サバイバル f12794-20190618


🏅メダル
???
🏆順位
29位
推奨技能 野生の勘、気絶攻撃、恐怖を与える、武器落とし、破壊工作、クイックドロウ

≪龍狼師団≫


堺・晃
LV25、言いくるめ15、串刺し15、暗殺10、情報収集10、罠使い10、一斉発射10、援護射撃10、催眠術10、盗み攻撃8、コミュ力3、傷口をえぐる3、フェイント3、呪詛耐性2、戦闘知識1

小林・夏輝
LV28、ハッキング19、クイックドロウ17、操縦16、援護射撃16、ダッシュ15、鎧砕き12、フェイント10、吹き飛ばし10、かばう10、覚悟10、恥ずかしさ耐性10、ロープワーク10、零距離射撃10、スライディング10、気絶攻撃9、逃げ足9、コミュ力8、鍵開け8、激痛耐性8、第六感6、盾受け5

不知火・鉄馬
LV26、属性攻撃20、マヒ攻撃15、激痛耐性15、氷結耐性13、毒耐性10、範囲攻撃10、電撃耐性10、勇気9、なぎ払い8、串刺し7、気絶攻撃6、暗視5、武器受け4、槍投げ3、早業2、フェイント2、鎧砕き2、動物と話す2、地形の利用1

第1戦-梨谷・亜利夜


梨谷・亜利夜
LV10、2回攻撃4、属性攻撃2、かばう2、学習力2、武器改造2、第六感2、鍵開け1、情報収集1、怪力1、力溜め1、時間稼ぎ1、恥ずかしさ耐性1、クライミング1、ダッシュ1、毒使い1、激痛耐性1

第1戦-第1ターン
👑15

『向こうは任せたよ』
 堺・晃のRevers(ルヴェール)! 【戦闘も可能な、自在に実体化出来る影】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ64×技能1=威力8
『なんとなく敵っぽいので排除します』
 梨谷・亜利夜のごく普通の殺戮モード(コモン・ターミネート・モード)! 【一般的な形状の殺戮人形】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW57・WIZ51×技能1=威力7

 8÷7×相性=67%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW130×技能1.06=威力12
『なんとなく敵っぽいので排除します』
 梨谷・亜利夜のごく普通の殺戮モード(コモン・ターミネート・モード)! 【一般的な形状の殺戮人形】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW57×技能1×連戦0.9=威力6

 12÷6×相性=53%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD164×技能1.26=威力16
『なんとなく敵っぽいので排除します』
 梨谷・亜利夜のごく普通の殺戮モード(コモン・ターミネート・モード)! 【一般的な形状の殺戮人形】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW57・SPD27×技能1×連戦0.8=威力4

 16÷4×相性=263%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD164×技能1.26=威力16
『なんとなく敵っぽいので排除します』
 梨谷・亜利夜のごく普通の殺戮モード(コモン・ターミネート・モード)! 【一般的な形状の殺戮人形】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW57・SPD27×技能1=威力5

 16÷5×相性=211%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『向こうは任せたよ』
 堺・晃のRevers(ルヴェール)! 【戦闘も可能な、自在に実体化出来る影】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ64×技能1=威力8
『なんとなく敵っぽいので排除します』
 梨谷・亜利夜のごく普通の殺戮モード(コモン・ターミネート・モード)! 【一般的な形状の殺戮人形】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW57・WIZ51×技能1×連戦0.9=威力6

 8÷6×相性=74%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW130×技能1.06=威力12
『なんとなく敵っぽいので排除します』
 梨谷・亜利夜のごく普通の殺戮モード(コモン・ターミネート・モード)! 【一般的な形状の殺戮人形】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW57×技能1×連戦0.8=威力6

 12÷6×相性=60%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD164×技能1.26=威力16
『なんとなく敵っぽいので排除します』
 梨谷・亜利夜のごく普通の殺戮モード(コモン・ターミネート・モード)! 【一般的な形状の殺戮人形】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW57・SPD27×技能1=威力5

 16÷5×相性=211%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW130×技能1.06=威力12
『なんとなく敵っぽいので排除します』
 梨谷・亜利夜のごく普通の殺戮モード(コモン・ターミネート・モード)! 【一般的な形状の殺戮人形】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW57×技能1×連戦0.9=威力6

 12÷6×相性=53%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-ラムダ・ツァオ

『じゃ、行くわね。』
ラムダ・ツァオ
LV36、早着替え50、早業18、ダッシュ16、見切り1、盗み攻撃1、残像1

第2戦-第1ターン
👑15

『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW130×技能1.06=威力12
『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD153・POW75×技能1=威力8

 12÷8×相性=76%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のガジェットショータイム! いま戦っている対象に有効な【変な形のガジェット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD164×技能1.26=威力16
『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD153×技能1×連戦0.9=威力11

 16÷11×相性=86%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『向こうは任せたよ』
 堺・晃のRevers(ルヴェール)! 【戦闘も可能な、自在に実体化出来る影】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ64×技能1=威力8
『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD153・WIZ60×技能1×連戦0.8=威力6

 8÷6×相性=64%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD153×技能1=威力12
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW130・SPD84×技能1.06=威力9

 12÷9×相性=70%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 小林・夏輝のガジェットショータイム! いま戦っている対象に有効な【変な形のガジェット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD164×技能1.26=威力16
『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD153×技能1×連戦0.9=威力11

 16÷11×相性=86%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『向こうは任せたよ』
 堺・晃のRevers(ルヴェール)! 【戦闘も可能な、自在に実体化出来る影】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ64×技能1=威力8
『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD153・WIZ60×技能1×連戦0.8=威力6

 8÷6×相性=64%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD153×技能1=威力12
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW130・SPD84×技能1.06=威力9

 12÷9×相性=70%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『向こうは任せたよ』
 堺・晃のRevers(ルヴェール)! 【戦闘も可能な、自在に実体化出来る影】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ64×技能1=威力8
『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD153・WIZ60×技能1×連戦0.9=威力6

 8÷6×相性=57%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 小林・夏輝のガジェットショータイム! いま戦っている対象に有効な【変な形のガジェット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD164×技能1.26=威力16
『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD153×技能1×連戦0.8=威力9

 16÷9×相性=97%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 小林・夏輝のガジェットショータイム! いま戦っている対象に有効な【変な形のガジェット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD164×技能1.26=威力16
『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD153×技能1=威力12

 16÷12×相性=78%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-緋月・透乃

『やっほー!楽しもうね!』
緋月・透乃
LV41、怪力134、気合い102、大食い86

第3戦-第1ターン
👑15

『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW130×技能1.06=威力12
『くたばれ、消え去れ、あの世の果てまで飛んでいけー!罷迅滅追昇!!』
 緋月・透乃の罷迅滅追昇(ヒジンメッツイショウ)! 【ショルダータックル】が命中した対象に対し、高威力高命中の【武器による下から上に打ち上げる一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW313×技能1=威力17

 12÷17×相性=34%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD131×技能1=威力11
『くたばれ、消え去れ、あの世の果てまで飛んでいけー!罷迅滅追昇!!』
 緋月・透乃の罷迅滅追昇(ヒジンメッツイショウ)! 【ショルダータックル】が命中した対象に対し、高威力高命中の【武器による下から上に打ち上げる一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW313・SPD123×技能1×連戦0.9=威力9

 11÷9×相性=63%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD164×技能1.26=威力16
『燃え上がれ私の魂!あいつの全てを焼き尽くせー!桃火の一撃、火迅滅墜衝!!』
 緋月・透乃の火迅滅墜衝(ヒジンメッツイショウ)! 【武器による攻撃と共に放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【桃色の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW313・SPD123×技能1×連戦0.8=威力8

 16÷8×相性=116%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD131×技能1=威力11
『くたばれ、消え去れ、あの世の果てまで飛んでいけー!罷迅滅追昇!!』
 緋月・透乃の罷迅滅追昇(ヒジンメッツイショウ)! 【ショルダータックル】が命中した対象に対し、高威力高命中の【武器による下から上に打ち上げる一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW313・SPD123×技能1=威力11

 11÷11×相性=56%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD164×技能1.26=威力16
『燃え上がれ私の魂!あいつの全てを焼き尽くせー!桃火の一撃、火迅滅墜衝!!』
 緋月・透乃の火迅滅墜衝(ヒジンメッツイショウ)! 【武器による攻撃と共に放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【桃色の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW313・SPD123×技能1×連戦0.9=威力9

 16÷9×相性=103%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW130×技能1.06=威力12
『くたばれ、消え去れ、あの世の果てまで飛んでいけー!罷迅滅追昇!!』
 緋月・透乃の罷迅滅追昇(ヒジンメッツイショウ)! 【ショルダータックル】が命中した対象に対し、高威力高命中の【武器による下から上に打ち上げる一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW313×技能1×連戦0.8=威力14

 12÷14×相性=42%! 結果は
で、不知火・鉄馬は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『くたばれ、消え去れ、あの世の果てまで飛んでいけー!罷迅滅追昇!!』
 緋月・透乃の罷迅滅追昇(ヒジンメッツイショウ)! 【ショルダータックル】が命中した対象に対し、高威力高命中の【武器による下から上に打ち上げる一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW313×技能1=威力17
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW130×技能1.06=威力12

 17÷12×相性=73%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD131×技能1=威力11
『くたばれ、消え去れ、あの世の果てまで飛んでいけー!罷迅滅追昇!!』
 緋月・透乃の罷迅滅追昇(ヒジンメッツイショウ)! 【ショルダータックル】が命中した対象に対し、高威力高命中の【武器による下から上に打ち上げる一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW313・SPD123×技能1×連戦0.9=威力9

 11÷9×相性=63%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD164×技能1.26=威力16
『燃え上がれ私の魂!あいつの全てを焼き尽くせー!桃火の一撃、火迅滅墜衝!!』
 緋月・透乃の火迅滅墜衝(ヒジンメッツイショウ)! 【武器による攻撃と共に放たれる炎】が命中した対象を燃やす。放たれた【桃色の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW313・SPD123×技能1×連戦0.8=威力8

 16÷8×相性=116%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『くたばれ、消え去れ、あの世の果てまで飛んでいけー!罷迅滅追昇!!』
 緋月・透乃の罷迅滅追昇(ヒジンメッツイショウ)! 【ショルダータックル】が命中した対象に対し、高威力高命中の【武器による下から上に打ち上げる一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW313×技能1=威力17
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW130×技能1.06=威力12

 17÷12×相性=73%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫は、緋月・透乃に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅11 🏆46

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。