≪PPP開発室≫
『乱れ撃つ、ぜー。』響・夜姫LV111、範囲攻撃65、2回攻撃41、誘導弾35、精神攻撃30、レーザー射撃30、一斉発射25、制圧射撃25、空中浮遊24、念動力21、弾幕20、部位破壊20、武器受け20、オーラ防御20、カウンター20、グラップル17、環境耐性15、大食い15、拠点防御15、乱れ撃ち15、ブレス攻撃15、存在感15、空中戦10、鎧無視攻撃10、爆撃10、操縦10、切断10、推力移動10、貫通攻撃10、クイックドロウ10、空中機動10、索敵8、スナイパー7、対空戦闘6、砲撃6、動物使い6、素潜り5、運搬5、野生の勘5、郷愁を誘う5、メカニック5、呪詛耐性5、衝撃波5、水泳5、料理5、破壊工作5、パフォーマンス5、見切り5、火炎耐性5、鎧砕き5、祈り5、傷口をえぐる5、先制攻撃5、援護射撃5、罠使い5、零距離射撃5、流行知識5、学習力5、騎乗4、威圧3、釣り2、属性攻撃1、動物と話す1
第1戦-契約悪魔軍団
第1戦-第1ターン
👑15
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
メイド長と愉快なメイドたちAのミサデュ・ディ・スォンブリヨン! 【骨製鎖斧や各メイドの持ち寄った調理器具】が命中した対象を切断する。 POW270・SPD270×技能1=威力16

25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
メイド長と愉快なメイドたちAのミサデュ・ディ・スォンブリヨン! 【骨製鎖斧や各メイドの持ち寄った調理器具】が命中した対象を切断する。 POW270・SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『うぐぅ。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
メイド長と愉快なメイドたちAのメルヴェイユ・ヘヴェイユ! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【メイド流最強刺繍術で一般戦闘員メイド】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『うぐぅ。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1=威力22
『わっほい。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
メイド長と愉快なメイドたちAのメルヴェイユ・ヘヴェイユ! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【メイド流最強刺繍術で一般戦闘員メイド】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-契約悪魔軍団
第2戦-第1ターン
👑15
魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1=威力23
『どやー。』 16÷23×相性=20%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのこの格好寒すぎ……。! 自身の【サンタコンパニオンのお仕事の】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのちょっとくらいバレないでしょ……。! 【指先】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【サンタ袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=104%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1×連戦0.9=威力21
『どやー。』 16÷21×相性=23%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのこの格好寒すぎ……。! 自身の【サンタコンパニオンのお仕事の】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1×連戦0.9=威力21
『どやー。』 16÷21×相性=23%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのこの格好寒すぎ……。! 自身の【サンタコンパニオンのお仕事の】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1×連戦0.9=威力21
『どやー。』 16÷21×相性=23%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-契約悪魔軍団
第3戦-第1ターン
👑15
魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1=威力23
『どやー。』 16÷23×相性=20%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
鎧の悪魔Aのアーマーエンハンス! 対象の【鎧】に【追加装甲】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[鎧]を自在に操作できる。 SPD270×技能1=威力16
『ふれいむしょっとー。ちゃーじ……あーっぷ。』 響・夜姫の華焔(フレイムショット)! 【焔の華を纏った銃弾】が命中した対象を燃やす。放たれた【舞い散る華の様な】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW460・SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力21

『どやー。』 16÷21×相性=30%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1=威力25
鎧の悪魔Aのアーマーラビリンス! 戦場全体に、【鋼の鎧】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ270・SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1×連戦0.9=威力21
『うぐぅ。』 16÷21×相性=23%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1=威力25
鎧の悪魔Aのアーマーラビリンス! 戦場全体に、【鋼の鎧】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ270・SPD270×技能1=威力16
『わっほい。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1×連戦0.9=威力21
『わっほい。』 16÷21×相性=23%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
鎧の悪魔Aのアーマーエンハンス! 対象の【鎧】に【追加装甲】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[鎧]を自在に操作できる。 SPD270×技能1=威力16
『ふれいむしょっとー。ちゃーじ……あーっぷ。』 響・夜姫の華焔(フレイムショット)! 【焔の華を纏った銃弾】が命中した対象を燃やす。放たれた【舞い散る華の様な】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW460・SPD529×技能1.1=威力23

『どやー。』 16÷23×相性=27%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-契約悪魔軍団
第4戦-第1ターン
👑15
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1=威力25
ワルの遊園地のスーツアクターAのこれが我が真の姿!! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【漆黒の旋風(演出)】で覆われる。 POW270・SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のキャストAのパレードが通りまーす、皆さまメインストリートへ!! 召喚したレベル×1体の【不思議な海洋生物】に【海の水で出来た羽根】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ270×技能1=威力16
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460・WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=21%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
ワルの遊園地のスーツアクターAのそんな攻撃は我には通用せんぞ!! 対象のユーベルコードに対し【生半可な攻撃を無効化するバリア(演出)】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ270×技能1=威力16
『ふれいむしょっとー。ちゃーじ……あーっぷ。』 響・夜姫の華焔(フレイムショット)! 【焔の華を纏った銃弾】が命中した対象を燃やす。放たれた【舞い散る華の様な】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW460・WIZ411×技能1.1=威力22

『どやー。』 16÷22×相性=29%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のキャストAのパレードが通りまーす、皆さまメインストリートへ!! 召喚したレベル×1体の【不思議な海洋生物】に【海の水で出来た羽根】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ270×技能1=威力16
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460・WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=21%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
ワルの遊園地のキャストAのパレードが通りまーす、皆さまメインストリートへ!! 召喚したレベル×1体の【不思議な海洋生物】に【海の水で出来た羽根】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ270×技能1=威力16
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460・WIZ411×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=19%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のスーツアクターAのそんな攻撃は我には通用せんぞ!! 対象のユーベルコードに対し【生半可な攻撃を無効化するバリア(演出)】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ270×技能1=威力16
『ふれいむしょっとー。ちゃーじ……あーっぷ。』 響・夜姫の華焔(フレイムショット)! 【焔の華を纏った銃弾】が命中した対象を燃やす。放たれた【舞い散る華の様な】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW460・WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20

『どやー。』 16÷20×相性=32%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1=威力25
ワルの遊園地のスーツアクターAのこれが我が真の姿!! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【漆黒の旋風(演出)】で覆われる。 POW270・SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のキャストAのパレードが通りまーす、皆さまメインストリートへ!! 召喚したレベル×1体の【不思議な海洋生物】に【海の水で出来た羽根】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ270×技能1=威力16
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460・WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=21%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-契約悪魔軍団
第5戦-第1ターン
👑15
『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーAの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=29%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460×技能1.1=威力23
『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーAの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ270・POW270×技能1=威力16
『どやー。』 23÷16×相性=97%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーAの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=32%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ270×技能1=威力16
『見てから回避。よゆーでした。』 響・夜姫の迎撃ノ弾幕(仮)(パトリオットインターセプトカッコカリ)! 【敵の攻撃を見て】から【それらを完璧に迎撃する弾幕】を放ち、【さらに追撃の銃弾】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ411×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーAの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『うぐぅ。』 16÷20×相性=32%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-契約悪魔軍団
第6戦-第1ターン
👑15
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460×技能1.1=威力23
悪魔のボディガードAの護衛契約! 他者からの命令を承諾すると【契約書】が出現し、命令の完遂か24時間後まで全技能が「100レベル」になる。 SPD270・POW270×技能1=威力16
『どやー。』 23÷16×相性=97%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のヒーローアクターAの行くぞ!トナカイザー!! 自身の身長の2倍の【トナカイザー(役名)】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『わっほい。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460×技能1.1=威力23
悪魔のボディガードAの護衛契約! 他者からの命令を承諾すると【契約書】が出現し、命令の完遂か24時間後まで全技能が「100レベル」になる。 SPD270・POW270×技能1=威力16
『どやー。』 23÷16×相性=97%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のヒーローアクターAの行くぞ!トナカイザー!! 自身の身長の2倍の【トナカイザー(役名)】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460×技能1.1=威力23
悪魔のボディガードAの護衛契約! 他者からの命令を承諾すると【契約書】が出現し、命令の完遂か24時間後まで全技能が「100レベル」になる。 SPD270・POW270×技能1=威力16
『どやー。』 23÷16×相性=97%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のヒーローアクターAの行くぞ!トナカイザー!! 自身の身長の2倍の【トナカイザー(役名)】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22

16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
悪魔のボディガードAのトリモチシュート! 【デビルキャノン】から【トリモチ弾】を放ち、【強烈な粘着力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ270×技能1=威力16
『でませーい。』 響・夜姫の宇宙のぺんぎん軍(スペースペンギンフォース)! レベル×1体の【宇宙ぺんぎん】を召喚する。[宇宙ぺんぎん]は【超能力による様々な】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW460・WIZ411×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のヒーローアクターAの行くぞ!トナカイザー!! 自身の身長の2倍の【トナカイザー(役名)】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-契約悪魔軍団
第7戦-第1ターン
👑15
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1=威力25
夜の魔女・リリトAのナイトクリーチャーズ・ラブ! 【獣のような飛び掛かりによる組み敷き 】が命中した対象に対し、高威力高命中の【呪殺光線(対象が悪魔の場合ラブビーム)】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351・SPD351×技能1=威力18
『どやー。』 25÷18×相性=81%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1=威力25
夜の魔女・リリトAのナイトクリーチャーズ・ラブ! 【獣のような飛び掛かりによる組み敷き 】が命中した対象に対し、高威力高命中の【呪殺光線(対象が悪魔の場合ラブビーム)】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351・SPD351×技能1=威力18
『うぐぅ。』 25÷18×相性=81%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
夜の魔女・リリトAのナイトクリーチャーズ・ラブ! 【獣のような飛び掛かりによる組み敷き 】が命中した対象に対し、高威力高命中の【呪殺光線(対象が悪魔の場合ラブビーム)】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351×技能1=威力18
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1=威力23
『どやー。』 18÷23×相性=31%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
夜の魔女・リリトAのナイトクリーチャーズ・ラブ! 【獣のような飛び掛かりによる組み敷き 】が命中した対象に対し、高威力高命中の【呪殺光線(対象が悪魔の場合ラブビーム)】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351×技能1=威力18
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1=威力23
『どやー。』 18÷23×相性=31%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
夜の魔女・リリトAのナイトクリーチャーズ・ラブ! 【獣のような飛び掛かりによる組み敷き 】が命中した対象に対し、高威力高命中の【呪殺光線(対象が悪魔の場合ラブビーム)】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351×技能1=威力18
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1=威力23
『わっほい。』 18÷23×相性=31%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1=威力25
夜の魔女・リリトAのナイトクリーチャーズ・ラブ! 【獣のような飛び掛かりによる組み敷き 】が命中した対象に対し、高威力高命中の【呪殺光線(対象が悪魔の場合ラブビーム)】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351・SPD351×技能1=威力18
『どやー。』 25÷18×相性=81%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1=威力25
夜の魔女・リリトAのナイトクリーチャーズ・ラブ! 【獣のような飛び掛かりによる組み敷き 】が命中した対象に対し、高威力高命中の【呪殺光線(対象が悪魔の場合ラブビーム)】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351・SPD351×技能1=威力18
『どやー。』 25÷18×相性=81%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
夜の魔女・リリトAのナイトクリーチャーズ・ラブ! 【獣のような飛び掛かりによる組み敷き 】が命中した対象に対し、高威力高命中の【呪殺光線(対象が悪魔の場合ラブビーム)】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351×技能1=威力18
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529・POW460×技能1.1=威力23
『うぐぅ。』 18÷23×相性=31%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-契約悪魔軍団
第8戦-第1ターン
👑15
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1=威力25
『どやー。』 16÷25×相性=32%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
セントウインBの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『わっほい。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1=威力25
『どやー。』 16÷25×相性=32%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
セントウインBの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
セントウインBの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-契約悪魔軍団
第9戦-第1ターン
👑15
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのこの格好寒すぎ……。! 自身の【サンタコンパニオンのお仕事の】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのちょっとくらいバレないでしょ……。! 【指先】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【サンタ袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=104%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『うぐぅ。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのちょっとくらいバレないでしょ……。! 【指先】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【サンタ袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=104%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『わっほい。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのこの格好寒すぎ……。! 自身の【サンタコンパニオンのお仕事の】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-契約悪魔軍団
第10戦-第1ターン
👑15
オフの日のコンパニオンAの今日は休みの日なの!!!!! 【ブチギレモード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=29%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
オフの日のコンパニオンAの今日は休みの日なの!!!!! 【ブチギレモード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1×連戦0.9=威力20
『うぐぅ。』 16÷20×相性=32%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1=威力25
『どやー。』 16÷25×相性=32%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
オフの日のコンパニオンAの今日は休みの日なの!!!!! 【ブチギレモード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1×連戦0.9=威力20
『うぐぅ。』 16÷20×相性=32%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
オフの日のコンパニオンAの今日は休みの日なの!!!!! 【ブチギレモード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=32%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第11戦-契約悪魔軍団
第11戦-第1ターン
👑14
ワルの遊園地のヒーローアクターAの行くぞ!トナカイザー!! 自身の身長の2倍の【トナカイザー(役名)】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1=威力25
『どやー。』 16÷25×相性=32%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『乱れ撃つ、ぜー。』 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑14
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のヒーローアクターAの行くぞ!トナカイザー!! 自身の身長の2倍の【トナカイザー(役名)】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のヒーローアクターAの行くぞ!トナカイザー!! 自身の身長の2倍の【トナカイザー(役名)】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD270×技能1=威力16
『とつげーき。』 響・夜姫のワニライド(ワニライド)! 自身の身長の2倍の【グリードオーシャンで従えた賢い野生のワニ】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD529×技能1.1×連戦0.9=威力22
『わっほい。』 16÷22×相性=36%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第12戦-契約悪魔軍団
第12戦-第1ターン
👑13
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのこの格好寒すぎ……。! 自身の【サンタコンパニオンのお仕事の】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1=威力22
『うぐぅ。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ひんぬーの国のあくまちゃんAのやっぱりひんぬーこそが至高ね!! 敵より【おっぱいが小さい】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ270×技能1=威力16
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529・WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑13
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのこの格好寒すぎ……。! 自身の【サンタコンパニオンのお仕事の】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ひんぬーの国のあくまちゃんAのやっぱりひんぬーこそが至高ね!! 敵より【おっぱいが小さい】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ270×技能1=威力16
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529・WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『うぐぅ。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのちょっとくらいバレないでしょ……。! 【指先】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【サンタ袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=104%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ひんぬーの国のあくまちゃんAのやっぱりひんぬーこそが至高ね!! 敵より【おっぱいが小さい】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ270×技能1=威力16
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529・WIZ411×技能1.1×連戦0.9=威力20
『うぐぅ。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
ひんぬーの国のあくまちゃんAのやっぱりひんぬーこそが至高ね!! 敵より【おっぱいが小さい】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ270×技能1=威力16
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529・WIZ411×技能1.1=威力22
『どやー。』 16÷22×相性=22%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのこの格好寒すぎ……。! 自身の【サンタコンパニオンのお仕事の】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW270×技能1=威力16
『ぱーんち。』 響・夜姫の砲撃兵装・パワードナックル(ゴウレツ・ヨヒメパンチ)! 【ユーベルコード名と構えた銃に対する疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【無数の大型砲】から、高命中力の【収束ビームによるキック】を飛ばす。 WIZ411・POW460×技能1.1×連戦0.9=威力20
『どやー。』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第13戦-契約悪魔軍団
第13戦-第1ターン
👑12
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
フランケンシュタインAのマッドネスサンダー! 自身の【知性】を代償に、【電撃】を籠めた一撃を放つ。自分にとって知性を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW270・SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
白衣の天使の信奉者Aの死んでもアナタを救ってみせる!! 【絶対に安静にさせるモード】に変形し、自身の【理性・知性・感性・品性】と対象の【平常心】を代償に、自身の【追跡】【捕縛】【気絶攻撃】【逃亡阻止】を強化する。 POW270×技能1=威力16
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460×技能1.1×連戦0.9=威力21
『うぐぅ。』 16÷21×相性=42%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第13戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑12
フランケンシュタインAのマッドネスサンダー! 自身の【知性】を代償に、【電撃】を籠めた一撃を放つ。自分にとって知性を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW270×技能1=威力16
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460×技能1.1=威力23
『うぐぅ。』 16÷23×相性=34%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
白衣の天使の信奉者Aの死んでもアナタを救ってみせる!! 【絶対に安静にさせるモード】に変形し、自身の【理性・知性・感性・品性】と対象の【平常心】を代償に、自身の【追跡】【捕縛】【気絶攻撃】【逃亡阻止】を強化する。 POW270×技能1=威力16
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460×技能1.1×連戦0.9=威力21
『どやー。』 16÷21×相性=42%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第13戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
フランケンシュタインAのマッドネスサンダー! 自身の【知性】を代償に、【電撃】を籠めた一撃を放つ。自分にとって知性を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW270×技能1=威力16
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460×技能1.1=威力23
『どやー。』 16÷23×相性=34%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
白衣の天使の信奉者Aの死んでもアナタを救ってみせる!! 【絶対に安静にさせるモード】に変形し、自身の【理性・知性・感性・品性】と対象の【平常心】を代償に、自身の【追跡】【捕縛】【気絶攻撃】【逃亡阻止】を強化する。 POW270×技能1=威力16
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460×技能1.1×連戦0.9=威力21
『うぐぅ。』 16÷21×相性=42%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第13戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
『四発当てたら死ぬやつ。よけて、みろー。』 響・夜姫の銃奏の型・四天騎行曲(リベリオ・ブラスト)! 【特殊なステップによる高速移動】で敵の間合いに踏み込み、【至近距離での銃砲撃や打突】を放ちながら4回攻撃する。全て命中すると敵は死ぬ。 SPD529×技能1.1=威力25
フランケンシュタインAのマッドネスサンダー! 自身の【知性】を代償に、【電撃】を籠めた一撃を放つ。自分にとって知性を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW270・SPD270×技能1=威力16
『どやー。』 25÷16×相性=92%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
白衣の天使の信奉者Aの死んでもアナタを救ってみせる!! 【絶対に安静にさせるモード】に変形し、自身の【理性・知性・感性・品性】と対象の【平常心】を代償に、自身の【追跡】【捕縛】【気絶攻撃】【逃亡阻止】を強化する。 POW270×技能1=威力16
『ぺんぎんさん、やってしまいなさい。』 響・夜姫のスペースCQC裏百八式ペンギン無双(エクスペンギン・コールブランド)! 自身の【戦闘能力と活躍】を代償に、【バディペットのペンギンさん】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【約束された勝利のもと、理不尽なご都合主義】で戦う。 POW460×技能1.1×連戦0.9=威力21

16÷21×相性=42%! 結果は
で、響・夜姫は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
≪PPP開発室≫は、契約悪魔軍団に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅51 🏆1514
🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅