≪遺跡酒場≫遺跡酒場
『さて、逃げ隠れも、飽きた所だ。手荒に行くぜ?』備傘・剱LV108、2回攻撃79、オーラ防御43、鎧砕き29、呪殺弾17、暗殺17、失せ物探し17、精神攻撃15、医術15、第六感15、衝撃波15、鍵開け14、誘導弾14、救助活動13、暗号作成13、暗視13、アート13、先制攻撃12、言いくるめ12、怪力12、一斉発射11、祈り10、カウンター10、罠使い10、覚悟9、クイックドロウ9、鎧無視攻撃9、範囲攻撃8、かばう8、威厳8、空中戦8、破魔8、狂気耐性8、激痛耐性8、クライミング8、学習力8、援護射撃8、悪のカリスマ8、火炎耐性8、フェイント7、傷口をえぐる7、演技7、足場習熟7、空中浮遊7、礼儀作法7、歌唱7、おびき寄せ7、大食い7、楽器演奏7、武器落とし7、恩返し7、グラップル6、殺気6、拠点防御6、目潰し6、気合い6、料理6、催眠術6、運搬6、運転6、恐怖を与える6、悪路走破6、貫通攻撃5、呪詛耐性5、威圧5、情報収集5、息止め5、環境耐性5、高速詠唱5、元気5、串刺し5、誘惑5、残像5、シールドバッシュ5、斬撃波5、生命力吸収5、ロープワーク5、勇気5、気絶攻撃5、吸血5、コミュ力5、切り込み5、目立たない5、毒耐性5、部位破壊5、騎乗5、迷彩5、恥ずかしさ耐性5、遠泳5、メカニック5、サーフィン4、キャンプ4、重量攻撃4、空腹耐性4、念動力4、エネルギー充填4、継戦能力4、サバイバル4、鼓舞4、限界突破4、聞き耳4、レーザー射撃4、決闘4、忍び足4、継続ダメージ4、変装4、大声4、式神使い4、早着替え4、盗み攻撃4、逃げ足4、時間稼ぎ4、呪詛4、宴会3、郷愁を誘う3、化術3、航海術3、情熱3、ジャストガード3、スナイパー3、詩詠み3、除霊3、流行知識3、武器受け3、撮影3、受け流し3、ダンス3、浄化3、結界術3、マヒ攻撃3、威嚇射撃3、盾受け3、焼却3、野生の勘3、動物使い3、騎乗突撃3、略奪3、悪目立ち3、蹂躙3、高速泳法3、見切り3、視力3、瞬間思考力3、リミッター解除3、ランスチャージ3、ジャミング3、無酸素詠唱2、おどろかす2、深海適応2、落下耐性2、捕食2、水上歩行2、落ち着き2、爆撃2、裁縫2、優しさ2、滑空2、全力魔法2、吹き飛ばし2、追跡2、読心術2、スライディング2、物を隠す2、捨て身の一撃2、踏みつけ2、槍投げ2、竜脈使い2、地形の利用2、零距離射撃2、ドーピング2、氷結耐性2、降霊2、動物と話す2、早業2、水中機動2、船漕ぎ2、覇気2、封印を解く2、だまし討ち2、集団戦術2、神罰2、敵を盾にする2、毒使い2、ジャンプ2、肉体改造1、慰め1、値切り1、地形耐性1、船上戦1、眠り速度1、なぎ払い1、占星術1、存在感1、索敵1、早食い1、偵察1、体勢を崩す1、お祝い1、操縦1、制圧射撃1、無差別攻撃1、グルメ知識1、切断1、小休止1、暴力1、釣り1、頭突き1、遊撃1、幸運1、不意打ち1、ダッシュ1、薬品調合1、咄嗟の一撃1、軽業1、心配り1、掃除1、陽動1、空中機動1、逃亡阻止1、トンネル掘り1、力溜め1、お誘い1、達筆1、投擲1、闘争心1、水泳1、仙術1、対空戦闘1、義侠心1、道術1、挑発1、恫喝1、手をつなぐ1、功夫1、戦闘知識1、世界知識1、詰め込み1、電撃耐性1、ブレス攻撃1、パフォーマンス1、天候操作1、素潜り1、地形破壊1、弾幕1、魔力溜め1、武器改造1、多重詠唱1、属性攻撃1、防具改造1、集中力1、ハッキング1、破壊工作1、砲撃1、審美眼1、奉仕1、闇に紛れる1、宝探し1、ブームの仕掛け人1、乱れ撃ち1、捕縛1、推力移動1
第1戦-信長軍
第1戦-第1ターン
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
妖狐忍Bの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
妖狐忍Bの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34=威力28
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷28×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
妖狐忍Bの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷25×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
妖狐忍Bの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-信長軍
第2戦-第1ターン
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
模倣刀『偽村雨』Aの怨呪流血斬! 自身に【過去の被害者の怨念】をまとい、高速移動と【止血し難くなる呪い】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD210×技能1=威力14
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力27
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷27×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
鬼百足Aの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.8=威力23
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷23×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼百足Aの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷26×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
模倣刀『偽村雨』Aの怨呪流血斬! 自身に【過去の被害者の怨念】をまとい、高速移動と【止血し難くなる呪い】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD210×技能1=威力14
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34×連戦0.8=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷24×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
模倣刀『偽村雨』Aの怨呪流血斬! 自身に【過去の被害者の怨念】をまとい、高速移動と【止血し難くなる呪い】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD210×技能1=威力14
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷30×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼百足Aの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.8=威力23
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷23×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-信長軍
第3戦-第1ターン
👑15
大友宗麟Aの寺崩し! 【己の肉体言語】による素早い一撃を放つ。また、【フランキ砲を手放す】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷28×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
切支丹武者Aの騎馬突撃! 自身の身長の2倍の【軍馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷26×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
大友宗麟Aの寺崩し! 【己の肉体言語】による素早い一撃を放つ。また、【フランキ砲を手放す】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷28×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
切支丹武者Aの騎馬突撃! 自身の身長の2倍の【軍馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷26×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34=威力30
切支丹武者Aの騎馬突撃! 自身の身長の2倍の【軍馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷14×相性=126%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
大友宗麟Aの寺崩し! 【己の肉体言語】による素早い一撃を放つ。また、【フランキ砲を手放す】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷26×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34=威力30
切支丹武者Aの騎馬突撃! 自身の身長の2倍の【軍馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷14×相性=126%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
大友宗麟Aの寺崩し! 【己の肉体言語】による素早い一撃を放つ。また、【フランキ砲を手放す】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷26×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-信長軍
第4戦-第1ターン
👑15
怨霊女武者Aの局流薙刀術! 【薙刀】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷28×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
模擬忍法・紫陽衆Aの我らに理解できぬ戦術なし! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【即座に理解し時には秘術で種族や体格を変え】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷26×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
怨霊女武者Aの落武者呼び! 【鎧武者】の霊を召喚する。これは【槍】や【弓】で攻撃する能力を持つ。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
模擬忍法・紫陽衆Aの我らに理解できぬ戦術なし! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【即座に理解し時には秘術で種族や体格を変え】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力26
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷26×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
怨霊女武者Aの落武者呼び! 【鎧武者】の霊を召喚する。これは【槍】や【弓】で攻撃する能力を持つ。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
模擬忍法・紫陽衆Aの我らに理解できぬ戦術なし! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【即座に理解し時には秘術で種族や体格を変え】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷26×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
怨霊女武者Aの落武者呼び! 【鎧武者】の霊を召喚する。これは【槍】や【弓】で攻撃する能力を持つ。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
模擬忍法・紫陽衆Aの我らに理解できぬ戦術なし! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【即座に理解し時には秘術で種族や体格を変え】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷26×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-信長軍
第5戦-第1ターン
👑15
切支丹女武者Aの部位狙撃! 【鉄砲】から【トリモチ弾】を放ち、【手や足を狙う事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷28×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
棍棒鬼Aの鬼の金棒! 単純で重い【金棒】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 14÷25×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.8=威力22
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷22×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
棍棒鬼Aの鬼の金棒! 単純で重い【金棒】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
切支丹女武者Aの部位狙撃! 【鉄砲】から【トリモチ弾】を放ち、【手や足を狙う事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.8=威力22
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷22×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-信長軍
第6戦-第1ターン
👑15
餓鬼Aの飢餓の極地! 【究極の飢餓状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷28×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼百足Aの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷26×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼百足Bの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.8=威力23
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷23×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
鬼百足Aの火炎鎖! 【自身が繰り出した炎】が命中した対象を爆破し、更に互いを【炎が変化した溶岩色の鎖】で繋ぐ。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=136%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
餓鬼Aの飢餓の極地! 【究極の飢餓状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼百足Bの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.8=威力23
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷23×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
鬼百足Bの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷28×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼百足Aの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷26×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-信長軍
第7戦-第1ターン
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
鬼百足Aの火炎鎖! 【自身が繰り出した炎】が命中した対象を爆破し、更に互いを【炎が変化した溶岩色の鎖】で繋ぐ。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=136%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
大友宗麟Aの寺崩し! 【己の肉体言語】による素早い一撃を放つ。また、【フランキ砲を手放す】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷26×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
鬼百足Aの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷28×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
大友宗麟Aの寺崩し! 【己の肉体言語】による素早い一撃を放つ。また、【フランキ砲を手放す】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷26×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
大友宗麟Aの寺崩し! 【己の肉体言語】による素早い一撃を放つ。また、【フランキ砲を手放す】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷28×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼百足Aの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 14÷26×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
鬼百足Aの火炎鎖! 【自身が繰り出した炎】が命中した対象を爆破し、更に互いを【炎が変化した溶岩色の鎖】で繋ぐ。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=136%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
大友宗麟Aの寺崩し! 【己の肉体言語】による素早い一撃を放つ。また、【フランキ砲を手放す】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷26×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
鬼百足Aの火炎鎖! 【自身が繰り出した炎】が命中した対象を爆破し、更に互いを【炎が変化した溶岩色の鎖】で繋ぐ。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=136%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-信長軍
第8戦-第1ターン
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34=威力30
戦国武将Aの戦国兵団! 【自分に従う兵士達】の霊を召喚する。これは【火縄銃】や【弓矢】で攻撃する能力を持つ。 WIZ294・SPD294×技能1=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷17×相性=114%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
餓鬼Aの飢餓の極地! 【究極の飢餓状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34=威力30
戦国武将Aの戦国兵団! 【自分に従う兵士達】の霊を召喚する。これは【火縄銃】や【弓矢】で攻撃する能力を持つ。 WIZ294・SPD294×技能1=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷17×相性=114%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
餓鬼Aの飢餓の極地! 【究極の飢餓状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34=威力30
戦国武将Aの戦国兵団! 【自分に従う兵士達】の霊を召喚する。これは【火縄銃】や【弓矢】で攻撃する能力を持つ。 WIZ294・SPD294×技能1=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷17×相性=114%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
餓鬼Aの飢餓の極地! 【究極の飢餓状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
戦国武将Aの合戦具足! 無機物と合体し、自身の身長の2倍のロボに変形する。特に【自分の城の一部もしくは武者鎧】と合体した時に最大の効果を発揮する。 POW294×技能1=威力17
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷28×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
餓鬼Aの飢餓の極地! 【究極の飢餓状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-信長軍
第9戦-第1ターン
👑15
仮面の武僧Aの末世読経! 予め【読経を行う】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷28×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
落武者Aの無情なる無念! 自身に【すでに倒された他の落武者達の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD210×技能1=威力14
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力27
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷27×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
落武者Aの無情なる無念! 自身に【すでに倒された他の落武者達の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
仮面の武僧Aの末世読経! 予め【読経を行う】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 17÷25×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
落武者Aの無情なる無念! 自身に【すでに倒された他の落武者達の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
仮面の武僧Aの末世読経! 予め【読経を行う】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷25×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
落武者Aの無情なる無念! 自身に【すでに倒された他の落武者達の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
仮面の武僧Aの末世読経! 予め【読経を行う】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW294×技能1=威力17
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷25×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-信長軍
第10戦-第1ターン
👑15
乱世の名将Aの八重垣! 全身を【超カウンターモード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW294×技能1=威力17
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷28×相性=30%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
妖魔忍者Aの忍法瞬断! 【忍者刀】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖魔忍者Aの忍法瞬断! 【忍者刀】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
乱世の名将Aの八重垣! 全身を【超カウンターモード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW294×技能1=威力17
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 17÷25×相性=33%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖魔忍者Aの忍法瞬断! 【忍者刀】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
乱世の名将Aの八重垣! 全身を【超カウンターモード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW294×技能1=威力17
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷25×相性=33%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖魔忍者Aの忍法瞬断! 【忍者刀】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
乱世の名将Aの八重垣! 全身を【超カウンターモード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW294×技能1=威力17
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 17÷25×相性=33%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖魔忍者Aの忍法瞬断! 【忍者刀】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第11戦-信長軍
第11戦-第1ターン
👑14
浪人Aの侍の意地! 【攻撃をわざと受け、返り血と共に反撃の一撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷28×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
嗤う厭魅師Aの人を呪わば穴二つ! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【召喚した対象の影姿で再現し】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ294×技能1=威力17
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力26
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 17÷26×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑14
嗤う厭魅師Aの人を呪わば穴二つ! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【召喚した対象の影姿で再現し】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ294×技能1=威力17
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷28×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
浪人Aの侍の意地! 【攻撃をわざと受け、返り血と共に反撃の一撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
浪人Aの侍の意地! 【攻撃をわざと受け、返り血と共に反撃の一撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
嗤う厭魅師Aの人を呪わば穴二つ! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【召喚した対象の影姿で再現し】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ294×技能1=威力17
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷26×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
浪人Aの侍の意地! 【攻撃をわざと受け、返り血と共に反撃の一撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34=威力28
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷28×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
嗤う厭魅師Aの人を呪わば穴二つ! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【召喚した対象の影姿で再現し】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ294×技能1=威力17
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷26×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第12戦-信長軍
第12戦-第1ターン
👑13
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
うわばみAの噛みつく! 【鋭い牙】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
妖魔忍者Aの忍法瞬断! 【忍者刀】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷25×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
切支丹武者Aの騎馬突撃! 自身の身長の2倍の【軍馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.8=威力23
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷23×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑13
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
うわばみAの噛みつく! 【鋭い牙】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
切支丹武者Aの騎馬突撃! 自身の身長の2倍の【軍馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷26×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
妖魔忍者Aの忍法瞬断! 【忍者刀】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.8=威力22
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷22×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
うわばみAの噛みつく! 【鋭い牙】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
妖魔忍者Aの忍法瞬断! 【忍者刀】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷25×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
切支丹武者Aの騎馬突撃! 自身の身長の2倍の【軍馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.8=威力23
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷23×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第13戦-信長軍
第13戦-第1ターン
👑12
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
餓鬼Aの飢餓の極地! 【究極の飢餓状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷25×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
妖狐忍Bの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.8=威力22
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷22×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第13戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑12
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
餓鬼Aの飢餓の極地! 【究極の飢餓状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
妖狐忍Bの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.8=威力22
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷22×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第13戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第14戦-信長軍
第14戦-第1ターン
👑11
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
浪人Aの侍の意地! 【攻撃をわざと受け、返り血と共に反撃の一撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
浪人Bの侍の意地! 【攻撃をわざと受け、返り血と共に反撃の一撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.8=威力22
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷22×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第14戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑11
浪人Bの侍の意地! 【攻撃をわざと受け、返り血と共に反撃の一撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷28×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
浪人Aの侍の意地! 【攻撃をわざと受け、返り血と共に反撃の一撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 14÷25×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第14戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑11
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第15戦-信長軍
第15戦-第1ターン
👑10
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34=威力30
切支丹武者Aの騎馬突撃! 自身の身長の2倍の【軍馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷14×相性=126%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼銃葬者Aの渇殺自罪(かっさつじざい)! 【刀と銃】から【悪鬼羅刹の闘気】を放ち、【恐怖】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ294×技能1=威力17
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷25×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第15戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑10
鬼銃葬者Aの渇殺自罪(かっさつじざい)! 【刀と銃】から【悪鬼羅刹の闘気】を放ち、【恐怖】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ294×技能1=威力17
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷28×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
切支丹武者Aの騎馬突撃! 自身の身長の2倍の【軍馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷26×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第15戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑10
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34=威力30
切支丹武者Aの騎馬突撃! 自身の身長の2倍の【軍馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷14×相性=126%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼銃葬者Aの渇殺自罪(かっさつじざい)! 【刀と銃】から【悪鬼羅刹の闘気】を放ち、【恐怖】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ294×技能1=威力17
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 17÷25×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第15戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑10
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第16戦-信長軍
第16戦-第1ターン
👑9
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
模擬忍法・紫陽衆Aの我らに理解できぬ戦術なし! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【即座に理解し時には秘術で種族や体格を変え】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=120%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第16戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑9
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
模擬忍法・紫陽衆Aの我らに理解できぬ戦術なし! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【即座に理解し時には秘術で種族や体格を変え】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=120%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第16戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑9
模擬忍法・紫陽衆Aの我らに理解できぬ戦術なし! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【即座に理解し時には秘術で種族や体格を変え】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ210×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷28×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第16戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑9
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
模擬忍法・紫陽衆Aの我らに理解できぬ戦術なし! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【即座に理解し時には秘術で種族や体格を変え】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ210×技能1=威力14
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 28÷14×相性=120%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第16戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑9
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第17戦-信長軍
第17戦-第1ターン
👑8
用心棒Aの剛なる居合い! 【居合い 】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW294×技能1=威力17
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷28×相性=30%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
怨霊女武者Aの局流薙刀術! 【薙刀】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷25×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第17戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑8
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
怨霊女武者Aの落武者呼び! 【鎧武者】の霊を召喚する。これは【槍】や【弓】で攻撃する能力を持つ。 WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
用心棒Aの剛なる居合い! 【居合い 】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW294×技能1=威力17
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 17÷25×相性=33%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第17戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑8
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第18戦-信長軍
第18戦-第1ターン
👑7
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD520×技能1.34=威力30
棍棒鬼Aの鬼の金棒! 単純で重い【金棒】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW210・SPD210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷14×相性=134%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第18戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑7
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD520×技能1.34=威力30
棍棒鬼Aの鬼の金棒! 単純で重い【金棒】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW210・SPD210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷14×相性=134%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第18戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑7
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD520×技能1.34=威力30
棍棒鬼Aの鬼の金棒! 単純で重い【金棒】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW210・SPD210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷14×相性=134%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第18戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑7
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD520×技能1.34=威力30
棍棒鬼Aの鬼の金棒! 単純で重い【金棒】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW210・SPD210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷14×相性=134%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第18戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑7
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第19戦-信長軍
第19戦-第1ターン
👑6
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468×技能1.34=威力28
模倣刀『偽村雨』Aの怨呪流血斬! 自身に【過去の被害者の怨念】をまとい、高速移動と【止血し難くなる呪い】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD210・WIZ210×技能1=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷14×相性=128%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
落武者Aの無情なる無念! 自身に【すでに倒された他の落武者達の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD210×技能1=威力14
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力27
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷27×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
切支丹女武者Aの部位狙撃! 【鉄砲】から【トリモチ弾】を放ち、【手や足を狙う事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34×連戦0.8=威力22
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 14÷22×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第19戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑6
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第20戦-信長軍
第20戦-第1ターン
👑5
妖狐忍Aの魅了の術! 【全身】から【魅了の術】を放ち、【幻惑】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ210×技能1=威力14
『さぁ、祭りの始まりだェ』 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW447・WIZ468×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷28×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
嗤う厭魅師Aの人を呪わば穴二つ! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【召喚した対象の影姿で再現し】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ294×技能1=威力17
『さーて、力を合わせるぜ?』 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ468×技能1.34×連戦0.9=威力26
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 17÷26×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第20戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑5
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第21戦-信長軍
第21戦-第1ターン
👑4
からくり忍者軍団Aのからくり・自己犠牲術! 【死角から超高速で接近し、忍刀】による素早い一撃を放つ。また、【壊れたパーツを破棄する】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷28×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼百足Aの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34×連戦0.9=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 14÷26×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第21戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑4
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第22戦-信長軍
第22戦-第1ターン
👑3
鬼百足Aの蟲尾! 【百足の尾】による素早い一撃を放つ。また、【脱皮】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD210×技能1=威力14
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ468・SPD520×技能1.34=威力28
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷28×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
浪人Aの侍の意地! 【攻撃をわざと受け、返り血と共に反撃の一撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW447×技能1.34×連戦0.9=威力25
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 14÷25×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第22戦-決着!🔵🔵🔴🔴🔴🔴
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≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、信長軍に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅87 🏆2361
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