サバイバル f43828-20241003


🏅メダル
???
🏆順位
20位
推奨技能 かばう、略奪、鎧砕き、破邪、溜め撃ち、高速泳法、ジャミング、お誘い、武器変形、第六感、カウンターハック、運搬、吹き飛ばし、シャウト、気配感知、早食い、回復阻害攻撃、幸運、勝負勘、ゴンドラ漕ぎ、目立たない、ジャグリング、継戦能力、演技

≪闇黒に隠れし里≫

『よろしくな。』
館野・敬輔
LV157、2回攻撃55、早業55、オーラ防御45、部位破壊45、料理40、闇に紛れる40、見切り35、地形の利用35、暗視30、第六感30、情報収集30、ダッシュ30、殺気30、リミッター解除30、かばう25、戦闘知識25、瞬間思考力25、残像20、怪力20、生命力吸収20、視力20、世界知識20、サバイバル20、聞き耳20、優しさ20、忍び足20、追跡20、投擲20、覚悟20、挑発20、祈り20、恐怖を与える20、威圧20、覇気20、武器受け15、先制攻撃15、武器に魔法を纏う15、範囲攻撃15、落ち着き15、コミュ力15、お茶を淹れる15、演技15、足場習熟15、ジャンプ15、鎧砕き15、目潰し15、呪詛耐性15、属性攻撃15、目立たない10、激痛耐性10、カウンター10、切断10、グラップル10、なぎ払い10、捕縛10、学習力10、読心術10、失せ物探し10、キャンプ10、救助活動10、ロープワーク10、狩猟10、礼儀作法10、恩返し10、薬品調合10、スライディング10、クライミング10、地形耐性10、武器落とし10、鎧無視攻撃10、回復阻害攻撃10、気合い10、おびき寄せ10、妖魔殺し10、狂気耐性10、氷結耐性10、火炎耐性10、毒耐性10、寒冷適応10、盾受け10、電撃耐性10、環境耐性10、邪心耐性10、降霊10、闘争心10、瞬間記憶10、霊的防護10、破魔10、気絶攻撃8、医術7、釣り7、吹き飛ばし5、捨て身の一撃5、衝撃波5、流行知識5、伝承知識5、ダンス5、援護射撃5、欲望開放5、空腹耐性5、吸血5、撮影1、情報検索1

有城・雄哉
LV145、グラップル5、殺気5、関係者を装う5、武装召喚5、18歳変身5、永遠に文字を残す5、肉体変異2、リミットブレイク1、死体の一時蘇生1、シャドウパリィ1、目立たない1、破邪1、覇気1、ホーミング1、影縛り1、影使い1、シールドバッシュ1、オーラ防御1、エピソード記憶1、生活の知恵1

第1戦-大鳥居・朱那


大鳥居・朱那
LV96、ジャストガード18、怪力18、鍵開け18、肉体改造18、盗み18、投擲18、フェイント18、覚悟18、念動力18、スナイパー18、対空戦闘18、メカニック18、逃げ足18、迷彩18、忍び足18、目立たない18、切り込み18、空中浮遊18、滑空18、空中戦18、空中機動18、遊撃18、落下耐性18、追撃18、零距離射撃18、武器改造18、早業18、威嚇射撃18、暗視18、索敵18、視力18、集中力18、グラップル17、存在感17、操縦17、闇に紛れる17、陽動17、運転17、呪殺弾17、心眼17

第1戦-第1ターン
👑15

『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW741×技能2.1=威力57
『さて、好き勝手やっちゃおうかな!』
 大鳥居・朱那のコントロール・スパーク(コントロール・スパーク)! 【自身の射撃武器から雷弾】を放ち、戦場内の【電気】が動力の物品全てを精密に操作する。武器の命中・威力はレベル%上昇する。 WIZ286・POW258×技能1.18=威力18

 57÷18×相性=165%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW728×技能1.02=威力27

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD515・POW258×技能1.18×連戦0.9=威力17

 27÷17×相性=96%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW741×技能2.1=威力57
『さて、好き勝手やっちゃおうかな!』
 大鳥居・朱那のコントロール・スパーク(コントロール・スパーク)! 【自身の射撃武器から雷弾】を放ち、戦場内の【電気】が動力の物品全てを精密に操作する。武器の命中・威力はレベル%上昇する。 WIZ286・POW258×技能1.18=威力18

 57÷18×相性=165%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW728×技能1.02=威力27

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD515・POW258×技能1.18×連戦0.9=威力17

 27÷17×相性=96%! 結果は
で、有城・雄哉は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW741×技能2.1=威力57
『さて、好き勝手やっちゃおうかな!』
 大鳥居・朱那のコントロール・スパーク(コントロール・スパーク)! 【自身の射撃武器から雷弾】を放ち、戦場内の【電気】が動力の物品全てを精密に操作する。武器の命中・威力はレベル%上昇する。 WIZ286・POW258×技能1.18=威力18

 57÷18×相性=165%! 結果は
で、館野・敬輔は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW728×技能1.02=威力27

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD515・POW258×技能1.18×連戦0.9=威力17

 27÷17×相性=96%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW728×技能1.02=威力27

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD515・POW258×技能1.18=威力18

 27÷18×相性=87%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW741×技能2.1=威力57
『さて、好き勝手やっちゃおうかな!』
 大鳥居・朱那のコントロール・スパーク(コントロール・スパーク)! 【自身の射撃武器から雷弾】を放ち、戦場内の【電気】が動力の物品全てを精密に操作する。武器の命中・威力はレベル%上昇する。 WIZ286・POW258×技能1.18×連戦0.9=威力17

 57÷17×相性=184%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW728×技能1.02=威力27

 大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD515・POW258×技能1.18=威力18

 27÷18×相性=87%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪特務情報調査局≫別班(前進観測班)

『……時1300、状況開始』
寺内・美月
LV153、切り込み144、集団戦術72、零距離射撃35、残像30、衝撃波30、破魔30、医術30、見切り30、呪詛30、吸血30、急所突き30、祈り30、狂気耐性30、限界突破30、呪詛耐性30、オーラ防御30、毒耐性30、破壊工作30、救助活動30、拠点防御30、時間稼ぎ30、礼儀作法30、火炎耐性30、氷結耐性30、電撃耐性30、激痛耐性30、第六感30、継戦能力30、かばう30、暗号作成30、先制攻撃30、情報収集30、ハッキング30、学習力30、カウンター30、聞き耳30、おびき寄せ30、世界知識30、戦闘知識30、視力30、撮影30、水中呼吸20、一斉発射6

第2戦-第1ターン
👑15


 有城・雄哉の闇堕ち! ダークネスに変身する。レベルが3倍になり【闇の炎】で戦えるが、毎秒1%づつ「解除不能確率」が増加する。 POW728×技能1.02=威力27
『やれ』
 寺内・美月の真鋭兵団統制UC:野戦憲兵(フェルト・ジェンダーマリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【機関拳銃装備の野戦憲兵が、無数の敵コピー】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ696・POW556×技能1.9=威力44

 27÷44×相性=36%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD799×技能2.1=威力59
『やれ』
 寺内・美月の真鋭兵団統制UC:野戦憲兵(フェルト・ジェンダーマリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【機関拳銃装備の野戦憲兵が、無数の敵コピー】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ696・SPD731×技能1.9×連戦0.9=威力45

 59÷45×相性=65%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『進め』
 寺内・美月の真鋭兵団統制UC:機甲騎兵(アーマー・キャバリア)! 召喚したレベル×1体の【黒い真鋭騎兵用高性能サイキックキャバリア】に【指定する装備と赤い槍を持たせ、黒い大翼】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ696×技能1.9=威力50

 有城・雄哉のトラウマイザー! 【影業】で触れた対象と同じ戦闘能力を持ち、対象にだけ見える【トラウマの化身】を召喚し、1分間対象を襲わせる。 SPD612・WIZ243×技能1.02=威力15

 50÷15×相性=94%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD799×技能2.1=威力59
『やれ』
 寺内・美月の真鋭兵団統制UC:野戦憲兵(フェルト・ジェンダーマリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【機関拳銃装備の野戦憲兵が、無数の敵コピー】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ696・SPD731×技能1.9×連戦0.9=威力45

 59÷45×相性=65%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 有城・雄哉の闇堕ち! ダークネスに変身する。レベルが3倍になり【闇の炎】で戦えるが、毎秒1%づつ「解除不能確率」が増加する。 POW728×技能1.02=威力27
『やれ』
 寺内・美月の真鋭兵団統制UC:野戦憲兵(フェルト・ジェンダーマリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【機関拳銃装備の野戦憲兵が、無数の敵コピー】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ696・POW556×技能1.9=威力44

 27÷44×相性=36%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD799×技能2.1=威力59
『やれ』
 寺内・美月の真鋭兵団統制UC:野戦憲兵(フェルト・ジェンダーマリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【機関拳銃装備の野戦憲兵が、無数の敵コピー】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ696・SPD731×技能1.9×連戦0.9=威力45

 59÷45×相性=65%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD799×技能2.1=威力59
『やれ』
 寺内・美月の真鋭兵団統制UC:野戦憲兵(フェルト・ジェンダーマリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【機関拳銃装備の野戦憲兵が、無数の敵コピー】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ696・SPD731×技能1.9=威力50

 59÷50×相性=59%! 結果は
で、館野・敬輔は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 有城・雄哉の闇堕ち! ダークネスに変身する。レベルが3倍になり【闇の炎】で戦えるが、毎秒1%づつ「解除不能確率」が増加する。 POW728×技能1.02=威力27
『やれ』
 寺内・美月の真鋭兵団統制UC:野戦憲兵(フェルト・ジェンダーマリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【機関拳銃装備の野戦憲兵が、無数の敵コピー】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ696・POW556×技能1.9×連戦0.9=威力40

 27÷40×相性=40%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『進め』
 寺内・美月の真鋭兵団統制UC:機甲騎兵(アーマー・キャバリア)! 召喚したレベル×1体の【黒い真鋭騎兵用高性能サイキックキャバリア】に【指定する装備と赤い槍を持たせ、黒い大翼】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ696×技能1.9=威力50

 有城・雄哉のトラウマイザー! 【影業】で触れた対象と同じ戦闘能力を持ち、対象にだけ見える【トラウマの化身】を召喚し、1分間対象を襲わせる。 SPD612・WIZ243×技能1.02=威力15

 50÷15×相性=94%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD799×技能2.1=威力59
『やれ』
 寺内・美月の真鋭兵団統制UC:野戦憲兵(フェルト・ジェンダーマリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【機関拳銃装備の野戦憲兵が、無数の敵コピー】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ696・SPD731×技能1.9×連戦0.9=威力45

 59÷45×相性=65%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫は、≪特務情報調査局≫別班(前進観測班)に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅7 🏆96

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。