サバイバル f07825-20191013


🏅メダル
???
🏆順位
8位
推奨技能 防具改造、覚悟、罠使い、呪詛耐性、逃げ足、属性攻撃

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ぎんがさいそく

『研究の成果。みせて、あげる。』
星羅・羽織
LV49、範囲攻撃137、2回攻撃24、世界知識22、高速詠唱10、属性攻撃8、情報収集6、視力5、救助活動5、医術5、戦闘知識5、手をつなぐ5、毒使い5、鼓舞5、衝撃波5、第六感5、全力魔法5、掃除5、コミュ力5、勇気5、オーラ防御3、学習力1、祈り1、優しさ1
『きらきらっ⭐️キーラちゃん登場だぜっ⭐️』
冬晴・キーラ
LV49、撮影71、パフォーマンス51、情報収集50、盗み49、地形の利用46、ハッキング25
『行ってみましょう。』
ゾシエ・バシュカ
LV46、生命力吸収31、ダッシュ30、ジャンプ30、激痛耐性28、2回攻撃20、怪力20、地形の利用18、暗視15、念動力15、救助活動9、武器受け5、恐怖を与える4、撮影1

第1戦-政木・葛葉

『友達100人でっきるっかなー?』
政木・葛葉
LV40、変装3、祈り2、地形の利用2、誘惑1、ブームの仕掛け人1、コミュ力1、逃げ足1、釣り1、運搬1、空中戦1、料理1、恐怖を与える1、なぎ払い1、属性攻撃1、範囲攻撃1、全力魔法1、学習力1、水泳1、空中浮遊1、破魔1、奉仕1

第1戦-第1ターン
👑15

『バリアー、弾いた★』
 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD275×技能1=威力16
『めちゃくちゃにしてあげる!』
 政木・葛葉のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ202・SPD72×技能1.02=威力8
『勝ちぃー☆』
 16÷8×相性=57%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『引き裂け、『血啜り蛇』』
 ゾシエ・バシュカの血啜り蛇(ブラッドヴァイパー)! 【武器が血を纏い異形化した『血啜り蛇の剣』】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW201×技能1=威力14
『めちゃくちゃにしてあげる!』
 政木・葛葉のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ202・POW95×技能1.02×連戦0.9=威力8
『もう一回』
 14÷8×相性=79%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のデュプリケート・オリジン(デュプリケート・オリジン)! 自身が装備する【自分の本体(星空のローブ)】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD152×技能1.08=威力13
『白狐さん、よろしくね!』
 政木・葛葉の天翔・荼枳尼天(テンショウ・ダキニテン)! 【白狐にまたがり伝承の荼枳尼天を模した服装】に変身し、武器「【なぎなたや幣、辺りに舞わせた狐火】」の威力増強と、【召喚した白狐と狐火】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ202・SPD72×技能1.02×連戦0.8=威力6
『うまくいった。』
 13÷6×相性=96%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『バリアー、弾いた★』
 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD275×技能1=威力16
『めちゃくちゃにしてあげる!』
 政木・葛葉のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ202・SPD72×技能1.02=威力8
『勝ちぃー☆』
 16÷8×相性=57%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のデュプリケート・オリジン(デュプリケート・オリジン)! 自身が装備する【自分の本体(星空のローブ)】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD152×技能1.08=威力13
『白狐さん、よろしくね!』
 政木・葛葉の天翔・荼枳尼天(テンショウ・ダキニテン)! 【白狐にまたがり伝承の荼枳尼天を模した服装】に変身し、武器「【なぎなたや幣、辺りに舞わせた狐火】」の威力増強と、【召喚した白狐と狐火】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ202・SPD72×技能1.02×連戦0.9=威力7
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 13÷7×相性=85%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『引き裂け、『血啜り蛇』』
 ゾシエ・バシュカの血啜り蛇(ブラッドヴァイパー)! 【武器が血を纏い異形化した『血啜り蛇の剣』】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW201×技能1=威力14
『めちゃくちゃにしてあげる!』
 政木・葛葉のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ202・POW95×技能1.02×連戦0.8=威力7
『もう一回』
 14÷7×相性=89%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のデュプリケート・オリジン(デュプリケート・オリジン)! 自身が装備する【自分の本体(星空のローブ)】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD152×技能1.08=威力13
『白狐さん、よろしくね!』
 政木・葛葉の天翔・荼枳尼天(テンショウ・ダキニテン)! 【白狐にまたがり伝承の荼枳尼天を模した服装】に変身し、武器「【なぎなたや幣、辺りに舞わせた狐火】」の威力増強と、【召喚した白狐と狐火】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ202・SPD72×技能1.02=威力8
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 13÷8×相性=76%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ぎんがさいそくの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-ムツキ・バニーフィールド

『ヴォーパルラビィ、ただ今参上☆』
ムツキ・バニーフィールド
LV35、早業5、ジャンプ3、ダッシュ3、見切り2、ロープワーク2、鎧無視攻撃2、部位破壊1、逃げ足1、動物と話す1、変装1、殺気1、野生の勘1、聞き耳1

第2戦-第1ターン
👑15

『(⭐️を飛ばす)』
 冬晴・キーラのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ271×技能1=威力16
『えへへっ♪ その首、貰うね☆』
 ムツキ・バニーフィールドのラヴィ・スラッシュ(ラヴィ・スラッシュ)! 【武器を用いた攻撃】が命中した対象を切断する。 POW125・WIZ33×技能1.01=威力5
『勝ちぃー☆』
 16÷5×相性=141%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18
『えへへっ♪ その首、貰うね☆』
 ムツキ・バニーフィールドのラヴィ・スラッシュ(ラヴィ・スラッシュ)! 【武器を用いた攻撃】が命中した対象を切断する。 POW125・WIZ33×技能1.01×連戦0.9=威力5
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷5×相性=222%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14
『えへへっ♪ その首、貰うね☆』
 ムツキ・バニーフィールドのラヴィ・スラッシュ(ラヴィ・スラッシュ)! 【武器を用いた攻撃】が命中した対象を切断する。 POW125・WIZ33×技能1.01×連戦0.8=威力4
『もう一回』
 14÷4×相性=200%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18
『えへへっ♪ その首、貰うね☆』
 ムツキ・バニーフィールドのラヴィ・スラッシュ(ラヴィ・スラッシュ)! 【武器を用いた攻撃】が命中した対象を切断する。 POW125・WIZ33×技能1.01=威力5
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷5×相性=200%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『(⭐️を飛ばす)』
 冬晴・キーラのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ271×技能1=威力16
『えへへっ♪ その首、貰うね☆』
 ムツキ・バニーフィールドのラヴィ・スラッシュ(ラヴィ・スラッシュ)! 【武器を用いた攻撃】が命中した対象を切断する。 POW125・WIZ33×技能1.01×連戦0.9=威力5
『勝ちぃー☆』
 16÷5×相性=157%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14
『えへへっ♪ その首、貰うね☆』
 ムツキ・バニーフィールドのラヴィ・スラッシュ(ラヴィ・スラッシュ)! 【武器を用いた攻撃】が命中した対象を切断する。 POW125・WIZ33×技能1.01×連戦0.8=威力4
『たたみかけます』
 14÷4×相性=200%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14
『えへへっ♪ その首、貰うね☆』
 ムツキ・バニーフィールドのラヴィ・スラッシュ(ラヴィ・スラッシュ)! 【武器を用いた攻撃】が命中した対象を切断する。 POW125・WIZ33×技能1.01=威力5
『たたみかけます』
 14÷5×相性=160%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ぎんがさいそくの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-ウォリア・ノーヴァ


ウォリア・ノーヴァ
LV30、捨て身の一撃12、生命力吸収12、シールドバッシュ12、騎乗6、恐怖を与える5、鎧無視攻撃3、火炎耐性3、怪力2、封印を解く2、串刺し1、力溜め1、武器改造1

第3戦-第1ターン
👑15

『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18
『跪け、力無き者よ__無力の侭に、果実の如く潰れるがいい』
 ウォリア・ノーヴァの勇星の煩悶(コルネフォロス)! 見えない【触れた対象の重力と圧力を操るエネルギー波】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW137・WIZ46×技能1=威力6
『うまくいった。』
 18÷6×相性=171%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『視えていますよ。』
 ゾシエ・バシュカの邪視(イーヴルアイ)! 【悪意の視線】を向けた対象に、【降ってわいた不運な偶然】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ212×技能1=威力14

 ウォリア・ノーヴァのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW137・WIZ46×技能1×連戦0.9=威力6
『たたみかけます』
 14÷6×相性=71%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『いけー、ぬいぐるみどもー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD275×技能1=威力16
『跪け、力無き者よ__無力の侭に、果実の如く潰れるがいい』
 ウォリア・ノーヴァの勇星の煩悶(コルネフォロス)! 見えない【触れた対象の重力と圧力を操るエネルギー波】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW137・SPD57×技能1×連戦0.8=威力6
『勝ちぃー☆』
 16÷6×相性=175%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18
『跪け、力無き者よ__無力の侭に、果実の如く潰れるがいい』
 ウォリア・ノーヴァの勇星の煩悶(コルネフォロス)! 見えない【触れた対象の重力と圧力を操るエネルギー波】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW137・WIZ46×技能1=威力6
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷6×相性=171%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『視えていますよ。』
 ゾシエ・バシュカの邪視(イーヴルアイ)! 【悪意の視線】を向けた対象に、【降ってわいた不運な偶然】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ212×技能1=威力14

 ウォリア・ノーヴァのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW137・WIZ46×技能1×連戦0.9=威力6
『あっ、まずい。これはまずい。』
 14÷6×相性=71%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『いけー、ぬいぐるみどもー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD275×技能1=威力16
『跪け、力無き者よ__無力の侭に、果実の如く潰れるがいい』
 ウォリア・ノーヴァの勇星の煩悶(コルネフォロス)! 見えない【触れた対象の重力と圧力を操るエネルギー波】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW137・SPD57×技能1×連戦0.8=威力6
『勝ちぃー☆』
 16÷6×相性=175%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『視えていますよ。』
 ゾシエ・バシュカの邪視(イーヴルアイ)! 【悪意の視線】を向けた対象に、【降ってわいた不運な偶然】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ212×技能1=威力14

 ウォリア・ノーヴァのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW137・WIZ46×技能1=威力6
『たたみかけます』
 14÷6×相性=64%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ぎんがさいそくの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-クイン・クェンビー

『誰より速く一番に! 遠くの星までひとっ飛び~☆』
クイン・クェンビー
LV48、早業105、怪力104、勇気104

第4戦-第1ターン
👑15

『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18

 クイン・クェンビーのスーパー・ジャスティス! 全身を【黄金のオーラ】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW245・WIZ86×技能1=威力9
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷9×相性=139%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14

 クイン・クェンビーのスーパー・ジャスティス! 全身を【黄金のオーラ】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW245・WIZ86×技能1×連戦0.9=威力8
『もう一回』
 14÷8×相性=69%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『(⭐️を飛ばす)』
 冬晴・キーラのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ271×技能1=威力16

 クイン・クェンビーのスーパー・ジャスティス! 全身を【黄金のオーラ】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW245・WIZ86×技能1×連戦0.8=威力7
『勝ちぃー☆』
 16÷7×相性=164%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18

 クイン・クェンビーのスーパー・ジャスティス! 全身を【黄金のオーラ】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW245・WIZ86×技能1=威力9
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷9×相性=139%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14

 クイン・クェンビーのスーパー・ジャスティス! 全身を【黄金のオーラ】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW245・WIZ86×技能1×連戦0.9=威力8
『もう一回』
 14÷8×相性=69%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『(⭐️を飛ばす)』
 冬晴・キーラのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ271×技能1=威力16

 クイン・クェンビーのスーパー・ジャスティス! 全身を【黄金のオーラ】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW245・WIZ86×技能1×連戦0.8=威力7
『勝ちぃー☆』
 16÷7×相性=164%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14

 クイン・クェンビーのスーパー・ジャスティス! 全身を【黄金のオーラ】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW245・WIZ86×技能1=威力9
『もう一回』
 14÷9×相性=62%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18

 クイン・クェンビーのスーパー・ジャスティス! 全身を【黄金のオーラ】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW245・WIZ86×技能1×連戦0.9=威力8
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷8×相性=154%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ぎんがさいそくの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-ユーレィ・ユージィン


ユーレィ・ユージィン
LV41、ハッキング5、情報収集5、オーラ防御4、破魔4、祈り4、拠点防御4、電撃耐性3、氷結耐性3、火炎耐性3、封印を解く3、捨て身の一撃2、時間稼ぎ1

第5戦-第1ターン
👑15

『バリアー、弾いた★』
 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD275×技能1=威力16

 ユーレィ・ユージィンの鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ138・SPD90×技能1=威力9
『かーちー🌟』
 16÷9×相性=87%! 結果は
で、冬晴・キーラは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14

 ユーレィ・ユージィンの鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ138×技能1×連戦0.9=威力10
『だめかもしれない。』
 14÷10×相性=88%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のデュプリケート・オリジン(デュプリケート・オリジン)! 自身が装備する【自分の本体(星空のローブ)】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD152×技能1.08=威力13

 ユーレィ・ユージィンのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ138・SPD90×技能1×連戦0.8=威力7
『考え直す、必要が、ありそう。』
 13÷7×相性=87%! 結果は
で、星羅・羽織は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のデュプリケート・オリジン(デュプリケート・オリジン)! 自身が装備する【自分の本体(星空のローブ)】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD152×技能1.08=威力13

 ユーレィ・ユージィンのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ138・SPD90×技能1=威力9
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 13÷9×相性=70%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『バリアー、弾いた★』
 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD275×技能1=威力16

 ユーレィ・ユージィンの鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ138・SPD90×技能1×連戦0.9=威力8
『勝ちぃー☆』
 16÷8×相性=97%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14

 ユーレィ・ユージィンの鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ138×技能1×連戦0.8=威力9
『もう一回』
 14÷9×相性=99%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ユーレィ・ユージィンのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ138×技能1=威力11
『貫け、宇宙の、矢。』
 星羅・羽織のコズミック・アロー(コズミック・アロー)! レベル×5本の【無】属性の【疑似宇宙化した魔力の矢】を放つ。 WIZ283×技能1.08=威力18
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 11÷18×相性=45%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『バリアー、弾いた★』
 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD275×技能1=威力16

 ユーレィ・ユージィンの鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ138・SPD90×技能1×連戦0.9=威力8
『勝ちぃー☆』
 16÷8×相性=97%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14

 ユーレィ・ユージィンの鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ138×技能1×連戦0.8=威力9
『もう一回』
 14÷9×相性=99%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ぎんがさいそくの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-ダグラス・ミーティア


ダグラス・ミーティア
LV26、追跡1、2回攻撃1、目立たない1

第6戦-第1ターン
👑15

『視えていますよ。』
 ゾシエ・バシュカの邪視(イーヴルアイ)! 【悪意の視線】を向けた対象に、【降ってわいた不運な偶然】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ212×技能1=威力14

 ダグラス・ミーティアの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW79・WIZ37×技能1=威力6
『だめかもしれない。』
 14÷6×相性=71%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18

 ダグラス・ミーティアの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW79・WIZ37×技能1×連戦0.9=威力5
『うまくいった。』
 18÷5×相性=235%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『バリアー、弾いた★』
 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD275×技能1=威力16

 ダグラス・ミーティアの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW79・SPD59×技能1×連戦0.8=威力6
『かーちー🌟』
 16÷6×相性=199%! 結果は
で、冬晴・キーラは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『バリアー、弾いた★』
 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD275×技能1=威力16

 ダグラス・ミーティアの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW79・SPD59×技能1=威力7
『かーちー🌟』
 16÷7×相性=159%! 結果は
で、冬晴・キーラは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『視えていますよ。』
 ゾシエ・バシュカの邪視(イーヴルアイ)! 【悪意の視線】を向けた対象に、【降ってわいた不運な偶然】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ212×技能1=威力14

 ダグラス・ミーティアの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW79・WIZ37×技能1×連戦0.9=威力5
『たたみかけます』
 14÷5×相性=79%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18

 ダグラス・ミーティアの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW79・WIZ37×技能1×連戦0.8=威力4
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷4×相性=265%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ぎんがさいそくの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-ジョン・グッドマン


ジョン・グッドマン
LV49、覚悟35、激痛耐性25、2回攻撃20、祈り15、呪詛15、衝撃波15、狂気耐性14、運転12、騎乗12、地形の利用12、ロープワーク11、敵を盾にする11、医術10、空中戦10、怪力10、なぎ払い10、だまし討ち10、ジャンプ10、空中浮遊10、恐怖を与える10、マヒ攻撃10、グラップル10、第六感10、見切り5、フェイント5、コミュ力5、零距離射撃5、捨て身の一撃5、ダッシュ5、鎧砕き5、武器受け5、生命力吸収5、追跡5、精神攻撃5、戦闘知識5、先制攻撃5、オーラ防御5、目立たない5、クイックドロウ5、催眠術3、串刺し2

第7戦-第1ターン
👑15

『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18

 ジョン・グッドマンの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ209×技能1.35=威力19
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷19×相性=59%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『いけー、ぬいぐるみどもー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD275×技能1=威力16
『……トライバルッ!』
 ジョン・グッドマンのトライ・バル(トライ・バル)! 【超濃縮特殊キレート剤】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【己の肉体を自身に宿るUDCとの融合体】に変化させ、殺傷力を増す。 POW214・SPD178×技能1.35×連戦0.9=威力16
『負けるんかーい★』
 16÷16×相性=61%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14

 ジョン・グッドマンの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ209×技能1.35×連戦0.8=威力15
『もう一回』
 14÷15×相性=37%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『いけー、ぬいぐるみどもー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD275×技能1=威力16
『……トライバルッ!』
 ジョン・グッドマンのトライ・バル(トライ・バル)! 【超濃縮特殊キレート剤】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【己の肉体を自身に宿るUDCとの融合体】に変化させ、殺傷力を増す。 POW214・SPD178×技能1.35=威力18
『負けるんかーい★』
 16÷18×相性=55%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18

 ジョン・グッドマンの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ209×技能1.35×連戦0.9=威力17
『うまくいった。』
 18÷17×相性=66%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14

 ジョン・グッドマンの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ209×技能1.35×連戦0.8=威力15
『もう一回』
 14÷15×相性=37%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14

 ジョン・グッドマンの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ209×技能1.35=威力19
『だめかもしれない。』
 14÷19×相性=29%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18

 ジョン・グッドマンの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ209×技能1.35×連戦0.9=威力17
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷17×相性=66%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『いけー、ぬいぐるみどもー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD275×技能1=威力16
『……トライバルッ!』
 ジョン・グッドマンのトライ・バル(トライ・バル)! 【超濃縮特殊キレート剤】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【己の肉体を自身に宿るUDCとの融合体】に変化させ、殺傷力を増す。 POW214・SPD178×技能1.35×連戦0.8=威力14
『はー!? うちの星じゃ今のはノーカンだかんな🌠』
 16÷14×相性=69%! 結果は
で、冬晴・キーラは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18

 ジョン・グッドマンの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ209×技能1.35=威力19
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷19×相性=59%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ぎんがさいそくの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-リインルイン・ミュール

『お手柔らかにお願いしマス!』
リインルイン・ミュール
LV47、歌唱37、念動力36、2回攻撃26、フェイント25、鎧無視攻撃21、第六感18、呪詛17、範囲攻撃17、祈り17、高速詠唱15、ダッシュ15、見切り14、だまし討ち14、衝撃波13、戦闘知識12、ハッキング10、情報収集10、催眠術10、毒耐性8、激痛耐性8、電撃耐性8、かばう8、暗視7、咄嗟の一撃7、時間稼ぎ7、精神攻撃7、聞き耳7、視力6、鼓舞5、鍵開け5、目潰し3、コミュ力1

第8戦-第1ターン
👑15

『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18
『〜♫』
 リインルイン・ミュールの旧きものへの呪歌(カースド・ダージ)! 【意識】を向けた対象に、【魔力や呪詛を込めた歌声】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ270×技能1=威力16
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷16×相性=55%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『(⭐️を飛ばす)』
 冬晴・キーラのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ271×技能1=威力16
『〜♫』
 リインルイン・ミュールの旧きものへの呪歌(カースド・ダージ)! 【意識】を向けた対象に、【魔力や呪詛を込めた歌声】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ270×技能1×連戦0.9=威力14
『勝ちぃー☆』
 16÷14×相性=66%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14
『ちょっと派手に行きますヨ!』
 リインルイン・ミュールの顕れ舞う赤雷(エピファニー・スプライト)! 【サイキックエナジーの力場を拡げる事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【力場上の任意の位置に生ずる、操作可能な雷】で攻撃する。 SPD204・WIZ270×技能1×連戦0.8=威力11
『だめかもしれない。』
 14÷11×相性=70%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14
『ちょっと派手に行きますヨ!』
 リインルイン・ミュールの顕れ舞う赤雷(エピファニー・スプライト)! 【サイキックエナジーの力場を拡げる事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【力場上の任意の位置に生ずる、操作可能な雷】で攻撃する。 SPD204・WIZ270×技能1=威力14
『もう一回』
 14÷14×相性=56%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『(⭐️を飛ばす)』
 冬晴・キーラのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ271×技能1=威力16
『〜♫』
 リインルイン・ミュールの旧きものへの呪歌(カースド・ダージ)! 【意識】を向けた対象に、【魔力や呪詛を込めた歌声】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ270×技能1×連戦0.9=威力14
『勝ちぃー☆』
 16÷14×相性=66%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18
『〜♫』
 リインルイン・ミュールの旧きものへの呪歌(カースド・ダージ)! 【意識】を向けた対象に、【魔力や呪詛を込めた歌声】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ270×技能1×連戦0.8=威力13
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷13×相性=69%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18
『〜♫』
 リインルイン・ミュールの旧きものへの呪歌(カースド・ダージ)! 【意識】を向けた対象に、【魔力や呪詛を込めた歌声】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ270×技能1=威力16
『これは、難しい問題。』
 18÷16×相性=55%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『(⭐️を飛ばす)』
 冬晴・キーラのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ271×技能1=威力16
『〜♫』
 リインルイン・ミュールの旧きものへの呪歌(カースド・ダージ)! 【意識】を向けた対象に、【魔力や呪詛を込めた歌声】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ270×技能1×連戦0.9=威力14
『勝ちぃー☆』
 16÷14×相性=66%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14
『ちょっと派手に行きますヨ!』
 リインルイン・ミュールの顕れ舞う赤雷(エピファニー・スプライト)! 【サイキックエナジーの力場を拡げる事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【力場上の任意の位置に生ずる、操作可能な雷】で攻撃する。 SPD204・WIZ270×技能1×連戦0.8=威力11
『たたみかけます』
 14÷11×相性=70%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ぎんがさいそくの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪鉋の秘密基地≫

『敵だね、絶対に負けないよッ!』
喰龍・鉋
LV49、怪力38、第六感33、生命力吸収20、野生の勘14、地形の利用11、鎧砕き8、捨て身の一撃7、戦闘知識5、2回攻撃4、ダッシュ2、武器受け2、吹き飛ばし2、激痛耐性2、空中戦1、勇気1、オーラ防御1、かばう1、覚悟1、学習力1、属性攻撃1、力溜め1、封印を解く1、殺気1、コミュ力1、おびき寄せ1、衝撃波1、なぎ払い1、敵を盾にする1
『ジズは一切合切承知なのです。いざ、いざ』
ジズルズィーク・ジグルリズリィ
LV50、覚悟6、見切り5、恥ずかしさ耐性3、傷口をえぐる1、ロープワーク1、存在感1、属性攻撃1、歌唱1、祈り1、料理1、オーラ防御1、誘惑1、挑発1、封印を解く1、変装1

第9戦-第1ターン
👑15

『ジズの切り札は、常しえに苛むのです』
 ジズルズィーク・ジグルリズリィの私に七難八苦を与えたまえ(ネガセイヴァー)! 【遮断、損傷した神経を厭わない空中戦術】【体組織のダメージを厭わない肉弾戦術】【内面的脆弱性を切り捨てた心理戦術】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD153×技能1.07=威力13
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212・SPD53×技能1=威力7
『だめかもしれない。』
 13÷7×相性=109%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『バリアー、弾いた★』
 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD275×技能1=威力16
『行くよ!』
 喰龍・鉋の符術鎧【INARI】詠唱、生成、装着(フジュツヨロイイナリジョウチャク)! 【妖狐から教わった符術を使役し】【護符から全く新しい鎧を生成する】【鎧は自動的に装着され、妖狐の齎す力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW270・SPD150×技能1.02=威力12
『勝ちぃー☆』
 16÷12×相性=73%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18
『行くよ!』
 喰龍・鉋の符術鎧【INARI】詠唱、生成、装着(フジュツヨロイイナリジョウチャク)! 【妖狐から教わった符術を使役し】【護符から全く新しい鎧を生成する】【鎧は自動的に装着され、妖狐の齎す力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW270・WIZ176×技能1.02×連戦0.9=威力12
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷12×相性=105%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『行くよ!』
 喰龍・鉋の符術鎧【INARI】詠唱、生成、装着(フジュツヨロイイナリジョウチャク)! 【妖狐から教わった符術を使役し】【護符から全く新しい鎧を生成する】【鎧は自動的に装着され、妖狐の齎す力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW270×技能1.02=威力16
『バリアー、弾いた★』
 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD275・POW61×技能1=威力7
『負けるんかーい★』
 16÷7×相性=118%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ジズの切り札は、常しえに苛むのです』
 ジズルズィーク・ジグルリズリィの私に七難八苦を与えたまえ(ネガセイヴァー)! 【遮断、損傷した神経を厭わない空中戦術】【体組織のダメージを厭わない肉弾戦術】【内面的脆弱性を切り捨てた心理戦術】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD153×技能1.07=威力13
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212・SPD53×技能1=威力7
『だめかもしれない。』
 13÷7×相性=109%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283×技能1.08=威力18
『行くよ!』
 喰龍・鉋の符術鎧【INARI】詠唱、生成、装着(フジュツヨロイイナリジョウチャク)! 【妖狐から教わった符術を使役し】【護符から全く新しい鎧を生成する】【鎧は自動的に装着され、妖狐の齎す力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW270・WIZ176×技能1.02×連戦0.9=威力12
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 18÷12×相性=105%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212×技能1=威力14
『キミを倒す!』
 喰龍・鉋の符術鎧【INARI-Type.JET】(フジュツヨロイイナリタイプジェット)! 全身を【妖狐の符術で新規生成されたジェット付き鎧】で覆い、自身の【決意に対する意思の硬さと執念】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW270・WIZ176×技能1.02=威力13
『だめかもしれない。』
 14÷13×相性=43%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ジズの切り札は、常しえに苛むのです』
 ジズルズィーク・ジグルリズリィの私に七難八苦を与えたまえ(ネガセイヴァー)! 【遮断、損傷した神経を厭わない空中戦術】【体組織のダメージを厭わない肉弾戦術】【内面的脆弱性を切り捨てた心理戦術】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD153×技能1.07=威力13
『轟け、全ての、源となる力。』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア(エレメンタル・ファンタジア)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ283・SPD152×技能1.08=威力13
『これは、難しい問題。』
 13÷13×相性=59%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『バリアー、弾いた★』
 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD275×技能1=威力16
『行くよ!』
 喰龍・鉋の符術鎧【INARI】詠唱、生成、装着(フジュツヨロイイナリジョウチャク)! 【妖狐から教わった符術を使役し】【護符から全く新しい鎧を生成する】【鎧は自動的に装着され、妖狐の齎す力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW270・SPD150×技能1.02×連戦0.9=威力11
『勝ちぃー☆』
 16÷11×相性=81%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ジズの切り札は、常しえに苛むのです』
 ジズルズィーク・ジグルリズリィの私に七難八苦を与えたまえ(ネガセイヴァー)! 【遮断、損傷した神経を厭わない空中戦術】【体組織のダメージを厭わない肉弾戦術】【内面的脆弱性を切り捨てた心理戦術】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD153×技能1.07=威力13
『喰らえ、『魂削ぎ』』
 ゾシエ・バシュカの魂削ぎ(マインドスカルプター)! 【自身の影】から【形作る『魂削ぎの剣』で物理防御不能の斬撃】を放ち、【精神に直接刻みつけた苦痛】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ212・SPD53×技能1=威力7
『だめかもしれない。』
 13÷7×相性=109%! 結果は
で、ゾシエ・バシュカは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ぎんがさいそくは、≪鉋の秘密基地≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅35 🏆316

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。