サバイバル f09880-20221015


🏅メダル
???
🏆順位
40位
推奨技能 怪力、素潜り、眠り速度、推力移動、属性攻撃、冬眠、限界突破、高速詠唱、全力魔法、ぶん回し、結界術、楽器演奏、空中機動、盾受け、お祝い

≪夜烏診療所≫

『若輩者ですが、よろしくお願いします。』
春霞・遙
LV123、優しさ21、医術20、援護射撃20、世界知識20、かばう20、火炎耐性20、スナイパー20、祈り20、慰め20、呪殺弾20、覚悟17、精神攻撃17、闇に紛れる16、追跡15、呪詛耐性15、呪詛15、式神使い15、視力15、結界術13、学習力12、武器受け12、なぎ払い12、手をつなぐ12、忍び足12、先制攻撃12、マヒ攻撃12、空腹耐性11、気絶攻撃11、吹き飛ばし11、誘導弾10、暗視10、クイックドロウ10、情報収集10、撮影10、戦闘知識10、カウンター10、零距離射撃10、武器落とし10、勇気10、早着替え10、救助活動10、料理10、激痛耐性10、除霊10、破魔10、電撃耐性10、催眠術10、降霊10、毒使い10、占星術10、失せ物探し10、言いくるめ10、属性攻撃10、だまし討ち10、奉仕10、狂気耐性8、オーラ防御8、物を隠す8、捨て身の一撃5、見切り5、誘惑5、投擲5、目立たない5、パフォーマンス5、演技5、毒耐性5、蹂躙5、暗殺5、浄化5、部位破壊5、制圧射撃5、コミュ力5、落ち着き5、乱れ撃ち5、恐怖を与える5、弾幕5、傷口をえぐる5、第六感5、焼却5、2回攻撃5、貫通攻撃5、殺気3、おびき寄せ2、念動力1

第1戦-稷沈・リプス


稷沈・リプス
LV127、世界知識20、火炎耐性20、呪詛12、運搬10、空中戦6、毒耐性5、呪詛耐性5、狂気耐性5、援護射撃5、一斉発射5、フェイント5、焼却5、属性攻撃5、衝撃波5、運転5、範囲攻撃5、精神攻撃5、集団戦術5、航海術5、騎乗5、動物と話す5、恐怖を与える5、毒使い5、深海適応4、念動力4、鍵開け3、結界術3、暗視2、楽器演奏2、水中戦2、武器落とし2、浄化1、破魔1、暗号作成1、ハッキング1、ジャミング1、スナイパー1、神罰1、リミッター解除1

第1戦-第1ターン
👑15

『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW336×技能1.23=威力22
『これは月より借り受けた権能の一。行くっすよ!』
 稷沈・リプスの隼ライド(ハヤブサライド)! 自身の身長の2倍の【白銀の隼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD539・POW372×技能1.1=威力21
『あいたたた』
 22÷21×相性=53%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW336×技能1.23=威力22
『これは月より借り受けた権能の一。行くっすよ!』
 稷沈・リプスの隼ライド(ハヤブサライド)! 自身の身長の2倍の【白銀の隼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD539・POW372×技能1.1=威力21
『まだまだ行きますよ』
 22÷21×相性=53%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW336×技能1.23=威力22
『これは月より借り受けた権能の一。行くっすよ!』
 稷沈・リプスの隼ライド(ハヤブサライド)! 自身の身長の2倍の【白銀の隼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD539・POW372×技能1.1=威力21
『さて、次の手は』
 22÷21×相性=53%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW336×技能1.23=威力22
『これは月より借り受けた権能の一。行くっすよ!』
 稷沈・リプスの隼ライド(ハヤブサライド)! 自身の身長の2倍の【白銀の隼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD539・POW372×技能1.1=威力21
『さて、次の手は』
 22÷21×相性=53%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『やってることが盛大なんすよね』
 稷沈・リプスの東方砂漠の国境守護者(ソペド)! 【効果範囲内を砂漠に一時変換すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【レベル×1羽の隼と、その周りに渦巻く砂塵】で攻撃する。 SPD539×技能1.1=威力25
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『さて、次の手は』
 25÷22×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW336×技能1.23=威力22
『これは月より借り受けた権能の一。行くっすよ!』
 稷沈・リプスの隼ライド(ハヤブサライド)! 自身の身長の2倍の【白銀の隼】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD539・POW372×技能1.1=威力21
『あいたたた』
 22÷21×相性=53%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『やってることが盛大なんすよね』
 稷沈・リプスの東方砂漠の国境守護者(ソペド)! 【効果範囲内を砂漠に一時変換すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【レベル×1羽の隼と、その周りに渦巻く砂塵】で攻撃する。 SPD539×技能1.1=威力25
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 25÷22×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『やってることが盛大なんすよね』
 稷沈・リプスの東方砂漠の国境守護者(ソペド)! 【効果範囲内を砂漠に一時変換すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【レベル×1羽の隼と、その周りに渦巻く砂塵】で攻撃する。 SPD539×技能1.1=威力25
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 25÷22×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『やってることが盛大なんすよね』
 稷沈・リプスの東方砂漠の国境守護者(ソペド)! 【効果範囲内を砂漠に一時変換すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【レベル×1羽の隼と、その周りに渦巻く砂塵】で攻撃する。 SPD539×技能1.1=威力25
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 25÷22×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『やってることが盛大なんすよね』
 稷沈・リプスの東方砂漠の国境守護者(ソペド)! 【効果範囲内を砂漠に一時変換すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【レベル×1羽の隼と、その周りに渦巻く砂塵】で攻撃する。 SPD539×技能1.1=威力25
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『さて、次の手は』
 25÷22×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-夏川・桃子


夏川・桃子
LV92、拠点構築50、火炎耐性50、宴会50、料理38、キャンプ32、お誘い22、拠点防御21、サバイバル20、寒冷適応20、焼却15、環境耐性13、道案内12、お茶を淹れる12、ダッシュ12

第2戦-第1ターン
👑15

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.23=威力32
『これだよこれ・・・こういうのがいいんだよ!』
 夏川・桃子のオリジナル・スタイル(チル・タイム)! 【楽しい飲酒飲食】の継続時間に比例して、自身の移動力・攻撃力・身体硬度・勝負勘が上昇する。 WIZ397×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 32÷19×相性=99%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『これだよこれ・・・こういうのがいいんだよ!』
 夏川・桃子のオリジナル・スタイル(チル・タイム)! 【楽しい飲酒飲食】の継続時間に比例して、自身の移動力・攻撃力・身体硬度・勝負勘が上昇する。 WIZ397×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.23=威力32
『さて、次の手は』
 19÷32×相性=15%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『これだよこれ・・・こういうのがいいんだよ!』
 夏川・桃子のオリジナル・スタイル(チル・タイム)! 【楽しい飲酒飲食】の継続時間に比例して、自身の移動力・攻撃力・身体硬度・勝負勘が上昇する。 WIZ397×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.23=威力32
『さて、次の手は』
 19÷32×相性=15%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.23=威力32
『これだよこれ・・・こういうのがいいんだよ!』
 夏川・桃子のオリジナル・スタイル(チル・タイム)! 【楽しい飲酒飲食】の継続時間に比例して、自身の移動力・攻撃力・身体硬度・勝負勘が上昇する。 WIZ397×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 32÷19×相性=99%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『これだよこれ・・・こういうのがいいんだよ!』
 夏川・桃子のオリジナル・スタイル(チル・タイム)! 【楽しい飲酒飲食】の継続時間に比例して、自身の移動力・攻撃力・身体硬度・勝負勘が上昇する。 WIZ397×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.23=威力32
『さて、次の手は』
 19÷32×相性=15%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.23=威力32
『これだよこれ・・・こういうのがいいんだよ!』
 夏川・桃子のオリジナル・スタイル(チル・タイム)! 【楽しい飲酒飲食】の継続時間に比例して、自身の移動力・攻撃力・身体硬度・勝負勘が上昇する。 WIZ397×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 32÷19×相性=99%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これだよこれ・・・こういうのがいいんだよ!』
 夏川・桃子のオリジナル・スタイル(チル・タイム)! 【楽しい飲酒飲食】の継続時間に比例して、自身の移動力・攻撃力・身体硬度・勝負勘が上昇する。 WIZ397×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.23=威力32
『あいたたた』
 19÷32×相性=15%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.23=威力32
『これだよこれ・・・こういうのがいいんだよ!』
 夏川・桃子のオリジナル・スタイル(チル・タイム)! 【楽しい飲酒飲食】の継続時間に比例して、自身の移動力・攻撃力・身体硬度・勝負勘が上昇する。 WIZ397×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 32÷19×相性=99%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-鳴上・冬季

『それでは愉しい一時を始めましょうか』
鳴上・冬季
LV131、属性攻撃124、空中戦124、オーラ防御68、式神使い65、功夫62、仙術62、竜脈使い62、無差別攻撃62、蹂躙62、鎧無視攻撃62、空中機動62、継戦能力62、破魔62、呪詛耐性62、狂気耐性61、毒耐性60、かばう56、制圧射撃53、暗視20、薬品調合20、追跡11、降霊10、気絶攻撃10、浄化8、医術7、環境耐性6、追撃3、眠り耐性3、偵察3、レーザー射撃2、空腹耐性2、貫通攻撃2、失せ物探し2、闇に紛れる2、落下耐性2、電撃耐性2、激痛耐性2、索敵2、情報収集2、火炎耐性2、零距離射撃1、罠使い1、限界突破1、音響弾1、氷結耐性1、威圧1、おびき寄せ1、お誘い1、目立たない1、威厳1、カウンター1、封印を解く1、落ち着き1、詩詠み1、祈り1、恥ずかしさ耐性1、受け流し1、地形耐性1、陽動1

第3戦-第1ターン
👑15

『既に貴様は陣の中。野鼠の如く逃げ惑え…八卦天雷陣!』
 鳴上・冬季の八卦天雷陣・青天の霹靂(ハッケテンライジン・セイテンノヘキレキ)! 攻撃が命中した対象に【稲妻による火傷と感電】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【豪雨の如く次々と発生する落雷」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ965×技能2.87=威力89
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『あいたたた』
 89÷32×相性=135%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.23=威力22
『味方でない者は鏖殺する、それが仙本来の姿なのですよ』
 鳴上・冬季の八卦天雷陣・万象落魂(ハッケテンライジン・バンショウラッコン)! 【陣に向けて放った雷撃】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【八卦天雷陣】で囲まれた内部に【五行相生又は相勝で生じた陽又は陰の颶風】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ965・SPD352×技能2.87=威力53
『あいたたた』
 22÷53×相性=23%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.23=威力22
『味方でない者は鏖殺する、それが仙本来の姿なのですよ』
 鳴上・冬季の八卦天雷陣・万象落魂(ハッケテンライジン・バンショウラッコン)! 【陣に向けて放った雷撃】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【八卦天雷陣】で囲まれた内部に【五行相生又は相勝で生じた陽又は陰の颶風】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ965・SPD352×技能2.87=威力53
『あいたたた』
 22÷53×相性=23%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『既に貴様は陣の中。野鼠の如く逃げ惑え…八卦天雷陣!』
 鳴上・冬季の八卦天雷陣・青天の霹靂(ハッケテンライジン・セイテンノヘキレキ)! 攻撃が命中した対象に【稲妻による火傷と感電】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【豪雨の如く次々と発生する落雷」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ965×技能2.87=威力89
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『あいたたた』
 89÷32×相性=135%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『既に貴様は陣の中。野鼠の如く逃げ惑え…八卦天雷陣!』
 鳴上・冬季の八卦天雷陣・青天の霹靂(ハッケテンライジン・セイテンノヘキレキ)! 攻撃が命中した対象に【稲妻による火傷と感電】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【豪雨の如く次々と発生する落雷」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ965×技能2.87=威力89
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『あいたたた』
 89÷32×相性=135%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『既に貴様は陣の中。野鼠の如く逃げ惑え…八卦天雷陣!』
 鳴上・冬季の八卦天雷陣・青天の霹靂(ハッケテンライジン・セイテンノヘキレキ)! 攻撃が命中した対象に【稲妻による火傷と感電】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【豪雨の如く次々と発生する落雷」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ965×技能2.87=威力89
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『あいたたた』
 89÷32×相性=135%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.23=威力22
『味方でない者は鏖殺する、それが仙本来の姿なのですよ』
 鳴上・冬季の八卦天雷陣・万象落魂(ハッケテンライジン・バンショウラッコン)! 【陣に向けて放った雷撃】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【八卦天雷陣】で囲まれた内部に【五行相生又は相勝で生じた陽又は陰の颶風】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ965・SPD352×技能2.87=威力53
『あいたたた』
 22÷53×相性=23%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『既に貴様は陣の中。野鼠の如く逃げ惑え…八卦天雷陣!』
 鳴上・冬季の八卦天雷陣・青天の霹靂(ハッケテンライジン・セイテンノヘキレキ)! 攻撃が命中した対象に【稲妻による火傷と感電】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【豪雨の如く次々と発生する落雷」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ965×技能2.87=威力89
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『ばたんきゅー』
 89÷32×相性=135%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫は、鳴上・冬季に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-ニノン・トラゲット


ニノン・トラゲット
LV121、全力魔法78、情報収集51、属性攻撃48、世界知識46、追跡40、勇気28、気合い27、高速詠唱25、狂気耐性21、破魔21、範囲攻撃20、戦闘知識18、恩返し15、鎧無視攻撃12、鎧砕き12、忍び足12、野生の勘11、ジャンプ11、気絶攻撃10、物を隠す10、落下耐性10、武器受け10、オーラ防御10、目立たない10、地形の利用9、学習力6、氷結耐性5、礼儀作法5、ダンス2、失せ物探し2、誘導弾2、逃げ足1、クライミング1、2回攻撃1

第4戦-第1ターン
👑15


 ニノン・トラゲットのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ579×技能2.51=威力60
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.23=威力32
『あいたたた』
 60÷32×相性=91%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15


 ニノン・トラゲットのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ579×技能2.51=威力60
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.23=威力32
『あいたたた』
 60÷32×相性=91%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.23=威力32

 ニノン・トラゲットのジャッジメント・クルセイド! 【指先】を向けた対象に、【天からの光】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ579×技能2.51=威力60
『さて、次の手は』
 32÷60×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.23=威力32

 ニノン・トラゲットのジャッジメント・クルセイド! 【指先】を向けた対象に、【天からの光】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ579×技能2.51=威力60
『あいたたた』
 32÷60×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.23=威力32

 ニノン・トラゲットのジャッジメント・クルセイド! 【指先】を向けた対象に、【天からの光】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ579×技能2.51=威力60
『さて、次の手は』
 32÷60×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.23=威力32

 ニノン・トラゲットのジャッジメント・クルセイド! 【指先】を向けた対象に、【天からの光】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ579×技能2.51=威力60
『さて、次の手は』
 32÷60×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ニノン・トラゲットのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ579×技能2.51=威力60
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.23=威力32
『ばたんきゅー』
 60÷32×相性=91%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第4戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.23=威力32

 ニノン・トラゲットのジャッジメント・クルセイド! 【指先】を向けた対象に、【天からの光】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ579×技能2.51=威力60
『あいたたた』
 32÷60×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.23=威力32

 ニノン・トラゲットのジャッジメント・クルセイド! 【指先】を向けた対象に、【天からの光】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ579×技能2.51=威力60
『あいたたた』
 32÷60×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫は、ニノン・トラゲットに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-大鳥居・朱那


大鳥居・朱那
LV75、ジャストガード14、逃げ足14、早業14、武器改造14、零距離射撃14、落下耐性14、遊撃14、空中機動14、陽動14、空中浮遊14、切り込み14、怪力14、迷彩14、忍び足14、盗み14、対空戦闘14、スナイパー14、鍵開け14、念動力14、フェイント14、投擲14、操縦13、威嚇射撃13、肉体改造13、グラップル13、追撃13、運転13、空中戦13、メカニック13、滑空13、存在感13、覚悟13、闇に紛れる13、目立たない13、呪殺弾13

第5戦-第1ターン
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD375・WIZ210×技能1.28=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=88%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD375・WIZ210×技能1.28=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=88%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD375・WIZ210×技能1.28=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=88%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD375・WIZ210×技能1.28=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=88%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『凄腕は状況を選ばないんだよ!』
 大鳥居・朱那のフリーダム・シューター(フリーダム・シューター)! 戦場の地形や壁、元から置かれた物品や建造物を利用して戦うと、【銃や投擲武器、付近にある投げられる物】の威力と攻撃回数が3倍になる。 SPD375×技能1.28=威力24
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 24÷22×相性=32%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD375・WIZ210×技能1.28=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=88%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD375・WIZ210×技能1.28=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=88%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD375・WIZ210×技能1.28=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=88%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-メアリー・ブリガンティン

『これで興行収入とか得られないのかな……』
メアリー・ブリガンティン
LV102、対空戦闘2、一斉発射2、落下耐性1、遊撃1、空中浮遊1、宴会1、集団戦術1、多重詠唱1、偵察1、運搬1、重量攻撃1、弾幕1、援護射撃1、限界突破1、敵を盾にする1、切り込み1、レーザー射撃1、制圧射撃1、貫通攻撃1、串刺し1、空中機動1

第6戦-第1ターン
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『売れそうなもの、いただいちゃうよ!』
 メアリー・ブリガンティンの我ら対オブリビオン私掠船(エア・パイレーツ・ルーティング)! 【艦首の射出式有線|銛《ハープーン》】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【船倉コンテナ】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD372・WIZ318×技能1.02=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=90%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『いくぞボクの野郎ども! 一気に乗り込め!』
 メアリー・ブリガンティンの斬り込め! ボクの野郎ども!(チャージ・マイ・クルー)! 【艦首の射出式|銛《ハープーン》】が命中した対象に対し、高威力高命中の【ラッパ銃で武装したクルー達の斬り込み攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW382×技能1.02=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.23=威力22
『さて、次の手は』
 19÷22×相性=44%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『いくぞボクの野郎ども! 一気に乗り込め!』
 メアリー・ブリガンティンの斬り込め! ボクの野郎ども!(チャージ・マイ・クルー)! 【艦首の射出式|銛《ハープーン》】が命中した対象に対し、高威力高命中の【ラッパ銃で武装したクルー達の斬り込み攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW382×技能1.02=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.23=威力22
『ばたんきゅー』
 19÷22×相性=44%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いくぞボクの野郎ども! 一気に乗り込め!』
 メアリー・ブリガンティンの斬り込め! ボクの野郎ども!(チャージ・マイ・クルー)! 【艦首の射出式|銛《ハープーン》】が命中した対象に対し、高威力高命中の【ラッパ銃で武装したクルー達の斬り込み攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW382×技能1.02=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.23=威力22
『さて、次の手は』
 19÷22×相性=44%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『売れそうなもの、いただいちゃうよ!』
 メアリー・ブリガンティンの我ら対オブリビオン私掠船(エア・パイレーツ・ルーティング)! 【艦首の射出式有線|銛《ハープーン》】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【船倉コンテナ】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD372・WIZ318×技能1.02=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=90%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『売れそうなもの、いただいちゃうよ!』
 メアリー・ブリガンティンの我ら対オブリビオン私掠船(エア・パイレーツ・ルーティング)! 【艦首の射出式有線|銛《ハープーン》】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【船倉コンテナ】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD372・WIZ318×技能1.02=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=90%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『売れそうなもの、いただいちゃうよ!』
 メアリー・ブリガンティンの我ら対オブリビオン私掠船(エア・パイレーツ・ルーティング)! 【艦首の射出式有線|銛《ハープーン》】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【船倉コンテナ】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD372・WIZ318×技能1.02=威力18
『あいたたた』
 32÷18×相性=90%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いくぞボクの野郎ども! 一気に乗り込め!』
 メアリー・ブリガンティンの斬り込め! ボクの野郎ども!(チャージ・マイ・クルー)! 【艦首の射出式|銛《ハープーン》】が命中した対象に対し、高威力高命中の【ラッパ銃で武装したクルー達の斬り込み攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW382×技能1.02=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 19÷22×相性=44%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『売れそうなもの、いただいちゃうよ!』
 メアリー・ブリガンティンの我ら対オブリビオン私掠船(エア・パイレーツ・ルーティング)! 【艦首の射出式有線|銛《ハープーン》】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【船倉コンテナ】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD372・WIZ318×技能1.02=威力18
『さて、次の手は』
 32÷18×相性=90%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『売れそうなもの、いただいちゃうよ!』
 メアリー・ブリガンティンの我ら対オブリビオン私掠船(エア・パイレーツ・ルーティング)! 【艦首の射出式有線|銛《ハープーン》】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【船倉コンテナ】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD372・WIZ318×技能1.02=威力18
『まだまだ行きますよ』
 32÷18×相性=90%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪NEOセイギノミカタ研究基地≫

『いざ尋常に勝負!』
カーバンクル・スカルン
LV124、恐怖を与える119、傷口をえぐる112、継続ダメージ93、防具改造82、武器改造82、捕食68、怪力68、捕縛64、火炎耐性63、追跡47、力溜め45、掃除45、ロープワーク39、電撃36、気絶攻撃36、電撃耐性36、釣り35、部位破壊35、迷彩29、忍び足29、物を隠す29、料理28、鎧砕き25、運搬25、ハッキング25、氷結耐性20、激痛耐性11、暗殺1

第7戦-第1ターン
👑15

『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.23=威力22
『武器を引いてのご乗車にご協力くださーい!』
 カーバンクル・スカルンの通勤電車地獄(ラッシュトレインプッシュ)! 自身が操縦する【車輪の車軸目掛けて相手を蹴り飛ばし、相手】の【体を拘束して車輪の質量を増やすこ】と【で車輪の攻撃力と防御力、最高速度】を増強する。 POW506・SPD603×技能1.68=威力37
『あいたたた』
 22÷37×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『大人しくやられとけば良かったのにねぇ?』
 カーバンクル・スカルンの斬首刑(ザンシュケイ)! 【相手の首に向かって金切鋸】による素早い一撃を放つ。また、【敵が車輪の拘束から逃れる】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD603×技能1.68=威力41
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 41÷22×相性=91%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.23=威力22
『武器を引いてのご乗車にご協力くださーい!』
 カーバンクル・スカルンの通勤電車地獄(ラッシュトレインプッシュ)! 自身が操縦する【車輪の車軸目掛けて相手を蹴り飛ばし、相手】の【体を拘束して車輪の質量を増やすこ】と【で車輪の攻撃力と防御力、最高速度】を増強する。 POW506・SPD603×技能1.68=威力37
『さて、次の手は』
 22÷37×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.23=威力22
『武器を引いてのご乗車にご協力くださーい!』
 カーバンクル・スカルンの通勤電車地獄(ラッシュトレインプッシュ)! 自身が操縦する【車輪の車軸目掛けて相手を蹴り飛ばし、相手】の【体を拘束して車輪の質量を増やすこ】と【で車輪の攻撃力と防御力、最高速度】を増強する。 POW506・SPD603×技能1.68=威力37
『さて、次の手は』
 22÷37×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『大人しくやられとけば良かったのにねぇ?』
 カーバンクル・スカルンの斬首刑(ザンシュケイ)! 【相手の首に向かって金切鋸】による素早い一撃を放つ。また、【敵が車輪の拘束から逃れる】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD603×技能1.68=威力41
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『さて、次の手は』
 41÷22×相性=91%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『大人しくやられとけば良かったのにねぇ?』
 カーバンクル・スカルンの斬首刑(ザンシュケイ)! 【相手の首に向かって金切鋸】による素早い一撃を放つ。また、【敵が車輪の拘束から逃れる】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD603×技能1.68=威力41
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 41÷22×相性=91%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『大人しくやられとけば良かったのにねぇ?』
 カーバンクル・スカルンの斬首刑(ザンシュケイ)! 【相手の首に向かって金切鋸】による素早い一撃を放つ。また、【敵が車輪の拘束から逃れる】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD603×技能1.68=威力41
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 41÷22×相性=91%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.23=威力22
『武器を引いてのご乗車にご協力くださーい!』
 カーバンクル・スカルンの通勤電車地獄(ラッシュトレインプッシュ)! 自身が操縦する【車輪の車軸目掛けて相手を蹴り飛ばし、相手】の【体を拘束して車輪の質量を増やすこ】と【で車輪の攻撃力と防御力、最高速度】を増強する。 POW506・SPD603×技能1.68=威力37
『ばたんきゅー』
 22÷37×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第7戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.23=威力22
『武器を引いてのご乗車にご協力くださーい!』
 カーバンクル・スカルンの通勤電車地獄(ラッシュトレインプッシュ)! 自身が操縦する【車輪の車軸目掛けて相手を蹴り飛ばし、相手】の【体を拘束して車輪の質量を増やすこ】と【で車輪の攻撃力と防御力、最高速度】を増強する。 POW506・SPD603×技能1.68=威力37
『あいたたた』
 22÷37×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫は、≪NEOセイギノミカタ研究基地≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-≪メレディノポリス≫

『さぁ、始めるとしようぜ!』
久遠寺・遥翔
LV130、第六感151、焼却151、騎乗100、空中戦100、料理50、メカニック50、戦闘知識50、オーラ防御50、結界術50、水上歩行50、視力50、氷結耐性50、見切り50、火炎耐性50、地形の利用50、ダッシュ50、残像50、2回攻撃50、範囲攻撃50、生命力吸収50、鎧無視攻撃50、斬撃波50、医術50

第8戦-第1ターン
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『天焔解放――フレアライザー・ヘヴンッ!』
 久遠寺・遥翔の天焔解放(オーバーフロウ)! 全身を【漆黒と黄金の焔】で覆い、自身の【焔黒剣に宿した焔】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW729・WIZ208×技能1.5=威力21
『さて、次の手は』
 32÷21×相性=60%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『更なる同調を。完全融合術式・真焔』
 久遠寺・遥翔の完全融合術式・真焔(コード・イグニス)! 骸魂【イグニス】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【剣に宿した焔】を消費し、無くなると眠る。 SPD794×技能1.5=威力42
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 42÷22×相性=93%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『更なる同調を。完全融合術式・真焔』
 久遠寺・遥翔の完全融合術式・真焔(コード・イグニス)! 骸魂【イグニス】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【剣に宿した焔】を消費し、無くなると眠る。 SPD794×技能1.5=威力42
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 42÷22×相性=93%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『天焔解放――フレアライザー・ヘヴンッ!』
 久遠寺・遥翔の天焔解放(オーバーフロウ)! 全身を【漆黒と黄金の焔】で覆い、自身の【焔黒剣に宿した焔】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW729・WIZ208×技能1.5=威力21
『あいたたた』
 32÷21×相性=60%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『天焔解放――フレアライザー・ヘヴンッ!』
 久遠寺・遥翔の天焔解放(オーバーフロウ)! 全身を【漆黒と黄金の焔】で覆い、自身の【焔黒剣に宿した焔】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW729・WIZ208×技能1.5=威力21
『あいたたた』
 32÷21×相性=60%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『更なる同調を。完全融合術式・真焔』
 久遠寺・遥翔の完全融合術式・真焔(コード・イグニス)! 骸魂【イグニス】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【剣に宿した焔】を消費し、無くなると眠る。 SPD794×技能1.5=威力42
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 42÷22×相性=93%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『天焔解放――フレアライザー・ヘヴンッ!』
 久遠寺・遥翔の天焔解放(オーバーフロウ)! 全身を【漆黒と黄金の焔】で覆い、自身の【焔黒剣に宿した焔】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW729・WIZ208×技能1.5=威力21
『あいたたた』
 32÷21×相性=60%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『更なる同調を。完全融合術式・真焔』
 久遠寺・遥翔の完全融合術式・真焔(コード・イグニス)! 骸魂【イグニス】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【剣に宿した焔】を消費し、無くなると眠る。 SPD794×技能1.5=威力42
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 42÷22×相性=93%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫は、≪メレディノポリス≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪秘密結社オリュンポス≫トライ&エラー

『巡洋戦艦天城、参ります!』
天城・千歳
LV121、情報収集40、重量攻撃40、範囲攻撃39、ハッキング39、吹き飛ばし36、推力移動36、砲撃34、援護射撃33、誘導弾33、制圧射撃30、空中機動29、空中浮遊29、スナイパー29、シールドバッシュ28、水中機動28、集団戦術26、戦闘知識25、環境耐性24、地形耐性24、レーザー射撃24、ジャミング23、地形の利用23、部位破壊23、瞬間思考力23、世界知識22、ジャストガード22、盾受け22、暗視20、メカニック19、先制攻撃19、マヒ攻撃19、空中戦18、拠点防御18、対空戦闘16、水中戦16、弾幕16、偵察16、索敵15、零距離射撃14、2回攻撃14、武器改造14、カウンター14、属性攻撃13、防具改造13、電撃耐性13、火炎耐性13、一斉発射13、学習力13、踏みつけ12、エネルギー充填12、氷結耐性12、運搬11、見切り11、継戦能力10、ジャンプ10、情報検索8、深海適応8、ダッシュ8、衝撃波8、時間稼ぎ7、オーラ防御7、追跡7、撮影7、遊撃7、貫通攻撃6、破壊工作6、滑空6、トンネル掘り6、医術6、操縦6、礼儀作法5、コミュ力5、料理5、迷彩5、言いくるめ5、自動射撃4、救助活動4、航海術3、水泳2、ダンス2、歌唱2

第9戦-第1ターン
👑15

『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW533×技能2=威力46
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・POW336×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 46÷22×相性=102%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW533×技能2=威力46
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・POW336×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 46÷22×相性=102%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『斥候部隊戦闘区域に展開、観測網を構築開始』
 天城・千歳の斥候部隊展開(セッコウブタイテンカイ)! 【Lv×10体の本体と同じ装備の偵察用義体】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ439×技能2=威力41
『まだまだ行きますよ』
 32÷41×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『斥候部隊戦闘区域に展開、観測網を構築開始』
 天城・千歳の斥候部隊展開(セッコウブタイテンカイ)! 【Lv×10体の本体と同じ装備の偵察用義体】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ439×技能2=威力41
『ばたんきゅー』
 32÷41×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW533×技能2=威力46
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・POW336×技能1.23=威力22
『ばたんきゅー』
 46÷22×相性=102%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第9戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.23=威力32
『斥候部隊戦闘区域に展開、観測網を構築開始』
 天城・千歳の斥候部隊展開(セッコウブタイテンカイ)! 【Lv×10体の本体と同じ装備の偵察用義体】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ439×技能2=威力41
『あいたたた』
 32÷41×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW533×技能2=威力46
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715・POW336×技能1.23=威力22
『ばたんきゅー』
 46÷22×相性=102%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫は、≪秘密結社オリュンポス≫トライ&エラーに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪がれきの町≫


尖晶・十紀
LV126、毒耐性80、激痛耐性60、怪力60、焼却55、野生の勘51、蹂躙50、毒使い47、衝撃波36、2回攻撃35、カウンター35、継続ダメージ30、暗殺30、呪詛26、サバイバル26、鎧砕き25、根性25、ダッシュ22、パフォーマンス20、挑発20、捨て身の一撃20、ダンス20、悪路走破20、武器受け20、かばう20、無差別攻撃20、環境耐性18、楽器演奏16、投擲15、料理15、鼓舞15、誘惑13、運搬11、祈り10、地形の利用10、運転10、ドーピング10、掃除10、狂気耐性10、大食い10、釣り10、咄嗟の一撃10、乱れ撃ち5、音響弾5、呪詛耐性5、落ち着き1、青春1

第10戦-第1ターン
👑15


 尖晶・十紀のブラッド・ガイスト! 【自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW627×技能1.76=威力44
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 44÷22×相性=107%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15


 尖晶・十紀のブラッド・ガイスト! 【自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW627×技能1.76=威力44
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 44÷22×相性=107%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.23=威力32
『叩き……潰す。』
 尖晶・十紀の紅刃:天羽々斬(ブラッドブレイド・アメノハバキリ)! 単純で重い【大剣】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW627・WIZ609×技能1.76=威力43
『あいたたた』
 32÷43×相性=37%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.23=威力32
『叩き……潰す。』
 尖晶・十紀の紅刃:天羽々斬(ブラッドブレイド・アメノハバキリ)! 単純で重い【大剣】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW627・WIZ609×技能1.76=威力43
『あいたたた』
 32÷43×相性=37%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 尖晶・十紀のブラッド・ガイスト! 【自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW627×技能1.76=威力44
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 44÷22×相性=107%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.23=威力32
『叩き……潰す。』
 尖晶・十紀の紅刃:天羽々斬(ブラッドブレイド・アメノハバキリ)! 単純で重い【大剣】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW627・WIZ609×技能1.76=威力43
『あいたたた』
 32÷43×相性=37%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.23=威力32
『叩き……潰す。』
 尖晶・十紀の紅刃:天羽々斬(ブラッドブレイド・アメノハバキリ)! 単純で重い【大剣】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW627・WIZ609×技能1.76=威力43
『あいたたた』
 32÷43×相性=37%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 尖晶・十紀のブラッド・ガイスト! 【自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW627×技能1.76=威力44
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.23=威力22
『あいたたた』
 44÷22×相性=107%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫は、≪がれきの町≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅34 🏆396

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。