サイキックハーツとは、闇堕ちした全ての知的生命体が融合合体した
『最強のダークネス』 の呼称です。最後の戦いが終わるまで、この世界の知的生命体は、遥か超古代より、サイキックハーツになるための繁殖と合体のサイクルを繰り返していました。全人類がエスパーに進化し、闇堕ちする知的生命体が存在しなくなった事で、サイキックハーツに至るサイクルは断ち切られたのですが……。
かつて武蔵坂学園が
最初の戦争 で灼滅した
『蒼の王コルベイン』 が、
最後の戦争 で灼滅した
『剣樹卿アラベスク』 をその身に纏い、オブリビオンとして復活したのです!
いずれも過去に灼滅者達が倒した相手ですが、かつてとは違い頭部を取り戻した完全状態のコルベインが、着装者を大幅に強化するアラベスクを纏う……その恐るべき強さは、以前と比較する術もありません!
蘇ったコルベインと賛同者達の目的は、武蔵坂学園の中枢に安置された超機械『サイキックアブソーバー』を破壊して異世界
『ケルベロスディバイド 』 に向かう事!
そしてその世界をダークネスで満たし、新たなるサイキックハーツを創造する事!
敵はまっすぐに武蔵坂学園に攻めてきますが、学園はこの日のために、ラグナロク能力と呼ばれる力で、学園を要塞化する準備を整えていました。サイキックアブソーバーが奪われる前に、蒼の王コルベインを完全に灼滅しましょう!
『第二次サイキックハーツ大戦』 のはじまりです!
ワールド説明:サイキックハーツ
戦争とは
戦争は、
シナリオ ・
サバイバル ・
イラスト 等から構成される、
1ヶ月がかりの巨大イベント です!
戦争シナリオに一度でも参加したキャラには👈の
「アイコンフレーム」 をプレゼント!
戦況に応じて次々出現する多彩な戦場に挑戦し、戦争に勝利しよう!
🎨戦争ピンナップは「2日の朝8:30」 から!
戦争の詳しい説明(クリックで開きます)
1.戦争サバイバル
『戦争サバイバル』 に、まずは参戦しましょう。戦争期間中は、猟兵同士の対戦ではなく「敵勢力との戦い」に変わります。
各戦線の締切に、全員の獲得🏅合計が、次項の「戦線表」に記載された値以上になると、残存戦場全て(未登場も含む)の【戦力】【支援】を10減らせます (未登場の戦場も含む。0にはならない)。必ず参戦してください!
2.戦争シナリオ
『戦争シナリオ』 は戦争の主役となる、1章構成のシナリオです!
シナリオの舞台となる「戦場」の説明をよく読み、判定が有利になる「プレイングボーナス」をなるべく満たすようなプレイングで挑戦しましょう。一度でも参加すれば、今回の戦争でしか貰えない、貴重な『アイコンフレーム』 がゲットできます!
【その他、戦場の詳しいルール】
全ての戦場には「支援・戦力」と「第一戦線・第二戦線・第三戦線」の分類 があります。
戦争開始時は「第一戦線」の戦場のみ攻略可能で、次項の「戦線表」に記載された締切が来ると、第二戦線・第三戦線が攻略可能になります。
「戦線表」の締切が来たら、現在攻略可能な戦場全ての「支援・戦力」を、成功したシナリオ本数分減らします。マスターさんは、締切に間に合うようシナリオを執筆してください。
「支援・戦力」が0になった戦場は【制圧】できます。「支援」を制圧すると、支援対象の戦場の残戦力が半減します(切り上げ)。「戦力」を制圧すると、何度でも蘇る有力敵(特別に強力な敵)を、完全に滅ぼせます。
「支援・戦力」の計算順……成功数分減らす→サバイバル分減らす→支援制圧による半減
3.戦争ピンナップ
『戦争ピンナップ』 は、「2日朝8:30から次月2日朝8:30」 までしかリクエストできない、特別な1〜20人ピンナップ&バトルピンナップです! リクエスト時は「イベント商品」を選んでください。絵師が承諾すれば、リンク先の「登場敵一覧」から👿は1体、👾は何体でも描写して貰えます。戦争が終わったらもう一生リクエストできません 。お見逃し無く!
4.戦争ランキング
『戦争ランキング』 は戦争で獲得した🔵のランキングです。総合&戦場別の猟兵&マスターを掲載し、ランキングから関連シナリオも読めます。1回でもシナリオに登場すれば猟兵総合ランキングに掲載され、アイコンフレームが貰えます。また、ランキング上位者は、戦争中の平日に毎日更新される
メイン に出やすくなります!
戦争を楽しむコツ
|グリモア猟兵《マスター》 も仲間です。どの戦場のシナリオを出すか猟兵達と相談できます(しなくてもOK)。
プレイヤーさんもマスターさんも、戦争の楽しみ方は自由です。シナリオ参加するけど投票しないのもOK、その逆もOK、戦ってないけどピンナップ頼むのもOK、戦況関係なく好きな戦場だけ書くのもOK!
議論は大歓迎ですが、考えを押し付けず、相手の自由な楽しみを尊重しましょう。
戦線表・特別ルール
戦線表
戦線 締切 🏅
第一戦線 5月10日(日)16時締切 34万
第二戦線 5月20日(水)16時締切 66万
第三戦線 6月1日(月)16時締切 -(終戦)
蒼のオブリビオン
今回第一〜第二戦線に登場する有力敵は、⑱蒼の王コルベインほか「第三戦線の有力敵達」によって強化を施されています。それぞれの戦場を制圧した上で、「支援先の戦場」も有力しない限り、完全に滅ぼすことはできません。
勝利条件
『⑱蒼の王コルベイン』 を制圧すれば勝利です。
勝利条件を満たせなかった場合、ケルベロスディバイドにカタストロフが発生します。
戦争マップ
【2026/05/01 】マップを更新しました。
◎蒼のオブリビオン軍団【0 】
今回の戦争サバイバルは、蒼の王コルベインに強化され、武蔵坂学園に押し寄せてくるオブリビオン軍団との戦いです。コルベインを倒すまで何度でも蘇り、襲いかかってきます。
①サイキックアブソーバー【支援8】 武蔵坂学園の中枢に安置されたサイキックアブソーバーの前で、武蔵坂学園の教師でもあるラグナロク「大津・優貴」が「プレスター・ジョンの国展開儀式」を行い、学園敷地内を巨大なソウルボードの要塞で覆っています! 彼女の儀式を助け、学園の要塞化状態を盤石なものに整えましょう!(支援対象:18)
👾最終防衛システム起動: 優貴先生の暗殺を狙い、多数のオブリビオンがサイキックアブソーバー目指して進撃してきます! 武蔵坂学園最終防衛システム『MUSASHI』(※殺人的なギミックが満載された、超巨大フィールドアスレチックです)を利用してこれを迎え撃ち、全滅させましょう!(プレイングボーナス:MUSASHIのギミックを利用して敵を倒す。) 🏠青春の加護: 原理は不明ですが、優貴先生の展開したソウルボード要塞は「猟兵や灼滅者の青春の輝き」に応じて更に強度を増すことが予知されています。要塞のところどころに突発的に出現する「学園や平和な街の景色」に飛び込み、いかにも青春っぽい行動を取ることで、今後の戦いを優位に運ぶことができるでしょう。(プレイングボーナス:自身の「輝かしい青春」をソウルボード内で実行する。)
②クラブ棟空間【支援8】 武蔵坂学園に降臨した巨大ソウルボードの「クラブ棟」を模した空間です。魔術師ソロモンはここにソロモンの悪魔『ブエル』及び『ウヴァル』を召喚し、「ブエルに武蔵坂学園の情報を奪い取らせ、蓄積した情報を利用してウヴァルに大規模破壊儀式魔術を行使させる」という作戦を展開しようとしています。勿論、これを成功させる訳には行きません。(支援対象:18)
👿情報を喰らうもの: ソロモンの召喚したブエルの周辺に、大量のブエル兵 (知的生命から「新たな知識」を奪うブエルの眷属)が同時に湧き出します! 猟兵はブエル兵に「知識」を奪われても死にはしませんが、敵にこちらの情報を大量に奪われるのはまずいです。ブエル本体を倒さない限りブエル兵は現れ続けるので、ブエル兵達をかわしつつ、なるべく速攻でブエルを撃破しましょう!(プレイングボーナス:ブエル兵による知識の強奪を避けつつ戦う/ブエル本体に速攻を仕掛ける。) 👿渇きの秘術: ソロモンの召喚したウヴァルは、大規模破壊魔術を妨げる猟兵を排除すべく、戦場一帯に「渇きの秘術」を展開します! 生物・非生物を問わずソロモンとウヴァルを除く全ての存在から徐々に水分を奪い取る呪われた空間で、ウヴァルとの戦いに挑まなければなりません。(プレイングボーナス:肉体や装備からの水分喪失に対処する。)
③旧校舎空間【支援8】 武蔵坂学園に降臨した巨大ソウルボードの「旧校舎」を模した空間です。魔術師ソロモンはソロモンの悪魔『アスモダイ』及び『クロケル』を召喚し、彼女らの運命操作能力と温泉パワーによって莫大な自己強化を得ながら進撃しようとしています。勿論倒さなければなりませんが、その為には悪魔がもたらす強化を打ち破らなければ!(支援対象:16)
👿ヘッズ・オア・テイルズ: ソロモンの召喚したアスモダイは、儀式魔術によって戦場を「ハイリスクハイリターンなギャンブル空間」に塗り替えてしまいました! 何らかの戦闘行動を行う度に、その行動を行った本人に「生命力回復」「攻撃力上昇」のようなメリット或いは「自身もダメージを受ける」「状態異常付与」のようなデメリットが降りかかりますが、メリットデメリットどちらが発生するかは完全に運次第です。……つまりこの勝負は運命を支配するアスモダイに非常に有利な筈ですが、どうにかしてひっくり返してやりましょう!(プレイングボーナス:ギャンブル空間がもたらすメリットを利用して戦う/ギャンブル空間から降り注ぐデメリットを逆手に取る。) 👿温泉VSご当地: ソロモンの召喚したクロケルは「温泉パワー」によって自らとソロモンを強化し、襲い掛かってきます。ですが、あまりにも強大な温泉パワーに反応したのか、戦場を覆っていたソウルボードもまた「日本全国いずれかの温泉地(オープニングでマスターが指定します)」の光景を映し出し、猟兵に|ご当地パワー《ガイアパワー》の加護をもたらします……!(プレイングボーナス:温泉地の「ご当地パワー」を引き出し、纏って戦う。)
④図書室空間【支援8】 武蔵坂学園に降臨した巨大ソウルボードの「図書室」を模した空間です。魔術師ソロモンはソロモンの悪魔『アモン』及び『ハルファス』を召喚し、彼らの持つデモノイド軍団と殲術道具群をもって学園を制圧しようとしています……!(支援対象:15)
👿デモノイド・レギオン: ソロモン及びアモンの周辺には無数のデモノイド の軍勢が展開しており、彼らを守っています。デモノイドは理性を持たない為、統率された作戦行動を取れる訳ではありませんが、何重にも展開したデモノイドの壁を破らなければアモン本体を捕捉することは不可能です。(プレイングボーナス:デモノイドの壁を突破する。) 👿試作殲術道具蹂躙: ソロモンの召喚したハルファスは、自ら試作した大量の「新型殲術道具」を操り、何らかの「見たこともないような攻撃」を猟兵に仕掛けてきます。初見の武器による攻撃を見切り、ハルファスとの戦闘を制しましょう!(プレイングボーナス:新型殲術道具による攻撃を見切る。)
⑤講堂空間【支援8】 武蔵坂学園に降臨した巨大ソウルボードの「講堂」を模した空間です。かつてサイキックハーツに至ったソロモンの悪魔、殺戮猟犬『グラシャ・ラボラス』が魔術師ソロモンに召喚され、武蔵坂学園に襲い掛かります! 憤怒と殺戮本能に燃えるグラシャ・ラボラスは世界の全てを殺し尽くすことを望み、進路上の全てを破壊しながら進撃を続けています……!(支援対象:17)
👿殺戮猟犬: 講堂空間を舞台に、グラシャ・ラボラスと真っ向勝負を行います! 遮蔽物の極めて少ない戦場である為、互いのユーベルコードが正面からぶつかり合う力比べになることが予想されます。そして言うまでもなく、サイキックハーツにまで到達したグラシャ・ラボラスが操る攻撃の火力は「極めて莫大」です……!(プレイングボーナス:グラシャ・ラボラスとの真っ向勝負を制する手段を講じる。) 👿大悪魔浮上: ソロモンはグラシャ・ラボラスの体表に浮かぶ「ソロモンの大悪魔」の顔の一つに魔力を注ぎ、彼に「もう一柱の悪魔の力」を付与します! 新たな力を振るって更なる殺戮を開始しようとするグラシャ・ラボラスを、何としてでも止めなければなりません。なお、大悪魔の顔から付与されるグラシャ・ラボラスの新たな能力は以下の通りです。 フュルフュール(氷結魔術)/サレオス(ワニの顎による嚙み砕き)/オセ(刀による万物切断)/アムドシアス(魔曲による精神攪乱)/ヴァレフォール(鬣による防御障壁)/ザガン(戦場迷宮化)/アンドレアルフス(ホーミング魔力弾)(プレイングボーナス:グラシャ・ラボラスに付与された「別の大悪魔の力」に対処する。)
⑥73体目の悪魔【支援8】 異世界の大神『ザウス』もまた魔術師ソロモンに召喚され、「73体目の悪魔」として心ならずも彼に従わされて武蔵坂学園に攻め込んできます! 大神の名にふさわしい超強敵ですが、もしも彼を迎え撃って殺し切ることができれば、死によってソロモンの支配から解き放たれたザウスは六番目の猟兵達に何らかの『希望』を伝えてくれるようです……!(支援対象:13)
👿ザウスの雷: ソロモンに使役されてこちらに襲い掛かってくる大神ザウスは、通常のユーベルコード攻撃と同時に「ザウスの雷」を放ちます。この雷は「触れた者を問答無用で即死させる」という規格外の性能を持つ為、何が何でもかわし続けるか……或いは「即死しても蘇生できる手段」を講じておくしかありません。(プレイングボーナス:「ザウスの雷」に対処する。) 👿超兵器機動: 大神ザウスはその身の周囲に数々の「異世界の超兵器」を召喚し、一斉に猟兵に向けて解き放ちます! それぞれが大陸破壊級の威力を秘めた超兵器の猛攻をしのぎ、大神を討ち取りましょう!(プレイングボーナス:超兵器群への対抗策を講じる。)
予兆
今回の戦争に関連する予兆の一覧です。
date 2026/05/01
title 💠『蒼の王コルベイン』
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date 2026/05/01
title 💠『魔術師ソロモン』
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date 2026/05/01
title 💠武蔵坂学園教師『国分・若菜』&『大津・優貴』
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