サバイバル f09880-20230106


🏅メダル
???
🏆順位
33位
推奨技能 薬品調合、ダッシュ、レーザー射撃、全力魔法、幸運、演技、占星術、暴力、水泳、落下耐性、実況、呪殺弾、精神攻撃、青春、肉体改造、水中機動、迷彩

≪夜烏診療所≫

『若輩者ですが、よろしくお願いします。』
春霞・遙
LV125、優しさ21、医術20、援護射撃20、世界知識20、かばう20、火炎耐性20、スナイパー20、祈り20、慰め20、呪殺弾20、覚悟17、精神攻撃17、闇に紛れる16、追跡15、呪詛耐性15、呪詛15、式神使い15、視力15、結界術13、学習力12、武器受け12、なぎ払い12、手をつなぐ12、忍び足12、先制攻撃12、マヒ攻撃12、空腹耐性11、気絶攻撃11、吹き飛ばし11、誘導弾10、暗視10、クイックドロウ10、情報収集10、撮影10、戦闘知識10、カウンター10、零距離射撃10、武器落とし10、勇気10、早着替え10、救助活動10、料理10、激痛耐性10、除霊10、破魔10、電撃耐性10、催眠術10、降霊10、毒使い10、占星術10、失せ物探し10、言いくるめ10、属性攻撃10、だまし討ち10、奉仕10、狂気耐性8、オーラ防御8、物を隠す8、捨て身の一撃5、見切り5、誘惑5、投擲5、目立たない5、パフォーマンス5、演技5、毒耐性5、蹂躙5、暗殺5、浄化5、部位破壊5、制圧射撃5、コミュ力5、落ち着き5、乱れ撃ち5、恐怖を与える5、弾幕5、傷口をえぐる5、第六感5、焼却5、2回攻撃5、貫通攻撃5、殺気3、おびき寄せ2、念動力1

第1戦-揺籠の君のしもべ達

第1戦-第1ターン
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 オークワンズ・ウィザードAの触手蹂躙の檻! 【媚薬粘液滴る触手】を放ち、命中した敵を【蹂躙する触手の檻】に包み継続ダメージを与える。自身が【女性を襲撃】していると威力アップ。 POW366・WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=117%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15


 オークワンズ・ウィザードAの触手蹂躙の檻! 【媚薬粘液滴る触手】を放ち、命中した敵を【蹂躙する触手の檻】に包み継続ダメージを与える。自身が【女性を襲撃】していると威力アップ。 POW366×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 19÷28×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 オークワンズ・ウィザードAの触手蹂躙の檻! 【媚薬粘液滴る触手】を放ち、命中した敵を【蹂躙する触手の檻】に包み継続ダメージを与える。自身が【女性を襲撃】していると威力アップ。 POW366・WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=117%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 オークワンズ・ウィザードAの触手蹂躙の檻! 【媚薬粘液滴る触手】を放ち、命中した敵を【蹂躙する触手の檻】に包み継続ダメージを与える。自身が【女性を襲撃】していると威力アップ。 POW366・WIZ366×技能1=威力19
『まだまだ行きますよ』
 40÷19×相性=117%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 オークワンズ・ウィザードAの触手蹂躙の檻! 【媚薬粘液滴る触手】を放ち、命中した敵を【蹂躙する触手の檻】に包み継続ダメージを与える。自身が【女性を襲撃】していると威力アップ。 POW366×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 19÷28×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 オークワンズ・ウィザードAの触手蹂躙の檻! 【媚薬粘液滴る触手】を放ち、命中した敵を【蹂躙する触手の檻】に包み継続ダメージを与える。自身が【女性を襲撃】していると威力アップ。 POW366×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 19÷28×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 オークワンズ・ウィザードAの触手蹂躙の檻! 【媚薬粘液滴る触手】を放ち、命中した敵を【蹂躙する触手の檻】に包み継続ダメージを与える。自身が【女性を襲撃】していると威力アップ。 POW366×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 19÷28×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-揺籠の君のしもべ達

第2戦-第1ターン
👑15


 揺籠下忍Aの影分身の術! 【5体の同じ揺籠下忍達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=24%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スガリAのスガリツキ! 【ベトベトした手】が命中した対象に対し、高威力高命中の【生命力を吸い取るすがりつき】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 揺籠下忍Aの影分身の術! 【5体の同じ揺籠下忍達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=24%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 スガリAのスガリツキ! 【ベトベトした手】が命中した対象に対し、高威力高命中の【生命力を吸い取るすがりつき】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 スガリAのスガリツキ! 【ベトベトした手】が命中した対象に対し、高威力高命中の【生命力を吸い取るすがりつき】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=154%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 揺籠下忍Aの影分身の術! 【5体の同じ揺籠下忍達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 スガリAのスガリツキ! 【ベトベトした手】が命中した対象に対し、高威力高命中の【生命力を吸い取るすがりつき】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 揺籠下忍Aの影分身の術! 【5体の同じ揺籠下忍達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-揺籠の君のしもべ達

第3戦-第1ターン
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721×技能1.52=威力40

 猫女Aのキャットクロー・ナインデス! 自身の【猫の瞳】が輝く間、【猫爪でのひっかき攻撃】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『まだまだ行きますよ』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 土を司る者『ヴェイグ』Aの餓えた土のゴースト達! 【漆黒の円月輪】を放ち、命中した敵を【不可視で無数の触手】に包み継続ダメージを与える。自身が【瀕死に近い程の負傷】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15


 土を司る者『ヴェイグ』Aの餓えた土のゴースト達! 【漆黒の円月輪】を放ち、命中した敵を【不可視で無数の触手】に包み継続ダメージを与える。自身が【瀕死に近い程の負傷】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『ばたんきゅー』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 猫女Aのキャットクロー・ナインデス! 自身の【猫の瞳】が輝く間、【猫爪でのひっかき攻撃】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721×技能1.52=威力40

 猫女Aのキャットクロー・ナインデス! 自身の【猫の瞳】が輝く間、【猫爪でのひっかき攻撃】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 土を司る者『ヴェイグ』Aの餓えた土のゴースト達! 【漆黒の円月輪】を放ち、命中した敵を【不可視で無数の触手】に包み継続ダメージを与える。自身が【瀕死に近い程の負傷】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721×技能1.52=威力40

 猫女Aのキャットクロー・ナインデス! 自身の【猫の瞳】が輝く間、【猫爪でのひっかき攻撃】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 土を司る者『ヴェイグ』Aの餓えた土のゴースト達! 【漆黒の円月輪】を放ち、命中した敵を【不可視で無数の触手】に包み継続ダメージを与える。自身が【瀕死に近い程の負傷】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 猫女Aのキャットクロー・ナインデス! 自身の【猫の瞳】が輝く間、【猫爪でのひっかき攻撃】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52=威力28
『あいたたた』
 16÷28×相性=36%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-揺籠の君のしもべ達

第4戦-第1ターン
👑15


 ホチキスドッグAのホチキスファング! 【ホチキスのように開いた大きく肉体】で攻撃する。[ホチキスのように開いた大きく肉体]に施された【開かれる口の大きさ】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD285×技能1=威力16
『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW340・SPD340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アースレディと愉快なゴーストレディ達Aのようしやっておしま、ちょ、な、こ、ぬあー!! 自身の【涙 】が輝く間、【各種属性のゴーストレディ達】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 ホチキスドッグAのホチキスファング! 【ホチキスのように開いた大きく肉体】で攻撃する。[ホチキスのように開いた大きく肉体]に施された【開かれる口の大きさ】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD285×技能1=威力16
『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW340・SPD340×技能1.52=威力28
『あいたたた』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 アースレディと愉快なゴーストレディ達Aのようしやっておしま、ちょ、な、こ、ぬあー!! 自身の【涙 】が輝く間、【各種属性のゴーストレディ達】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ホチキスドッグAのドッグバイト! 【噛み付き】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アースレディと愉快なゴーストレディ達Aのようしやっておしま、ちょ、な、こ、ぬあー!! 自身の【涙 】が輝く間、【各種属性のゴーストレディ達】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 アースレディと愉快なゴーストレディ達Aのようしやっておしま、ちょ、な、こ、ぬあー!! 自身の【涙 】が輝く間、【各種属性のゴーストレディ達】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52=威力28
『あいたたた』
 16÷28×相性=36%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ホチキスドッグAのホチキスファング! 【ホチキスのように開いた大きく肉体】で攻撃する。[ホチキスのように開いた大きく肉体]に施された【開かれる口の大きさ】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD285×技能1=威力16
『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW340・SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ホチキスドッグAのホチキスファング! 【ホチキスのように開いた大きく肉体】で攻撃する。[ホチキスのように開いた大きく肉体]に施された【開かれる口の大きさ】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD285×技能1=威力16
『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW340・SPD340×技能1.52=威力28
『あいたたた』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 アースレディと愉快なゴーストレディ達Aのようしやっておしま、ちょ、な、こ、ぬあー!! 自身の【涙 】が輝く間、【各種属性のゴーストレディ達】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-揺籠の君のしもべ達

第5戦-第1ターン
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 絡新婦Aの鋼糸使い! 【鋼糸】が命中した対象を切断する。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=120%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 雪狼Aの魔氷の牙! 噛み付きが命中した部位を捕食し、【魔氷で動きを鈍らせ、イニシアチブ】を得る。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『ばたんきゅー』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 絡新婦Aの鋼糸使い! 【鋼糸】が命中した対象を切断する。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『あいたたた』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 雪狼Aの魔氷の牙! 噛み付きが命中した部位を捕食し、【魔氷で動きを鈍らせ、イニシアチブ】を得る。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 絡新婦Aの鋼糸使い! 【鋼糸】が命中した対象を切断する。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 雪狼Aの魔氷の牙! 噛み付きが命中した部位を捕食し、【魔氷で動きを鈍らせ、イニシアチブ】を得る。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 雪狼Aの魔氷の牙! 噛み付きが命中した部位を捕食し、【魔氷で動きを鈍らせ、イニシアチブ】を得る。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『あいたたた』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 絡新婦Aの鋼糸使い! 【鋼糸】が命中した対象を切断する。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 絡新婦Aの鋼糸使い! 【鋼糸】が命中した対象を切断する。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=120%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 雪狼Aの魔氷の牙! 噛み付きが命中した部位を捕食し、【魔氷で動きを鈍らせ、イニシアチブ】を得る。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-揺籠の君のしもべ達

第6戦-第1ターン
👑15


 アースレディと愉快なゴーストレディ達Aのようしやっておしま、ちょ、な、こ、ぬあー!! 自身の【涙 】が輝く間、【各種属性のゴーストレディ達】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=36%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ガンジャAの復讐の炎弾! 【復讐の弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【復讐心の具現化した】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 ガンジャAの復讐の炎弾! 【復讐の弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【復讐心の具現化した】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=18%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アースレディと愉快なゴーストレディ達Aのようしやっておしま、ちょ、な、こ、ぬあー!! 自身の【涙 】が輝く間、【各種属性のゴーストレディ達】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ガンジャAの復讐の炎弾! 【復讐の弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【復讐心の具現化した】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『あいたたた』
 16÷28×相性=18%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 アースレディと愉快なゴーストレディ達Aのようしやっておしま、ちょ、な、こ、ぬあー!! 自身の【涙 】が輝く間、【各種属性のゴーストレディ達】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ガンジャAの復讐の炎弾! 【復讐の弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【復讐心の具現化した】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アースレディと愉快なゴーストレディ達Aのようしやっておしま、ちょ、な、こ、ぬあー!! 自身の【涙 】が輝く間、【各種属性のゴーストレディ達】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ガンジャAの復讐の炎弾! 【復讐の弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【復讐心の具現化した】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-揺籠の君のしもべ達

第7戦-第1ターン
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 赤燐蟲『捕食型』Aのヤツはなんでも呑み込む口を持っている! 【相手の死角から突然巨大な口による捕食攻撃】を放ち、命中した敵を【丸呑みした後、消化液塗れの胃壁】に包み継続ダメージを与える。自身が【近付く際に地中や水中、建造物の中を潜行】していると威力アップ。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 狂える能力者たちAの黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 赤燐蟲『捕食型』Aのヤツはなんでも呑み込む口を持っている! 【相手の死角から突然巨大な口による捕食攻撃】を放ち、命中した敵を【丸呑みした後、消化液塗れの胃壁】に包み継続ダメージを与える。自身が【近付く際に地中や水中、建造物の中を潜行】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 狂える能力者たちAの黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『まだまだ行きますよ』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 赤燐蟲『捕食型』Aのヤツはなんでも呑み込む口を持っている! 【相手の死角から突然巨大な口による捕食攻撃】を放ち、命中した敵を【丸呑みした後、消化液塗れの胃壁】に包み継続ダメージを与える。自身が【近付く際に地中や水中、建造物の中を潜行】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 狂える能力者たちAの黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 赤燐蟲『捕食型』Aのヤツはなんでも呑み込む口を持っている! 【相手の死角から突然巨大な口による捕食攻撃】を放ち、命中した敵を【丸呑みした後、消化液塗れの胃壁】に包み継続ダメージを与える。自身が【近付く際に地中や水中、建造物の中を潜行】していると威力アップ。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 狂える能力者たちAの黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 赤燐蟲『捕食型』Aのヤツはなんでも呑み込む口を持っている! 【相手の死角から突然巨大な口による捕食攻撃】を放ち、命中した敵を【丸呑みした後、消化液塗れの胃壁】に包み継続ダメージを与える。自身が【近付く際に地中や水中、建造物の中を潜行】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『まだまだ行きますよ』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-揺籠の君のしもべ達


陸遜A
LV122

第8戦-第1ターン
👑15


 陸遜Aの流星火刃! 【意志の強さに比例して燃え上がる炎の神気】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【燃焼】の状態異常を与える。 WIZ366×技能1=威力19
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40
『さて、次の手は』
 19÷40×相性=23%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15


 陸遜Aの流星火刃! 【意志の強さに比例して燃え上がる炎の神気】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【燃焼】の状態異常を与える。 WIZ366×技能1=威力19
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40
『あいたたた』
 19÷40×相性=23%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 陸遜Aの流星火刃! 【意志の強さに比例して燃え上がる炎の神気】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【燃焼】の状態異常を与える。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=136%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 陸遜Aの流星火刃! 【意志の強さに比例して燃え上がる炎の神気】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【燃焼】の状態異常を与える。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=136%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 陸遜Aの流星火刃! 【意志の強さに比例して燃え上がる炎の神気】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【燃焼】の状態異常を与える。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=136%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 陸遜Aの流星火刃! 【意志の強さに比例して燃え上がる炎の神気】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【燃焼】の状態異常を与える。 WIZ366×技能1=威力19
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40
『あいたたた』
 19÷40×相性=23%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 陸遜Aの流星火刃! 【意志の強さに比例して燃え上がる炎の神気】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【燃焼】の状態異常を与える。 WIZ366×技能1=威力19
『まだまだ行きますよ』
 40÷19×相性=136%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 陸遜Aの流星火刃! 【意志の強さに比例して燃え上がる炎の神気】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【燃焼】の状態異常を与える。 WIZ366×技能1=威力19
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40
『さて、次の手は』
 19÷40×相性=23%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-揺籠の君のしもべ達

第9戦-第1ターン
👑15


 ファイヤーフレイムガールAの燃え盛る欲望! 【悟らないと耐えられない桃色のオーラ】を放ち、命中した敵を【思春期のように悶々とした情動】に包み継続ダメージを与える。自身が【体表の80%以上を露出(ソックスは除く)】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『あいたたた』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 鉄鼠Aの必殺前歯! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【鋭く尖った前歯】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 鉄鼠Aの必殺前歯! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【鋭く尖った前歯】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・SPD340×技能1.52=威力28
『あいたたた』
 16÷28×相性=18%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ファイヤーフレイムガールAの燃え盛る欲望! 【悟らないと耐えられない桃色のオーラ】を放ち、命中した敵を【思春期のように悶々とした情動】に包み継続ダメージを与える。自身が【体表の80%以上を露出(ソックスは除く)】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ファイヤーフレイムガールAの避けられぬお約束! 【よーく絡まった桃色の運命の糸】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【社会的ダメージを負う事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 鉄鼠Aの必殺前歯! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【鋭く尖った前歯】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ファイヤーフレイムガールAの燃え盛る欲望! 【悟らないと耐えられない桃色のオーラ】を放ち、命中した敵を【思春期のように悶々とした情動】に包み継続ダメージを与える。自身が【体表の80%以上を露出(ソックスは除く)】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 鉄鼠Aの必殺前歯! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【鋭く尖った前歯】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ファイヤーフレイムガールAの避けられぬお約束! 【よーく絡まった桃色の運命の糸】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【社会的ダメージを負う事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-揺籠の君のしもべ達

第10戦-第1ターン
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 新米リリスの乙女たちAの一緒に楽しみましょう! レベルm半径内を【リリスたち】で覆い、[リリスたち]に触れた敵から【抵抗する意志】を吸収する。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=164%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 誘蛾少女Aの凶兆の化身! 自身に【凶兆のオーラ】をまとい、高速移動と【疫病】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=36%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 誘蛾少女Aの凶兆の化身! 自身に【凶兆のオーラ】をまとい、高速移動と【疫病】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・SPD340×技能1.52=威力28
『まだまだ行きますよ』
 16÷28×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 新米リリスの乙女たちAの一緒に楽しみましょう! レベルm半径内を【リリスたち】で覆い、[リリスたち]に触れた敵から【抵抗する意志】を吸収する。 POW285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 誘蛾少女Aの凶兆の化身! 自身に【凶兆のオーラ】をまとい、高速移動と【疫病】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・SPD340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 新米リリスの乙女たちAの一緒に楽しみましょう! レベルm半径内を【リリスたち】で覆い、[リリスたち]に触れた敵から【抵抗する意志】を吸収する。 POW285×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 新米リリスの乙女たちAの一緒に楽しみましょう! レベルm半径内を【リリスたち】で覆い、[リリスたち]に触れた敵から【抵抗する意志】を吸収する。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=164%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-揺籠の君のしもべ達

第11戦-第1ターン
👑14


 赤燐蟲『捕食型』Aのヤツはなんでも呑み込む口を持っている! 【相手の死角から突然巨大な口による捕食攻撃】を放ち、命中した敵を【丸呑みした後、消化液塗れの胃壁】に包み継続ダメージを与える。自身が【近付く際に地中や水中、建造物の中を潜行】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ファントムミラージュガールAの揺蕩う欲望! 【悟らないと耐えられない桃色のオーラ】を放ち、命中した敵を【思春期のように悶々とした情動】に包み継続ダメージを与える。自身が【体表の80%以上を露出(ソックスは除く)】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑14

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ファントムミラージュガールAの避けられぬお約束! 【よーく絡まった桃色の運命の糸】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【社会的ダメージを負う事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 赤燐蟲『捕食型』Aのヤツはなんでも呑み込む口を持っている! 【相手の死角から突然巨大な口による捕食攻撃】を放ち、命中した敵を【丸呑みした後、消化液塗れの胃壁】に包み継続ダメージを与える。自身が【近付く際に地中や水中、建造物の中を潜行】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ファントムミラージュガールAの避けられぬお約束! 【よーく絡まった桃色の運命の糸】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【社会的ダメージを負う事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 赤燐蟲『捕食型』Aのヤツはなんでも呑み込む口を持っている! 【相手の死角から突然巨大な口による捕食攻撃】を放ち、命中した敵を【丸呑みした後、消化液塗れの胃壁】に包み継続ダメージを与える。自身が【近付く際に地中や水中、建造物の中を潜行】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14


 赤燐蟲『捕食型』Aのヤツはなんでも呑み込む口を持っている! 【相手の死角から突然巨大な口による捕食攻撃】を放ち、命中した敵を【丸呑みした後、消化液塗れの胃壁】に包み継続ダメージを与える。自身が【近付く際に地中や水中、建造物の中を潜行】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第12戦-揺籠の君のしもべ達

第12戦-第1ターン
👑13

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ホチキスドッグAのドッグバイト! 【噛み付き】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 狂える能力者たちAの黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑13


 ホチキスドッグAのホチキスファング! 【ホチキスのように開いた大きく肉体】で攻撃する。[ホチキスのように開いた大きく肉体]に施された【開かれる口の大きさ】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD285×技能1=威力16
『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW340・SPD340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 狂える能力者たちAの黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑13

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ホチキスドッグAのドッグバイト! 【噛み付き】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 狂える能力者たちAの黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ホチキスドッグAのドッグバイト! 【噛み付き】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第13戦-揺籠の君のしもべ達

第13戦-第1ターン
👑12

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 揺籠下忍Aの影分身の術! 【5体の同じ揺籠下忍達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 絡新婦Aの鋼糸使い! 【鋼糸】が命中した対象を切断する。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑12

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 揺籠下忍Aの影分身の術! 【5体の同じ揺籠下忍達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 絡新婦Aの鋼糸使い! 【鋼糸】が命中した対象を切断する。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第13戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 揺籠下忍Aの影分身の術! 【5体の同じ揺籠下忍達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 絡新婦Aの鋼糸使い! 【鋼糸】が命中した対象を切断する。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12


 絡新婦Aの鋼糸使い! 【鋼糸】が命中した対象を切断する。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第14戦-揺籠の君のしもべ達

第14戦-第1ターン
👑11

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 トラウマイスターAのヘリオンサイン! 【遥か天空にヘリオンサインを描き、何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【メガリス:竜宮の玉手箱のレプリカ】から、高命中力の【浴びたらたちまち老人になる煙】を飛ばす。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=117%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑11

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 トラウマイスターAのヘリオンサイン! 【遥か天空にヘリオンサインを描き、何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【メガリス:竜宮の玉手箱のレプリカ】から、高命中力の【浴びたらたちまち老人になる煙】を飛ばす。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=117%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑11

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 トラウマイスターAのヘリオンサイン! 【遥か天空にヘリオンサインを描き、何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【メガリス:竜宮の玉手箱のレプリカ】から、高命中力の【浴びたらたちまち老人になる煙】を飛ばす。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=117%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑11

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 トラウマイスターAのヘリオンサイン! 【遥か天空にヘリオンサインを描き、何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【メガリス:竜宮の玉手箱のレプリカ】から、高命中力の【浴びたらたちまち老人になる煙】を飛ばす。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=117%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑11

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 トラウマイスターAのヘリオンサイン! 【遥か天空にヘリオンサインを描き、何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【メガリス:竜宮の玉手箱のレプリカ】から、高命中力の【浴びたらたちまち老人になる煙】を飛ばす。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=117%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑11


 トラウマイスターAのケットシー・ワンダラーの召喚! 【ケットシー・ワンダラー】の霊を召喚する。これは【使役主に自分の魔力を供給する支援】や【周囲を巻き込む華麗な踊り】で攻撃する能力を持つ。 WIZ366×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40
『さて、次の手は』
 19÷40×相性=18%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第15戦-揺籠の君のしもべ達

第15戦-第1ターン
👑10

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ721×技能1.52=威力40

 セミキノコAの炸裂毒胞子! 自身の【キノコ】から、戦場の仲間が受けた【攻撃の威力】に比例した威力と攻撃範囲の【毒胞子】を放つ。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 セミキノコBの抗体化! 【セミの幼虫の殻】を脱ぎ、【「セミ人間」形態】に変身する。武器「【ガトリングガン】」と戦闘力増加を得るが、解除するまで毎秒理性を喪失する。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑10

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ721×技能1.52=威力40

 セミキノコAの炸裂毒胞子! 自身の【キノコ】から、戦場の仲間が受けた【攻撃の威力】に比例した威力と攻撃範囲の【毒胞子】を放つ。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 セミキノコBの抗体化! 【セミの幼虫の殻】を脱ぎ、【「セミ人間」形態】に変身する。武器「【ガトリングガン】」と戦闘力増加を得るが、解除するまで毎秒理性を喪失する。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第15戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑10


 セミキノコAの抗体化! 【セミの幼虫の殻】を脱ぎ、【「セミ人間」形態】に変身する。武器「【ガトリングガン】」と戦闘力増加を得るが、解除するまで毎秒理性を喪失する。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=18%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 セミキノコBの抗体化! 【セミの幼虫の殻】を脱ぎ、【「セミ人間」形態】に変身する。武器「【ガトリングガン】」と戦闘力増加を得るが、解除するまで毎秒理性を喪失する。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑10

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第16戦-揺籠の君のしもべ達

第16戦-第1ターン
👑9

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 十字皇の使いAの全き光! 【メガリス】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【自我消失、記憶の混濁、五感の消滅】を誘発する効果」を付与する。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=128%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑9


 十字皇の使いAの我らは嘗て在りし者の残滓、故に! 戦場全体に【心の闇を消し去る光の世界】を発生させる。レベル分後まで、敵は【十字光】の攻撃を、味方は【十字光】の回復を受け続ける。 SPD366×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・SPD340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 19÷28×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑9

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 十字皇の使いAの全き光! 【メガリス】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【自我消失、記憶の混濁、五感の消滅】を誘発する効果」を付与する。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=128%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑9


 十字皇の使いAの我らは嘗て在りし者の残滓、故に! 戦場全体に【心の闇を消し去る光の世界】を発生させる。レベル分後まで、敵は【十字光】の攻撃を、味方は【十字光】の回復を受け続ける。 SPD366×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721・SPD340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 19÷28×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑9

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 十字皇の使いAの全き光! 【メガリス】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【自我消失、記憶の混濁、五感の消滅】を誘発する効果」を付与する。 WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=128%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑9

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第17戦-揺籠の君のしもべ達

第17戦-第1ターン
👑8

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ホチキスドッグAのドッグバイト! 【噛み付き】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ゾンビAのゾンビ、走る! 【上着を脱ぎ捨てる】事で【走るタイプのゾンビ】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第17戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑8

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ホチキスドッグAのドッグバイト! 【噛み付き】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ゾンビAのゾンビ、走る! 【上着を脱ぎ捨てる】事で【走るタイプのゾンビ】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第17戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑8

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ホチキスドッグAのドッグバイト! 【噛み付き】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第17戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑8

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第18戦-揺籠の君のしもべ達

第18戦-第1ターン
👑7

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721×技能1.52=威力40

 猫女Aのキャットクロー・ナインデス! 自身の【猫の瞳】が輝く間、【猫爪でのひっかき攻撃】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『シャーデンフロイデ』正義を振り翳す人々Aの俺達は絶対正しい!どんな犠牲を払っても必ず正す!! 【自分は絶対正しく、自身が信じて疑わない】【正義の為なら、無関係な人を巻き込んで】【犠牲が出るのは、仕方がないという狂気思考】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第18戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑7


 『シャーデンフロイデ』正義を振り翳す人々Aの俺達は絶対正しい!どんな犠牲を払っても必ず正す!! 【自分は絶対正しく、自身が信じて疑わない】【正義の為なら、無関係な人を巻き込んで】【犠牲が出るのは、仕方がないという狂気思考】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 16÷28×相性=18%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 猫女Aのキャットクロー・ナインデス! 自身の【猫の瞳】が輝く間、【猫爪でのひっかき攻撃】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第18戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑7

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第19戦-揺籠の君のしもべ達

第19戦-第1ターン
👑6

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ721×技能1.52=威力40

 くねくねAのくねくねウェーブ! レベルm半径内に【体をくねらせながら狂気の波動】を放ち、命中した敵から【理性】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 雪狼Aの魔氷の牙! 噛み付きが命中した部位を捕食し、【魔氷で動きを鈍らせ、イニシアチブ】を得る。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『あいたたた』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第19戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑6

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ721×技能1.52=威力40

 くねくねAのくねくねウェーブ! レベルm半径内に【体をくねらせながら狂気の波動】を放ち、命中した敵から【理性】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 雪狼Aの魔氷の牙! 噛み付きが命中した部位を捕食し、【魔氷で動きを鈍らせ、イニシアチブ】を得る。 POW285×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721・POW340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=33%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第19戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑6

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第20戦-揺籠の君のしもべ達

第20戦-第1ターン
👑5

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ストームウィンドガールAの避けられぬお約束! 【よーく絡まった桃色の運命の糸】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【社会的ダメージを負う事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第20戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑5

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ストームウィンドガールAの避けられぬお約束! 【よーく絡まった桃色の運命の糸】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【社会的ダメージを負う事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第20戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑5

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ストームウィンドガールAの避けられぬお約束! 【よーく絡まった桃色の運命の糸】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【社会的ダメージを負う事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ285×技能1=威力16
『まだまだ行きますよ』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第20戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑5

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第21戦-揺籠の君のしもべ達

第21戦-第1ターン
👑4


 激憤の椋鳥明王タタリAの汝、その身に劫罰を刻め! 【自身の血液で作った汎ゆる防御を貫く手裏剣】を放ち、命中した敵を【自尊心喪失による希死念慮と全身の激痛】に包み継続ダメージを与える。自身が【敵の犯した罪を自白させるための説法】していると威力アップ。 POW366×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 19÷28×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第21戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑4


 激憤の椋鳥明王タタリAの汝、その身に劫罰を刻め! 【自身の血液で作った汎ゆる防御を貫く手裏剣】を放ち、命中した敵を【自尊心喪失による希死念慮と全身の激痛】に包み継続ダメージを与える。自身が【敵の犯した罪を自白させるための説法】していると威力アップ。 POW366×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 19÷28×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第21戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑4

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第22戦-揺籠の君のしもべ達

第22戦-第1ターン
👑3

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721×技能1.52=威力40

 誘蛾少女Aの凶兆の化身! 自身に【凶兆のオーラ】をまとい、高速移動と【疫病】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 セミキノコAの抗体化! 【セミの幼虫の殻】を脱ぎ、【「セミ人間」形態】に変身する。武器「【ガトリングガン】」と戦闘力増加を得るが、解除するまで毎秒理性を喪失する。 SPD285×技能1=威力16
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52×連戦0.9=威力25
『さて、次の手は』
 16÷25×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第22戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑3

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第23戦-揺籠の君のしもべ達

第23戦-第1ターン
👑2

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ721×技能1.52=威力40

 くねくねAのくねくねウェーブ! レベルm半径内に【体をくねらせながら狂気の波動】を放ち、命中した敵から【理性】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第23戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第24戦-揺籠の君のしもべ達

第24戦-第1ターン
👑2

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 『シャーデンフロイデ』正義を振り翳す人々Aの俺達は絶対正しい!どんな犠牲を払っても必ず正す!! 【自分は絶対正しく、自身が信じて疑わない】【正義の為なら、無関係な人を巻き込んで】【犠牲が出るのは、仕方がないという狂気思考】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第24戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第25戦-揺籠の君のしもべ達

第25戦-第1ターン
👑2


 揺籠中忍Aの暗殺の時間! 【自身の愛刀を引き抜く】事で【不可視の暗殺攻撃状態】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD366×技能1=威力19
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 19÷28×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第25戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第26戦-揺籠の君のしもべ達

第26戦-第1ターン
👑2

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 揺籠下忍Aの影分身の術! 【5体の同じ揺籠下忍達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第26戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第27戦-揺籠の君のしもべ達

第27戦-第1ターン
👑2

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ファイヤーフレイムガールAの避けられぬお約束! 【よーく絡まった桃色の運命の糸】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【社会的ダメージを負う事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第27戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第28戦-揺籠の君のしもべ達

第28戦-第1ターン
👑2

『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ721×技能1.52=威力40

 キラーゾンビAのサーティスリーデス! 【殺戮への欲望を解放した姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=120%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第28戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第29戦-揺籠の君のしもべ達

第29戦-第1ターン
👑2

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ロートリクAのワンナイト・コラボレーション! 【同等の音楽技量を持つリリス】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD366・WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=128%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第29戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第30戦-揺籠の君のしもべ達

第30戦-第1ターン
👑2

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721×技能1.52=威力40

 誘蛾少女Aの凶兆の化身! 自身に【凶兆のオーラ】をまとい、高速移動と【疫病】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第30戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第31戦-揺籠の君のしもべ達

第31戦-第1ターン
👑2

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ホチキスドッグAのドッグバイト! 【噛み付き】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第31戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第32戦-揺籠の君のしもべ達

第32戦-第1ターン
👑2

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 トロンプ・ルイユAの耐性反芻! 噛み付きが命中した部位を捕食し、【その対象が放つ攻撃への耐性】を得る。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=154%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第32戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第33戦-揺籠の君のしもべ達

第33戦-第1ターン
👑2

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 スガリAのスガリツキ! 【ベトベトした手】が命中した対象に対し、高威力高命中の【生命力を吸い取るすがりつき】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=154%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第33戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第34戦-揺籠の君のしもべ達

第34戦-第1ターン
👑2

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 ガンジャAの復讐の炎弾! 【復讐の弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【復讐心の具現化した】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第34戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第35戦-揺籠の君のしもべ達

第35戦-第1ターン
👑2

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 鉄鼠Aの大鉄鼠顕現! 自身と仲間達の【キャバリア肉体と呪的エネルギー】が合体する。[キャバリア肉体と呪的エネルギー]の大きさは合体数×1倍となり、全員の合計レベルに応じた強化を得る。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第35戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第36戦-揺籠の君のしもべ達

第36戦-第1ターン
👑2

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 通り魔の怨霊Aの死なせてやろうと思った! 【凶器に用いた呪詛を纏う包丁】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW366・WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=117%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第36戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第37戦-揺籠の君のしもべ達

第37戦-第1ターン
👑2

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 赤燐蟲『捕食型』Aのヤツはなんでも呑み込む口を持っている! 【相手の死角から突然巨大な口による捕食攻撃】を放ち、命中した敵を【丸呑みした後、消化液塗れの胃壁】に包み継続ダメージを与える。自身が【近付く際に地中や水中、建造物の中を潜行】していると威力アップ。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第37戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第38戦-揺籠の君のしもべ達

第38戦-第1ターン
👑2

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 サイコチェーンソーAのノイズチェーンソー! 自身の【チェーンソー】から【強烈な駆動音】を放出し、戦場内全ての【防御行為】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=132%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第38戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第39戦-揺籠の君のしもべ達

第39戦-第1ターン
👑2

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ721×技能1.52=威力40

 スガリAのスガリツキ! 【ベトベトした手】が命中した対象に対し、高威力高命中の【生命力を吸い取るすがりつき】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=154%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第39戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第40戦-揺籠の君のしもべ達

第40戦-第1ターン
👑2


 螺旋の怪・『黒糸』のヒイロAの暗殺糸術・『一糸静殺』! 【暗がり等の死角から放つ黒糸】が命中した対象に対し、高威力高命中の【首に括りつけての吊し上げ】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW366×技能1=威力19
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『さて、次の手は』
 19÷28×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第40戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第41戦-揺籠の君のしもべ達

第41戦-第1ターン
👑2

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ721×技能1.52=威力40

 千連天使バクシエルAの爆死チェイン! レベルm半径内に【爆死の波動】を放ち、命中した敵から【自制心】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD366・WIZ366×技能1=威力19
『さて、次の手は』
 40÷19×相性=157%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第41戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第42戦-揺籠の君のしもべ達

第42戦-第1ターン
👑2

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ721×技能1.52=威力40

 くねくねAのくねくねウェーブ! レベルm半径内に【体をくねらせながら狂気の波動】を放ち、命中した敵から【理性】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD285・WIZ285×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 40÷16×相性=145%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第42戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第43戦-揺籠の君のしもべ達

第43戦-第1ターン
👑2


 土を司る者『ヴェイグ』Aの餓えた土のゴースト達! 【漆黒の円月輪】を放ち、命中した敵を【不可視で無数の触手】に包み継続ダメージを与える。自身が【瀕死に近い程の負傷】していると威力アップ。 POW285×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ721・POW340×技能1.52=威力28
『あいたたた』
 16÷28×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第43戦-決着!🔵🔴🔴
👑2

≪夜烏診療所≫は、揺籠の君のしもべ達に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅171 🏆5391

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。