サバイバル f10769-20210717


🏅メダル
???
🏆順位
1位
推奨技能 料理、精神攻撃、サバイバル、ハッキング、爆撃、暗殺、全力魔法、道術、降霊、大声、暗号作成、電撃耐性、情報収集

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜

『せいぜい楽しませてくれよ』
紫崎・宗田
LV102、属性攻撃500、火炎耐性60、焼却50、カウンター40、範囲攻撃30、気合い30、かばう25、怪力25、継続ダメージ20、視力20、戦闘知識20、斬撃波20、鎧砕き20、第六感20、恥ずかしさ耐性20、衝撃波20、早業15、なぎ払い15、勇気15、吹き飛ばし15、見切り15、闘争心10、フェイント10、武器受け10、サーフィン10、決闘10、殺気10、聞き耳10、暗視10、クライミング10、部位破壊10、捨て身の一撃10、限界突破10、気絶攻撃10、重量攻撃10、頭突き5

堺・晃
LV98、罠使い228、毒使い224、暗殺65、毒耐性62、呪詛耐性60、言いくるめ40、情報収集40、援護射撃35、闇に紛れる30、演技25、捕縛20、オーラ防御20、激痛耐性20、盗み攻撃20、一斉発射20、傷口をえぐる20、串刺し15、継続ダメージ15、なぎ払い10、運搬10、コミュ力10、動物と話す10、逃亡阻止10、略奪10、催眠術10、悪のカリスマ10、戦闘知識10、偵察10、恐怖を与える10、フェイント10、不意打ち1

小林・夏輝
LV93、援護射撃299、ダッシュ115、ハッキング80、クイックドロウ40、コミュ力30、逃げ足30、気絶攻撃30、第六感20、鍵開け20、操縦20、吹き飛ばし20、かばう20、覚悟20、零距離射撃20、鎧砕き20、恥ずかしさ耐性20、ジャミング20、ロープワーク15、フェイント15、スナイパー10、索敵10、落下耐性10、盾受け10、スライディング10、激痛耐性10、元気10、だまし討ち10

不知火・鉄馬
LV97、属性攻撃512、電撃耐性120、マヒ攻撃80、範囲攻撃50、空中戦40、気絶攻撃35、槍投げ20、貫通攻撃20、気合い20、鎧砕き10、武器受け10、地形の利用10、早業10、フェイント10、勇気10、動物と話す10、暗視10

第1戦-≪飛空戦艦ワンダレイ≫空飛ぶスパゲティコード

『ん、頑張る……』
メンカル・プルモーサ
LV110、ハッキング160、情報収集95、世界知識90、属性攻撃61、罠使い60、念動力55、破壊工作55、スナイパー50、結界術50、全力魔法50、多重詠唱50、時間稼ぎ50、ロープワーク46、瞬間思考力46、オーラ防御45、誘導弾42、地形の利用40、迷彩40、高速詠唱30

第1戦-第1ターン
👑15

『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD636×技能2.05=威力51
『魔女が望むは安寧破る元素の乱!』
 メンカル・プルモーサの精霊の騒乱(エレメンタル・ウォー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ650・SPD561×技能4.05=威力95
『中々楽しかったですよ?』
 51÷95×相性=21%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW717×技能1=威力26
『魔女が望むは安寧破る元素の乱!』
 メンカル・プルモーサの精霊の騒乱(エレメンタル・ウォー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ650・POW250×技能4.05×連戦0.9=威力57
『チッ…俺も鈍ったな』
 26÷57×相性=12%! 結果は
で、紫崎・宗田は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『空の王者の力、見せてやるよ』
 不知火・鉄馬の黒紫雷龍(コクシライリュウ)! 【指先で組む解呪の印】を使用する事で、【任意に雷を吐き出す、大きな翼】を生やした、自身の身長の3倍の【黒紫の龍】に変身する。 POW545×技能2.2=威力51
『魔女が望むは写して記す封魔の書!』
 メンカル・プルモーサのその符号、我が書中にあり(ユーベルコード・キャプチャード)! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【防御に用いた封魔の書に吸収、解放する事で】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ650・POW250×技能4.05×連戦0.8=威力51

 51÷51×相性=30%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『勉強と戦いは別だから!多分、きっと!!』
 小林・夏輝の馬鹿と天才は紙一重(バカトテンサイハカミヒトエ)! 【頭悪いなりに考えを巡らせた】時間に応じて、攻撃や推理を含めた「次の行動」の成功率を上昇させる。 POW271×技能1.8=威力29
『魔女が望むは夢路に導く忘我の音!』
 メンカル・プルモーサの世界鎮める妙なる調べ(ロクス・アモエヌス)! 【短時間の詠唱】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【強烈な眠気を誘う術式】で攻撃する。 SPD561・POW250×技能4.05×連戦0.7=威力44
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 29÷44×相性=33%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW717×技能1=威力26
『魔女が望むは安寧破る元素の乱!』
 メンカル・プルモーサの精霊の騒乱(エレメンタル・ウォー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ650・POW250×技能4.05=威力64
『中々やるじゃねぇか』
 26÷64×相性=10%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『空の王者の力、見せてやるよ』
 不知火・鉄馬の黒紫雷龍(コクシライリュウ)! 【指先で組む解呪の印】を使用する事で、【任意に雷を吐き出す、大きな翼】を生やした、自身の身長の3倍の【黒紫の龍】に変身する。 POW545×技能2.2=威力51
『魔女が望むは写して記す封魔の書!』
 メンカル・プルモーサのその符号、我が書中にあり(ユーベルコード・キャプチャード)! 対象のユーベルコードを防御すると、それを【防御に用いた封魔の書に吸収、解放する事で】、1度だけ借用できる。戦闘終了後解除される。 WIZ650・POW250×技能4.05×連戦0.9=威力57

 51÷57×相性=26%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD636×技能2.05=威力51
『魔女が望むは安寧破る元素の乱!』
 メンカル・プルモーサの精霊の騒乱(エレメンタル・ウォー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ650・SPD561×技能4.05×連戦0.8=威力76
『中々楽しかったですよ?』
 51÷76×相性=26%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『勉強と戦いは別だから!多分、きっと!!』
 小林・夏輝の馬鹿と天才は紙一重(バカトテンサイハカミヒトエ)! 【頭悪いなりに考えを巡らせた】時間に応じて、攻撃や推理を含めた「次の行動」の成功率を上昇させる。 POW271×技能1.8=威力29
『魔女が望むは夢路に導く忘我の音!』
 メンカル・プルモーサの世界鎮める妙なる調べ(ロクス・アモエヌス)! 【短時間の詠唱】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【強烈な眠気を誘う術式】で攻撃する。 SPD561・POW250×技能4.05×連戦0.7=威力44
『ま、こんなもんかね』
 29÷44×相性=33%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『魔女が望むは違えること無き我が傀儡!』
 メンカル・プルモーサの顕現せよ黒白の騎士(モノクローム・ナイツ)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【近接戦用人型ガジェット『右手の聖剣』】と【砲撃戦用人型ガジェット『左手の魔剣』】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ650×技能4.05=威力103
『やられたらやり返す、当然だろ』
 紫崎・宗田の激火暴砕(ゲッカバクサイ)! 全身を【敵に引火し継続ダメージを与える紅蓮の炎】で覆い、共に戦う仲間全員が敵から受けた【精神攻撃含むあらゆる種の負傷】の合計に比例し、自身の攻撃回数を増加する。 POW717・WIZ272×技能1=威力16
『中々やるじゃねぇか』
 103÷16×相性=375%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜は、≪飛空戦艦ワンダレイ≫空飛ぶスパゲティコードに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪ワイルドハント≫ミルキーウェイ

『よろしくデスにゃー!』
ナミル・タグイール
LV103、呪詛1076、捨て身の一撃10、宝探し10、略奪10、野生の勘10
『さて、今日は何処まで勝ち進めますかね?』
黒玻璃・ミコ
LV105、生命力吸収210、毒使い210、薬品調合210、毒耐性210、空中戦10、聞き耳10、水中戦10、視力10、暗視10、占星術10、範囲攻撃10、貫通攻撃10、鎧無視攻撃10、念動力10、オーラ防御10、カウンター10、地形の利用10、戦闘知識10、世界知識10、暗殺10、闇に紛れる10、継続ダメージ10、誘惑10、おびき寄せ10、かばう10、限界突破10、読心術10、催眠術10、第六感10、医術10、瞬間思考力10、ドーピング10、斬撃波8、拠点防御8、幸運8、切断8
『彼の者よ、来よ。――戦の時間です』
プリンセラ・プリンセス
LV103、覇気130、覚悟75、威厳52、制圧射撃10、存在感8、勇気7、生命力吸収6、部位破壊6、騎乗5、援護射撃5、恐怖を与える5、クイックドロウ5、決闘5、スナイパー4、範囲攻撃4、2回攻撃4、鼓舞3、戦闘知識3、カウンター3、グラップル2、殺気2、おびき寄せ2、呪詛耐性2、シールドバッシュ2、一斉発射2、料理2、優しさ2、切り込み2、吹き飛ばし2、見切り2、迷彩2、罠使い2、礼儀作法2、呪詛1、審美眼1、斬撃波1、ロープワーク1、蹂躙1、なぎ払い1、槍投げ1、フェイント1、ランスチャージ1、暗殺1、釣り1、敵を盾にする1、環境耐性1、継戦能力1、時間稼ぎ1、運転1、地形破壊1、世界知識1、鎧無視攻撃1、聞き耳1、限界突破1、激痛耐性1、捕縛1、ダッシュ1、零距離射撃1、失せ物探し1、瞬間思考力1、属性攻撃1、破魔1、ジャンプ1、咄嗟の一撃1、誘導弾1、第六感1、だまし討ち1、オーラ防御1、捨て身の一撃1、武器落とし1、情報収集1、狂気耐性1、氷結耐性1、対空戦闘1、ダンス1、視力1、闇に紛れる1、火炎耐性1、結界術1、遊撃1、焼却1、踏みつけ1、拠点防御1、地形耐性1、幸運1、衝撃波1、エネルギー充填1、継続ダメージ1、鎧砕き1
『狩りを始めましょうか』
メフィス・フェイスレス
LV104、捕食85、空腹耐性62、肉体改造60、武器受け10、激痛耐性10、呪詛耐性10、集団戦術10、継戦能力10、滑空10、オーラ防御10、貫通攻撃10、体勢を崩す10、先制攻撃10、斬撃波10、投擲10、情報収集10、催眠術10、対空戦闘10、大食い10、ダッシュ10、忍び足10、毒使い10、範囲攻撃10、恐怖を与える10、怪力10、読心術10、防具改造10、野生の勘10、切断10、目潰し10、毒耐性10、破壊工作10、火炎耐性10、焼却10、迷彩10、武器改造10、爆撃10、罠使い10、生命力吸収10、カウンター10、吹き飛ばし10、闇に紛れる10、捨て身の一撃10、捕縛10、吸血10、マヒ攻撃10

第2戦-第1ターン
👑15

『身1つでは足りなすぎて』
 メフィス・フェイスレスの群像が蠢く(グンゾウガウゴメク)! 自身の【本体へのダメージと飢餓感の増大】を代償に、【Lv×5体までの「飢渇に喘ぐ」分身】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【本体と五感を共有し、本体と同じ技能、装備】で戦う。 POW720×技能1.2=威力32
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26
『中々やるじゃねぇか』
 32÷26×相性=76%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『いあいあはすたあ!』
 黒玻璃・ミコの黄衣の力場(ハスター・フォース)! 【黄衣の王の化身である目に見えない力自体】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW740×技能1.1=威力29

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD565・POW271×技能1.8=威力29
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 29÷29×相性=55%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ナミルの金ぴかにゃー!』
 ナミル・タグイールの呪飾解放(カタラ・エスカトン)! 自身が戦闘で瀕死になると【意思を持つ黄金の呪飾】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW758×技能1=威力27
『行っておいで、ルヴェール』
 堺・晃のRevers(ルヴェール)! 【戦闘も可能な、自在に実体化出来る影】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ376・POW291×技能2.05=威力34
『中々楽しかったですよ?』
 27÷34×相性=39%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW545×技能2.2=威力51
『これで、全て――!!』
 プリンセラ・プリンセスの皇竜閃燼黒光破(ディザルブレスブラスター)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【防御無視】属性の【強大な破壊力の光線】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ544・POW367×技能1.04=威力19

 51÷19×相性=128%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『禁断術式"貧者"開放。』
 プリンセラ・プリンセスのブリーブバリック (ブリーブバリック)! 【燃料気化爆術式】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD325×技能1.04=威力18
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW717・SPD373×技能1=威力19
『中々やるじゃねぇか』
 18÷19×相性=62%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD636×技能2.05=威力51
『いあいあはすたあ!』
 黒玻璃・ミコの黄衣の替玉(ハスター・モック)! 自身が戦闘で瀕死になると【影武者に相手をさせていた本物の黒玻璃ミコ】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW740・SPD189×技能1.1=威力15
『中々楽しかったですよ?』
 51÷15×相性=188%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD565×技能1.8=威力42
『身1つでは足りなすぎて』
 メフィス・フェイスレスの群像が蠢く(グンゾウガウゴメク)! 自身の【本体へのダメージと飢餓感の増大】を代償に、【Lv×5体までの「飢渇に喘ぐ」分身】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【本体と五感を共有し、本体と同じ技能、装備】で戦う。 POW720・SPD135×技能1.2=威力13
『ま、こんなもんかね』
 42÷13×相性=153%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『龍の力、嘗めんなよ』
 不知火・鉄馬の龍の怪力(ドラゴニックフォルス)! レベル×1tまでの対象の【掴めそうな任意の部位】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW545×技能2.2=威力51
『きらきらぐるぐるにゃ!』
 ナミル・タグイールの金華猫の舞(キンピカネコノダンス)! 自身の【きらきら瞳】が輝く間、【巨大な黄金の爪】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD335・POW758×技能1=威力18

 51÷18×相性=72%! 結果は
で、不知火・鉄馬は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『身1つでは足りなすぎて』
 メフィス・フェイスレスの群像が蠢く(グンゾウガウゴメク)! 自身の【本体へのダメージと飢餓感の増大】を代償に、【Lv×5体までの「飢渇に喘ぐ」分身】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【本体と五感を共有し、本体と同じ技能、装備】で戦う。 POW720×技能1.2=威力32
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26
『中々やるじゃねぇか』
 32÷26×相性=76%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪銀紗の古城≫砂漠のオアシス

『手加減しておくんなし』
吉柳・祥華
LV96、オーラ防御28、念動力26、結界術25、空中浮遊22、空中戦21、神罰20、範囲攻撃17、推力移動16、衝撃波15、魔力溜め14、天候操作14、継戦能力14、封印を解く12、対空戦闘12、エネルギー充填10、功夫10、継続ダメージ10、ブレス攻撃10、軽業9、情報収集9、迷彩9、精神攻撃9、なぎ払い9、式神使い9、滑空9、2回攻撃8、除霊7、降霊7、貫通攻撃6、呪詛耐性6、誘惑6、先制攻撃6、切断6、レーザー射撃6、一斉発射6、援護射撃6、氷結耐性6、火炎耐性6、祈り6、第六感6、属性攻撃6、受け流し6、空中機動6、電撃耐性6、傷口をえぐる5、多重詠唱5、呪詛5、暗視5、残像5、視力5、投擲5、竜脈使い5、仙術5、催眠術5、学習力5、リミッター解除5、道術5、パフォーマンス4、全力魔法4、地形破壊4、不意打ち4、集団戦術4、ダッシュ4、操縦4、焼却3、索敵3、捕縛3、動物と話す3、威圧3、殺気3、騎乗突撃3、騎乗3、怪力3、浄化3、カウンター3、恐怖を与える3、野生の勘3、毒使い3、捕食3、威嚇射撃3、呪殺弾3、瞬間思考力3、闇に紛れる2

白夜・紅閻
LV87、オーラ防御22、慰め11、火炎耐性10、電撃耐性10、氷結耐性10、封印を解く10、援護射撃10、ブレス攻撃10、傷口をえぐる9、カウンター9、衝撃波9、動物と話す9、フェイント8、威嚇射撃8、追跡8、索敵8、一斉発射7、鎧無視攻撃7、不意打ち7、滑空6、空中浮遊6、乱れ撃ち6、重量攻撃6、情報収集6、手をつなぐ6、呪詛6、救助活動6、優しさ6、失せ物探し6、目立たない6、動物使い6、楽器演奏6、だまし討ち6、浄化6、残像5、力溜め5、罠使い5、おびき寄せ5、料理5、かばう5、念動力5、戦闘知識5、捕食5、切断5、斬撃波5、呪詛耐性5、祈り5、第六感5、結界術5、盾受け5、狂気耐性5、医術5、激痛耐性5、恐怖を与える4、幸運4、串刺し4、破魔4、鎧砕き4、グラップル4、限界突破4、蹂躙4、武器落とし4、武器受け4、闇に紛れる4、拠点防御4、2回攻撃4、敵を盾にする4、地形の利用3、貫通攻撃3、切り込み3、掃除3、怪力3、爆撃3、部位破壊3、キャンプ3、制圧射撃3、生命力吸収3、聞き耳3、騎乗突撃3、環境耐性3、毒使い3、マヒ攻撃3、受け流し3、暗殺3、偵察3、継続ダメージ3、吹き飛ばし3、目潰し3、空中戦3、体勢を崩す3、遊撃3、悪路走破3、地形耐性3、忍び足3、ダッシュ3、見切り3、サバイバル3、陽動3、範囲攻撃2、落下耐性2、精神攻撃2、誘惑2、運搬2、闘争心2、騎乗2、ドーピング2、礼儀作法2、威圧2、言いくるめ1、物を隠す1

第3戦-第1ターン
👑15

『出ませぃ!』
 吉柳・祥華の閻羅王召喚(ェグ・ゾゥダス)! 【霊符『朱霞露焔』に封じてある閻羅王】の霊を召喚する。これは【終焉の炎(ゲヘナ)】や【破壊の鼓動(地震)】で攻撃する能力を持つ。 WIZ550×技能1.4=威力32
『いい度胸だな?』
 紫崎・宗田の王者の威圧(オウジャノイアツ)! 【鋭い殺気】を籠めた【睨み】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【闘争心、敵対心】のみを攻撃する。 POW717・WIZ272×技能1=威力16
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 32÷16×相性=59%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『罠とはこういうものですよ』
 堺・晃の操り鏡の生き人形(アヤツリカガミノイキニンギョウ)! 【見えない念糸を操ること】によって、自身の装備する【Mirror Doll】を遠隔操作(限界距離はレベルの二乗m)しながら、自身も行動できる。 SPD636×技能2.05=威力51
『潰れろ』
 白夜・紅閻の重力弾(グラビディフォース)! 単純で重い【重力を纏ったフォースオーラorソード】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW286・SPD336×技能1.32=威力22
『中々楽しかったですよ?』
 51÷22×相性=92%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 不知火・鉄馬の無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW545×技能2.2=威力51
『轟け』
 吉柳・祥華の雷撃重奏(サンダーボルト・マキシマム)! 【雷撃を帯びた重力弾】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW171×技能1.4×連戦0.9=威力16

 51÷16×相性=155%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD565×技能1.8=威力42
『見た目の可愛さに騙されるなよ? けっこうクルぞ…』
 白夜・紅閻の錬成カミヤドリ(カワイイハセイギ)! 自身が装備する【フォースセイバー】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD336×技能1.32×連戦0.9=威力21
『ま、こんなもんかね』
 42÷21×相性=98%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 不知火・鉄馬の無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW545×技能2.2=威力51
『轟け』
 吉柳・祥華の雷撃重奏(サンダーボルト・マキシマム)! 【雷撃を帯びた重力弾】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW171×技能1.4=威力18

 51÷18×相性=140%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『売られた喧嘩はいつでも買うぜ』
 紫崎・宗田の喧嘩上等(ケンカジョウトウ)! 敵より【遅れて行動を開始した】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ272×技能1=威力16
『おいで、二人とも…』
 白夜・紅閻のツインズ・チャイルド(ルカ・ガイ)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【月の聖霊】と【銀の双翼】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ293×技能1.32=威力22
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 16÷22×相性=36%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD636×技能2.05=威力51
『踊れ』
 吉柳・祥華のクライシスゾーン! 自身からレベルm半径内の無機物を【超次元の竜巻】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ550・SPD304×技能1.4×連戦0.9=威力21
『中々楽しかったですよ?』
 51÷21×相性=129%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD565×技能1.8=威力42
『見た目の可愛さに騙されるなよ? けっこうクルぞ…』
 白夜・紅閻の錬成カミヤドリ(カワイイハセイギ)! 自身が装備する【フォースセイバー】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD336×技能1.32×連戦0.9=威力21
『俺だってやりゃー出来るんだって!見直した?』
 42÷21×相性=98%! 結果は
で、小林・夏輝は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪30min≫

『うぇーい、張り切ってこー!』
斬断・彩萌
LV102、傷口をえぐる40、2回攻撃40、咄嗟の一撃30、スナイパー30、クイックドロウ30、念動力30、闇に紛れる30、情報収集30、見切り30、空中浮遊20、礼儀作法20、破魔20、継戦能力20、暗視20、学習力20、瞬間思考力20、誘導弾20、貫通攻撃20、武器受け20、切断20、神罰20、失せ物探し15、撮影10、第六感10、鍵開け10、幸運10、切り込み10、決闘10、威嚇射撃10

第4戦-第1ターン
👑15

『跪け』
 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW545×技能2.2=威力51
『息の根を止めてあげる』
 斬断・彩萌のKilling Salvation(キリング・サルヴェイション)! 自身の装備武器に【超能力による強化】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ536・POW251×技能1.3=威力20

 51÷20×相性=124%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD636×技能2.05=威力51
『息の根を止めてあげる』
 斬断・彩萌のKilling Salvation(キリング・サルヴェイション)! 自身の装備武器に【超能力による強化】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ536・SPD419×技能1.3×連戦0.9=威力23
『中々楽しかったですよ?』
 51÷23×相性=118%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26

 斬断・彩萌のサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW251×技能1.3×連戦0.8=威力16
『中々やるじゃねぇか』
 26÷16×相性=65%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD565×技能1.8=威力42
『光よ貫け!』
 斬断・彩萌の光楼(ミラージュ・レイ)! レベル分の1秒で【超能力によるオーラを纏った弾丸】を発射できる。 SPD419×技能1.3×連戦0.7=威力18
『ま、こんなもんかね』
 42÷18×相性=91%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD636×技能2.05=威力51
『息の根を止めてあげる』
 斬断・彩萌のKilling Salvation(キリング・サルヴェイション)! 自身の装備武器に【超能力による強化】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ536・SPD419×技能1.3=威力26
『中々楽しかったですよ?』
 51÷26×相性=106%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD565×技能1.8=威力42
『光よ貫け!』
 斬断・彩萌の光楼(ミラージュ・レイ)! レベル分の1秒で【超能力によるオーラを纏った弾丸】を発射できる。 SPD419×技能1.3×連戦0.9=威力23
『ま、こんなもんかね』
 42÷23×相性=71%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『跪け』
 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW545×技能2.2=威力51
『息の根を止めてあげる』
 斬断・彩萌のKilling Salvation(キリング・サルヴェイション)! 自身の装備武器に【超能力による強化】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ536・POW251×技能1.3×連戦0.8=威力16

 51÷16×相性=155%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26

 斬断・彩萌のサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW251×技能1.3×連戦0.7=威力14
『中々やるじゃねぇか』
 26÷14×相性=74%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『跪け』
 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW545×技能2.2=威力51
『息の根を止めてあげる』
 斬断・彩萌のKilling Salvation(キリング・サルヴェイション)! 自身の装備武器に【超能力による強化】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ536・POW251×技能1.3=威力20

 51÷20×相性=124%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-化野・花鵺

『ヌシを倒して妾が天狐と知らしめようぞ』
化野・花鵺
LV99、野生の勘148、化術126、誘惑92、呪詛耐性92、破魔92、衝撃波92、料理90、オーラ防御82、毒耐性62、略奪46、式神使い46、狂気耐性46、残像46、医術30、氷結耐性10、大食い2、動物と話す1、空腹耐性1

第5戦-第1ターン
👑15

『テメェの得意技、そっくりそのまま味合わせてやるよ』
 不知火・鉄馬の飛龍・鏡反(ヒリュウ・キョウハン)! 自身の【紫龍〜焔〜の龍形態、「シエン」】が捕食した対象のユーベルコードをコピーし、レベル秒後まで、[紫龍〜焔〜の龍形態、「シエン」]から何度でも発動できる。 POW545×技能2.2=威力51
『ホホホホホ、不幸に塗れて堕ちるが良いわ』
 化野・花鵺の狐の呪詛(キツネノジュソ)! 攻撃が命中した対象に【管狐による癒えない噛み傷】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不慮の事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ765・POW388×技能1.9=威力37

 51÷37×相性=54%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『超特大ホームラーン!!なんてなっ』
 小林・夏輝のなっちゃんスーパーフルスイング(ナッチャンスーパーフルスイング)! 【バットのフルスイング】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【殴打した際の感触、手ごたえ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD565×技能1.8=威力42
『ホホホホホ、不幸に塗れて堕ちるが良いわ』
 化野・花鵺の狐の呪詛(キツネノジュソ)! 攻撃が命中した対象に【管狐による癒えない噛み傷】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不慮の事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ765・SPD166×技能1.9×連戦0.9=威力22
『ま、こんなもんかね』
 42÷22×相性=97%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD636×技能2.05=威力51
『生意気な。ヌシの術なぞ封じてくりょう』
 化野・花鵺の七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ765・SPD166×技能1.9×連戦0.8=威力19
『中々楽しかったですよ?』
 51÷19×相性=145%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『いい度胸だな?』
 紫崎・宗田の王者の威圧(オウジャノイアツ)! 【鋭い殺気】を籠めた【睨み】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【闘争心、敵対心】のみを攻撃する。 POW717×技能1=威力26
『ホホホホホ、不幸に塗れて堕ちるが良いわ』
 化野・花鵺の狐の呪詛(キツネノジュソ)! 攻撃が命中した対象に【管狐による癒えない噛み傷】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不慮の事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ765・POW388×技能1.9×連戦0.7=威力26
『中々やるじゃねぇか』
 26÷26×相性=51%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD636×技能2.05=威力51
『生意気な。ヌシの術なぞ封じてくりょう』
 化野・花鵺の七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ765・SPD166×技能1.9=威力24
『中々楽しかったですよ?』
 51÷24×相性=116%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『いい度胸だな?』
 紫崎・宗田の王者の威圧(オウジャノイアツ)! 【鋭い殺気】を籠めた【睨み】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【闘争心、敵対心】のみを攻撃する。 POW717×技能1=威力26
『ホホホホホ、不幸に塗れて堕ちるが良いわ』
 化野・花鵺の狐の呪詛(キツネノジュソ)! 攻撃が命中した対象に【管狐による癒えない噛み傷】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不慮の事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ765・POW388×技能1.9×連戦0.9=威力33
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 26÷33×相性=39%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『超特大ホームラーン!!なんてなっ』
 小林・夏輝のなっちゃんスーパーフルスイング(ナッチャンスーパーフルスイング)! 【バットのフルスイング】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【殴打した際の感触、手ごたえ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD565×技能1.8=威力42
『ホホホホホ、不幸に塗れて堕ちるが良いわ』
 化野・花鵺の狐の呪詛(キツネノジュソ)! 攻撃が命中した対象に【管狐による癒えない噛み傷】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不慮の事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ765・SPD166×技能1.9×連戦0.8=威力19
『ま、こんなもんかね』
 42÷19×相性=109%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『テメェの得意技、そっくりそのまま味合わせてやるよ』
 不知火・鉄馬の飛龍・鏡反(ヒリュウ・キョウハン)! 自身の【紫龍〜焔〜の龍形態、「シエン」】が捕食した対象のユーベルコードをコピーし、レベル秒後まで、[紫龍〜焔〜の龍形態、「シエン」]から何度でも発動できる。 POW545×技能2.2=威力51
『ホホホホホ、不幸に塗れて堕ちるが良いわ』
 化野・花鵺の狐の呪詛(キツネノジュソ)! 攻撃が命中した対象に【管狐による癒えない噛み傷】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【次々と発生する「不慮の事故」】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ765・POW388×技能1.9×連戦0.7=威力26

 51÷26×相性=78%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD636×技能2.05=威力51
『生意気な。ヌシの術なぞ封じてくりょう』
 化野・花鵺の七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ765・SPD166×技能1.9=威力24
『中々楽しかったですよ?』
 51÷24×相性=116%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-砂月・深影

『僕の相手は君かい?』
砂月・深影
LV83、かばう16、フェイント16、優しさ16、火炎耐性16、見切り16、激痛耐性16、コミュ力16、落ち着き16、残像16、取引15、破魔15、毒耐性15、拠点防御15、切断15、覚悟15、早業15、裁縫15、氷結耐性15、読心術15、鎧無視攻撃15、武器落とし15、切り込み15、団体行動15、医術15、勇気15、鼓舞15、カウンター15、オーラ防御15、変装15、物を隠す15、武器受け15、先制攻撃15、2回攻撃15、なぎ払い15、呪詛耐性15、咄嗟の一撃15、礼儀作法15、恩返し15、第六感15、戦闘知識15、おびき寄せ15、祈り15、聞き耳15、迷彩15、流行知識15

第6戦-第1ターン
👑15

『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD636×技能2.05=威力51
『打ち寄せる波の如く、攻める!』
 砂月・深影の波涛舞刃(ハトウブジン)! 【優雅な舞いと共に流れるような連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD321×技能1=威力17
『中々楽しかったですよ?』
 51÷17×相性=158%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 不知火・鉄馬の無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW545×技能2.2=威力51

 砂月・深影のオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD321・POW346×技能1×連戦0.9=威力16

 51÷16×相性=127%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26
『その眼に映るのはどんなものかな?』
 砂月・深影の小さき眼に映るもの(チイサキマナコニウツルモノ)! 【掌に乗る程の小さいからくり人形】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ296・POW346×技能1×連戦0.8=威力13
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 26÷13×相性=77%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD565×技能1.8=威力42

 砂月・深影のオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD321×技能1×連戦0.7=威力12
『ま、こんなもんかね』
 42÷12×相性=170%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD636×技能2.05=威力51
『打ち寄せる波の如く、攻める!』
 砂月・深影の波涛舞刃(ハトウブジン)! 【優雅な舞いと共に流れるような連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD321×技能1=威力17
『中々楽しかったですよ?』
 51÷17×相性=158%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 不知火・鉄馬の無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW545×技能2.2=威力51

 砂月・深影のオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD321・POW346×技能1×連戦0.9=威力16

 51÷16×相性=127%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD565×技能1.8=威力42

 砂月・深影のオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD321×技能1×連戦0.8=威力14
『ま、こんなもんかね』
 42÷14×相性=149%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26
『その眼に映るのはどんなものかな?』
 砂月・深影の小さき眼に映るもの(チイサキマナコニウツルモノ)! 【掌に乗る程の小さいからくり人形】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ296・POW346×技能1×連戦0.7=威力12
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 26÷12×相性=88%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-レナード・レッドホーク


レナード・レッドホーク
LV27、迷彩23、目立たない20、暗視20、暗殺17、援護射撃17、戦闘知識15、時間稼ぎ12、忍び足11、2回攻撃11、クライミング9、地形の利用7、怪力5、フェイント5、見切り4、クイックドロウ3、鎧砕き3、コミュ力2、鎧無視攻撃2、空中戦1、グラップル1、踏みつけ1、逃げ足1

第7戦-第1ターン
👑15

『行っておいで、ルヴェール』
 堺・晃のRevers(ルヴェール)! 【戦闘も可能な、自在に実体化出来る影】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ376×技能2.05=威力39
『白兵戦か、いいだろう!』
 レナード・レッドホークのナイフ・コンバット(ナイフ・コンバット)! 【アーミーナイフ】による素早い一撃を放つ。また、【弾を撃ち尽くす】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD145・WIZ42×技能1.17=威力7
『中々楽しかったですよ?』
 39÷7×相性=262%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26
『白兵戦か、いいだろう!』
 レナード・レッドホークのナイフ・コンバット(ナイフ・コンバット)! 【アーミーナイフ】による素早い一撃を放つ。また、【弾を撃ち尽くす】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD145・POW135×技能1.17×連戦0.9=威力12
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 26÷12×相性=131%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『轟け、王者の咆哮。猛き空の前に平伏せよ』
 不知火・鉄馬の空龍貫雷(クウリュウカンライ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【紫色の雷】属性の【敵のみを貫く無数の雷の槍】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ329×技能2.2=威力39
『よし、こいつの出番だ』
 レナード・レッドホークの銃の達人(ガンスリンガー)! 【状況に応じた各種銃器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW135・WIZ42×技能1.17×連戦0.8=威力6

 39÷6×相性=328%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ349×技能1.8=威力33
『白兵戦か、いいだろう!』
 レナード・レッドホークのナイフ・コンバット(ナイフ・コンバット)! 【アーミーナイフ】による素早い一撃を放つ。また、【弾を撃ち尽くす】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD145・WIZ42×技能1.17×連戦0.7=威力5
『ま、こんなもんかね』
 33÷5×相性=316%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『轟け、王者の咆哮。猛き空の前に平伏せよ』
 不知火・鉄馬の空龍貫雷(クウリュウカンライ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【紫色の雷】属性の【敵のみを貫く無数の雷の槍】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ329×技能2.2=威力39
『よし、こいつの出番だ』
 レナード・レッドホークの銃の達人(ガンスリンガー)! 【状況に応じた各種銃器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW135・WIZ42×技能1.17=威力7

 39÷7×相性=263%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26
『白兵戦か、いいだろう!』
 レナード・レッドホークのナイフ・コンバット(ナイフ・コンバット)! 【アーミーナイフ】による素早い一撃を放つ。また、【弾を撃ち尽くす】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD145・POW135×技能1.17×連戦0.9=威力12
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 26÷12×相性=131%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ349×技能1.8=威力33
『白兵戦か、いいだろう!』
 レナード・レッドホークのナイフ・コンバット(ナイフ・コンバット)! 【アーミーナイフ】による素早い一撃を放つ。また、【弾を撃ち尽くす】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD145・WIZ42×技能1.17×連戦0.8=威力6
『俺だってやりゃー出来るんだって!見直した?』
 33÷6×相性=277%! 結果は
で、小林・夏輝は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-御子辻・玖読


御子辻・玖読
LV100、歌唱40、祈り40、第六感11、地形の利用10、視力10、制圧射撃10、弾幕10、一斉発射10、援護射撃10、ジャンプ10、逃げ足10、捕縛10、ロープワーク10、零距離射撃10、スナイパー10、戦闘知識10、暗視10

第8戦-第1ターン
👑15


 御子辻・玖読の巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ352×技能1=威力18
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717・WIZ272×技能1=威力16
『中々やるじゃねぇか』
 18÷16×相性=62%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『跪け』
 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW545×技能2.2=威力51

 御子辻・玖読の巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ352・POW344×技能1×連戦0.9=威力16

 51÷16×相性=169%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『火加減は出来ねぇぜ!』
 小林・夏輝の超!爆発ロケットランチャー(チョウバクハツロケットランチャー)! 装備中のアイテム「【カラクリバット、ロケットランチャーモード】」の効果・威力・射程を3倍に増幅する。 SPD565×技能1.8=威力42
『無尽錠、装填。弾種・重力弾━━祈りの“重み”を知りなさい!』
 御子辻・玖読の祈重弾(キジュウダン)! 単純で重い【超重力発生弾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW344・SPD374×技能1×連戦0.8=威力14
『ま、こんなもんかね』
 42÷14×相性=144%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『接近戦は不得意なのですが』
 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD636×技能2.05=威力51

 御子辻・玖読の巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ352・SPD374×技能1×連戦0.7=威力13
『中々楽しかったですよ?』
 51÷13×相性=216%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『接近戦は不得意なのですが』
 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD636×技能2.05=威力51

 御子辻・玖読の巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ352・SPD374×技能1=威力18
『中々楽しかったですよ?』
 51÷18×相性=151%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『火加減は出来ねぇぜ!』
 小林・夏輝の超!爆発ロケットランチャー(チョウバクハツロケットランチャー)! 装備中のアイテム「【カラクリバット、ロケットランチャーモード】」の効果・威力・射程を3倍に増幅する。 SPD565×技能1.8=威力42
『無尽錠、装填。弾種・重力弾━━祈りの“重み”を知りなさい!』
 御子辻・玖読の祈重弾(キジュウダン)! 単純で重い【超重力発生弾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW344・SPD374×技能1×連戦0.9=威力16
『ま、こんなもんかね』
 42÷16×相性=128%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26

 御子辻・玖読の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ352・POW344×技能1×連戦0.8=威力14
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 26÷14×相性=72%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『跪け』
 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW545×技能2.2=威力51

 御子辻・玖読の巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ352・POW344×技能1×連戦0.7=威力12

 51÷12×相性=217%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-フィーユ・エバーラスト

『始めよう。安心してくれ、こういう踊りは得意だからね』
フィーユ・エバーラスト
LV90、属性攻撃102、全力魔法102、電撃耐性68、見切り68、鎧無視攻撃68、オーラ防御68、マヒ攻撃68、恐怖を与える68、殺気68、ダッシュ68、空中戦68

第9戦-第1ターン
👑15

『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW545×技能2.2=威力51
『雷にはこういう使い方もあるんだ』
 フィーユ・エバーラストの磁操奏(ジソウソウ)! 見えない【電磁力を付与する雷撃】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW360×技能2.7=威力51

 51÷51×相性=40%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD636×技能2.05=威力51
『さあ、閃け雷鎖。是に縛られし者に理を打ち付けよ。――我こそが絶対だ、と』
 フィーユ・エバーラストの閃鎖縛界(センサバッカイ)! 【敵の周囲に無数の帯電した鎖を召喚し、それ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ384・SPD363×技能2.7×連戦0.9=威力46
『中々楽しかったですよ?』
 51÷46×相性=61%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ349×技能1.8=威力33
『さあ、閃け雷鎖。是に縛られし者に理を打ち付けよ。――我こそが絶対だ、と』
 フィーユ・エバーラストの閃鎖縛界(センサバッカイ)! 【敵の周囲に無数の帯電した鎖を召喚し、それ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ384×技能2.7×連戦0.8=威力42
『ま、こんなもんかね』
 33÷42×相性=31%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26
『雷にはこういう使い方もあるんだ』
 フィーユ・エバーラストの磁操奏(ジソウソウ)! 見えない【電磁力を付与する雷撃】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW360×技能2.7×連戦0.7=威力35
『中々やるじゃねぇか』
 26÷35×相性=29%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW545×技能2.2=威力51
『雷にはこういう使い方もあるんだ』
 フィーユ・エバーラストの磁操奏(ジソウソウ)! 見えない【電磁力を付与する雷撃】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW360×技能2.7=威力51

 51÷51×相性=40%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ349×技能1.8=威力33
『さあ、閃け雷鎖。是に縛られし者に理を打ち付けよ。――我こそが絶対だ、と』
 フィーユ・エバーラストの閃鎖縛界(センサバッカイ)! 【敵の周囲に無数の帯電した鎖を召喚し、それ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ384×技能2.7×連戦0.9=威力47
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 33÷47×相性=28%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD636×技能2.05=威力51
『さあ、閃け雷鎖。是に縛られし者に理を打ち付けよ。――我こそが絶対だ、と』
 フィーユ・エバーラストの閃鎖縛界(センサバッカイ)! 【敵の周囲に無数の帯電した鎖を召喚し、それ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ384・SPD363×技能2.7×連戦0.8=威力41
『惜しかったですね』
 51÷41×相性=69%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26
『雷にはこういう使い方もあるんだ』
 フィーユ・エバーラストの磁操奏(ジソウソウ)! 見えない【電磁力を付与する雷撃】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW360×技能2.7×連戦0.7=威力35
『中々やるじゃねぇか』
 26÷35×相性=29%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 小林・夏輝の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ349×技能1.8=威力33
『さあ、閃け雷鎖。是に縛られし者に理を打ち付けよ。――我こそが絶対だ、と』
 フィーユ・エバーラストの閃鎖縛界(センサバッカイ)! 【敵の周囲に無数の帯電した鎖を召喚し、それ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ384×技能2.7=威力52
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 33÷52×相性=25%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜は、フィーユ・エバーラストに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪Fly High≫空飛ぶ猟兵達

『お手柔らかに、ね?』
ヘスティア・イクテュス
LV108、ハッキング75、一斉発射60、範囲攻撃50、見切り50、迷彩50、空中戦50、鎧無視攻撃40、情報収集35、弾幕30、結界術25、受け流し25、オーラ防御25、誘導弾25、カウンター21、乱れ撃ち20、武器落とし20、集団戦術20、残像20、制圧射撃20、目潰し20、盾受け20、部位破壊20、援護射撃20、パフォーマンス20、ダンス20、フェイント20、空中機動15、ダッシュ15、切断15、エネルギー充填10、なぎ払い10、武器受け10、追撃10、吹き飛ばし10、クイックドロウ10、索敵10、ジャミング10、スナイパー10、遊撃10、威嚇射撃10、体勢を崩す10、歌唱10
『頑張るのです。』
七那原・望
LV108、歌唱100、限界突破53、全力魔法43、第六感41、ダンス30、激痛耐性29、空中戦29、念動力27、見切り25、オーラ防御24、料理23、属性攻撃22、聞き耳21、結界術21、誘惑20、多重詠唱19、騎乗18、深海適応17、スナイパー17、奉仕16、神罰16、動物使い16、集団戦術16、操縦16、野生の勘16、捨て身の一撃16、カウンター16、クイックドロウ15、無酸素詠唱14、早業13、偵察13、範囲攻撃13、武器改造12、武器受け12、浄化12、時間稼ぎ12、乱れ撃ち12、防具改造12、騎乗突撃11、演技10、動物と話す10、呪詛耐性10、呪殺弾10、魔力溜め10、一斉発射10、空腹耐性9、優しさ9、零距離射撃9、制圧射撃9、蹂躙9、威圧8、弾幕8、リミッター解除8、咄嗟の一撃8、暗殺8、高速泳法7、水中戦7、毒使い7、水中機動7、援護射撃7、マヒ攻撃7、コミュ力7、捕縛7、闇に紛れる6、衝撃波6、なぎ払い6、継戦能力6、殺気5、掃除5、誘導弾5、だまし討ち4、鼓舞3、フェイント3、高速詠唱3、怪力3、恐怖を与える2
『戦場かね』
蔵座・国臣
LV101、医術330、救助活動110、メカニック90、防具改造90、薬品調合60、騎乗50、騎乗突撃40、運搬40、激痛耐性30、電撃耐性30、狂気耐性30、氷結耐性30、毒耐性30、火炎耐性30、武器改造10、戦闘知識10、見切り5、スナイパー5、破壊工作5、砲撃5、リミッター解除5、功夫5、槍投げ5、フェイント5、不意打ち5、乱れ撃ち5、なぎ払い5、グラップル5、かばう5、カウンター5

第10戦-第1ターン
👑15

『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW545×技能2.2=威力51
『手荒にいこう』
 蔵座・国臣の過剰投薬&超過出力&限超駆動(オーバー・オーバー・オーバー)! 【全機能を戦闘に傾注した形態】に変形し、自身の【回復能力と高負荷による自身へのダメージ】を代償に、自身の【戦闘能力】を強化する。 POW498×技能1.3=威力29

 51÷29×相性=97%! 結果は
で、不知火・鉄馬は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『フェアリーズ!行って!』
 ヘスティア・イクテュスの無線誘導端末・妖精兵団・改(ムセンユウドウタンマツ・フェアリーレギオン)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【ビームを放つ球体型妖精ドローン】で包囲攻撃する。 WIZ477×技能2.1=威力45
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW717・WIZ272×技能1=威力16
『チッ…俺も鈍ったな』
 45÷16×相性=152%! 結果は
で、紫崎・宗田は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『付いて来れますか!』
 七那原・望の果実変性・ウィッシーズスカイ(トランス・ウィッシーズスカイ)! 【奏空・スケルツァンドに乗り、翼を縮小する】事で【ウィッシーズスカイの姿】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD472×技能1.74=威力37
『火加減は出来ねぇぜ!』
 小林・夏輝の超!爆発ロケットランチャー(チョウバクハツロケットランチャー)! 装備中のアイテム「【カラクリバット、ロケットランチャーモード】」の効果・威力・射程を3倍に増幅する。 SPD565×技能1.8=威力42
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 37÷42×相性=53%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『接近戦は不得意なのですが』
 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD636×技能2.05=威力51
『手荒にいこう』
 蔵座・国臣の過剰投薬&超過出力&限超駆動(オーバー・オーバー・オーバー)! 【全機能を戦闘に傾注した形態】に変形し、自身の【回復能力と高負荷による自身へのダメージ】を代償に、自身の【戦闘能力】を強化する。 POW498・SPD375×技能1.3×連戦0.9=威力22
『中々楽しかったですよ?』
 51÷22×相性=114%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW717×技能1=威力26
『ミサイル一斉発射!』
 ヘスティア・イクテュスのミサイルパーティー(ミサイルパーティー)! レベル×5本の【炎&爆発】属性の【マイクロミサイル】を放つ。 WIZ477・POW341×技能2.1=威力38
『中々やるじゃねぇか』
 26÷38×相性=37%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW545×技能2.2=威力51
『手荒にいこう』
 蔵座・国臣の過剰投薬&超過出力&限超駆動(オーバー・オーバー・オーバー)! 【全機能を戦闘に傾注した形態】に変形し、自身の【回復能力と高負荷による自身へのダメージ】を代償に、自身の【戦闘能力】を強化する。 POW498×技能1.3=威力29

 51÷29×相性=97%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD565×技能1.8=威力42
『そろそろ回復しましょうか。』
 七那原・望の治療用自律稼働浮遊ポッド(コール・メディック)! 【診察スキャン後、スティムガンによる射撃】が命中した対象を治療し、肉体改造によって一時的に戦闘力を増強する。 WIZ608・SPD472×技能1.74=威力37
『ま、こんなもんかね』
 42÷37×相性=56%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『接近戦は不得意なのですが』
 堺・晃のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD636×技能2.05=威力51
『手荒にいこう』
 蔵座・国臣の過剰投薬&超過出力&限超駆動(オーバー・オーバー・オーバー)! 【全機能を戦闘に傾注した形態】に変形し、自身の【回復能力と高負荷による自身へのダメージ】を代償に、自身の【戦闘能力】を強化する。 POW498・SPD375×技能1.3×連戦0.9=威力22
『中々楽しかったですよ?』
 51÷22×相性=114%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『みんな集合なのです!』
 七那原・望のマジックオーケストラ(マジックオーケストラ)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【高い魔力を持った無数の白猫の軍勢】と【様々な猟兵を模した無数の影の軍勢】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ608×技能1.74=威力42
『やられたらやり返す、当然だろ』
 紫崎・宗田の激火暴砕(ゲッカバクサイ)! 全身を【敵に引火し継続ダメージを与える紅蓮の炎】で覆い、共に戦う仲間全員が敵から受けた【精神攻撃含むあらゆる種の負傷】の合計に比例し、自身の攻撃回数を増加する。 POW717・WIZ272×技能1=威力16
『中々やるじゃねぇか』
 42÷16×相性=156%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW545×技能2.2=威力51
『手荒にいこう』
 蔵座・国臣の過剰投薬&超過出力&限超駆動(オーバー・オーバー・オーバー)! 【全機能を戦闘に傾注した形態】に変形し、自身の【回復能力と高負荷による自身へのダメージ】を代償に、自身の【戦闘能力】を強化する。 POW498×技能1.3=威力29

 51÷29×相性=97%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅38 🏆930

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。