サバイバル f09880-20220927


🏅メダル
???
🏆順位
40位
推奨技能 学習力、威嚇射撃、焼却、2人乗り、狩猟、鍵開け、深海適応、カウンター、防具改造、道案内、殺気、達筆、拠点構築、ドーピング、サバイバル

≪夜烏診療所≫

『若輩者ですが、よろしくお願いします。』
春霞・遙
LV123、優しさ21、医術20、援護射撃20、世界知識20、かばう20、火炎耐性20、スナイパー20、祈り20、慰め20、呪殺弾20、覚悟17、精神攻撃17、闇に紛れる16、追跡15、呪詛耐性15、呪詛15、式神使い15、視力15、結界術13、学習力12、武器受け12、なぎ払い12、手をつなぐ12、忍び足12、先制攻撃12、マヒ攻撃12、空腹耐性11、気絶攻撃11、吹き飛ばし11、誘導弾10、暗視10、クイックドロウ10、情報収集10、撮影10、戦闘知識10、カウンター10、零距離射撃10、武器落とし10、勇気10、早着替え10、救助活動10、料理10、激痛耐性10、除霊10、破魔10、電撃耐性10、催眠術10、降霊10、毒使い10、占星術10、失せ物探し10、言いくるめ10、属性攻撃10、だまし討ち10、奉仕10、狂気耐性8、オーラ防御8、物を隠す8、捨て身の一撃5、見切り5、誘惑5、投擲5、目立たない5、パフォーマンス5、演技5、毒耐性5、蹂躙5、暗殺5、浄化5、部位破壊5、制圧射撃5、コミュ力5、落ち着き5、乱れ撃ち5、恐怖を与える5、弾幕5、傷口をえぐる5、第六感5、焼却5、2回攻撃5、貫通攻撃5、殺気3、おびき寄せ2、念動力1

第1戦-屍人魔獣軍団

第1戦-第1ターン
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.3=威力34

 ウールドラゴンAの彼らは群れで協力し、外敵から身を守ります! 【決死の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【ウールドラゴン】の協力があれば威力が倍増する。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『まだまだ行きますよ』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 封藍竜サフィアリスAの封藍竜の制裁! 自身の【体を構成するサファイア】が輝く間、【全てを凍てつかせるブレス】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 18÷21×相性=52%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.3=威力34

 ウールドラゴンAの彼らは群れで協力し、外敵から身を守ります! 【決死の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【ウールドラゴン】の協力があれば威力が倍増する。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 封藍竜サフィアリスAの封藍竜の制裁! 自身の【体を構成するサファイア】が輝く間、【全てを凍てつかせるブレス】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 18÷21×相性=52%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 封藍竜サフィアリスAの封藍竜の制裁! 自身の【体を構成するサファイア】が輝く間、【全てを凍てつかせるブレス】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 18÷23×相性=47%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ウールドラゴンAの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=22%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.3=威力34

 ウールドラゴンAの彼らは群れで協力し、外敵から身を守ります! 【決死の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【ウールドラゴン】の協力があれば威力が倍増する。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 封藍竜サフィアリスAの封藍竜の制裁! 自身の【体を構成するサファイア】が輝く間、【全てを凍てつかせるブレス】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 18÷21×相性=52%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-屍人魔獣軍団

第2戦-第1ターン
👑15


 『獄炎剣』ブレイザ・ブランネットAの天使核接続! 自身の装備武器に【追加の天使核】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34
『さて、次の手は』
 18÷34×相性=14%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ドーンテンタクルスAのこの触手はどう見てもイカだ! 命中した【触腕】の【吸盤】が【返しのついた爪】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 『獄炎剣』ブレイザ・ブランネットAの天使核接続! 自身の装備武器に【追加の天使核】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34
『さて、次の手は』
 18÷34×相性=14%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ドーンテンタクルスAのこの触手はどう見てもイカだ! 命中した【触腕】の【吸盤】が【返しのついた爪】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『まだまだ行きますよ』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 『獄炎剣』ブレイザ・ブランネットAの天使核接続! 自身の装備武器に【追加の天使核】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34
『さて、次の手は』
 18÷34×相性=14%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ドーンテンタクルスAのこの触手はどう見てもイカだ! 命中した【触腕】の【吸盤】が【返しのついた爪】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 『獄炎剣』ブレイザ・ブランネットAの天使核接続! 自身の装備武器に【追加の天使核】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34
『さて、次の手は』
 18÷34×相性=14%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-屍人魔獣軍団

第3戦-第1ターン
👑15


 権天魔怪獣アルケーAのメガエネルギー撃炎弾! 【目からエネルギー光弾の連射、口から】【蒼い炎を放ち攻撃する。】【尻尾の笏で光を吸収する事】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=23%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ドーンテンタクルスAのこの触手はどう見てもイカだ! 命中した【触腕】の【吸盤】が【返しのついた爪】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 ドーンテンタクルスAのこの触手はどう見てもイカだ! 命中した【触腕】の【吸盤】が【返しのついた爪】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=135%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 権天魔怪獣アルケーAのメガエネルギー撃炎弾! 【目からエネルギー光弾の連射、口から】【蒼い炎を放ち攻撃する。】【尻尾の笏で光を吸収する事】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 18÷21×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 ドーンテンタクルスAのこの触手はどう見てもイカだ! 命中した【触腕】の【吸盤】が【返しのついた爪】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=135%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 権天魔怪獣アルケーAのメガエネルギー撃炎弾! 【目からエネルギー光弾の連射、口から】【蒼い炎を放ち攻撃する。】【尻尾の笏で光を吸収する事】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 18÷21×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ドーンテンタクルスAのこの触手はどう見てもイカだ! 命中した【触腕】の【吸盤】が【返しのついた爪】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 16÷23×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 権天魔怪獣アルケーAのメガエネルギー撃炎弾! 【目からエネルギー光弾の連射、口から】【蒼い炎を放ち攻撃する。】【尻尾の笏で光を吸収する事】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 18÷21×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 ドーンテンタクルスAのこの触手はどう見てもイカだ! 命中した【触腕】の【吸盤】が【返しのついた爪】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=135%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-屍人魔獣軍団

第4戦-第1ターン
👑15


 寄生竜Aの執念深い小型の竜! 【噛みつき】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【種族と魔力】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 16÷23×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 クラウドジェリーAの無痛麻痺毒! 【麻痺毒】を籠めた【触手】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【運動中枢】のみを攻撃する。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.3=威力34

 クラウドジェリーAの毒触手! 海の生物「【クラゲ】」が持つ【刺胞毒】の能力を、戦闘用に強化して使用する。 SPD270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=126%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 寄生竜Aの執念深い小型の竜! 【噛みつき】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【種族と魔力】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 寄生竜Aの執念深い小型の竜! 【噛みつき】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【種族と魔力】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 16÷23×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 クラウドジェリーAの無痛麻痺毒! 【麻痺毒】を籠めた【触手】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【運動中枢】のみを攻撃する。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.3=威力34

 クラウドジェリーAの毒触手! 海の生物「【クラゲ】」が持つ【刺胞毒】の能力を、戦闘用に強化して使用する。 SPD270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=126%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 寄生竜Aの執念深い小型の竜! 【噛みつき】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【種族と魔力】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『ばたんきゅー』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 クラウドジェリーAの無痛麻痺毒! 【麻痺毒】を籠めた【触手】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【運動中枢】のみを攻撃する。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 16÷23×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 寄生竜Aの執念深い小型の竜! 【噛みつき】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【種族と魔力】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-屍人魔獣軍団

第5戦-第1ターン
👑15

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.3=威力34

 クラウドジェリーAの毒触手! 海の生物「【クラゲ】」が持つ【刺胞毒】の能力を、戦闘用に強化して使用する。 SPD270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=126%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 咎忍『ヤドリギ』Aの忍法・神殺しの矢! 【大量の自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【呪われた貫通矢】に変化させ、殺傷力を増す。 POW351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 18÷21×相性=48%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 咎忍『ヤドリギ』Aの忍法・神殺しの矢! 【大量の自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【呪われた貫通矢】に変化させ、殺傷力を増す。 POW351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=43%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 クラウドジェリーAの無痛麻痺毒! 【麻痺毒】を籠めた【触手】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【運動中枢】のみを攻撃する。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 咎忍『ヤドリギ』Aの忍法・神殺しの矢! 【大量の自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【呪われた貫通矢】に変化させ、殺傷力を増す。 POW351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 18÷23×相性=43%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 クラウドジェリーAの無痛麻痺毒! 【麻痺毒】を籠めた【触手】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【運動中枢】のみを攻撃する。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 咎忍『ヤドリギ』Aの忍法・神殺しの矢! 【大量の自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【呪われた貫通矢】に変化させ、殺傷力を増す。 POW351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=43%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 クラウドジェリーAの無痛麻痺毒! 【麻痺毒】を籠めた【触手】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【運動中枢】のみを攻撃する。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 咎忍『ヤドリギ』Aの忍法・神殺しの矢! 【大量の自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【呪われた貫通矢】に変化させ、殺傷力を増す。 POW351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=43%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-屍人魔獣軍団

第6戦-第1ターン
👑15


 マインドゴーレムAの自爆型ゴーレム! 自身が戦闘不能となる事で、【抱きついている】敵1体に大ダメージを与える。【自爆までのカウントダウン】を語ると更にダメージ増。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 16÷23×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『箱舟』ノア・アルクリアスAの古の船! 全長=年齢mの【決して沈まない箱船】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【雲海から乗船させたオブリビオンの集団】による攻撃を可能にする。 POW351×技能1=威力18
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 18÷21×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 マインドゴーレムAの全身兵器! 【目からの魔力光線】【飛行腕による拘束】【飛行脚部の回転ドリル】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=126%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『箱舟』ノア・アルクリアスAの古の船! 全長=年齢mの【決して沈まない箱船】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【雲海から乗船させたオブリビオンの集団】による攻撃を可能にする。 POW351×技能1=威力18
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 18÷21×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 『箱舟』ノア・アルクリアスAの古の船! 全長=年齢mの【決して沈まない箱船】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【雲海から乗船させたオブリビオンの集団】による攻撃を可能にする。 POW351×技能1=威力18
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=23%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 マインドゴーレムAの自爆型ゴーレム! 自身が戦闘不能となる事で、【抱きついている】敵1体に大ダメージを与える。【自爆までのカウントダウン】を語ると更にダメージ増。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 マインドゴーレムAの全身兵器! 【目からの魔力光線】【飛行腕による拘束】【飛行脚部の回転ドリル】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=126%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『箱舟』ノア・アルクリアスAの古の船! 全長=年齢mの【決して沈まない箱船】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【雲海から乗船させたオブリビオンの集団】による攻撃を可能にする。 POW351×技能1=威力18
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『ばたんきゅー』
 18÷21×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 『箱舟』ノア・アルクリアスAの古の船! 全長=年齢mの【決して沈まない箱船】に変身し、レベル×100km/hの飛翔、年齢×1人の運搬、【雲海から乗船させたオブリビオンの集団】による攻撃を可能にする。 POW351×技能1=威力18
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=23%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 マインドゴーレムAの自爆型ゴーレム! 自身が戦闘不能となる事で、【抱きついている】敵1体に大ダメージを与える。【自爆までのカウントダウン】を語ると更にダメージ増。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-屍人魔獣軍団

第7戦-第1ターン
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 マインドゴーレムAの全身兵器! 【目からの魔力光線】【飛行腕による拘束】【飛行脚部の回転ドリル】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=126%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 カーラ・ヴォスAの魔獣召喚・ウィングスパイダー! 自身の【魔力】を代償に、1〜12体の【翼の生えた蜘蛛】を召喚する。戦闘力は高いが、召喚数に応じた量の代償が必要。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 18÷21×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 カーラ・ヴォスAの魔獣召喚・ウィングスパイダー! 自身の【魔力】を代償に、1〜12体の【翼の生えた蜘蛛】を召喚する。戦闘力は高いが、召喚数に応じた量の代償が必要。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 マインドゴーレムAの自爆型ゴーレム! 自身が戦闘不能となる事で、【抱きついている】敵1体に大ダメージを与える。【自爆までのカウントダウン】を語ると更にダメージ増。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 マインドゴーレムAの全身兵器! 【目からの魔力光線】【飛行腕による拘束】【飛行脚部の回転ドリル】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=126%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 カーラ・ヴォスAの魔獣召喚・ウィングスパイダー! 自身の【魔力】を代償に、1〜12体の【翼の生えた蜘蛛】を召喚する。戦闘力は高いが、召喚数に応じた量の代償が必要。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 18÷21×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 マインドゴーレムAの全身兵器! 【目からの魔力光線】【飛行腕による拘束】【飛行脚部の回転ドリル】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=126%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 カーラ・ヴォスAの魔獣召喚・ウィングスパイダー! 自身の【魔力】を代償に、1〜12体の【翼の生えた蜘蛛】を召喚する。戦闘力は高いが、召喚数に応じた量の代償が必要。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 18÷21×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 マインドゴーレムAの全身兵器! 【目からの魔力光線】【飛行腕による拘束】【飛行脚部の回転ドリル】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=126%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-屍人魔獣軍団

第8戦-第1ターン
👑15

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.3=威力34

 ライン・テリブルズAの一斉砲蹂躙戦術! 【両弦から砲撃】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 デュランダル・バードAの叛逆の不死鳥! 自身に【紅蓮の炎】をまとい、高速移動と【仲間を癒し敵は焼き尽くす浄滅の炎】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=42%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.3=威力34

 ライン・テリブルズAの一斉砲蹂躙戦術! 【両弦から砲撃】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 デュランダル・バードAの叛逆の不死鳥! 自身に【紅蓮の炎】をまとい、高速移動と【仲間を癒し敵は焼き尽くす浄滅の炎】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=42%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 デュランダル・バードAの叛逆の不死鳥! 自身に【紅蓮の炎】をまとい、高速移動と【仲間を癒し敵は焼き尽くす浄滅の炎】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『まだまだ行きますよ』
 16÷23×相性=37%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 ライン・テリブルズAの単縦陣戦列砲撃! 自身の【120門カノン砲】から、戦場の仲間が受けた【損傷】に比例した威力と攻撃範囲の【反撃の一斉砲撃】を放つ。 POW270×技能1=威力16
『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=19%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.3=威力34

 ライン・テリブルズAの一斉砲蹂躙戦術! 【両弦から砲撃】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 デュランダル・バードAの叛逆の不死鳥! 自身に【紅蓮の炎】をまとい、高速移動と【仲間を癒し敵は焼き尽くす浄滅の炎】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=42%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-屍人魔獣軍団

第9戦-第1ターン
👑15


 超弩級飛空艇フリンジAの大陸汚染! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【顔面】から【モザイクの濁流】を放つ。 SPD351×技能1=威力18
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ウールドラゴンAの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=22%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 超弩級飛空艇フリンジAの大陸汚染! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【顔面】から【モザイクの濁流】を放つ。 SPD351×技能1=威力18
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ウールドラゴンAの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=22%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 超弩級飛空艇フリンジAの大陸汚染! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【顔面】から【モザイクの濁流】を放つ。 SPD351×技能1=威力18
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ウールドラゴンAの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=22%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 超弩級飛空艇フリンジAの大陸汚染! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【顔面】から【モザイクの濁流】を放つ。 SPD351×技能1=威力18
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 18÷23×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ウールドラゴンAの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『まだまだ行きますよ』
 16÷21×相性=22%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-屍人魔獣軍団

第10戦-第1ターン
👑15


 騎士道を捨てた略奪騎士Aのミサイル・テンペスト! 【目標を追尾するマイクロミサイル】が命中した対象に対し、高威力高命中の【時間差で放った大量のミサイルでの飽和攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=39%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 嵐狂鳥フレズヴェルグAの血風疾翔! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【血に染まった羽根】から【獲物を追尾する血風の刃】を放つ。 SPD270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 騎士道を捨てた略奪騎士Aのアーマー・クラッシャー! 【左手の剣による強烈な水平斬りを放って】から【右手の剣による急所を狙った振り下ろし】を放ち、【装甲を砕く頑丈な双剣の重たい斬撃】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ351×技能1=威力18
『さて、次の手は』
 34÷18×相性=118%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 嵐狂鳥フレズヴェルグAの血風疾翔! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【血に染まった羽根】から【獲物を追尾する血風の刃】を放つ。 SPD270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 騎士道を捨てた略奪騎士Aのミサイル・テンペスト! 【目標を追尾するマイクロミサイル】が命中した対象に対し、高威力高命中の【時間差で放った大量のミサイルでの飽和攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 18÷23×相性=39%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 嵐狂鳥フレズヴェルグAの血風疾翔! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【血に染まった羽根】から【獲物を追尾する血風の刃】を放つ。 SPD270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 騎士道を捨てた略奪騎士Aのミサイル・テンペスト! 【目標を追尾するマイクロミサイル】が命中した対象に対し、高威力高命中の【時間差で放った大量のミサイルでの飽和攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 18÷23×相性=39%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 嵐狂鳥フレズヴェルグAの血風疾翔! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【血に染まった羽根】から【獲物を追尾する血風の刃】を放つ。 SPD270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=30%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 騎士道を捨てた略奪騎士Aのアーマー・クラッシャー! 【左手の剣による強烈な水平斬りを放って】から【右手の剣による急所を狙った振り下ろし】を放ち、【装甲を砕く頑丈な双剣の重たい斬撃】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ351×技能1=威力18
『さて、次の手は』
 34÷18×相性=118%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-屍人魔獣軍団

第11戦-第1ターン
👑14


 ウールドラゴンBの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 16÷23×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ウールドラゴンAの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=22%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑14

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.3=威力34

 ウールドラゴンAの彼らは群れで協力し、外敵から身を守ります! 【決死の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【ウールドラゴン】の協力があれば威力が倍増する。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ウールドラゴンBの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=22%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑14


 ウールドラゴンAの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 16÷23×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ウールドラゴンBの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=22%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14


 ウールドラゴンAの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 16÷23×相性=20%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ウールドラゴンBの一匹が囮となり、仲間が攻撃する隙を作ります! レベルm半径内の、自分に気づいていない敵を【仲間との連携】で攻撃する際、ほぼ必ず狙った部位に命中する。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=22%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第12戦-屍人魔獣軍団

第12戦-第1ターン
👑13


 主天魔怪獣ドミニオンAのパーフェクトドミネーション! 【口から黒雲を吐き、嵐を引き起こす。雨】が命中した部位に【障害を無視して浸透する体を支配する水】を流し込み、部位を爆破、もしくはレベル秒間操作する(抵抗は可能)。 POW351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 18÷23×相性=39%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 クラウドジェリーAの無痛麻痺毒! 【麻痺毒】を籠めた【触手】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【運動中枢】のみを攻撃する。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『まだまだ行きますよ』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑13


 クラウドジェリーAの無痛麻痺毒! 【麻痺毒】を籠めた【触手】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【運動中枢】のみを攻撃する。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『まだまだ行きますよ』
 16÷23×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 主天魔怪獣ドミニオンAのパーフェクトドミネーション! 【口から黒雲を吐き、嵐を引き起こす。雨】が命中した部位に【障害を無視して浸透する体を支配する水】を流し込み、部位を爆破、もしくはレベル秒間操作する(抵抗は可能)。 POW351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 18÷21×相性=43%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑13


 主天魔怪獣ドミニオンAのパーフェクトドミネーション! 【口から黒雲を吐き、嵐を引き起こす。雨】が命中した部位に【障害を無視して浸透する体を支配する水】を流し込み、部位を爆破、もしくはレベル秒間操作する(抵抗は可能)。 POW351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=39%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 クラウドジェリーAの無痛麻痺毒! 【麻痺毒】を籠めた【触手】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【運動中枢】のみを攻撃する。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第13戦-屍人魔獣軍団

第13戦-第1ターン
👑12


 永劫の魔女『エテルノ』Aのリアル・クロックアップ・スピード! 【自身と周辺の時間の流れを操作する】事で【超加速と未来視を可能とした禁断の時空魔女】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 18÷23×相性=47%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第13戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑12

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 永劫の魔女『エテルノ』Aの顕現せし永劫美術館! 戦場全体に、【徐々に滞在者の時間を停止させる魔法空間】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ351×技能1=威力18
『さて、次の手は』
 34÷18×相性=102%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑12

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 永劫の魔女『エテルノ』Aの顕現せし永劫美術館! 戦場全体に、【徐々に滞在者の時間を停止させる魔法空間】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ351×技能1=威力18
『さて、次の手は』
 34÷18×相性=102%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑12


 永劫の魔女『エテルノ』Aのリアル・クロックアップ・スピード! 【自身と周辺の時間の流れを操作する】事で【超加速と未来視を可能とした禁断の時空魔女】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 18÷23×相性=47%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第13戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12


 永劫の魔女『エテルノ』Aのリアル・クロックアップ・スピード! 【自身と周辺の時間の流れを操作する】事で【超加速と未来視を可能とした禁断の時空魔女】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=47%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3=威力34

 永劫の魔女『エテルノ』Aの顕現せし永劫美術館! 戦場全体に、【徐々に滞在者の時間を停止させる魔法空間】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ351×技能1=威力18
『さて、次の手は』
 34÷18×相性=102%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12


 永劫の魔女『エテルノ』Aのリアル・クロックアップ・スピード! 【自身と周辺の時間の流れを操作する】事で【超加速と未来視を可能とした禁断の時空魔女】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 18÷23×相性=47%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第13戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12


 永劫の魔女『エテルノ』Aのリアル・クロックアップ・スピード! 【自身と周辺の時間の流れを操作する】事で【超加速と未来視を可能とした禁断の時空魔女】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD351×技能1=威力18
『諸々の禍事、罪、穢れ、大いなる災いの一抹を此処に』
 春霞・遙の御霊滅殺符(ゴリョウメッサツフ)! 【「逆凪」を受ける覚悟をした上で白紙の符に】【森羅万象を汚染する呪われた言葉を乗せ】【あらゆる霊的要素を殺害する穢れ】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=47%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第14戦-屍人魔獣軍団

第14戦-第1ターン
👑11


 空賊エルフAのダブルトリガー! 【天使核マスケットと天使核リボルバー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『あいたたた』
 16÷23×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 蒼雷の機精Aのブリッツストライク! 【出力最大にした雷属性のエンジン 】によりレベル×100km/hで飛翔し、【自身の重量】×【スピード】に比例した激突ダメージを与える。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=19%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑11

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.3=威力34

 蒼雷の機精Aのブリッツストライク! 【出力最大にした雷属性のエンジン 】によりレベル×100km/hで飛翔し、【自身の重量】×【スピード】に比例した激突ダメージを与える。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 空賊エルフAのダブルトリガー! 【天使核マスケットと天使核リボルバー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第14戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.3=威力34

 蒼雷の機精Aのブリッツストライク! 【出力最大にした雷属性のエンジン 】によりレベル×100km/hで飛翔し、【自身の重量】×【スピード】に比例した激突ダメージを与える。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 空賊エルフAのダブルトリガー! 【天使核マスケットと天使核リボルバー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW270×技能1=威力16
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.3=威力34

 蒼雷の機精Aのブリッツストライク! 【出力最大にした雷属性のエンジン 】によりレベル×100km/hで飛翔し、【自身の重量】×【スピード】に比例した激突ダメージを与える。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第15戦-屍人魔獣軍団

第15戦-第1ターン
👑10

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.3=威力34

 天魔幼獣エンジェルAのインフィニット・レギオン! 召喚したレベル×1体の【天魔幼獣エンジェル】に【すぐに寿命が尽きる人造天使核】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ガレオンドラゴンAのガレオンブレス! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【口】から【ブレス砲撃】を放つ。 SPD351×技能1=威力18
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 18÷21×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第15戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑10

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.3=威力34

 天魔幼獣エンジェルAのインフィニット・レギオン! 召喚したレベル×1体の【天魔幼獣エンジェル】に【すぐに寿命が尽きる人造天使核】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ガレオンドラゴンAのガレオンブレス! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【口】から【ブレス砲撃】を放つ。 SPD351×技能1=威力18
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 18÷21×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑10


 天魔幼獣エンジェルAのフュージョン・ビースト! 【天魔幼獣エンジェル同士で合体し巨大怪獣】に変身し、レベル×100km/hで飛翔しながら、戦場の敵全てに弱い【状態であった時とは比べ物にならない攻撃】を放ち続ける。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 16÷23×相性=27%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ガレオンドラゴンAのガレオンブレス! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【口】から【ブレス砲撃】を放つ。 SPD351×技能1=威力18
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 18÷21×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑10

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第16戦-屍人魔獣軍団

第16戦-第1ターン
👑9


 召喚獣『セイレーン』Aのサモニング・ハルピュイア! 200G(万円)相当の【金銀財宝】をx個消費し、ランダムな強さ・外見を持つ【半人半鳥】族の【魔獣『ハルピュイア』】をx体召喚する。 WIZ351×技能1=威力18
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715×技能1.3=威力34
『さて、次の手は』
 18÷34×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『賢者』の子供たちAのクラスA:浪費を赦された者! 自身の【兄弟姉妹(クラスBかC) 】を代償に、【魔力暴走させ突撃、着弾時に自爆する性質】を籠めた一撃を放つ。自分にとって兄弟姉妹(クラスBかC) を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW270×技能1=威力16
『生者を屍に、祝福を呪いに、強者は地に臥せよ』
 春霞・遙の退魔呪言突き(タイマジュゴンヅキ)! 自身の【指定した期間のユーベルコードを使用する力】を代償に、【強化効果を反転させる、凝縮された恨みの念】を籠めた一撃を放つ。自分にとって指定した期間のユーベルコードを使用する力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑9

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.3=威力34

 『賢者』の子供たちAのクラスC:命以外に価値無き者! 【自分と兄弟の全生命と寿命を犠牲にする事 】によりレベル×100km/hで飛翔し、【犠牲となった生命力と寿命年数】×【犠牲となった生命力と寿命年数】に比例した激突ダメージを与える。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=84%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 召喚獣『セイレーン』Aのサモニング・ハルピュイア! 200G(万円)相当の【金銀財宝】をx個消費し、ランダムな強さ・外見を持つ【半人半鳥】族の【魔獣『ハルピュイア』】をx体召喚する。 WIZ351×技能1=威力18
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715×技能1.3×連戦0.9=威力31
『さて、次の手は』
 18÷31×相性=29%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑9

『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715×技能1.3=威力34

 『賢者』の子供たちAのクラスC:命以外に価値無き者! 【自分と兄弟の全生命と寿命を犠牲にする事 】によりレベル×100km/hで飛翔し、【犠牲となった生命力と寿命年数】×【犠牲となった生命力と寿命年数】に比例した激突ダメージを与える。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=84%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑9

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第17戦-屍人魔獣軍団

第17戦-第1ターン
👑8


 天魔幼獣エンジェルAのフュージョン・ビースト! 【天魔幼獣エンジェル同士で合体し巨大怪獣】に変身し、レベル×100km/hで飛翔しながら、戦場の敵全てに弱い【状態であった時とは比べ物にならない攻撃】を放ち続ける。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 16÷23×相性=27%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 主天魔怪獣ドミニオンAのパーフェクトドミネーション! 【口から黒雲を吐き、嵐を引き起こす。雨】が命中した部位に【障害を無視して浸透する体を支配する水】を流し込み、部位を爆破、もしくはレベル秒間操作する(抵抗は可能)。 POW351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 18÷21×相性=43%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第17戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑8

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.3=威力34

 天魔幼獣エンジェルAのインフィニット・レギオン! 召喚したレベル×1体の【天魔幼獣エンジェル】に【すぐに寿命が尽きる人造天使核】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 主天魔怪獣ドミニオンAのパーフェクトドミネーション! 【口から黒雲を吐き、嵐を引き起こす。雨】が命中した部位に【障害を無視して浸透する体を支配する水】を流し込み、部位を爆破、もしくはレベル秒間操作する(抵抗は可能)。 POW351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 18÷21×相性=43%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第17戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑8

『薄紅のみどりごよ!』
 春霞・遙の葬送花(タムケノハナ)! 【杖から溢れる光】を向けた対象に、【数多の薄桃色の花吹雪】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ715×技能1.3=威力34

 天魔幼獣エンジェルAのインフィニット・レギオン! 召喚したレベル×1体の【天魔幼獣エンジェル】に【すぐに寿命が尽きる人造天使核】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第17戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑8

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第18戦-屍人魔獣軍団

第18戦-第1ターン
👑7

『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715×技能1.3=威力34

 嵐狂鳥フレズヴェルグAの暴風疾翔! 【荒れ狂う暴風の渦を翼から放つこと】によりレベル×100km/hで飛翔し、【飛翔する同種族の数】×【飢餓感の大きさ】×【飛翔速度】に比例した激突ダメージを与える。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『まだまだ行きますよ』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 双児宮魔竜ヴォルスカスドンAの星痕覚醒! 全身を【星座の魔法力】で覆い、自身が敵から受けた【負傷】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ351×技能1=威力18
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715×技能1.3×連戦0.9=威力31
『さて、次の手は』
 18÷31×相性=32%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第18戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑7

『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ715×技能1.3=威力34

 嵐狂鳥フレズヴェルグAの暴風疾翔! 【荒れ狂う暴風の渦を翼から放つこと】によりレベル×100km/hで飛翔し、【飛翔する同種族の数】×【飢餓感の大きさ】×【飛翔速度】に比例した激突ダメージを与える。 POW270・WIZ270×技能1=威力16
『さて、次の手は』
 34÷16×相性=116%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第18戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑7

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第19戦-屍人魔獣軍団

第19戦-第1ターン
👑6


 超弩級飛空艇フリンジAの大陸汚染! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【顔面】から【モザイクの濁流】を放つ。 SPD351×技能1=威力18
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 18÷23×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 デュランダル・バードAの叛逆の不死鳥! 自身に【紅蓮の炎】をまとい、高速移動と【仲間を癒し敵は焼き尽くす浄滅の炎】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『あいたたた』
 16÷21×相性=42%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第19戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑6


 デュランダル・バードAの叛逆の不死鳥! 自身に【紅蓮の炎】をまとい、高速移動と【仲間を癒し敵は焼き尽くす浄滅の炎】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD270×技能1=威力16
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715・SPD337×技能1.3=威力23
『さて、次の手は』
 16÷23×相性=37%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 超弩級飛空艇フリンジAの大陸汚染! レベル×100km/hで飛翔しながら、自身の【顔面】から【モザイクの濁流】を放つ。 SPD351×技能1=威力18
『さあさおやすみ、眠りなさい』
 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ715・SPD337×技能1.3×連戦0.9=威力21
『まだまだ行きますよ』
 18÷21×相性=34%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第19戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑6

≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第20戦-屍人魔獣軍団

第20戦-第1ターン
👑5


 大天魔怪獣アークAのギガアークブラスト! 【羽】から【膨大な破壊力を込めた複数の破壊光弾】を放ち、【急速に拡大する破壊エネルギー】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ351×技能1=威力18
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.3=威力34
『ばたんきゅー』
 18÷34×相性=21%! 結果は
で、春霞・遙は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 花兵装鯨の艦隊Aの砲閃華! 【背中の花から放たれる硬い種】が命中した対象を爆破し、更に互いを【種から発芽した蔓植物】で繋ぐ。 POW270×技能1=威力16
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ715・POW336×技能1.3×連戦0.9=威力21
『さて、次の手は』
 16÷21×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第20戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑5


 大天魔怪獣アークAのギガアークブラスト! 【羽】から【膨大な破壊力を込めた複数の破壊光弾】を放ち、【急速に拡大する破壊エネルギー】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ351×技能1=威力18
『悪しきものを打ち祓え』
 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ715×技能1.3=威力34
『さて、次の手は』
 18÷34×相性=21%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第20戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑5

≪夜烏診療所≫は、屍人魔獣軍団に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅79 🏆2683

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。