≪夜烏診療所≫
『若輩者ですが、よろしくお願いします。』春霞・遙LV91、慰め20、世界知識20、かばう20、火炎耐性20、援護射撃20、優しさ20、スナイパー20、医術20、祈り20、呪殺弾20、精神攻撃17、覚悟17、闇に紛れる16、追跡15、視力15、呪詛15、呪詛耐性15、式神使い15、結界術13、武器受け12、なぎ払い12、学習力12、マヒ攻撃12、手をつなぐ12、先制攻撃12、忍び足12、気絶攻撃11、吹き飛ばし11、催眠術11、空腹耐性11、カウンター10、救助活動10、早着替え10、勇気10、零距離射撃10、クイックドロウ10、戦闘知識10、武器落とし10、料理10、情報収集10、暗視10、誘導弾10、撮影10、激痛耐性10、除霊10、毒使い10、破魔10、電撃耐性10、言いくるめ10、奉仕10、だまし討ち10、属性攻撃10、失せ物探し10、占星術10、降霊10、オーラ防御8、狂気耐性8、物を隠す8、演技5、毒耐性5、蹂躙5、目立たない5、投擲5、見切り5、暗殺5、制圧射撃5、部位破壊5、コミュ力5、第六感5、乱れ撃ち5、恐怖を与える5、弾幕5、傷口をえぐる5、焼却5、浄化5、2回攻撃5、捨て身の一撃5、パフォーマンス5、誘惑5、貫通攻撃5、殺気3、落ち着き3、おびき寄せ2、念動力1
第1戦-鳶沢・成美
『や、どうもどうも』鳶沢・成美LV98、追跡20、目立たない15、破魔15、範囲攻撃15、誘導弾15、鼓舞10、聞き耳10、結界術10、呪詛耐性10、早業10、浄化10、世界知識10、医術10、仙術10、2回攻撃10、全力魔法10、狂気耐性10、第六感10、ロープワーク9、気絶攻撃8、武器落とし8、マヒ攻撃8、カウンター8、忍び足8、言いくるめ8、情報収集8、救助活動7、水泳7、薬品調合7、フェイント7、咄嗟の一撃7、呪詛7、学習力7、戦闘知識7、暗視7、電撃耐性7、氷結耐性7、火炎耐性7、失せ物探し6、毒耐性6、おびき寄せ6、掃除6、悪路走破5、足場習熟5、運搬5、先制攻撃5、料理5、航海術5、船漕ぎ4、動物使い4、物を隠す4、操縦4、アート4、逃げ足4、盾受け3、恩返し1
第1戦-第1ターン
👑15
『行くべきところに案内しましょう』 鳶沢・成美の冥門案内ノ法(メイモンアナイノホウ)! 【霊符を焼いた灰を溶かした水】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に関係なくその辺にいる怨霊の類を召天させ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ363×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ587×技能1.41=威力34

『さて、次の手は』 19÷34×相性=27%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ587×技能1.41=威力34

『行くべきところに案内しましょう』 鳶沢・成美の冥門案内ノ法(メイモンアナイノホウ)! 【霊符を焼いた灰を溶かした水】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に関係なくその辺にいる怨霊の類を召天させ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ363×技能1=威力19
『さて、次の手は』 34÷19×相性=89%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『行くべきところに案内しましょう』 鳶沢・成美の冥門案内ノ法(メイモンアナイノホウ)! 【霊符を焼いた灰を溶かした水】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に関係なくその辺にいる怨霊の類を召天させ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ363×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ587×技能1.41=威力34

『さて、次の手は』 19÷34×相性=27%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『行くべきところに案内しましょう』 鳶沢・成美の冥門案内ノ法(メイモンアナイノホウ)! 【霊符を焼いた灰を溶かした水】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に関係なくその辺にいる怨霊の類を召天させ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ363×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ587×技能1.41=威力34

『さて、次の手は』 19÷34×相性=27%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『行くべきところに案内しましょう』 鳶沢・成美の冥門案内ノ法(メイモンアナイノホウ)! 【霊符を焼いた灰を溶かした水】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に関係なくその辺にいる怨霊の類を召天させ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ363×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ587×技能1.41=威力34

『さて、次の手は』 19÷34×相性=27%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『行くべきところに案内しましょう』 鳶沢・成美の冥門案内ノ法(メイモンアナイノホウ)! 【霊符を焼いた灰を溶かした水】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に関係なくその辺にいる怨霊の類を召天させ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ363×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ587×技能1.41=威力34

『あいたたた』 19÷34×相性=27%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『行くべきところに案内しましょう』 鳶沢・成美の冥門案内ノ法(メイモンアナイノホウ)! 【霊符を焼いた灰を溶かした水】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に関係なくその辺にいる怨霊の類を召天させ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ363×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ587×技能1.41=威力34

『あいたたた』 19÷34×相性=27%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『行くべきところに案内しましょう』 鳶沢・成美の冥門案内ノ法(メイモンアナイノホウ)! 【霊符を焼いた灰を溶かした水】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に関係なくその辺にいる怨霊の類を召天させ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ363×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ587×技能1.41=威力34

『さて、次の手は』 19÷34×相性=27%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『行くべきところに案内しましょう』 鳶沢・成美の冥門案内ノ法(メイモンアナイノホウ)! 【霊符を焼いた灰を溶かした水】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に関係なくその辺にいる怨霊の類を召天させ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ363×技能1=威力19
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ587×技能1.41=威力34

『あいたたた』 19÷34×相性=27%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-≪猟奇集団ワイルドハント≫
『どーん!』ラモート・レーパーLV108、殺気378、恐怖を与える100、怪力70、高速詠唱46、世界知識20、投擲20、空中機動14、貫通攻撃14、串刺し14、対空戦闘14、足場習熟14、戦闘知識8、呪詛耐性3、地形耐性2、環境耐性2、毒耐性2、氷結耐性2、狂気耐性2、電撃耐性2、火炎耐性2、激痛耐性2、捕縛1、闇に紛れる1、部位破壊1
第2戦-第1ターン
👑15
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ587×技能1.41=威力34

『斬った』 ラモート・レーパーの生と死の境界線(セイトシノキョウカイセン)! 【時間・空間を超越した斬撃の事象】が命中した対象を切断する。 POW525・WIZ516×技能2.14=威力48
『さて、次の手は』 34÷48×相性=35%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『斬った』 ラモート・レーパーの生と死の境界線(セイトシノキョウカイセン)! 【時間・空間を超越した斬撃の事象】が命中した対象を切断する。 POW525×技能2.14=威力49
『さあさおやすみ、眠りなさい』 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ587・POW257×技能1.41=威力22

『あいたたた』 49÷22×相性=108%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『斬った』 ラモート・レーパーの生と死の境界線(セイトシノキョウカイセン)! 【時間・空間を超越した斬撃の事象】が命中した対象を切断する。 POW525×技能2.14=威力49
『さあさおやすみ、眠りなさい』 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ587・POW257×技能1.41=威力22

『あいたたた』 49÷22×相性=108%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『斬った』 ラモート・レーパーの生と死の境界線(セイトシノキョウカイセン)! 【時間・空間を超越した斬撃の事象】が命中した対象を切断する。 POW525×技能2.14=威力49
『さあさおやすみ、眠りなさい』 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ587・POW257×技能1.41=威力22

『あいたたた』 49÷22×相性=108%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『斬った』 ラモート・レーパーの生と死の境界線(セイトシノキョウカイセン)! 【時間・空間を超越した斬撃の事象】が命中した対象を切断する。 POW525×技能2.14=威力49
『さあさおやすみ、眠りなさい』 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ587・POW257×技能1.41=威力22

『あいたたた』 49÷22×相性=108%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『斬った』 ラモート・レーパーの生と死の境界線(セイトシノキョウカイセン)! 【時間・空間を超越した斬撃の事象】が命中した対象を切断する。 POW525×技能2.14=威力49
『さあさおやすみ、眠りなさい』 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ587・POW257×技能1.41=威力22

『あいたたた』 49÷22×相性=108%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『斬った』 ラモート・レーパーの生と死の境界線(セイトシノキョウカイセン)! 【時間・空間を超越した斬撃の事象】が命中した対象を切断する。 POW525×技能2.14=威力49
『さあさおやすみ、眠りなさい』 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ587・POW257×技能1.41=威力22

『あいたたた』 49÷22×相性=108%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『斬った』 ラモート・レーパーの生と死の境界線(セイトシノキョウカイセン)! 【時間・空間を超越した斬撃の事象】が命中した対象を切断する。 POW525×技能2.14=威力49
『さあさおやすみ、眠りなさい』 春霞・遙の竜巻導眠符(タツマキドウミンフ)! 【決められた印を思い描くことで無地の符の束】から【竜巻の如き風に乗せて大量の導眠符】を放ち、【強力な眠りの力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ587・POW257×技能1.41=威力22

『あいたたた』 49÷22×相性=108%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫は、≪猟奇集団ワイルドハント≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅7 🏆98
🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅