サバイバル f12219-20210830


🏅メダル
???
🏆順位
3位
推奨技能 空腹耐性、吹き飛ばし、砲撃、なぎ払い、爆撃、敵を盾にする、化術、鼓舞、トンネル掘り、コミュ力、範囲攻撃、お祝い、時間稼ぎ

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜

『せいぜい楽しませてくれよ』
紫崎・宗田
LV105、属性攻撃500、火炎耐性60、焼却50、カウンター40、気合い30、範囲攻撃30、かばう25、怪力25、衝撃波20、斬撃波20、恥ずかしさ耐性20、継続ダメージ20、第六感20、戦闘知識20、鎧砕き20、視力20、なぎ払い15、勇気15、早業15、見切り15、吹き飛ばし15、武器受け10、頭突き10、サーフィン10、フェイント10、殺気10、聞き耳10、闘争心10、暗視10、クライミング10、部位破壊10、捨て身の一撃10、限界突破10、気絶攻撃10、決闘10、重量攻撃10、落下耐性4、ぶん回し4、切断3、こじ開け3

堺・晃
LV102、罠使い237、毒使い236、暗殺65、毒耐性63、呪詛耐性60、言いくるめ40、情報収集40、援護射撃35、闇に紛れる30、演技25、捕縛20、オーラ防御20、激痛耐性20、傷口をえぐる20、一斉発射20、盗み攻撃20、串刺し15、継続ダメージ15、なぎ払い10、催眠術10、コミュ力10、動物と話す10、逃亡阻止10、運搬10、戦闘知識10、略奪10、偵察10、恐怖を与える10、悪のカリスマ10、フェイント10、不意打ち5、薬品調合4、取引3

小林・夏輝
LV100、援護射撃321、ダッシュ115、ハッキング80、クイックドロウ40、コミュ力30、逃げ足30、気絶攻撃30、第六感20、鍵開け20、操縦20、吹き飛ばし20、かばう20、覚悟20、零距離射撃20、鎧砕き20、恥ずかしさ耐性20、ジャミング20、ロープワーク15、フェイント15、スナイパー10、索敵10、落下耐性10、盾受け10、スライディング10、激痛耐性10、元気10、だまし討ち10

不知火・鉄馬
LV101、属性攻撃525、電撃耐性120、マヒ攻撃94、範囲攻撃50、空中戦40、気絶攻撃35、気合い20、槍投げ20、貫通攻撃20、鎧砕き10、地形の利用10、暗視10、早業10、武器受け10、フェイント10、勇気10、動物と話す10、頭突き8、斬撃波8、対空戦闘4

第1戦-≪アルビレオの導き≫シリウス

『頑張るよ!』
シフィル・エルドラド
LV95、範囲攻撃5、なぎ払い5、鼓舞4、覇気3、幸運3、勇気3、盾受け3、気合い3、宝探し3、スナイパー2、威厳2、瞬間思考力2、悪のカリスマ2、ランスチャージ2、ジャストガード2、シールドバッシュ2、槍投げ2、串刺し2、存在感2、受け流し2、破魔2、2回攻撃2、第六感2、ハッキング2、メカニック2、気絶攻撃2、恐怖を与える1、暗号作成1、詩詠み1、ジャミング1、神罰1、ブームの仕掛け人1、制圧射撃1、誘導弾1、切断1、火炎耐性1、氷結耐性1、電撃耐性1、狂気耐性1、激痛耐性1、落下耐性1、恥ずかしさ耐性1、対空戦闘1、乱れ撃ち1、闘争心1、大声1、鎧無視攻撃1、クイックドロウ1、援護射撃1、悪目立ち1、威嚇射撃1、一斉発射1、取引1

第1戦-第1ターン
👑15

『超特大ホームラーン!!なんてなっ』
 小林・夏輝のなっちゃんスーパーフルスイング(ナッチャンスーパーフルスイング)! 【バットのフルスイング】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【殴打した際の感触、手ごたえ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD590×技能1.5=威力36
『これで行くよー!』
 シフィル・エルドラドの勇者の一閃(ユウシャノイッセン)! 【聖剣エデン】が命中した対象を切断する。 POW427・SPD427×技能1.14=威力23
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 36÷23×相性=77%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『接近戦は不得意なのですが』
 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD661×技能1.2=威力30
『本気だよ!』
 シフィル・エルドラドのブレイブソード! 自身の【勇者の武器】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の斬撃】を放つ。 POW427・SPD427×技能1.14×連戦0.9=威力21
『ふふ…当然ですよ』
 30÷21×相性=80%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『加減は出来ねぇからな。覚悟しやがれ!』
 紫崎・宗田のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW735×技能1.6=威力43
『これで行くよー!』
 シフィル・エルドラドの勇者の一閃(ユウシャノイッセン)! 【聖剣エデン】が命中した対象を切断する。 POW427×技能1.14×連戦0.8=威力18
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 43÷18×相性=126%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW570×技能1.5=威力35
『これで行くよー!』
 シフィル・エルドラドの勇者の一閃(ユウシャノイッセン)! 【聖剣エデン】が命中した対象を切断する。 POW427×技能1.14×連戦0.7=威力16

 35÷16×相性=130%! 結果は
で、不知火・鉄馬は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『加減は出来ねぇからな。覚悟しやがれ!』
 紫崎・宗田のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW735×技能1.6=威力43
『これで行くよー!』
 シフィル・エルドラドの勇者の一閃(ユウシャノイッセン)! 【聖剣エデン】が命中した対象を切断する。 POW427×技能1.14=威力23
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 43÷23×相性=101%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW570×技能1.5=威力35
『これで行くよー!』
 シフィル・エルドラドの勇者の一閃(ユウシャノイッセン)! 【聖剣エデン】が命中した対象を切断する。 POW427×技能1.14×連戦0.9=威力21

 35÷21×相性=101%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『接近戦は不得意なのですが』
 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD661×技能1.2=威力30
『本気だよ!』
 シフィル・エルドラドのブレイブソード! 自身の【勇者の武器】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の斬撃】を放つ。 POW427・SPD427×技能1.14×連戦0.8=威力18
『中々楽しかったですよ?』
 30÷18×相性=90%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪Knights of Rabbit≫Icicle Sniper

『では、やりましょうか』
セルマ・エンフィールド
LV112、砲撃100、爆撃100、敵を盾にする100、範囲攻撃100、時間稼ぎ100、化術99、トンネル掘り99、鼓舞97、空腹耐性96、吹き飛ばし95、なぎ払い93、コミュ力93

第2戦-第1ターン
👑15

『まだ、終わりには……!』
 セルマ・エンフィールドの氷結の守護者(フリージング・ガーディアン)! 自身が戦闘で瀕死になると【氷で形作られた銃士隊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW488×技能12.72=威力280
『行っておいで、ルヴェール』
 堺・晃のRevers(ルヴェール)! 【戦闘も可能な、自在に実体化出来る影】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ389・POW300×技能1.2=威力20
『おやおや残念、負けてしまいましたか』
 280÷20×相性=675%! 結果は
で、堺・晃は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW570×技能1.5=威力35
『お覚悟を……手加減はしません』
 セルマ・エンフィールドの終末の日(イノチガオワルヒ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ508・POW488×技能12.72×連戦0.9=威力252

 35÷252×相性=3%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW735×技能1.6=威力43
『お覚悟を……手加減はしません』
 セルマ・エンフィールドの終末の日(イノチガオワルヒ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ508・POW488×技能12.72×連戦0.8=威力224
『中々やるじゃねぇか』
 43÷224×相性=5%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD590×技能1.5=威力36
『見た目で甘く見ると、痛いではすみませんよ』
 セルマ・エンフィールドのスノウマンレギオン(スノウマンレギオン)! レベル×5体の、小型の戦闘用【雪だるま】と同数の【硬い雪玉を発射する銃】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ508・SPD500×技能12.72×連戦0.7=威力199
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 36÷199×相性=5%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW570×技能1.5=威力35
『お覚悟を……手加減はしません』
 セルマ・エンフィールドの終末の日(イノチガオワルヒ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ508・POW488×技能12.72=威力280

 35÷280×相性=3%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD590×技能1.5=威力36
『見た目で甘く見ると、痛いではすみませんよ』
 セルマ・エンフィールドのスノウマンレギオン(スノウマンレギオン)! レベル×5体の、小型の戦闘用【雪だるま】と同数の【硬い雪玉を発射する銃】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ508・SPD500×技能12.72×連戦0.9=威力255
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 36÷255×相性=4%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW735×技能1.6=威力43
『お覚悟を……手加減はしません』
 セルマ・エンフィールドの終末の日(イノチガオワルヒ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ508・POW488×技能12.72×連戦0.8=威力224
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 43÷224×相性=5%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD661×技能1.2=威力30
『……撃ちます!』
 セルマ・エンフィールドのブリザードショット(ブリザードショット)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【冷気】属性の【猛吹雪】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ508・SPD500×技能12.72×連戦0.7=威力199
『惜しかったですね』
 30÷199×相性=4%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜は、≪Knights of Rabbit≫Icicle Sniperに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅7 🏆95

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。