サバイバル f12794-20210108


🏅メダル
???
🏆順位
9位
推奨技能 航海術、フェイント、範囲攻撃、蹂躙、敵を盾にする、武器落とし、レーザー射撃、遊撃、咄嗟の一撃、カウンター、闇に紛れる、天候操作

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜

『せいぜい楽しませてくれよ』
紫崎・宗田
LV88、属性攻撃395、火炎耐性55、カウンター40、気合い30、範囲攻撃30、衝撃波25、かばう25、怪力25、恥ずかしさ耐性20、継続ダメージ20、鎧砕き20、戦闘知識20、第六感20、視力20、早業15、見切り15、勇気15、なぎ払い15、吹き飛ばし15、フェイント10、武器受け10、サーフィン10、殺気10、聞き耳10、暗視10、クライミング10、部位破壊10、捨て身の一撃10、限界突破10、気絶攻撃10、決闘10、重量攻撃10

堺・晃
LV86、罠使い147、毒使い117、暗殺65、毒耐性60、言いくるめ40、情報収集40、援護射撃35、闇に紛れる30、呪詛耐性30、演技25、傷口をえぐる20、一斉発射20、盗み攻撃20、捕縛20、継続ダメージ15、串刺し15、逃亡阻止10、運搬10、催眠術10、略奪10、悪のカリスマ10、戦闘知識10、恐怖を与える10、フェイント10、コミュ力10、なぎ払い10、偵察10、動物と話す10

小林・夏輝
LV79、援護射撃166、ダッシュ58、ハッキング55、クイックドロウ40、逃げ足30、気絶攻撃30、コミュ力30、恥ずかしさ耐性20、第六感20、鍵開け20、操縦20、吹き飛ばし20、かばう20、零距離射撃20、覚悟20、鎧砕き20、ジャミング16、フェイント15、ロープワーク15、スナイパー10、スライディング10、索敵10、盾受け10、落下耐性10、激痛耐性10、元気10、だまし討ち10

不知火・鉄馬
LV84、属性攻撃324、電撃耐性95、マヒ攻撃50、空中戦40、気絶攻撃33、範囲攻撃30、槍投げ20、気合い20、貫通攻撃15、鎧砕き10、武器受け10、地形の利用10、早業10、フェイント10、勇気10、動物と話す10、暗視10

第1戦-≪光画部≫


百地・モユル
LV86、怪力52、情報収集34、属性攻撃30、グラップル25、世界知識23、咄嗟の一撃19、武器受け18、カウンター18、なぎ払い17、コミュ力15、火炎耐性15、気合い14、覚悟11、捨て身の一撃11、激痛耐性10、暗視10、学習力10、範囲攻撃10、勇気9、投擲9、リミッター解除8、戦闘知識8、救助活動8、限界突破7、時間稼ぎ7、おびき寄せ6、挑発6、焼却5、氷結耐性5、聞き耳4、元気3、浄化3、情熱3
『今日の鳴き声(悲鳴)は誰がくれるのかしら?』
緋薙・冬香
LV72、誘惑10、暗殺10、スライディング6、空中戦6、ジャンプ6、咄嗟の一撃5、早業5、フェイント5、ダッシュ5、切断5、残像5、見切り4、第六感4、毒耐性4、毒使い4、範囲攻撃3、貫通攻撃3、マヒ攻撃3、運転3、捕縛3、騎乗3、コミュ力3、時間稼ぎ3、なぎ払い3、属性攻撃3、2回攻撃3、パフォーマンス3、ダンス3、制圧射撃2、乱れ撃ち2、零距離射撃2、傷口をえぐる2、暗視2、鼓舞2、早着替え2、変装2、情報収集2、罠使い2、操縦2、演技2、挑発2、だまし討ち1、カウンター1、オーラ防御1、破魔1、歌唱1、限界突破1、覚悟1、敵を盾にする1、存在感1、吸血1、世界知識1、生命力吸収1
『行きますよー!』
和田町・いずみ
LV70、コミュ力35、情報収集21、暗号作成15、学習力11、時間稼ぎ10、落ち着き10、ハッキング10、世界知識3、空中戦2、暗視1、視力1

第1戦-第1ターン
👑15

『ただの人形だと思いましたか?』
 堺・晃の反射人形(リフレクションドール)! 【Mirror Doll】で受け止めたユーベルコードをコピーし、レベル秒後まで、Mirror Dollから何度でも発動できる。 SPD547×技能1.4=威力32
『その技はもう見切りましたよ』
 和田町・いずみのPenetrate Locomotive(ペネトレイトロコモーティブ)! 対象のユーベルコードに対し【展開した電脳世界から蒸気機関車】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ271・SPD260×技能1=威力16
『中々楽しかったですよ?』
 32÷16×相性=121%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『燃ゆる命の炎、見せてやるぜ!』
 百地・モユルの業火の一撃(フレイムインパクト)! 【武器に纏わせた炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮に輝く高熱の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW486×技能1.47=威力32

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD459・POW220×技能1.15=威力17
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 32÷17×相性=94%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW613×技能1.8=威力44
『いくわよ!』
 緋薙・冬香のスカイステッパー! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD317・POW303×技能1.15=威力20
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 44÷20×相性=122%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『空の王者の力、見せてやるよ』
 不知火・鉄馬の黒紫雷龍(コクシライリュウ)! 【指先で組む解呪の印】を使用する事で、【任意に雷を吐き出す、大きな翼】を生やした、自身の身長の3倍の【黒紫の龍】に変身する。 POW461×技能1.4=威力30
『その技はもう見切りましたよ』
 和田町・いずみのPenetrate Locomotive(ペネトレイトロコモーティブ)! 対象のユーベルコードに対し【展開した電脳世界から蒸気機関車】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ271・POW108×技能1×連戦0.9=威力9

 30÷9×相性=176%! 結果は
で、不知火・鉄馬は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW613×技能1.8=威力44
『死にたくない方は白線の内側にお下がりくださーい!』
 和田町・いずみのFatality RushHour(フェイタリティ・ラッシュアワー)! 【複数の線路を敷設し、通過電車の多重突進】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD260・POW108×技能1=威力10
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 44÷10×相性=214%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『接近戦は不得意なのですが』
 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD547×技能1.4=威力32
『狩られる覚悟はできた?』
 緋薙・冬香の人の『闇』を狩る者(ウラカギョウ・ハリノヒトサシ)! 技能名「【暗殺】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD317×技能1.15=威力20
『おやおや残念、負けてしまいましたか』
 32÷20×相性=95%! 結果は
で、堺・晃は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『龍の力、嘗めんなよ』
 不知火・鉄馬の龍の怪力(ドラゴニックフォルス)! レベル×1tまでの対象の【掴めそうな任意の部位】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW461×技能1.4=威力30
『ボクたちの進む道、誰にも邪魔はさせないよ!』
 百地・モユルのオーバーヒートバッシュ(オーバーヒートバッシュ)! 【灼熱の炎を纏った】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【仲間】の協力があれば威力が倍増する。 POW486×技能1.47=威力32

 30÷32×相性=51%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD459×技能1.15=威力24
『死にたくない方は白線の内側にお下がりくださーい!』
 和田町・いずみのFatality RushHour(フェイタリティ・ラッシュアワー)! 【複数の線路を敷設し、通過電車の多重突進】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD260×技能1×連戦0.9=威力14
『ま、こんなもんかね』
 24÷14×相性=93%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、悲鳴を聞かせて?』
 緋薙・冬香の魅せる脚(トウカ・ザ・アーツ)! 【多種多様な蹴り技】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW303×技能1.15=威力20

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD459・POW220×技能1.15=威力17
『まだまだ頑張りが足んねぇな…』
 20÷17×相性=58%! 結果は
で、小林・夏輝は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW613×技能1.8=威力44
『死にたくない方は白線の内側にお下がりくださーい!』
 和田町・いずみのFatality RushHour(フェイタリティ・ラッシュアワー)! 【複数の線路を敷設し、通過電車の多重突進】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD260・POW108×技能1=威力10
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 44÷10×相性=214%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪世紀末十字寮イチゴ味≫情報収集の一環

『……。(ぺこりと頭を下げる)』
ジゼル・グランフォート
LV87、早業1、一斉発射1、武器落とし1、武器受け1、空中戦1、空中浮遊1、範囲攻撃1、衝撃波1、盾受け1、シールドバッシュ1、カウンター1、深海適応1、吹き飛ばし1、継戦能力1、地形耐性1、空腹耐性1、環境耐性1、オーラ防御1、狂気耐性1、存在感1、電撃耐性1、恥ずかしさ耐性1、氷結耐性1、運搬1、砲撃1、呪詛耐性1、学習力1、援護射撃1、演技1、団体行動1、礼儀作法1、水泳1、撮影1、救助活動1、料理1、掃除1、優しさ1、サーフィン1、爆撃1、足場習熟1、挑発1、踏みつけ1、咄嗟の一撃1、捨て身の一撃1、拠点防御1、おびき寄せ1、かばう1、時間稼ぎ1、敵を盾にする1、火炎耐性1、毒耐性1、大食い1、視力1、多重詠唱1、無酸素詠唱1、マヒ攻撃1、全力魔法1、ハッキング1、暗号作成1、属性攻撃1、高速詠唱1、暗視1、リミッター解除1、世界知識1、限界突破1、グラップル1、クライミング1、スライディング1、ジャンプ1、ダッシュ1、怪力1、力溜め1、防具改造1、武器改造1、聞き耳1、情報収集1、激痛耐性1、乱れ撃ち1、2回攻撃1、ランスチャージ1、鎧無視攻撃1、鎧砕き1、槍投げ1、クイックドロウ1、誘導弾1、なぎ払い1、零距離射撃1、制圧射撃1、取引1、戦闘知識1、読心術1、医術1、封印を解く1、動物と話す1、破壊工作1、地形の利用1、鍵開け1、操縦1、騎乗1、メカニック1、スナイパー1

第2戦-第1ターン
👑15

『……れぎおん、ごー。』
 ジゼル・グランフォートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ374×技能1.05=威力20
『空の王者の力、見せてやるよ』
 不知火・鉄馬の黒紫雷龍(コクシライリュウ)! 【指先で組む解呪の印】を使用する事で、【任意に雷を吐き出す、大きな翼】を生やした、自身の身長の3倍の【黒紫の龍】に変身する。 POW461・WIZ242×技能1.4=威力21

 20÷21×相性=51%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW613×技能1.8=威力44
『……れぎおん、ごー。』
 ジゼル・グランフォートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ374・POW242×技能1.05×連戦0.9=威力14
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 44÷14×相性=121%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD547×技能1.4=威力32
『呼ばれて飛び出て、なのです。』
 ジゼル・グランフォートの召喚式・合わせ鏡の現身(コール・マイシスターズ)! 【自分の量産型躯体】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD291×技能1.05×連戦0.8=威力14
『中々楽しかったですよ?』
 32÷14×相性=137%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『奇襲も一つの戦い方だろ?』
 小林・夏輝の共鳴エスケープ(キョウメイエスケープ)! 【人物、物、大きさ問わず自身が触れるもの】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD459×技能1.15=威力24
『ぶろっく。』
 ジゼル・グランフォートのミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ374・SPD291×技能1.05×連戦0.7=威力12
『ま、こんなもんかね』
 24÷12×相性=98%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW461×技能1.4=威力30
『……れぎおん、ごー。』
 ジゼル・グランフォートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ374・POW242×技能1.05=威力16

 30÷16×相性=92%! 結果は
で、不知火・鉄馬は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD547×技能1.4=威力32
『呼ばれて飛び出て、なのです。』
 ジゼル・グランフォートの召喚式・合わせ鏡の現身(コール・マイシスターズ)! 【自分の量産型躯体】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD291×技能1.05×連戦0.9=威力16
『中々楽しかったですよ?』
 32÷16×相性=121%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『奇襲も一つの戦い方だろ?』
 小林・夏輝の共鳴エスケープ(キョウメイエスケープ)! 【人物、物、大きさ問わず自身が触れるもの】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD459×技能1.15=威力24
『ぶろっく。』
 ジゼル・グランフォートのミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ374・SPD291×技能1.05×連戦0.8=威力14
『ま、こんなもんかね』
 24÷14×相性=85%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW613×技能1.8=威力44
『……れぎおん、ごー。』
 ジゼル・グランフォートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ374・POW242×技能1.05×連戦0.7=威力11
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 44÷11×相性=155%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪アルダワ魔法学園 応援団≫『轟嵐会』

『アルダワ魔法学園応援団『轟嵐会』団長参上!』
七詩野・兵衛
LV81、コミュ力73、拠点防御73、パフォーマンス73、ダンス73、槍投げ50、鼓舞44、串刺し15、衝撃波8、毒使い6、料理5、医術5、かばう5、激痛耐性5、殺気5、おびき寄せ5、恫喝5、封印を解く5、礼儀作法5、捨て身の一撃5、大食い5、戦闘知識5、学習力5、毒耐性5、マヒ攻撃4、怪力4、祈り3、咄嗟の一撃3、投擲2、グラップル2、変装1、氷結耐性1、傷口をえぐる1、火炎耐性1、電撃耐性1、ロープワーク1、呪詛1、恥ずかしさ耐性1、鎧砕き1、武器受け1、気絶攻撃1、敵を盾にする1、オーラ防御1、迷彩1

第3戦-第1ターン
👑15

『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD547×技能1.4=威力32
『応援団招集!陣形用意、応援開始!』
 七詩野・兵衛の応援活法『大声は里耳に入る』(オウエンカッポウタイセイハリジニイル)! 戦闘力のない【熱血応援団員と楽団員】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【団員の応援による鼓舞】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ232・SPD310×技能1.04=威力15
『中々楽しかったですよ?』
 32÷15×相性=113%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『龍の力、嘗めんなよ』
 不知火・鉄馬の龍の怪力(ドラゴニックフォルス)! レベル×1tまでの対象の【掴めそうな任意の部位】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW461×技能1.4=威力30
『我輩の気合と情熱を思い知るがよいッ!』
 七詩野・兵衛の応援殺法『悪声狼藉』(オウエンサッポウアクセイロウゼキ)! 予め【武器に気合と情熱を込めておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW326×技能1.04×連戦0.9=威力16

 30÷16×相性=106%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『いい度胸だな?』
 紫崎・宗田の王者の威圧(オウジャノイアツ)! 【鋭い殺気】を籠めた【睨み】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【闘争心、敵対心】のみを攻撃する。 POW613×技能1.8=威力44
『我輩の気合と情熱を思い知るがよいッ!』
 七詩野・兵衛の応援殺法『悪声狼藉』(オウエンサッポウアクセイロウゼキ)! 予め【武器に気合と情熱を込めておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW326×技能1.04×連戦0.8=威力15
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 44÷15×相性=201%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD459×技能1.15=威力24
『我輩の気合と情熱を思い知るがよいッ!』
 七詩野・兵衛の応援殺法『悪声狼藉』(オウエンサッポウアクセイロウゼキ)! 予め【武器に気合と情熱を込めておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW326・SPD310×技能1.04×連戦0.7=威力12
『ま、こんなもんかね』
 24÷12×相性=142%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『龍の力、嘗めんなよ』
 不知火・鉄馬の龍の怪力(ドラゴニックフォルス)! レベル×1tまでの対象の【掴めそうな任意の部位】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW461×技能1.4=威力30
『我輩の気合と情熱を思い知るがよいッ!』
 七詩野・兵衛の応援殺法『悪声狼藉』(オウエンサッポウアクセイロウゼキ)! 予め【武器に気合と情熱を込めておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW326×技能1.04=威力18

 30÷18×相性=96%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD547×技能1.4=威力32
『応援団招集!陣形用意、応援開始!』
 七詩野・兵衛の応援活法『大声は里耳に入る』(オウエンカッポウタイセイハリジニイル)! 戦闘力のない【熱血応援団員と楽団員】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【団員の応援による鼓舞】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ232・SPD310×技能1.04×連戦0.9=威力14
『ふふ…当然ですよ』
 32÷14×相性=126%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『いい度胸だな?』
 紫崎・宗田の王者の威圧(オウジャノイアツ)! 【鋭い殺気】を籠めた【睨み】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【闘争心、敵対心】のみを攻撃する。 POW613×技能1.8=威力44
『我輩の気合と情熱を思い知るがよいッ!』
 七詩野・兵衛の応援殺法『悪声狼藉』(オウエンサッポウアクセイロウゼキ)! 予め【武器に気合と情熱を込めておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW326×技能1.04×連戦0.8=威力15
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 44÷15×相性=201%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪Fly High≫空飛ぶ猟兵達

『お手柔らかに、ね?』
ヘスティア・イクテュス
LV93、一斉発射55、空中戦40、鎧無視攻撃40、フェイント40、残像40、威厳30、弾幕30、乱れ撃ち30、範囲攻撃30、優しさ30、迷彩30、第六感30、情報収集30、ハッキング30、誘導弾25、オーラ防御21、部位破壊20、おびき寄せ20、集団戦術20、盾受け20、ダッシュ20、援護射撃20、目潰し20、存在感20、見切り20、エネルギー充填10、スナイパー10、ジャミング10、クイックドロウ10、威嚇射撃10、遊撃10、かばう10、重量攻撃10、武器落とし10、制圧射撃10、体勢を崩す10、索敵10、武器受け10
『頑張るのです。』
七那原・望
LV96、歌唱82、限界突破47、全力魔法43、第六感41、ダンス29、激痛耐性29、空中戦29、念動力26、見切り25、オーラ防御24、料理23、属性攻撃22、聞き耳21、結界術20、騎乗18、誘惑18、多重詠唱18、スナイパー17、神罰16、集団戦術16、捨て身の一撃16、野生の勘16、動物使い16、奉仕16、操縦16、クイックドロウ15、範囲攻撃13、時間稼ぎ12、乱れ撃ち12、武器改造12、防具改造12、呪詛耐性10、呪殺弾10、動物と話す10、演技10、深海適応10、早業10、浄化10、魔力溜め10、一斉発射10、優しさ9、制圧射撃9、空腹耐性9、零距離射撃9、リミッター解除8、継戦能力8、暗殺8、咄嗟の一撃8、援護射撃7、水中戦7、水中機動7、高速泳法7、コミュ力7、蹂躙6、衝撃波6、なぎ払い6、武器受け6、カウンター5、誘導弾5、鼓舞5、殺気5、掃除5、偵察5、高速詠唱3、闇に紛れる3、だまし討ち3、怪力3、フェイント3、恐怖を与える2
『戦場かね』
蔵座・国臣
LV87、医術280、救助活動160、メカニック80、騎乗80、防具改造70、運搬40、激痛耐性30、電撃耐性30、狂気耐性30、火炎耐性30、毒耐性25、氷結耐性25、戦闘知識10、武器改造10、乱れ撃ち5、スナイパー5、見切り5、なぎ払い5、破壊工作5、砲撃5、リミッター解除5、悪路走破5、騎乗突撃5、グラップル5、かばう5、カウンター5

第4戦-第1ターン
👑15

『接近戦は不得意なのですが』
 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD547×技能1.4=威力32
『手荒にいこう』
 蔵座・国臣の過剰投薬&超過出力&限超駆動(オーバー・オーバー・オーバー)! 【全機能を戦闘に傾注した形態】に変形し、自身の【回復能力と高負荷による自身へのダメージ】を代償に、自身の【戦闘能力】を強化する。 POW438・SPD327×技能1.05=威力18
『中々楽しかったですよ?』
 32÷18×相性=86%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『フェアリーズ!行って!』
 ヘスティア・イクテュスの無線誘導端末・妖精兵団・改(ムセンユウドウタンマツ・フェアリーレギオン)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル✕10本の【ビームを放つ球体型妖精ドローン】で包囲攻撃する。 WIZ421×技能1.9=威力38

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD459・WIZ286×技能1.15=威力19
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 38÷19×相性=110%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW461×技能1.4=威力30
『舞い踊って、愛と希望の風花よ。』
 七那原・望のフローラ・テンペスタ(フローラテンペスタ)! 自身の装備武器を無数の【赤と白のアネモネ】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ537・POW278×技能1.38=威力23

 30÷23×相性=65%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW613×技能1.8=威力44
『手荒にいこう』
 蔵座・国臣の過剰投薬&超過出力&限超駆動(オーバー・オーバー・オーバー)! 【全機能を戦闘に傾注した形態】に変形し、自身の【回復能力と高負荷による自身へのダメージ】を代償に、自身の【戦闘能力】を強化する。 POW438×技能1.05×連戦0.9=威力19
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 44÷19×相性=90%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 蔵座・国臣のヴァリアブル・ウェポン! 【内蔵兵器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW438×技能1.05=威力21

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD459・POW220×技能1.15=威力17
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 21÷17×相性=64%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『グレムリンズ!敵を切り裂いて!!』
 ヘスティア・イクテュスの無線円盤型端末グレムリンズ(ムセンエンバンガタタンマツグレムリンズ)! レベル×1体の、【どこかに】に1と刻印された戦闘用【円盤型ドローン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD429×技能1.9=威力39
『跪け』
 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW461・SPD282×技能1.4=威力23

 39÷23×相性=100%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW613×技能1.8=威力44
『舞い踊って、愛と希望の風花よ。』
 七那原・望のフローラ・テンペスタ(フローラテンペスタ)! 自身の装備武器を無数の【赤と白のアネモネ】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ537・POW278×技能1.38=威力23
『中々やるじゃねぇか』
 44÷23×相性=58%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『接近戦は不得意なのですが』
 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD547×技能1.4=威力32
『手荒にいこう』
 蔵座・国臣の過剰投薬&超過出力&限超駆動(オーバー・オーバー・オーバー)! 【全機能を戦闘に傾注した形態】に変形し、自身の【回復能力と高負荷による自身へのダメージ】を代償に、自身の【戦闘能力】を強化する。 POW438・SPD327×技能1.05×連戦0.9=威力17
『中々楽しかったですよ?』
 32÷17×相性=95%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 蔵座・国臣のヴァリアブル・ウェポン! 【内蔵兵器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW438×技能1.05=威力21

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD459・POW220×技能1.15=威力17
『まだまだ頑張りが足んねぇな…』
 21÷17×相性=64%! 結果は
で、小林・夏輝は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜は、≪Fly High≫空飛ぶ猟兵達に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅15 🏆300

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。