サバイバル f01759-20240623


🏅メダル
???
🏆順位
24位
推奨技能 無差別攻撃、オーラ防御、弾幕、アクセルコンボ、落下耐性、絆攻撃、ビジネス知識、恐怖を与える、水遊び、魔力溜め、武器受け、運転、水中機動、残虐ファイト、農業、電撃、無酸素詠唱、零距離射撃、メカニック、シールドバッシュ、宴会

≪遺跡酒場≫遺跡酒場

『さて、逃げ隠れも、飽きた所だ。手荒に行くぜ?』
備傘・剱
LV145、2回攻撃85、オーラ防御53、鎧砕き30、暗殺22、呪殺弾21、失せ物探し19、第六感19、衝撃波18、精神攻撃17、暗視16、誘導弾16、医術15、暗号作成14、先制攻撃14、鍵開け14、一斉発射13、救助活動13、アート13、言いくるめ13、罠使い12、威厳12、エネルギー弾12、怪力12、祈り11、鎧無視攻撃11、悪のカリスマ10、足場習熟10、息止め10、礼儀作法10、カウンター10、クライミング9、楽器演奏9、悪路走破9、かばう9、空中戦9、覚悟9、援護射撃9、破魔9、クイックドロウ9、遠泳9、斬撃波8、範囲攻撃8、威圧8、威嚇射撃8、受け流し8、グラップル8、学習力8、演技8、火炎耐性8、激痛耐性8、狂気耐性8、フェイント7、部位破壊7、傷口をえぐる7、大食い7、歌唱7、おびき寄せ7、空中浮遊7、恩返し7、運転7、エネルギー充填7、生命力吸収7、竜脈使い7、気合い7、料理7、武器落とし7、ロープワーク7、毒耐性6、催眠術6、迷彩6、詩詠み6、滑空6、勇気6、メカニック6、目潰し6、殺気6、盗み攻撃6、誘惑6、運搬6、拠点防御6、念動力6、騎乗突撃6、お誘い6、恥ずかしさ耐性6、レーザー射撃6、流行知識6、切り込み6、貫通攻撃6、恐怖を与える6、環境耐性6、功夫5、コミュ力5、目立たない5、呪詛耐性5、結界術5、情報収集5、騎乗5、悪目立ち5、串刺し5、残像5、義侠心5、闇に紛れる5、高速詠唱5、落ち着き5、軽業5、宴会5、解体5、吸血5、元気5、大声5、不眠不休5、気絶攻撃5、おどろかす5、郷愁を誘う5、シールドバッシュ5、グルメ知識5、お祝い5、逃げ足4、早着替え4、時間稼ぎ4、忍び足4、ジャミング4、メイク4、呪詛4、蟲使い4、居合4、お茶を淹れる4、変装4、幸運4、視力4、リミッター解除4、ランスチャージ4、足払い4、野生の勘4、略奪4、鼓舞4、陽動4、空中機動4、重量攻撃4、スナイパー4、サーフィン4、薬品調合4、裁縫4、負けん気4、決闘4、式神使い4、高速泳法4、継続ダメージ4、音響弾4、限界突破4、聞き耳4、空腹耐性4、サバイバル4、キャンプ4、継戦能力4、ダンス3、マヒ攻撃3、撮影3、見切り3、化術3、実況3、プログラミング3、対空戦闘3、慰め3、槍投げ3、爆撃3、武器受け3、矢弾の雨3、零距離射撃3、盾受け3、動物使い3、早業3、神罰3、拠点構築3、ジャストガード3、連続コンボ3、振り絞り3、情熱3、除霊3、影縛り3、焼却3、蹂躙3、瞬間思考力3、ゴンドラ漕ぎ3、航海術3、浄化3、降霊3、読心術2、追跡2、吹き飛ばし2、青春2、スライディング2、捨て身の一撃2、踏みつけ2、召喚術2、ハッキング2、物を隠す2、データ攻撃2、自動射撃2、2人乗り2、氷結耐性2、瞬間記憶2、ドーピング2、吹き飛び耐性2、情報検索2、ビジネス知識2、優しさ2、全力魔法2、眠り耐性2、ぶん回し2、動物と話す2、勝負勘2、こじ開け2、錬金術2、封印を解く2、毒使い2、だまし討ち2、無酸素詠唱2、心配り2、船漕ぎ2、水中機動2、覇気2、暴力2、落下耐性2、遊撃2、不意打ち2、値切り2、宝探し2、捕食2、飛空艇操作2、魔獣知識2、早食い2、無差別攻撃2、道案内2、眠り速度2、敵を盾にする2、地形の利用2、水上歩行2、寒冷適応2、深海適応2、小休止2、根性2、高重力適応2、ジャンプ2、集団戦術2、体勢を崩す2、植物と話す2、手をつなぐ1、恫喝1、バーサーク1、挑発1、道術1、仙術1、達筆1、爆破1、追撃1、闘争心1、水泳1、力溜め1、咄嗟の一撃1、掃除1、ダッシュ1、勝者のカリスマ1、トンネル掘り1、逃亡阻止1、霊的防護1、集中力1、投擲1、世界知識1、戦闘知識1、素潜り1、天候操作1、属性攻撃1、ブレス攻撃1、武器改造1、魔力溜め1、地形破壊1、多重詠唱1、弾幕1、パフォーマンス1、詰め込み1、審美眼1、奉仕1、乱れ撃ち1、捕縛1、ブームの仕掛け人1、砲撃1、電撃耐性1、防具改造1、破壊工作1、魔力供給1、魔力吸収1、制圧射撃1、船上戦1、なぎ払い1、狩猟1、素材採取1、解読1、釣り1、地形耐性1、気功法1、肉体改造1、急所突き1、窮地での閃き1、禁呪1、切断1、護衛1、頭突き1、切断部位の接続1、操縦1、存在感1、偵察1、占星術1、索敵1、推力移動1、跳弾1、ジャグリング1、残虐ファイト1、おねだり1

第1戦-デスギガス災群

第1戦-第1ターン
👑15


 マージナル・ビーストAの黒の剛腕! 単純で重い【岩をも砕く強靭な剛腕】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 マージナル・ビーストAの黒の剛腕! 単純で重い【岩をも砕く強靭な剛腕】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348・WIZ348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 49÷18×相性=197%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 マージナル・ビーストAの黒の剛腕! 単純で重い【岩をも砕く強靭な剛腕】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 マージナル・ビーストAの黒の剛腕! 単純で重い【岩をも砕く強靭な剛腕】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=197%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 マージナル・ビーストAの黒の剛腕! 単純で重い【岩をも砕く強靭な剛腕】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348・WIZ348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 49÷18×相性=197%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 マージナル・ビーストAの黒の剛腕! 単純で重い【岩をも砕く強靭な剛腕】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 マージナル・ビーストAの黒の剛腕! 単純で重い【岩をも砕く強靭な剛腕】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=197%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-デスギガス災群

第2戦-第1ターン
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682×技能2.01=威力52

 死地を駆け抜けるチャリオットAの駆け抜け、弾き、轢き倒す戦車! 単純で重い【チャリオットによる突撃】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 52÷18×相性=180%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 疫病楽団の幽霊楽師Aのそして虜になった者は人を止め、肉の怪物と化す! 【疫病にかかりつつ、狂気に陥った人々】の感情を爆発させる事により、感情の強さに比例して、自身の身体サイズと戦闘能力が増大する。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15


 疫病楽団の幽霊楽師Aのそして虜になった者は人を止め、肉の怪物と化す! 【疫病にかかりつつ、狂気に陥った人々】の感情を爆発させる事により、感情の強さに比例して、自身の身体サイズと戦闘能力が増大する。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 死地を駆け抜けるチャリオットAの馭者による巧みな鞭! 【絡めとる鞭】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ348×技能1=威力18
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682×技能2.01=威力52

 死地を駆け抜けるチャリオットAの駆け抜け、弾き、轢き倒す戦車! 単純で重い【チャリオットによる突撃】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷18×相性=180%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 疫病楽団の幽霊楽師Aのそして虜になった者は人を止め、肉の怪物と化す! 【疫病にかかりつつ、狂気に陥った人々】の感情を爆発させる事により、感情の強さに比例して、自身の身体サイズと戦闘能力が増大する。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682×技能2.01=威力52

 死地を駆け抜けるチャリオットAの駆け抜け、弾き、轢き倒す戦車! 単純で重い【チャリオットによる突撃】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷18×相性=180%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-デスギガス災群

第3戦-第1ターン
👑15


 スレイヴ・スクイーザーAのブレインウォッシュ・ジャグリング! 【幹触手の先端 】から【暗示誘導波】を放ち、【洗脳】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 怨呪の鉄棺Aの怨呪葬! 命中した【防御不能】の【全発射鉄針】が【鉄棺内へ引きずり込む怨呪の針】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 怨呪の鉄棺Aの怨呪葬! 命中した【防御不能】の【全発射鉄針】が【鉄棺内へ引きずり込む怨呪の針】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スレイヴ・スクイーザーAのブレインウォッシュ・ジャグリング! 【幹触手の先端 】から【暗示誘導波】を放ち、【洗脳】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力43
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 スレイヴ・スクイーザーAのブレインウォッシュ・ジャグリング! 【幹触手の先端 】から【暗示誘導波】を放ち、【洗脳】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 怨呪の鉄棺Aの怨呪葬! 命中した【防御不能】の【全発射鉄針】が【鉄棺内へ引きずり込む怨呪の針】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 怨呪の鉄棺Aの怨呪葬! 命中した【防御不能】の【全発射鉄針】が【鉄棺内へ引きずり込む怨呪の針】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=181%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スレイヴ・スクイーザーAのブレインウォッシュ・ジャグリング! 【幹触手の先端 】から【暗示誘導波】を放ち、【洗脳】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-デスギガス災群

第4戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 破滅の使徒Aの滅の壊刃! 【魂狩の鎌】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 ヴァンパイア・シャドウAの粘り蜘蛛糸! 【両手】から【粘着性の高い「蜘蛛の糸」】を放ち、【拘束する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 破滅の使徒Aの滅の壊刃! 【魂狩の鎌】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 ヴァンパイア・シャドウAの粘り蜘蛛糸! 【両手】から【粘着性の高い「蜘蛛の糸」】を放ち、【拘束する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力43
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 破滅の使徒Aの滅の壊刃! 【魂狩の鎌】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ヴァンパイア・シャドウAの粘り蜘蛛糸! 【両手】から【粘着性の高い「蜘蛛の糸」】を放ち、【拘束する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力43
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 破滅の使徒Aの死の抱擁! 【魂狩の鎌】が命中した対象を切断する。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ヴァンパイア・シャドウAの粘り蜘蛛糸! 【両手】から【粘着性の高い「蜘蛛の糸」】を放ち、【拘束する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-デスギガス災群

第5戦-第1ターン
👑15


 喰われた神々Aの異端の一柱! 【一瞬だけ能力が全盛期のもの】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷48×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589×技能2.01=威力48

 喰われた神々Aのこの世のものでない植物! 見えない【無数の蔦】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 48÷18×相性=156%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589×技能2.01=威力48

 喰われた神々Aのこの世のものでない植物! 見えない【無数の蔦】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 48÷18×相性=156%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589×技能2.01=威力48

 喰われた神々Aのこの世のものでない植物! 見えない【無数の蔦】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 48÷18×相性=156%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 喰われた神々Aの異端の一柱! 【一瞬だけ能力が全盛期のもの】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 喰われた神々Aの異端の一柱! 【一瞬だけ能力が全盛期のもの】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 喰われた神々Aの異端の一柱! 【一瞬だけ能力が全盛期のもの】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 喰われた神々Aの異端の一柱! 【一瞬だけ能力が全盛期のもの】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷48×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-デスギガス災群

第6戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 アルカードの猟犬たちAのジフプロキオン! 【純真無垢な子供のような表情で油断させる】事で【対象の油断を誘い、暗殺執行モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 49÷18×相性=170%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 アルカードの猟犬たちBのジフプロキオン! 【純真無垢な子供のような表情で油断させる】事で【対象の油断を誘い、暗殺執行モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 アルカードの猟犬たちAのジフプロキオン! 【純真無垢な子供のような表情で油断させる】事で【対象の油断を誘い、暗殺執行モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 49÷18×相性=170%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 アルカードの猟犬たちBのジフプロキオン! 【純真無垢な子供のような表情で油断させる】事で【対象の油断を誘い、暗殺執行モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 アルカードの猟犬たちAのジフプロキオン! 【純真無垢な子供のような表情で油断させる】事で【対象の油断を誘い、暗殺執行モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=170%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アルカードの猟犬たちBのジフプロキオン! 【純真無垢な子供のような表情で油断させる】事で【対象の油断を誘い、暗殺執行モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷44×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 アルカードの猟犬たちAのジフプロキオン! 【純真無垢な子供のような表情で油断させる】事で【対象の油断を誘い、暗殺執行モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=170%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-デスギガス災群

第7戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 ヴァンパイア・シャドウAの粘り蜘蛛糸! 【両手】から【粘着性の高い「蜘蛛の糸」】を放ち、【拘束する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01=威力49
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷49×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ヴァンパイア・シャドウAの粘り蜘蛛糸! 【両手】から【粘着性の高い「蜘蛛の糸」】を放ち、【拘束する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01=威力49
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷49×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ヴァンパイア・シャドウAの粘り蜘蛛糸! 【両手】から【粘着性の高い「蜘蛛の糸」】を放ち、【拘束する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 ヴァンパイア・シャドウAの粘り蜘蛛糸! 【両手】から【粘着性の高い「蜘蛛の糸」】を放ち、【拘束する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-デスギガス災群

第8戦-第1ターン
👑15


 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 病の先触れ『ヤミイロシチョウ』Aの其は貴賎問わず等しく与えられるもの! 【蝶が擬態した髑髏の爪】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 病の先触れ『ヤミイロシチョウ』Aの其は貴賎問わず等しく与えられるもの! 【蝶が擬態した髑髏の爪】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷18×相性=191%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 病の先触れ『ヤミイロシチョウ』Aの其は貴賎問わず等しく与えられるもの! 【蝶が擬態した髑髏の爪】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷18×相性=191%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 病の先触れ『ヤミイロシチョウ』Aの其は貴賎問わず等しく与えられるもの! 【蝶が擬態した髑髏の爪】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 18÷43×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-デスギガス災群

第9戦-第1ターン
👑15


 破滅の使徒Aの死の抱擁! 【魂狩の鎌】が命中した対象を切断する。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 破滅の使徒Aの滅の壊刃! 【魂狩の鎌】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 破滅の使徒Aの滅の壊刃! 【魂狩の鎌】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 破滅の使徒Aの死の抱擁! 【魂狩の鎌】が命中した対象を切断する。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 破滅の使徒Aの死の抱擁! 【魂狩の鎌】が命中した対象を切断する。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 破滅の使徒Aの死の抱擁! 【魂狩の鎌】が命中した対象を切断する。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 破滅の使徒Aの死の抱擁! 【魂狩の鎌】が命中した対象を切断する。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 破滅の使徒Aの滅の壊刃! 【魂狩の鎌】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-デスギガス災群

第10戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 破滅の使徒Aの滅の壊刃! 【魂狩の鎌】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷44×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 破滅の使徒Aの滅の壊刃! 【魂狩の鎌】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01=威力49
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷49×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 破滅の使徒Aの死の抱擁! 【魂狩の鎌】が命中した対象を切断する。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷43×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 破滅の使徒Aの滅の壊刃! 【魂狩の鎌】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 破滅の使徒Aの滅の壊刃! 【魂狩の鎌】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=189%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-デスギガス災群

第11戦-第1ターン
👑14

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 52÷18×相性=191%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第11戦-第2ターン🔵🔵🔵
👑14


 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑14


 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑14


 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑14


 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷18×相性=191%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑14


 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷48×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第12戦-デスギガス災群

第12戦-第1ターン
👑13


 信仰し進軍する人の群れAの全てを焼き払い、踏みつけ進軍する! 【持ち帰られた弓から放たれる斉射】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【火矢】で攻撃する。 SPD348×技能1=威力18
『人の体でこいつはきついぜ?』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614・SPD682×技能2.01=威力49
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷49×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑13

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷18×相性=191%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 信仰し進軍する人の群れAの全てを焼き払い、踏みつけ進軍する! 【持ち帰られた弓から放たれる斉射】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【火矢】で攻撃する。 SPD348×技能1=威力18
『人の体でこいつはきついぜ?』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑13

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷18×相性=191%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 信仰し進軍する人の群れAの全てを焼き払い、踏みつけ進軍する! 【持ち帰られた弓から放たれる斉射】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【火矢】で攻撃する。 SPD348×技能1=威力18
『人の体でこいつはきついぜ?』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 篝火を持つ亡者Aの篝火からの炎! 【篝火から放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【赤々と燃える】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 52÷18×相性=191%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第13戦-デスギガス災群

第13戦-第1ターン
👑12


 深海蜘蛛アモウAのきみはとてもおいしそうだ!! 【血を欲する本性】に覚醒して【完全体の蜘蛛】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW426×技能1=威力20
『あまり、前に出過ぎるなよ?守るのも、大変なんだぞ?』
 備傘・剱の護霊亀(プロテクト・ガーディアン)! 妖怪【霊亀】の描かれたメダルを対象に貼り付けている間、対象に【等身大の透明な亀の甲羅で攻撃から身を護る】効果を与え続ける。 SPD682・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷48×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑12

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 深海蜘蛛アモウAのボクの世界へようこそ!! 【吐いた糸】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に張り巡らせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ426・SPD426×技能1=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷20×相性=139%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑12

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 深海蜘蛛アモウAのボクの世界へようこそ!! 【吐いた糸】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に張り巡らせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ426・SPD426×技能1=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷20×相性=139%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑12


 深海蜘蛛アモウAのきみはとてもおいしそうだ!! 【血を欲する本性】に覚醒して【完全体の蜘蛛】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW426×技能1=威力20
『あまり、前に出過ぎるなよ?守るのも、大変なんだぞ?』
 備傘・剱の護霊亀(プロテクト・ガーディアン)! 妖怪【霊亀】の描かれたメダルを対象に貼り付けている間、対象に【等身大の透明な亀の甲羅で攻撃から身を護る】効果を与え続ける。 SPD682・POW589×技能2.01=威力48
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 20÷48×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第13戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 深海蜘蛛アモウAのボクの世界へようこそ!! 【吐いた糸】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に張り巡らせ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ426・SPD426×技能1=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷20×相性=139%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12


 深海蜘蛛アモウAのきみはとてもおいしそうだ!! 【血を欲する本性】に覚醒して【完全体の蜘蛛】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW426×技能1=威力20
『あまり、前に出過ぎるなよ?守るのも、大変なんだぞ?』
 備傘・剱の護霊亀(プロテクト・ガーディアン)! 妖怪【霊亀】の描かれたメダルを対象に貼り付けている間、対象に【等身大の透明な亀の甲羅で攻撃から身を護る】効果を与え続ける。 SPD682・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷48×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12


 深海蜘蛛アモウAのきみはとてもおいしそうだ!! 【血を欲する本性】に覚醒して【完全体の蜘蛛】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW426×技能1=威力20
『あまり、前に出過ぎるなよ?守るのも、大変なんだぞ?』
 備傘・剱の護霊亀(プロテクト・ガーディアン)! 妖怪【霊亀】の描かれたメダルを対象に貼り付けている間、対象に【等身大の透明な亀の甲羅で攻撃から身を護る】効果を与え続ける。 SPD682・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷48×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第14戦-デスギガス災群

第14戦-第1ターン
👑11


 アルカードの猟犬たちAのジフプロキオン! 【純真無垢な子供のような表情で油断させる】事で【対象の油断を誘い、暗殺執行モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01=威力49
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷49×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 グレイブヤードゴーレムAのなぐる! 【拳】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW348×技能1=威力18
『人の体でこいつはきついぜ?』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑11

『人の体でこいつはきついぜ?』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614×技能2.01=威力49

 グレイブヤードゴーレムAのふみくだく! 【踏みつけ】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【の土塊を取り込み】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ348×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 49÷18×相性=170%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 アルカードの猟犬たちAのジフプロキオン! 【純真無垢な子供のような表情で油断させる】事で【対象の油断を誘い、暗殺執行モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑11

『人の体でこいつはきついぜ?』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614×技能2.01=威力49

 グレイブヤードゴーレムAのふみくだく! 【踏みつけ】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【の土塊を取り込み】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=170%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑11

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第15戦-デスギガス災群

第15戦-第1ターン
👑10


 『呪氷の災姫』イナンナ・アスタルテAの甘い誘惑と呪詛痕(スウィート・カース)! 【一瞬でもときめき】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【禍々しい形状のハート】から、高命中力の【下僕化を促す呪詛痕】を飛ばす。 WIZ426×技能1=威力20
『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW589・WIZ614×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷48×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑10

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 『呪氷の災姫』イナンナ・アスタルテAの甘い誘惑と呪詛痕(スウィート・カース)! 【一瞬でもときめき】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【禍々しい形状のハート】から、高命中力の【下僕化を促す呪詛痕】を飛ばす。 WIZ426×技能1=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷20×相性=164%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑10


 『呪氷の災姫』イナンナ・アスタルテAの甘い誘惑と呪詛痕(スウィート・カース)! 【一瞬でもときめき】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【禍々しい形状のハート】から、高命中力の【下僕化を促す呪詛痕】を飛ばす。 WIZ426×技能1=威力20
『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW589・WIZ614×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷48×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑10

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 『呪氷の災姫』イナンナ・アスタルテAの甘い誘惑と呪詛痕(スウィート・カース)! 【一瞬でもときめき】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【禍々しい形状のハート】から、高命中力の【下僕化を促す呪詛痕】を飛ばす。 WIZ426×技能1=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷20×相性=164%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑10


 『呪氷の災姫』イナンナ・アスタルテAの甘い誘惑と呪詛痕(スウィート・カース)! 【一瞬でもときめき】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【禍々しい形状のハート】から、高命中力の【下僕化を促す呪詛痕】を飛ばす。 WIZ426×技能1=威力20
『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW589・WIZ614×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷48×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑10

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第16戦-デスギガス災群

第16戦-第1ターン
👑9

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=170%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 オルトロスAのなかまをよぶ! 自身が戦闘で瀕死になると【影の中から万全な状態の同一個体】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW348×技能1=威力18
『あまり、前に出過ぎるなよ?守るのも、大変なんだぞ?』
 備傘・剱の護霊亀(プロテクト・ガーディアン)! 妖怪【霊亀】の描かれたメダルを対象に貼り付けている間、対象に【等身大の透明な亀の甲羅で攻撃から身を護る】効果を与え続ける。 SPD682・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑9

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=170%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 オルトロスAのなかまをよぶ! 自身が戦闘で瀕死になると【影の中から万全な状態の同一個体】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW348×技能1=威力18
『あまり、前に出過ぎるなよ?守るのも、大変なんだぞ?』
 備傘・剱の護霊亀(プロテクト・ガーディアン)! 妖怪【霊亀】の描かれたメダルを対象に貼り付けている間、対象に【等身大の透明な亀の甲羅で攻撃から身を護る】効果を与え続ける。 SPD682・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑9

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 闇に誓いし騎士Aの屠殺旋風! 自身の【兜の奥の邪悪なる瞳】が輝く間、【鈍器として振るわれる巨大な突撃槍】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=170%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑9

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第17戦-デスギガス災群

第17戦-第1ターン
👑8


 ヴァンパイアの花嫁Aの全ては主様のために…! 【肉体の痛みを麻痺させる寄生生物】【神経の痛みを麻痺させる寄生生物】【精神的な痛みを麻痺させる寄生生物】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD348×技能1=威力18
『人の体でこいつはきついぜ?』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614・SPD682×技能2.01=威力49
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷49×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 首無しヴァンパイアAの影移動! 【血肉を求め、相手の影から自らの身体】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ348×技能1=威力18
『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力44
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 18÷44×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第17戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑8

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52

 ヴァンパイアの花嫁Aのこの心と体は主様のもの! 自身の【感情か体の一部】を代償に、【敵への効果的な属性】を籠めた一撃を放つ。自分にとって感情か体の一部を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷18×相性=168%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 首無しヴァンパイアAの影移動! 【血肉を求め、相手の影から自らの身体】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ348×技能1=威力18
『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第17戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑8

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第18戦-デスギガス災群

第18戦-第1ターン
👑7


 黒い薔薇の娘たちAのクイーンの嘆き! 自身に【死者の怨念】をまとい、高速移動と【呪いで錬成した黒い槍】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD348×技能1=威力18
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01=威力52
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷52×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 死地を駆け抜けるチャリオットAの馭者による巧みな鞭! 【絡めとる鞭】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ348×技能1=威力18
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第18戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑7

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682×技能2.01=威力52

 死地を駆け抜けるチャリオットAの駆け抜け、弾き、轢き倒す戦車! 単純で重い【チャリオットによる突撃】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348・SPD348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 52÷18×相性=180%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 黒い薔薇の娘たちAのクイーンの嘆き! 自身に【死者の怨念】をまとい、高速移動と【呪いで錬成した黒い槍】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD348×技能1=威力18
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力47
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷47×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第18戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑7

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第19戦-デスギガス災群

第19戦-第1ターン
👑6

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 マージナル・ビーストAの黒の剛腕! 単純で重い【岩をも砕く強靭な剛腕】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=197%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ヴァンパイアの花嫁Aの全ては主様のために…! 【肉体の痛みを麻痺させる寄生生物】【神経の痛みを麻痺させる寄生生物】【精神的な痛みを麻痺させる寄生生物】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD348×技能1=威力18
『人の体でこいつはきついぜ?』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614・SPD682×技能2.01×連戦0.9=威力44
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷44×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第19戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑6

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 マージナル・ビーストAの黒の剛腕! 単純で重い【岩をも砕く強靭な剛腕】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=197%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第19戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑6

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第20戦-デスギガス災群

第20戦-第1ターン
👑5


 不死嬢イヴマリアAのまだ眠くないもん! レベルm半径内を【無数に複製したツギハギ蝙蝠のぬいぐるみ】で覆い、[無数に複製したツギハギ蝙蝠のぬいぐるみ]に触れた敵から【生命力】を吸収する。 POW426×技能1=威力20
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷48×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第20戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑5

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 不死嬢イヴマリアAのまだ眠くないもん! レベルm半径内を【無数に複製したツギハギ蝙蝠のぬいぐるみ】で覆い、[無数に複製したツギハギ蝙蝠のぬいぐるみ]に触れた敵から【生命力】を吸収する。 POW426・WIZ426×技能1=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷20×相性=144%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第20戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑5


 不死嬢イヴマリアAのまだ眠くないもん! レベルm半径内を【無数に複製したツギハギ蝙蝠のぬいぐるみ】で覆い、[無数に複製したツギハギ蝙蝠のぬいぐるみ]に触れた敵から【生命力】を吸収する。 POW426×技能1=威力20
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ614・POW589×技能2.01=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷48×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第20戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑5

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第21戦-デスギガス災群

第21戦-第1ターン
👑4

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 病の先触れ『ヤミイロシチョウ』Aのいずれ来る時に悔いること無き様! 【不治の病に罹る未来を相手に予期させるため】【不吉と忌み嫌われる姿を目前に晒すことで「】【身体的苦痛」「不自由」「愛別離苦」の心象】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=181%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スレイヴ・スクイーザーAのブレインウォッシュ・ジャグリング! 【幹触手の先端 】から【暗示誘導波】を放ち、【洗脳】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ348×技能1=威力18
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW589・WIZ614×技能2.01×連戦0.9=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷43×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第21戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑4

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第22戦-デスギガス災群

第22戦-第1ターン
👑3

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.01=威力49

 病の先触れ『ヤミイロシチョウ』Aのいずれ来る時に悔いること無き様! 【不治の病に罹る未来を相手に予期させるため】【不吉と忌み嫌われる姿を目前に晒すことで「】【身体的苦痛」「不自由」「愛別離苦」の心象】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD348・WIZ348×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 49÷18×相性=181%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 喰われた神々Aの異端の一柱! 【一瞬だけ能力が全盛期のもの】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW348×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.01×連戦0.9=威力43
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷43×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第22戦-決着!🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑3

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第23戦-デスギガス災群

第23戦-第1ターン
👑2


 ヴェリオラAの嘘鳥の導き! 【虚空から突き出す鉄杭】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を鉄杭が織り成す鳥籠で封鎖し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ426×技能1=威力20
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682・WIZ614×技能2.01=威力49
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷49×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第23戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第24戦-デスギガス災群

第24戦-第1ターン
👑2


 異端の魔女ディアナイラAの異端の落とし仔! 【傷付けられた際に発生する猛毒の返り血】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に落ちた血肉は異端の神の眷属へと変化し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ426×技能1=威力20
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682・WIZ614×技能2.01=威力49
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷49×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第24戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第25戦-デスギガス災群

第25戦-第1ターン
👑2


 ウィステリア・デスパレートAの死に至る病! 【獲物を追いつめる姿無き気配】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1=威力20
『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ614×技能2.01=威力49
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 20÷49×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第25戦-決着!🔵🔴🔴
👑2

≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、デスギガス災群に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅99 🏆3634

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。