サバイバル f09866-20220614


🏅メダル
???
🏆順位
25位
推奨技能 言いくるめ、誘惑、神罰、寒冷適応、闇に紛れる、存在感、学習力、挑発、防具改造、トンネル掘り、スナイパー、砲撃、切り込み、魔獣知識

≪或る魔術師の私邸≫戦闘訓練

『お手柔らかによろしくお願いします。』
シン・クレスケンス
LV123、情報収集90、全力魔法70、属性攻撃51、ハッキング50、部位破壊50、威圧30、オーラ防御30、料理30、狂気耐性30、制圧射撃30、追跡25、範囲攻撃20、コミュ力20、破魔20、プログラミング20、呪詛20、聞き耳20、高速詠唱20、氷結耐性20、祈り20、電撃耐性20、精神攻撃20、火炎耐性20、早業18、第六感16、落ち着き15、運転11、メカニック10、逃亡阻止10、クイックドロウ10、恐怖を与える10、魔力溜め10、継戦能力10、浄化10、カウンター10、薬品調合10、咄嗟の一撃10、催眠術10、礼儀作法10、呪詛耐性10、激痛耐性10、索敵10、覚悟10、威嚇射撃9、先制攻撃8、衝撃波7、生命力吸収6、戦闘知識6、暗号作成6、偵察6、挑発5、ジャミング5、闇に紛れる5、威厳5、捕縛5、世界知識5、焼却5、捕食5、失せ物探し5、不意打ち5、援護射撃5、悪路走破5、受け流し2、掃除2、2回攻撃2、時間稼ぎ2、瞬間記憶1、裁縫1、体勢を崩す1

第1戦-弥久・銀花

『あれが敵、斬り込む……!』
弥久・銀花
LV115、鎧無視攻撃42、戦闘知識42、激痛耐性42、先制攻撃42、鎧砕き42、優しさ42、オーラ防御42、怪力42、情報収集42、見切り41、武器受け37、空中戦21、ダッシュ21、誘導弾5、視力1

第1戦-第1ターン
👑15

『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27
『さっきまでの私とは一味違いますよ。』
 弥久・銀花の可能性の風(ユクテヲハバムモノナドナニモナイ)! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【薄い金色のオーラ】で覆われる。 POW345・WIZ210×技能1=威力14
『何とかなったようですね』
 27÷14×相性=95%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『これが今の全力!』
 弥久・銀花の鋭刃線閃(エイジンセンセン)! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW345×技能1=威力18
『·····』
 シン・クレスケンスの魔を撃ち抜く銃弾(シルバーブレッド)! 【詠唱銃から放つ魔力を込めた超高威力の銃弾】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW376×技能1.1=威力21

 18÷21×相性=34%! 結果は
で、シン・クレスケンスは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『これが今の全力!』
 弥久・銀花の鋭刃線閃(エイジンセンセン)! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW345×技能1=威力18
『·····』
 シン・クレスケンスの魔を撃ち抜く銃弾(シルバーブレッド)! 【詠唱銃から放つ魔力を込めた超高威力の銃弾】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW376×技能1.1=威力21

 18÷21×相性=34%! 結果は
で、シン・クレスケンスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27
『さっきまでの私とは一味違いますよ。』
 弥久・銀花の可能性の風(ユクテヲハバムモノナドナニモナイ)! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【薄い金色のオーラ】で覆われる。 POW345・WIZ210×技能1=威力14
『何とかなったようですね』
 27÷14×相性=95%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27
『さっきまでの私とは一味違いますよ。』
 弥久・銀花の可能性の風(ユクテヲハバムモノナドナニモナイ)! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【薄い金色のオーラ】で覆われる。 POW345・WIZ210×技能1=威力14
『何とかなったようですね』
 27÷14×相性=95%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これが今の全力!』
 弥久・銀花の鋭刃線閃(エイジンセンセン)! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW345×技能1=威力18
『·····』
 シン・クレスケンスの魔を撃ち抜く銃弾(シルバーブレッド)! 【詠唱銃から放つ魔力を込めた超高威力の銃弾】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW376×技能1.1=威力21
『何とかなったようですね』
 18÷21×相性=34%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27
『さっきまでの私とは一味違いますよ。』
 弥久・銀花の可能性の風(ユクテヲハバムモノナドナニモナイ)! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【薄い金色のオーラ】で覆われる。 POW345・WIZ210×技能1=威力14
『何とかなったようですね』
 27÷14×相性=95%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27
『さっきまでの私とは一味違いますよ。』
 弥久・銀花の可能性の風(ユクテヲハバムモノナドナニモナイ)! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【薄い金色のオーラ】で覆われる。 POW345・WIZ210×技能1=威力14
『何とかなったようですね』
 27÷14×相性=95%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27
『さっきまでの私とは一味違いますよ。』
 弥久・銀花の可能性の風(ユクテヲハバムモノナドナニモナイ)! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【薄い金色のオーラ】で覆われる。 POW345・WIZ210×技能1=威力14
『何とかなったようですね』
 27÷14×相性=95%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪或る魔術師の私邸≫戦闘訓練の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-エリー・マイヤー

『よろしくお願いしますね。』
エリー・マイヤー
LV120、念動力456

第2戦-第1ターン
👑15

『竜巻警報です。』
 エリー・マイヤーの念動トルネード(サイ・トルネード)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ811×技能1=威力28
『異界の炎よ!』
 シン・クレスケンスの異界の炎の召喚(サモン・インフェルノ)! レベル×1個の【混沌の深淵から召喚した超高熱】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ631×技能1.1=威力27

 28÷27×相性=56%! 結果は
で、シン・クレスケンスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『ウィザードが接近戦もこなすのが意外ですか?』
 シン・クレスケンスのクレセント・スラッシャー! 速度マッハ5.0以上の【極超音速蹴り】で攻撃する。軌跡にはしばらく【三日月型の衝撃波】が残り、追撃や足場代わりに利用できる。 SPD630×技能1.1=威力27
『みじん切りです。』
 エリー・マイヤーの念動チャクラム(サイ・チャクラム)! レベル×5体の、小型の戦闘用【自動追尾機能付き念動チャクラム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ811・SPD379×技能1=威力19
『何とかなったようですね』
 27÷19×相性=42%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『竜巻警報です。』
 エリー・マイヤーの念動トルネード(サイ・トルネード)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ811×技能1=威力28
『異界の炎よ!』
 シン・クレスケンスの異界の炎の召喚(サモン・インフェルノ)! レベル×1個の【混沌の深淵から召喚した超高熱】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ631×技能1.1=威力27

 28÷27×相性=56%! 結果は
で、シン・クレスケンスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『竜巻警報です。』
 エリー・マイヤーの念動トルネード(サイ・トルネード)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ811×技能1=威力28
『異界の炎よ!』
 シン・クレスケンスの異界の炎の召喚(サモン・インフェルノ)! レベル×1個の【混沌の深淵から召喚した超高熱】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ631×技能1.1=威力27

 28÷27×相性=56%! 結果は
で、シン・クレスケンスは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ウィザードが接近戦もこなすのが意外ですか?』
 シン・クレスケンスのクレセント・スラッシャー! 速度マッハ5.0以上の【極超音速蹴り】で攻撃する。軌跡にはしばらく【三日月型の衝撃波】が残り、追撃や足場代わりに利用できる。 SPD630×技能1.1=威力27
『みじん切りです。』
 エリー・マイヤーの念動チャクラム(サイ・チャクラム)! レベル×5体の、小型の戦闘用【自動追尾機能付き念動チャクラム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ811・SPD379×技能1=威力19
『何とかなったようですね』
 27÷19×相性=42%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『竜巻警報です。』
 エリー・マイヤーの念動トルネード(サイ・トルネード)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ811×技能1=威力28
『異界の炎よ!』
 シン・クレスケンスの異界の炎の召喚(サモン・インフェルノ)! レベル×1個の【混沌の深淵から召喚した超高熱】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ631×技能1.1=威力27
『何とかなったようですね』
 28÷27×相性=56%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ウィザードが接近戦もこなすのが意外ですか?』
 シン・クレスケンスのクレセント・スラッシャー! 速度マッハ5.0以上の【極超音速蹴り】で攻撃する。軌跡にはしばらく【三日月型の衝撃波】が残り、追撃や足場代わりに利用できる。 SPD630×技能1.1=威力27
『みじん切りです。』
 エリー・マイヤーの念動チャクラム(サイ・チャクラム)! レベル×5体の、小型の戦闘用【自動追尾機能付き念動チャクラム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ811・SPD379×技能1=威力19
『何とかなったようですね』
 27÷19×相性=42%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『竜巻警報です。』
 エリー・マイヤーの念動トルネード(サイ・トルネード)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ811×技能1=威力28
『異界の炎よ!』
 シン・クレスケンスの異界の炎の召喚(サモン・インフェルノ)! レベル×1個の【混沌の深淵から召喚した超高熱】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ631×技能1.1=威力27
『何とかなったようですね』
 28÷27×相性=56%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ウィザードが接近戦もこなすのが意外ですか?』
 シン・クレスケンスのクレセント・スラッシャー! 速度マッハ5.0以上の【極超音速蹴り】で攻撃する。軌跡にはしばらく【三日月型の衝撃波】が残り、追撃や足場代わりに利用できる。 SPD630×技能1.1=威力27
『みじん切りです。』
 エリー・マイヤーの念動チャクラム(サイ・チャクラム)! レベル×5体の、小型の戦闘用【自動追尾機能付き念動チャクラム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ811・SPD379×技能1=威力19
『何とかなったようですね』
 27÷19×相性=42%! 結果は
で、シン・クレスケンスは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪或る魔術師の私邸≫戦闘訓練の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪正道ジャスティス教会≫

『いっくぞー☆』
シホ・イオア
LV123、破魔193、浄化93、祈り90、残像83、存在感70、全力魔法65、空中戦50、弾幕50、神罰42、精神攻撃41、歌唱40、狂気耐性39、呪詛耐性38、結界術33、慰め25、オーラ防御25、限界突破23、高速詠唱20、封印を解く20、制圧射撃20、情報収集20、鎧無視攻撃20、除霊20、ダンス20、動物と話す15、ジャミング15、見切り15、ダッシュ15、幸運13、範囲攻撃13、覇気11、敵を盾にする10、クイックドロウ10、勇気10、世界知識10、コミュ力10、鼓舞10、召喚術10、誘惑7、仙術6、楽器演奏5、魔力溜め5、物を隠す5、礼儀作法5、流行知識4、戦闘知識3、かばう2、料理2、失せ物探し2

第3戦-第1ターン
👑15

『食らいつけ、雷の獅子よ! ばきゅーん!』
 シホ・イオアのライトニング・ファングブレイカー(ライトニング・ファングブレイカー)! 【レベルの二乗mまでの範囲内で指先】を向けた対象に、【雷属性の魔弾】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ935×技能2.19=威力66
『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27

 66÷27×相性=72%! 結果は
で、シン・クレスケンスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『食らいつけ、雷の獅子よ! ばきゅーん!』
 シホ・イオアのライトニング・ファングブレイカー(ライトニング・ファングブレイカー)! 【レベルの二乗mまでの範囲内で指先】を向けた対象に、【雷属性の魔弾】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ935×技能2.19=威力66
『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27

 66÷27×相性=72%! 結果は
で、シン・クレスケンスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『食らいつけ、雷の獅子よ! ばきゅーん!』
 シホ・イオアのライトニング・ファングブレイカー(ライトニング・ファングブレイカー)! 【レベルの二乗mまでの範囲内で指先】を向けた対象に、【雷属性の魔弾】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ935×技能2.19=威力66
『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27
『何とかなったようですね』
 66÷27×相性=72%! 結果は
で、シン・クレスケンスは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食らいつけ、雷の獅子よ! ばきゅーん!』
 シホ・イオアのライトニング・ファングブレイカー(ライトニング・ファングブレイカー)! 【レベルの二乗mまでの範囲内で指先】を向けた対象に、【雷属性の魔弾】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ935×技能2.19=威力66
『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27

 66÷27×相性=72%! 結果は
で、シン・クレスケンスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食らいつけ、雷の獅子よ! ばきゅーん!』
 シホ・イオアのライトニング・ファングブレイカー(ライトニング・ファングブレイカー)! 【レベルの二乗mまでの範囲内で指先】を向けた対象に、【雷属性の魔弾】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ935×技能2.19=威力66
『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27
『何とかなったようですね』
 66÷27×相性=72%! 結果は
で、シン・クレスケンスは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食らいつけ、雷の獅子よ! ばきゅーん!』
 シホ・イオアのライトニング・ファングブレイカー(ライトニング・ファングブレイカー)! 【レベルの二乗mまでの範囲内で指先】を向けた対象に、【雷属性の魔弾】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ935×技能2.19=威力66
『神縛の鎖よ!』
 シン・クレスケンスの神縛の枷鎖(クラトス・チェインズ)! 【対象の死角】から【魔力でつくった白銀の枷と鎖】を放ち、【高速で捕らえ、雁字搦めに縛り上げること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ631×技能1.1=威力27

 66÷27×相性=72%! 結果は
で、シン・クレスケンスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『異界の剣よ!』
 シン・クレスケンスの異界の剣の召喚(サモン・ケイオスソード)! いま戦っている対象に有効な【未知の材質で創られた深い闇色の武器】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD630×技能1.1=威力27
『輝石解放、ルビー!シホの愛を受けてみろ!』
 シホ・イオアのハート・ロンド(ハート・ロンド)! レベル×1個の【愛】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ935・SPD340×技能2.19=威力40

 27÷40×相性=37%! 結果は
で、シン・クレスケンスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『異界の剣よ!』
 シン・クレスケンスの異界の剣の召喚(サモン・ケイオスソード)! いま戦っている対象に有効な【未知の材質で創られた深い闇色の武器】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD630×技能1.1=威力27
『輝石解放、ルビー!シホの愛を受けてみろ!』
 シホ・イオアのハート・ロンド(ハート・ロンド)! レベル×1個の【愛】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ935・SPD340×技能2.19=威力40

 27÷40×相性=37%! 結果は
で、シン・クレスケンスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『異界の剣よ!』
 シン・クレスケンスの異界の剣の召喚(サモン・ケイオスソード)! いま戦っている対象に有効な【未知の材質で創られた深い闇色の武器】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD630×技能1.1=威力27
『輝石解放、ルビー!シホの愛を受けてみろ!』
 シホ・イオアのハート・ロンド(ハート・ロンド)! レベル×1個の【愛】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ935・SPD340×技能2.19=威力40

 27÷40×相性=37%! 結果は
で、シン・クレスケンスは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪或る魔術師の私邸≫戦闘訓練は、≪正道ジャスティス教会≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅22 🏆235

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。