サバイバル f11389-20190426


🏅メダル
???
🏆順位
10位
推奨技能 破魔、鎧無視攻撃、スナイパー、救助活動、大食い、かばう

≪PPP開発室≫

『さあーーて!腕がなるわね!』
フィーナ・ステラガーデン
LV37、属性攻撃43、全力魔法39、吸血27、勇気24、恐怖を与える18、範囲攻撃17、先制攻撃16、覚悟14、生命力吸収14、視力13、暗視12、オーラ防御11、吹き飛ばし11、ジャンプ10、第六感10、聞き耳10、殺気9、高速詠唱8、ダッシュ8、地形の利用7、零距離射撃6、火炎耐性5、毒耐性5、空中戦5、だまし討ち5、氷結耐性4、電撃耐性3、クライミング1、目立たない1、捨て身の一撃1、呪詛耐性1、掃除1、スライディング1
『クク…ダンスの時間だ!』
イデアール・モラクス
LV37、全力魔法51、属性攻撃37、高速詠唱34、範囲攻撃31、傷口をえぐる24、武器受け21、吸血20、串刺し20、生命力吸収15、誘惑11、世界知識7、一斉発射5、踏みつけ4、オーラ防御2、武器改造1、援護射撃1、2回攻撃1、時間稼ぎ1、挑発1、なぎ払い1、コミュ力1、存在感1
『乱れ撃つ、ぜー。』
響・夜姫
LV34、誘導弾10、2回攻撃10、一斉発射4、範囲攻撃4、援護射撃4、武器受け3、オーラ防御3、学習力3、第六感3、おびき寄せ2、生命力吸収2、手をつなぐ2、クイックドロウ2、礼儀作法1、動物と話す1、氷結耐性1、グラップル1、ダッシュ1、地形の利用1、踏みつけ1、クライミング1、拠点防御1、騎乗1、ロープワーク1、気絶攻撃1、誘惑1、時間稼ぎ1、見切り1、目立たない1、呪詛耐性1、先制攻撃1、零距離射撃1、スナイパー1、アート1

第1戦-フィスト・フィズム


フィスト・フィズム
LV31、火炎耐性10、動物使い7、騎乗7、動物と話す7、戦闘知識6、呪詛耐性6、ロープワーク6、目立たない6、早業5、情報収集5、属性攻撃5、2回攻撃5、空中戦4、見切り4、かばう4、勇気4、なぎ払い4、追跡4、破魔4、第六感4、スナイパー4、ダッシュ3、聞き耳3、優しさ3、盾受け3、生命力吸収3、だまし討ち3、オーラ防御3、カウンター3、範囲攻撃3、変装3、視力3、串刺し2、シールドバッシュ2、鎧無視攻撃2、地形の利用2、早着替え1、鎧砕き1、吸血1、忍び足1、暗殺1、操縦1

第1戦-第1ターン
👑15

『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108×技能1.01=威力10
『我が友テラよ!この声に応えよ!』
 フィスト・フィズムの鷲獅子よ来たれ(グリフォンライド)! 自身の身長の2倍の【純白のグリフォン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD105・POW138×技能1.14=威力11

 10÷11×相性=49%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『我が友テラよ!この声に応えよ!』
 フィスト・フィズムの鷲獅子よ来たれ(グリフォンライド)! 自身の身長の2倍の【純白のグリフォン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD105・WIZ105×技能1.14×連戦0.9=威力10
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷10×相性=98%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ218×技能1=威力14
『我が友テラよ!この声に応えよ!』
 フィスト・フィズムの鷲獅子よ来たれ(グリフォンライド)! 自身の身長の2倍の【純白のグリフォン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD105・WIZ105×技能1.14×連戦0.8=威力9
『イイな、お前。』
 14÷9×相性=94%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108×技能1.01=威力10
『我が友テラよ!この声に応えよ!』
 フィスト・フィズムの鷲獅子よ来たれ(グリフォンライド)! 自身の身長の2倍の【純白のグリフォン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD105・POW138×技能1.14=威力11
『うぐぅ。』
 10÷11×相性=49%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ218×技能1=威力14
『我が友テラよ!この声に応えよ!』
 フィスト・フィズムの鷲獅子よ来たれ(グリフォンライド)! 自身の身長の2倍の【純白のグリフォン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD105・WIZ105×技能1.14×連戦0.9=威力10
『イイな、お前。』
 14÷10×相性=84%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『我が友テラよ!この声に応えよ!』
 フィスト・フィズムの鷲獅子よ来たれ(グリフォンライド)! 自身の身長の2倍の【純白のグリフォン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD105・WIZ105×技能1.14×連戦0.8=威力9
『んっふー!見たかしら私の大活躍!』
 14÷9×相性=110%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『我が友テラよ!この声に応えよ!』
 フィスト・フィズムの鷲獅子よ来たれ(グリフォンライド)! 自身の身長の2倍の【純白のグリフォン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD105・WIZ105×技能1.14=威力11
『きゅぅぅー。』
 14÷11×相性=88%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108×技能1.01=威力10
『我が友テラよ!この声に応えよ!』
 フィスト・フィズムの鷲獅子よ来たれ(グリフォンライド)! 自身の身長の2倍の【純白のグリフォン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD105・POW138×技能1.14×連戦0.9=威力10
『うぐぅ。』
 10÷10×相性=54%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ218×技能1=威力14
『我が友テラよ!この声に応えよ!』
 フィスト・フィズムの鷲獅子よ来たれ(グリフォンライド)! 自身の身長の2倍の【純白のグリフォン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD105・WIZ105×技能1.14×連戦0.8=威力9
『アーハッハッハ!』
 14÷9×相性=94%! 結果は
で、イデアール・モラクスは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-徳川・家光

『徳川第三代将軍、参る!』
徳川・家光
LV26、鎧砕き16、オーラ防御16、騎乗15、2回攻撃10、覚悟10、コミュ力10、世界知識9、吹き飛ばし9、先制攻撃7、追跡7、串刺し6、誘惑5、恫喝5、カウンター5、言いくるめ4、捨て身の一撃4、鼓舞4、念動力4、呪詛4、目立たない4、火炎耐性3、地形の利用3、なぎ払い3、学習力3、呪詛耐性3、毒耐性3、電撃耐性3、聞き耳3、逃げ足3、忍び足3、氷結耐性3、激痛耐性3、傷口をえぐる3、殺気3、吸血3、敵を盾にする2、存在感2、生命力吸収2、属性攻撃2、勇気2、恥ずかしさ耐性1、フェイント1

第2戦-第1ターン
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『火産霊命、出ませい!』
 徳川・家光の火産霊丸(ホムスビマル)! 自身の身長の2倍の【燃える白馬「火産霊丸」】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD123・WIZ97×技能1=威力9
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷9×相性=104%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108×技能1.01=威力10
『火産霊命、出ませい!』
 徳川・家光の火産霊丸(ホムスビマル)! 自身の身長の2倍の【燃える白馬「火産霊丸」】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD123・POW112×技能1×連戦0.9=威力9
『わっほい。』
 10÷9×相性=60%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ218×技能1=威力14
『火産霊命、出ませい!』
 徳川・家光の火産霊丸(ホムスビマル)! 自身の身長の2倍の【燃える白馬「火産霊丸」】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD123・WIZ97×技能1×連戦0.8=威力7
『アーハッハッハ!』
 14÷7×相性=112%! 結果は
で、イデアール・モラクスは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108×技能1.01=威力10
『火産霊命、出ませい!』
 徳川・家光の火産霊丸(ホムスビマル)! 自身の身長の2倍の【燃える白馬「火産霊丸」】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD123・POW112×技能1=威力10

 10÷10×相性=54%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ218×技能1=威力14
『火産霊命、出ませい!』
 徳川・家光の火産霊丸(ホムスビマル)! 自身の身長の2倍の【燃える白馬「火産霊丸」】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD123・WIZ97×技能1×連戦0.9=威力8
『イイな、お前。』
 14÷8×相性=99%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『火産霊命、出ませい!』
 徳川・家光の火産霊丸(ホムスビマル)! 自身の身長の2倍の【燃える白馬「火産霊丸」】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD123・WIZ97×技能1×連戦0.8=威力7
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷7×相性=131%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『火産霊命、出ませい!』
 徳川・家光の火産霊丸(ホムスビマル)! 自身の身長の2倍の【燃える白馬「火産霊丸」】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD123・WIZ97×技能1=威力9
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷9×相性=104%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪狩人の洋館≫

『手合わせ願おうか』
ユウキ・スズキ
LV25、一斉発射49、暗殺13、2回攻撃10、敵を盾にする10、恐怖を与える10、援護射撃10、吹き飛ばし8、咄嗟の一撃8、零距離射撃8、誘惑8、迷彩8、追跡6、地形の利用6、礼儀作法5、目立たない5、暗視5、空中戦5、視力5、クイックドロウ5、運転5、戦闘知識3、逃げ足3、世界知識1、情報収集1、第六感1

第3戦-第1ターン
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『歯ァ食いしばれ!』
 ユウキ・スズキのてめぇはとりあえず殴らせろ、話はそれからだ。(アイアンフィスト)! 単純で重い【生身の右手】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW140・WIZ35×技能1=威力5
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷5×相性=157%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ104×技能1.01=威力10
『そろそろかね?』
 ユウキ・スズキの猛き鮮血は祝福の如く(ブラッドバレット)! 敵を【味方や自分の流した血を固めた八咫烏用弾丸】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD147・WIZ35×技能1×連戦0.9=威力5
『うぐぅ。』
 10÷5×相性=58%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『歯ァ食いしばれ!』
 ユウキ・スズキのてめぇはとりあえず殴らせろ、話はそれからだ。(アイアンフィスト)! 単純で重い【生身の右手】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW140・WIZ35×技能1×連戦0.8=威力4
『イイな、お前。』
 14÷4×相性=199%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『歯ァ食いしばれ!』
 ユウキ・スズキのてめぇはとりあえず殴らせろ、話はそれからだ。(アイアンフィスト)! 単純で重い【生身の右手】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW140・WIZ35×技能1=威力5
『イイな、お前。』
 14÷5×相性=159%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『歯ァ食いしばれ!』
 ユウキ・スズキのてめぇはとりあえず殴らせろ、話はそれからだ。(アイアンフィスト)! 単純で重い【生身の右手】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW140・WIZ35×技能1×連戦0.9=威力5
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷5×相性=175%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ104×技能1.01=威力10
『そろそろかね?』
 ユウキ・スズキの猛き鮮血は祝福の如く(ブラッドバレット)! 敵を【味方や自分の流した血を固めた八咫烏用弾丸】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD147・WIZ35×技能1×連戦0.8=威力4

 10÷4×相性=65%! 結果は
で、響・夜姫は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『歯ァ食いしばれ!』
 ユウキ・スズキのてめぇはとりあえず殴らせろ、話はそれからだ。(アイアンフィスト)! 単純で重い【生身の右手】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW140・WIZ35×技能1=威力5
『んっふー!見たかしら私の大活躍!』
 14÷5×相性=157%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『歯ァ食いしばれ!』
 ユウキ・スズキのてめぇはとりあえず殴らせろ、話はそれからだ。(アイアンフィスト)! 単純で重い【生身の右手】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW140・WIZ35×技能1×連戦0.9=威力5
『イイな、お前。』
 14÷5×相性=177%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ104×技能1.01=威力10
『そろそろかね?』
 ユウキ・スズキの猛き鮮血は祝福の如く(ブラッドバレット)! 敵を【味方や自分の流した血を固めた八咫烏用弾丸】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD147・WIZ35×技能1×連戦0.8=威力4

 10÷4×相性=65%! 結果は
で、響・夜姫は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ104×技能1.01=威力10
『そろそろかね?』
 ユウキ・スズキの猛き鮮血は祝福の如く(ブラッドバレット)! 敵を【味方や自分の流した血を固めた八咫烏用弾丸】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD147・WIZ35×技能1=威力5

 10÷5×相性=52%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪expedición≫マカダミア

『よろしくね✩』
暁・碧
LV31、第六感109、2回攻撃35、コミュ力26、生命力吸収19、なぎ払い16、殺気4、戦闘知識3、残像1、恐怖を与える1、誘惑1、封印を解く1、武器改造1

第4戦-第1ターン
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14

 暁・碧の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW122・WIZ132×技能1=威力11
『イイな、お前。』
 14÷11×相性=80%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『おーるれんじこーげき、ごー。』
 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD107×技能1.01=威力10

 暁・碧の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW122・SPD112×技能1×連戦0.9=威力9
『うぐぅ。』
 10÷9×相性=43%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『焼き尽くせ――!』
 暁・碧の蒼炎の朱雀(ソウエンノスザク)! 【蒼炎の朱雀】が命中した対象を燃やす。放たれた【朱雀の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW122・WIZ132×技能1×連戦0.8=威力8
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷8×相性=98%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『焼き尽くせ――!』
 暁・碧の蒼炎の朱雀(ソウエンノスザク)! 【蒼炎の朱雀】が命中した対象を燃やす。放たれた【朱雀の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW122×技能1=威力11
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108×技能1.01=威力10
『うぐぅ。』
 11÷10×相性=63%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『焼き尽くせ――!』
 暁・碧の蒼炎の朱雀(ソウエンノスザク)! 【蒼炎の朱雀】が命中した対象を燃やす。放たれた【朱雀の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW122・WIZ132×技能1×連戦0.9=威力9
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷9×相性=87%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14

 暁・碧の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW122・WIZ132×技能1×連戦0.8=威力8
『イイな、お前。』
 14÷8×相性=100%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『焼き尽くせ――!』
 暁・碧の蒼炎の朱雀(ソウエンノスザク)! 【蒼炎の朱雀】が命中した対象を燃やす。放たれた【朱雀の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW122・WIZ132×技能1=威力11
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷11×相性=79%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『おーるれんじこーげき、ごー。』
 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD107×技能1.01=威力10

 暁・碧の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW122・SPD112×技能1×連戦0.9=威力9
『うぐぅ。』
 10÷9×相性=43%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14

 暁・碧の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW122・WIZ132×技能1×連戦0.8=威力8
『イイな、お前。』
 14÷8×相性=100%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-ルビア・オルファン


ルビア・オルファン
LV22、串刺し12、盗み攻撃1

第5戦-第1ターン
👑15

『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108×技能1.01=威力10

 ルビア・オルファンの血統覚醒! 【真紅の瞳】に覚醒して【ヴァンパイア】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW42×技能1=威力6

 10÷6×相性=103%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14

 ルビア・オルファンの血統覚醒! 【真紅の瞳】に覚醒して【ヴァンパイア】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW42・WIZ38×技能1×連戦0.9=威力5
『んっふー!見たかしら私の大活躍!』
 14÷5×相性=194%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ218×技能1=威力14

 ルビア・オルファンの血統覚醒! 【真紅の瞳】に覚醒して【ヴァンパイア】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW42・WIZ38×技能1×連戦0.8=威力4
『イイな、お前。』
 14÷4×相性=203%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『我招く無窮の厄災…メテオストライク!』
 イデアール・モラクスの隕石招来(メテオストライク)! 【宙に浮かぶ魔法陣から飛来する超巨大隕石】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を跡形も無く破壊し尽くして更地に変え】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ218×技能1=威力14

 ルビア・オルファンの血統覚醒! 【真紅の瞳】に覚醒して【ヴァンパイア】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW42・WIZ38×技能1=威力6
『アーハッハッハ!』
 14÷6×相性=162%! 結果は
で、イデアール・モラクスは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14

 ルビア・オルファンの血統覚醒! 【真紅の瞳】に覚醒して【ヴァンパイア】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW42・WIZ38×技能1×連戦0.9=威力5
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷5×相性=194%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108×技能1.01=威力10

 ルビア・オルファンの血統覚醒! 【真紅の瞳】に覚醒して【ヴァンパイア】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW42×技能1×連戦0.8=威力5

 10÷5×相性=129%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14

 ルビア・オルファンの血統覚醒! 【真紅の瞳】に覚醒して【ヴァンパイア】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW42・WIZ38×技能1=威力6
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷6×相性=174%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-宝仙院・刀華

『宝仙院伝流、刀華が参る。いざ尋常に勝負』
宝仙院・刀華
LV15、誘惑8、属性攻撃4、敵を盾にする4、怪力4、恫喝3、勇気3、戦闘知識3、激痛耐性3、暗視3、コミュ力2、世界知識2、水泳2、カウンター2、ダッシュ2、医術2、串刺し2、見切り2、力溜め2、救助活動2、聞き耳2、礼儀作法2、気合い2、覚悟2、盾受け2、おびき寄せ2、挑発2、時間稼ぎ2、変装1、火炎耐性1、かばう1、視力1、ジャンプ1、捨て身の一撃1、地形の利用1、大食い1、だまし討ち1、情報収集1、2回攻撃1、殺気1、武器受け1

第6戦-第1ターン
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『そこよ』
 宝仙院・刀華の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW90・WIZ63×技能1.04=威力8
『イイな、お前。』
 14÷8×相性=107%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『おーるれんじこーげき、ごー。』
 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD107×技能1.01=威力10
『そこよ』
 宝仙院・刀華の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW90・SPD25×技能1.04×連戦0.9=威力4

 10÷4×相性=89%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『そこよ』
 宝仙院・刀華の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW90・WIZ63×技能1.04×連戦0.8=威力6
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷6×相性=163%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『そこよ』
 宝仙院・刀華の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW90・WIZ63×技能1.04=威力8
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷8×相性=130%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『おーるれんじこーげき、ごー。』
 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD107×技能1.01=威力10
『そこよ』
 宝仙院・刀華の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW90・SPD25×技能1.04×連戦0.9=威力4

 10÷4×相性=89%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『そこよ』
 宝仙院・刀華の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW90・WIZ63×技能1.04×連戦0.8=威力6
『イイな、お前。』
 14÷6×相性=134%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『そこよ』
 宝仙院・刀華の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW90・WIZ63×技能1.04=威力8
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷8×相性=130%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『そこよ』
 宝仙院・刀華の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW90・WIZ63×技能1.04×連戦0.9=威力7
『イイな、お前。』
 14÷7×相性=119%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-花畑・花束


花畑・花束
LV31、ハッキング19、メカニック10、世界知識5、地形の利用5、衝撃波1、救助活動1、時間稼ぎ1、暗号作成1

第7戦-第1ターン
👑15

『逃げられはしないさ、鏖殺魔剣陣!』
 イデアール・モラクスの鏖殺魔剣陣(オウサツマケンジン)! 【視線】を向けた対象に、【空浮かぶ無数の魔方陣から放たれた魔力の剣】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ218×技能1=威力14
『ごめんね。使い捨てなんだ』
 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ97×技能1.01=威力9
『フン、やるじゃないか!』
 14÷9×相性=74%! 結果は
で、イデアール・モラクスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ104×技能1.01=威力10
『ごめんね。使い捨てなんだ』
 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ97×技能1.01×連戦0.9=威力8

 10÷8×相性=73%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『ごめんね。使い捨てなんだ』
 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ97×技能1.01×連戦0.8=威力7
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷7×相性=91%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『ごめんね。使い捨てなんだ』
 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ97×技能1.01=威力9
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷9×相性=73%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『逃げられはしないさ、鏖殺魔剣陣!』
 イデアール・モラクスの鏖殺魔剣陣(オウサツマケンジン)! 【視線】を向けた対象に、【空浮かぶ無数の魔方陣から放たれた魔力の剣】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ218×技能1=威力14
『ごめんね。使い捨てなんだ』
 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ97×技能1.01×連戦0.9=威力8
『イイな、お前。』
 14÷8×相性=82%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ104×技能1.01=威力10
『ごめんね。使い捨てなんだ』
 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ97×技能1.01×連戦0.8=威力7

 10÷7×相性=82%! 結果は
で、響・夜姫は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『逃げられはしないさ、鏖殺魔剣陣!』
 イデアール・モラクスの鏖殺魔剣陣(オウサツマケンジン)! 【視線】を向けた対象に、【空浮かぶ無数の魔方陣から放たれた魔力の剣】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ218×技能1=威力14
『ごめんね。使い捨てなんだ』
 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ97×技能1.01=威力9
『アーハッハッハ!』
 14÷9×相性=74%! 結果は
で、イデアール・モラクスは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『ごめんね。使い捨てなんだ』
 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ97×技能1.01×連戦0.9=威力8
『ああもう!加減しなさいよ!』
 14÷8×相性=81%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ104×技能1.01=威力10
『ごめんね。使い捨てなんだ』
 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ97×技能1.01×連戦0.8=威力7

 10÷7×相性=82%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-浅川・恭介

『あ、こんにちは~。』
浅川・恭介
LV20、範囲攻撃4、火炎耐性4、メカニック4、ハッキング4、暗視4、第六感4、医術4、世界知識4、生命力吸収4、目立たない4、地形の利用4、操縦4、氷結耐性4、マヒ攻撃4、空中戦4、破壊工作4、敵を盾にする4、オーラ防御4、早業4、属性攻撃4、時間稼ぎ4、2回攻撃3、鎧無視攻撃3、見切り3、盗み3、料理3、情報収集3、礼儀作法3、激痛耐性3、戦闘知識3、拠点防御3、学習力3、毒耐性3、呪詛耐性3、電撃耐性3、言いくるめ3

第8戦-第1ターン
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『おいで、エンハンスメント』
 浅川・恭介のエンハンスメント(エンハンスメント)! 戦闘力のない【自身の周りを飛び回る4つの支援ユニット】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【その精神の昂揚をエネルギーに変換すること】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ105×技能1.03=威力10
『イイな、お前。』
 14÷10×相性=99%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『おいで、エンハンスメント』
 浅川・恭介のエンハンスメント(エンハンスメント)! 戦闘力のない【自身の周りを飛び回る4つの支援ユニット】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【その精神の昂揚をエネルギーに変換すること】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ105×技能1.03×連戦0.9=威力9
『んっふー!見たかしら私の大活躍!』
 14÷9×相性=108%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108×技能1.01=威力10
『おいで、エンハンスメント』
 浅川・恭介のエンハンスメント(エンハンスメント)! 戦闘力のない【自身の周りを飛び回る4つの支援ユニット】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【その精神の昂揚をエネルギーに変換すること】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ105・POW36×技能1.03×連戦0.8=威力4

 10÷4×相性=127%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『おいで、エンハンスメント』
 浅川・恭介のエンハンスメント(エンハンスメント)! 戦闘力のない【自身の周りを飛び回る4つの支援ユニット】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【その精神の昂揚をエネルギーに変換すること】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ105×技能1.03=威力10
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷10×相性=97%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108×技能1.01=威力10
『おいで、エンハンスメント』
 浅川・恭介のエンハンスメント(エンハンスメント)! 戦闘力のない【自身の周りを飛び回る4つの支援ユニット】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【その精神の昂揚をエネルギーに変換すること】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ105・POW36×技能1.03×連戦0.9=威力5

 10÷5×相性=113%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『おいで、エンハンスメント』
 浅川・恭介のエンハンスメント(エンハンスメント)! 戦闘力のない【自身の周りを飛び回る4つの支援ユニット】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【その精神の昂揚をエネルギーに変換すること】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ105×技能1.03×連戦0.8=威力8
『イイな、お前。』
 14÷8×相性=124%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『おいで、エンハンスメント』
 浅川・恭介のエンハンスメント(エンハンスメント)! 戦闘力のない【自身の周りを飛び回る4つの支援ユニット】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【その精神の昂揚をエネルギーに変換すること】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ105×技能1.03=威力10
『イイな、お前。』
 14÷10×相性=99%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪第六猟兵リクルート部隊≫

『やるぞーぅ!』
ユーキ・スズル
LV15、野生の勘5、動物と話す3、ダッシュ3、武器受け2、目立たない1、2回攻撃1、追跡1、串刺し1、クライミング1

第9戦-第1ターン
👑15

『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『いっけぇ!』
 ユーキ・スズルのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW52・WIZ27×技能1=威力5
『んっふー!見たかしら私の大活躍!』
 14÷5×相性=207%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ104×技能1.01=威力10
『いっけぇ!』
 ユーキ・スズルのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW52・WIZ27×技能1×連戦0.9=威力4
『わっほい。』
 10÷4×相性=140%! 結果は
で、響・夜姫は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『いっけぇ!』
 ユーキ・スズルのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW52・WIZ27×技能1×連戦0.8=威力4
『アーハッハッハ!』
 14÷4×相性=227%! 結果は
で、イデアール・モラクスは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵
👑15


 響・夜姫のミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ104×技能1.01=威力10
『いっけぇ!』
 ユーキ・スズルのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW52・WIZ27×技能1=威力5

 10÷5×相性=126%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『餌の時間よ!』
 フィーナ・ステラガーデンの飛ビ回ル眷属(バッサバッサキーキー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【炎の魔力で作った燃える蝙蝠の大群】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ212×技能1=威力14
『いっけぇ!』
 ユーキ・スズルのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW52・WIZ27×技能1×連戦0.9=威力4
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷4×相性=230%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『いっけぇ!』
 ユーキ・スズルのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW52・WIZ27×技能1×連戦0.8=威力4
『イイな、お前。』
 14÷4×相性=227%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪カタラ・スピリャ≫

『うぅ…こっちみないで…』
アン・シール
LV19、封印を解く34

第10戦-第1ターン
👑15

『おーるれんじこーげき、ごー。』
 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD107×技能1.01=威力10
『…』
 アン・シールの生まれながらの光! 【聖なる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ124・SPD48×技能1=威力6

 10÷6×相性=96%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『…』
 アン・シールの生まれながらの光! 【聖なる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ124×技能1×連戦0.9=威力10
『ふふん!ちょろいわね!今よみんな!』
 14÷10×相性=87%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『…』
 アン・シールの生まれながらの光! 【聖なる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ124×技能1×連戦0.8=威力8
『イイな、お前。』
 14÷8×相性=125%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212×技能1=威力14
『…』
 アン・シールの生まれながらの光! 【聖なる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ124×技能1=威力11
『んっふー!見たかしら私の大活躍!』
 14÷11×相性=78%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『おーるれんじこーげき、ごー。』
 響・夜姫の虚構兵装・嵐の砲火(ブラストワークス・テンペスト)! 自身が装備する【浮遊機動攻撃兵装】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD107×技能1.01=威力10
『…』
 アン・シールの生まれながらの光! 【聖なる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ124・SPD48×技能1×連戦0.9=威力6

 10÷6×相性=107%! 結果は
で、響・夜姫は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『…』
 アン・シールの生まれながらの光! 【聖なる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ124×技能1×連戦0.8=威力8
『イイな、お前。』
 14÷8×相性=125%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14
『…』
 アン・シールの生まれながらの光! 【聖なる光】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ124×技能1=威力11
『イイな、お前。』
 14÷11×相性=100%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪PPP開発室≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-≪Fly High≫空飛ぶ猟兵達

『お手柔らかに、ね?』
ヘスティア・イクテュス
LV37、鎧無視攻撃30、一斉発射30、誘導弾15、援護射撃15、ダッシュ15、操縦15、オーラ防御15、情報収集15、ハッキング15、空中戦10、勇気10、鼓舞10、優しさ10、見切り10、フェイント10、武器受け10、カウンター10、残像10、かばう8、拠点防御7
『ちょっとは強くならないと、なのです。』
七那原・望
LV30、歌唱27、封印を解く19、第六感17、念動力13、誘惑12、属性攻撃11、空中戦9、動物と話す8、聞き耳8、動物使い7、操縦7、武器改造7、一斉発射7、なぎ払い7、野生の勘7、騎乗7、範囲攻撃6、捨て身の一撃6、カウンター6、優しさ6、援護射撃6、2回攻撃6、見切り6、衝撃波5、恐怖を与える5、スナイパー5、防具改造5、全力魔法4、誘導弾4、フェイント4、怪力4、激痛耐性4、暗殺4、零距離射撃3、コミュ力2、武器受け2、咄嗟の一撃2、掃除2、残像1、楽器演奏1、鼓舞1、だまし討ち1、祈り1、存在感1
『戦場かね』
蔵座・国臣
LV31、救助活動71、医術47、メカニック24、防具改造24、電撃耐性24、火炎耐性24、氷結耐性24、騎乗23、武器改造12、属性攻撃12
『では、駆けるとしましょう』
蔵座・鉄征
LV30、援護射撃91、防具改造35、かばう23、逃げ足23、なぎ払い23、騎乗22、医術12、救助活動11、メカニック11、零距離射撃9、クイックドロウ8、カウンター7

第11戦-第1ターン
👑14

『え、これ、私がロバですか?』
 蔵座・鉄征のMotorrad von Bremen(モトラド・フォン・ブレーメン)! 【愛を信じるピュアな心】【悪を許さぬ峻烈な心】【平和を愛する穏やかな心】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD162×技能1.34=威力17
『今よ!私達の道を切り開くわよ!』
 フィーナ・ステラガーデンの揺ラギ斬リ咲ク(モッテルノハフツウノカタナ)! 【鈴の音と共に現れる女剣士】の霊を召喚する。これは【自身の意思で動き、神速の斬撃】や【刀でいなし反撃をする等、刀を用いた技】で攻撃する能力を持つ。 WIZ212・SPD118×技能1=威力10
『きゅぅぅー。』
 17÷10×相性=100%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『狙い撃つわよ!』
 ヘスティア・イクテュスのミスティルテイン(長距離砲撃モード)(ミスティルテイン・ブラストモード)! 【銃器を長距離モードに変更すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【ビームによる砲撃】で攻撃する。 SPD155×技能1.38=威力17
『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218・SPD112×技能1=威力10
『フン、やるじゃないか!』
 17÷10×相性=89%! 結果は
で、イデアール・モラクスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 蔵座・国臣のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD128×技能1.71=威力19
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108・SPD107×技能1.01=威力10
『うぐぅ。』
 19÷10×相性=74%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『みんな集合なのです!』
 七那原・望のマジックオーケストラ(マジックオーケストラ)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【高い魔力を持った無数の白猫の軍勢】と【様々な猟兵を模した無数の影の軍勢】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ192×技能1.05=威力14
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108・WIZ104×技能1.01×連戦0.9=威力9
『うぐぅ。』
 14÷9×相性=100%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『私の本気を見せてやろう!』
 イデアール・モラクスの魔導覚醒(フルブラスト)! 対象の攻撃を軽減する【結界を纏い、空中を自在に浮遊する本気状態】に変身しつつ、【無詠唱で無制限に連射可能な攻撃魔法】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ218×技能1=威力14

 蔵座・鉄征のビルドロボット! 無機物と合体し、自身の身長の2倍のロボに変形する。特に【自動車】と合体した時に最大の効果を発揮する。 POW138・WIZ105×技能1.34=威力13
『イイな、お前。』
 14÷13×相性=68%! 結果は
で、イデアール・モラクスは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『狙い撃つわよ!』
 ヘスティア・イクテュスのミスティルテイン(長距離砲撃モード)(ミスティルテイン・ブラストモード)! 【銃器を長距離モードに変更すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【ビームによる砲撃】で攻撃する。 SPD155×技能1.38=威力17
『ふぁいやー。』
 響・夜姫のフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW108・SPD107×技能1.01=威力10
『うぐぅ。』
 17÷10×相性=82%! 結果は
で、響・夜姫は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 蔵座・国臣のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD128×技能1.71=威力19
『吹き飛べえええええっ!!』
 フィーナ・ステラガーデンの荒レ狂ウ火炎流(モエルタツマキ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ212・SPD118×技能1=威力10
『ああもう!加減しなさいよ!』
 19÷10×相性=97%! 結果は
で、フィーナ・ステラガーデンは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪PPP開発室≫は、≪Fly High≫空飛ぶ猟兵達に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅43 🏆235

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。