サバイバル f02172-20210807


🏅メダル
???
🏆順位
46位
推奨技能 決闘、深海適応、心配り、眠り速度、貫通攻撃、小休止、見切り、威厳、時間稼ぎ、地形耐性、変装、一斉発射、吸血

≪1036プロダクション≫迷光

『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』
大宝寺・朱毘
LV100、楽器演奏50、存在感42、物を隠す38、衝撃波32、歌唱30、大声30、視力30、ダンス30、全力魔法30、パフォーマンス22、カウンター20、見切り20、団体行動20、変装12、鼓舞10、コミュ力1
『それでは参りましょう。』
風嶺・陽
LV96、怪力115、存在感50、受け流し40、先制攻撃40、見切り16、2回攻撃11、鎧無視攻撃10、グラップル10、時間稼ぎ5、目立たない5、暗殺4、範囲攻撃4、視力3、宴会2、傷口をえぐる2、鎧砕き2、敵を盾にする1、だまし討ち1、コミュ力1、郷愁を誘う1、クライミング1、破壊工作1、恫喝1

田丸・多摩
LV82、マヒ攻撃30、運転30、目潰し29、騎乗29、トンネル掘り1

第1戦-弥久・銀花

『あれが敵、斬り込む……!』
弥久・銀花
LV104、鎧無視攻撃42、戦闘知識42、激痛耐性42、先制攻撃42、鎧砕き42、優しさ42、オーラ防御42、怪力42、情報収集42、見切り41、武器受け37、空中戦21、ダッシュ21、誘導弾5、視力1

第1戦-第1ターン
👑15

『その隙、貰い受けます。』
 弥久・銀花の無視できない煽り攻撃(レスアタック)! 技能名「【挑発】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD478×技能1.41=威力30

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240・SPD190×技能1=威力13

 30÷13×相性=111%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『とりあえず、貴方を孤立させます。』
 弥久・銀花の名誉はあんまり無い撤退(クルシマギレノトウソウジュツ)! 【自分と同じ状態にした、周囲の敵1体】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD478・POW316×技能1.41×連戦0.9=威力22
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 26÷22×相性=57%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ448×技能1.32=威力27
『魔を退ける狼の咆哮、聞いて下さい!』
 弥久・銀花のワイルドエール(ワイルドエール)! 【敵に向かって突っ込みながら激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD478・WIZ196×技能1.41×連戦0.8=威力15
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 27÷15×相性=70%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『さっきまでの私とは一味違いますよ。』
 弥久・銀花の可能性の風(ユクテヲハバムモノナドナニモナイ)! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【薄い金色のオーラ】で覆われる。 POW316・WIZ196×技能1.41=威力19

 15÷19×相性=39%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ448×技能1.32=威力27
『魔を退ける狼の咆哮、聞いて下さい!』
 弥久・銀花のワイルドエール(ワイルドエール)! 【敵に向かって突っ込みながら激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD478・WIZ196×技能1.41×連戦0.9=威力17
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 27÷17×相性=62%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『とりあえず、貴方を孤立させます。』
 弥久・銀花の名誉はあんまり無い撤退(クルシマギレノトウソウジュツ)! 【自分と同じ状態にした、周囲の敵1体】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD478・POW316×技能1.41×連戦0.8=威力20
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷20×相性=65%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『とりあえず、貴方を孤立させます。』
 弥久・銀花の名誉はあんまり無い撤退(クルシマギレノトウソウジュツ)! 【自分と同じ状態にした、周囲の敵1体】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD478・POW316×技能1.41=威力25
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 26÷25×相性=52%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ448×技能1.32=威力27
『魔を退ける狼の咆哮、聞いて下さい!』
 弥久・銀花のワイルドエール(ワイルドエール)! 【敵に向かって突っ込みながら激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD478・WIZ196×技能1.41×連戦0.9=威力17
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷17×相性=62%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『さっきまでの私とは一味違いますよ。』
 弥久・銀花の可能性の風(ユクテヲハバムモノナドナニモナイ)! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【薄い金色のオーラ】で覆われる。 POW316・WIZ196×技能1.41×連戦0.8=威力15

 15÷15×相性=49%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ448×技能1.32=威力27
『魔を退ける狼の咆哮、聞いて下さい!』
 弥久・銀花のワイルドエール(ワイルドエール)! 【敵に向かって突っ込みながら激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD478・WIZ196×技能1.41=威力19
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷19×相性=56%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪四六九九団地≫カレーパーティー

『ごめんください』
笹鳴・硝子
LV103、オーラ防御60、見切り59、追跡51、歌唱44、2回攻撃43、鎧砕き43、高速詠唱38、なぎ払い35、属性攻撃35、恥ずかしさ耐性34、情報収集30、失せ物探し30、地形の利用20、狂気耐性20、騎乗20、スナイパー20、カウンター20、呪詛耐性18、生命力吸収16、武器落とし15、援護射撃15、毒耐性15、おびき寄せ15、忍び足15、言いくるめ15、切り込み15、クライミング14、部位破壊13、降霊12、コミュ力11、慰め10、視力10、激痛耐性10、悪路走破10、迷彩10、多重詠唱3
『さあ!頑張りましょう!』
ノア・コーウェン
LV101、暗殺10、援護射撃8、2回攻撃8、早業6、誘惑6、だまし討ち6、見切り6、物を隠す6、野生の勘6、ジャンプ5、逃げ足5、ダッシュ5、恥ずかしさ耐性5、聞き耳5、迷彩5、フェイント5、忍び足5、投擲5、武器受け4、目立たない3、ロープワーク2、覚悟1、優しさ1、暗視1、勇気1

第2戦-第1ターン
👑15


 笹鳴・硝子の鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ567×技能1.59=威力37

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 37÷15×相性=122%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW236×技能1.32=威力20
『弐の型、『繊月』!』
 ノア・コーウェンの自己流戦法・弐の型『繊月』(ジコリュウセンポウ・ニノカタ・センゲツ)! 【高速移動からの忍び刀】による素早い一撃を放つ。また、【深く集中する】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD423・POW176×技能1.06=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷14×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『弐の型、『繊月』!』
 ノア・コーウェンの自己流戦法・弐の型『繊月』(ジコリュウセンポウ・ニノカタ・センゲツ)! 【高速移動からの忍び刀】による素早い一撃を放つ。また、【深く集中する】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD423・POW176×技能1.06×連戦0.9=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷12×相性=123%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 笹鳴・硝子の鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ567×技能1.59=威力37

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 37÷15×相性=122%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW236×技能1.32=威力20
『弐の型、『繊月』!』
 ノア・コーウェンの自己流戦法・弐の型『繊月』(ジコリュウセンポウ・ニノカタ・センゲツ)! 【高速移動からの忍び刀】による素早い一撃を放つ。また、【深く集中する】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD423・POW176×技能1.06=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷14×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『弐の型、『繊月』!』
 ノア・コーウェンの自己流戦法・弐の型『繊月』(ジコリュウセンポウ・ニノカタ・センゲツ)! 【高速移動からの忍び刀】による素早い一撃を放つ。また、【深く集中する】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD423・POW176×技能1.06×連戦0.9=威力12
『危な気のない勝利でしたね。』
 26÷12×相性=123%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW236×技能1.32=威力20
『弐の型、『繊月』!』
 ノア・コーウェンの自己流戦法・弐の型『繊月』(ジコリュウセンポウ・ニノカタ・センゲツ)! 【高速移動からの忍び刀】による素早い一撃を放つ。また、【深く集中する】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD423・POW176×技能1.06=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷14×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『来たれ磐具公。炎纏いし剣をもって神威を示せ。』
 笹鳴・硝子の梟帥(イチヲモッテセンニアタル)! 自身に【蝦夷の戦士・磐具公の霊体】をまとい、高速移動と【斬撃による炎】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD333・WIZ567×技能1.59=威力29

 15÷29×相性=21%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『弐の型、『繊月』!』
 ノア・コーウェンの自己流戦法・弐の型『繊月』(ジコリュウセンポウ・ニノカタ・センゲツ)! 【高速移動からの忍び刀】による素早い一撃を放つ。また、【深く集中する】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD423・POW176×技能1.06×連戦0.9=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷12×相性=123%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪華麗なる西風号≫マリアと愉快な仲間たち

『行くわよ!ツカサ!』
マリア・アリス
LV101、クイックドロウ73、援護射撃27、先制攻撃27、零距離射撃26、一斉発射15、スナイパー8、2回攻撃7、視力3、時間稼ぎ2、誘惑2、ハッキング2、鍵開け1、見切り1、情報収集1、誘導弾1、リミッター解除1、優しさ1、学習力1、暗号作成1、空中戦1
『マリア、振り落とされるなよー?』
甲斐・ツカサ
LV99、世界知識40、残像20、騎乗16、第六感15、勇気15、ダッシュ14、捨て身の一撃13、情報収集10、かばう10、覚悟9、フェイント8、ジャンプ8、なぎ払い8、地形の利用7、ロープワーク7、空中戦7、暗視7、視力7、学習力6、コミュ力6、救助活動6、2回攻撃6、衝撃波6、ハッキング6、電撃耐性5、範囲攻撃5、火炎耐性5、氷結耐性5、操縦5、スライディング5、怪力4、気合い4、追跡4、見切り4、毒耐性4、盗み3、クライミング3、撮影3、鍵開け3、忍び足3、時間稼ぎ3、力溜め3、呪詛耐性3、激痛耐性3、盗み攻撃3、先制攻撃2、失せ物探し2、野生の勘2、誘導弾2、恩返し2、踏みつけ2、早業2、武器落とし2、部位破壊2、メカニック2、高速詠唱1、運搬1、大食い1、一斉発射1、罠使い1、料理1、スナイパー1、大声1、祈り1、動物使い1、零距離射撃1、聞き耳1、封印を解く1、暗号作成1、医術1、楽器演奏1、トンネル掘り1、属性攻撃1、掃除1、誘惑1、催眠術1、乱れ撃ち1、破壊工作1、戦闘知識1、迷彩1、存在感1、串刺し1、優しさ1、釣り1、逃げ足1、宝探し1、ランスチャージ1、鎧砕き1、気絶攻撃1、オーラ防御1、破魔1、動物と話す1、威厳1、暗殺1、狂気耐性1、恥ずかしさ耐性1、アート1、演技1、変装1、投擲1、殺気1、恐怖を与える1、傷口をえぐる1、武器受け1、鎧無視攻撃1、援護射撃1

第3戦-第1ターン
👑15

『全部お見通しさ!』
 甲斐・ツカサの絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD473×技能1.1=威力23

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240・SPD190×技能1=威力13

 23÷13×相性=86%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『私の早抜き、見えるかしら!』
 マリア・アリスのクイックドロウ! レベル分の1秒で【熱線銃(ブラスター)】を発射できる。 SPD435×技能1.18=威力24
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD215×技能1.32=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 24÷19×相性=50%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『ドローン発進!』
 マリア・アリスのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ305・POW217×技能1.18×連戦0.9=威力15
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷15×相性=83%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『遠距離戦だって負けないわ!』
 マリア・アリスの地平に咆える黒き音色(ブラック・ソニック・ホライズン)! 【ブラスターを狙撃用オプションと接続する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【ブラスターの精密射撃】で攻撃する。 SPD435・WIZ305×技能1.18=威力20

 15÷20×相性=41%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467×技能1.21=威力26
『風魔忍法、無尽標!!』
 甲斐・ツカサの風魔無尽標(ウィンドアーツ・アンリミテッドジャーニー)! 自身が装備する【フック付きワイヤー"未知標"】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD473・POW295×技能1.1=威力18
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷18×相性=69%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ448×技能1.32=威力27
『私の早抜き、見えるかしら!』
 マリア・アリスのクイックドロウ! レベル分の1秒で【熱線銃(ブラスター)】を発射できる。 SPD435・WIZ305×技能1.18×連戦0.9=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷18×相性=82%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『全部お見通しさ!』
 甲斐・ツカサの絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD473×技能1.1=威力23

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240・SPD190×技能1=威力13

 23÷13×相性=86%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ448×技能1.32=威力27
『私の早抜き、見えるかしら!』
 マリア・アリスのクイックドロウ! レベル分の1秒で【熱線銃(ブラスター)】を発射できる。 SPD435・WIZ305×技能1.18=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷20×相性=74%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『ドローン発進!』
 マリア・アリスのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ305・POW217×技能1.18×連戦0.9=威力15
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷15×相性=83%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『主砲行くわよ!』
 マリア・アリスの華麗なる西風号・主砲発射(ブリリアントゼファー・キャノン)! 【ブラスターから放った照準マーカー】が命中した対象に対し、高威力高命中の【宇宙艇・華麗なる西風号の主砲】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW217×技能1.18=威力17
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12

 17÷12×相性=67%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-シュテル・デュードロップ

『んー、少しだけがんばっちゃうの~。』
シュテル・デュードロップ
LV99、見切り5、なぎ払い5、戦闘知識4、先制攻撃3、空中戦3、コミュ力2、誘導弾2、串刺し2、怪力2、一斉発射2、偵察2、制圧射撃2、決闘1、暗号作成1、爆撃1、奉仕1、盾受け1、シールドバッシュ1、封印を解く1、咄嗟の一撃1、存在感1、メカニック1、かばう1、援護射撃1

第4戦-第1ターン
👑15

『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26

 シュテル・デュードロップのフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW419×技能1.08=威力22
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 26÷22×相性=65%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ448×技能1.32=威力27

 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ422×技能1.08×連戦0.9=威力19
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷19×相性=55%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『れぎおんしすてむをきどうするの。』
 シュテル・デュードロップの我々は大勢であるがゆえに(レギオンシステム)! 無敵の【無人兵器群】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW419・WIZ422×技能1.08×連戦0.8=威力17

 15÷17×相性=48%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ422×技能1.08=威力22

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 22÷15×相性=85%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ448×技能1.32=威力27

 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ422×技能1.08×連戦0.9=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 27÷19×相性=55%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26

 シュテル・デュードロップのフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW419×技能1.08×連戦0.8=威力17
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷17×相性=81%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ422×技能1.08=威力22

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 22÷15×相性=85%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26

 シュテル・デュードロップのフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW419×技能1.08×連戦0.9=威力19
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷19×相性=72%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ448×技能1.32=威力27

 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ422×技能1.08×連戦0.8=威力17
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷17×相性=62%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-高宮・朝燈

『まー、ちょっとでいーから。戦えればいっかなーって。』
高宮・朝燈
LV100、運転25、高速詠唱25、メカニック22、砲撃20、料理20、ダッシュ20、ジャンプ20、武器落とし18、先制攻撃18、グラップル18、結界術18、2回攻撃18、怪力12、誘惑10、情報収集6、学習力6、世界知識1

第5戦-第1ターン
👑15

『とりあえず、攪乱作成で。』
 高宮・朝燈のレギオンガジェット(レギオンガジェット)! レベル×5体の、小型の戦闘用【ガジェットロボ】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1=威力16

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 16÷15×相性=53%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『とりあえず、攪乱作成で。』
 高宮・朝燈のレギオンガジェット(レギオンガジェット)! レベル×5体の、小型の戦闘用【ガジェットロボ】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271・POW211×技能1×連戦0.9=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷13×相性=100%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ448×技能1.32=威力27
『とりあえず、攪乱作成で。』
 高宮・朝燈のレギオンガジェット(レギオンガジェット)! レベル×5体の、小型の戦闘用【ガジェットロボ】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1×連戦0.8=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷13×相性=106%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『とりあえず、攪乱作成で。』
 高宮・朝燈のレギオンガジェット(レギオンガジェット)! レベル×5体の、小型の戦闘用【ガジェットロボ】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1=威力16

 15÷16×相性=60%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『とりあえず、攪乱作成で。』
 高宮・朝燈のレギオンガジェット(レギオンガジェット)! レベル×5体の、小型の戦闘用【ガジェットロボ】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271・POW211×技能1×連戦0.9=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷13×相性=100%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ448×技能1.32=威力27
『とりあえず、攪乱作成で。』
 高宮・朝燈のレギオンガジェット(レギオンガジェット)! レベル×5体の、小型の戦闘用【ガジェットロボ】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1×連戦0.8=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷13×相性=106%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『とりあえず、攪乱作成で。』
 高宮・朝燈のレギオンガジェット(レギオンガジェット)! レベル×5体の、小型の戦闘用【ガジェットロボ】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1=威力16

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 16÷15×相性=53%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ448×技能1.32=威力27
『とりあえず、攪乱作成で。』
 高宮・朝燈のレギオンガジェット(レギオンガジェット)! レベル×5体の、小型の戦闘用【ガジェットロボ】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷14×相性=94%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪Knights of Rabbit≫うさぎ団

『…始めよう。』
壱季・深青
LV99、野生の勘47、力溜め39、第六感30、コミュ力29、視力27、鎧無視攻撃23、暗視22、医術22、時間稼ぎ16、地形耐性15、情報収集8、救助活動5、早業3、鎧砕き3、暗殺2、動物使い2、先制攻撃2、空中浮遊2、聞き耳2、気絶攻撃1、恫喝1、忍び足1、鍵開け1、破壊工作1、催眠術1
『俺、参上!』
花屋敷・幽兵
LV101、継戦能力64、狂気耐性26、援護射撃22、槍投げ20、スナイパー20、逃げ足20、優しさ19、言いくるめ16、威厳16、覚悟16、演技15、串刺し15、おびき寄せ14、怪力12、暗視11、存在感11、視力11、目立たない10、切り込み10、貫通攻撃10、情報収集10、鍵開け10、気合い7、鎧砕き5、運転4、かばう1、宴会1
『お相手よろしくお願い致します。』
華都・早紗
LV92、アート2、情報収集2、精神攻撃1、破魔1、慰め1、パフォーマンス1、恐怖を与える1

第6戦-第1ターン
👑15

『ほら、存分に虜になるとええよ』
 華都・早紗の幻朧桜曼荼羅(ゲンロウオウマンダラ)! 自身の装備武器を無数の【オーラ化した桜】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ319×技能1=威力17

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 17÷15×相性=57%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ねちゃねちゃやぞ(』
 花屋敷・幽兵のダーク・ヴェンジャンス! 全身を【漆黒の粘液】で覆い、自身が敵から受けた【負傷】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ350×技能1.26=威力23
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD215・WIZ448×技能1.32=威力19
『ま、運も実力のうちってね!』
 23÷19×相性=36%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『物語の終わりは…すでに見えている…』
 壱季・深青の黒曜奇譚(コクヨウキタン)! 予め【黒曜の剣に相手の姿を映し出す】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW437×技能1.31=威力27

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467×技能1.21=威力26
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 27÷26×相性=52%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ448×技能1.32=威力27
『ほら、存分に虜になるとええよ』
 華都・早紗の幻朧桜曼荼羅(ゲンロウオウマンダラ)! 自身の装備武器を無数の【オーラ化した桜】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ319×技能1=威力17
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷17×相性=86%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『物語の終わりは…すでに見えている…』
 壱季・深青の黒曜奇譚(コクヨウキタン)! 予め【黒曜の剣に相手の姿を映し出す】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW437×技能1.31=威力27
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12

 27÷12×相性=116%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『お前の犯した罪を数えろ!』
 花屋敷・幽兵のスチームエンジン! 自身の装備武器に【蒸気エンジン】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ350×技能1.26=威力23

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467・WIZ260×技能1.21=威力19
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 23÷19×相性=36%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『物語の終わりは…すでに見えている…』
 壱季・深青の黒曜奇譚(コクヨウキタン)! 予め【黒曜の剣に相手の姿を映し出す】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW437×技能1.31=威力27
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12

 27÷12×相性=116%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ねちゃねちゃやぞ(』
 花屋敷・幽兵のダーク・ヴェンジャンス! 全身を【漆黒の粘液】で覆い、自身が敵から受けた【負傷】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ350×技能1.26=威力23
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD215・WIZ448×技能1.32=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 23÷19×相性=36%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW467×技能1.21=威力26
『ほら、存分に虜になるとええよ』
 華都・早紗の幻朧桜曼荼羅(ゲンロウオウマンダラ)! 自身の装備武器を無数の【オーラ化した桜】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ319・POW96×技能1=威力9
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷9×相性=170%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ448×技能1.32=威力27
『ほら、存分に虜になるとええよ』
 華都・早紗の幻朧桜曼荼羅(ゲンロウオウマンダラ)! 自身の装備武器を無数の【オーラ化した桜】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ319×技能1=威力17
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷17×相性=86%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪浄瑠璃館≫駒盤遊戯

『まぁ、お手柔らかにね?』
ルネ・プロスト
LV104、属性攻撃45、範囲攻撃30、オーラ防御25、かばう25、フェイント21、集団戦術20、降霊20、全力魔法20、盾受け20、目立たない20、演技20、シールドバッシュ20、情報収集20、カウンター20、ダッシュ20、見切り16、騎乗16、呪詛16、乱れ撃ち16、破魔16、捕縛16、一斉発射15、遊撃15、マヒ攻撃15、2回攻撃15、弾幕15、怪力15、高速詠唱15、制圧射撃15、毒耐性15、恐怖を与える15、狂気耐性15、呪詛耐性15、吹き飛ばし15、武器落とし15、学習力15、激痛耐性15、焼却11、多重詠唱11、重量攻撃11、祈り11、グラップル10、援護射撃10、索敵10、武器受け10、鎧砕き10、ジャンプ10、地形耐性10、地形の利用10、ランスチャージ10、貫通攻撃10、偵察10、結界術10、浄化10、誘導弾10、なぎ払い10、爆撃10、動物と話す10、切断10、追跡10、忍び足10、逃亡阻止10、拠点防御10、存在感10、騙し討ち10、継戦能力10、ロープワーク10、生命力吸収10、物を隠す10、水中機動10、時間稼ぎ10、空中浮遊10、迷彩10、封印を解く5、催眠術5、蹂躙5、破壊工作5、医術5、楽器演奏5、防具改造5、パフォーマンス5、早業5、肉体改造5、薬品調合5、運搬5、罠使い5、料理5、武器改造5、掃除5、操縦5、盗み5、毒使い4、暗殺4、救助活動4、素材採取4

第7戦-第1ターン
👑15


 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467×技能1.21=威力26
『守りに徹するよ、重装歩兵(ルーク)!』
 ルネ・プロストの駒盤遊戯・要塞防護(ドールズナイト・キャスリング)! 対象のユーベルコードに対し【ドールズナイト・ルークの大盾から防護障壁】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ583・POW104×技能1.61=威力16
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷16×相性=87%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12
『さぁ、盤面を整えるよ。女帝人形(ママ)!)』
 ルネ・プロストの駒盤遊戯・陣地錬成(ドールズナイト・ツーク・ツワンク)! 【ドールズナイト・クイーンが放った炸裂魔法】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を味方にとって有利な陣地や要塞に再構築し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ583・POW104×技能1.61×連戦0.9=威力14

 12÷14×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW236×技能1.32=威力20
『守りに徹するよ、重装歩兵(ルーク)!』
 ルネ・プロストの駒盤遊戯・要塞防護(ドールズナイト・キャスリング)! 対象のユーベルコードに対し【ドールズナイト・ルークの大盾から防護障壁】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ583・POW104×技能1.61×連戦0.8=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷13×相性=84%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW236×技能1.32=威力20
『守りに徹するよ、重装歩兵(ルーク)!』
 ルネ・プロストの駒盤遊戯・要塞防護(ドールズナイト・キャスリング)! 対象のユーベルコードに対し【ドールズナイト・ルークの大盾から防護障壁】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ583・POW104×技能1.61=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷16×相性=67%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467×技能1.21=威力26
『守りに徹するよ、重装歩兵(ルーク)!』
 ルネ・プロストの駒盤遊戯・要塞防護(ドールズナイト・キャスリング)! 対象のユーベルコードに対し【ドールズナイト・ルークの大盾から防護障壁】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ583・POW104×技能1.61×連戦0.9=威力14
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷14×相性=97%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12
『さぁ、盤面を整えるよ。女帝人形(ママ)!)』
 ルネ・プロストの駒盤遊戯・陣地錬成(ドールズナイト・ツーク・ツワンク)! 【ドールズナイト・クイーンが放った炸裂魔法】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を味方にとって有利な陣地や要塞に再構築し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ583・POW104×技能1.61×連戦0.8=威力13

 12÷13×相性=49%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW236×技能1.32=威力20
『守りに徹するよ、重装歩兵(ルーク)!』
 ルネ・プロストの駒盤遊戯・要塞防護(ドールズナイト・キャスリング)! 対象のユーベルコードに対し【ドールズナイト・ルークの大盾から防護障壁】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ583・POW104×技能1.61=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷16×相性=67%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12
『さぁ、盤面を整えるよ。女帝人形(ママ)!)』
 ルネ・プロストの駒盤遊戯・陣地錬成(ドールズナイト・ツーク・ツワンク)! 【ドールズナイト・クイーンが放った炸裂魔法】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を味方にとって有利な陣地や要塞に再構築し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ583・POW104×技能1.61×連戦0.9=威力14

 12÷14×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-古上・薺

『わし様の参戦じゃ!存分に舞い暴れてくれようぞ!』
古上・薺
LV101、焼却100、属性攻撃100、火炎耐性100、誘惑60、精神攻撃60、呪詛40、範囲攻撃40、恐怖を与える34、礼儀作法30、鼓舞30、空中浮遊30、生命力吸収25、拠点防御25、早着替え20、破魔20、封印を解く20、呪詛耐性20、オーラ防御20、存在感20、神罰15、結界術15、水上歩行10、フェイント10、恥ずかしさ耐性10、変装10、世界知識10、催眠術10

第8戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
『わし様の火術、その身で味わうがよいっ!』
 古上・薺の参式火陣「黄火乱舞」(サンシキカジン・オウカランブ)! 自身の装備武器を無数の【薄黄色の焔で形成された薺】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ597・POW250×技能1.1=威力17

 12÷17×相性=29%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW236×技能1.32=威力20
『わし様の火術、その身で味わうがよいっ!』
 古上・薺の参式火陣「黄火乱舞」(サンシキカジン・オウカランブ)! 自身の装備武器を無数の【薄黄色の焔で形成された薺】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ597・POW250×技能1.1×連戦0.9=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 20÷15×相性=38%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.21=威力23
『わし様の火術、その身で味わうがよいっ!』
 古上・薺の参式火陣「黄火乱舞」(サンシキカジン・オウカランブ)! 自身の装備武器を無数の【薄黄色の焔で形成された薺】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ597・SPD352×技能1.1×連戦0.8=威力16
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 23÷16×相性=70%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.21=威力23
『わし様の火術、その身で味わうがよいっ!』
 古上・薺の参式火陣「黄火乱舞」(サンシキカジン・オウカランブ)! 自身の装備武器を無数の【薄黄色の焔で形成された薺】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ597・SPD352×技能1.1=威力20
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 23÷20×相性=56%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
『わし様の火術、その身で味わうがよいっ!』
 古上・薺の参式火陣「黄火乱舞」(サンシキカジン・オウカランブ)! 自身の装備武器を無数の【薄黄色の焔で形成された薺】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ597・POW250×技能1.1×連戦0.9=威力15

 12÷15×相性=33%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW236×技能1.32=威力20
『わし様の火術、その身で味わうがよいっ!』
 古上・薺の参式火陣「黄火乱舞」(サンシキカジン・オウカランブ)! 自身の装備武器を無数の【薄黄色の焔で形成された薺】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ597・POW250×技能1.1×連戦0.8=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷13×相性=43%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW236×技能1.32=威力20
『わし様の火術、その身で味わうがよいっ!』
 古上・薺の参式火陣「黄火乱舞」(サンシキカジン・オウカランブ)! 自身の装備武器を無数の【薄黄色の焔で形成された薺】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ597・POW250×技能1.1=威力17
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 20÷17×相性=34%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.21=威力23
『わし様の火術、その身で味わうがよいっ!』
 古上・薺の参式火陣「黄火乱舞」(サンシキカジン・オウカランブ)! 自身の装備武器を無数の【薄黄色の焔で形成された薺】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ597・SPD352×技能1.1×連戦0.9=威力18
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 23÷18×相性=62%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
『わし様の火術、その身で味わうがよいっ!』
 古上・薺の参式火陣「黄火乱舞」(サンシキカジン・オウカランブ)! 自身の装備武器を無数の【薄黄色の焔で形成された薺】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ597・POW250×技能1.1×連戦0.8=威力13

 12÷13×相性=37%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW236×技能1.32=威力20
『わし様の火術、その身で味わうがよいっ!』
 古上・薺の参式火陣「黄火乱舞」(サンシキカジン・オウカランブ)! 自身の装備武器を無数の【薄黄色の焔で形成された薺】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ597・POW250×技能1.1=威力17
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷17×相性=34%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪電脳の箱庭≫電脳の箱庭

『よろしくお願いしますっ』
菫宮・理緒
LV111、情報収集18、ハッキング7、罠使い5、世界知識5、偵察2、マヒ攻撃2、狂気耐性2、呪詛耐性2、見切り2、暗号作成2、追跡2、封印を解く2、気絶攻撃2、時間稼ぎ2、メカニック2、ジャミング2、暗視2、地形の利用2、奉仕1、鎧砕き1、衝撃波1、無差別攻撃1、礼儀作法1、心配り1、早業1、優しさ1、慰め1、動物と話す1、高速詠唱1、動物使い1、飛空艇操作1、目潰し1、戦闘知識1、属性攻撃1、魔力溜め1、空中浮遊1、撮影1、物を隠す1、対空戦闘1、索敵1、リミッター解除1、多重詠唱1、天候操作1、拠点防御1、聞き耳1、空中戦1、環境耐性1、先制攻撃1、全力魔法1、捕縛1、限界突破1、操縦1、空中機動1、遊撃1、野生の勘1
『電子の海に沈んでください』
アイ・リスパー
LV105、援護射撃22、ハッキング15、範囲攻撃8、砲撃8、一斉発射7、貫通攻撃7、2回攻撃6、追跡6、リミッター解除5、航海術5、空中戦1、操縦1、戦闘知識1、無差別攻撃1
『――さぁ、ゲームを始めようか。』
シャルロッテ・ヴェイロン
LV104、限界突破24、ハッキング20、リミッター解除20、ダッシュ17、情報収集15、世界知識15、蹂躙15、破魔15、覚悟15、水泳15、切断12、封印を解く12、環境耐性12、オーラ防御12、呪詛耐性12、激痛耐性12、狂気耐性12、誘惑10、おびき寄せ10、学習力10、戦闘知識10、暗視10、見切り10、毒耐性10、高速詠唱10、動物と話す10、撮影10、氷結耐性10、カウンター10、ダンス10、メカニック10、ブームの仕掛け人10、パフォーマンス10、切り込み10、恥ずかしさ耐性10、時間稼ぎ7、手をつなぐ7、存在感7、残像7、祈り6、水中機動6、深海適応6、野生の勘6、挑発6、聞き耳6、零距離射撃6、息止め6、属性攻撃6、操縦6、ジャミング6、一斉発射6、レーザー射撃6、クイックドロウ6、誘導弾6、2回攻撃6、捨て身の一撃5、地形の利用5、暗号作成5、演技5、楽器演奏5、先制攻撃5、乱れ撃ち5、失せ物探し5、部位破壊5、空中戦5、気絶攻撃5、焼却5、援護射撃5、スナイパー5、鎧無視攻撃5、制圧射撃5、アート4

第9戦-第1ターン
👑15

『偽物が本物に劣るとは限らない。』
 菫宮・理緒の偽りの丘(イツワリノオカ)! 自身の【潜在意識の中】から【閉じた『結界』として心象風景】を放出し、戦場内全ての【敵の攻撃を、『偽物』を作りだし相殺。それ】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ523×技能1.05=威力24

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 24÷15×相性=105%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ448×技能1.32=威力27
『光線収束……、発射!』
 アイ・リスパーのアインシュタイン・レンズ(アインシュタイン・レンズ)! 【重力によって空間を歪めた重力レンズ】を向けた対象に、【光を束ねた高出力の光線】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ455×技能1.14=威力24
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 27÷24×相性=34%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.21=威力26
『攻撃プログラム展開、一斉射出!この弾幕から逃げられると思うな!』
 シャルロッテ・ヴェイロンのATTACK COMMAND Ver.BF(アタックコマンド・バージョン・バレットフィールド)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【攻撃用プログラム(属性を任意で設定可能)】で包囲攻撃する。 WIZ526・POW172×技能1.29=威力16
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷16×相性=46%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『攻撃プログラム展開、一斉射出!この弾幕から逃げられると思うな!』
 シャルロッテ・ヴェイロンのATTACK COMMAND Ver.BF(アタックコマンド・バージョン・バレットフィールド)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【攻撃用プログラム(属性を任意で設定可能)】で包囲攻撃する。 WIZ526×技能1.29=威力29

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 29÷15×相性=105%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『偽物が本物に劣るとは限らない。』
 菫宮・理緒の偽りの丘(イツワリノオカ)! 自身の【潜在意識の中】から【閉じた『結界』として心象風景】を放出し、戦場内全ての【敵の攻撃を、『偽物』を作りだし相殺。それ】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ523×技能1.05=威力24
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』
 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ260×技能1.21=威力19
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 24÷19×相性=67%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ448×技能1.32=威力27
『光線収束……、発射!』
 アイ・リスパーのアインシュタイン・レンズ(アインシュタイン・レンズ)! 【重力によって空間を歪めた重力レンズ】を向けた対象に、【光を束ねた高出力の光線】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ455×技能1.14=威力24
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 27÷24×相性=34%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『偽物が本物に劣るとは限らない。』
 菫宮・理緒の偽りの丘(イツワリノオカ)! 自身の【潜在意識の中】から【閉じた『結界』として心象風景】を放出し、戦場内全ての【敵の攻撃を、『偽物』を作りだし相殺。それ】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ523×技能1.05=威力24

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 24÷15×相性=105%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『数多の平行世界の私に勝てますか?』
 アイ・リスパーのシュレーディンガーの猫(シュレーディンガー・キャット)! 自身が戦闘で瀕死になると【自分に代わって並行世界から無傷の自分】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW411×技能1.14=威力23
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374・POW467×技能1.21=威力23
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 23÷23×相性=54%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『――さて、何が出てくるか、お楽しみだ!』
 シャルロッテ・ヴェイロンのITEM BOX(アイテムボックス)! いま戦っている対象に有効な【ゲーム内アイテムがランダムで出てくる箱】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD647×技能1.29=威力32
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ448・SPD215×技能1.32=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 32÷19×相性=84%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光は、≪電脳の箱庭≫電脳の箱庭に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪Le Paradis≫神竜

『ん、手合わせだな』
出水宮・カガリ
LV103、結界術157、オーラ防御72、全力魔法66、呪詛55、属性攻撃55、拠点防御52、怪力40、環境耐性39、誘惑35、念動力32、破魔32、鎧砕き31、鎧無視攻撃28、毒耐性21、かばう20、電撃耐性20、狂気耐性20、火炎耐性20、ロープワーク20、氷結耐性20、呪詛耐性20、激痛耐性20、盾受け20、地形耐性19、なぎ払い16、鼓舞10、シールドバッシュ10、力溜め10、視力10、覚悟8、踏みつけ7、範囲攻撃6、おびき寄せ4、勇気3、存在感3、武器改造3、防具改造3、カウンター2、騎乗2、追跡2、情報収集1、掃除1、メカニック1、気絶攻撃1
『大丈夫。怖くないぞ』
照宮・篝
LV99、アート310、慰め33、優しさ18、オーラ防御16、祈り13、動物と話す12、空中浮遊11、狂気耐性10、鎧無視攻撃10、破魔10、属性攻撃10、騎乗10、空中戦10、物を隠す6、運転5、存在感5、誘惑1、拠点防御1、鼓舞1、医術1、ロープワーク1

第10戦-第1ターン
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ448×技能1.32=威力27
『我は呼ぶ声に応えし標。迷える君は此処に在りや』
 照宮・篝の泉照焔(ヨミテラスホムラ)! 【任意で人型へ戻る水晶『泉照焔』へ変身する】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD336・WIZ438×技能1=威力18
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 27÷18×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467×技能1.21=威力26
『いずみやいづる黄泉戸の塞。我は世を隔つ磐戸なり』
 出水宮・カガリの泉門変生(オオカミオロシ)! 【出口を鉄門扉が塞ぐ、対象を囲う黄金城壁】に変形し、自身の【黄金の輝きを変換した霊力】を代償に、自身の【壁の内側へ対象を閉じ込め封印する力】を強化する。 POW479×技能1.19=威力26
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷26×相性=50%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190×技能1=威力13
『黄泉の昏きを焔とす。我は標の焔なり』
 照宮・篝の遍泉照(アマネキヨミテラス)! 全身を【敵攻撃を吸収・味方強化へ変換する発光状態】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW389・SPD336×技能1×連戦0.9=威力16

 13÷16×相性=41%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ448×技能1.32=威力27
『我は呼ぶ声に応えし標。迷える君は此処に在りや』
 照宮・篝の泉照焔(ヨミテラスホムラ)! 【任意で人型へ戻る水晶『泉照焔』へ変身する】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD336・WIZ438×技能1=威力18
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 27÷18×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『忌まわしき黄金のもの。諸共に燃え尽きるがいい。』
 出水宮・カガリの神都落城(トコヨノミヤコオツルトキ)! 【半径レベルmに再現した黄金都市の炎上瓦礫】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に炎上した黄金都市を拡大し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ433×技能1.19=威力24

 15÷24×相性=25%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW467×技能1.21=威力26
『顕現せよ。我が門を守りし青き槍、女神に侍る黒き竜』
 照宮・篝の黒竜鈴慕(ユードントハフトゥーウォーリー・マイガデス)! 自身が【身の危険】を感じると、レベル×1体の【槍や雷で攻撃する片角の黒曜飢竜】が召喚される。槍や雷で攻撃する片角の黒曜飢竜は身の危険を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ438・POW389×技能1×連戦0.9=威力17
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 26÷17×相性=73%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ448×技能1.32=威力27
『我は呼ぶ声に応えし標。迷える君は此処に在りや』
 照宮・篝の泉照焔(ヨミテラスホムラ)! 【任意で人型へ戻る水晶『泉照焔』へ変身する】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD336・WIZ438×技能1=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』
 27÷18×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『いずみやいづる黄泉戸の塞。我は世を隔つ磐戸なり』
 出水宮・カガリの泉門変生(オオカミオロシ)! 【出口を鉄門扉が塞ぐ、対象を囲う黄金城壁】に変形し、自身の【黄金の輝きを変換した霊力】を代償に、自身の【壁の内側へ対象を閉じ込め封印する力】を強化する。 POW479×技能1.19=威力26
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12

 26÷12×相性=120%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW467×技能1.21=威力26
『顕現せよ。我が門を守りし青き槍、女神に侍る黒き竜』
 照宮・篝の黒竜鈴慕(ユードントハフトゥーウォーリー・マイガデス)! 自身が【身の危険】を感じると、レベル×1体の【槍や雷で攻撃する片角の黒曜飢竜】が召喚される。槍や雷で攻撃する片角の黒曜飢竜は身の危険を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ438・POW389×技能1×連戦0.9=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 26÷17×相性=73%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅39 🏆1103

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。