≪遺跡酒場≫遺跡酒場
『さて、逃げ隠れも、飽きた所だ。手荒に行くぜ?』備傘・剱LV128、2回攻撃83、オーラ防御47、鎧砕き30、呪殺弾21、暗殺19、第六感18、失せ物探し18、精神攻撃17、衝撃波17、誘導弾16、医術15、暗号作成14、先制攻撃14、鍵開け14、暗視14、救助活動13、アート13、怪力12、一斉発射12、罠使い12、言いくるめ12、鎧無視攻撃11、祈り11、威厳11、カウンター10、悪のカリスマ10、破魔9、クライミング9、空中戦9、悪路走破9、覚悟9、かばう9、クイックドロウ9、遠泳9、楽器演奏9、援護射撃8、狂気耐性8、激痛耐性8、火炎耐性8、学習力8、礼儀作法8、斬撃波8、範囲攻撃8、足場習熟8、グラップル7、空中浮遊7、運転7、演技7、生命力吸収7、ロープワーク7、フェイント7、威圧7、おびき寄せ7、竜脈使い7、歌唱7、大食い7、受け流し7、傷口をえぐる7、部位破壊7、息止め7、武器落とし7、恩返し7、目潰し6、貫通攻撃6、気合い6、エネルギー充填6、お誘い6、恐怖を与える6、威嚇射撃6、恥ずかしさ耐性6、殺気6、勇気6、詩詠み6、メカニック6、滑空6、運搬6、環境耐性6、騎乗突撃6、誘惑6、拠点防御6、催眠術6、念動力6、迷彩6、毒耐性6、料理6、元気5、コミュ力5、盗み攻撃5、お祝い5、騎乗5、情報収集5、レーザー射撃5、呪詛耐性5、結界術5、シールドバッシュ5、流行知識5、軽業5、功夫5、吸血5、解体5、宴会5、切り込み5、おどろかす5、目立たない5、高速詠唱5、残像5、郷愁を誘う5、気絶攻撃5、串刺し5、悪目立ち5、サーフィン4、逃げ足4、蟲使い4、空中機動4、式神使い4、鼓舞4、決闘4、重量攻撃4、略奪4、陽動4、高速泳法4、野生の勘4、メイク4、継続ダメージ4、幸運4、音響弾4、サバイバル4、リミッター解除4、空腹耐性4、ランスチャージ4、落ち着き4、義侠心4、呪詛4、継戦能力4、変装4、聞き耳4、早着替え4、忍び足4、時間稼ぎ4、視力4、キャンプ4、グルメ知識4、限界突破4、大声4、スナイパー3、ジャストガード3、マヒ攻撃3、化術3、慰め3、負けん気3、焼却3、薬品調合3、神罰3、見切り3、蹂躙3、ジャミング3、撮影3、裁縫3、情熱3、爆撃3、航海術3、お茶を淹れる3、零距離射撃3、瞬間思考力3、浄化3、盾受け3、プログラミング3、早業3、除霊3、ダンス3、動物使い3、闇に紛れる3、武器受け3、敵を盾にする2、遊撃2、降霊2、地形の利用2、落下耐性2、寒冷適応2、暴力2、不意打ち2、集団戦術2、値切り2、覇気2、捕食2、ジャンプ2、道案内2、無差別攻撃2、眠り速度2、根性2、水上歩行2、早食い2、魔獣知識2、深海適応2、ぶん回し2、水中機動2、データ攻撃2、吹き飛び耐性2、全力魔法2、瞬間記憶2、情報検索2、ビジネス知識2、優しさ2、眠り耐性2、心配り2、ドーピング2、2人乗り2、槍投げ2、毒使い2、物を隠す2、捨て身の一撃2、踏みつけ2、実況2、ハッキング2、スライディング2、読心術2、追跡2、青春2、吹き飛ばし2、動物と話す2、氷結耐性2、拠点構築2、だまし討ち2、封印を解く2、こじ開け2、船漕ぎ2、無酸素詠唱2、振り絞り2、勝者のカリスマ1、小休止1、召喚術1、地形耐性1、対空戦闘1、勝負勘1、仙術1、投擲1、世界知識1、乱れ撃ち1、集中力1、水泳1、手をつなぐ1、戦闘知識1、釣り1、偵察1、植物と話す1、操縦1、頭突き1、占星術1、索敵1、推力移動1、存在感1、狩猟1、切断1、体勢を崩す1、バーサーク1、恫喝1、肉体改造1、道術1、挑発1、自動射撃1、飛空艇操作1、制圧射撃1、地形破壊1、素潜り1、天候操作1、属性攻撃1、ブレス攻撃1、武器改造1、魔力溜め1、破壊工作1、トンネル掘り1、掃除1、多重詠唱1、弾幕1、ブームの仕掛け人1、電撃耐性1、砲撃1、ダッシュ1、詰め込み1、防具改造1、足払い1、達筆1、闘争心1、追撃1、なぎ払い1、素材採取1、爆破1、船上戦1、パフォーマンス1、奉仕1、力溜め1、審美眼1、宝探し1、咄嗟の一撃1、捕縛1、逃亡阻止1、切断部位の接続1
第1戦-神臣・薙人
『よろしくお願いします。』神臣・薙人LV126、切断部位の接続21、蟲使い21、高速詠唱20、多重詠唱20、激痛耐性17、慰め14、寒冷適応12、息止め12、範囲攻撃10、水中戦8、落ち着き6、限界突破5、魔力溜め5、リミッター解除3、狂気耐性3、覚悟3、幸運2、鼓舞2、呪詛耐性2、優しさ1、暗号作成1、視力1、毒耐性1
第1戦-第1ターン
👑15
『これもひとつの祝福でしょうか』 神臣・薙人のヤドリギの織姫! 対象を【ヤドリギで編んだローブ】で包む。[ヤドリギで編んだローブ]は装甲と隠密力を増加し、敵を攻撃する【植物の槍】と、傷を癒やす【生命の実】を生やす。 WIZ758×技能1.25=威力34
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618・WIZ556×技能1.56=威力36
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 34÷36×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618×技能1.56=威力38
『加護と不運と……あなたはどちらを得るのでしょうか』 神臣・薙人の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ758・SPD374×技能1.25=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷24×相性=80%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618×技能1.56=威力38
『加護と不運と……あなたはどちらを得るのでしょうか』 神臣・薙人の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ758・SPD374×技能1.25=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷24×相性=80%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618×技能1.56=威力38
『加護と不運と……あなたはどちらを得るのでしょうか』 神臣・薙人の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ758・SPD374×技能1.25=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷24×相性=80%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『これもひとつの祝福でしょうか』 神臣・薙人のヤドリギの織姫! 対象を【ヤドリギで編んだローブ】で包む。[ヤドリギで編んだローブ]は装甲と隠密力を増加し、敵を攻撃する【植物の槍】と、傷を癒やす【生命の実】を生やす。 WIZ758×技能1.25=威力34
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618・WIZ556×技能1.56=威力36
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 34÷36×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『これもひとつの祝福でしょうか』 神臣・薙人のヤドリギの織姫! 対象を【ヤドリギで編んだローブ】で包む。[ヤドリギで編んだローブ]は装甲と隠密力を増加し、敵を攻撃する【植物の槍】と、傷を癒やす【生命の実】を生やす。 WIZ758×技能1.25=威力34
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618・WIZ556×技能1.56=威力36
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 34÷36×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618×技能1.56=威力38
『加護と不運と……あなたはどちらを得るのでしょうか』 神臣・薙人の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ758・SPD374×技能1.25=威力24
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷24×相性=80%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『これもひとつの祝福でしょうか』 神臣・薙人のヤドリギの織姫! 対象を【ヤドリギで編んだローブ】で包む。[ヤドリギで編んだローブ]は装甲と隠密力を増加し、敵を攻撃する【植物の槍】と、傷を癒やす【生命の実】を生やす。 WIZ758×技能1.25=威力34
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618・WIZ556×技能1.56=威力36
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 34÷36×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-東・蓮歌
東・蓮歌LV107、焼却50、スナイパー20、零距離射撃20、弾幕20、見切り10、覚悟10、捨て身の一撃10、継続ダメージ10、武器受け5、集団戦術5、貫通攻撃5、乱れ撃ち5、逃亡阻止5、援護射撃5、威嚇射撃5、斬撃波5、鎧砕き1、拠点防御1、歌唱1
第2戦-第1ターン
👑15
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ556×技能1.56=威力36
東・蓮歌のアンチウォーヴォイス! 【反戦】の主張を込めて歌う事で、レベルm半径内の敵全てに【武器封じ】の状態異常を与える。 WIZ237×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷15×相性=143%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ556×技能1.56=威力36
東・蓮歌のアンチウォーヴォイス! 【反戦】の主張を込めて歌う事で、レベルm半径内の敵全てに【武器封じ】の状態異常を与える。 WIZ237×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷15×相性=143%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ556×技能1.56=威力36
東・蓮歌のアンチウォーヴォイス! 【反戦】の主張を込めて歌う事で、レベルm半径内の敵全てに【武器封じ】の状態異常を与える。 WIZ237×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷15×相性=143%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
東・蓮歌のリベレイション! 対象に【英霊】を憑依させる。対象は攻撃力が5倍になる代わり、攻撃の度に生命力を30%失うようになる。 POW340×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556・POW531×技能1.56=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 18÷35×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
東・蓮歌のリベレイション! 対象に【英霊】を憑依させる。対象は攻撃力が5倍になる代わり、攻撃の度に生命力を30%失うようになる。 POW340×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556・POW531×技能1.56=威力35
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 18÷35×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
東・蓮歌のリベレイション! 対象に【英霊】を憑依させる。対象は攻撃力が5倍になる代わり、攻撃の度に生命力を30%失うようになる。 POW340×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556・POW531×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 18÷35×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ556×技能1.56=威力36
東・蓮歌のアンチウォーヴォイス! 【反戦】の主張を込めて歌う事で、レベルm半径内の敵全てに【武器封じ】の状態異常を与える。 WIZ237×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷15×相性=143%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ556×技能1.56=威力36
東・蓮歌のアンチウォーヴォイス! 【反戦】の主張を込めて歌う事で、レベルm半径内の敵全てに【武器封じ】の状態異常を与える。 WIZ237×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷15×相性=143%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-フィーユ・エバーラスト
『始めよう。安心してくれ、こういう踊りは得意だからね』フィーユ・エバーラストLV117、属性攻撃102、全力魔法102、電撃耐性68、見切り68、鎧無視攻撃68、オーラ防御68、マヒ攻撃68、恐怖を与える68、殺気68、ダッシュ68、空中戦68
第3戦-第1ターン
👑15
『銀の雷を見たことはあるかい?』 フィーユ・エバーラストの襲奏雷撃(シュウソウライゲキ)! 【手のひらから放つ全力の電撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW427×技能3.04=威力62

『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW531×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 62÷35×相性=87%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15
『銀の雷を見たことはあるかい?』 フィーユ・エバーラストの襲奏雷撃(シュウソウライゲキ)! 【手のひらから放つ全力の電撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW427×技能3.04=威力62

『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW531×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 62÷35×相性=87%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『銀の雷を見たことはあるかい?』 フィーユ・エバーラストの襲奏雷撃(シュウソウライゲキ)! 【手のひらから放つ全力の電撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW427×技能3.04=威力62

『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW531×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 62÷35×相性=87%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『銀の雷を見たことはあるかい?』 フィーユ・エバーラストの襲奏雷撃(シュウソウライゲキ)! 【手のひらから放つ全力の電撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW427×技能3.04=威力62

『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW531×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 62÷35×相性=87%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『銀の雷を見たことはあるかい?』 フィーユ・エバーラストの襲奏雷撃(シュウソウライゲキ)! 【手のひらから放つ全力の電撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW427×技能3.04=威力62

『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW531×技能1.56=威力35
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 62÷35×相性=87%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『銀の雷を見たことはあるかい?』 フィーユ・エバーラストの襲奏雷撃(シュウソウライゲキ)! 【手のひらから放つ全力の電撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW427×技能3.04=威力62

『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW531×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 62÷35×相性=87%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『雷にはこういう使い方もあるんだ』 フィーユ・エバーラストの磁操奏(ジソウソウ)! 見えない【電磁力を付与する雷撃】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW427・SPD395×技能3.04=威力60
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷60×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、フィーユ・エバーラストに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-≪Fly High≫FrigidaQuartet
『俺は…負けない……』シャオ・フィルナートLV122、属性攻撃500、氷結耐性195、毒耐性65、寒冷適応53、激痛耐性45、催眠術40、暗殺40、呪詛耐性30、生命力吸収30、闇に紛れる25、暗視25、見切り20、早業20、落下耐性15、瞬間思考力15、集中力15、範囲攻撃15、動物使い15、落ち着き14、瞬間記憶12、水上歩行11、吸血10、捨て身の一撃10、限界突破10、眠り耐性10、空中浮遊10、投擲10、聞き耳10、第六感10、封印を解く10、楽器演奏10、リミッター解除10、水中戦10、受け流し10、歌唱10、動物と話す10、軽業10、ダッシュ10、援護射撃10
第4戦-第1ターン
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ556×技能1.56=威力36
『俺の力、見せてあげる…』 シャオ・フィルナートの蒼魔結界(ソウマケッカイ)! 自身が【受けた毒を魔力に転換し右目が赤く輝いて】いる間、レベルm半径内の対象全てに【触れたもの全てを凍結させる強力な冷気】によるダメージか【魔力を流し込む事で高められた自己治癒力】による治癒を与え続ける。 WIZ676×技能6.2=威力161
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷161×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ556×技能1.56=威力36
『俺の力、見せてあげる…』 シャオ・フィルナートの蒼魔結界(ソウマケッカイ)! 自身が【受けた毒を魔力に転換し右目が赤く輝いて】いる間、レベルm半径内の対象全てに【触れたもの全てを凍結させる強力な冷気】によるダメージか【魔力を流し込む事で高められた自己治癒力】による治癒を与え続ける。 WIZ676×技能6.2=威力161
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 36÷161×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『…凍てつけ……』 シャオ・フィルナートのabsolute zero(アブソリュートゼロ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ676×技能6.2=威力161
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ556×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 161÷36×相性=219%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『…凍てつけ……』 シャオ・フィルナートのabsolute zero(アブソリュートゼロ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ676×技能6.2=威力161
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ556×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 161÷36×相性=219%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ556×技能1.56=威力36
『俺の力、見せてあげる…』 シャオ・フィルナートの蒼魔結界(ソウマケッカイ)! 自身が【受けた毒を魔力に転換し右目が赤く輝いて】いる間、レベルm半径内の対象全てに【触れたもの全てを凍結させる強力な冷気】によるダメージか【魔力を流し込む事で高められた自己治癒力】による治癒を与え続ける。 WIZ676×技能6.2=威力161
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 36÷161×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『…凍てつけ……』 シャオ・フィルナートのabsolute zero(アブソリュートゼロ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ676×技能6.2=威力161
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ556×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 161÷36×相性=219%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ556×技能1.56=威力36
『俺の力、見せてあげる…』 シャオ・フィルナートの蒼魔結界(ソウマケッカイ)! 自身が【受けた毒を魔力に転換し右目が赤く輝いて】いる間、レベルm半径内の対象全てに【触れたもの全てを凍結させる強力な冷気】によるダメージか【魔力を流し込む事で高められた自己治癒力】による治癒を与え続ける。 WIZ676×技能6.2=威力161
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 36÷161×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ556×技能1.56=威力36
『俺の力、見せてあげる…』 シャオ・フィルナートの蒼魔結界(ソウマケッカイ)! 自身が【受けた毒を魔力に転換し右目が赤く輝いて】いる間、レベルm半径内の対象全てに【触れたもの全てを凍結させる強力な冷気】によるダメージか【魔力を流し込む事で高められた自己治癒力】による治癒を与え続ける。 WIZ676×技能6.2=威力161
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷161×相性=9%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『…凍てつけ……』 シャオ・フィルナートのabsolute zero(アブソリュートゼロ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ676×技能6.2=威力161
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ556×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 161÷36×相性=219%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、≪Fly High≫FrigidaQuartetに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-≪ガジェット研究会≫ガジェット研究会
『みんな、がんばれ!』シャーロット・ゴッドチャイルドLV115、祈り101、優しさ90、属性攻撃80、動物と話す51、コミュ力51、全力魔法51、情報収集51、元気50、動物使い50、視力50、慰め41、環境耐性35、偵察30、心配り30、オーラ防御30、恩返し30、空中浮遊30、滑空30、空中戦30、呪詛耐性30、世界知識30、掃除30、氷結耐性26、運搬21、狂気耐性21、高速詠唱21、落ち着き20、学習力20、ダンス20、闇に紛れる20、毒耐性20、落下耐性11、地形の利用11
第5戦-第1ターン
👑15
『と・・・意識を集中して!』 シャーロット・ゴッドチャイルドのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ752×技能2.52=威力69

『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ556×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 69÷36×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『みんなを・・・守らなきゃ!』 シャーロット・ゴッドチャイルドのサンクチュアリ(サンクチュアリ)! 【短い詠唱】から【光の杭】を放ち、【それによって光の結界を構築する。その力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ752・SPD341×技能2.52=威力46

『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷46×相性=50%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『みんなを・・・守らなきゃ!』 シャーロット・ゴッドチャイルドのサンクチュアリ(サンクチュアリ)! 【短い詠唱】から【光の杭】を放ち、【それによって光の結界を構築する。その力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ752・SPD341×技能2.52=威力46

『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷46×相性=50%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『と・・・意識を集中して!』 シャーロット・ゴッドチャイルドのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ752×技能2.52=威力69

『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ556×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 69÷36×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『みんなを・・・守らなきゃ!』 シャーロット・ゴッドチャイルドのサンクチュアリ(サンクチュアリ)! 【短い詠唱】から【光の杭】を放ち、【それによって光の結界を構築する。その力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ752・SPD341×技能2.52=威力46

『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷46×相性=50%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『みんなを・・・守らなきゃ!』 シャーロット・ゴッドチャイルドのサンクチュアリ(サンクチュアリ)! 【短い詠唱】から【光の杭】を放ち、【それによって光の結界を構築する。その力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ752・SPD341×技能2.52=威力46

『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷46×相性=50%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『と・・・意識を集中して!』 シャーロット・ゴッドチャイルドのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ752×技能2.52=威力69

『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ556×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 69÷36×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『と・・・意識を集中して!』 シャーロット・ゴッドチャイルドのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ752×技能2.52=威力69

『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ556×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 69÷36×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『と・・・意識を集中して!』 シャーロット・ゴッドチャイルドのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ752×技能2.52=威力69

『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ556×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 69÷36×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、≪ガジェット研究会≫ガジェット研究会に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-清水寺・大牙
清水寺・大牙LV117、残像45、カウンター42、オーラ防御40、なぎ払い35、ダッシュ30、戦闘知識30、ジャンプ27、武器受け25、先制攻撃25、クライミング23、鎧無視攻撃20、グラップル20、空中戦20、推力移動20、限界突破20、怪力20、世界知識20、情報収集20、暗視20、視力20、見切り20、継戦能力20、敵を盾にする17、殺気17、第六感15、威厳15、野生の勘15、切り込み12、火炎耐性11、電撃耐性11、氷結耐性11、激痛耐性11、毒耐性11、呪詛耐性11、援護射撃10、威嚇射撃10、誘導弾10、念動力10、衝撃波10、ジャストガード10、威圧10、忍び足10、鎧砕き10、重量攻撃10、受け流し10、踏みつけ10、コミュ力10、武器改造10、2回攻撃10、ジャミング10、武器落とし7、レーザー射撃5、スライディング5、落下耐性4、咄嗟の一撃2、エネルギー充填2
第6戦-第1ターン
👑15
清水寺・大牙の戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW512×技能1.6=威力36
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ556・POW531×技能1.56=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷35×相性=30%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
清水寺・大牙の戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW512×技能1.6=威力36
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ556・POW531×技能1.56=威力35
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 36÷35×相性=30%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『斬れるかどうかではない…斬る、それが答えだ』 清水寺・大牙の刀技『斬鉄』(トウギザンテツ)! 自身の【白兵戦装備】を【斬撃特化形態】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW512・WIZ318×技能1.6=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷28×相性=70%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『斬れるかどうかではない…斬る、それが答えだ』 清水寺・大牙の刀技『斬鉄』(トウギザンテツ)! 自身の【白兵戦装備】を【斬撃特化形態】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW512・WIZ318×技能1.6=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷28×相性=70%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『斬れるかどうかではない…斬る、それが答えだ』 清水寺・大牙の刀技『斬鉄』(トウギザンテツ)! 自身の【白兵戦装備】を【斬撃特化形態】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW512・WIZ318×技能1.6=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷28×相性=70%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
清水寺・大牙の戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW512×技能1.6=威力36
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ556・POW531×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 36÷35×相性=30%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『斬れるかどうかではない…斬る、それが答えだ』 清水寺・大牙の刀技『斬鉄』(トウギザンテツ)! 自身の【白兵戦装備】を【斬撃特化形態】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW512・WIZ318×技能1.6=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷28×相性=70%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『斬れるかどうかではない…斬る、それが答えだ』 清水寺・大牙の刀技『斬鉄』(トウギザンテツ)! 自身の【白兵戦装備】を【斬撃特化形態】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW512・WIZ318×技能1.6=威力28
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 36÷28×相性=70%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-≪ミラーカントリー≫
『こんにちは、よろしくな』マホルニア・ストブルフLV128、ハッキング400、世界知識179、情報収集150、呪詛100、怪力80、制圧射撃70、狂気耐性60、迷彩50、激痛耐性50、切断50、零距離射撃50、瞬間思考力45、グラップル34、重量攻撃30、空中戦30、ロープワーク30、破壊工作30、恐怖を与える10、医術1
第7戦-第1ターン
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618×技能1.56=威力38
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD725×技能1.8=威力48
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷48×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD725×技能1.8=威力48
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556・SPD618×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 48÷36×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618×技能1.56=威力38
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD725×技能1.8=威力48
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷48×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618×技能1.56=威力38
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD725×技能1.8=威力48
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷48×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618×技能1.56=威力38
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD725×技能1.8=威力48
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷48×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618×技能1.56=威力38
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD725×技能1.8=威力48
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷48×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD725×技能1.8=威力48
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556・SPD618×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 48÷36×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD618×技能1.56=威力38
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD725×技能1.8=威力48
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷48×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、≪ミラーカントリー≫ に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-≪夜行列車≫
『足止め、させてもらう、よ。』青和・イチLV125、オーラ防御50、念動力45、空中浮遊40、第六感35、見切り31、動物使い30、継戦能力25、盾受け23、激痛耐性21、範囲攻撃20、暗視20、かばう20、カウンター20、対空戦闘20、地形の利用17、ダッシュ16、目立たない15、属性攻撃15、部位破壊15、呪詛耐性15、追跡15、拠点防御15、クライミング15、氷結耐性13、火炎耐性13、毒耐性13、目潰し12、電撃耐性12、砲撃11、聞き耳11、水中戦10、追撃10、勇気10、怪力10、環境耐性10、水泳10、2回攻撃10、マヒ攻撃10、武器受け10、深海適応10、吹き飛ばし10、衝撃波10、視力10、零距離射撃9、大食い5、情報収集5、フェイント5、操縦5、優しさ2、救助活動1、料理1、残像1、毒使い1、誘導弾1、騎乗1、催眠術1
第8戦-第1ターン
👑15
『ちょっと大人しく、してて。』 青和・イチのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ581×技能1.48=威力35
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW531・WIZ556×技能1.56=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 35÷35×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『ちょっと大人しく、してて。』 青和・イチのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ581・SPD454×技能1.48=威力31
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 38÷31×相性=73%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょっと大人しく、してて。』 青和・イチのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ581×技能1.48=威力35
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW531・WIZ556×技能1.56=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 35÷35×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょっと大人しく、してて。』 青和・イチのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ581×技能1.48=威力35
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW531・WIZ556×技能1.56=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 35÷35×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『ちょっと大人しく、してて。』 青和・イチのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ581・SPD454×技能1.48=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷31×相性=73%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『ちょっと大人しく、してて。』 青和・イチのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ581・SPD454×技能1.48=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷31×相性=73%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょっと大人しく、してて。』 青和・イチのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ581×技能1.48=威力35
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW531・WIZ556×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 35÷35×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょっと大人しく、してて。』 青和・イチのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ581×技能1.48=威力35
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW531・WIZ556×技能1.56=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 35÷35×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょっと大人しく、してて。』 青和・イチのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ581×技能1.48=威力35
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW531・WIZ556×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 35÷35×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『ちょっと大人しく、してて。』 青和・イチのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ581・SPD454×技能1.48=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷31×相性=73%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-鳴上・冬季
『それでは愉しい一時を始めましょうか』鳴上・冬季LV131、属性攻撃124、空中戦124、オーラ防御68、式神使い65、功夫62、仙術62、竜脈使い62、無差別攻撃62、蹂躙62、鎧無視攻撃62、空中機動62、継戦能力62、破魔62、呪詛耐性62、狂気耐性61、毒耐性60、かばう56、制圧射撃53、暗視20、薬品調合20、追跡11、降霊10、気絶攻撃10、浄化8、医術7、環境耐性6、追撃3、眠り耐性3、偵察3、レーザー射撃2、空腹耐性2、貫通攻撃2、失せ物探し2、闇に紛れる2、落下耐性2、電撃耐性2、激痛耐性2、索敵2、情報収集2、火炎耐性2、零距離射撃1、罠使い1、限界突破1、音響弾1、氷結耐性1、威圧1、おびき寄せ1、お誘い1、目立たない1、威厳1、カウンター1、封印を解く1、落ち着き1、詩詠み1、祈り1、恥ずかしさ耐性1、受け流し1、地形耐性1、陽動1
第9戦-第1ターン
👑15
『我が迅雷公を名乗る所以を一つお見せしよう』 鳴上・冬季の神降ろし・火雷大神(カミオロシ・ホノイカヅチノオオカミ)! 【全身から稲光を放つ人型に変化し任意の箇所】から【目標とした全敵に命中する稲妻】を放ち、【火傷による痛みと感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ965×技能2.87=威力89
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW531・WIZ556×技能1.56=威力35
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 89÷35×相性=74%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第9戦-第2ターン🔴🔴🔴
👑15
『我が迅雷公を名乗る所以を一つお見せしよう』 鳴上・冬季の神降ろし・火雷大神(カミオロシ・ホノイカヅチノオオカミ)! 【全身から稲光を放つ人型に変化し任意の箇所】から【目標とした全敵に命中する稲妻】を放ち、【火傷による痛みと感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ965×技能2.87=威力89
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW531・WIZ556×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 89÷35×相性=74%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第3ターン🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我が迅雷公を名乗る所以を一つお見せしよう』 鳴上・冬季の神降ろし・火雷大神(カミオロシ・ホノイカヅチノオオカミ)! 【全身から稲光を放つ人型に変化し任意の箇所】から【目標とした全敵に命中する稲妻】を放ち、【火傷による痛みと感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ965×技能2.87=威力89
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW531・WIZ556×技能1.56=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 89÷35×相性=74%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『行けぃ、黄巾力士五行軍!』 鳴上・冬季の黄巾力士・五行軍(コウキンリキシ・ゴギョウグン)! レベル×1体の【黄巾力士】を召喚する。[黄巾力士]は【本来は金行だが、召喚時に設定された五行】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW443・SPD352×技能2.87=威力53

『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷53×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『行けぃ、黄巾力士五行軍!』 鳴上・冬季の黄巾力士・五行軍(コウキンリキシ・ゴギョウグン)! レベル×1体の【黄巾力士】を召喚する。[黄巾力士]は【本来は金行だが、召喚時に設定された五行】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW443・SPD352×技能2.87=威力53

『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷53×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我が迅雷公を名乗る所以を一つお見せしよう』 鳴上・冬季の神降ろし・火雷大神(カミオロシ・ホノイカヅチノオオカミ)! 【全身から稲光を放つ人型に変化し任意の箇所】から【目標とした全敵に命中する稲妻】を放ち、【火傷による痛みと感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ965×技能2.87=威力89
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW531・WIZ556×技能1.56=威力35
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 89÷35×相性=74%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『行けぃ、黄巾力士五行軍!』 鳴上・冬季の黄巾力士・五行軍(コウキンリキシ・ゴギョウグン)! レベル×1体の【黄巾力士】を召喚する。[黄巾力士]は【本来は金行だが、召喚時に設定された五行】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW443・SPD352×技能2.87=威力53

『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷53×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD618×技能1.56=威力38
『行けぃ、黄巾力士五行軍!』 鳴上・冬季の黄巾力士・五行軍(コウキンリキシ・ゴギョウグン)! レベル×1体の【黄巾力士】を召喚する。[黄巾力士]は【本来は金行だが、召喚時に設定された五行】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW443・SPD352×技能2.87=威力53

『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷53×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、鳴上・冬季に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-鬼頭・黎
鬼頭・黎LV86、先制攻撃16、忍び足16、偵察16、目潰し16、体勢を崩す16、暗視16、迷彩16、念動力16、恐怖を与える16、闇に紛れる16、踏みつけ16、スライディング16、ジャンプ16、ダッシュ16、鎧砕き16、グラップル16、怪力16、フェイント16、暗殺16、毒耐性16、傷口をえぐる16、生命力吸収16、受け流し16、目立たない16、吹き飛ばし16、カウンター16、2回攻撃16、だまし討ち16、変装15、気合い15、オーラ防御15、クライミング15、かばう15、精神攻撃15、空中戦15
第10戦-第1ターン
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『さて、少し大人しくしてもらおうか』 鬼頭・黎の影技・失心撃(シャドウアーツ・スタン)! 技能名「【気絶攻撃】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD308・WIZ222×技能1.16=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷17×相性=127%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『さて、少し大人しくしてもらおうか』 鬼頭・黎の影技・失心撃(シャドウアーツ・スタン)! 技能名「【気絶攻撃】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD308・WIZ222×技能1.16=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷17×相性=127%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『さて、少し大人しくしてもらおうか』 鬼頭・黎の影技・失心撃(シャドウアーツ・スタン)! 技能名「【気絶攻撃】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD308・WIZ222×技能1.16=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷17×相性=127%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『さて、少し大人しくしてもらおうか』 鬼頭・黎の影技・失心撃(シャドウアーツ・スタン)! 技能名「【気絶攻撃】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD308・WIZ222×技能1.16=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷17×相性=127%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『さて、少し大人しくしてもらおうか』 鬼頭・黎の影技・失心撃(シャドウアーツ・スタン)! 技能名「【気絶攻撃】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD308・WIZ222×技能1.16=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷17×相性=127%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556×技能1.56=威力36
『さて、少し大人しくしてもらおうか』 鬼頭・黎の影技・失心撃(シャドウアーツ・スタン)! 技能名「【気絶攻撃】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD308・WIZ222×技能1.16=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷17×相性=127%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
鬼頭・黎のクロックアップ・スピード! 【指を鳴らす】事で【高速戦闘モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD308×技能1.16=威力20
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556・SPD618×技能1.56=威力36
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 20÷36×相性=27%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
鬼頭・黎のクロックアップ・スピード! 【指を鳴らす】事で【高速戦闘モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD308×技能1.16=威力20
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ556・SPD618×技能1.56=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 20÷36×相性=27%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
十番勝負、決着!
今回の獲得数:🏅35 🏆561
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