サバイバル f43828-20240713


🏅メダル
???
🏆順位
10位
推奨技能 迷彩、手をつなぐ、捕縛、略奪、抜け道探し、盗み攻撃、部位破壊、ダンス、リミットブレイク、エネルギー弾、占星術、肉体改造、捨て身の一撃、音響弾、変装、軽量化、クイックドロウ、牽制攻撃、居合、関係者を装う、宴会、ジャミング、鉄壁、火炎耐性

≪闇黒に隠れし里≫

『よろしくな。』
館野・敬輔
LV155、2回攻撃55、早業55、オーラ防御45、部位破壊45、料理40、闇に紛れる40、見切り35、地形の利用35、暗視30、第六感30、情報収集30、ダッシュ30、殺気30、リミッター解除30、かばう25、戦闘知識25、瞬間思考力25、残像20、怪力20、生命力吸収20、視力20、世界知識20、サバイバル20、聞き耳20、優しさ20、忍び足20、追跡20、投擲20、覚悟20、挑発20、祈り20、恐怖を与える20、威圧20、覇気20、武器受け15、先制攻撃15、武器に魔法を纏う15、範囲攻撃15、落ち着き15、コミュ力15、お茶を淹れる15、演技15、足場習熟15、ジャンプ15、鎧砕き15、目潰し15、呪詛耐性15、属性攻撃15、目立たない10、激痛耐性10、カウンター10、切断10、グラップル10、なぎ払い10、捕縛10、学習力10、読心術10、失せ物探し10、キャンプ10、救助活動10、ロープワーク10、狩猟10、礼儀作法10、恩返し10、薬品調合10、スライディング10、クライミング10、地形耐性10、武器落とし10、鎧無視攻撃10、回復阻害攻撃10、気合い10、おびき寄せ10、妖魔殺し10、狂気耐性10、氷結耐性10、火炎耐性10、毒耐性10、寒冷適応10、盾受け10、電撃耐性10、環境耐性10、邪心耐性10、降霊10、闘争心10、瞬間記憶10、霊的防護10、破魔10、気絶攻撃8、医術7、釣り7、吹き飛ばし5、捨て身の一撃5、衝撃波5、流行知識5、伝承知識5、ダンス5、援護射撃5、欲望開放5、空腹耐性5、吸血5、撮影1、情報検索1

有城・雄哉
LV128、グラップル5、殺気5、肉体変異2、リミットブレイク1、死体の一時蘇生1、シャドウパリィ1、目立たない1、破邪1、覇気1、ホーミング1、影縛り1、影使い1、シールドバッシュ1、オーラ防御1、関係者を装う1、武装召喚1

第1戦-ラムダ・ツァオ

『じゃ、行くわね。』
ラムダ・ツァオ
LV153、早着替え1318、早業171、ダッシュ152、落ち着き12、吸血12、誘惑8、視力8、盗み攻撃6、リミッター解除6、咄嗟の一撃6、傷口をえぐる6、残像5、目潰し5、見切り4、詰め込み4

第1戦-第1ターン
👑15

『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD1069×技能1.06=威力34

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620・SPD561×技能1.02=威力24

 34÷24×相性=78%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、闘争心に導かれるままに……貴様を両断する!!』
 館野・敬輔の憤怒の解放・両断剣(フンヌノカイホウ・リョウダンケン)! 【右目を激しく光らせながら黒剣】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW736×技能1.75=威力47
『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD1069・POW467×技能1.06×連戦0.9=威力20

 47÷20×相性=126%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『怒りと憎悪、闘争心に導かれるままに……貴様を両断する!!』
 館野・敬輔の憤怒の解放・両断剣(フンヌノカイホウ・リョウダンケン)! 【右目を激しく光らせながら黒剣】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW736×技能1.75=威力47
『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD1069・POW467×技能1.06=威力22

 47÷22×相性=113%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『さて、行くわよ。』
 ラムダ・ツァオのオール・ワークス!! 防具を0.05秒で着替える事ができる。また、着用中の防具の初期技能を「100レベル」で使用できる。 SPD1069・POW467×技能1.06×連戦0.9=威力20

 25÷20×相性=61%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『怒りと憎悪、闘争心に導かれるままに……貴様を両断する!!』
 館野・敬輔の憤怒の解放・両断剣(フンヌノカイホウ・リョウダンケン)! 【右目を激しく光らせながら黒剣】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW736×技能1.75=威力47
『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD1069・POW467×技能1.06=威力22

 47÷22×相性=113%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『さて、行くわよ。』
 ラムダ・ツァオのオール・ワークス!! 防具を0.05秒で着替える事ができる。また、着用中の防具の初期技能を「100レベル」で使用できる。 SPD1069・POW467×技能1.06×連戦0.9=威力20

 25÷20×相性=61%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD1069×技能1.06=威力34

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620・SPD561×技能1.02=威力24

 34÷24×相性=78%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、闘争心に導かれるままに……貴様を両断する!!』
 館野・敬輔の憤怒の解放・両断剣(フンヌノカイホウ・リョウダンケン)! 【右目を激しく光らせながら黒剣】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW736×技能1.75=威力47
『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD1069・POW467×技能1.06×連戦0.9=威力20

 47÷20×相性=126%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD1069×技能1.06=威力34

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620・SPD561×技能1.02=威力24

 34÷24×相性=78%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、闘争心に導かれるままに……貴様を両断する!!』
 館野・敬輔の憤怒の解放・両断剣(フンヌノカイホウ・リョウダンケン)! 【右目を激しく光らせながら黒剣】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW736×技能1.75=威力47
『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD1069・POW467×技能1.06×連戦0.9=威力20

 47÷20×相性=126%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪秘密結社オリュンポス≫トライ&エラー

『巡洋戦艦天城、参ります!』
天城・千歳
LV148、弾幕57、範囲攻撃52、一斉発射47、制圧射撃47、情報収集42、砲撃41、対空戦闘40、ハッキング38、先制攻撃36、環境耐性34、誘導弾30、援護射撃30、推力移動29、瞬間思考力28、自動射撃26、世界知識25、索敵24、空中機動24、電撃耐性23、情報検索22、偵察22、貫通攻撃22、戦闘知識21、属性攻撃21、空中浮遊20、吹き飛ばし20、火炎耐性19、ジャミング19、学習力19、地形の利用18、部位破壊18、地形耐性17、情報伝達17、空中戦17、怪力16、スナイパー16、集団戦術16、氷結耐性15、重量攻撃15、高重力適応15、低重力適応15、拠点防御14、暗視14、エネルギー弾14、衝撃波14、踏みつけ13、レーザー射撃13、継続ダメージ13、データ攻撃12、水中機動12、地形破壊12、鎧砕き11、零距離射撃11、乱れ撃ち10、プログラミング9、メカニック9、追跡9、ジャストガード8、遊撃8、時間稼ぎ7、瞬間記憶7、迷彩7、撮影7、滑空7、伝令6、シールドバッシュ6、礼儀作法6、操縦6、戦闘演算5、深海適応5、寒冷適応5、電撃5、オーラ防御5、言いくるめ5、コミュ力5、料理5、見切り4、航海術4、武器改造4、防具改造4、気配感知4、水中戦4、カウンター4、エネルギー充填3、切り込み3、水上戦2、継戦能力2、ダッシュ2、団体行動2、追撃2、爆撃2、不眠不休2、受け流し2、切断2、護衛2、水泳2、ダンス2、歌唱2、流行知識2、取引2、宮廷作法2、お茶会2、ビジネス知識2、救助活動1、吹き飛び耐性1、道案内1、鎧無視攻撃1、落下耐性1、弾道計算1、チューニング1

第2戦-第1ターン
👑15

『さて、どうなることやら?』
 天城・千歳のそれはまるでチートのような、とんでもない才能! ランダムなユーベルコード(執筆マスターが選択)をひとつ使用する。種類は選べないが必ず有効利用できる。 WIZ485×技能1.79=威力39

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561・WIZ200×技能1.02=威力14

 39÷14×相性=174%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD796×技能1.75=威力49
『モードチェンジ!トランスフォームアタック!』
 天城・千歳のトランスフォーム・アタック(トランスフォーム・アタック)! 全長=年齢mの【高機動戦闘艇】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【所持装備】による攻撃を可能にする。 POW806・SPD689×技能1.79×連戦0.9=威力42

 49÷42×相性=58%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD796×技能1.75=威力49
『モードチェンジ!トランスフォームアタック!』
 天城・千歳のトランスフォーム・アタック(トランスフォーム・アタック)! 全長=年齢mの【高機動戦闘艇】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【所持装備】による攻撃を可能にする。 POW806・SPD689×技能1.79=威力46

 49÷46×相性=52%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『モードチェンジ!トランスフォームアタック!』
 天城・千歳のトランスフォーム・アタック(トランスフォーム・アタック)! 全長=年齢mの【高機動戦闘艇】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【所持装備】による攻撃を可能にする。 POW806×技能1.79×連戦0.9=威力45

 25÷45×相性=27%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『モードチェンジ!トランスフォームアタック!』
 天城・千歳のトランスフォーム・アタック(トランスフォーム・アタック)! 全長=年齢mの【高機動戦闘艇】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【所持装備】による攻撃を可能にする。 POW806×技能1.79=威力50

 25÷50×相性=24%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD796×技能1.75=威力49
『モードチェンジ!トランスフォームアタック!』
 天城・千歳のトランスフォーム・アタック(トランスフォーム・アタック)! 全長=年齢mの【高機動戦闘艇】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【所持装備】による攻撃を可能にする。 POW806・SPD689×技能1.79×連戦0.9=威力42

 49÷42×相性=58%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD796×技能1.75=威力49
『モードチェンジ!トランスフォームアタック!』
 天城・千歳のトランスフォーム・アタック(トランスフォーム・アタック)! 全長=年齢mの【高機動戦闘艇】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【所持装備】による攻撃を可能にする。 POW806・SPD689×技能1.79=威力46

 49÷46×相性=52%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『モードチェンジ!トランスフォームアタック!』
 天城・千歳のトランスフォーム・アタック(トランスフォーム・アタック)! 全長=年齢mの【高機動戦闘艇】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【所持装備】による攻撃を可能にする。 POW806×技能1.79×連戦0.9=威力45

 25÷45×相性=27%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD796×技能1.75=威力49
『モードチェンジ!トランスフォームアタック!』
 天城・千歳のトランスフォーム・アタック(トランスフォーム・アタック)! 全長=年齢mの【高機動戦闘艇】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【所持装備】による攻撃を可能にする。 POW806・SPD689×技能1.79=威力46

 49÷46×相性=52%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『モードチェンジ!トランスフォームアタック!』
 天城・千歳のトランスフォーム・アタック(トランスフォーム・アタック)! 全長=年齢mの【高機動戦闘艇】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【所持装備】による攻撃を可能にする。 POW806×技能1.79×連戦0.9=威力45

 25÷45×相性=27%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪メイデイの城≫ひとりぼっち

『始めよう、さあ!喝采を!』
ヴィズ・フレアイデア
LV133、焼却30、高速詠唱28、多重詠唱16、激痛耐性11、威厳10、勝者のカリスマ5、恐怖を与える5、火炎耐性5、優しさ3、幸運2、偵察1、空中機動1、慰め1、第六感1、手をつなぐ1、覚悟1、ダッシュ1、空中浮遊1、属性攻撃1、誘惑1

第3戦-第1ターン
👑15

『願いを、』
 ヴィズ・フレアイデアの被創造物の懊悩(ツァアル)! 自身の【首にある縫い傷】から【無数の蝶の使い魔】を放出し、戦場内全ての【自分に敵意を向ける敵】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ839×技能1.06=威力30

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561・WIZ200×技能1.02=威力14

 30÷14×相性=127%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『秘密の四文字、言っちゃ駄目』
 ヴィズ・フレアイデアのTetragrammaton(ヒミツ)! 【視線を送ることで畏怖や警戒】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【目玉に羽が生えたような生き物の群れ】から、高命中力の【青黒い触手】を飛ばす。 WIZ839・POW257×技能1.06×連戦0.9=威力15

 47÷15×相性=155%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『秘密の四文字、言っちゃ駄目』
 ヴィズ・フレアイデアのTetragrammaton(ヒミツ)! 【視線を送ることで畏怖や警戒】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【目玉に羽が生えたような生き物の群れ】から、高命中力の【青黒い触手】を飛ばす。 WIZ839・POW257×技能1.06=威力16

 47÷16×相性=139%! 結果は
で、館野・敬輔は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『翔べ!』
 ヴィズ・フレアイデアのタランテラ・ステッパー(タランテラ・ステッパー)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【白炎で出来た魔法剣】で包囲攻撃する。 WIZ839・POW257×技能1.06×連戦0.9=威力15

 25÷15×相性=66%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『願いを、』
 ヴィズ・フレアイデアの被創造物の懊悩(ツァアル)! 自身の【首にある縫い傷】から【無数の蝶の使い魔】を放出し、戦場内全ての【自分に敵意を向ける敵】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ839×技能1.06=威力30

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561・WIZ200×技能1.02=威力14

 30÷14×相性=127%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『秘密の四文字、言っちゃ駄目』
 ヴィズ・フレアイデアのTetragrammaton(ヒミツ)! 【視線を送ることで畏怖や警戒】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【目玉に羽が生えたような生き物の群れ】から、高命中力の【青黒い触手】を飛ばす。 WIZ839・POW257×技能1.06×連戦0.9=威力15

 47÷15×相性=155%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『願いを、』
 ヴィズ・フレアイデアの被創造物の懊悩(ツァアル)! 自身の【首にある縫い傷】から【無数の蝶の使い魔】を放出し、戦場内全ての【自分に敵意を向ける敵】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ839×技能1.06=威力30

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561・WIZ200×技能1.02=威力14

 30÷14×相性=127%! 結果は
で、有城・雄哉は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『秘密の四文字、言っちゃ駄目』
 ヴィズ・フレアイデアのTetragrammaton(ヒミツ)! 【視線を送ることで畏怖や警戒】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【目玉に羽が生えたような生き物の群れ】から、高命中力の【青黒い触手】を飛ばす。 WIZ839・POW257×技能1.06×連戦0.9=威力15

 47÷15×相性=155%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『秘密の四文字、言っちゃ駄目』
 ヴィズ・フレアイデアのTetragrammaton(ヒミツ)! 【視線を送ることで畏怖や警戒】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【目玉に羽が生えたような生き物の群れ】から、高命中力の【青黒い触手】を飛ばす。 WIZ839・POW257×技能1.06=威力16

 47÷16×相性=139%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪隠家「狸々亭」≫令和猟兵合戦「いぇーがー」

『さあ行くか。よし行くか。』
布施・命
LV128、式神使い80、破魔70、受け流し50、物を隠す50、竜脈使い30、集中力20、早着替え19、情報収集11、道術2、怪力2、遊撃2、視力2、寒冷適応2、忍び足1、闇に紛れる1、呪詛1、偵察1、氷結耐性1、勇気1、多重詠唱1、優しさ1、狂気耐性1、激痛耐性1、リミッター解除1、パフォーマンス1

第4戦-第1ターン
👑15

『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『集えや集え、怨みの念!』
 布施・命の退魔呪言突き(タイマジュゴンツキ)! 【凝縮された恨みの念】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【石化】の状態異常を与える。 WIZ684・POW341×技能1=威力18

 47÷18×相性=154%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『眠れ眠れ。』
 布施・命の竜巻導眠符・快(タツマキドウミンフ・カイ)! 【風にのせて大量の導眠符】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ684・POW341×技能1×連戦0.9=威力16

 25÷16×相性=61%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『集えや集え、怨みの念!』
 布施・命の退魔呪言突き(タイマジュゴンツキ)! 【凝縮された恨みの念】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【石化】の状態異常を与える。 WIZ684・POW341×技能1=威力18

 47÷18×相性=154%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『眠れ眠れ。』
 布施・命の竜巻導眠符・快(タツマキドウミンフ・カイ)! 【風にのせて大量の導眠符】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ684・POW341×技能1×連戦0.9=威力16

 25÷16×相性=61%! 結果は
で、有城・雄哉は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『眠れ眠れ。』
 布施・命の竜巻導眠符・快(タツマキドウミンフ・カイ)! 【風にのせて大量の導眠符】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ684×技能1=威力26

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561・WIZ200×技能1.02=威力14

 26÷14×相性=99%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『集えや集え、怨みの念!』
 布施・命の退魔呪言突き(タイマジュゴンツキ)! 【凝縮された恨みの念】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【石化】の状態異常を与える。 WIZ684・POW341×技能1×連戦0.9=威力16

 47÷16×相性=171%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『集えや集え、怨みの念!』
 布施・命の退魔呪言突き(タイマジュゴンツキ)! 【凝縮された恨みの念】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【石化】の状態異常を与える。 WIZ684・POW341×技能1=威力18

 47÷18×相性=154%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『眠れ眠れ。』
 布施・命の竜巻導眠符・快(タツマキドウミンフ・カイ)! 【風にのせて大量の導眠符】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ684・POW341×技能1×連戦0.9=威力16

 25÷16×相性=61%! 結果は
で、有城・雄哉は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『集えや集え、怨みの念!』
 布施・命の退魔呪言突き(タイマジュゴンツキ)! 【凝縮された恨みの念】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【石化】の状態異常を与える。 WIZ684・POW341×技能1=威力18

 47÷18×相性=154%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-≪CAJA LOCA≫玩具箱

『ふむ、お相手願おう』
ナーダ・セッツァー
LV143、見切り124、神罰124、封印を解く100、幸運100、リミッター解除32、動物使い32、祈り1、礼儀作法1、気配感知1、おびき寄せ1
『よろしくお願いするね』
琳谷・花咲音
LV143、闇に紛れる65、不意打ち60、世界知識50、情報収集50、召喚術35、時間稼ぎ30、降霊30、奉仕30、コミュ力25、高速詠唱1、属性攻撃1、幸運1、動物使い1

第5戦-第1ターン
👑15

『喰らった魂を、力に替えて』
 館野・敬輔の魂魄解放(コンパクカイホウ)! 自身に【黒剣がかつて喰らった魂】をまとい、高速移動と【刺突か斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD796×技能1.75=威力49

 ナーダ・セッツァーの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD297×技能1=威力17

 49÷17×相性=157%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『影、よろしく』
 琳谷・花咲音の悪魔召喚「影(えい)」(ドッペルゲンガー)! 【フリントロック式の銃】から、【人真似】の術を操る悪魔「【影(えい)】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ422・POW296×技能1=威力17

 25÷17×相性=88%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『影、よろしく』
 琳谷・花咲音の悪魔召喚「影(えい)」(ドッペルゲンガー)! 【フリントロック式の銃】から、【人真似】の術を操る悪魔「【影(えい)】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ422・POW296×技能1=威力17

 25÷17×相性=88%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ナーダ・セッツァーの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD297×技能1=威力17
『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW736・SPD796×技能1.75=威力47

 17÷47×相性=14%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『喰らった魂を、力に替えて』
 館野・敬輔の魂魄解放(コンパクカイホウ)! 自身に【黒剣がかつて喰らった魂】をまとい、高速移動と【刺突か斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD796×技能1.75=威力49

 ナーダ・セッツァーの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD297×技能1=威力17

 49÷17×相性=157%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『影、よろしく』
 琳谷・花咲音の悪魔召喚「影(えい)」(ドッペルゲンガー)! 【フリントロック式の銃】から、【人真似】の術を操る悪魔「【影(えい)】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ422・POW296×技能1=威力17

 25÷17×相性=88%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『影、よろしく』
 琳谷・花咲音の悪魔召喚「影(えい)」(ドッペルゲンガー)! 【フリントロック式の銃】から、【人真似】の術を操る悪魔「【影(えい)】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ422×技能1=威力20

 有城・雄哉の殲術執刀法! 「対象のレベル÷10」秒間の観察で、回復不能ダメージを与える【死の永劫点(ホロウ・デス・ポイント)】を発見し、仲間にも伝えられる。 WIZ200×技能1.02=威力14

 20÷14×相性=71%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ナーダ・セッツァーの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD297×技能1=威力17
『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW736・SPD796×技能1.75=威力47

 17÷47×相性=14%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪Fly High≫空飛ぶ猟兵達

『お手柔らかに、ね?』
ヘスティア・イクテュス
LV149、ハッキング200、空中戦70、一斉発射60、範囲攻撃50、弾幕40、爆撃35、爆破35、空中機動30、推力移動30、レーザー射撃30、早業30、援護射撃30、見切り30、集団戦術30、リミッター解除30、物を隠す25、第六感25、威厳25、武器落とし21、連携攻撃20、弾道計算20、情報収集20、ジャミング20、索敵20、データ攻撃20、情報検索20、自動射撃20、目潰し20、時間稼ぎ20、鎧無視攻撃20、乱れ撃ち20、カウンター20、優しさ20、操縦20、誘導弾15、吹き飛ばし15、零距離射撃15、幸運11、スナイパー10、エネルギー充填10、体勢を崩す10、威嚇射撃10、遊撃10、迷彩10、残像10、正体を隠す10、武器受け10、なぎ払い10、切り込み10、制圧射撃10、偵察10、メカニック10、負けん気10、砲撃10
『頑張るのです。』
七那原・望
LV150、歌唱100、第六感61、限界突破60、結界術52、多重詠唱51、気配感知49、心眼43、全力魔法36、念動力35、空中戦35、召喚術33、聞き耳30、見切り30、属性攻撃29、ダンス29、武器に魔法を纏う27、奉仕24、料理23、魔力溜め23、動物使い22、回復力20、乱れ撃ち20、捨て身の一撃19、武器改造19、嗅覚18、カウンター18、騎乗18、防具改造18、動物と話す17、集団戦術16、操縦16、激痛耐性15、追撃15、フェイント14、スナイパー13、竜脈使い13、影縛り13、優しさ13、神罰13、範囲攻撃13、斬撃波13、叩き割り13、自動射撃13、偵察13、空中機動13、2回攻撃13、欲望開放13、零距離射撃11、弾幕11、騎乗突撃11、身体部位封じ10、シャドウパリィ10、誘導弾10、陽動10、浄化10、居合10、双剣使い10、クイックドロウ10、一斉発射10、武器から光線10、大軍指揮10、呪詛耐性10、死角攻撃10、時間稼ぎ10、神聖攻撃10、応用力10、継戦能力9、制圧射撃9、深海適応8、誘惑8、高速詠唱8、暗殺8、武器受け8、早業8、演技8、封印術7、魔力供給7、毒使い7、なぎ払い7、武器変形7、空腹耐性7、掃除7、武器に乗って飛ぶ7、水中戦6、無酸素詠唱6、コミュ力6、咄嗟の一撃6、衝撃波6、闇に紛れる6、だまし討ち6、援護射撃6、捕縛5、マヒ攻撃5、呪殺弾5、蹂躙5、威圧5、殺気5、生命力吸収3、水中機動3、高速泳法3、鼓舞3、怪力3

第6戦-第1ターン
👑15

『喰らった魂を、力に替えて』
 館野・敬輔の魂魄解放(コンパクカイホウ)! 自身に【黒剣がかつて喰らった魂】をまとい、高速移動と【刺突か斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD796×技能1.75=威力49
『ここはトムテクロークで…』
 ヘスティア・イクテュスの重力防御外套トムテクローク(ジュウリョクボウギョガイトウ・トムテクローク)! 【重力のバリアを発生させる外套を着て身】を構える。発動中は攻撃できないが、正面からの全攻撃を【重力のバリア】で必ず防御し、【自身の他の武装】で反撃できる。 SPD723×技能1.3=威力34

 49÷34×相性=70%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『舞い踊って、愛と希望の風花よ。』
 七那原・望のフローラ・テンペスタ(フローラテンペスタ)! 自身の装備武器を無数の【赤と白のアネモネ】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ848×技能1.73=威力50

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561・WIZ200×技能1.02=威力14

 50÷14×相性=223%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『喰らった魂を、力に替えて』
 館野・敬輔の魂魄解放(コンパクカイホウ)! 自身に【黒剣がかつて喰らった魂】をまとい、高速移動と【刺突か斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD796×技能1.75=威力49
『ここはトムテクロークで…』
 ヘスティア・イクテュスの重力防御外套トムテクローク(ジュウリョクボウギョガイトウ・トムテクローク)! 【重力のバリアを発生させる外套を着て身】を構える。発動中は攻撃できないが、正面からの全攻撃を【重力のバリア】で必ず防御し、【自身の他の武装】で反撃できる。 SPD723×技能1.3=威力34

 49÷34×相性=70%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『ねこさん、ファイト、なのです!』
 七那原・望の果実変性・ウィッシーズアリス(トランス・ウィッシーズアリス)! 【極めて強力な魔法と幻覚を操る4匹の猫】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD660・POW445×技能1.73=威力36

 25÷36×相性=18%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『舞い踊って、愛と希望の風花よ。』
 七那原・望のフローラ・テンペスタ(フローラテンペスタ)! 自身の装備武器を無数の【赤と白のアネモネ】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ848×技能1.73=威力50

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561・WIZ200×技能1.02=威力14

 50÷14×相性=223%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『喰らった魂を、力に替えて』
 館野・敬輔の魂魄解放(コンパクカイホウ)! 自身に【黒剣がかつて喰らった魂】をまとい、高速移動と【刺突か斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD796×技能1.75=威力49
『ここはトムテクロークで…』
 ヘスティア・イクテュスの重力防御外套トムテクローク(ジュウリョクボウギョガイトウ・トムテクローク)! 【重力のバリアを発生させる外套を着て身】を構える。発動中は攻撃できないが、正面からの全攻撃を【重力のバリア】で必ず防御し、【自身の他の武装】で反撃できる。 SPD723×技能1.3=威力34

 49÷34×相性=70%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『喰らった魂を、力に替えて』
 館野・敬輔の魂魄解放(コンパクカイホウ)! 自身に【黒剣がかつて喰らった魂】をまとい、高速移動と【刺突か斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD796×技能1.75=威力49
『ここはトムテクロークで…』
 ヘスティア・イクテュスの重力防御外套トムテクローク(ジュウリョクボウギョガイトウ・トムテクローク)! 【重力のバリアを発生させる外套を着て身】を構える。発動中は攻撃できないが、正面からの全攻撃を【重力のバリア】で必ず防御し、【自身の他の武装】で反撃できる。 SPD723×技能1.3=威力34

 49÷34×相性=70%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『ねこさん、ファイト、なのです!』
 七那原・望の果実変性・ウィッシーズアリス(トランス・ウィッシーズアリス)! 【極めて強力な魔法と幻覚を操る4匹の猫】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD660・POW445×技能1.73=威力36

 25÷36×相性=18%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『喰らった魂を、力に替えて』
 館野・敬輔の魂魄解放(コンパクカイホウ)! 自身に【黒剣がかつて喰らった魂】をまとい、高速移動と【刺突か斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD796×技能1.75=威力49
『ここはトムテクロークで…』
 ヘスティア・イクテュスの重力防御外套トムテクローク(ジュウリョクボウギョガイトウ・トムテクローク)! 【重力のバリアを発生させる外套を着て身】を構える。発動中は攻撃できないが、正面からの全攻撃を【重力のバリア】で必ず防御し、【自身の他の武装】で反撃できる。 SPD723×技能1.3=威力34

 49÷34×相性=70%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫は、≪Fly High≫空飛ぶ猟兵達に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-イヌイ・イヌバシリ

『いい試合にいたしましょう!』
イヌイ・イヌバシリ
LV128、勇気11、情熱11、奉仕10、元気10、シールドバッシュ10、かばう10、救助活動10、回復力10、激痛耐性10、情報収集5、武器受け5、医術5、大声2、音響弾1、呪殺弾1、拠点防御1、コミュ力1、フェイント1

第7戦-第1ターン
👑15

『荒ぶる魂よ、優しさと温もりに包まれ、静かに眠れ……』
 館野・敬輔の魂魄剣舞・鎮魂誘眠(コンパクケンブ・ココロシズメ)! 【淡く優しい光を纏った黒剣の中の魂たち】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ536×技能1.75=威力40
『一般市民の!安全が!第一ですので!!…戦闘員?そりゃもうドンパチしてる時点で自己責任でありますよ』
 イヌイ・イヌバシリの力なき市民のために(キケンガアブナイ)! 戦場内に「ルール:【動物を含む全非戦闘員の安全確保】」を宣言し、違反者を【電話ボックス程の大きさの檻】に閉じ込める。敵味方に公平なルールなら威力強化。 POW578・WIZ409×技能1.01=威力20

 40÷20×相性=119%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『ぬわー!今なんか触った!触ったでありますよ!!』
 イヌイ・イヌバシリの番犬不意打ち包囲網(イヌモアルケバ)! レベル×10mまでの【紐】を、任意の形状で敷設する。使用者はこれに接近した者の【触り心地】を感知できる。 WIZ409・POW578×技能1.01×連戦0.9=威力18

 25÷18×相性=55%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ぬわー!今なんか触った!触ったでありますよ!!』
 イヌイ・イヌバシリの番犬不意打ち包囲網(イヌモアルケバ)! レベル×10mまでの【紐】を、任意の形状で敷設する。使用者はこれに接近した者の【触り心地】を感知できる。 WIZ409×技能1.01=威力20

 有城・雄哉の殲術執刀法! 「対象のレベル÷10」秒間の観察で、回復不能ダメージを与える【死の永劫点(ホロウ・デス・ポイント)】を発見し、仲間にも伝えられる。 WIZ200×技能1.02=威力14

 20÷14×相性=56%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『荒ぶる魂よ、優しさと温もりに包まれ、静かに眠れ……』
 館野・敬輔の魂魄剣舞・鎮魂誘眠(コンパクケンブ・ココロシズメ)! 【淡く優しい光を纏った黒剣の中の魂たち】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ536×技能1.75=威力40
『一般市民の!安全が!第一ですので!!…戦闘員?そりゃもうドンパチしてる時点で自己責任でありますよ』
 イヌイ・イヌバシリの力なき市民のために(キケンガアブナイ)! 戦場内に「ルール:【動物を含む全非戦闘員の安全確保】」を宣言し、違反者を【電話ボックス程の大きさの檻】に閉じ込める。敵味方に公平なルールなら威力強化。 POW578・WIZ409×技能1.01×連戦0.9=威力18

 40÷18×相性=132%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『荒ぶる魂よ、優しさと温もりに包まれ、静かに眠れ……』
 館野・敬輔の魂魄剣舞・鎮魂誘眠(コンパクケンブ・ココロシズメ)! 【淡く優しい光を纏った黒剣の中の魂たち】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ536×技能1.75=威力40
『一般市民の!安全が!第一ですので!!…戦闘員?そりゃもうドンパチしてる時点で自己責任でありますよ』
 イヌイ・イヌバシリの力なき市民のために(キケンガアブナイ)! 戦場内に「ルール:【動物を含む全非戦闘員の安全確保】」を宣言し、違反者を【電話ボックス程の大きさの檻】に閉じ込める。敵味方に公平なルールなら威力強化。 POW578・WIZ409×技能1.01=威力20

 40÷20×相性=119%! 結果は
で、館野・敬輔は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『ぬわー!今なんか触った!触ったでありますよ!!』
 イヌイ・イヌバシリの番犬不意打ち包囲網(イヌモアルケバ)! レベル×10mまでの【紐】を、任意の形状で敷設する。使用者はこれに接近した者の【触り心地】を感知できる。 WIZ409・POW578×技能1.01×連戦0.9=威力18

 25÷18×相性=55%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『ぬわー!今なんか触った!触ったでありますよ!!』
 イヌイ・イヌバシリの番犬不意打ち包囲網(イヌモアルケバ)! レベル×10mまでの【紐】を、任意の形状で敷設する。使用者はこれに接近した者の【触り心地】を感知できる。 WIZ409・POW578×技能1.01=威力20

 25÷20×相性=49%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『荒ぶる魂よ、優しさと温もりに包まれ、静かに眠れ……』
 館野・敬輔の魂魄剣舞・鎮魂誘眠(コンパクケンブ・ココロシズメ)! 【淡く優しい光を纏った黒剣の中の魂たち】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全対象を眠らせる。また、睡眠中の対象は負傷が回復する。 WIZ536×技能1.75=威力40
『一般市民の!安全が!第一ですので!!…戦闘員?そりゃもうドンパチしてる時点で自己責任でありますよ』
 イヌイ・イヌバシリの力なき市民のために(キケンガアブナイ)! 戦場内に「ルール:【動物を含む全非戦闘員の安全確保】」を宣言し、違反者を【電話ボックス程の大きさの檻】に閉じ込める。敵味方に公平なルールなら威力強化。 POW578・WIZ409×技能1.01×連戦0.9=威力18

 40÷18×相性=132%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ぬわー!今なんか触った!触ったでありますよ!!』
 イヌイ・イヌバシリの番犬不意打ち包囲網(イヌモアルケバ)! レベル×10mまでの【紐】を、任意の形状で敷設する。使用者はこれに接近した者の【触り心地】を感知できる。 WIZ409×技能1.01=威力20

 有城・雄哉の殲術執刀法! 「対象のレベル÷10」秒間の観察で、回復不能ダメージを与える【死の永劫点(ホロウ・デス・ポイント)】を発見し、仲間にも伝えられる。 WIZ200×技能1.02=威力14

 20÷14×相性=56%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-≪夜烏診療所≫

『さぁて、いっちょ暴れますか!』
数宮・多喜
LV155、操縦208、情報収集121、空中戦100、属性攻撃96、電撃90、コミュ力81、弾幕70、功夫56、空中機動40、一斉発射40、念動力35、オーラ防御30、グラップル30、制圧射撃30、マヒ攻撃30、盾受け30、レーザー射撃30、かばう25、撮影25、エネルギー弾25、乱れ撃ち20、ダッシュ20、踏みつけ20、ハッキング20、死角攻撃20、範囲攻撃20、地形の利用15、狂気耐性15、追跡15、衝撃波15、フェイント15、鎧砕き15、貫通攻撃15、覚悟13、ジャミング10、リミッター解除10、封印を解く10、呪詛耐性10、おびき寄せ10、鼓舞10、気合い10、戦闘知識10、勇気10、根性10、環境耐性10、誘惑10、援護射撃10、牽制攻撃10、連携攻撃10、ジャンプ10、騎乗10、急所突き10、こじ開け10、叩き割り10、エネルギー充填10、溜め撃ち10、推力移動8、集団戦術5、悪路走破5、挑発5、毒耐性5、負けん気5、恩返し5、窮地での閃き5、スライディング5、メカニック5、見切り5、カウンター5、運転5、催眠術5、データ攻撃5、世界知識5、カウンターハック5、威嚇射撃5、体勢を崩す5、目潰し2、読心術2、サバイバル1

第8戦-第1ターン
👑15

『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『おおっと、危ないんじゃねぇの?』
 数宮・多喜の漢女の徹し(ヲトメノトオシ)! 【無属性のサイキックエナジーを込めた掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.45=威力33

 47÷33×相性=56%! 結果は
で、館野・敬輔は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561×技能1.02=威力24
『ブッ飛ばしていくよ……!』
 数宮・多喜の嵐裂く稲妻(ストレガ・オーバードライブ)! 対象の攻撃を軽減する【電撃を伴う球状サイキックバリアを纏った姿】に変身しつつ、【超高速機動を可能にし、バリアによる体当り】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ628・SPD903×技能1.45×連戦0.9=威力32

 24÷32×相性=22%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第2ターン🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『おおっと、危ないんじゃねぇの?』
 数宮・多喜の漢女の徹し(ヲトメノトオシ)! 【無属性のサイキックエナジーを込めた掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.45=威力33

 47÷33×相性=56%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561×技能1.02=威力24
『ブッ飛ばしていくよ……!』
 数宮・多喜の嵐裂く稲妻(ストレガ・オーバードライブ)! 対象の攻撃を軽減する【電撃を伴う球状サイキックバリアを纏った姿】に変身しつつ、【超高速機動を可能にし、バリアによる体当り】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ628・SPD903×技能1.45×連戦0.9=威力32

 24÷32×相性=22%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『【<※重要!>PC本人は本UC使用の自覚がありません】【アドリブ改変・連携大歓迎】【これは非常にメタな設定を由来とするUCです】』
 数宮・多喜のぶれる観測結果(マタナニカミョウナコトヲオモイツイタナアイツメ)! ランダムなユーベルコード(執筆マスターが選択)をひとつ使用する。種類は選べないが必ず有効利用できる。 WIZ628×技能1.45=威力36

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561・WIZ200×技能1.02=威力14

 36÷14×相性=161%! 結果は
で、有城・雄哉は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『この姿を目にした者よ、吸血鬼を恐れよ、そして跪け!!』
 館野・敬輔の畏怖で従えし吸血鬼(ヴァンパイア・ザ・フィアー)! 【吸血コウモリの群れを従えたヴァンパイア】に変身する。隠密力・速度・【黒剣と吸血コウモリ】の攻撃力が上昇し、自身を目撃した全員に【畏怖と従属】の感情を与える。 POW736×技能1.75=威力47
『おおっと、危ないんじゃねぇの?』
 数宮・多喜の漢女の徹し(ヲトメノトオシ)! 【無属性のサイキックエナジーを込めた掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.45×連戦0.9=威力30

 47÷30×相性=62%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『【<※重要!>PC本人は本UC使用の自覚がありません】【アドリブ改変・連携大歓迎】【これは非常にメタな設定を由来とするUCです】』
 数宮・多喜のぶれる観測結果(マタナニカミョウナコトヲオモイツイタナアイツメ)! ランダムなユーベルコード(執筆マスターが選択)をひとつ使用する。種類は選べないが必ず有効利用できる。 WIZ628×技能1.45=威力36

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561・WIZ200×技能1.02=威力14

 36÷14×相性=161%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫は、≪夜烏診療所≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪MM Kingdom≫

『はぁい、よろしくねぇ?』
ティオレンシア・シーディア
LV154、クイックドロウ35、オーラ防御30、見切り25、投擲25、爆撃20、瞬間思考力20、切り込み20、範囲攻撃18、先制攻撃15、演技15、早業15、第六感15、破魔12、浄化12、継戦能力11、ジャミング11、跳弾10、捕縛10、援護射撃10、ダンス10、属性攻撃10、体勢を崩す10、騎乗10、戦闘知識10、グラップル10、毒耐性10、狂気耐性10、視力10、結界術10、精神の余裕10、急所突き8、蹂躙7、除霊7、弾幕7、落ち着き7、全力魔法7、騎乗突撃7、カウンター6、学習力6、ジャストガード6、弾道計算5、鎧無視攻撃5、部位破壊5、スナイパー5、空中戦5、精神攻撃5、焼却5、呪殺弾5、氷結耐性5、火炎耐性5、呪詛耐性5、電撃耐性5、宴会5、無防備を装う5、世界知識5、継続ダメージ5、対空戦闘4、貫通攻撃4、足払い4、決闘3、小休止3、乱れ撃ち3、集中力3、料理3、地形の利用3、こじ開け3、切断3、罠使い3、勝負勘3、逃亡阻止3、吹き飛び耐性3、達筆3、情報伝達3、霊的防護3、環境耐性3、破壊工作3、水泳3、運転3、功夫3、データ攻撃3、幸運3、空中機動3、水中機動3、偵察3、砲撃3、狩猟3、窮地での閃き2、護衛2、咄嗟の一撃2、情報収集2、おびき寄せ2、ジャンプ2、拠点構築2、スライディング2、追跡2、音響弾2、傷口をえぐる2、戦闘演算2、ダッシュ2、軽業2、激痛耐性2、拠点防御2、礼儀作法2、遊撃2、楽器演奏2、衝撃波2、悪路走破2、地形耐性2、特攻2、運搬2、船上戦2、電撃2、恐怖を与える1、不意打ち1、フェイント1、武器落とし1、盗み1、釣り1、レーザー射撃1、コミュ力1、闇に紛れる1、誘導弾1、爆破1、言いくるめ1、医術1、地形破壊1、変装1、悪目立ち1、2回攻撃1、武器を隠す1、誘惑1、武器を投げつける1、挑発1、暗視1、だまし討ち1、ナイフ投げ1、捨て身の一撃1、鎧砕き1、空腹耐性1、無差別攻撃1、身体部位封じ1、悪のカリスマ1、裁縫1、残像1、占星術1、流行知識1、暴力1、高重力適応1、足場習熟1、恥ずかしさ耐性1、迷彩1、気絶攻撃1、水中戦1、覚悟1、深海適応1、敵を盾にする1、索敵1、制圧射撃1、魔獣知識1、一斉発射1、勝者のカリスマ1、お茶を淹れる1、掃除1、零距離射撃1、力溜め1、慰め1、低重力適応1、封印を解く1、ハッキング1、エネルギー充填1、プログラミング1、暗号作成1、救助活動1、生命力吸収1、恫喝1、空中浮遊1、推力移動1、キャンプ1、滑空1、重量攻撃1、2人乗り1、船漕ぎ1、航海術1、遠泳1、素潜り1、クライミング1、息止め1、吹き飛ばし1、手をつなぐ1、解体1、パフォーマンス1、サーフィン1、集団戦術1、時間稼ぎ1、暗殺1、頭突き1、なぎ払い1、読心術1、取引1、歌唱1、マヒ攻撃1、気合い1、物を隠す1、鍵開け1、毒使い1、怪力1、大食い1、聞き耳1、ジャグリング1、眠り速度1、早着替え1、逃げ足1、失せ物探し1、目潰し1、忍び足1、ロープワーク1、目立たない1、審美眼1

第9戦-第1ターン
👑15

『お願いねぇ、ゴールドシーン。どーんとやっちゃって?』
 ティオレンシア・シーディアの黙殺(デザイア)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【魔力の矢と同数の刃を魔術文字から放つこと】で包囲攻撃する。 WIZ454×技能1.88=威力40

 有城・雄哉の殺戮流儀! 狙った対象1体を殺すか凶器「【ナイフ】」を手放すまで不死となり、対象への殺傷力と追跡力も3倍になる。 SPD561・WIZ200×技能1.02=威力14

 40÷14×相性=138%! 結果は
で、有城・雄哉は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW736×技能1.75=威力47
『お願いねぇ、ゴールドシーン。どーんとやっちゃって?』
 ティオレンシア・シーディアの黙殺(デザイア)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【魔力の矢と同数の刃を魔術文字から放つこと】で包囲攻撃する。 WIZ454・POW549×技能1.88×連戦0.9=威力36

 47÷36×相性=65%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『お願いねぇ、ゴールドシーン。どーんとやっちゃって?』
 ティオレンシア・シーディアの黙殺(デザイア)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【魔力の矢と同数の刃を魔術文字から放つこと】で包囲攻撃する。 WIZ454・POW549×技能1.88=威力40

 25÷40×相性=25%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW736×技能1.75=威力47
『お願いねぇ、ゴールドシーン。どーんとやっちゃって?』
 ティオレンシア・シーディアの黙殺(デザイア)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【魔力の矢と同数の刃を魔術文字から放つこと】で包囲攻撃する。 WIZ454・POW549×技能1.88×連戦0.9=威力36

 47÷36×相性=65%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『お願いねぇ、ゴールドシーン。どーんとやっちゃって?』
 ティオレンシア・シーディアの黙殺(デザイア)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【魔力の矢と同数の刃を魔術文字から放つこと】で包囲攻撃する。 WIZ454・POW549×技能1.88=威力40

 25÷40×相性=25%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW736×技能1.75=威力47
『お願いねぇ、ゴールドシーン。どーんとやっちゃって?』
 ティオレンシア・シーディアの黙殺(デザイア)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【魔力の矢と同数の刃を魔術文字から放つこと】で包囲攻撃する。 WIZ454・POW549×技能1.88×連戦0.9=威力36

 47÷36×相性=65%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW736×技能1.75=威力47
『お願いねぇ、ゴールドシーン。どーんとやっちゃって?』
 ティオレンシア・シーディアの黙殺(デザイア)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【魔力の矢と同数の刃を魔術文字から放つこと】で包囲攻撃する。 WIZ454・POW549×技能1.88=威力40

 47÷40×相性=59%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『お願いねぇ、ゴールドシーン。どーんとやっちゃって?』
 ティオレンシア・シーディアの黙殺(デザイア)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【魔力の矢と同数の刃を魔術文字から放つこと】で包囲攻撃する。 WIZ454・POW549×技能1.88×連戦0.9=威力36

 25÷36×相性=28%! 結果は
で、有城・雄哉は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫は、≪MM Kingdom≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪騎兵団〈渡り禽〉≫アウセンザイター

『ここは駆け抜ける。』
イコル・アダマンティウム
LV152、ダッシュ100、ジャンプ100、暴力100、エネルギー充填100、受け流し100、限界突破100、操縦100、覇気100、足場習熟100、見切り100、肉体改造100、継戦能力100、推力移動100、貫通攻撃10、鎧砕き10、鎧無視攻撃10、こじ開け10、カウンター10、捨て身の一撃10、乱れ撃ち10、フェイント10、ジャストガード10、引き裂き10、連続コンボ10、アクセルコンボ10、シャドウパリィ10、頭突き10、軽業10、武器受け10、グラップル10、切断10、学習力10、闘争心10、第六感10、吹き飛ばし10、衝撃波10、叩き割り10、空中機動10、大食い10、功夫10、心眼10、アンブッシュ10、衝撃吸収10、水中機動10、踏みつけ10、水上歩行10、残像10、地形の利用10、咄嗟の一撃10、忍び足10、蹂躙10、スライディング10、足払い10、気配感知10、おねだり10、力溜め10、悪路走破10

第10戦-第1ターン
👑15

『えい、えい。』
 イコル・アダマンティウムのびったんびったん! レベル×1tまでの対象の【尻尾や足】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW890×技能2.1=威力62

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25

 62÷25×相性=135%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD796×技能1.75=威力49
『終わり。』
 イコル・アダマンティウムの神撃必殺(ゴッドハンド)! 敵を【拳】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD800×技能2.1×連戦0.9=威力53

 49÷53×相性=46%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『えい、えい。』
 イコル・アダマンティウムのびったんびったん! レベル×1tまでの対象の【尻尾や足】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW890×技能2.1=威力62

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25

 62÷25×相性=135%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD796×技能1.75=威力49
『終わり。』
 イコル・アダマンティウムの神撃必殺(ゴッドハンド)! 敵を【拳】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD800×技能2.1×連戦0.9=威力53

 49÷53×相性=46%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD796×技能1.75=威力49
『終わり。』
 イコル・アダマンティウムの神撃必殺(ゴッドハンド)! 敵を【拳】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD800×技能2.1=威力59

 49÷59×相性=41%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『次。』
 イコル・アダマンティウムのサウザンドアーツ! 【正拳】【直蹴り】【回し蹴り】で攻撃し、ひとつでもダメージを与えれば再攻撃できる(何度でも可/対象変更も可)。 POW890×技能2.1×連戦0.9=威力56

 25÷56×相性=22%! 結果は
で、有城・雄哉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『次。』
 イコル・アダマンティウムのサウザンドアーツ! 【正拳】【直蹴り】【回し蹴り】で攻撃し、ひとつでもダメージを与えれば再攻撃できる(何度でも可/対象変更も可)。 POW890×技能2.1=威力62

 25÷62×相性=20%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD796×技能1.75=威力49
『終わり。』
 イコル・アダマンティウムの神撃必殺(ゴッドハンド)! 敵を【拳】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD800×技能2.1×連戦0.9=威力53

 49÷53×相性=46%! 結果は
で、館野・敬輔は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD796×技能1.75=威力49
『終わり。』
 イコル・アダマンティウムの神撃必殺(ゴッドハンド)! 敵を【拳】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD800×技能2.1=威力59

 49÷59×相性=41%! 結果は
で、館野・敬輔は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 有城・雄哉の鋼鉄拳! 【拳】による近接攻撃の威力をX倍にする。ただし効果発動中は命中力がX分の1になる。 POW620×技能1.02=威力25
『次。』
 イコル・アダマンティウムのサウザンドアーツ! 【正拳】【直蹴り】【回し蹴り】で攻撃し、ひとつでもダメージを与えれば再攻撃できる(何度でも可/対象変更も可)。 POW890×技能2.1×連戦0.9=威力56

 25÷56×相性=22%! 結果は
で、有城・雄哉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪闇黒に隠れし里≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅37 🏆1044

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。