サバイバル f16565-20240701


🏅メダル
???
🏆順位
14位
推奨技能 邪心耐性、力溜め、心配り、捕縛、地道な努力、おしゃれ、仙術、農業、取引、残像、マシン改造、激痛耐性、霊的防護、振り絞り、お金稼ぎ、落ち着き、ナイフ投げ、受け流し、足場習熟、悪のカリスマ、瞬間記憶、空中戦、声を届かせる、祝福

≪かんさつにっき≫くいだおれ

『さー、いってみよー!』
木元・祭莉
LV149、グラップル91、サバイバル55、野生の勘50、ダッシュ50、パフォーマンス40、衝撃波40、武器受け36、カウンター30、激痛耐性30、ダンス30、限界突破30、運搬30、功夫30、覇気30、ジャンプ28、なぎ払い27、切り込み25、鼓舞25、追跡22、投擲20、空中浮遊20、受け流し20、元気17、拠点防御17、料理16、フェイント15、歌唱12、鎧砕き10、聞き耳10、視力10、存在感10、動物と話す10、範囲攻撃10、体勢を崩す10、陽動10、おびき寄せ10、傷口をえぐる10、宴会10、狂気耐性10、迷彩10、義侠心10、威圧10、電撃耐性7、氷結耐性7、火炎耐性7、毒耐性7、恥ずかしさ耐性7、空腹耐性7、呪詛耐性7、落下耐性7、地形耐性7、吹き飛び耐性7、環境耐性7、眠り耐性7、邪心耐性7、気絶攻撃5、逃げ足5、忍び足5、早着替え5、空中戦5、空中機動5、ぶん回し5、リミッター解除5、水中戦5、水中機動5、郷愁を誘う5、青春5、素潜り5、遠泳5、マヒ攻撃5、部位破壊5、鎧無視攻撃5、だまし討ち5、頭突き5、目潰し5、救助活動5、オーラ防御5、キャンプ5、結界術5、素材採取5、眠り速度5、裁縫5、慰め5、ブームの仕掛け人5、エネルギー充填5、農業5、時間稼ぎ5、恐怖を与える5、スライディング5、自動射撃5、かばう5、気配感知5
『いくよ。』
木元・杏
LV149、怪力170、ジャンプ70、目潰し50、オーラ防御50、早業40、捕縛40、かばう30、第六感30、武器受け30、祈り30、逃げ足30、毒耐性25、勇気25、拠点防御25、情報収集21、見切り20、戦闘知識20、鎧無視攻撃20、フェイント20、手をつなぐ20、気合い20、掃除17、優しさ10、カウンター10、環境耐性10、暗殺5、偵察1
『どうも。』
木元・刀
LV142、オーラ防御25、情報収集15、受け流し15、属性攻撃11、破魔11、生命力吸収10、魔力吸収10、かばう10、世界知識10、制圧射撃6、幸運6、残像5、礼儀作法5、威圧5、援護射撃5、集中力5、高速詠唱5、植物と話す5、封印を解く5、祈り5、護衛5、アート5、慰め5、迷彩5、奉仕5、カウンター5、早着替え5、偵察5、瞬間記憶5、学習力5、達筆5、スナイパー5、念動力5、ナイフ投げ3

第1戦-≪武道館「護」≫「護」の一字

『ん、お相手宜しくだよ。』
葛城・時人
LV154、蟲使い132、多重詠唱90、高速詠唱90、空中機動72、かばう49、結界術43、継戦能力38、毒耐性24、落ち着き20、限界突破20、騎乗15、覚悟15、オーラ防御10、情報検索10、激痛耐性10、追撃10、継続ダメージ10、範囲攻撃10、リミッター解除10、呪詛耐性10、受け流し8、騎乗突撃7、なぎ払い7、優しさ5、不意打ち5、気合い5、救助活動5、狂気耐性5、捕縛5、息止め4、おびき寄せ3、魔力溜め2、幸運1、恩返し1、武器改造1
『さて…まずは何処までできるか、だな。』
凶月・陸井
LV154、武器受け120、覚悟40、暗殺30、威圧30、零距離射撃20、狂気耐性20、見切り20、激痛耐性20、援護射撃10、敵を盾にする10、失せ物探し10、高速詠唱10、気配感知10、騎乗10、武器を隠す10、優しさ5、審美眼5、軽業5、礼儀作法5、医術5、キャンプ1、流行知識1

第1戦-第1ターン
👑15

『動くな。』
 凶月・陸井の戦文字「縛」(イクサモジ・シバリ)! レベルm半径内に【「縛」の文字】を放ち、命中した敵から【動く意思】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD1091×技能1.2=威力39
『はい。』
 木元・刀の今昔愛憎(アゲイン・ナウ)! 【花弁】が命中した対象の【想い出】から棘を生やし、対象がこれまで話した【記憶の中の痛み】に応じた追加ダメージを与える。 POW451・SPD719×技能1.28=威力27
『うっ。』
 39÷27×相性=58%! 結果は
で、木元・刀は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『始まりの刻印よ、創世の光もて敵を討て!』
 葛城・時人のアークヘリオン(アークヘリオン)! レベル×10m内のどこかに【輝く始まりの刻印】を召喚する。[輝く始まりの刻印]を見た敵は全て、【創世の光】によるダメージを受ける。 WIZ1039×技能1.43=威力46
『くちはっちょう』
 木元・杏の誘い水(コッチノミズハアマイヨ)! 技能名「【誘惑】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD780・WIZ618×技能1.4=威力34
『(んっ!)』
 46÷34×相性=52%! 結果は
で、木元・杏は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふわふわりー♪』
 木元・祭莉の白蓮の舞(フェスティバル・オン・ステージ)! 対象の攻撃を軽減する【舞妓姿】に変身しつつ、【舞扇から照射する白炎】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ620×技能1.67=威力41
『動くな。』
 凶月・陸井の戦文字「縛」(イクサモジ・シバリ)! レベルm半径内に【「縛」の文字】を放ち、命中した敵から【動く意思】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD1091・WIZ398×技能1.2×連戦0.9=威力21
『母ちゃん、やったよー!』
 41÷21×相性=106%! 結果は
で、木元・祭莉は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『(嵐)』
 木元・刀の鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ732×技能1.28=威力34
『動くな。』
 凶月・陸井の戦文字「縛」(イクサモジ・シバリ)! レベルm半径内に【「縛」の文字】を放ち、命中した敵から【動く意思】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD1091・WIZ398×技能1.2=威力23
『ぐっ。』
 34÷23×相性=57%! 結果は
で、木元・刀は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『始まりの刻印よ、創世の光もて敵を討て!』
 葛城・時人のアークヘリオン(アークヘリオン)! レベル×10m内のどこかに【輝く始まりの刻印】を召喚する。[輝く始まりの刻印]を見た敵は全て、【創世の光】によるダメージを受ける。 WIZ1039×技能1.43=威力46
『くちはっちょう』
 木元・杏の誘い水(コッチノミズハアマイヨ)! 技能名「【誘惑】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD780・WIZ618×技能1.4=威力34
『(んっ!)』
 46÷34×相性=52%! 結果は
で、木元・杏は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふわふわりー♪』
 木元・祭莉の白蓮の舞(フェスティバル・オン・ステージ)! 対象の攻撃を軽減する【舞妓姿】に変身しつつ、【舞扇から照射する白炎】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ620×技能1.67=威力41
『動くな。』
 凶月・陸井の戦文字「縛」(イクサモジ・シバリ)! レベルm半径内に【「縛」の文字】を放ち、命中した敵から【動く意思】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD1091・WIZ398×技能1.2×連戦0.9=威力21
『父ちゃん、見てたー?』
 41÷21×相性=106%! 結果は
で、木元・祭莉は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ふわふわりー♪』
 木元・祭莉の白蓮の舞(フェスティバル・オン・ステージ)! 対象の攻撃を軽減する【舞妓姿】に変身しつつ、【舞扇から照射する白炎】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ620×技能1.67=威力41
『動くな。』
 凶月・陸井の戦文字「縛」(イクサモジ・シバリ)! レベルm半径内に【「縛」の文字】を放ち、命中した敵から【動く意思】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD1091・WIZ398×技能1.2=威力23
『父ちゃん、見てたー?』
 41÷23×相性=95%! 結果は
で、木元・祭莉は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『いかがでしょう。』
 木元・刀の春花想中(ドリーム・ライト)! 【心を巻き取る光のヴェール】で切り裂いた自身の【大切な想い出の断片】を食べさせることで、対象の負傷を治療し、【夢が放つ光】による攻擊能力を与える。 SPD719×技能1.28=威力34
『今は遠くても、力の記憶は俺の中に』
 葛城・時人の光蟲の槍(コウチュウノヤリ)! 【光蟲の槍】を放ち、命中した敵を【光柱】に包み継続ダメージを与える。自身が【強く集中】していると威力アップ。 POW580・SPD442×技能1.43=威力30
『うん。』
 34÷30×相性=45%! 結果は
で、木元・刀は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『逃がさない』
 木元・杏の花魂鎮め(ハナタマシズメ)! 自身に【花弁の様に舞う白銀のオーラ】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD780×技能1.4=威力39
『俺はこっちだ。』
 凶月・陸井の水遁「霧影分身術」(スイトン・キリカゲブンシンジュツ)! 自身の分身を1体召喚する。分身は自身より【捨て身の攻撃性】と【守護すべき人の優先度】に優れ、【存在感の薄さ】に劣る。 SPD1091×技能1.2×連戦0.9=威力35
『…………』
 39÷35×相性=60%! 結果は
で、木元・杏は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪かんさつにっき≫くいだおれの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-伊織・リンカ


伊織・リンカ
LV129、おびき寄せ7、おねだり6、狂気耐性6、コミュ力6、言いくるめ6、カウンター6、威嚇射撃6、制圧射撃6、情報伝達6、クイックドロウ5、メカニック5、情報検索5、マシン改造5

第2戦-第1ターン
👑15

『うふ』
 木元・杏のみわくのうさみん☆(ミワクノウサミン)! 【うさみん☆がウィンク】を飛ばし、命中した対象をめろめろにする。対象の傷を治してもよい。 WIZ618×技能1.4=威力34
『絶対出しませんよ』
 伊織・リンカのガラスのラビリンス! 戦場全体に、【透明なガラス】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ200×技能1.05=威力14
『(んっ!)』
 34÷14×相性=128%! 結果は
で、木元・杏は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『トモダチ!』
 木元・祭莉の遮那王の刻印(ウシワカ・ジルシ)! 【舞扇の幻影】が命中した対象を爆破し、更に互いを【オトナには見えない夢色の絆】で繋ぐ。 POW886×技能1.67=威力49
『気づかれてない。こんな目立つ格好なのに。』
 伊織・リンカのヘッドショット(ヘッドショット)! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【銃】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD404・POW330×技能1.05×連戦0.9=威力17
『父ちゃん、見てたー?』
 49÷17×相性=173%! 結果は
で、木元・祭莉は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『(嵐)』
 木元・刀の鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ732×技能1.28=威力34
『気づかれてない。こんな目立つ格好なのに。』
 伊織・リンカのヘッドショット(ヘッドショット)! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【銃】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD404・WIZ200×技能1.05×連戦0.8=威力11
『うん。』
 34÷11×相性=160%! 結果は
で、木元・刀は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『うふ』
 木元・杏のみわくのうさみん☆(ミワクノウサミン)! 【うさみん☆がウィンク】を飛ばし、命中した対象をめろめろにする。対象の傷を治してもよい。 WIZ618×技能1.4=威力34
『絶対出しませんよ』
 伊織・リンカのガラスのラビリンス! 戦場全体に、【透明なガラス】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ200×技能1.05=威力14
『(んっ!)』
 34÷14×相性=128%! 結果は
で、木元・杏は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『(嵐)』
 木元・刀の鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ732×技能1.28=威力34
『気づかれてない。こんな目立つ格好なのに。』
 伊織・リンカのヘッドショット(ヘッドショット)! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【銃】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD404・WIZ200×技能1.05×連戦0.9=威力13
『うん。』
 34÷13×相性=142%! 結果は
で、木元・刀は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『トモダチ!』
 木元・祭莉の遮那王の刻印(ウシワカ・ジルシ)! 【舞扇の幻影】が命中した対象を爆破し、更に互いを【オトナには見えない夢色の絆】で繋ぐ。 POW886×技能1.67=威力49
『気づかれてない。こんな目立つ格好なのに。』
 伊織・リンカのヘッドショット(ヘッドショット)! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【銃】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD404・POW330×技能1.05×連戦0.8=威力15
『母ちゃん、やったよー!』
 49÷15×相性=195%! 結果は
で、木元・祭莉は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『うふ』
 木元・杏のみわくのうさみん☆(ミワクノウサミン)! 【うさみん☆がウィンク】を飛ばし、命中した対象をめろめろにする。対象の傷を治してもよい。 WIZ618×技能1.4=威力34
『絶対出しませんよ』
 伊織・リンカのガラスのラビリンス! 戦場全体に、【透明なガラス】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ200×技能1.05=威力14
『……うん!』
 34÷14×相性=128%! 結果は
で、木元・杏は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪かんさつにっき≫くいだおれの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪メイデイの城≫ひとりぼっち

『始めよう、さあ!喝采を!』
ヴィズ・フレアイデア
LV133、焼却30、高速詠唱28、多重詠唱16、激痛耐性11、威厳10、勝者のカリスマ5、恐怖を与える5、火炎耐性5、優しさ3、幸運2、偵察1、空中機動1、慰め1、第六感1、手をつなぐ1、覚悟1、ダッシュ1、空中浮遊1、属性攻撃1、誘惑1

第3戦-第1ターン
👑15

『最強。だから。ね?』
 木元・祭莉の守護神降臨(テンテキ・ガ・キタ)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ニワトリ型ロボ】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD488×技能1.67=威力36
『願いを、』
 ヴィズ・フレアイデアの被創造物の懊悩(ツァアル)! 自身の【首にある縫い傷】から【無数の蝶の使い魔】を放出し、戦場内全ての【自分に敵意を向ける敵】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ839・SPD417×技能1.11=威力22
『父ちゃん、見てたー?』
 36÷22×相性=81%! 結果は
で、木元・祭莉は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『逃がさない』
 木元・杏の花魂鎮め(ハナタマシズメ)! 自身に【花弁の様に舞う白銀のオーラ】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD780×技能1.4=威力39
『ねえ、ほら…』
 ヴィズ・フレアイデアの教唆の魔眼(ブルーアイズモンスター)! 【鮮やかに蒼い魔眼】を披露した指定の全対象に【「無差別に何度でも殺したい」という】感情を与える。対象の心を強く震わせる程、効果時間は伸びる。 WIZ839・SPD417×技能1.11×連戦0.9=威力20
『(んっ!)』
 39÷20×相性=105%! 結果は
で、木元・杏は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『いかがでしょう。』
 木元・刀の春花想中(ドリーム・ライト)! 【心を巻き取る光のヴェール】で切り裂いた自身の【大切な想い出の断片】を食べさせることで、対象の負傷を治療し、【夢が放つ光】による攻擊能力を与える。 SPD719×技能1.28=威力34
『悪さが出来ないように殺してあげよう!』
 ヴィズ・フレアイデアの逃れられざるもの(アドラスティア)! 【クーゼ】が命中した対象を切断する。攻撃前に「【もう悪い事が出来ないように殺してあげよう】」と宣告すれば命中率上昇、しなければ低下。 WIZ839・SPD417×技能1.11×連戦0.8=威力18
『うん。』
 34÷18×相性=75%! 結果は
で、木元・刀は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『いかがでしょう。』
 木元・刀の春花想中(ドリーム・ライト)! 【心を巻き取る光のヴェール】で切り裂いた自身の【大切な想い出の断片】を食べさせることで、対象の負傷を治療し、【夢が放つ光】による攻擊能力を与える。 SPD719×技能1.28=威力34
『悪さが出来ないように殺してあげよう!』
 ヴィズ・フレアイデアの逃れられざるもの(アドラスティア)! 【クーゼ】が命中した対象を切断する。攻撃前に「【もう悪い事が出来ないように殺してあげよう】」と宣告すれば命中率上昇、しなければ低下。 WIZ839・SPD417×技能1.11=威力22
『うん。』
 34÷22×相性=60%! 結果は
で、木元・刀は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『最強。だから。ね?』
 木元・祭莉の守護神降臨(テンテキ・ガ・キタ)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ニワトリ型ロボ】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD488×技能1.67=威力36
『願いを、』
 ヴィズ・フレアイデアの被創造物の懊悩(ツァアル)! 自身の【首にある縫い傷】から【無数の蝶の使い魔】を放出し、戦場内全ての【自分に敵意を向ける敵】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ839・SPD417×技能1.11×連戦0.9=威力20
『父ちゃん、見てたー?』
 36÷20×相性=90%! 結果は
で、木元・祭莉は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『逃がさない』
 木元・杏の花魂鎮め(ハナタマシズメ)! 自身に【花弁の様に舞う白銀のオーラ】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD780×技能1.4=威力39
『ねえ、ほら…』
 ヴィズ・フレアイデアの教唆の魔眼(ブルーアイズモンスター)! 【鮮やかに蒼い魔眼】を披露した指定の全対象に【「無差別に何度でも殺したい」という】感情を与える。対象の心を強く震わせる程、効果時間は伸びる。 WIZ839・SPD417×技能1.11×連戦0.8=威力18
『(んっ!)』
 39÷18×相性=118%! 結果は
で、木元・杏は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いかがでしょう。』
 木元・刀の春花想中(ドリーム・ライト)! 【心を巻き取る光のヴェール】で切り裂いた自身の【大切な想い出の断片】を食べさせることで、対象の負傷を治療し、【夢が放つ光】による攻擊能力を与える。 SPD719×技能1.28=威力34
『悪さが出来ないように殺してあげよう!』
 ヴィズ・フレアイデアの逃れられざるもの(アドラスティア)! 【クーゼ】が命中した対象を切断する。攻撃前に「【もう悪い事が出来ないように殺してあげよう】」と宣告すれば命中率上昇、しなければ低下。 WIZ839・SPD417×技能1.11=威力22
『うっ。』
 34÷22×相性=60%! 結果は
で、木元・刀は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『逃がさない』
 木元・杏の花魂鎮め(ハナタマシズメ)! 自身に【花弁の様に舞う白銀のオーラ】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD780×技能1.4=威力39
『ねえ、ほら…』
 ヴィズ・フレアイデアの教唆の魔眼(ブルーアイズモンスター)! 【鮮やかに蒼い魔眼】を披露した指定の全対象に【「無差別に何度でも殺したい」という】感情を与える。対象の心を強く震わせる程、効果時間は伸びる。 WIZ839・SPD417×技能1.11×連戦0.9=威力20
『(んっ!)』
 39÷20×相性=105%! 結果は
で、木元・杏は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪かんさつにっき≫くいだおれの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪Urbs novum≫赤公爵

『さあ、始めようか』
シーザー・ゴールドマン
LV147、暴力280、功夫280、怪力200、オーラ防御200、結界術100、悪のカリスマ100、戦闘知識50、世界知識50、念動力50、第六感50、瞬間思考力50、属性攻撃50、全力魔法50、心眼30、学習力20、空中浮遊20、空中機動20、範囲攻撃20、2回攻撃20、見切り20、浄化20

第4戦-第1ターン
👑15

『逃がさない』
 木元・杏の花魂鎮め(ハナタマシズメ)! 自身に【花弁の様に舞う白銀のオーラ】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD780×技能1.4=威力39
『さあ、行くよ』
 シーザー・ゴールドマンのベリアルの赫灼(デウス・フルゴル)! 【本気モード(外見は特に変わらない)】に変身する。変身後の強さは自身の持つ【無窮の魔力】に比例し、[無窮の魔力]が損なわれると急速に弱体化する。 WIZ568・SPD554×技能2=威力47
『…………』
 39÷47×相性=33%! 結果は
で、木元・杏は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ぴょーん!』
 木元・祭莉の守護神来臨(イツデモ・ドコニデモ)! 【雌鶏・向日葵・狼の三体の戦闘用ロボ】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD488×技能1.67=威力36
『さて、行くよ』
 シーザー・ゴールドマンのクロノスの支配(デウス・イムペリウム)! 【オドを活性化する】事で【光速の戦闘モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD554×技能2×連戦0.9=威力42
『……イタイ。』
 36÷42×相性=34%! 結果は
で、木元・祭莉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『見えましたか?』
 木元・刀の故郷面影(パードン・プリーズ)! 【家族の幻影】を召喚し、武器憑依・範囲治癒・魅了の踊り・眠り粉散布・針剣攻撃・話し相手のいずれかを行わせる。 WIZ732×技能1.28=威力34
『無価値だ』
 シーザー・ゴールドマンのオージンの言詞(デウス・ウォカーブルム)! 対象のユーベルコードに対し【否定の言霊】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ568×技能2×連戦0.8=威力38
『うっ。』
 34÷38×相性=27%! 結果は
で、木元・刀は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見えましたか?』
 木元・刀の故郷面影(パードン・プリーズ)! 【家族の幻影】を召喚し、武器憑依・範囲治癒・魅了の踊り・眠り粉散布・針剣攻撃・話し相手のいずれかを行わせる。 WIZ732×技能1.28=威力34
『無価値だ』
 シーザー・ゴールドマンのオージンの言詞(デウス・ウォカーブルム)! 対象のユーベルコードに対し【否定の言霊】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ568×技能2=威力47
『うっ。』
 34÷47×相性=21%! 結果は
で、木元・刀は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ぴょーん!』
 木元・祭莉の守護神来臨(イツデモ・ドコニデモ)! 【雌鶏・向日葵・狼の三体の戦闘用ロボ】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD488×技能1.67=威力36
『さて、行くよ』
 シーザー・ゴールドマンのクロノスの支配(デウス・イムペリウム)! 【オドを活性化する】事で【光速の戦闘モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD554×技能2×連戦0.9=威力42
『……イタイ。』
 36÷42×相性=34%! 結果は
で、木元・祭莉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『逃がさない』
 木元・杏の花魂鎮め(ハナタマシズメ)! 自身に【花弁の様に舞う白銀のオーラ】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD780×技能1.4=威力39
『さあ、行くよ』
 シーザー・ゴールドマンのベリアルの赫灼(デウス・フルゴル)! 【本気モード(外見は特に変わらない)】に変身する。変身後の強さは自身の持つ【無窮の魔力】に比例し、[無窮の魔力]が損なわれると急速に弱体化する。 WIZ568・SPD554×技能2×連戦0.8=威力37
『(んっ!)』
 39÷37×相性=41%! 結果は
で、木元・杏は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ぴょーん!』
 木元・祭莉の守護神来臨(イツデモ・ドコニデモ)! 【雌鶏・向日葵・狼の三体の戦闘用ロボ】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD488×技能1.67=威力36
『さて、行くよ』
 シーザー・ゴールドマンのクロノスの支配(デウス・イムペリウム)! 【オドを活性化する】事で【光速の戦闘モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD554×技能2=威力47
『……イタイ。』
 36÷47×相性=31%! 結果は
で、木元・祭莉は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『見えましたか?』
 木元・刀の故郷面影(パードン・プリーズ)! 【家族の幻影】を召喚し、武器憑依・範囲治癒・魅了の踊り・眠り粉散布・針剣攻撃・話し相手のいずれかを行わせる。 WIZ732×技能1.28=威力34
『無価値だ』
 シーザー・ゴールドマンのオージンの言詞(デウス・ウォカーブルム)! 対象のユーベルコードに対し【否定の言霊】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ568×技能2×連戦0.9=威力42
『うっ。』
 34÷42×相性=24%! 結果は
で、木元・刀は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪かんさつにっき≫くいだおれは、≪Urbs novum≫赤公爵に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅15 🏆479

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。