≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜
『せいぜい楽しませてくれよ』紫崎・宗田LV90、属性攻撃408、火炎耐性55、カウンター40、気合い30、範囲攻撃30、衝撃波25、かばう25、怪力25、継続ダメージ20、恥ずかしさ耐性20、第六感20、視力20、鎧砕き20、戦闘知識20、なぎ払い15、早業15、勇気15、見切り15、吹き飛ばし15、武器受け10、サーフィン10、フェイント10、部位破壊10、聞き耳10、殺気10、暗視10、クライミング10、捨て身の一撃10、限界突破10、気絶攻撃10、闘争心10、決闘10、重量攻撃10
堺・晃LV86、罠使い147、毒使い127、暗殺65、毒耐性60、言いくるめ40、情報収集40、援護射撃35、闇に紛れる30、呪詛耐性30、演技25、傷口をえぐる20、一斉発射20、盗み攻撃20、捕縛20、継続ダメージ15、串刺し15、逃亡阻止10、運搬10、催眠術10、略奪10、悪のカリスマ10、戦闘知識10、恐怖を与える10、フェイント10、コミュ力10、なぎ払い10、偵察10、動物と話す10
小林・夏輝LV80、援護射撃166、ダッシュ89、ハッキング55、クイックドロウ40、逃げ足30、気絶攻撃30、コミュ力30、恥ずかしさ耐性20、第六感20、鍵開け20、操縦20、吹き飛ばし20、かばう20、零距離射撃20、覚悟20、鎧砕き20、ジャミング16、フェイント15、ロープワーク15、スナイパー10、スライディング10、索敵10、盾受け10、落下耐性10、激痛耐性10、元気10、だまし討ち10
不知火・鉄馬LV86、属性攻撃324、電撃耐性95、マヒ攻撃50、空中戦40、気絶攻撃33、範囲攻撃30、槍投げ20、気合い20、貫通攻撃15、鎧砕き10、武器受け10、地形の利用10、早業10、フェイント10、勇気10、動物と話す10、暗視10
第1戦-≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫ストームレイジ
『きらきらっ⭐️キーラちゃん登場だぜっ⭐️』冬晴・キーラLV84、パフォーマンス289、地形の利用25、撮影24
『行ってみましょう。』ゾシエ・バシュカLV88、生命力吸収88、激痛耐性63、闇に紛れる50、念動力45、呪詛43、精神攻撃33、傷口をえぐる33、ダッシュ33、ジャンプ33、鎧無視攻撃30、怪力18、暗視18、時間稼ぎ16、救助活動14
第1戦-第1ターン
👑15
『跪け』 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW467×技能1=威力21
『(⭐️を飛ばす)』 冬晴・キーラのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ497・POW108×技能1=威力10

21÷10×相性=103%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW628×技能1=威力25
『見えますか?』 ゾシエ・バシュカの影隠れ(ハイドインシャドウ)! 自身と自身の装備、【自身と同じ影の中にいる】対象1体が透明になる。ただし解除するまで毎秒疲労する。物音や体温は消せない。 WIZ430・POW418×技能1=威力20
『チッ…俺も鈍ったな』 25÷20×相性=61%! 結果は
で、紫崎・宗田は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『接近戦は不得意なのですが』 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD551×技能1=威力23
『穿て、『心臓狙い』』 ゾシエ・バシュカの心臓狙い(ハートシーカー)! 【自ら飛翔する『心臓狙いの剣』】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW418・SPD132×技能1×連戦0.9=威力10
『ふふ…当然ですよ』 23÷10×相性=113%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『俺より目立つの禁止だぜ?』 小林・夏輝のおしゃべり禁止令(オシャベリキンシレイ)! 【ワイヤー】が命中した対象の【体に巻き付いたワイヤー】から棘を生やし、対象がこれまで話した【り考えた文字数】に応じた追加ダメージを与える。 POW230×技能1=威力15
『(⭐️を飛ばす)』 冬晴・キーラのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ497・POW108×技能1×連戦0.9=威力9
『ま、こんなもんかね』 15÷9×相性=97%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD469×技能1=威力21
『視えていますよ。』 ゾシエ・バシュカの邪視(イーヴルアイ)! 【悪意の視線】を向けた対象に、【降ってわいた不運な偶然】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ430・SPD132×技能1=威力11
『ま、こんなもんかね』 21÷11×相性=94%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW628×技能1=威力25
『バリアー、弾いた★』 冬晴・キーラのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD499・POW108×技能1=威力10
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 25÷10×相性=120%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『跪け』 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW467×技能1=威力21
『(⭐️を飛ばす)』 冬晴・キーラのグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ497・POW108×技能1×連戦0.9=威力9

21÷9×相性=115%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『接近戦は不得意なのですが』 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD551×技能1=威力23
『穿て、『心臓狙い』』 ゾシエ・バシュカの心臓狙い(ハートシーカー)! 【自ら飛翔する『心臓狙いの剣』】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW418・SPD132×技能1×連戦0.9=威力10
『中々楽しかったですよ?』 23÷10×相性=113%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-≪ワイルドハント≫砂嵐の軍勢
『彼の者よ、来よ。――戦の時間です』プリンセラ・プリンセスLV92、覚悟61、覇気50、威厳44、勇気10、高速詠唱10、生命力吸収6、2回攻撃5、決闘5、騎乗5、存在感4、範囲攻撃4、聞き耳3、地形破壊3、呪詛耐性3、鼓舞3、戦闘知識3、咄嗟の一撃3、フェイント3、殺気2、おびき寄せ2、迷彩2、武器落とし2、切り込み2、部位破壊2、見切り2、罠使い2、シールドバッシュ2、礼儀作法2、ランスチャージ2、継戦能力2、運転1、鎧無視攻撃1、吹き飛ばし1、鎧砕き1、援護射撃1、だまし討ち1、クイックドロウ1、第六感1、毒耐性1、誘導弾1、氷結耐性1、カウンター1、火炎耐性1、足場習熟1、エネルギー充填1、失せ物探し1、ダンス1、オーラ防御1、視力1、闇に紛れる1、捨て身の一撃1、情報収集1、恩返し1、投擲1、呪詛1、時間稼ぎ1、スナイパー1、属性攻撃1、破魔1、ジャンプ1、恐怖を与える1、暗殺1、釣り1、環境耐性1、武器受け1、世界知識1、気絶攻撃1、捕縛1、蹂躙1、祈り1、全力魔法1、忍び足1、気合い1、空中戦1、グラップル1、なぎ払い1、ロープワーク1、限界突破1、料理1、槍投げ1、狂気耐性1
『ワイルドハントのお通りっスよ』白斑・物九郎LV95、野生の勘666、天候操作60、精神攻撃30、暴力20、化術10、蹂躙10、迷彩10、操縦8、推力移動8、吸血5、地形の利用5、追跡5、威嚇射撃5、情報収集5、索敵5、偵察5、撮影5、鎧無視攻撃5、武器落とし5、なぎ払い5、串刺し5、武器受け5、念動力5、生命力吸収5、ダッシュ5、ジャンプ5、悪路走破5、足場習熟5、投擲5、殺気5、怪力5、限界突破5、2回攻撃5、残像5、力溜め5、属性攻撃5、威厳5
『精霊さん達、頑張っていきましょう』荒谷・ひかるLV95、鼓舞1044
第2戦-第1ターン
👑15
『光と闇の舞、その身で味わって行ってください!』 荒谷・ひかるの光の精霊さんと闇の精霊さん(エレメント・オブ・ライト・アンド・ダーク)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【光の精霊さん】と【闇の精霊さん】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ757×技能1=威力27
『やられたらやり返す、当然だろ』 紫崎・宗田の激火暴砕(ゲッカバクサイ)! 全身を【敵に引火し継続ダメージを与える紅蓮の炎】で覆い、共に戦う仲間全員が敵から受けた【精神攻撃含むあらゆる種の負傷】の合計に比例し、自身の攻撃回数を増加する。 POW628・WIZ239×技能1=威力15
『中々やるじゃねぇか』 27÷15×相性=106%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『すごく頑張るよ』 スサノオ・アルマの神威(シンイ)! 【気分が『全力で戦うモード』】に変形し、自身の【翌日の筋肉痛】を代償に、自身の【敵を上回るまで全ての能力】を強化する。 POW387×技能1=威力19
『行っておいで、ルヴェール』 堺・晃のRevers(ルヴェール)! 【戦闘も可能な、自在に実体化出来る影】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ289・POW235×技能1=威力15
『中々楽しかったですよ?』 19÷15×相性=64%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『――ワイルド・ハント!』 白斑・物九郎の砂嵐の王(ワイルドハント)! 【色彩や輪郭の狂ったモザイク状の空間】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を塗りつぶし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ428×技能1=威力20

『超特大ホームラーン!!なんてなっ』 小林・夏輝のなっちゃんスーパーフルスイング(ナッチャンスーパーフルスイング)! 【バットのフルスイング】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【殴打した際の感触、手ごたえ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD469・WIZ292×技能1=威力17
『ま、こんなもんかね』 20÷17×相性=60%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これで、全て――!!』 プリンセラ・プリンセスの皇竜閃燼黒光破(ディザルブレスブラスター)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【防御無視】属性の【強大な破壊力の光線】を、レベル✕5mの直線上に放つ。 WIZ541×技能1.01=威力23

『轟け、王者の咆哮。猛き空の前に平伏せよ』 不知火・鉄馬の空龍貫雷(クウリュウカンライ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【紫色の雷】属性の【敵のみを貫く無数の雷の槍】を、レベル✕5mの直線上に放つ。 WIZ244×技能1=威力15

23÷15×相性=75%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『エル。火力支援』 白斑・物九郎のL95式火力支援(エル・クーゴー・ファイアサポート)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【銃砲火器等の兵器群】と【飛行ユニットを操り戦うエル】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ428×技能1=威力20

『やられたらやり返す、当然だろ』 紫崎・宗田の激火暴砕(ゲッカバクサイ)! 全身を【敵に引火し継続ダメージを与える紅蓮の炎】で覆い、共に戦う仲間全員が敵から受けた【精神攻撃含むあらゆる種の負傷】の合計に比例し、自身の攻撃回数を増加する。 POW628・WIZ239×技能1=威力15
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 20÷15×相性=80%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これで、全て――!!』 プリンセラ・プリンセスの皇竜閃燼黒光破(ディザルブレスブラスター)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【防御無視】属性の【強大な破壊力の光線】を、レベル✕5mの直線上に放つ。 WIZ541×技能1.01=威力23

『轟け、王者の咆哮。猛き空の前に平伏せよ』 不知火・鉄馬の空龍貫雷(クウリュウカンライ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【紫色の雷】属性の【敵のみを貫く無数の雷の槍】を、レベル✕5mの直線上に放つ。 WIZ244×技能1=威力15

23÷15×相性=75%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD551×技能1=威力23
『暑そう』 スサノオ・アルマの変転(ヘンテン)! 【神の炎】を降らせる事で、戦場全体が【太陽】と同じ環境に変化する。[太陽]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ426・SPD179×技能1=威力13
『中々楽しかったですよ?』 23÷13×相性=70%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『この軌道、見切れると思わない事です!』 荒谷・ひかるの本気の炎の精霊さん(フレイム・エレメンタル・オーバードライブ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル✕10本の【炎の槍】で包囲攻撃する。 WIZ757×技能1=威力27
小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD469・WIZ292×技能1=威力17
『やっべ、調子乗り過ぎた?』 27÷17×相性=88%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD469×技能1=威力21
『ここ、ちょっと借りるよ』 スサノオ・アルマの支配(シハイ)! 【波紋のように広がり地面を覆う白炎】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を支配し意のままに操り】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ426・SPD179×技能1=威力13
『やっべ、調子乗り過ぎた?』 21÷13×相性=80%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW628×技能1=威力25
『影よ、力を導く腕となりて』 プリンセラ・プリンセスの黒き足跡(クロキアシアト)! 【自在に動く影の手足】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ541・POW261×技能1.01=威力16
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 25÷16×相性=76%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-ウィルトス・ユビキタス
『さあ始めようか』ウィルトス・ユビキタスLV85、全力魔法198、範囲攻撃53、なぎ払い32、盾受け31、シールドバッシュ30、地形破壊26、天候操作23、ジャンプ20、クイックドロウ20、ダッシュ18、楽器演奏13、スナイパー11、高速詠唱8、武器受け7、2回攻撃5、封印を解く3、掃除2、パフォーマンス2、鎧無視攻撃1、先制攻撃1、空中戦1、援護射撃1
第3戦-第1ターン
👑15
『龍の力、嘗めんなよ』 不知火・鉄馬の龍の怪力(ドラゴニックフォルス)! レベル×1tまでの対象の【掴めそうな任意の部位】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW467×技能1=威力21
『不条理をもたらそう』 ウィルトス・ユビキタスのエレメンタルコード(エレメンタルコード)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ479・POW281×技能1=威力16

21÷16×相性=38%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD469×技能1=威力21
ウィルトス・ユビキタスのトリニティ・エンハンス! 【炎の魔力】【水の魔力】【風の魔力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW281・SPD263×技能1×連戦0.9=威力14
『やっべ、調子乗り過ぎた?』 21÷14×相性=74%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD551×技能1=威力23
『不条理をもたらそう』 ウィルトス・ユビキタスのエレメンタルコード(エレメンタルコード)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ479・SPD263×技能1×連戦0.8=威力12
『中々楽しかったですよ?』 23÷12×相性=72%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW628×技能1=威力25
『数多の過ちを穿て、ラディウス・ナトゥーラ』 ウィルトス・ユビキタスのイラ・ナトゥーラ(イラ・ナトゥーラ)! 【精霊銃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW281×技能1×連戦0.7=威力11
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 25÷11×相性=106%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW628×技能1=威力25
『数多の過ちを穿て、ラディウス・ナトゥーラ』 ウィルトス・ユビキタスのイラ・ナトゥーラ(イラ・ナトゥーラ)! 【精霊銃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW281×技能1=威力16
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 25÷16×相性=74%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『龍の力、嘗めんなよ』 不知火・鉄馬の龍の怪力(ドラゴニックフォルス)! レベル×1tまでの対象の【掴めそうな任意の部位】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW467×技能1=威力21
『不条理をもたらそう』 ウィルトス・ユビキタスのエレメンタルコード(エレメンタルコード)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ479・POW281×技能1×連戦0.9=威力15

21÷15×相性=42%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD469×技能1=威力21
ウィルトス・ユビキタスのトリニティ・エンハンス! 【炎の魔力】【水の魔力】【風の魔力】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW281・SPD263×技能1×連戦0.8=威力12
『ま、こんなもんかね』 21÷12×相性=83%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD551×技能1=威力23
『不条理をもたらそう』 ウィルトス・ユビキタスのエレメンタルコード(エレメンタルコード)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ479・SPD263×技能1×連戦0.7=威力11
『中々楽しかったですよ?』 23÷11×相性=82%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『龍の力、嘗めんなよ』 不知火・鉄馬の龍の怪力(ドラゴニックフォルス)! レベル×1tまでの対象の【掴めそうな任意の部位】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW467×技能1=威力21
『不条理をもたらそう』 ウィルトス・ユビキタスのエレメンタルコード(エレメンタルコード)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ479・POW281×技能1=威力16

21÷16×相性=38%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-アイソラ・グランホエール
アイソラ・グランホエールLV57、念動力36、2回攻撃15、怪力11、ハッキング10、空中戦6、見切り5、武器改造5、貫通攻撃5、情報収集4、属性攻撃4、オーラ防御3、深海適応3、なぎ払い2、砲撃2、武器受け2、全力魔法2、高速詠唱2、カウンター2、レーザー射撃2、視力2、盾受け2、吹き飛ばし2、高速泳法2、水中機動2、水中戦2、鍵開け2、衝撃波2、乱れ撃ち1、目潰し1、援護射撃1、暗視1、鎧無視攻撃1、制圧射撃1、動物使い1、医術1、弾幕1、無酸素詠唱1、スナイパー1、一斉発射1、エネルギー充填1、メカニック1、フェイント1、恐怖を与える1、航海術1、水泳1、誘導弾1、空中浮遊1、地形の利用1、かばう1
第4戦-第1ターン
👑15
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW628×技能1=威力25
アイソラ・グランホエールのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW237×技能1.01=威力15
『中々やるじゃねぇか』 25÷15×相性=64%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
不知火・鉄馬の無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW467×技能1=威力21
アイソラ・グランホエールのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW237×技能1.01×連戦0.9=威力13

21÷13×相性=61%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ただの人形だと思いましたか?』 堺・晃の反射人形(リフレクションドール)! 【Mirror Doll】で受け止めたユーベルコードをコピーし、レベル秒後まで、Mirror Dollから何度でも発動できる。 SPD551×技能1=威力23
アイソラ・グランホエールのヴァリアブル・ウェポン! 【内蔵兵器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW237・SPD161×技能1.01×連戦0.8=威力10
『中々楽しかったですよ?』 23÷10×相性=114%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『奇襲も一つの戦い方だろ?』 小林・夏輝の共鳴エスケープ(キョウメイエスケープ)! 【人物、物、大きさ問わず自身が触れるもの】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD469×技能1=威力21
アイソラ・グランホエールのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW237・SPD161×技能1.01×連戦0.7=威力8
『ま、こんなもんかね』 21÷8×相性=132%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『奇襲も一つの戦い方だろ?』 小林・夏輝の共鳴エスケープ(キョウメイエスケープ)! 【人物、物、大きさ問わず自身が触れるもの】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD469×技能1=威力21
アイソラ・グランホエールのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW237・SPD161×技能1.01=威力12
『ま、こんなもんかね』 21÷12×相性=92%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW628×技能1=威力25
アイソラ・グランホエールのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW237×技能1.01×連戦0.9=威力13
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 25÷13×相性=71%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ただの人形だと思いましたか?』 堺・晃の反射人形(リフレクションドール)! 【Mirror Doll】で受け止めたユーベルコードをコピーし、レベル秒後まで、Mirror Dollから何度でも発動できる。 SPD551×技能1=威力23
アイソラ・グランホエールのヴァリアブル・ウェポン! 【内蔵兵器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW237・SPD161×技能1.01×連戦0.8=威力10
『中々楽しかったですよ?』 23÷10×相性=114%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
不知火・鉄馬の無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW467×技能1=威力21
アイソラ・グランホエールのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW237×技能1.01×連戦0.7=威力10

21÷10×相性=79%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-≪NEOセイギノミカタ研究基地≫
『ばけばけぽーん! よろしくお願いするっす!』家綿・衣更着LV92、化術200、おどろかす40、結界術30、なぎ払い21、迷彩20、第六感20、残像20、催眠術10、空中戦10、演技10、撮影10、暗視10、視力10、ダッシュ10、忍び足10、索敵10、地形の利用10、操縦10、心配り10、ランスチャージ10、戦闘知識10、ジャミング10、推力移動10、見切り10、罠使い10、動物と話す10、変装10、料理10、乱れ撃ち10、投擲10、毒使い10、体勢を崩す10、救助活動10、コミュ力10、優しさ10、だまし討ち10、カウンター10、串刺し10、暗殺2、貫通攻撃1、属性攻撃1、衝撃波1
第5戦-第1ターン
👑15
『さぁ…懺悔の時間だ』 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD551×技能1=威力23

『ずいぶん軽いですね!しかし喰らいなさい!これが正義の重い一撃です!』 ユースティ・アストライアーのスーパーウィッシュ・ジャスティススロー(スーパーウィッシュ・ジャスティススロー)! レベル×1tまでの対象の【頭やボディ】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW712・SPD203×技能1=威力14
『ふふ…当然ですよ』 23÷14×相性=98%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW628×技能1=威力25
『守るぜトモダチ!おいらのメダル、ペタリっす!』 家綿・衣更着のあやかしメダル「打綿狸の衣更着」(アヤカシメダル・ウチワタダヌキノキサラギ)! 妖怪【打綿狸の衣更着(f28451)】の描かれたメダルを対象に貼り付けている間、対象に【悪意を持つものを退け対象を守る結界を張る】効果を与え続ける。 SPD722・POW306×技能1=威力17
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』 25÷17×相性=71%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
不知火・鉄馬のドラゴニアン・チェイン! 【ドラゴンオーラ】が命中した対象を爆破し、更に互いを【オーラの鎖】で繋ぐ。 POW467×技能1=威力21
『ヤマタノオロチ、酒を代償に力を貸せっす!』 家綿・衣更着の骸合体「ヤマタノオロチ」! 骸魂【ヤマタノオロチ】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【貯蔵する酒】を消費し、無くなると眠る。 SPD722・POW306×技能1×連戦0.9=威力15

21÷15×相性=75%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD469×技能1=威力21
『私は視るだけでいいのです!』 ユースティ・アストライアーのスーパーウィッシュヒートヴィジョン(スーパーウィッシュヒートヴィジョン)! 【眼球モジュールから放たれる熱光線】が命中した対象を燃やす。放たれた【レーザービームの】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW712・SPD203×技能1×連戦0.9=威力12

『俺だってやりゃー出来るんだって!見直した?』 21÷12×相性=108%! 結果は
で、小林・夏輝は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『さぁ…懺悔の時間だ』 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD551×技能1=威力23

『ずいぶん軽いですね!しかし喰らいなさい!これが正義の重い一撃です!』 ユースティ・アストライアーのスーパーウィッシュ・ジャスティススロー(スーパーウィッシュ・ジャスティススロー)! レベル×1tまでの対象の【頭やボディ】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW712・SPD203×技能1=威力14
『中々楽しかったですよ?』 23÷14×相性=98%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW628×技能1=威力25
『守るぜトモダチ!おいらのメダル、ペタリっす!』 家綿・衣更着のあやかしメダル「打綿狸の衣更着」(アヤカシメダル・ウチワタダヌキノキサラギ)! 妖怪【打綿狸の衣更着(f28451)】の描かれたメダルを対象に貼り付けている間、対象に【悪意を持つものを退け対象を守る結界を張る】効果を与え続ける。 SPD722・POW306×技能1=威力17
『中々やるじゃねぇか』 25÷17×相性=71%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD469×技能1=威力21
『私は視るだけでいいのです!』 ユースティ・アストライアーのスーパーウィッシュヒートヴィジョン(スーパーウィッシュヒートヴィジョン)! 【眼球モジュールから放たれる熱光線】が命中した対象を燃やす。放たれた【レーザービームの】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW712・SPD203×技能1×連戦0.9=威力12

『ま、こんなもんかね』 21÷12×相性=108%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-≪ホテル・ペンドラゴン≫さつりくちーむ
『それでは勝ちに行くとしよう。』シェーラ・ミレディLV93、騙し討ち86、航海術80、除霊80、踏みつけ76、滑空71、読心術70、運転70、目立たない70、降霊70、宝探し70、ブームの仕掛け人70、詰め込み70、宴会1、演技1、頭突き1、コミュ力1、串刺し1、トンネル掘り1
『よろしくおねがいします!』コイスル・スズリズムLV90、騙し討ち247、滑空208、宝探し104、読心術82、目立たない82、詰め込み73、除霊67、ダンス3
『戦いは不慣れですが、精いっぱい頑張ります!』小宮・あきLV92、航海術84、除霊83、目立たない83、読心術83、騙し討ち82、滑空82、宝探し74、運転73、頭突き69、ブームの仕掛け人66、詰め込み65、踏みつけ63
第6戦-第1ターン
👑15
『え~い★』 小宮・あきのカミサマ候補生(ミミック)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ411×技能9.38=威力190

『跪け』 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW467・WIZ244×技能1=威力15

190÷15×相性=730%! 結果は
で、不知火・鉄馬は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『悪ぃな。手加減出来ねぇぜ!』 ガルディエ・ワールレイドの逆鱗(ドラゴニック・バーサーク)! 【魔装と一体化する事で超高速戦闘形態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW424×技能9.36=威力192

小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD469・POW230×技能1=威力15
『やっべ、調子乗り過ぎた?』 192÷15×相性=698%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『魔法を使うやつ』 コイスル・スズリズムの“ASALIDAEFANTASY”(アサリダエファンタジー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ386×技能9.63=威力189
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW628・WIZ239×技能1=威力15
『チッ…俺も鈍ったな』 189÷15×相性=673%! 結果は
で、紫崎・宗田は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『僕に隙を見せたのが運の尽きですね』 堺・晃の悪魔の略奪者(アクマノリャクダツシャ)! 【自身の身体部位または装備品の一部】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【アイアンメイデン、または黒の棺】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD551×技能1=威力23
『──この呪いは、明日への対価だ。』 シェーラ・ミレディの彩色銃技・破鏡重円(アトラクティブガンアーツ・エンチャントカース)! 【手にした武器に】【敵からの害意や被害者の無念】【戦場に漂う怨霊などの無数の悪感情】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD433×技能9.83=威力204
『惜しかったですね』 23÷204×相性=3%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『雨の如く降り注げ!』 ガルディエ・ワールレイドの雷は雨となる(ドラゴニック・フューリー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ414×技能9.36=威力190

『跪け』 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW467・WIZ244×技能1=威力15

190÷15×相性=731%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『肉食獣の恐ろしさ、見せてやろうか』 紫崎・宗田の炎狼(エンロウ)! 肉体の一部もしくは全部を【炎を操る黒狼】に変異させ、炎を操る黒狼の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW628×技能1=威力25
『え~い★』 小宮・あきのカミサマ候補生(ミミック)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ411・POW399×技能9.38=威力187

『中々やるじゃねぇか』 25÷187×相性=4%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『鳴り響く譜面。』 コイスル・スズリズムの“CHILDHOODANDCASTERS”(レイド・バック・ブギー)! 【人間をちょっとだけ投げ捨てる気分】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW402×技能9.63=威力193
小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD469・POW230×技能1=威力15
『まだまだ頑張りが足んねぇな…』 193÷15×相性=700%! 結果は
で、小林・夏輝は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜は、≪ホテル・ペンドラゴン≫さつりくちーむに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅23 🏆566
🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅