≪翼ある城ノイ・ベルン≫
『条理を乱す愚か者共、鉄槌の時間だ!』ナザール・ウフラムルLV40、属性攻撃6、オーラ防御4、見切り3、電撃耐性2、氷結耐性2、情報収集2、気絶攻撃2、第六感2、視力2、聞き耳2、カウンター2、暗殺2、空中戦2、武器受け2、グラップル2、全力魔法1、世界知識1、迷彩1、衝撃波1、狂気耐性1、暗視1、野生の勘1、高速詠唱1、ジャンプ1、動物と話す1、投擲1、咄嗟の一撃1、部位破壊1、ダッシュ1、範囲攻撃1
第1戦-オブリビオンズ
第1戦-第1ターン
👑15
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『あーくそ、してやられた…』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=34%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=31%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『まあ、ざっとこんなもんか』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-オブリビオンズ
第2戦-第1ターン
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『まあ、ざっとこんなもんか』 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵
👑15
呪法擬人化胡狼兵Aのアンチェイン・ビースト! 【自身にかけられた人化の呪いを解除する】事で【巨大な魔獣】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷12×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
呪法擬人化胡狼兵Aのアンチェイン・ビースト! 【自身にかけられた人化の呪いを解除する】事で【巨大な魔獣】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷12×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
呪法擬人化胡狼兵Aのアンチェイン・ビースト! 【自身にかけられた人化の呪いを解除する】事で【巨大な魔獣】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『あーくそ、してやられた…』 8÷12×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『まあ、ざっとこんなもんか』 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第2戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法擬人化胡狼兵Aのカース・インベーダー! 自身に【黒い霧のような呪いのオーラ】をまとい、高速移動と【生命力を奪う影の鎖】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=82%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-オブリビオンズ
第3戦-第1ターン
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05×連戦0.8=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
『ん、特に問題ねぇな』 8÷14×相性=30%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=34%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05×連戦0.9=威力12
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷12×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷9×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
『ん、特に問題ねぇな』 8÷14×相性=30%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-オブリビオンズ
第4戦-第1ターン
👑15
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ザ・ダフニアンズAのダフニアン・アンブッシュ! 【あちこちの物陰に潜ませた分体】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【不意打ち】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=38%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=34%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ザ・ダフニアンズAのダフニアン・アンブッシュ! 【あちこちの物陰に潜ませた分体】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【不意打ち】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『まあ、ざっとこんなもんか』 8÷11×相性=38%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=31%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-オブリビオンズ
第5戦-第1ターン
👑15
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『ん、特に問題ねぇな』 8÷12×相性=27%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
呪法擬人化胡狼兵Aのアンチェイン・ビースト! 【自身にかけられた人化の呪いを解除する】事で【巨大な魔獣】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
呪法擬人化胡狼兵Aのアンチェイン・ビースト! 【自身にかけられた人化の呪いを解除する】事で【巨大な魔獣】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『まあ、ざっとこんなもんか』 8÷11×相性=38%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-オブリビオンズ
第6戦-第1ターン
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=38%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
洗脳されしアメフト女子高生Bのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷14×相性=30%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
洗脳されしアメフト女子高生Bのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=38%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
洗脳されしアメフト女子高生Aのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『あーくそ、してやられた…』 8÷12×相性=34%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05×連戦0.9=威力12
『ん、特に問題ねぇな』 8÷12×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
洗脳されしアメフト女子高生Bのボムシュート! 【フィールドゴールのノウハウを活かすこと 】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【アメフトボール型爆弾を蹴り飛ばし爆破】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
プルトン人Aのブラックアイド・ヒューマンズ! 【眼以外は完璧に地球人に擬態した潜入工作員】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-オブリビオンズ
第7戦-第1ターン
👑15
デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
デュランダル騎士Bのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
デュランダル騎士Bのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『まあ、ざっとこんなもんか』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-オブリビオンズ
第8戦-第1ターン
👑15
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75・SPD75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 12÷8×相性=91%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75・SPD75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 12÷8×相性=91%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『あーくそ、してやられた…』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75・SPD75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 12÷8×相性=91%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75・SPD75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 12÷8×相性=91%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-オブリビオンズ
第9戦-第1ターン
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ダーティーポリスBの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ダーティーポリスBの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『まあ、ざっとこんなもんか』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
ダーティーポリスBの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-オブリビオンズ
第10戦-第1ターン
👑15
スペクターBの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ザ・ダフニアンズAのダフニアン・アンブッシュ! 【あちこちの物陰に潜ませた分体】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【不意打ち】で攻撃する。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=43%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
ザ・ダフニアンズAのダフニアン・アンブッシュ! 【あちこちの物陰に潜ませた分体】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【不意打ち】で攻撃する。 SPD75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=98%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
スペクターBの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
スペクターAの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
スペクターBの不可視化マント! 自身に【生命力で駆動する姿を隠せる透明化マント】をまとい、高速移動と【自身の気配を掻き消す超音波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第11戦-オブリビオンズ
第11戦-第1ターン
👑14
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
ミミック・オブ・ブラックヒストリーAのPainful black history! 【疑問】or【羞恥】or【驚愕 】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【具現化した在りし日の対象】から、高命中力の【魂の痛みを与える黒歴史】を飛ばす。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
ミミック・オブ・ブラックヒストリーAのPainful black history! 【疑問】or【羞恥】or【驚愕 】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【具現化した在りし日の対象】から、高命中力の【魂の痛みを与える黒歴史】を飛ばす。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
ミミック・オブ・ブラックヒストリーAのPainful black history! 【疑問】or【羞恥】or【驚愕 】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【具現化した在りし日の対象】から、高命中力の【魂の痛みを与える黒歴史】を飛ばす。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第12戦-オブリビオンズ
第12戦-第1ターン
👑13
デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑13
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
デュランダル騎士Aの不滅の刃! 【量産型魔剣から放たれる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=98%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
デュランダル騎士Aの不滅の刃! 【量産型魔剣から放たれる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=98%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
デュランダル騎士Aの不滅の刃! 【量産型魔剣から放たれる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=98%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第13戦-オブリビオンズ
第13戦-第1ターン
👑12
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第13戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑12
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第13戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ザウルスマンAのザウルスアタック! 単純で重い【拳や尻尾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第13戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第14戦-オブリビオンズ
第14戦-第1ターン
👑11
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=46%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=34%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第14戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑11
ジャスティストルーパーAのイミテーション・ラッシュ! 【ジャスティス・ワンが得意とした拳の連打】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05=威力12
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷12×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=31%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第14戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
呪法骸操士ネウィとデッドボディバタリオンAのネクロマンサーズ・カウンターアタック! 全身を【呪詛の瘴気】で覆い、自身が敵から受けた【ゾンビ軍団の損害】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=112%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第14戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第15戦-オブリビオンズ
第15戦-第1ターン
👑10
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75×技能1=威力8
『北風は刻むもの。この身を刃と成す。』 ナザール・ウフラムルの風刃万化(エンリル)! 【カーマルを装備し風を纏った手刀】による素早い一撃を放つ。また、【四肢に風を纏う】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD139・POW123×技能1.05=威力11
『ん、特に問題ねぇな』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティスクルセイダーズBのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ん、特に問題ねぇな』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第15戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑10
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
アーミーメンAのアーミースタンバトン! 【伸縮する警棒型スタンガン】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティスクルセイダーズBのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第15戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑10
≪翼ある城ノイ・ベルン≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第16戦-オブリビオンズ
第16戦-第1ターン
👑9
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05=威力11
『あーくそ、してやられた…』 8÷11×相性=29%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75×技能1=威力8
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ん、特に問題ねぇな』 8÷10×相性=41%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
デュランダル騎士Aのデストロイブレイド! 単純で重い【量産型魔剣デュランダル】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW75×技能1=威力8
『来たれ、来たれ!今は遠きもの、鷲獅子の王よ!因果を捻じ曲げる愚か者どもへの鉄槌を下す時だ!』 ナザール・ウフラムルの黒翼の王(ジルニトラ)! 【実体を有する黒い翼のグリフォン】の霊を召喚する。これは【鋭い鉤爪】や【風雷を操ること】で攻撃する能力を持つ。 WIZ185・POW123×技能1.05×連戦0.8=威力9
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷9×相性=37%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第16戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑9
『我、希うは〈風〉の〈流星〉!』 ナザール・ウフラムルのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ185×技能1.05=威力14
ダーティーポリスAの命をかけて全うする! 【仲間と共鳴する咆哮により暴走状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW75・WIZ75×技能1=威力8
『ん、特に問題ねぇな』 14÷8×相性=105%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ジャスティスクルセイダーズAのジャスティス・オーバードライブ! 自身に【強大なる聖なる光】をまとい、高速移動と【聖剣からの光線】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD75×技能1=威力8
『舞いて踊るは死の舞踏、命を踏み抜きその根を枯らす』 ナザール・ウフラムルの死の舞踏(トーテンタンツ)! 予め【舞を踊り、トランス状態になる】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW123・SPD139×技能1.05×連戦0.9=威力10
『ちっ、やってくれるじゃねぇか』 8÷10×相性=33%! 結果は
で、ナザール・ウフラムルは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第16戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑9
≪翼ある城ノイ・ベルン≫は、オブリビオンズに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅63 🏆603
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