サバイバル f11389-20190411


🏅メダル
???
🏆順位
4位
推奨技能 暗視、呪詛耐性、カウンター、毒耐性、手をつなぐ、誘導弾

≪PPP開発室≫

『さあーーて!腕がなるわね!』
フィーナ・ステラガーデン
LV35、属性攻撃43、全力魔法35、吸血26、勇気23、範囲攻撃16、先制攻撃16、生命力吸収14、恐怖を与える14、覚悟13、視力12、暗視12、オーラ防御11、ジャンプ10、聞き耳10、吹き飛ばし10、第六感8、高速詠唱8、ダッシュ8、地形の利用6、零距離射撃6、殺気5、だまし討ち5、火炎耐性5、毒耐性4、空中戦3、氷結耐性3、電撃耐性2、捨て身の一撃1、目立たない1、呪詛耐性1、クライミング1、掃除1、スライディング1
『クク…ダンスの時間だ!』
イデアール・モラクス
LV32、全力魔法40、属性攻撃30、高速詠唱29、範囲攻撃24、傷口をえぐる18、串刺し18、吸血17、生命力吸収14、誘惑11、武器受け10、世界知識7、踏みつけ6、オーラ防御2、武器改造1、援護射撃1、2回攻撃1、時間稼ぎ1、誘導弾1、恫喝1、なぎ払い1、挑発1、コミュ力1、一斉発射1、存在感1

響・夜姫
LV33、誘導弾7、2回攻撃7、一斉発射4、範囲攻撃4、援護射撃4、武器受け3、オーラ防御3、学習力3、第六感3、おびき寄せ2、生命力吸収2、手をつなぐ2、クイックドロウ2、礼儀作法1、動物と話す1、氷結耐性1、グラップル1、ダッシュ1、地形の利用1、踏みつけ1、クライミング1、拠点防御1、騎乗1、ロープワーク1、気絶攻撃1、誘惑1、時間稼ぎ1、見切り1、目立たない1、呪詛耐性1、先制攻撃1、零距離射撃1、スナイパー1、アート1

第1戦-≪EDBF活動拠点≫


忍足・鈴女
LV32、楽器演奏14、誘惑13、情報収集10、礼儀作法10、ジャンプ10、動物と話す10、フェイント10、呪詛10、怪力9、動物使い9、存在感9、地形の利用8、暗殺6、グラップル5、視力5、呪詛耐性5、盗み5、ハッキング5、第六感5、盾受け5、ロープワーク5、救助活動5、聞き耳5、野生の勘4、時間稼ぎ4、敵を盾にする3、ダッシュ3、撮影3、投擲3、暗視3、忍び足3、クライミング3、挑発3、鍵開け3、目立たない2、おびき寄せ2、援護射撃2、恥ずかしさ耐性2、鎧無視攻撃2、串刺し2、なぎ払い2、だまし討ち2、パフォーマンス1、スナイパー1、気絶攻撃1、カウンター1
『ご主人様は、わたしが守ります!!』
ルチル・ガーフィールド
LV31、属性攻撃12、全力魔法12、援護射撃12、料理11、優しさ11、掃除11、礼儀作法11、救助活動7、おびき寄せ4、学習力3、フェイント2、クイックドロウ2、怪力1、武器受け1、生命力吸収1、コミュ力1、なぎ払い1

コロッサス・ロードス
LV32、武器受け16、鎧砕き16、2回攻撃16、捨て身の一撃16、かばう16、怪力16、踏みつけ16、盾受け16、拠点防御16、覚悟16、カウンター16、見切り16

第1戦-第1ターン
👑15

『刺し穿つ!!』
 忍足・鈴女の鉄針射ち(テッシンウチ)! 【キャットアイによる機能】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【鉄針】で攻撃する。 SPD185×技能1.09=威力14
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185・SPD97×技能1.01=威力9
『フン、やるじゃないか!』
 14÷9×相性=81%! 結果は
で、イデアール・モラクスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『流星よ!! 我が槌となれ!!』
 ルチル・ガーフィールドのメテオ・ストライク(メテオ・ストライク)! 単純で重い【流星】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW125×技能1=威力11

 11÷11×相性=40%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『我、神魂気魄の閃撃を以て獣心を断つ』
 コロッサス・ロードスの黎明の剣(レイメイノツルギ)! 【顕現せし紅き神火と払暁の輝きを宿す神剣】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW196×技能1.16=威力16
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206・POW150×技能1.17=威力14
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷14×相性=45%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『我が血と魂魄を以て……古き御力の一つ、今この地に来臨す』
 コロッサス・ロードスのColossus of Rhodes(コロッサス・オブ・ロードス)! 自身が戦闘で瀕死になると【ロードスの巨像】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW196×技能1.16=威力16
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185・POW122×技能1.01=威力11
『フン、やるじゃないか!』
 16÷11×相性=93%! 結果は
で、イデアール・モラクスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『刺し穿つ!!』
 忍足・鈴女の鉄針射ち(テッシンウチ)! 【キャットアイによる機能】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【鉄針】で攻撃する。 SPD185×技能1.09=威力14
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104・SPD103×技能1.1=威力11

 14÷11×相性=66%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『流星よ!! 我が槌となれ!!』
 ルチル・ガーフィールドのメテオ・ストライク(メテオ・ストライク)! 単純で重い【流星】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW125・WIZ136×技能1=威力11
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷11×相性=96%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『我、神魂気魄の閃撃を以て獣心を断つ』
 コロッサス・ロードスの黎明の剣(レイメイノツルギ)! 【顕現せし紅き神火と払暁の輝きを宿す神剣】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW196・WIZ68×技能1.16=威力9
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷9×相性=124%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『ふふ…どんな声で鳴いてくれはるんやろ…』
 忍足・鈴女の弦葬の舞(ゲンソウノマイ)! 【術者の意の儘に動く複数の鋭利な三味線の弦】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW112×技能1.09=威力11

 11÷11×相性=48%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『流星よ!! 我が槌となれ!!』
 ルチル・ガーフィールドのメテオ・ストライク(メテオ・ストライク)! 単純で重い【流星】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW125・WIZ136×技能1=威力11
『イイな、お前。』
 13÷11×相性=78%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-春日・陽子


春日・陽子
LV19、全力魔法18、アート10、動物と話す9、世界知識2、楽器演奏1、誘惑1

第2戦-第1ターン
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『善き者には慈悲を。悪しき者には…煉獄を。』
 春日・陽子の閻魔天供法(カイエン)! 【墨で描かれた魔を祓う呪文字】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に黒染めの結界を張り巡らせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ67×技能1=威力8
『イイな、お前。』
 13÷8×相性=119%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『善き者には慈悲を。悪しき者には…煉獄を。』
 春日・陽子の閻魔天供法(カイエン)! 【墨で描かれた魔を祓う呪文字】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に黒染めの結界を張り巡らせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ67×技能1×連戦0.9=威力7

 11÷7×相性=106%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『善き者には慈悲を。悪しき者には…煉獄を。』
 春日・陽子の閻魔天供法(カイエン)! 【墨で描かれた魔を祓う呪文字】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に黒染めの結界を張り巡らせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ67×技能1×連戦0.8=威力6
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷6×相性=164%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『善き者には慈悲を。悪しき者には…煉獄を。』
 春日・陽子の閻魔天供法(カイエン)! 【墨で描かれた魔を祓う呪文字】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に黒染めの結界を張り巡らせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ67×技能1=威力8
『んっふー!見たかしら私の大活躍!』
 16÷8×相性=131%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『善き者には慈悲を。悪しき者には…煉獄を。』
 春日・陽子の閻魔天供法(カイエン)! 【墨で描かれた魔を祓う呪文字】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に黒染めの結界を張り巡らせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ67×技能1×連戦0.9=威力7
『アーハッハッハ!』
 13÷7×相性=132%! 結果は
で、イデアール・モラクスは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『善き者には慈悲を。悪しき者には…煉獄を。』
 春日・陽子の閻魔天供法(カイエン)! 【墨で描かれた魔を祓う呪文字】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に黒染めの結界を張り巡らせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ67×技能1×連戦0.8=威力6

 11÷6×相性=119%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『善き者には慈悲を。悪しき者には…煉獄を。』
 春日・陽子の閻魔天供法(カイエン)! 【墨で描かれた魔を祓う呪文字】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に黒染めの結界を張り巡らせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ67×技能1=威力8

 11÷8×相性=95%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪頓珍漢の宴≫

『さてさて、お互いに頑張ろう』
ルシア・グラディエ
LV10、催眠術2、メカニック1、傷口をえぐる1、咄嗟の一撃1、気絶攻撃1、逃げ足1、呪詛耐性1、激痛耐性1、だまし討ち1、第六感1、見切り1

第3戦-第1ターン
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『さあ、遊ぼうか』
 ルシア・グラディエの謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ40×技能1.01=威力6
『んっふー!見たかしら私の大活躍!』
 16÷6×相性=178%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『さあ、遊ぼうか』
 ルシア・グラディエの謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ40・POW23×技能1.01×連戦0.9=威力4

 11÷4×相性=141%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『さあ、遊ぼうか』
 ルシア・グラディエの謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ40×技能1.01×連戦0.8=威力5
『イイな、お前。』
 13÷5×相性=190%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『さあ、遊ぼうか』
 ルシア・グラディエの謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ40×技能1.01=威力6
『アーハッハッハ!』
 13÷6×相性=152%! 結果は
で、イデアール・モラクスは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『さあ、遊ぼうか』
 ルシア・グラディエの謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ40・POW23×技能1.01×連戦0.9=威力4

 11÷4×相性=141%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『さあ、遊ぼうか』
 ルシア・グラディエの謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ40×技能1.01×連戦0.8=威力5
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷5×相性=223%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪プロレスリングM.P.W.C≫闘魂戦士

『さぁ、絶対女王、ひかり様のリングインだよっ!!』
草剪・ひかり
LV34、グラップル30、空中戦10、怪力10、誘惑10、ダッシュ10、スライディング10、激痛耐性10、コミュ力10、範囲攻撃10、存在感10、なぎ払い10、ジャンプ10、火炎耐性7、恥ずかしさ耐性7、電撃耐性7、情報収集5、パフォーマンス5、礼儀作法5、歌唱5、医術5、力溜め5、おびき寄せ5、鼓舞5、かばう5、学習力5、料理5、楽器演奏5、気合い5、捨て身の一撃5、挑発5、早着替え5、覚悟5、戦闘知識2、時間稼ぎ2、世界知識2、優しさ2、撮影2、掃除2、恩返し2、アート2、釣り2、第六感2、視力2

第4戦-第1ターン
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『まだまだこれから……元気&気合だよっ!!』
 草剪・ひかりの精神力至上主義(ゲンキデスカーゲンキデスカーキアイダーキアイダー)! 【強烈なビンタや気合を込めた喝入れ】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ129×技能1=威力11
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷11×相性=88%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ185×技能1.01=威力13
『戦女神の戦斧に、断ち切れないモノはないんだよっ!!』
 草剪・ひかりの“戦女神の断罪の斧”アテナ・パニッシャー(ジョオウヒカリノヒッサツミギラリアットガサクレツ)! 【大きく振りかぶった右腕(時には左腕)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW174・WIZ129×技能1×連戦0.9=威力10
『フン、やるじゃないか!』
 13÷10×相性=73%! 結果は
で、イデアール・モラクスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『戦女神の戦斧に、断ち切れないモノはないんだよっ!!』
 草剪・ひかりの“戦女神の断罪の斧”アテナ・パニッシャー(ジョオウヒカリノヒッサツミギラリアットガサクレツ)! 【大きく振りかぶった右腕(時には左腕)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW174・WIZ129×技能1×連戦0.8=威力9

 11÷9×相性=60%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『戦女神の戦斧に、断ち切れないモノはないんだよっ!!』
 草剪・ひかりの“戦女神の断罪の斧”アテナ・パニッシャー(ジョオウヒカリノヒッサツミギラリアットガサクレツ)! 【大きく振りかぶった右腕(時には左腕)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW174・WIZ129×技能1=威力11

 11÷11×相性=48%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ185×技能1.01=威力13
『戦女神の戦斧に、断ち切れないモノはないんだよっ!!』
 草剪・ひかりの“戦女神の断罪の斧”アテナ・パニッシャー(ジョオウヒカリノヒッサツミギラリアットガサクレツ)! 【大きく振りかぶった右腕(時には左腕)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW174・WIZ129×技能1×連戦0.9=威力10
『イイな、お前。』
 13÷10×相性=73%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『まだまだこれから……元気&気合だよっ!!』
 草剪・ひかりの精神力至上主義(ゲンキデスカーゲンキデスカーキアイダーキアイダー)! 【強烈なビンタや気合を込めた喝入れ】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ129×技能1×連戦0.8=威力9
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷9×相性=110%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ185×技能1.01=威力13
『戦女神の戦斧に、断ち切れないモノはないんだよっ!!』
 草剪・ひかりの“戦女神の断罪の斧”アテナ・パニッシャー(ジョオウヒカリノヒッサツミギラリアットガサクレツ)! 【大きく振りかぶった右腕(時には左腕)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW174・WIZ129×技能1=威力11
『フン、やるじゃないか!』
 13÷11×相性=66%! 結果は
で、イデアール・モラクスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『まだまだこれから……元気&気合だよっ!!』
 草剪・ひかりの精神力至上主義(ゲンキデスカーゲンキデスカーキアイダーキアイダー)! 【強烈なビンタや気合を込めた喝入れ】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ129×技能1×連戦0.9=威力10
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷10×相性=98%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『戦女神の戦斧に、断ち切れないモノはないんだよっ!!』
 草剪・ひかりの“戦女神の断罪の斧”アテナ・パニッシャー(ジョオウヒカリノヒッサツミギラリアットガサクレツ)! 【大きく振りかぶった右腕(時には左腕)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW174・WIZ129×技能1×連戦0.8=威力9

 11÷9×相性=60%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-≪尾崎探偵事務所≫モスコミュール

『よろしくお願いします。』
ウイシア・ジンジャーエール
LV31、オーラ防御5、激痛耐性5、罠使い5、忍び足5、失せ物探し5、暗視5、視力5、撮影5、呪詛耐性5、動物と話す5、毒耐性5、第六感5、聞き耳5、おびき寄せ5、カウンター5、時間稼ぎ5、医術5、救助活動5、言いくるめ5、追跡5、コミュ力5、全力魔法5、空中戦5、高速詠唱5、騎乗5、操縦5、逃げ足5、鍵開け5、ハッキング5、地形の利用5、情報収集5、世界知識5、戦闘知識5、変装5、目立たない5、早業5

第5戦-第1ターン
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『朋弥さん、手伝って!』
 ウイシア・ジンジャーエールの朋弥(トモヤ)! 見えない【黒の狼】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW114・WIZ107×技能1.2=威力12
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷12×相性=86%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『修平さん、手伝って!』
 ウイシア・ジンジャーエールの修平(シュウヘイ)! 自身の身長の2倍の【白の狼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD119・WIZ107×技能1.2×連戦0.9=威力11
『イイな、お前。』
 13÷11×相性=61%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『修平さん、手伝って!』
 ウイシア・ジンジャーエールの修平(シュウヘイ)! 自身の身長の2倍の【白の狼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD119・WIZ107×技能1.2×連戦0.8=威力9

 11÷9×相性=55%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『朋弥さん、手伝って!』
 ウイシア・ジンジャーエールの朋弥(トモヤ)! 見えない【黒の狼】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW114・WIZ107×技能1.2=威力12
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷12×相性=86%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『修平さん、手伝って!』
 ウイシア・ジンジャーエールの修平(シュウヘイ)! 自身の身長の2倍の【白の狼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD119・WIZ107×技能1.2×連戦0.9=威力11
『イイな、お前。』
 13÷11×相性=61%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『修平さん、手伝って!』
 ウイシア・ジンジャーエールの修平(シュウヘイ)! 自身の身長の2倍の【白の狼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD119・WIZ107×技能1.2×連戦0.8=威力9

 11÷9×相性=55%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『修平さん、手伝って!』
 ウイシア・ジンジャーエールの修平(シュウヘイ)! 自身の身長の2倍の【白の狼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD119・WIZ107×技能1.2=威力12
『イイな、お前。』
 13÷12×相性=55%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『修平さん、手伝って!』
 ウイシア・ジンジャーエールの修平(シュウヘイ)! 自身の身長の2倍の【白の狼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD119・WIZ107×技能1.2×連戦0.9=威力11

 11÷11×相性=49%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪猟兵商業組合≫

『よろしくっす。負けないっすよ。』
ユウ・タイタニア
LV31、空中戦14、属性攻撃6、盾受け5、怪力4、カウンター4、情報収集3、串刺し3、衝撃波3、撮影3、踏みつけ3、氷結耐性2、呪詛耐性2、火炎耐性2、第六感2、視力2、暗視2、鎧砕き2、電撃耐性2、目立たない2、勇気2、武器受け2、見切り2、ダッシュ2、範囲攻撃2、騎乗2、毒耐性2、激痛耐性1、物を隠す1、フェイント1、恥ずかしさ耐性1
『やろうか…』
仇死原・アンナ
LV29、怪力7、力溜め7、傷口をえぐる5、串刺し5、残像5、鎧無視攻撃5、鎧砕き5、2回攻撃5、殺気4、存在感4、目立たない4、氷結耐性3、挑発3、恐怖を与える3、暗殺3、ロープワーク3、範囲攻撃3、忍び足3、情報収集3、見切り3、呪詛耐性3、オーラ防御3、吸血3、マヒ攻撃3、なぎ払い3、武器受け3、火炎耐性3、戦闘知識3、カウンター3、変装2、毒耐性2、おびき寄せ2、かばう2、武器落とし2、投擲1、暗視1

メイベル・リーシュ
LV17、鎧砕き13、生命力吸収9、ダンス9、属性攻撃8、傷口をえぐる8、破壊工作4、存在感1、フェイント1、敵を盾にする1、2回攻撃1、時間稼ぎ1、騎乗1、鼓舞1

高辻・歩夢
LV18、生命力吸収10、残像10、衝撃波9、2回攻撃9、コミュ力1、ダッシュ1

第6戦-第1ターン
👑15

『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『これで……!』
 高辻・歩夢の旋風斬(ツムジギリ)! 【残像】を伴い【衝撃波】を発する【2回攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD49・WIZ39×技能1=威力6
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷6×相性=172%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13

 メイベル・リーシュの咎力封じ! 【手枷】【猿轡】【拘束ロープ】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD63・WIZ68×技能1=威力7
『イイな、お前。』
 13÷7×相性=122%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『地獄の炎に焼かれるがいい!』
 仇死原・アンナのブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW116×技能1.09=威力11
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11

 11÷11×相性=62%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『行くっすよ。あっしの力を魅せてやるッす。』
 ユウ・タイタニアのドラゴンインパルス(ドラゴンインパルス)! 自身が装備する【竜形態のドラゴンランス】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD80×技能1.1=威力9
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185・SPD97×技能1.01×連戦0.9=威力8
『イイな、お前。』
 9÷8×相性=54%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『これで……!』
 高辻・歩夢の旋風斬(ツムジギリ)! 【残像】を伴い【衝撃波】を発する【2回攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD49・WIZ39×技能1=威力6
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷6×相性=172%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『地獄の炎に焼かれるがいい!』
 仇死原・アンナのブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW116×技能1.09=威力11
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11

 11÷11×相性=62%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『行くっすよ。あっしの力を魅せてやるッす。』
 ユウ・タイタニアのドラゴンインパルス(ドラゴンインパルス)! 自身が装備する【竜形態のドラゴンランス】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD80×技能1.1=威力9
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185・SPD97×技能1.01=威力9
『イイな、お前。』
 9÷9×相性=49%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 メイベル・リーシュの咎力封じ! 【手枷】【猿轡】【拘束ロープ】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD63×技能1=威力7
『今よ!私達の道を切り開くわよ!』
 フィーナ・ステラガーデンの揺ラギ斬リ咲ク(モッテルノハフツウノカタナ)! 【鈴の音と共に現れる女剣士】の霊を召喚する。これは【自身の意思で動き、神速の斬撃】や【刀でいなし反撃をする等、刀を用いた技】で攻撃する能力を持つ。 WIZ206・SPD115×技能1.17×連戦0.9=威力11
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 7÷11×相性=44%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11

 メイベル・リーシュの咎力封じ! 【手枷】【猿轡】【拘束ロープ】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD63・POW36×技能1=威力6

 11÷6×相性=112%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪自由恋愛推進機構『愛染の宿り』≫ワンマンスクワッド

『よろしく、色々と…』
神楽坂・遊
LV21、一斉発射4、鍵開け1、2回攻撃1、捨て身の一撃1、踏みつけ1、かばう1

第7戦-第1ターン
👑15

『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ185×技能1.01=威力13
『ぶっぱなす!』
 神楽坂・遊のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW88・WIZ29×技能1=威力5
『イイな、お前。』
 13÷5×相性=188%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『ぶっぱなす!』
 神楽坂・遊のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW88・WIZ29×技能1×連戦0.9=威力4
『んっふー!見たかしら私の大活躍!』
 16÷4×相性=235%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『ぶっぱなす!』
 神楽坂・遊のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW88×技能1×連戦0.8=威力7

 11÷7×相性=74%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ185×技能1.01=威力13
『ぶっぱなす!』
 神楽坂・遊のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW88・WIZ29×技能1=威力5
『イイな、お前。』
 13÷5×相性=188%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『ぶっぱなす!』
 神楽坂・遊のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW88・WIZ29×技能1×連戦0.9=威力4
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷4×相性=235%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『ぶっぱなす!』
 神楽坂・遊のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW88×技能1×連戦0.8=威力7

 11÷7×相性=74%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『ぶっぱなす!』
 神楽坂・遊のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW88・WIZ29×技能1=威力5
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷5×相性=212%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-ゼイル・パックルード

『さて、楽しもうぜ?』
ゼイル・パックルード
LV33、見切り19、早業18、カウンター11、第六感9、怪力8、ダッシュ6、残像5、力溜め2、2回攻撃2、なぎ払い2、暗殺2、鎧砕き2、武器受け2、投擲2、フェイント2、属性攻撃2、だまし討ち1、クライミング1、地形の利用1、激痛耐性1、逃げ足1、先制攻撃1、敵を盾にする1、捨て身の一撃1、追跡1、礼儀作法1、気合い1、盗み攻撃1、衝撃波1、気絶攻撃1、鎧無視攻撃1、グラップル1、破壊工作1

第8戦-第1ターン
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『耐えられるかい?』
 ゼイル・パックルードの烈破灼光撃(レッパシャッコウゲキ)! 【地獄の炎を纏った拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW155・WIZ67×技能1.11=威力9
『イイな、お前。』
 13÷9×相性=75%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『───捉える』
 ゼイル・パックルードの風斬り(カザキリ)! レベル分の1秒で【抜刀術によるかまいたち】を発射できる。 SPD137・WIZ67×技能1.11×連戦0.9=威力8
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷8×相性=112%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『耐えられるかい?』
 ゼイル・パックルードの烈破灼光撃(レッパシャッコウゲキ)! 【地獄の炎を纏った拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW155・WIZ67×技能1.11×連戦0.8=威力7

 11÷7×相性=76%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11
『耐えられるかい?』
 ゼイル・パックルードの烈破灼光撃(レッパシャッコウゲキ)! 【地獄の炎を纏った拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW155・WIZ67×技能1.11=威力9

 11÷9×相性=60%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『───捉える』
 ゼイル・パックルードの風斬り(カザキリ)! レベル分の1秒で【抜刀術によるかまいたち】を発射できる。 SPD137・WIZ67×技能1.11×連戦0.9=威力8
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷8×相性=112%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『耐えられるかい?』
 ゼイル・パックルードの烈破灼光撃(レッパシャッコウゲキ)! 【地獄の炎を纏った拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW155・WIZ67×技能1.11×連戦0.8=威力7
『イイな、お前。』
 13÷7×相性=94%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『耐えられるかい?』
 ゼイル・パックルードの烈破灼光撃(レッパシャッコウゲキ)! 【地獄の炎を纏った拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW155・WIZ67×技能1.11=威力9
『イイな、お前。』
 13÷9×相性=75%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『───捉える』
 ゼイル・パックルードの風斬り(カザキリ)! レベル分の1秒で【抜刀術によるかまいたち】を発射できる。 SPD137・WIZ67×技能1.11×連戦0.9=威力8
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷8×相性=112%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-上城・桂悟


上城・桂悟
LV30、属性攻撃4、コミュ力2、見切り2、勇気2、優しさ2、第六感2、覚悟2、礼儀作法2、追跡2、電撃耐性2、衝撃波2、先制攻撃2、誘導弾2、武器受け2、掃除2、援護射撃2、高速詠唱2、氷結耐性2、全力魔法2、世界知識2、オーラ防御1、忍び足1、ダッシュ1、変装1、手をつなぐ1

第9戦-第1ターン
👑15

『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『凍てつく白銀の世界をここに!』
 上城・桂悟の凍結領域(ブリザード・テリトリー)! 【吹雪】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を凍りつかせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ110×技能1.03=威力10
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷10×相性=99%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13

 上城・桂悟のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ110×技能1.03×連戦0.9=威力9
『フン、やるじゃないか!』
 13÷9×相性=77%! 結果は
で、イデアール・モラクスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『凍てつく白銀の世界をここに!』
 上城・桂悟の凍結領域(ブリザード・テリトリー)! 【吹雪】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を凍りつかせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ110・POW76×技能1.03×連戦0.8=威力7

 11÷7×相性=40%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13

 上城・桂悟のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ110×技能1.03=威力10
『イイな、お前。』
 13÷10×相性=69%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『凍てつく白銀の世界をここに!』
 上城・桂悟の凍結領域(ブリザード・テリトリー)! 【吹雪】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を凍りつかせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ110×技能1.03×連戦0.9=威力9
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷9×相性=110%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『凍てつく白銀の世界をここに!』
 上城・桂悟の凍結領域(ブリザード・テリトリー)! 【吹雪】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を凍りつかせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ110・POW76×技能1.03×連戦0.8=威力7

 11÷7×相性=40%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 上城・桂悟のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ110×技能1.03=威力10
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104・WIZ101×技能1.1=威力11

 10÷11×相性=66%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『凍てつく白銀の世界をここに!』
 上城・桂悟の凍結領域(ブリザード・テリトリー)! 【吹雪】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を凍りつかせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ110×技能1.03×連戦0.9=威力9
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷9×相性=110%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13

 上城・桂悟のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ110×技能1.03×連戦0.8=威力8
『イイな、お前。』
 13÷8×相性=87%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-ファー・ラナン


ファー・ラナン
LV27、見切り3、属性攻撃2、2回攻撃2、第六感1、ダッシュ1、なぎ払い1、物を隠す1、おびき寄せ1、先制攻撃1、フェイント1、勇気1、鎧無視攻撃1、衝撃波1

第10戦-第1ターン
👑15


 ファー・ラナンのサモニング・ガイスト! 【古代の戦士】の霊を召喚する。これは【槍】や【炎】で攻撃する能力を持つ。 WIZ81×技能1=威力9

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11

 9÷11×相性=48%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16

 ファー・ラナンのトリニティ・エンハンス! 【炎の魔力】【水の魔力】【風の魔力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW71・WIZ81×技能1×連戦0.9=威力7
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷7×相性=141%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13

 ファー・ラナンのトリニティ・エンハンス! 【炎の魔力】【水の魔力】【風の魔力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW71・WIZ81×技能1×連戦0.8=威力6
『アーハッハッハ!』
 13÷6×相性=138%! 結果は
で、イデアール・モラクスは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11

 ファー・ラナンのトリニティ・エンハンス! 【炎の魔力】【水の魔力】【風の魔力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW71・WIZ81×技能1=威力8

 11÷8×相性=52%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16

 ファー・ラナンのトリニティ・エンハンス! 【炎の魔力】【水の魔力】【風の魔力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW71・WIZ81×技能1×連戦0.9=威力7
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷7×相性=141%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13

 ファー・ラナンのトリニティ・エンハンス! 【炎の魔力】【水の魔力】【風の魔力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW71・WIZ81×技能1×連戦0.8=威力6
『イイな、お前。』
 13÷6×相性=138%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ファー・ラナンのサモニング・ガイスト! 【古代の戦士】の霊を召喚する。これは【槍】や【炎】で攻撃する能力を持つ。 WIZ81×技能1=威力9

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ101×技能1.1=威力11

 9÷11×相性=48%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13

 ファー・ラナンのトリニティ・エンハンス! 【炎の魔力】【水の魔力】【風の魔力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW71・WIZ81×技能1×連戦0.9=威力7
『イイな、お前。』
 13÷7×相性=123%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-レッグ・ワート

『そんじゃ、宜しく』
レッグ・ワート
LV33、怪力25、救助活動17、武器受け17、逃げ足15、かばう13、見切り13、情報収集10、迷彩10、時間稼ぎ8、操縦6、罠使い5、盾受け5、騎乗5、追跡5、防具改造5、踏みつけ5、火炎耐性4、氷結耐性4、電撃耐性4、鎧砕き3、フェイント3、聞き耳3、敵を盾にする3、ロープワーク3、呪詛耐性3、激痛耐性3、早業3、地形の利用3、毒耐性3、暗視2、視力2、忍び足1、吹き飛ばし1、気絶攻撃1、武器落とし1、なぎ払い1、医術1、メカニック1、失せ物探し1、グラップル1、先制攻撃1、撮影1

第11戦-第1ターン
👑14

『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『なんとかなるかね』
 レッグ・ワートのゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD157・WIZ61×技能1.08=威力8
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷8×相性=109%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『そらよ』
 レッグ・ワートの複製(コピー)! 自身が装備する【品のいずれか】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD157・POW158×技能1.08×連戦0.9=威力12

 11÷12×相性=50%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『間に合えよ』
 レッグ・ワートの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW158・WIZ61×技能1.08×連戦0.8=威力6
『イイな、お前。』
 13÷6×相性=111%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑14

『なんとかなるかね』
 レッグ・ワートのゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD157×技能1.08=威力13
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185・SPD97×技能1.01=威力9
『イイな、お前。』
 13÷9×相性=68%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ206×技能1.17=威力16
『なんとかなるかね』
 レッグ・ワートのゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD157・WIZ61×技能1.08×連戦0.9=威力7
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷7×相性=121%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『そらよ』
 レッグ・ワートの複製(コピー)! 自身が装備する【品のいずれか】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD157・POW158×技能1.08×連戦0.8=威力10

 11÷10×相性=56%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『間に合えよ』
 レッグ・ワートの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW158・WIZ61×技能1.08=威力8
『イイな、お前。』
 13÷8×相性=89%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『そらよ』
 レッグ・ワートの複製(コピー)! 自身が装備する【品のいずれか】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD157・POW158×技能1.08×連戦0.9=威力12

 11÷12×相性=50%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第12戦-サンディ・ノックス

『胸を借りる気持ちで、……あれ?腕を借りるだっけ』
サンディ・ノックス
LV34、だまし討ち24、コミュ力22、2回攻撃21、投擲13、呪詛耐性13、時間稼ぎ12、怪力12、フェイント11、情報収集11、見切り10、火炎耐性10、変装10、かばう9、恐怖を与える8、敵を盾にする7、生命力吸収6、捨て身の一撃5、氷結耐性5、傷口をえぐる5、言いくるめ5、世界知識4、暗視4、覚悟4、空中戦4、毒耐性4、おびき寄せ4、戦闘知識3、地形の利用3、防具改造3、祈り3、暗殺3、残像2、忍び足2、先制攻撃2、鎧無視攻撃2、恩返し2、目立たない2、オーラ防御2、破魔1、動物使い1、吹き飛ばし1、第六感1、優しさ1、失せ物探し1、鼓舞1、礼儀作法1、追跡1、なぎ払い1、ロープワーク1、カウンター1、迷彩1、激痛耐性1、逃げ足1、ダッシュ1、クライミング1、早業1、咄嗟の一撃1、封印を解く1、歌唱1、武器落とし1、視力1、大食い1、料理1、手をつなぐ1

第12戦-第1ターン
👑13

『ヴァイオレット、あのヒトが遊んでくれるそうだよ?』
 サンディ・ノックスの招集・紫(ショウシュウ・ムラサキ)! 【小刀】が命中した対象に対し、高威力高命中の【黒い獣の幻影】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW174×技能1.23=威力16
『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ185・POW122×技能1.01=威力11
『ク…私をここまで追い詰めるか!』
 16÷11×相性=72%! 結果は
で、イデアール・モラクスは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『さぁ、見切ってご覧よ』
 サンディ・ノックスの解放・宵(カイホウ・ショウ)! 【黒剣】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW174・WIZ163×技能1.23×連戦0.9=威力14
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 16÷14×相性=76%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『ヴァイオレット、あのヒトが遊んでくれるそうだよ?』
 サンディ・ノックスの招集・紫(ショウシュウ・ムラサキ)! 【小刀】が命中した対象に対し、高威力高命中の【黒い獣の幻影】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW174×技能1.23×連戦0.8=威力12

 11÷12×相性=51%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『さぁ、見切ってご覧よ』
 サンディ・ノックスの解放・宵(カイホウ・ショウ)! 【黒剣】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW174・WIZ163×技能1.23=威力15
『ああもう!加減しなさいよ!』
 16÷15×相性=68%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『ヴァイオレット、あのヒトが遊んでくれるそうだよ?』
 サンディ・ノックスの招集・紫(ショウシュウ・ムラサキ)! 【小刀】が命中した対象に対し、高威力高命中の【黒い獣の幻影】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW174×技能1.23×連戦0.9=威力14

 11÷14×相性=46%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ185×技能1.01=威力13
『ヴァイオレット、あのヒトが遊んでくれるそうだよ?』
 サンディ・ノックスの招集・紫(ショウシュウ・ムラサキ)! 【小刀】が命中した対象に対し、高威力高命中の【黒い獣の幻影】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW174・WIZ163×技能1.23×連戦0.8=威力12
『フン、やるじゃないか!』
 13÷12×相性=60%! 結果は
で、イデアール・モラクスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW104×技能1.1=威力11
『ヴァイオレット、あのヒトが遊んでくれるそうだよ?』
 サンディ・ノックスの招集・紫(ショウシュウ・ムラサキ)! 【小刀】が命中した対象に対し、高威力高命中の【黒い獣の幻影】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW174×技能1.23=威力16

 11÷16×相性=41%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ206×技能1.17=威力16
『さぁ、見切ってご覧よ』
 サンディ・ノックスの解放・宵(カイホウ・ショウ)! 【黒剣】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW174・WIZ163×技能1.23×連戦0.9=威力14
『ああもう!加減しなさいよ!』
 16÷14×相性=76%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

≪PPP開発室≫は、サンディ・ノックスに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅47 🏆341

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。