≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこ
『それじゃあ、お手並み拝見といこうか』ナーシャ・シャワーズLV101、クイックドロウ97、誘導弾79、瞬間思考力39、落ち着き36、足場習熟31、空中戦26、切り込み26、取引21、フェイント17、限界突破16、地形の利用15、ロープワーク15、ハッキング13、鍵開け13
第1戦-大祓百鬼夜行
第1戦-第1ターン
👑15
火鼠車Aの見ないで下さい。祟ります。! 自身が【敵意を含んだ視線】を感じると、レベル×1体の【燃え盛る牛車】が召喚される。燃え盛る牛車は敵意を含んだ視線を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=24%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
金・宵栄Aの壊魂の紅! 【“己の宿願を叶える”という執念 】を籠めた【紅鞭】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【魂】のみを攻撃する。 POW300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15×連戦0.9=威力20

『ま、こんなとこだね』 17÷20×相性=34%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
金・宵栄Aの壊魂の紅! 【“己の宿願を叶える”という執念 】を籠めた【紅鞭】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【魂】のみを攻撃する。 POW300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15=威力22

『ま、こんなとこだね』 17÷22×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
火鼠車Aの見ないで下さい。祟ります。! 自身が【敵意を含んだ視線】を感じると、レベル×1体の【燃え盛る牛車】が召喚される。燃え盛る牛車は敵意を含んだ視線を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
火鼠車Aの見ないで下さい。祟ります。! 自身が【敵意を含んだ視線】を感じると、レベル×1体の【燃え盛る牛車】が召喚される。燃え盛る牛車は敵意を含んだ視線を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=24%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
金・宵栄Aの壊魂の紅! 【“己の宿願を叶える”という執念 】を籠めた【紅鞭】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【魂】のみを攻撃する。 POW300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15×連戦0.9=威力20

『おっと、やるじゃない』 17÷20×相性=34%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
金・宵栄Aの壊魂の紅! 【“己の宿願を叶える”という執念 】を籠めた【紅鞭】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【魂】のみを攻撃する。 POW300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15=威力22

『おっと、やるじゃない』 17÷22×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
火鼠車Aの見ないで下さい。祟ります。! 自身が【敵意を含んだ視線】を感じると、レベル×1体の【燃え盛る牛車】が召喚される。燃え盛る牛車は敵意を含んだ視線を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD660×技能1.15=威力29
火鼠車Aの見ないで下さい。祟ります。! 自身が【敵意を含んだ視線】を感じると、レベル×1体の【燃え盛る牛車】が召喚される。燃え盛る牛車は敵意を含んだ視線を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-大祓百鬼夜行
第2戦-第1ターン
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD660×技能1.15=威力29
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
垢舐めAの伸びて捉える舌! 【口】から【レベルmまで伸びる舌】を放ち、【舐め回して貧相でツルツル滑る体にすること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
垢舐めAの伸びて捉える舌! 【口】から【レベルmまで伸びる舌】を放ち、【舐め回して貧相でツルツル滑る体にすること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 14÷17×相性=24%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD660×技能1.15=威力29
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
垢舐めAの伸びて捉える舌! 【口】から【レベルmまで伸びる舌】を放ち、【舐め回して貧相でツルツル滑る体にすること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=24%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
垢舐めAの伸びて捉える舌! 【口】から【レベルmまで伸びる舌】を放ち、【舐め回して貧相でツルツル滑る体にすること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=24%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-大祓百鬼夜行
第3戦-第1ターン
👑15
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660×技能1.15=威力29

輪入道Aの燎原火炎陣! 【激しく回転しながらの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【他の輪入道】の協力があれば威力が倍増する。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=120%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
輪入道Aのファイアホイールスピニング! 【回転速度】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=46%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
輪入道Aのファイアホイールスピニング! 【回転速度】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
輪入道Aのファイアホイールスピニング! 【回転速度】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=46%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
輪入道Aのファイアホイールスピニング! 【回転速度】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=46%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-大祓百鬼夜行
第4戦-第1ターン
👑15
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

三首猫ニャルベロスAの猫炎殺(ニャルベロスファイア)! 【3つ首の1つから吐き出された炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【魚が美味しく焼ける程度の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ひゅぅ!こいつはやってくれる』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
三首猫ニャルベロスAの猫炎殺(ニャルベロスファイア)! 【3つ首の1つから吐き出された炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【魚が美味しく焼ける程度の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW216×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660・POW386×技能1.15×連戦0.9=威力20

『ま、こんなとこだね』 14÷20×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

三首猫ニャルベロスAの猫炎殺(ニャルベロスファイア)! 【3つ首の1つから吐き出された炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【魚が美味しく焼ける程度の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

三首猫ニャルベロスAの猫炎殺(ニャルベロスファイア)! 【3つ首の1つから吐き出された炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【魚が美味しく焼ける程度の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
三首猫ニャルベロスAの猫炎殺(ニャルベロスファイア)! 【3つ首の1つから吐き出された炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【魚が美味しく焼ける程度の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW216×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660・POW386×技能1.15×連戦0.9=威力20

『おっと、やるじゃない』 14÷20×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-大祓百鬼夜行
第5戦-第1ターン
👑15
悪因悪華Aの授け三毒! 攻撃が命中した対象に【過剰な癒し】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自壊】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
悪因悪華Aの授け三毒! 攻撃が命中した対象に【過剰な癒し】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自壊】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
悪因悪華Aの授け三毒! 攻撃が命中した対象に【過剰な癒し】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自壊】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
悪因悪華Aの授け三毒! 攻撃が命中した対象に【過剰な癒し】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自壊】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
悪因悪華Aの授け三毒! 攻撃が命中した対象に【過剰な癒し】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自壊】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-大祓百鬼夜行
第6戦-第1ターン
👑15
かしまし鬼娘Aの鬼の刀! 【小刀】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15=威力22

『おっと、やるじゃない』 14÷22×相性=26%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
幽み玄影Aの名モナキ獣ハ斯ク餓エル! 【群れの一体が意識】を向けた対象に、【膨大な経験と緻密な連携による連撃】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

かしまし鬼娘Aの鬼の刀! 【小刀】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=120%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
幽み玄影Aの名モナキ獣ハ斯ク餓エル! 【群れの一体が意識】を向けた対象に、【膨大な経験と緻密な連携による連撃】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ひゅぅ!こいつはやってくれる』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

かしまし鬼娘Aの鬼の刀! 【小刀】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=120%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
幽み玄影Aの名モナキ獣ハ斯ク餓エル! 【群れの一体が意識】を向けた対象に、【膨大な経験と緻密な連携による連撃】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
幽み玄影Aの名モナキ獣ハ斯ク餓エル! 【群れの一体が意識】を向けた対象に、【膨大な経験と緻密な連携による連撃】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=24%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
かしまし鬼娘Aの鬼の刀! 【小刀】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15×連戦0.9=威力20

『おっと、やるじゃない』 14÷20×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
かしまし鬼娘Aの鬼の刀! 【小刀】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15=威力22

『ま、こんなとこだね』 14÷22×相性=26%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
幽み玄影Aの名モナキ獣ハ斯ク餓エル! 【群れの一体が意識】を向けた対象に、【膨大な経験と緻密な連携による連撃】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-大祓百鬼夜行
第7戦-第1ターン
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD660×技能1.15=威力29
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
金・宵栄Aの壊魂の紅! 【“己の宿願を叶える”という執念 】を籠めた【紅鞭】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【魂】のみを攻撃する。 POW300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15×連戦0.9=威力20

『ま、こんなとこだね』 17÷20×相性=34%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
金・宵栄Aの壊魂の紅! 【“己の宿願を叶える”という執念 】を籠めた【紅鞭】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【魂】のみを攻撃する。 POW300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15=威力22

『ま、こんなとこだね』 17÷22×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=24%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
金・宵栄Aの壊魂の紅! 【“己の宿願を叶える”という執念 】を籠めた【紅鞭】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【魂】のみを攻撃する。 POW300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15×連戦0.9=威力20

『ま、こんなとこだね』 17÷20×相性=34%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD660×技能1.15=威力29
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『どうやら衰えちゃあいないようだ』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-大祓百鬼夜行
第8戦-第1ターン
👑15
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660×技能1.15=威力29

白花曼珠沙華Aの彼岸花が彩る花道! 非戦闘行為に没頭している間、自身の【進む道に狐火の提灯】が【灯され】、外部からの攻撃を遮断し、生命維持も不要になる。 SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=136%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
白花曼珠沙華Aの雨空に浮かぶ月! 【天気雨】を降らせる事で、戦場全体が【虚実が入り混じった状況】と同じ環境に変化する。[虚実が入り混じった状況]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ216×技能1=威力14
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660×技能1.15=威力29

白花曼珠沙華Aの彼岸花が彩る花道! 非戦闘行為に没頭している間、自身の【進む道に狐火の提灯】が【灯され】、外部からの攻撃を遮断し、生命維持も不要になる。 SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=136%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660×技能1.15=威力29

白花曼珠沙華Aの彼岸花が彩る花道! 非戦闘行為に没頭している間、自身の【進む道に狐火の提灯】が【灯され】、外部からの攻撃を遮断し、生命維持も不要になる。 SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=136%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
朧化け蜘蛛・カスミンAの一番、カスミン! 歌います!! 戦闘力のない【審査員風カスミン複数】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【審査員のシャレオツ評価】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-大祓百鬼夜行
第9戦-第1ターン
👑15
紺夜の蛟Aの血潮の如き水底へ! 【黒い血の如き雨】を降らせる事で、戦場全体が【濁流と化した川】と同じ環境に変化する。[濁流と化した川]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ300×技能1=威力17
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
リビングデッドラゴンAの屍竜の毒霧! 【口】から【猛毒ガスのブレス】を放ち、【即効性の神経毒】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『どうやら衰えちゃあいないようだ』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
リビングデッドラゴンAの屍竜の毒霧! 【口】から【猛毒ガスのブレス】を放ち、【即効性の神経毒】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=24%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
紺夜の蛟Aの血潮の如き水底へ! 【黒い血の如き雨】を降らせる事で、戦場全体が【濁流と化した川】と同じ環境に変化する。[濁流と化した川]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ300×技能1=威力17
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

リビングデッドラゴンAの屍竜の毒霧! 【口】から【猛毒ガスのブレス】を放ち、【即効性の神経毒】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『どうやら衰えちゃあいないようだ』 29÷14×相性=110%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
紺夜の蛟Aの血潮の如き水底へ! 【黒い血の如き雨】を降らせる事で、戦場全体が【濁流と化した川】と同じ環境に変化する。[濁流と化した川]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ300×技能1=威力17
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
紺夜の蛟Aの血潮の如き水底へ! 【黒い血の如き雨】を降らせる事で、戦場全体が【濁流と化した川】と同じ環境に変化する。[濁流と化した川]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ300×技能1=威力17
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-大祓百鬼夜行
第10戦-第1ターン
👑15
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660×技能1.15=威力29

石の守護者『キンバーライト』Aの空中強襲! 【空中】から【地上への強襲】を放ち、【力強い拘束】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
麒麟Aのキリンサンダー! 【角を天にかざして招来した落雷】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を災いの雷で包み】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660×技能1.15=威力29

石の守護者『キンバーライト』Aの空中強襲! 【空中】から【地上への強襲】を放ち、【力強い拘束】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
麒麟Aのキリンサンダー! 【角を天にかざして招来した落雷】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を災いの雷で包み】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660×技能1.15=威力29

石の守護者『キンバーライト』Aの空中強襲! 【空中】から【地上への強襲】を放ち、【力強い拘束】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
麒麟Aのキリンサンダー! 【角を天にかざして招来した落雷】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を災いの雷で包み】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660×技能1.15=威力29

石の守護者『キンバーライト』Aの空中強襲! 【空中】から【地上への強襲】を放ち、【力強い拘束】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
麒麟Aのキリンサンダー! 【角を天にかざして招来した落雷】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を災いの雷で包み】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第11戦-大祓百鬼夜行
第11戦-第1ターン
👑14
鴉威しAの追捕! 攻撃が命中した対象に【黒い泥のようなマーキング】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自動追尾するエネルギー弾】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
雷獣古桜Aの紫電一閃! 自身の【雷光】が輝く間、【雷獣が変化した片刃剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660×技能1.15×連戦0.9=威力26

『ま、こんなとこだね』 14÷26×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑14
鴉威しAの追捕! 攻撃が命中した対象に【黒い泥のようなマーキング】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自動追尾するエネルギー弾】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
雷獣古桜Aの紫電一閃! 自身の【雷光】が輝く間、【雷獣が変化した片刃剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660×技能1.15×連戦0.9=威力26

『ひゅぅ!こいつはやってくれる』 14÷26×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

鴉威しAの追捕! 攻撃が命中した対象に【黒い泥のようなマーキング】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自動追尾するエネルギー弾】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=120%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
雷獣古桜Aの紫電一閃! 自身の【雷光】が輝く間、【雷獣が変化した片刃剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660×技能1.15×連戦0.9=威力26

『ま、こんなとこだね』 14÷26×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

鴉威しAの追捕! 攻撃が命中した対象に【黒い泥のようなマーキング】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自動追尾するエネルギー弾】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=120%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
雷獣古桜Aの紫電一閃! 自身の【雷光】が輝く間、【雷獣が変化した片刃剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660×技能1.15×連戦0.9=威力26

『ま、こんなとこだね』 14÷26×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

鴉威しAの追捕! 攻撃が命中した対象に【黒い泥のようなマーキング】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自動追尾するエネルギー弾】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=120%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第12戦-大祓百鬼夜行
第12戦-第1ターン
👑13
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
白花曼珠沙華Aの雨空に浮かぶ月! 【天気雨】を降らせる事で、戦場全体が【虚実が入り混じった状況】と同じ環境に変化する。[虚実が入り混じった状況]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ216×技能1=威力14
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=36%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑13
白花曼珠沙華Aの雨空に浮かぶ月! 【天気雨】を降らせる事で、戦場全体が【虚実が入り混じった状況】と同じ環境に変化する。[虚実が入り混じった状況]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ216×技能1=威力14
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『どうやら衰えちゃあいないようだ』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
白花曼珠沙華Aの雨空に浮かぶ月! 【天気雨】を降らせる事で、戦場全体が【虚実が入り混じった状況】と同じ環境に変化する。[虚実が入り混じった状況]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ216×技能1=威力14
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=36%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
白花曼珠沙華Aの雨空に浮かぶ月! 【天気雨】を降らせる事で、戦場全体が【虚実が入り混じった状況】と同じ環境に変化する。[虚実が入り混じった状況]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ216×技能1=威力14
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
エンゼル花子さんAの邪魔するものには災いが降りかかる! 攻撃が命中した対象に【憑依状態】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不幸な事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第13戦-大祓百鬼夜行
第13戦-第1ターン
👑12
鴉威しAの追捕! 攻撃が命中した対象に【黒い泥のようなマーキング】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自動追尾するエネルギー弾】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
浮き笹舟Aの月宵の抱擁! 自身からレベルm半径内の無機物を【月光を纏う水流】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ひゅぅ!こいつはやってくれる』 14÷15×相性=46%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第13戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑12
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

鴉威しAの追捕! 攻撃が命中した対象に【黒い泥のようなマーキング】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自動追尾するエネルギー弾】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=120%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
浮き笹舟Aの月宵の抱擁! 自身からレベルm半径内の無機物を【月光を纏う水流】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=46%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第13戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
浮き笹舟Aの月宵の抱擁! 自身からレベルm半径内の無機物を【月光を纏う水流】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
鴉威しAの追捕! 攻撃が命中した対象に【黒い泥のようなマーキング】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【自動追尾するエネルギー弾】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=36%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第13戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
浮き笹舟Aの月宵の抱擁! 自身からレベルm半径内の無機物を【月光を纏う水流】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第14戦-大祓百鬼夜行
第14戦-第1ターン
👑11
南の幹部妖怪Aのモー・マウ! 攻撃が命中した対象に【先視水晶による嘘の未来の幻視】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【視界、精神に次々と発生する幻覚】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『おっと、やるじゃない』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
石の守護者『キンバーライト』Aの石化鋭爪! 【石化効果のある鋭い爪】が命中した対象に対し、高威力高命中の【石化の呪い】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW216×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660・POW386×技能1.15×連戦0.9=威力20

『ま、こんなとこだね』 14÷20×相性=36%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第14戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑11
石の守護者『キンバーライト』Aの石化鋭爪! 【石化効果のある鋭い爪】が命中した対象に対し、高威力高命中の【石化の呪い】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW216×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660・POW386×技能1.15=威力22

『おっと、やるじゃない』 14÷22×相性=32%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
南の幹部妖怪Aのモー・マウ! 攻撃が命中した対象に【先視水晶による嘘の未来の幻視】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【視界、精神に次々と発生する幻覚】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第14戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660×技能1.15=威力29

石の守護者『キンバーライト』Aの空中強襲! 【空中】から【地上への強襲】を放ち、【力強い拘束】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
南の幹部妖怪Aのモー・マウ! 攻撃が命中した対象に【先視水晶による嘘の未来の幻視】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【視界、精神に次々と発生する幻覚】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第14戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660×技能1.15=威力29

石の守護者『キンバーライト』Aの空中強襲! 【空中】から【地上への強襲】を放ち、【力強い拘束】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第14戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第15戦-大祓百鬼夜行
第15戦-第1ターン
👑10
大いなる闇に仕える巫女『片野・斗羽』Aのデストルドー! 骸魂【たる邪神ガタノトア】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【貯蔵する生贄の妖怪メダル】を消費し、無くなると眠る。 SPD300×技能1=威力17
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660×技能1.15=威力29

『おっと、やるじゃない』 17÷29×相性=32%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
麒麟Aのキリンサンダー! 【角を天にかざして招来した落雷】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を災いの雷で包み】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第15戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑10
大いなる闇に仕える巫女『片野・斗羽』Aのデストルドー! 骸魂【たる邪神ガタノトア】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【貯蔵する生贄の妖怪メダル】を消費し、無くなると眠る。 SPD300×技能1=威力17
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660×技能1.15=威力29

『ま、こんなとこだね』 17÷29×相性=32%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
麒麟Aのキリンサンダー! 【角を天にかざして招来した落雷】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を災いの雷で包み】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第15戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑10
大いなる闇に仕える巫女『片野・斗羽』Aのデストルドー! 骸魂【たる邪神ガタノトア】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【貯蔵する生贄の妖怪メダル】を消費し、無くなると眠る。 SPD300×技能1=威力17
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660×技能1.15=威力29

『ま、こんなとこだね』 17÷29×相性=32%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
麒麟Aのキリンサンダー! 【角を天にかざして招来した落雷】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を災いの雷で包み】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第15戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑10
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第16戦-大祓百鬼夜行
第16戦-第1ターン
👑9
白霧嬢子Aの悲嘆ニ、暮レ征ク! 攻撃が命中した対象に【哭き已む事の出来ぬ悲哀の情】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【精神を蝕む絶望感】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 17÷17×相性=39%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ひょうすべライダーAの他人の不幸は蜜の味。ヒッヒッヒッ! 攻撃が命中した対象に【不気味な笑い声が耳から離れなくなる呪い】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不慮の事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=36%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第16戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑9
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

ひょうすべライダーAの黒い咢、炎の槍。痛恨の一撃!! 【ブラックドッグの噛みつき】が命中した対象に対し、高威力高命中の【燃え盛る槍による渾身の一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=110%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
白霧嬢子Aの悲嘆ニ、暮レ征ク! 攻撃が命中した対象に【哭き已む事の出来ぬ悲哀の情】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【精神を蝕む絶望感】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第16戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑9
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

ひょうすべライダーAの黒い咢、炎の槍。痛恨の一撃!! 【ブラックドッグの噛みつき】が命中した対象に対し、高威力高命中の【燃え盛る槍による渾身の一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『どうやら衰えちゃあいないようだ』 29÷14×相性=110%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第16戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑9
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第17戦-大祓百鬼夜行
第17戦-第1ターン
👑8
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

かしまし鬼娘Aの鬼の刀! 【小刀】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=120%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
雷獣古桜Aの紫電一閃! 自身の【雷光】が輝く間、【雷獣が変化した片刃剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660×技能1.15×連戦0.9=威力26

『おっと、やるじゃない』 14÷26×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第17戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑8
かしまし鬼娘Aの鬼の刀! 【小刀】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15=威力22

『ま、こんなとこだね』 14÷22×相性=26%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
雷獣古桜Aの紫電一閃! 自身の【雷光】が輝く間、【雷獣が変化した片刃剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660×技能1.15×連戦0.9=威力26

『ま、こんなとこだね』 14÷26×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第17戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑8
かしまし鬼娘Aの鬼の刀! 【小刀】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・POW386×技能1.15=威力22

『ま、こんなとこだね』 14÷22×相性=26%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第17戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑8
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第18戦-大祓百鬼夜行
第18戦-第1ターン
👑7
虹色夢の骨羊Aの夢が集まれば元の姿に?! 全身を【喰らってきた夢】で覆い、自身の【喰らってきた夢の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・POW386×技能1.15=威力22

『ま、こんなとこだね』 14÷22×相性=26%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
麒麟Aのキリンサンダー! 【角を天にかざして招来した落雷】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を災いの雷で包み】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ216×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ひゅぅ!こいつはやってくれる』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第18戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑7
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660×技能1.15=威力29

麒麟Aのカラミティリベンジ! 全身を【災厄のオーラ】で覆い、共に戦う仲間全員が敵から受けた【攻撃】の合計に比例し、自身の攻撃回数を増加する。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=110%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
虹色夢の骨羊Aの夢が集まれば元の姿に?! 全身を【喰らってきた夢】で覆い、自身の【喰らってきた夢の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW216×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD660・POW386×技能1.15×連戦0.9=威力20

『ま、こんなとこだね』 14÷20×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第18戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑7
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660×技能1.15=威力29

麒麟Aのカラミティリベンジ! 全身を【災厄のオーラ】で覆い、共に戦う仲間全員が敵から受けた【攻撃】の合計に比例し、自身の攻撃回数を増加する。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=110%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第18戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑7
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第19戦-大祓百鬼夜行
第19戦-第1ターン
👑6
三首猫ニャルベロスAの猫炎殺(ニャルベロスファイア)! 【3つ首の1つから吐き出された炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【魚が美味しく焼ける程度の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW216×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD660・POW386×技能1.15=威力22

『ま、こんなとこだね』 14÷22×相性=26%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
リビングデッドラゴンAの屍竜の毒霧! 【口】から【猛毒ガスのブレス】を放ち、【即効性の神経毒】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第19戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑6
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

三首猫ニャルベロスAの猫炎殺(ニャルベロスファイア)! 【3つ首の1つから吐き出された炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【魚が美味しく焼ける程度の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=128%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第19戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑6
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第20戦-大祓百鬼夜行
第20戦-第1ターン
👑5
竜幻公女『伐折羅姫』Aの血途! 対象の攻撃を軽減する【大人になった自分の姿】に変身しつつ、【描いたモノや呪文が実体化する神の筆】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ300×技能1=威力17
『焦りはミスを生む、ってやつさ』 ナーシャ・シャワーズの雪は静かに降り積もる(ハミング・シエスタ)! 自身の【精神的余裕】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW386・WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 17÷17×相性=48%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
幽み玄影Aの名モナキ獣ハ斯ク餓エル! 【群れの一体が意識】を向けた対象に、【膨大な経験と緻密な連携による連撃】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第20戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑5
幽み玄影Aの名モナキ獣ハ斯ク餓エル! 【群れの一体が意識】を向けた対象に、【膨大な経験と緻密な連携による連撃】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ216×技能1=威力14
『威力が高けりゃあいいってもんでもない』 ナーシャ・シャワーズのソウル・コンフュージョン弾(ソウル・コンフュージョンショット)! 【左腕のソウル・ガン】から【ソウル・エネルギー弾】を放ち、【魂の混乱】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ237×技能1.15=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=24%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第20戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑5
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第21戦-大祓百鬼夜行
第21戦-第1ターン
👑4
捉月Aの―――……来て、触れて。そしてひとつに。! 自身の【周囲を飛び交う「月」】が捕食した対象のユーベルコードをコピーし、レベル秒後まで、[周囲を飛び交う「月」]から何度でも発動できる。 POW300×技能1=威力17
『大人げないと思うかい? これも宇宙海賊の戦い方さ』 ナーシャ・シャワーズの眠れる魂達(ホーム・スウィート・ホーム)! 【呼び出した宇宙船スラッグ号との巧みな連携】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW386×技能1.15=威力22
『ま、こんなとこだね』 17÷22×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
リビングデッドラゴンAの屍竜の毒霧! 【口】から【猛毒ガスのブレス】を放ち、【即効性の神経毒】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=27%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第21戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑4
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660×技能1.15=威力29

リビングデッドラゴンAの屍竜の毒霧! 【口】から【猛毒ガスのブレス】を放ち、【即効性の神経毒】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ216・SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=110%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第21戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑4
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第22戦-大祓百鬼夜行
第22戦-第1ターン
👑3
『瞬きする間もありゃしない』 ナーシャ・シャワーズの時を越えて(オーバーソウル)! レベル分の1秒で【光速まで達し対象の魂を追うソウルガンの弾】を発射できる。 SPD660×技能1.15=威力29

白花曼珠沙華Aの彼岸花が彩る花道! 非戦闘行為に没頭している間、自身の【進む道に狐火の提灯】が【灯され】、外部からの攻撃を遮断し、生命維持も不要になる。 SPD216×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 29÷14×相性=136%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
天邪鬼・サグメAの天邪鬼の呪法『烏白馬角』! 攻撃が命中した対象に【『性質反転』の呪印】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【反転の負荷が齎す苦痛や消耗】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ300×技能1=威力17
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD660・WIZ237×技能1.15×連戦0.9=威力15

『ひゅぅ!こいつはやってくれる』 17÷15×相性=43%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第22戦-決着!🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑3
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこは、大祓百鬼夜行に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅87 🏆2385
🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅