サバイバル f02172-20210109


🏅メダル
???
🏆順位
42位
推奨技能 鎧砕き、奉仕、スライディング、世界知識、取引、鍵開け、見切り、恐怖を与える、武器落とし、早業、オーラ防御、化術

≪1036プロダクション≫みかん大福

『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』
大宝寺・朱毘
LV86、楽器演奏30、衝撃波20、パフォーマンス20、歌唱20、大声20、カウンター20、視力20、ダンス15、存在感12、全力魔法12、鼓舞10、見切り10、変装10、コミュ力1
『それでは参りましょう。』
風嶺・陽
LV81、怪力82、存在感50、見切り15、2回攻撃11、グラップル10、鎧無視攻撃10、目立たない5、時間稼ぎ5、暗殺4、先制攻撃4、範囲攻撃4、視力3、宴会2、敵を盾にする1、だまし討ち1、コミュ力1、郷愁を誘う1、傷口をえぐる1、クライミング1、破壊工作1、鎧砕き1、恫喝1

第1戦-≪六連星≫風雲児

『お手柔らかにお願いしますね』
筒石・トオル
LV90、目立たない27、早業20、残像20、オーラ防御15、見切り14、医術13、迷彩13、生命力吸収11、属性攻撃11、フェイント11、援護射撃10、スナイパー10、先制攻撃10、料理10、落ち着き10、環境耐性10、呪殺弾10、救助活動10、戦闘知識10、第六感10、カウンター10、地形の利用9、失せ物探し9、暗視8、なぎ払い8、視力8、2回攻撃8、毒耐性7、範囲攻撃7、限界突破7、拠点防御7、吹き飛ばし7、追跡6、激痛耐性6、呪詛耐性6、罠使い6、電撃耐性6、逃げ足6、学習力6、情報収集6、氷結耐性6、武器受け6、火炎耐性6、継続ダメージ5、鍵開け5、ハッキング5、一斉発射5、聞き耳5、目潰し5、零距離射撃5、索敵4、演技4、掃除4、鎧砕き3、傷口をえぐる3、捨て身の一撃3、誘惑2、かばう2、誘導弾2、気絶攻撃2、変装2、礼儀作法2、怪力1、力溜め1、恩返し1、釣り1、世界知識1、催眠術1、時間稼ぎ1、クライミング1、だまし討ち1、串刺し1、動物と話す1、暗号作成1、撮影1、破壊工作1
『行きますよ!』
夜城・さくら
LV78、迷彩20、威嚇射撃17、レーザー射撃15、スナイパー12、貫通攻撃11、騎乗10、悪路走破10、環境耐性10、援護射撃10、集団戦術10、制圧射撃10、一斉発射10、操縦8、時間稼ぎ6、部位破壊6、瞬間思考力3、暗視3、推力移動3、見切り2、医術1

第1戦-第1ターン
👑15

『舞え!ストレリチア!』
 筒石・トオルの極楽鳥花嵐(ストレリチアストーム)! 自身の装備武器を無数の【極楽鳥花】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ351×技能1.58=威力29
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷19×相性=81%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『汎用性の見せどころですね』
 夜城・さくらのオーバーフレーム換装! 自身の【キャバリア】を【キャノンフレーム】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW173×技能1.02=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷13×相性=113%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『舞え!ストレリチア!』
 筒石・トオルの極楽鳥花嵐(ストレリチアストーム)! 自身の装備武器を無数の【極楽鳥花】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ351×技能1.58=威力29
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷19×相性=81%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『汎用性の見せどころですね』
 夜城・さくらのオーバーフレーム換装! 自身の【キャバリア】を【キャノンフレーム】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW173×技能1.02=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷13×相性=113%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『舞え!ストレリチア!』
 筒石・トオルの極楽鳥花嵐(ストレリチアストーム)! 自身の装備武器を無数の【極楽鳥花】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ351×技能1.58=威力29
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷19×相性=81%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『汎用性の見せどころですね』
 夜城・さくらのオーバーフレーム換装! 自身の【キャバリア】を【キャノンフレーム】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW173×技能1.02=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷13×相性=113%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.1=威力14
『汎用性の見せどころですね』
 夜城・さくらのオーバーフレーム換装! 自身の【キャバリア】を【キャノンフレーム】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW173・SPD188×技能1.02=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷13×相性=69%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『舞え!ストレリチア!』
 筒石・トオルの極楽鳥花嵐(ストレリチアストーム)! 自身の装備武器を無数の【極楽鳥花】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ351×技能1.58=威力29
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』
 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.16=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 29÷17×相性=69%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『舞え!ストレリチア!』
 筒石・トオルの極楽鳥花嵐(ストレリチアストーム)! 自身の装備武器を無数の【極楽鳥花】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ351×技能1.58=威力29
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷19×相性=81%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『汎用性の見せどころですね』
 夜城・さくらのオーバーフレーム換装! 自身の【キャバリア】を【キャノンフレーム】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW173×技能1.02=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷13×相性=113%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪Knights of Rabbit≫Icicle Sniper

『では、やりましょうか』
セルマ・エンフィールド
LV95、スナイパー264、化術84、世界知識83、優しさ83、逃げ足83、失せ物探し83、騎乗突撃83、除霊82、串刺し44、武器受け44、視力44、第六感44

第2戦-第1ターン
👑15

『まだ、ここからです』
 セルマ・エンフィールドの氷柱乱立(アイススパイク・グロウ)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【氷柱】を召喚し、その【冷気】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ436×技能2.67=威力55
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』
 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.16=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 55÷17×相性=130%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.1=威力19
『まだ、ここからです』
 セルマ・エンフィールドの氷柱乱立(アイススパイク・グロウ)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【氷柱】を召喚し、その【冷気】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ436×技能2.67×連戦0.9=威力50
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 19÷50×相性=26%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『まだ、ここからです』
 セルマ・エンフィールドの氷柱乱立(アイススパイク・グロウ)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【氷柱】を召喚し、その【冷気】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ436×技能2.67=威力55
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』
 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.16=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 55÷17×相性=130%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.1=威力19
『まだ、ここからです』
 セルマ・エンフィールドの氷柱乱立(アイススパイク・グロウ)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【氷柱】を召喚し、その【冷気】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ436×技能2.67×連戦0.9=威力50
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 19÷50×相性=26%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.1=威力19
『まだ、ここからです』
 セルマ・エンフィールドの氷柱乱立(アイススパイク・グロウ)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【氷柱】を召喚し、その【冷気】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ436×技能2.67=威力55
『ま、運も実力のうちってね!』
 19÷55×相性=24%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』
 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.16=威力17
『まだ、ここからです』
 セルマ・エンフィールドの氷柱乱立(アイススパイク・グロウ)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【氷柱】を召喚し、その【冷気】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ436×技能2.67×連戦0.9=威力50
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 17÷50×相性=24%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『まだ、ここからです』
 セルマ・エンフィールドの氷柱乱立(アイススパイク・グロウ)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【氷柱】を召喚し、その【冷気】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ436×技能2.67=威力55
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』
 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.16=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 55÷17×相性=130%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.1=威力19
『まだ、ここからです』
 セルマ・エンフィールドの氷柱乱立(アイススパイク・グロウ)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【氷柱】を召喚し、その【冷気】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ436×技能2.67×連戦0.9=威力50
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 19÷50×相性=26%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪Knights of Rabbit≫Icicle Sniperに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪ASTERISM≫

『よろしく。』
シュリ・ミーティア
LV80、先制攻撃11、聞き耳10、野生の勘10、スナイパー10、視力8、援護射撃8、地形の利用5、ジャンプ5、忍び足5、闇に紛れる5、ダッシュ5、怪力5、追跡5、クイックドロウ5、見切り3、環境耐性2、盗み攻撃2、部位破壊1、暗殺1
『よし、いきましょ二人とも!』
フィーリス・ルシエ
LV65、物を隠す1、歌唱1、楽器演奏1

ダグラス・ミーティア
LV79、かばう7、気合い6、2回攻撃5、怪力4、カウンター3、見切り3、火炎耐性3、フェイント3、サバイバル2、戦闘知識2、時間稼ぎ2、救助活動2、第六感2、情報収集2、追跡2、だまし討ち2、決闘2、激痛耐性2、目立たない2、集団戦術2、変装2、挑発2、地形の利用2、重量攻撃2、捨て身の一撃1、勇気1、おびき寄せ1、吹き飛ばし1、破魔1

第3戦-第1ターン
👑15

『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22

 フィーリス・ルシエのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD159・POW80×技能1=威力8
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷8×相性=137%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 シュリ・ミーティアの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD444×技能1.03=威力21
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.1=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷14×相性=81%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ダグラス・ミーティアの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD281×技能1.03=威力17
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.1×連戦0.9=威力13
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 17÷13×相性=72%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.1=威力14

 フィーリス・ルシエのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD159・POW80×技能1=威力8
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 14÷8×相性=83%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 ダグラス・ミーティアの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW305×技能1.03=威力17
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291・POW372×技能1.16=威力19
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 17÷19×相性=49%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 シュリ・ミーティアの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD444×技能1.03=威力21
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.1×連戦0.9=威力13
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷13×相性=90%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.1=威力14

 フィーリス・ルシエのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD159・POW80×技能1=威力8
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 14÷8×相性=83%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 シュリ・ミーティアの千里眼射ち! 【10秒間の集中】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【矢】で攻撃する。 SPD444×技能1.03=威力21
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372・SPD291×技能1.16=威力19
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 21÷19×相性=43%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ダグラス・ミーティアの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD281×技能1.03=威力17
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.1×連戦0.9=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 17÷13×相性=72%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.1=威力14

 フィーリス・ルシエのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD159・POW80×技能1=威力8
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷8×相性=83%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪甘味処『あわゆき』≫

『が、頑張るぞー!……うぅ、不安……。』
烏護・ハル
LV87、推力移動20、空中浮遊20、属性攻撃12、魔力溜め12、全力魔法12、時間稼ぎ11、カウンター10、空中戦10、滑空10、催眠術10、残像10、運搬10、フェイント10、盾受け10、高速詠唱10、多重詠唱10、結界術10、式神使い10、オーラ防御10、破魔10、索敵8、第六感1、敵を盾にする1、誘惑1、呪詛1、精神攻撃1、エネルギー充填1、呪詛耐性1

第4戦-第1ターン
👑15

『縛れっ!』
 烏護・ハルの七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ408×技能1.1=威力22
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183・WIZ328×技能1.1=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷14×相性=59%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.16=威力22
『縛れっ!』
 烏護・ハルの七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ408・POW152×技能1.1×連戦0.9=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷12×相性=130%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.16=威力22
『縛れっ!』
 烏護・ハルの七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ408・POW152×技能1.1=威力13
『危な気のない勝利でしたね。』
 22÷13×相性=117%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.1=威力14
『撃ち抜くからね!』
 烏護・ハルのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ408・POW152×技能1.1×連戦0.9=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷12×相性=67%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.1=威力14
『撃ち抜くからね!』
 烏護・ハルのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ408・POW152×技能1.1=威力13
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 14÷13×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.16=威力22
『縛れっ!』
 烏護・ハルの七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ408・POW152×技能1.1×連戦0.9=威力12
『危な気のない勝利でしたね。』
 22÷12×相性=130%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『縛れっ!』
 烏護・ハルの七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ408×技能1.1=威力22
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183・WIZ328×技能1.1=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷14×相性=59%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-≪ドラゴンスミスの廃工房≫

『参りますわ!』
セプテンバー・トリル
LV86、属性攻撃50、オーラ防御49、グラップル40、氷結耐性30、メカニック30、怪力20、ハッキング20、運転20、早業20、地形の利用20、拠点防御20、高速詠唱20、誘導弾20、範囲攻撃20、全力魔法20、呪詛耐性20、操縦20、破壊工作20、部位破壊20、環境耐性20、激痛耐性20、空中戦20、鎧砕き20、追跡20、電撃耐性19、ダッシュ19、傷口をえぐる19、浄化19、火炎耐性19、狂気耐性19、一斉発射19、団体行動19、吹き飛ばし19、蹂躙10、限界突破10、情報収集10、鼓舞10、弾幕10、かばう10、深海適応10、水中機動10、パフォーマンス10、時間稼ぎ10、暗視10、撮影10、失せ物探し10、貫通攻撃10、ランスチャージ10、礼儀作法10、トンネル掘り10、料理10、地形破壊9、偵察9

第5戦-第1ターン
👑15

『螺旋剣、第一解放…花の竜の息吹よ、ここに顕現せよ!』
 セプテンバー・トリルの桜花絢爛(氷結乱舞)(フローズン・ブロッサム)! 自身の装備武器を無数の【指定した対象のみを凍結させる氷の桜】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ452×技能1.89=威力40
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 40÷19×相性=110%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.16=威力19
『シンクロ・ユニオン!Code:ナガツキ!』
 セプテンバー・トリルの重機神ナガツキ(ジュウキシン・ナガツキ)! 無機物と合体し、自身の身長の2倍のロボに変形する。特に【契約重機との融合で、より大型のロボへ】と合体した時に最大の効果を発揮する。 POW410・SPD290×技能1.89×連戦0.9=威力28
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 19÷28×相性=27%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.16=威力19
『シンクロ・ユニオン!Code:ナガツキ!』
 セプテンバー・トリルの重機神ナガツキ(ジュウキシン・ナガツキ)! 無機物と合体し、自身の身長の2倍のロボに変形する。特に【契約重機との融合で、より大型のロボへ】と合体した時に最大の効果を発揮する。 POW410・SPD290×技能1.89=威力32
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 19÷32×相性=24%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『おいでなさい、ナックルダンパー!』
 セプテンバー・トリルの剛拳突撃(ナックル・スタンピード)! 【ガイドロッド】を向けた対象に、【召喚した重機ナックルダンパーの突撃】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ452×技能1.89×連戦0.9=威力36
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 19÷36×相性=16%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.16=威力19
『シンクロ・ユニオン!Code:ナガツキ!』
 セプテンバー・トリルの重機神ナガツキ(ジュウキシン・ナガツキ)! 無機物と合体し、自身の身長の2倍のロボに変形する。特に【契約重機との融合で、より大型のロボへ】と合体した時に最大の効果を発揮する。 POW410・SPD290×技能1.89=威力32
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』
 19÷32×相性=24%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『おいでなさい、ナックルダンパー!』
 セプテンバー・トリルの剛拳突撃(ナックル・スタンピード)! 【ガイドロッド】を向けた対象に、【召喚した重機ナックルダンパーの突撃】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ452×技能1.89×連戦0.9=威力36
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 19÷36×相性=16%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『おいでなさい、ナックルダンパー!』
 セプテンバー・トリルの剛拳突撃(ナックル・スタンピード)! 【ガイドロッド】を向けた対象に、【召喚した重機ナックルダンパーの突撃】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ452×技能1.89=威力40
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 19÷40×相性=14%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪ドラゴンスミスの廃工房≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪秘密結社オリュンポス≫トライ&エラー

『巡洋戦艦天城、参ります!』
天城・千歳
LV80、ハッキング36、情報収集29、範囲攻撃24、援護射撃23、重量攻撃22、吹き飛ばし22、戦闘知識21、地形の利用19、地形耐性19、誘導弾19、砲撃19、先制攻撃17、衝撃波17、2回攻撃17、偵察16、暗視16、スナイパー15、世界知識15、制圧射撃15、シールドバッシュ15、盾受け15、水中戦13、索敵13、部位破壊13、推力移動12、空中浮遊12、環境耐性12、水中機動11、零距離射撃10、武器受け10、船上戦10、武器落とし10、切断10、一斉発射10、拠点防御10、レーザー射撃10、切り込み10、集団戦術9、踏みつけ9、電撃耐性9、属性攻撃9、火炎耐性9、氷結耐性9、マヒ攻撃9、破壊工作8、ジャミング8、メカニック8、ダッシュ7、フェイント7、空中戦7、見切り7、時間稼ぎ7、深海適応6、瞬間思考力6、なぎ払い6、操縦5、迷彩5、追跡5、撮影5、滑空5、武器改造5、防具改造5、カウンター5、学習力5、航海術5、水泳4、継戦能力3、礼儀作法3、料理3、コミュ力3、運搬3、ジャンプ3、トンネル掘り3、エネルギー充填3、弾幕3、対空戦闘3、言いくるめ3、救助活動2、ジャストガード2

第6戦-第1ターン
👑15

『次元兵装庫接続、目標に効果的な兵装を転送します。』
 天城・千歳の次元兵装庫(ジゲンヘイソウコ)! いま戦っている対象に有効な【兵装】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD437×技能1.32=威力27
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328・SPD177×技能1.1=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 27÷14×相性=94%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『スタンピードモード起動。フルオートに移行します。』
 天城・千歳のベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW319×技能1.32×連戦0.9=威力21
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』
 22÷21×相性=42%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第6戦-第2ターン🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.1=威力19
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW319・WIZ288×技能1.32=威力22
『ま、運も実力のうちってね!』
 19÷22×相性=35%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『スタンピードモード起動。フルオートに移行します。』
 天城・千歳のベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW319×技能1.32×連戦0.9=威力21
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷21×相性=42%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.1=威力19
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW319・WIZ288×技能1.32=威力22
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 19÷22×相性=35%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『スタンピードモード起動。フルオートに移行します。』
 天城・千歳のベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW319×技能1.32×連戦0.9=威力21
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷21×相性=42%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『次元兵装庫接続、目標に効果的な兵装を転送します。』
 天城・千歳の次元兵装庫(ジゲンヘイソウコ)! いま戦っている対象に有効な【兵装】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD437×技能1.32=威力27
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328・SPD177×技能1.1=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 27÷14×相性=94%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『スタンピードモード起動。フルオートに移行します。』
 天城・千歳のベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW319×技能1.32×連戦0.9=威力21
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』
 22÷21×相性=42%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪秘密結社オリュンポス≫トライ&エラーに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪Geltona≫キャッツ★アイ


ミモザ・クルセイル
LV69、零距離射撃63、空中浮遊60、優しさ57、敵を盾にする53、封印を解く50、祈り46、呪殺弾38、手をつなぐ38、ダッシュ33、スナイパー16、化術15、呪詛13、聞き耳13、歌唱11、先制攻撃10、恩返し10、楽器演奏10、クイックドロウ7、医術7、除霊6、パフォーマンス5、結界術5、奉仕4、慰め3、地形破壊3、失せ物探し3、激痛耐性3、水上歩行2、トンネル掘り2、追跡2、神罰2、破魔2、催眠術2、武器落とし2、物を隠す2、忍び足2、ジャンプ2、逃げ足2、衝撃波2、天候操作2、鎧砕き1、カウンター1、2回攻撃1、目立たない1、闇に紛れる1、切り込み1、言いくるめ1、誘惑1、クライミング1、騎乗1、鼓舞1、早着替え1、鎧無視攻撃1、暗視1、礼儀作法1、降霊1、狂気耐性1、毒使い1、グラップル1、料理1、破壊工作1、元気1、投擲1、大食い1

第7戦-第1ターン
👑15

『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『希ガスだけなら、少し覚えました!』
 ミモザ・クルセイルの元素周期幻想曲(エレペリオ・ファンタジー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ410・POW207×技能1.22=威力17
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷17×相性=50%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.1=威力14
『月夜の黒猫、狂気が光る!』
 ミモザ・クルセイルの黒猫の狂詩曲(ブラックキャット・ラプソディ)! 自身の【翼】が輝く間、【愛用のメアリーアンブレラ】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD283×技能1.22×連戦0.9=威力18
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 14÷18×相性=31%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.1=威力14
『月夜の黒猫、狂気が光る!』
 ミモザ・クルセイルの黒猫の狂詩曲(ブラックキャット・ラプソディ)! 自身の【翼】が輝く間、【愛用のメアリーアンブレラ】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD283×技能1.22=威力20
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 14÷20×相性=28%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『希ガスだけなら、少し覚えました!』
 ミモザ・クルセイルの元素周期幻想曲(エレペリオ・ファンタジー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ410・POW207×技能1.22×連戦0.9=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷15×相性=56%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『希ガスだけなら、少し覚えました!』
 ミモザ・クルセイルの元素周期幻想曲(エレペリオ・ファンタジー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ410×技能1.22=威力24
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』
 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.16=威力17
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』
 24÷17×相性=72%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.1=威力14
『月夜の黒猫、狂気が光る!』
 ミモザ・クルセイルの黒猫の狂詩曲(ブラックキャット・ラプソディ)! 自身の【翼】が輝く間、【愛用のメアリーアンブレラ】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD283×技能1.22×連戦0.9=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷18×相性=31%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.1=威力14
『月夜の黒猫、狂気が光る!』
 ミモザ・クルセイルの黒猫の狂詩曲(ブラックキャット・ラプソディ)! 自身の【翼】が輝く間、【愛用のメアリーアンブレラ】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD283×技能1.22=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷20×相性=28%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.16=威力22
『希ガスだけなら、少し覚えました!』
 ミモザ・クルセイルの元素周期幻想曲(エレペリオ・ファンタジー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ410・POW207×技能1.22×連戦0.9=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷15×相性=56%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪Geltona≫キャッツ★アイに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-≪薔薇園の古城≫光の剣

『さて、よろしくねー!』
雛里・かすみ
LV84、天候操作33、流行知識33、騎乗32、眠り速度32、継続ダメージ31、制圧射撃30、挑発30、全力魔法28、一斉発射28、範囲攻撃20、防具改造20、ドーピング20

第8戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『頑張ってみるわ』
 雛里・かすみの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ490×技能1=威力22
『ま、運も実力のうちってね!』
 19÷22×相性=44%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.16=威力22
『奥の手だよ!』
 雛里・かすみの天を駆ける不屈の魂(バーチャル・ソウル)! 全身を【眩しく輝く後光】で覆い、自身の【正義を貫く覚悟】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW279×技能1×連戦0.9=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷15×相性=59%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『これで行ってみるわよ!』
 雛里・かすみのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ490×技能1=威力22
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291・WIZ217×技能1.16=威力17
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』
 22÷17×相性=71%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『頑張ってみるわ』
 雛里・かすみの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ490×技能1×連戦0.9=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 19÷19×相性=49%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『頑張ってみるわ』
 雛里・かすみの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ490×技能1=威力22
『ま、運も実力のうちってね!』
 19÷22×相性=44%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.16=威力22
『奥の手だよ!』
 雛里・かすみの天を駆ける不屈の魂(バーチャル・ソウル)! 全身を【眩しく輝く後光】で覆い、自身の【正義を貫く覚悟】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW279×技能1×連戦0.9=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷15×相性=59%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これで行ってみるわよ!』
 雛里・かすみのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ490×技能1=威力22
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291・WIZ217×技能1.16=威力17
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷17×相性=71%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『頑張ってみるわ』
 雛里・かすみの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ490×技能1×連戦0.9=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 19÷19×相性=49%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.1=威力19
『頑張ってみるわ』
 雛里・かすみの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ490×技能1=威力22
『ま、運も実力のうちってね!』
 19÷22×相性=44%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪薔薇園の古城≫光の剣に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪四六九九団地≫カレーパーティー

『ごめんください』
笹鳴・硝子
LV87、オーラ防御55、見切り55、追跡37、鎧砕き35、属性攻撃35、高速詠唱33、歌唱31、2回攻撃30、なぎ払い30、情報収集28、失せ物探し22、恥ずかしさ耐性20、地形の利用18、言いくるめ15、スナイパー15、援護射撃15、忍び足15、部位破壊13、コミュ力11、視力10、慰め10、クライミング10、武器落とし10、騎乗10、カウンター10、生命力吸収10、呪詛耐性10、おびき寄せ10、迷彩10、毒耐性10、狂気耐性9、激痛耐性5、多重詠唱3
『さあ!頑張りましょう!』
ノア・コーウェン
LV87、暗殺10、援護射撃8、2回攻撃8、早業6、誘惑6、だまし討ち6、見切り6、物を隠す6、野生の勘6、ジャンプ5、逃げ足5、ダッシュ5、恥ずかしさ耐性5、聞き耳5、迷彩5、フェイント5、忍び足5、投擲5、武器受け4、目立たない3、ロープワーク2、覚悟1、優しさ1、暗視1、勇気1

第9戦-第1ターン
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.1=威力14
『弐の型、『繊月』!』
 ノア・コーウェンの自己流戦法・弐の型『繊月』(ジコリュウセンポウ・ニノカタ・センゲツ)! 【高速移動からの忍び刀】による素早い一撃を放つ。また、【深く集中する】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD375・POW155×技能1.12=威力13
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 14÷13×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『捉えて理解し分解し、逆さに歌え。それでみんな消える。静かになる。』
 笹鳴・硝子の頻伽(シジマノウタ)! 対象のユーベルコードに対し【逆位相の魔力を伴う歌声】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ462×技能2.55=威力54
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372・WIZ217×技能1.16=威力17
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』
 54÷17×相性=160%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第9戦-第2ターン🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『捉えて理解し分解し、逆さに歌え。それでみんな消える。静かになる。』
 笹鳴・硝子の頻伽(シジマノウタ)! 対象のユーベルコードに対し【逆位相の魔力を伴う歌声】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ462×技能2.55=威力54
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372・WIZ217×技能1.16=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 54÷17×相性=160%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『レッツどろん!いえーい!』
 ノア・コーウェンの妖怪変化・かまいたち(ヨウカイヘンゲ・カマイタチ)! 骸魂【かまいたち】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【やる気】を消費し、無くなると眠る。 SPD375×技能1.12=威力21
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183・SPD177×技能1.1=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷14×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『捉えて理解し分解し、逆さに歌え。それでみんな消える。静かになる。』
 笹鳴・硝子の頻伽(シジマノウタ)! 対象のユーベルコードに対し【逆位相の魔力を伴う歌声】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ462×技能2.55=威力54
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372・WIZ217×技能1.16=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 54÷17×相性=160%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.1=威力14
『弐の型、『繊月』!』
 ノア・コーウェンの自己流戦法・弐の型『繊月』(ジコリュウセンポウ・ニノカタ・センゲツ)! 【高速移動からの忍び刀】による素早い一撃を放つ。また、【深く集中する】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD375・POW155×技能1.12=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷13×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『レッツどろん!いえーい!』
 ノア・コーウェンの妖怪変化・かまいたち(ヨウカイヘンゲ・カマイタチ)! 骸魂【かまいたち】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【やる気】を消費し、無くなると眠る。 SPD375×技能1.12=威力21
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183・SPD177×技能1.1=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷14×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『捉えて理解し分解し、逆さに歌え。それでみんな消える。静かになる。』
 笹鳴・硝子の頻伽(シジマノウタ)! 対象のユーベルコードに対し【逆位相の魔力を伴う歌声】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ462×技能2.55=威力54
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372・WIZ217×技能1.16=威力17
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』
 54÷17×相性=160%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪四六九九団地≫カレーパーティーに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-アイゼン・グラード


アイゼン・グラード
LV64、集団戦術23、蹂躙22、悪路走破15、盾受け13、援護射撃10、砲撃10、地形破壊10、操縦10、威嚇射撃10、偵察10、零距離射撃10、踏みつけ10、弾幕10、対空戦闘10、シールドバッシュ10、運搬9、運転5、遊撃5、環境耐性5、拠点防御4、破壊工作2

第10戦-第1ターン
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.1=威力19
『歩兵隊に任務を与えマス』
 アイゼン・グラードの機械歩兵分隊(アイアンガンナーズ・スクワッド)! 【召喚した機械歩兵分隊】によって、自身の装備する【装甲貨物車】を遠隔操作(限界距離はレベルの二乗m)しながら、自身も行動できる。 SPD190・WIZ157×技能1=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 19÷12×相性=87%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372×技能1.16=威力22
『歩兵の支援を要請シマス』
 アイゼン・グラードのタンクデサント機械歩兵隊(タンクデサントアイアンガンナーズ)! レベル✕1体の【タンクデサント機械歩兵】を召喚する。[タンクデサント機械歩兵]は【集団戦術及び射撃】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW301×技能1×連戦0.9=威力15
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷15×相性=91%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.1=威力19
『歩兵隊に任務を与えマス』
 アイゼン・グラードの機械歩兵分隊(アイアンガンナーズ・スクワッド)! 【召喚した機械歩兵分隊】によって、自身の装備する【装甲貨物車】を遠隔操作(限界距離はレベルの二乗m)しながら、自身も行動できる。 SPD190・WIZ157×技能1=威力12
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 19÷12×相性=87%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372×技能1.16=威力22
『歩兵の支援を要請シマス』
 アイゼン・グラードのタンクデサント機械歩兵隊(タンクデサントアイアンガンナーズ)! レベル✕1体の【タンクデサント機械歩兵】を召喚する。[タンクデサント機械歩兵]は【集団戦術及び射撃】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW301×技能1×連戦0.9=威力15
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷15×相性=91%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.1=威力19
『歩兵隊に任務を与えマス』
 アイゼン・グラードの機械歩兵分隊(アイアンガンナーズ・スクワッド)! 【召喚した機械歩兵分隊】によって、自身の装備する【装甲貨物車】を遠隔操作(限界距離はレベルの二乗m)しながら、自身も行動できる。 SPD190・WIZ157×技能1=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 19÷12×相性=87%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372×技能1.16=威力22
『歩兵の支援を要請シマス』
 アイゼン・グラードのタンクデサント機械歩兵隊(タンクデサントアイアンガンナーズ)! レベル✕1体の【タンクデサント機械歩兵】を召喚する。[タンクデサント機械歩兵]は【集団戦術及び射撃】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW301×技能1×連戦0.9=威力15
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷15×相性=91%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.1=威力19
『歩兵隊に任務を与えマス』
 アイゼン・グラードの機械歩兵分隊(アイアンガンナーズ・スクワッド)! 【召喚した機械歩兵分隊】によって、自身の装備する【装甲貨物車】を遠隔操作(限界距離はレベルの二乗m)しながら、自身も行動できる。 SPD190・WIZ157×技能1=威力12
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 19÷12×相性=87%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372×技能1.16=威力22
『歩兵の支援を要請シマス』
 アイゼン・グラードのタンクデサント機械歩兵隊(タンクデサントアイアンガンナーズ)! レベル✕1体の【タンクデサント機械歩兵】を召喚する。[タンクデサント機械歩兵]は【集団戦術及び射撃】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW301×技能1×連戦0.9=威力15
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷15×相性=91%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅34 🏆399

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。