サバイバル f20047-20191103


🏅メダル
???
🏆順位
7位
推奨技能 見切り、拠点防御、スライディング、世界知識、衝撃波、慰め

≪翼ある城ノイ・ベルン≫

『条理を乱す愚か者共、鉄槌の時間だ!』
ナザール・ウフラムル
LV40、属性攻撃6、オーラ防御4、見切り3、電撃耐性2、氷結耐性2、情報収集2、気絶攻撃2、第六感2、視力2、聞き耳2、カウンター2、暗殺2、空中戦2、武器受け2、グラップル2、全力魔法1、世界知識1、迷彩1、衝撃波1、狂気耐性1、暗視1、野生の勘1、高速詠唱1、ジャンプ1、動物と話す1、投擲1、咄嗟の一撃1、部位破壊1、ダッシュ1、範囲攻撃1

第1戦-オブリビオンズ

第1戦-第1ターン
👑15


 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『あーくそ、してやられた…』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのサクリファイス・エスケープ! 【雑兵ゾンビを捨て駒にして】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=34%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのサクリファイス・エスケープ! 【雑兵ゾンビを捨て駒にして】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=31%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『まあ、ざっとこんなもんか』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-オブリビオンズ

第2戦-第1ターン
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『まあ、ざっとこんなもんか』
 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵
👑15


 呪法擬人化胡狼兵Aのアンチェイン・ビースト! 【自身にかけられた人化の呪いを解除する】事で【巨大な魔獣】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷12×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 呪法擬人化胡狼兵Aのアンチェイン・ビースト! 【自身にかけられた人化の呪いを解除する】事で【巨大な魔獣】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷12×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 呪法擬人化胡狼兵Aのアンチェイン・ビースト! 【自身にかけられた人化の呪いを解除する】事で【巨大な魔獣】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『あーくそ、してやられた…』
 8÷12×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『まあ、ざっとこんなもんか』
 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-オブリビオンズ

第3戦-第1ターン
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05×連戦0.8=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷14×相性=30%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのサクリファイス・エスケープ! 【雑兵ゾンビを捨て駒にして】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=34%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05×連戦0.9=威力12
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷12×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷9×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷14×相性=30%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-オブリビオンズ

第4戦-第1ターン
👑15


 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ザ・ダフニアンズAのダフニアン・アンブッシュ! 【あちこちの物陰に潜ませた分体】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【不意打ち】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=38%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのサクリファイス・エスケープ! 【雑兵ゾンビを捨て駒にして】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=34%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ザ・ダフニアンズAのダフニアン・アンブッシュ! 【あちこちの物陰に潜ませた分体】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【不意打ち】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『まあ、ざっとこんなもんか』
 8÷11×相性=38%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのサクリファイス・エスケープ! 【雑兵ゾンビを捨て駒にして】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=31%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-オブリビオンズ

第5戦-第1ターン
👑15


 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのサクリファイス・エスケープ! 【雑兵ゾンビを捨て駒にして】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷12×相性=27%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 呪法擬人化胡狼兵Aのアンチェイン・ビースト! 【自身にかけられた人化の呪いを解除する】事で【巨大な魔獣】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 呪法擬人化胡狼兵Aのアンチェイン・ビースト! 【自身にかけられた人化の呪いを解除する】事で【巨大な魔獣】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『まあ、ざっとこんなもんか』
 8÷11×相性=38%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-オブリビオンズ

第6戦-第1ターン
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=38%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 洗脳されしアメフト女子高生Bのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷14×相性=30%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 洗脳されしアメフト女子高生Bのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=38%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『あーくそ、してやられた…』
 8÷12×相性=34%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05×連戦0.9=威力12
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷12×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 洗脳されしアメフト女子高生Bのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-オブリビオンズ

第7戦-第1ターン
👑15


 デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 デュランダル騎士Bのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 デュランダル騎士Bのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『まあ、ざっとこんなもんか』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-オブリビオンズ

第8戦-第1ターン
👑15

『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12

 ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75・SPD75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 12÷8×相性=91%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12

 ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75・SPD75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 12÷8×相性=91%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『あーくそ、してやられた…』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12

 ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75・SPD75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 12÷8×相性=91%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12

 ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75・SPD75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 12÷8×相性=91%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-オブリビオンズ

第9戦-第1ターン
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ダーティーポリスBの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ダーティーポリスBの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『まあ、ざっとこんなもんか』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ダーティーポリスBの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-オブリビオンズ

第10戦-第1ターン
👑15


 スペクターBの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ザ・ダフニアンズAのダフニアン・アンブッシュ! 【あちこちの物陰に潜ませた分体】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【不意打ち】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 ザ・ダフニアンズAのダフニアン・アンブッシュ! 【あちこちの物陰に潜ませた分体】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【不意打ち】で攻撃する。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=98%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スペクターBの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スペクターBの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-オブリビオンズ

第11戦-第1ターン
👑14

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 ミミック・オブ・ブラックヒストリーAのPainful black history! 【疑問】or【羞恥】or【驚愕 】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【具現化した在りし日の対象】から、高命中力の【魂の痛みを与える黒歴史】を飛ばす。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 ミミック・オブ・ブラックヒストリーAのPainful black history! 【疑問】or【羞恥】or【驚愕 】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【具現化した在りし日の対象】から、高命中力の【魂の痛みを与える黒歴史】を飛ばす。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 ミミック・オブ・ブラックヒストリーAのPainful black history! 【疑問】or【羞恥】or【驚愕 】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【具現化した在りし日の対象】から、高命中力の【魂の痛みを与える黒歴史】を飛ばす。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第12戦-オブリビオンズ

第12戦-第1ターン
👑13


 デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑13

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 デュランダル騎士Aの不滅の刃! 【量産型魔剣から放たれる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=98%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 デュランダル騎士Aの不滅の刃! 【量産型魔剣から放たれる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=98%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 デュランダル騎士Aの不滅の刃! 【量産型魔剣から放たれる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=98%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第13戦-オブリビオンズ

第13戦-第1ターン
👑12

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第13戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑12

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第13戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第14戦-オブリビオンズ

第14戦-第1ターン
👑11


 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのサクリファイス・エスケープ! 【雑兵ゾンビを捨て駒にして】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=34%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑11


 ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷12×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのサクリファイス・エスケープ! 【雑兵ゾンビを捨て駒にして】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=31%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第15戦-オブリビオンズ

第15戦-第1ターン
👑10


 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』
 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティスクルセイダーズBのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑10

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティスクルセイダーズBのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑10

≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第16戦-オブリビオンズ

第16戦-第1ターン
👑9


 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『あーくそ、してやられた…』
 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』
 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』
 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第16戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑9

『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』
 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14

 ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』
 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』
 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』
 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第16戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑9

≪翼ある城ノイ・ベルン≫は、オブリビオンズに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅63 🏆603

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。