≪夜烏診療所≫
『若輩者ですが、よろしくお願いします。』春霞・遙LV39、医術9、火炎耐性8、電撃耐性8、追跡8、かばう7、救助活動7、聞き耳7、目立たない7、変装7、毒耐性7、先制攻撃7、覚悟7、忍び足7、だまし討ち7、優しさ7、料理7、情報収集7、呪詛6、毒使い6、援護射撃6、スナイパー6、呪詛耐性6、物を隠す6、第六感6、激痛耐性6、失せ物探し6、オーラ防御6、恐怖を与える6、祈り6、早着替え6、コミュ力6、世界知識6、勇気6、学習力6、撮影6、戦闘知識6、言いくるめ6、誘惑6、手をつなぐ6、属性攻撃6、マヒ攻撃6、カウンター6、なぎ払い6、吹き飛ばし5、零距離射撃5、クイックドロウ5、誘導弾5、2回攻撃5、武器受け5、気絶攻撃5、武器落とし5
第1戦-≪志崎剣道場跡≫ナルキタ
『やってやるよォ!』鳴北・誉人LV30、2回攻撃6、騎乗4、優しさ3、オーラ防御3、操縦3、地形の利用2、追跡2、武器受け2、撮影2、情報収集2、殺気2、かばう2、恫喝1、学習力1、念動力1、目立たない1、フェイント1、見切り1、残像1、ダッシュ1
第1戦-第1ターン
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

鳴北・誉人の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW105・WIZ49×技能1.01=威力7
『なんとか勝てたね♪』 17÷7×相性=125%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

鳴北・誉人の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW105・WIZ49×技能1.01=威力7
『だいしょーりー!』 17÷7×相性=125%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

鳴北・誉人の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW105・WIZ49×技能1.01=威力7
『なんとか勝てたね♪』 17÷7×相性=125%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

鳴北・誉人の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW105・WIZ49×技能1.01=威力7
『なんとか勝てたね♪』 17÷7×相性=125%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

鳴北・誉人の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW105・WIZ49×技能1.01=威力7
『なんとか勝てたね♪』 17÷7×相性=125%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
鳴北・誉人の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW105×技能1.01=威力10
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・POW116×技能1.2=威力12
『なんとか勝てたね♪』 10÷12×相性=51%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
鳴北・誉人の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW105×技能1.01=威力10
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・POW116×技能1.2=威力12
『あいたたた』 10÷12×相性=51%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
鳴北・誉人の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW105×技能1.01=威力10
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・POW116×技能1.2=威力12
『なんとか勝てたね♪』 10÷12×相性=51%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-雛河・燐
雛河・燐LV26、全力魔法26、盗み攻撃15、時間稼ぎ15、忍び足15、地形の利用14、追跡12、変装11、コミュ力7、鍵開け6、早業6、逃げ足6、クライミング5、盗み4、目立たない4、罠使い3、視力3、暗殺2、属性攻撃2、敵を盾にする2、だまし討ち2、武器落とし1、ロープワーク1、楽器演奏1
第2戦-第1ターン
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
雛河・燐の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ111×技能1=威力10
『あいたたた』 17÷10×相性=83%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
雛河・燐の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ111×技能1=威力10
『なんとか勝てたね♪』 17÷10×相性=83%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
雛河・燐の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ111×技能1=威力10
『なんとか勝てたね♪』 17÷10×相性=83%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
雛河・燐の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ111×技能1=威力10
『なんとか勝てたね♪』 17÷10×相性=83%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
雛河・燐の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ111×技能1=威力10
『なんとか勝てたね♪』 17÷10×相性=83%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
雛河・燐の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ111×技能1=威力10
『あいたたた』 17÷10×相性=83%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
雛河・燐の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ111×技能1=威力10
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『なんとか勝てたね♪』 10÷17×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
雛河・燐の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ111×技能1=威力10
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『なんとか勝てたね♪』 10÷17×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
雛河・燐の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ111×技能1=威力10
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『あいたたた』 10÷17×相性=38%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-≪宿り木止まり木≫ヤドリギ
『参戦!』神崎・伽耶LV25、武器受け5、コミュ力1、鍵開け1、おびき寄せ1、力溜め1、見切り1、なぎ払い1、鼓舞1、運転1、医術1、クライミング1、情報収集1、フェイント1、救助活動1、ロープワーク1、逃げ足1、拠点防御1、目立たない1、学習力1、変装1、オーラ防御1、かばう1
第3戦-第1ターン
👑15
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『これでどう?』 神崎・伽耶のCoin Toss(コイン・トス)! 【鞭】による素早い一撃を放つ。また、【帽子を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD79・WIZ42×技能1=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=174%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『これでどう?』 神崎・伽耶のCoin Toss(コイン・トス)! 【鞭】による素早い一撃を放つ。また、【帽子を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD79・WIZ42×技能1=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=174%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『これでどう?』 神崎・伽耶のCoin Toss(コイン・トス)! 【鞭】による素早い一撃を放つ。また、【帽子を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD79・WIZ42×技能1=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=174%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『これでどう?』 神崎・伽耶のCoin Toss(コイン・トス)! 【鞭】による素早い一撃を放つ。また、【帽子を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD79・WIZ42×技能1=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=174%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『これでどう?』 神崎・伽耶のCoin Toss(コイン・トス)! 【鞭】による素早い一撃を放つ。また、【帽子を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD79・WIZ42×技能1=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=174%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『これでどう?』 神崎・伽耶のCoin Toss(コイン・トス)! 【鞭】による素早い一撃を放つ。また、【帽子を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD79・WIZ42×技能1=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=174%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『これでどう?』 神崎・伽耶のCoin Toss(コイン・トス)! 【鞭】による素早い一撃を放つ。また、【帽子を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD79・WIZ42×技能1=威力6
『だいしょーりー!』 17÷6×相性=174%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-≪微睡みの部屋≫夢幻
エレニア・ファンタージェンLV34、誘惑20、生命力吸収15、第六感8、呪詛6、属性攻撃6、だまし討ち4、騎乗4、催眠術3、見切り3、存在感3、時間稼ぎ3、言いくるめ2、コミュ力2、暗殺2、楽器演奏2、オーラ防御2、傷口をえぐる2、封印を解く1、援護射撃1、2回攻撃1、礼儀作法1、呪詛耐性1
プラシオライト・エターナルバドLV32、念動力15、破魔5、敵を盾にする3、救助活動3、医術3、誘惑3、属性攻撃3、第六感3、目潰し2、祈り2、毒使い2、マヒ攻撃2、2回攻撃1、物を隠す1、催眠術1、おびき寄せ1、衝撃波1、気絶攻撃1、毒耐性1、盗み1、追跡1、誘導弾1、失せ物探し1、罠使い1、逃げ足1、オーラ防御1、動物使い1、動物と話す1、火炎耐性1、氷結耐性1、忍び足1、世界知識1、激痛耐性1、情報収集1、学習力1、手をつなぐ1
第4戦-第1ターン
👑15
『蹴散らしなさい』 エレニア・ファンタージェンの蹄音の小夜曲(ナイトメア・セレナーデ)! 自身の身長の2倍の【悪夢の具現化たる、昏い炎を纏った黒馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD126×技能1.23=威力13
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13
『あいたたた』 13÷13×相性=55%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『アメグリーンに命を一滴……』 プラシオライト・エターナルバドのSlime Maker(スライムメイカー)! 自身の創造物に生命を与える。身長・繁殖力・硬度・寿命・筋力・知性のどれか一種を「人間以上」にできる。 WIZ163×技能1.03=威力13
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2×連戦0.9=威力15

『なんとか勝てたね♪』 13÷15×相性=45%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『還る場所なき者たちに、せめてあの日の夢の続きを』 エレニア・ファンタージェンの死者たちの残夢(オワリナキレクイエム)! 【戦場に散った者達の怨霊の集合体である幽鬼】の霊を召喚する。これは【敵のトラウマを呼び起こす呪詛や怨嗟の咆哮】や【生み出した影を駆ることによる斬撃、打撃等】で攻撃する能力を持つ。 WIZ110×技能1.23=威力12
『なんとか勝てたね♪』 17÷12×相性=82%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『アメグリーンに命を一滴……』 プラシオライト・エターナルバドのSlime Maker(スライムメイカー)! 自身の創造物に生命を与える。身長・繁殖力・硬度・寿命・筋力・知性のどれか一種を「人間以上」にできる。 WIZ163×技能1.03=威力13
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2×連戦0.9=威力15

『あいたたた』 13÷15×相性=45%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『還る場所なき者たちに、せめてあの日の夢の続きを』 エレニア・ファンタージェンの死者たちの残夢(オワリナキレクイエム)! 【戦場に散った者達の怨霊の集合体である幽鬼】の霊を召喚する。これは【敵のトラウマを呼び起こす呪詛や怨嗟の咆哮】や【生み出した影を駆ることによる斬撃、打撃等】で攻撃する能力を持つ。 WIZ110×技能1.23=威力12
『なんとか勝てたね♪』 17÷12×相性=82%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『アメグリーンに命を一滴……』 プラシオライト・エターナルバドのSlime Maker(スライムメイカー)! 自身の創造物に生命を与える。身長・繁殖力・硬度・寿命・筋力・知性のどれか一種を「人間以上」にできる。 WIZ163×技能1.03=威力13
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2×連戦0.9=威力15

『なんとか勝てたね♪』 13÷15×相性=45%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『アメグリーンに命を一滴……』 プラシオライト・エターナルバドのSlime Maker(スライムメイカー)! 自身の創造物に生命を与える。身長・繁殖力・硬度・寿命・筋力・知性のどれか一種を「人間以上」にできる。 WIZ163×技能1.03=威力13
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『だいしょーりー!』 13÷17×相性=40%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『蹴散らしなさい』 エレニア・ファンタージェンの蹄音の小夜曲(ナイトメア・セレナーデ)! 自身の身長の2倍の【悪夢の具現化たる、昏い炎を纏った黒馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD126×技能1.23=威力13
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・SPD132×技能1.2×連戦0.9=威力12
『あいたたた』 13÷12×相性=61%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『蹴散らしなさい』 エレニア・ファンタージェンの蹄音の小夜曲(ナイトメア・セレナーデ)! 自身の身長の2倍の【悪夢の具現化たる、昏い炎を纏った黒馬】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD126×技能1.23=威力13
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13
『なんとか勝てたね♪』 13÷13×相性=55%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-≪魔法少女の秘密基地≫かにちゃーはん
『さぁさぁ、参りましょう。』アーレイラ・モンクスフードLV25、2回攻撃23、フェイント21、吸血10、祈り10、破魔10、激痛耐性10、捨て身の一撃10、全力魔法10、生命力吸収10、ダッシュ10、範囲攻撃10、属性攻撃10、なぎ払い4、学習力4、医術3、勇気3、存在感2、鍵開け2、カウンター2、第六感2、おびき寄せ2、世界知識2、礼儀作法2、優しさ2、コミュ力2、だまし討ち2、空中戦2、高速詠唱2、呪詛1、毒耐性1、毒使い1、覚悟1、罠使い1、恥ずかしさ耐性1、鎧砕き1、催眠術1、氷結耐性1、火炎耐性1、呪詛耐性1、電撃耐性1、気絶攻撃1、聞き耳1、敵を盾にする1、視力1、誘惑1、歌唱1、オーラ防御1、怪力1、防具改造1、鎧無視攻撃1、暗殺1、誘導弾1、クイックドロウ1、見切り1、恩返し1、時間稼ぎ1、マヒ攻撃1、救助活動1
第5戦-第1ターン
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『巡り廻る星の子ら、数多にして独りなる者よ、その一握を我が前へ』 アーレイラ・モンクスフードの百にして一なる星霊(スターライトレギオン)! レベル×5体の、小型の戦闘用【星界精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ182×技能1.16=威力15
『あいたたた』 17÷15×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『巡り廻る星の子ら、数多にして独りなる者よ、その一握を我が前へ』 アーレイラ・モンクスフードの百にして一なる星霊(スターライトレギオン)! レベル×5体の、小型の戦闘用【星界精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ182×技能1.16=威力15
『なんとか勝てたね♪』 17÷15×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『巡り廻る星の子ら、数多にして独りなる者よ、その一握を我が前へ』 アーレイラ・モンクスフードの百にして一なる星霊(スターライトレギオン)! レベル×5体の、小型の戦闘用【星界精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ182×技能1.16=威力15
『なんとか勝てたね♪』 17÷15×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『巡り廻る星の子ら、数多にして独りなる者よ、その一握を我が前へ』 アーレイラ・モンクスフードの百にして一なる星霊(スターライトレギオン)! レベル×5体の、小型の戦闘用【星界精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ182×技能1.16=威力15
『あいたたた』 17÷15×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『巡り廻る星の子ら、数多にして独りなる者よ、その一握を我が前へ』 アーレイラ・モンクスフードの百にして一なる星霊(スターライトレギオン)! レベル×5体の、小型の戦闘用【星界精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ182×技能1.16=威力15
『あいたたた』 17÷15×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『巡り廻る星の子ら、数多にして独りなる者よ、その一握を我が前へ』 アーレイラ・モンクスフードの百にして一なる星霊(スターライトレギオン)! レベル×5体の、小型の戦闘用【星界精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ182×技能1.16=威力15
『なんとか勝てたね♪』 17÷15×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『巡り廻る星の子ら、数多にして独りなる者よ、その一握を我が前へ』 アーレイラ・モンクスフードの百にして一なる星霊(スターライトレギオン)! レベル×5体の、小型の戦闘用【星界精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ182×技能1.16=威力15
『あいたたた』 17÷15×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我が左手の大鎌よ、力を統べよ。我が右手の聖典よ、魔たる力を解放せよ。星は晴、晴天聖典共に堕す。黎明薄暮混じり合え、顕現せよ渾沌!』 アーレイラ・モンクスフードの星天渾沌呪(セイテンノカオスブリンガー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ182×技能1.16=威力15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『なんとか勝てたね♪』 15÷17×相性=44%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『我が左手の大鎌よ、力を統べよ。我が右手の聖典よ、魔たる力を解放せよ。星は晴、晴天聖典共に堕す。黎明薄暮混じり合え、顕現せよ渾沌!』 アーレイラ・モンクスフードの星天渾沌呪(セイテンノカオスブリンガー)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ182×技能1.16=威力15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『なんとか勝てたね♪』 15÷17×相性=44%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『巡り廻る星の子ら、数多にして独りなる者よ、その一握を我が前へ』 アーレイラ・モンクスフードの百にして一なる星霊(スターライトレギオン)! レベル×5体の、小型の戦闘用【星界精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ182×技能1.16=威力15
『なんとか勝てたね♪』 17÷15×相性=56%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-花畑・花束
花畑・花束LV36、ハッキング24、メカニック20、世界知識19、地形の利用16、スナイパー8
第6戦-第1ターン
👑15
『ごめんね。使い捨てなんだ』 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ136×技能1=威力11
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『なんとか勝てたね♪』 11÷17×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『ごめんね。使い捨てなんだ』 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ136×技能1=威力11
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『なんとか勝てたね♪』 11÷17×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『だいじょうぶ。落ち着いていこうね』 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・ファイヴスポット)! 【生体情報を読み取り、それを具現化した蔦】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ136×技能1=威力11
『だいしょーりー!』 17÷11×相性=97%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ごめんね。使い捨てなんだ』 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ136×技能1=威力11
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『なんとか勝てたね♪』 11÷17×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ごめんね。使い捨てなんだ』 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ136×技能1=威力11
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『なんとか勝てたね♪』 11÷17×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『だいじょうぶ。落ち着いていこうね』 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・ファイヴスポット)! 【生体情報を読み取り、それを具現化した蔦】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ136×技能1=威力11
『なんとか勝てたね♪』 17÷11×相性=97%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ごめんね。使い捨てなんだ』 花畑・花束の電脳花輪(デジタルブーケ・リリーベル)! レベル×5体の、小型の戦闘用【情報生命体(花頭をした白い鳩)】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ136×技能1=威力11
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『なんとか勝てたね♪』 11÷17×相性=26%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-≪Urbs novum≫青
『それでは、よろしくお願いします』ステラ・リデルLV38、第六感10、料理10、空中戦10、歌唱10、カウンター10、オーラ防御10、見切り10、ダンス5、全力魔法5、グラップル5、学習力5、世界知識5、ハッキング5、念動力5、2回攻撃5、鎧無視攻撃5、情報収集5、礼儀作法5、電撃耐性5、零距離射撃5、先制攻撃5、属性攻撃5、フェイント5、衝撃波5、ダッシュ5
第7戦-第1ターン
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『来たれ』 ステラ・リデルの悪魔召喚 Ⅰ(サモン・グレーターデーモン)! レベル×1体の、【魂】に1と刻印された戦闘用【女性型悪魔(魔法を操り、飛行可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD143・WIZ124×技能1.25=威力13
『だいしょーりー!』 17÷13×相性=50%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第7戦-第2ターン🔵🔵🔵
👑15
『行きますよ』 ステラ・リデルの青の魔王(デウス・ウクソル)! 【超越者との契約によって得た魔力を解放する】事で【青く輝くオーラを纏った神速の戦闘モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD143×技能1.25=威力14
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13
『あいたたた』 14÷13×相性=65%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『行きますよ』 ステラ・リデルの青の魔王(デウス・ウクソル)! 【超越者との契約によって得た魔力を解放する】事で【青く輝くオーラを纏った神速の戦闘モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD143×技能1.25=威力14
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13
『だいしょーりー!』 14÷13×相性=65%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『来たれ』 ステラ・リデルの悪魔召喚 Ⅰ(サモン・グレーターデーモン)! レベル×1体の、【魂】に1と刻印された戦闘用【女性型悪魔(魔法を操り、飛行可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD143・WIZ124×技能1.25=威力13
『なんとか勝てたね♪』 17÷13×相性=50%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『来たれ』 ステラ・リデルの悪魔召喚 Ⅰ(サモン・グレーターデーモン)! レベル×1体の、【魂】に1と刻印された戦闘用【女性型悪魔(魔法を操り、飛行可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD143・WIZ124×技能1.25=威力13
『あいたたた』 17÷13×相性=50%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『行きますよ』 ステラ・リデルの青の魔王(デウス・ウクソル)! 【超越者との契約によって得た魔力を解放する】事で【青く輝くオーラを纏った神速の戦闘モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD143×技能1.25=威力14
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13
『あいたたた』 14÷13×相性=65%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『行きますよ』 ステラ・リデルの青の魔王(デウス・ウクソル)! 【超越者との契約によって得た魔力を解放する】事で【青く輝くオーラを纏った神速の戦闘モード】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD143×技能1.25=威力14
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13
『なんとか勝てたね♪』 14÷13×相性=65%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『来たれ』 ステラ・リデルの悪魔召喚 Ⅰ(サモン・グレーターデーモン)! レベル×1体の、【魂】に1と刻印された戦闘用【女性型悪魔(魔法を操り、飛行可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD143・WIZ124×技能1.25=威力13
『なんとか勝てたね♪』 17÷13×相性=50%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-≪甘味処『あわゆき』≫
『よろしくお願いします!』アーネ・リンドヴァルLV15、オーラ防御8、ダッシュ8、2回攻撃8、範囲攻撃8、高速詠唱8、情報収集8、コミュ力8、目立たない8、見切り8、全力魔法8、属性攻撃8、だまし討ち7
『よろしくね』朝霞・蓮LV15、串刺し12、投擲6、忍び足5、スナイパー4、逃げ足3、変装3、援護射撃3、属性攻撃3、迷彩2、封印を解く2、コミュ力2、ジャンプ1、言いくるめ1、第六感1、追跡1、世界知識1、誘導弾1、生命力吸収1、聞き耳1、騎乗1
第8戦-第1ターン
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

朝霞・蓮の達人の智慧! 対象のユーベルコードの弱点を指摘し、実際に実証してみせると、【守護明神】が出現してそれを180秒封じる。 POW68・WIZ35×技能1.02=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=207%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『炎の矢よ、彼の者を焼き尽くせ!』 アーネ・リンドヴァルのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ102×技能1=威力10
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2×連戦0.9=威力15

『なんとか勝てたね♪』 10÷15×相性=25%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

朝霞・蓮の達人の智慧! 対象のユーベルコードの弱点を指摘し、実際に実証してみせると、【守護明神】が出現してそれを180秒封じる。 POW68・WIZ35×技能1.02=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=207%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『炎の矢よ、彼の者を焼き尽くせ!』 アーネ・リンドヴァルのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ102×技能1=威力10
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2×連戦0.9=威力15

『なんとか勝てたね♪』 10÷15×相性=25%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

朝霞・蓮の達人の智慧! 対象のユーベルコードの弱点を指摘し、実際に実証してみせると、【守護明神】が出現してそれを180秒封じる。 POW68・WIZ35×技能1.02=威力6
『だいしょーりー!』 17÷6×相性=207%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『炎の矢よ、彼の者を焼き尽くせ!』 アーネ・リンドヴァルのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ102×技能1=威力10
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2×連戦0.9=威力15

『なんとか勝てたね♪』 10÷15×相性=25%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

朝霞・蓮の達人の智慧! 対象のユーベルコードの弱点を指摘し、実際に実証してみせると、【守護明神】が出現してそれを180秒封じる。 POW68・WIZ35×技能1.02=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=207%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-キニス・ウィリス
第9戦-第1ターン
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

キニス・ウィリスの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD77・WIZ62×技能1=威力7
『なんとか勝てたね♪』 17÷7×相性=143%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
キニス・ウィリスの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD77×技能1=威力8
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13

『なんとか勝てたね♪』 8÷13×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

キニス・ウィリスの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD77・WIZ62×技能1=威力7
『なんとか勝てたね♪』 17÷7×相性=143%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

キニス・ウィリスの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD77・WIZ62×技能1=威力7
『なんとか勝てたね♪』 17÷7×相性=143%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
キニス・ウィリスの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD77×技能1=威力8
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13

『なんとか勝てたね♪』 8÷13×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
キニス・ウィリスの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD77×技能1=威力8
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13

『なんとか勝てたね♪』 8÷13×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
キニス・ウィリスの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD77×技能1=威力8
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13

『なんとか勝てたね♪』 8÷13×相性=31%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

キニス・ウィリスの人狼咆哮! 【激しい咆哮】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD77・WIZ62×技能1=威力7
『なんとか勝てたね♪』 17÷7×相性=143%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-≪龍狼師団≫
『今日の相手は誰かしらぁ?』栗花落・深香LV31、誘惑17、オーラ防御15、援護射撃14、歌唱11、パフォーマンス11、恥ずかしさ耐性11、変装10、範囲攻撃8、零距離射撃8、クイックドロウ6、空中戦5
小林・夏輝LV26、ダッシュ15、クイックドロウ15、操縦11、零距離射撃10、鎧砕き10、援護射撃10、ハッキング10、吹き飛ばし7、スライディング7、ロープワーク7、恥ずかしさ耐性7、コミュ力6、逃げ足6、鍵開け6、第六感6、盾受け5、フェイント5、気絶攻撃5、かばう5、覚悟5、激痛耐性5、鼓舞1
第10戦-第1ターン
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD138・WIZ89×技能1.13=威力10
『だいしょーりー!』 17÷10×相性=106%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『さて、いくわよぉー♪』 栗花落・深香の早撃ちおねーちゃん(ハヤウチオネーチャン)! レベル分の1秒で【MI/096】を発射できる。 SPD80×技能1.11=威力9
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・SPD132×技能1.2×連戦0.9=威力12
『なんとか勝てたね♪』 9÷12×相性=32%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
『さて、いくわよぉー♪』 栗花落・深香の早撃ちおねーちゃん(ハヤウチオネーチャン)! レベル分の1秒で【MI/096】を発射できる。 SPD80×技能1.11=威力9
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13
『だいしょーりー!』 9÷13×相性=28%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD138×技能1.13=威力13
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217・SPD132×技能1.2×連戦0.9=威力12

『なんとか勝てたね♪』 13÷12×相性=53%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD138×技能1.13=威力13
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217・SPD132×技能1.2=威力13

『あいたたた』 13÷13×相性=48%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さて、いくわよぉー♪』 栗花落・深香の早撃ちおねーちゃん(ハヤウチオネーチャン)! レベル分の1秒で【MI/096】を発射できる。 SPD80×技能1.11=威力9
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217・SPD132×技能1.2×連戦0.9=威力12
『なんとか勝てたね♪』 9÷12×相性=32%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD138・WIZ89×技能1.13=威力10
『なんとか勝てたね♪』 17÷10×相性=106%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第11戦-カラコブ・ガラズィマ
カラコブ・ガラズィマLV21、怪力13、鍵開け12、範囲攻撃5、属性攻撃5、恫喝2、野生の勘1、盗み攻撃1、暗殺1、気絶攻撃1、だまし討ち1
第11戦-第1ターン
👑14
『貴方の沈黙が聞きたい。』 カラコブ・ガラズィマの生体楽器(スクリーム・バッグ)! 【三対の歩脚で締め上げること】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW74×技能1=威力8
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217・POW116×技能1.2=威力12
『なんとか勝てたね♪』 8÷12×相性=17%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑14
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『貴方の沈黙が聞きたい。』 カラコブ・ガラズィマの生体楽器(スクリーム・バッグ)! 【三対の歩脚で締め上げること】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW74・WIZ36×技能1=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=218%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑14
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『貴方の沈黙が聞きたい。』 カラコブ・ガラズィマの生体楽器(スクリーム・バッグ)! 【三対の歩脚で締め上げること】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW74・WIZ36×技能1=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=218%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑14
『貴方の沈黙が聞きたい。』 カラコブ・ガラズィマの生体楽器(スクリーム・バッグ)! 【三対の歩脚で締め上げること】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW74×技能1=威力8
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217・POW116×技能1.2=威力12
『なんとか勝てたね♪』 8÷12×相性=17%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『貴方の沈黙が聞きたい。』 カラコブ・ガラズィマの生体楽器(スクリーム・バッグ)! 【三対の歩脚で締め上げること】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW74・WIZ36×技能1=威力6
『だいしょーりー!』 17÷6×相性=218%! 結果は
で、春霞・遙は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第11戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『貴方の沈黙が聞きたい。』 カラコブ・ガラズィマの生体楽器(スクリーム・バッグ)! 【三対の歩脚で締め上げること】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW74・WIZ36×技能1=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=218%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ217×技能1.2=威力17
『貴方の沈黙が聞きたい。』 カラコブ・ガラズィマの生体楽器(スクリーム・バッグ)! 【三対の歩脚で締め上げること】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW74・WIZ36×技能1=威力6
『なんとか勝てたね♪』 17÷6×相性=218%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
≪夜烏診療所≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第12戦-≪凱風堂≫
『どうなるかねー』玖篠・迅LV32、野生の勘15、破魔15、第六感15、呪詛耐性15、目立たない11、属性攻撃10、医術10、救助活動10、範囲攻撃10、ハッキング10、情報収集10、時間稼ぎ8、忍び足5、鍵開け5、迷彩5、聞き耳5、武器受け5、全力魔法5、掃除5、地形の利用5、投擲5、激痛耐性5、失せ物探し5、毒使い4、なぎ払い3、毒耐性3、火炎耐性3、氷結耐性3、暗視2、視力2
第12戦-第1ターン
👑13
『たのむなー』 玖篠・迅の式符・青黒(シキフ・セイコク)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【風の呪力を宿した青い龍】と【水の呪力を宿した黒い亀蛇】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ180×技能1.15=威力15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『あいたたた』 15÷17×相性=55%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑13
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『たのむなー』 玖篠・迅の式符・青黒(シキフ・セイコク)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【風の呪力を宿した青い龍】と【水の呪力を宿した黒い亀蛇】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ180×技能1.15=威力15
『なんとか勝てたね♪』 17÷15×相性=63%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑13
『たのむなー』 玖篠・迅の式符・青黒(シキフ・セイコク)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【風の呪力を宿した青い龍】と【水の呪力を宿した黒い亀蛇】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ180×技能1.15=威力15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『あいたたた』 15÷17×相性=55%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
『たのむなー』 玖篠・迅の式符・青黒(シキフ・セイコク)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【風の呪力を宿した青い龍】と【水の呪力を宿した黒い亀蛇】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ180×技能1.15=威力15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『あいたたた』 15÷17×相性=55%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『たのむなー』 玖篠・迅の式符・青黒(シキフ・セイコク)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【風の呪力を宿した青い龍】と【水の呪力を宿した黒い亀蛇】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ180×技能1.15=威力15
『なんとか勝てたね♪』 17÷15×相性=63%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
『たのむなー』 玖篠・迅の式符・青黒(シキフ・セイコク)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【風の呪力を宿した青い龍】と【水の呪力を宿した黒い亀蛇】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ180×技能1.15=威力15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ217×技能1.2=威力17
『なんとか勝てたね♪』 15÷17×相性=55%! 結果は
で、春霞・遙は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『たのむなー』 玖篠・迅の式符・青黒(シキフ・セイコク)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【風の呪力を宿した青い龍】と【水の呪力を宿した黒い亀蛇】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ180×技能1.15=威力15
『あいたたた』 17÷15×相性=63%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
『悪しきものを打ち祓え』 春霞・遙の悪霊祓いのまじない(カガリビノマジナイ)! 【火をつけたハシバミの枝】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を流れる力の流れを充分に理解し】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ217×技能1.2=威力17

『たのむなー』 玖篠・迅の式符・青黒(シキフ・セイコク)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【風の呪力を宿した青い龍】と【水の呪力を宿した黒い亀蛇】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ180×技能1.15=威力15
『あいたたた』 17÷15×相性=63%! 結果は
で、春霞・遙は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
≪夜烏診療所≫は、≪凱風堂≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅47 🏆343
🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅