≪龍狼師団≫
『せいぜい楽しませてくれよ』紫崎・宗田LV76、属性攻撃200、火炎耐性50、カウンター40、範囲攻撃30、気合い30、かばう25、衝撃波25、継続ダメージ20、恥ずかしさ耐性20、第六感20、鎧砕き20、視力20、戦闘知識20、なぎ払い15、吹き飛ばし15、聞き耳15、早業15、見切り15、勇気15、鎧無視攻撃15、暗視13、串刺し10、サーフィン10、フェイント10、盾受け10、武器受け10、怪力10、殺気10、闇に紛れる10、クライミング10、時間稼ぎ10、部位破壊10、継戦能力10、先制攻撃10、捨て身の一撃10、目潰し10、限界突破10、気絶攻撃10、決闘10、重量攻撃10
堺・晃LV71、罠使い124、暗殺60、言いくるめ40、情報収集37、援護射撃31、闇に紛れる30、毒使い30、傷口をえぐる20、捕縛20、一斉発射20、演技20、呪詛耐性20、盗み攻撃20、串刺し15、コミュ力10、なぎ払い10、フェイント10、恐怖を与える10、戦闘知識10、略奪10、催眠術10、運搬10、継続ダメージ10、毒耐性10、偵察9
不知火・鉄馬LV71、属性攻撃185、電撃耐性75、マヒ攻撃48、空中戦40、気絶攻撃32、範囲攻撃30、気合い20、槍投げ20、鎧砕き10、地形の利用10、早業10、なぎ払い10、武器受け10、フェイント10、串刺し10、勇気10、動物と話す10、貫通攻撃10、暗視10
第1戦-トレーズ・ヘマタイト
『自分がどこまで通用するやらだな』トレーズ・ヘマタイトLV72、怪力70、生命力吸収63、2回攻撃63、鎧砕き60、呪詛53、属性攻撃53、援護射撃46、捕食33、オーラ防御30、武器受け30、カウンター30、盾受け30、限界突破30、傷口をえぐる23、防具改造20、時間稼ぎ20、武器改造16、念動力13
第1戦-第1ターン
👑15
『加減は出来ねぇからな。覚悟しやがれ!』 紫崎・宗田のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW536×技能1=威力23
『巻き込みかねんが、使わんわけにもいかんな』 トレーズ・ヘマタイトの緋晶炎霧(ヒショウエンム)! 全身を【触れたものの心身を焼き尽くす緋色に輝く霧】で覆い、自身の【取り込んできたオブリビオンの肉体と魂の数】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW498×技能1=威力22
『中々やるじゃねぇか』 23÷22×相性=31%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『接近戦は不得意なのですが』 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD434×技能2=威力41
『人海戦術が何処まで効くのか』 トレーズ・ヘマタイトのイリュージョン・オブリビオン(イリュージョン・オブリビオン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【自身が魂と肉体を取り込んだ災魔と同じ姿】と【UCを持つ、レベル以下の任意の数の幻影】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ303・SPD108×技能1×連戦0.9=威力9

41÷9×相性=178%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW370×技能1=威力19
『巻き込みかねんが、使わんわけにもいかんな』 トレーズ・ヘマタイトの緋晶炎霧(ヒショウエンム)! 全身を【触れたものの心身を焼き尽くす緋色に輝く霧】で覆い、自身の【取り込んできたオブリビオンの肉体と魂の数】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW498×技能1×連戦0.8=威力17

19÷17×相性=53%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『加減は出来ねぇからな。覚悟しやがれ!』 紫崎・宗田のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW536×技能1=威力23
『巻き込みかねんが、使わんわけにもいかんな』 トレーズ・ヘマタイトの緋晶炎霧(ヒショウエンム)! 全身を【触れたものの心身を焼き尽くす緋色に輝く霧】で覆い、自身の【取り込んできたオブリビオンの肉体と魂の数】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW498×技能1=威力22
『中々やるじゃねぇか』 23÷22×相性=31%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『接近戦は不得意なのですが』 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD434×技能2=威力41
『人海戦術が何処まで効くのか』 トレーズ・ヘマタイトのイリュージョン・オブリビオン(イリュージョン・オブリビオン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【自身が魂と肉体を取り込んだ災魔と同じ姿】と【UCを持つ、レベル以下の任意の数の幻影】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ303・SPD108×技能1×連戦0.9=威力9

41÷9×相性=178%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW370×技能1=威力19
『巻き込みかねんが、使わんわけにもいかんな』 トレーズ・ヘマタイトの緋晶炎霧(ヒショウエンム)! 全身を【触れたものの心身を焼き尽くす緋色に輝く霧】で覆い、自身の【取り込んできたオブリビオンの肉体と魂の数】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW498×技能1×連戦0.8=威力17

19÷17×相性=53%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『人海戦術が何処まで効くのか』 トレーズ・ヘマタイトのイリュージョン・オブリビオン(イリュージョン・オブリビオン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【自身が魂と肉体を取り込んだ災魔と同じ姿】と【UCを持つ、レベル以下の任意の数の幻影】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ303×技能1=威力17
『武器なんざ無くても戦えんだよ』 紫崎・宗田の秘めた力(ヒメタチカラ)! レベル×1tまでの対象の【掴めさえすればどこでも】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW536・WIZ203×技能1=威力14
『中々やるじゃねぇか』 17÷14×相性=78%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW370×技能1=威力19
『巻き込みかねんが、使わんわけにもいかんな』 トレーズ・ヘマタイトの緋晶炎霧(ヒショウエンム)! 全身を【触れたものの心身を焼き尽くす緋色に輝く霧】で覆い、自身の【取り込んできたオブリビオンの肉体と魂の数】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW498×技能1×連戦0.9=威力20

19÷20×相性=47%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪龍狼師団≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-ザガン・アッシム
ザガン・アッシムLV63、鍵開け2、2回攻撃2、乱れ撃ち2、部位破壊2、恐怖を与える1、投擲1、目潰し1、呪殺弾1、傷口をえぐる1、焼却1、呪詛耐性1、ジャンプ1、環境耐性1、氷結耐性1、衝撃波1、電撃耐性1、継続ダメージ1、料理1、精神攻撃1、鎧無視攻撃1、火炎耐性1、一斉発射1、情報収集1、キャンプ1、戦闘知識1、制圧射撃1、クイックドロウ1、零距離射撃1、メカニック1、継戦能力1、カウンター1、トンネル掘り1、水中戦1、鎧砕き1、水中機動1、深海適応1、弾幕1
第2戦-第1ターン
👑15
『武器なんざ無くても戦えんだよ』 紫崎・宗田の秘めた力(ヒメタチカラ)! レベル×1tまでの対象の【掴めさえすればどこでも】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW536×技能1=威力23
『【ターゲットロック………完了(コンプリート)】!そーれ、全弾発射!みんなまとめて吹っ飛びなぁ!!』 ザガン・アッシムの【Operation:carnage】(オペレーション・カルネージ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル✕10本の【全身から発射されるレーザー】で包囲攻撃する。 WIZ150・POW273×技能1.01=威力12
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 23÷12×相性=56%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『接近戦は不得意なのですが』 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD434×技能2=威力41
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD249×技能1.01×連戦0.9=威力14

41÷14×相性=174%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『轟け、王者の咆哮。猛き空の前に平伏せよ』 不知火・鉄馬の空龍貫雷(クウリュウカンライ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【紫色の雷】属性の【敵のみを貫く無数の雷の槍】を、レベル✕5mの直線上に放つ。 WIZ215×技能1=威力14
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD249・WIZ150×技能1.01×連戦0.8=威力9

14÷9×相性=74%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『轟け、王者の咆哮。猛き空の前に平伏せよ』 不知火・鉄馬の空龍貫雷(クウリュウカンライ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【紫色の雷】属性の【敵のみを貫く無数の雷の槍】を、レベル✕5mの直線上に放つ。 WIZ215×技能1=威力14
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD249・WIZ150×技能1.01=威力12

14÷12×相性=59%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『武器なんざ無くても戦えんだよ』 紫崎・宗田の秘めた力(ヒメタチカラ)! レベル×1tまでの対象の【掴めさえすればどこでも】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW536×技能1=威力23
『【ターゲットロック………完了(コンプリート)】!そーれ、全弾発射!みんなまとめて吹っ飛びなぁ!!』 ザガン・アッシムの【Operation:carnage】(オペレーション・カルネージ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル✕10本の【全身から発射されるレーザー】で包囲攻撃する。 WIZ150・POW273×技能1.01×連戦0.9=威力11
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 23÷11×相性=62%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『接近戦は不得意なのですが』 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD434×技能2=威力41
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD249×技能1.01×連戦0.8=威力12

41÷12×相性=196%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD249×技能1.01=威力15
『加減は出来ねぇからな。覚悟しやがれ!』 紫崎・宗田のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW536・SPD279×技能1=威力16
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 15÷16×相性=52%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『轟け、王者の咆哮。猛き空の前に平伏せよ』 不知火・鉄馬の空龍貫雷(クウリュウカンライ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【紫色の雷】属性の【敵のみを貫く無数の雷の槍】を、レベル✕5mの直線上に放つ。 WIZ215×技能1=威力14
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD249・WIZ150×技能1.01×連戦0.9=威力11

14÷11×相性=65%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪龍狼師団≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-≪観測部0課Link;reStart≫Link;S
『では、始めようか…』月日・九十三LV10、呪詛1、だまし討ち1、拠点防御1、吹き飛ばし1、ランスチャージ1、恐怖を与える1、ドーピング1
彩華・夜翔LV10、闇に紛れる2、先制攻撃1、範囲攻撃1、破魔1、2回攻撃1、零距離射撃1、追跡1、目立たない1、逃げ足1、空中戦1
第3戦-第1ターン
👑15
『空の王者の力、見せてやるよ』 不知火・鉄馬の黒紫雷龍(コクシライリュウ)! 【指先で組む解呪の印】を使用する事で、【任意に雷を吐き出す、大きな翼】を生やした、自身の身長の3倍の【黒紫の龍】に変身する。 POW370×技能1=威力19
『………』 月日・九十三のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ33・POW15×技能1=威力3

19÷3×相性=317%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『加減は出来ねぇからな。覚悟しやがれ!』 紫崎・宗田のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW536×技能1=威力23
彩華・夜翔のバトル・インテリジェンス! 【AI搭載型戦術ドローン】を召喚し、自身を操らせる事で戦闘力が向上する。 SPD46・POW27×技能1=威力5
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 23÷5×相性=222%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『好きにはさせませんよ』 堺・晃の咎力封じ! 【手枷】【猿轡】【拘束ロープ】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD434×技能2=威力41
『………』 月日・九十三のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ33・SPD35×技能1×連戦0.9=威力5

41÷5×相性=443%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『好きにはさせませんよ』 堺・晃の咎力封じ! 【手枷】【猿轡】【拘束ロープ】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD434×技能2=威力41
『………』 月日・九十三のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ33・SPD35×技能1=威力5

41÷5×相性=398%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『加減は出来ねぇからな。覚悟しやがれ!』 紫崎・宗田のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW536×技能1=威力23
彩華・夜翔のバトル・インテリジェンス! 【AI搭載型戦術ドローン】を召喚し、自身を操らせる事で戦闘力が向上する。 SPD46・POW27×技能1=威力5
『ふん、口ほどにも無ェ』 23÷5×相性=222%! 結果は
で、紫崎・宗田は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『空の王者の力、見せてやるよ』 不知火・鉄馬の黒紫雷龍(コクシライリュウ)! 【指先で組む解呪の印】を使用する事で、【任意に雷を吐き出す、大きな翼】を生やした、自身の身長の3倍の【黒紫の龍】に変身する。 POW370×技能1=威力19
『………』 月日・九十三のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ33・POW15×技能1×連戦0.9=威力3

19÷3×相性=353%! 結果は
で、不知火・鉄馬は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
≪龍狼師団≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-≪ヤドリガミの箱庭≫マリステラ
『始めましょう』月宮・ユイLV80、呪詛110、呪殺弾45、情報収集42、捕食35、誘惑29、生命力吸収29、念動力29、奉仕29、早業28、コミュ力26、催眠術26、オーラ防御26、学習力26、動物使い26、第六感24、料理24、世界知識24、怪力24、戦闘知識24、属性攻撃15、破魔13、限界突破12、視力1、宝探し1、恫喝1、団体行動1、破壊工作1、時間稼ぎ1、失せ物探し1、集団戦術1、零距離射撃1、拠点防御1、偵察1、取引1、略奪1、目立たない1、援護射撃1、かばう1、決闘1、覚悟1、力溜め1、優しさ1、暗視1、魔力溜め1、毒耐性1、電撃耐性1、シールドバッシュ1、盾受け1、聞き耳1、追跡1、火炎耐性1、氷結耐性1、盗み1、撮影1、継戦能力1、動物と話す1、ロープワーク1、運搬1、宴会1、息止め1、ドーピング1、元気1、操縦1、トンネル掘り1、船漕ぎ1、吹き飛ばし1、地形の利用1、医術1、騎乗1、運転1、船上戦1、航海術1、野生の勘1、勇気1、衝撃波1、なぎ払い1、慰め1、毒使い1、敵を盾にする1、恐怖を与える1、切り込み1、闇に紛れる1、暗殺1、蹂躙1、忍び足1、おびき寄せ1、だまし討ち1、捨て身の一撃1、捕縛1、救助活動1、鼓舞1、挑発1、物を隠す1、釣り1、サバイバル1、掃除1、礼儀作法1、罠使い1、乱れ撃ち1、砲撃1、制圧射撃1、変装1、狂気耐性1、存在感1、威厳1、気合い1、覇気1、空腹耐性1、恩返し1、鍵開け1、恥ずかしさ耐性1、ハッキング1、メカニック1、武器改造1、迷彩1、言いくるめ1、防具改造1、キャンプ1、水中戦1、呪詛耐性1、多重詠唱1、鎧無視攻撃1、マヒ攻撃1、見切り1、カウンター1、精神攻撃1、2回攻撃1、気絶攻撃1、吸血1、封印を解く1、水中機動1、リミッター解除1、グラップル1、踏みつけ1、祈り1、頭突き1、大食い1、激痛耐性1、殺気1、高速詠唱1、無酸素詠唱1、クイックドロウ1、アート1、占星術1、歌唱1、全力魔法1、情熱1、楽器演奏1、演技1、パフォーマンス1、ブームの仕掛け人1、空中浮遊1、誘導弾1、先制攻撃1、範囲攻撃1、一斉発射1、焼却1、スナイパー1、爆撃1、空中戦1、ダンス1、暗号作成1、地形耐性1、読心術1、スライディング1、早着替え1、ジャンプ1、環境耐性1、ダッシュ1、逃げ足1、水泳1、大声1、深海適応1、足場習熟1、高速泳法1、遠泳1、クライミング1、素潜り1、水上歩行1、手をつなぐ1、サーフィン1
第4戦-第1ターン
👑15
『現れよ…』 月宮・ユイの精霊交感(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ424×技能1.49=威力30
『龍の力、嘗めんなよ』 不知火・鉄馬の龍の怪力(ドラゴニックフォルス)! レベル×1tまでの対象の【掴めそうな任意の部位】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW370・WIZ215×技能1=威力14

30÷14×相性=142%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD434×技能2=威力41
『眠れ…』 月宮・ユイの夜魔誘惑(ドリームランド)! 【対象に干渉し夢へ誘う探知困難な感応波】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ424・SPD384×技能1.49×連戦0.9=威力26

41÷26×相性=63%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW536×技能1=威力23
『現れよ…』 月宮・ユイの精霊交感(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ424・POW272×技能1.49×連戦0.8=威力19
『中々やるじゃねぇか』 23÷19×相性=30%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW370×技能1=威力19
『現れよ…』 月宮・ユイの精霊交感(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ424・POW272×技能1.49=威力24

19÷24×相性=31%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW536×技能1=威力23
『現れよ…』 月宮・ユイの精霊交感(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ424・POW272×技能1.49×連戦0.9=威力22
『中々やるじゃねぇか』 23÷22×相性=27%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD434×技能2=威力41
『眠れ…』 月宮・ユイの夜魔誘惑(ドリームランド)! 【対象に干渉し夢へ誘う探知困難な感応波】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ424・SPD384×技能1.49×連戦0.8=威力23

41÷23×相性=71%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW370×技能1=威力19
『現れよ…』 月宮・ユイの精霊交感(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ424・POW272×技能1.49=威力24

19÷24×相性=31%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD434×技能2=威力41
『眠れ…』 月宮・ユイの夜魔誘惑(ドリームランド)! 【対象に干渉し夢へ誘う探知困難な感応波】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ424・SPD384×技能1.49×連戦0.9=威力26

41÷26×相性=63%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW536×技能1=威力23
『現れよ…』 月宮・ユイの精霊交感(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ424・POW272×技能1.49×連戦0.8=威力19
『中々やるじゃねぇか』 23÷19×相性=30%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪龍狼師団≫は、≪ヤドリガミの箱庭≫マリステラに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅15 🏆149
🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅