サバイバル f08164-20221010


🏅メダル
???
🏆順位
8位
推奨技能 無酸素詠唱、ハッキング、防具改造、物を隠す、誘導弾、地形の利用、悪路走破、制圧射撃、おどろかす、寒冷適応、気合い、召喚術、鼓舞、狂気耐性、浄化

≪Fly High≫精霊さんちーむ

『好き勝手暴れさせてもらうぞ!』
アトシュ・スカーレット
LV128、呪詛70、空中浮遊35、追跡30、怪力26、破壊工作22、2回攻撃20、生命力吸収20、暗視20、大食い20、結界術20、切り込み20、悪路走破20、武器受け20、呪詛耐性20、激痛耐性20、物を隠す20、属性攻撃20、切断20、継戦能力20、マヒ攻撃20、早業20、貫通攻撃20、クイックドロウ20、聞き耳20、電撃耐性19、ジャンプ17、投擲17、狂気耐性17、殺気17、言いくるめ16、早着替え15、忍び足15、零距離射撃15、斬撃波15、かばう14、クライミング13、火炎耐性13、目立たない13、呪殺弾12、鎧砕き12、誘導弾11、援護射撃10、時間稼ぎ10、捨て身の一撃10、逃げ足10、串刺し10、催眠術10、パフォーマンス10、盗み10、学習力10、オーラ防御10、先制攻撃10、槍投げ10、エネルギー充填10、第六感10、取引10、範囲攻撃10、武器落とし10、ランスチャージ10、化術10、変装10、念動力10、カウンター10、手をつなぐ10、戦闘知識10、世界知識10、高速詠唱10、残像10、氷結耐性10、歌唱10、情報収集10、フェイント10、ダッシュ10、闇に紛れる10、毒耐性10、偵察10、足場習熟10、鎧無視攻撃10、地形の利用10、見切り10、敵を盾にする10、おびき寄せ10、演技10、受け流し10、傷口をえぐる10、動物と話す10、集団戦術10、グラップル2
『原野を目指せ、未来を創れ、定刻通りの明日を護れッ!』
四軒屋・綴
LV126、生命力吸収119、怪力119、吹き飛ばし59、環境耐性59、地形破壊59、念動力59、地形耐性59、重量攻撃59、グラップル59、悪路走破59、オーラ防御59、メカニック59、ハッキング59、一斉発射59、属性攻撃59、衝撃波59、存在感59、防具改造59、瞬間思考力59、推力移動59、継戦能力59、かばう59

第1戦-≪夢幻の庭≫庭には


マロン・ビネガー
LV117、貫通攻撃55、浄化35、天候操作35、電撃32、音響弾30、魔力溜め27、誘惑20、暗殺20、呪詛耐性20、氷結耐性20、降霊20、属性攻撃15、結界術15、寒冷適応15、精神攻撃12、破魔10、早業10、礼儀作法10、マヒ攻撃10、召喚術10、心配り10、高速詠唱10、落ち着き10、狂気耐性10、薬品調合10、全力魔法8、学習力6、メイク6、地形の利用5、咄嗟の一撃5、多重詠唱5、聞き耳5、暗視5、見切り5、捕縛5、時間稼ぎ5、毒耐性5、クイックドロウ5、スナイパー4、オーラ防御3、無酸素詠唱3、呪殺弾2、火炎耐性2、逃亡阻止1、エネルギー充填1

第1戦-第1ターン
👑15

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『君の心に灯をともすよ』
 マロン・ビネガーの聖なる道標(ホーリー・ルミネセンス)! レベル×5本の【浄化】属性の【青白く光る龍燈】を放つ。 WIZ567×技能1.78=威力42
『勉強になるな……』
 65÷42×相性=85%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『少し、痺れるよ』
 マロン・ビネガーの幼鳴神(オサナキナルカミ)! 【指先または掌】で触れた敵に、【高電圧の低電流】による内部破壊ダメージを与える。 POW427×技能1.78×連戦0.9=威力33
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷33×相性=66%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『まだ終わらない、終わらせないよ』
 マロン・ビネガーのIndomitable heroes(フトウフクツノヒーローズ)! 【鷲の精霊】【鮫の精霊】【紅鶴の精霊】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD538×技能1.78=威力41
『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582×技能1.78=威力42
『あー、辛勝か…』
 41÷42×相性=48%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『君の心に灯をともすよ』
 マロン・ビネガーの聖なる道標(ホーリー・ルミネセンス)! レベル×5本の【浄化】属性の【青白く光る龍燈】を放つ。 WIZ567×技能1.78×連戦0.9=威力38
『勉強になるな……』
 65÷38×相性=94%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『少し、痺れるよ』
 マロン・ビネガーの幼鳴神(オサナキナルカミ)! 【指先または掌】で触れた敵に、【高電圧の低電流】による内部破壊ダメージを与える。 POW427×技能1.78=威力36
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷36×相性=59%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『君の心に灯をともすよ』
 マロン・ビネガーの聖なる道標(ホーリー・ルミネセンス)! レベル×5本の【浄化】属性の【青白く光る龍燈】を放つ。 WIZ567×技能1.78×連戦0.9=威力38
『勉強になるな……』
 65÷38×相性=94%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『少し、痺れるよ』
 マロン・ビネガーの幼鳴神(オサナキナルカミ)! 【指先または掌】で触れた敵に、【高電圧の低電流】による内部破壊ダメージを与える。 POW427×技能1.78=威力36
『あー、辛勝か…』
 43÷36×相性=59%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『君の心に灯をともすよ』
 マロン・ビネガーの聖なる道標(ホーリー・ルミネセンス)! レベル×5本の【浄化】属性の【青白く光る龍燈】を放つ。 WIZ567×技能1.78×連戦0.9=威力38
『勉強になるな……』
 65÷38×相性=94%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『少し、痺れるよ』
 マロン・ビネガーの幼鳴神(オサナキナルカミ)! 【指先または掌】で触れた敵に、【高電圧の低電流】による内部破壊ダメージを与える。 POW427×技能1.78=威力36
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷36×相性=59%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪アルビレオの導き≫シリウス

『頑張るよ!』
シフィル・エルドラド
LV128、幸運130、マヒ攻撃77、威厳73、電撃51、気合い40、鼓舞39、ランスチャージ35、串刺し34、鎧無視攻撃34、盾受け31、受け流し30、ジャストガード30、データ攻撃28、ハッキング28、シールドバッシュ28、瞬間記憶27、槍投げ26、瞬間思考力26、悪のカリスマ23、メカニック23、2回攻撃22、宝探し22、植物と話す20、乱れ撃ち20、スナイパー20、ジャミング20、暗号作成20、プログラミング20、範囲攻撃20、威嚇射撃19、第六感15、恐怖を与える12、覇気11、火炎耐性10、誘導弾10、クイックドロウ10、自動射撃10、制圧射撃10、援護射撃10、氷結耐性10、威圧10、電撃耐性10、呪詛耐性9、狂気耐性9、毒耐性9、一斉発射8、激痛耐性8、環境耐性8、地形耐性8、眠り耐性8、恥ずかしさ耐性7、落下耐性7、空腹耐性7、存在感6、闘争心6、吹き飛び耐性5、鎧砕き5、破魔5、ダンス5、なぎ払い5、詩詠み4、大声4、勇気3、ブームの仕掛け人2、悪目立ち2、切断2、音響弾2、対空戦闘2、足払い2

第2戦-第1ターン
👑15

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『これでどうかな?』
 シフィル・エルドラドの雷鳴の華(ライメイノハナ)! 【激しく光り輝く雷鳴】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD568・WIZ568×技能2.36=威力56
『勉強になるな……』
 65÷56×相性=64%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『げ、そっちか!』
 アトシュ・スカーレットの希望への軌跡(シュトラーサ・ホッフヌング)! 【未来視の魔術で10秒先の】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD582×技能1.78=威力42
『見切ったよ!』
 シフィル・エルドラドの勇者の勘(ユウシャノカン)! 【恐るべき鋭い勘により】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD568×技能2.36×連戦0.9=威力50
『勝ちは勝ち、だな』
 42÷50×相性=42%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『げ、そっちか!』
 アトシュ・スカーレットの希望への軌跡(シュトラーサ・ホッフヌング)! 【未来視の魔術で10秒先の】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD582×技能1.78=威力42
『見切ったよ!』
 シフィル・エルドラドの勇者の勘(ユウシャノカン)! 【恐るべき鋭い勘により】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD568×技能2.36=威力56
『勝ちは勝ち、だな』
 42÷56×相性=38%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『これでどうかな?』
 シフィル・エルドラドの雷鳴の華(ライメイノハナ)! 【激しく光り輝く雷鳴】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD568・WIZ568×技能2.36×連戦0.9=威力50
『勉強になるな……』
 65÷50×相性=71%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『見切ったよ!』
 シフィル・エルドラドの勇者の勘(ユウシャノカン)! 【恐るべき鋭い勘により】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD568×技能2.36=威力56
『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582×技能1.78=威力42
『勝ちは勝ち、だな』
 56÷42×相性=52%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『これでどうかな?』
 シフィル・エルドラドの雷鳴の華(ライメイノハナ)! 【激しく光り輝く雷鳴】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD568・WIZ568×技能2.36×連戦0.9=威力50
『勉強になるな……』
 65÷50×相性=71%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見切ったよ!』
 シフィル・エルドラドの勇者の勘(ユウシャノカン)! 【恐るべき鋭い勘により】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD568×技能2.36=威力56
『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582×技能1.78=威力42
『あー、辛勝か…』
 56÷42×相性=52%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『これでどうかな?』
 シフィル・エルドラドの雷鳴の華(ライメイノハナ)! 【激しく光り輝く雷鳴】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD568・WIZ568×技能2.36×連戦0.9=威力50
『グアアアアアッ!?』
 65÷50×相性=71%! 結果は
で、四軒屋・綴は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『これでどうかな?』
 シフィル・エルドラドの雷鳴の華(ライメイノハナ)! 【激しく光り輝く雷鳴】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD568・WIZ568×技能2.36=威力56
『グアアアアアッ!?』
 65÷56×相性=64%! 結果は
で、四軒屋・綴は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪騎兵団〈渡り禽〉≫ソロ・アルマ

『それじゃあ腕試し、やらせてもらうわね。』
エメラ・アーヴェスピア
LV129、情報収集286、メカニック202、プログラミング154、ハッキング122、砲撃122、集団戦術122、索敵72、鍵開け62、データ攻撃60、情報検索60、追跡40、偵察40、盾受け30、拠点防御20、瞬間思考力12、罠使い10、物を隠す10、破壊工作10、失せ物探し10、撮影10、実況10

第3戦-第1ターン
👑15

『ここは既に、私の砲撃陣地よ。』
 エメラ・アーヴェスピアのこの場は既に我が陣地(シェリングテリトリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導蒸気砲台】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ663×技能2.32=威力59
『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582・WIZ456×技能1.78=威力38
『あー、辛勝か…』
 59÷38×相性=62%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『ここは既に、私の砲撃陣地よ。』
 エメラ・アーヴェスピアのこの場は既に我が陣地(シェリングテリトリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導蒸気砲台】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ663×技能2.32×連戦0.9=威力53
『勉強になるな……』
 65÷53×相性=48%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ここは既に、私の砲撃陣地よ。』
 エメラ・アーヴェスピアのこの場は既に我が陣地(シェリングテリトリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導蒸気砲台】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ663×技能2.32=威力59
『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582・WIZ456×技能1.78=威力38
『勝ちは勝ち、だな』
 59÷38×相性=62%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『ここは既に、私の砲撃陣地よ。』
 エメラ・アーヴェスピアのこの場は既に我が陣地(シェリングテリトリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導蒸気砲台】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ663×技能2.32×連戦0.9=威力53
『勉強になるな……』
 65÷53×相性=48%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『補足完了、もう逃げられないわよ。』
 エメラ・アーヴェスピアのCODE:Chaser(コード・チェイサー)! 【電脳空間に『探査・追跡プログラム』】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ663・POW522×技能2.32=威力53
『あー、辛勝か…』
 43÷53×相性=33%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『ここは既に、私の砲撃陣地よ。』
 エメラ・アーヴェスピアのこの場は既に我が陣地(シェリングテリトリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導蒸気砲台】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ663×技能2.32×連戦0.9=威力53
『勉強になるな……』
 65÷53×相性=48%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『補足完了、もう逃げられないわよ。』
 エメラ・アーヴェスピアのCODE:Chaser(コード・チェイサー)! 【電脳空間に『探査・追跡プログラム』】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ663・POW522×技能2.32=威力53
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷53×相性=33%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『ここは既に、私の砲撃陣地よ。』
 エメラ・アーヴェスピアのこの場は既に我が陣地(シェリングテリトリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導蒸気砲台】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ663×技能2.32×連戦0.9=威力53
『グアアアアアッ!?』
 65÷53×相性=48%! 結果は
で、四軒屋・綴は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『補足完了、もう逃げられないわよ。』
 エメラ・アーヴェスピアのCODE:Chaser(コード・チェイサー)! 【電脳空間に『探査・追跡プログラム』】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ663・POW522×技能2.32=威力53
『あー、辛勝か…』
 43÷53×相性=33%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『ここは既に、私の砲撃陣地よ。』
 エメラ・アーヴェスピアのこの場は既に我が陣地(シェリングテリトリー)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導蒸気砲台】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ663×技能2.32×連戦0.9=威力53
『勉強になるな……』
 65÷53×相性=48%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-純・あやめ

『んじゃ、よろしくー』
純・あやめ
LV116、オーラ防御40、空中戦30、ジャンプ30、受け流し29、空中機動29、怪力20、気絶攻撃20、精神攻撃20、結界術20、鎧無視攻撃20、見切り20、部位破壊20、水上歩行20、視力20、聞き耳20、暗視20、足場習熟20、範囲攻撃20、吹き飛ばし20、切断20、狂気耐性20、2回攻撃20、全力魔法20、投擲20、サバイバル20、武器落とし20、激痛耐性20、環境耐性20、衝撃波20、カウンター20、ロープワーク20、捕縛20、式神使い19、火炎耐性18、属性攻撃17、略奪16、呪詛耐性16、空中浮遊16、生命力吸収14、ハッキング13、落ち着き13、ぶん回し11、高速詠唱10、覇気10、水中機動10、早着替え10、多重詠唱10、催眠術10、氷結耐性10、偵察10

第4戦-第1ターン
👑15

『煌の蝶、惑わせ!』
 アトシュ・スカーレットの夢幻術・煌式(ルークス・ステラッエ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【の鏡羽を持つ蝶】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ456×技能1.78=威力38
『砂塵の【カランコエ】、幻惑の【ワルナスビ】の合わせ技だよ!』
 純・あやめの緊急事態空域(メーデー・ストーム)! 【突風と任意の対象の平衡感覚を狂わせる砂塵】を降らせる事で、戦場全体が【ダウンバースト発生時の空域】と同じ環境に変化する。[ダウンバースト発生時の空域]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ577×技能1.33=威力31
『あー、辛勝か…』
 38÷31×相性=59%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『【サクラ】、食べちゃっていいよ!でも味方は食べないでね。』
 純・あやめの黄金桜幻郷(オウゴン・オウゲンキョウ)! 【周囲の空間を抉り喰らう黄金の桜吹雪】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【が術者を中心に徐々に黄金の桜林に侵食され】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ577×技能1.33×連戦0.9=威力28
『勉強になるな……』
 65÷28×相性=114%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『【サクラ】、食べちゃっていいよ!でも味方は食べないでね。』
 純・あやめの黄金桜幻郷(オウゴン・オウゲンキョウ)! 【周囲の空間を抉り喰らう黄金の桜吹雪】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【が術者を中心に徐々に黄金の桜林に侵食され】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ577×技能1.33=威力31
『勉強になるな……』
 65÷31×相性=103%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『煌の蝶、惑わせ!』
 アトシュ・スカーレットの夢幻術・煌式(ルークス・ステラッエ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【の鏡羽を持つ蝶】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ456×技能1.78=威力38
『砂塵の【カランコエ】、幻惑の【ワルナスビ】の合わせ技だよ!』
 純・あやめの緊急事態空域(メーデー・ストーム)! 【突風と任意の対象の平衡感覚を狂わせる砂塵】を降らせる事で、戦場全体が【ダウンバースト発生時の空域】と同じ環境に変化する。[ダウンバースト発生時の空域]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ577×技能1.33×連戦0.9=威力28
『勝ちは勝ち、だな』
 38÷28×相性=66%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『【サクラ】、食べちゃっていいよ!でも味方は食べないでね。』
 純・あやめの黄金桜幻郷(オウゴン・オウゲンキョウ)! 【周囲の空間を抉り喰らう黄金の桜吹雪】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【が術者を中心に徐々に黄金の桜林に侵食され】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ577×技能1.33=威力31
『勉強になるな……』
 65÷31×相性=103%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『煌の蝶、惑わせ!』
 アトシュ・スカーレットの夢幻術・煌式(ルークス・ステラッエ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【の鏡羽を持つ蝶】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ456×技能1.78=威力38
『砂塵の【カランコエ】、幻惑の【ワルナスビ】の合わせ技だよ!』
 純・あやめの緊急事態空域(メーデー・ストーム)! 【突風と任意の対象の平衡感覚を狂わせる砂塵】を降らせる事で、戦場全体が【ダウンバースト発生時の空域】と同じ環境に変化する。[ダウンバースト発生時の空域]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ577×技能1.33×連戦0.9=威力28
『あー、辛勝か…』
 38÷28×相性=66%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『煌の蝶、惑わせ!』
 アトシュ・スカーレットの夢幻術・煌式(ルークス・ステラッエ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【の鏡羽を持つ蝶】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ456×技能1.78=威力38
『砂塵の【カランコエ】、幻惑の【ワルナスビ】の合わせ技だよ!』
 純・あやめの緊急事態空域(メーデー・ストーム)! 【突風と任意の対象の平衡感覚を狂わせる砂塵】を降らせる事で、戦場全体が【ダウンバースト発生時の空域】と同じ環境に変化する。[ダウンバースト発生時の空域]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ577×技能1.33=威力31
『あー、辛勝か…』
 38÷31×相性=59%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『【サクラ】、食べちゃっていいよ!でも味方は食べないでね。』
 純・あやめの黄金桜幻郷(オウゴン・オウゲンキョウ)! 【周囲の空間を抉り喰らう黄金の桜吹雪】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【が術者を中心に徐々に黄金の桜林に侵食され】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ577×技能1.33×連戦0.9=威力28
『勉強になるな……』
 65÷28×相性=114%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『【サクラ】、食べちゃっていいよ!でも味方は食べないでね。』
 純・あやめの黄金桜幻郷(オウゴン・オウゲンキョウ)! 【周囲の空間を抉り喰らう黄金の桜吹雪】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【が術者を中心に徐々に黄金の桜林に侵食され】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ577×技能1.33=威力31
『勉強になるな……』
 65÷31×相性=103%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-≪シーツおばけの洗濯所≫


納花・ピンチン
LV129、切断部位の接続70、恐怖を与える67、槍投げ67、エネルギー充填67、オーラ防御66、継戦能力66、動物と話す66、メカニック65、船漕ぎ65、素材採取65、見切り65、空中浮遊65、地形耐性50、狂気耐性50、落下耐性50、電撃耐性50、呪詛耐性50、環境耐性50、毒耐性50、空腹耐性50、激痛耐性50、火炎耐性50、恥ずかしさ耐性50、氷結耐性50

第5戦-第1ターン
👑15

『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582×技能1.78=威力42

 納花・ピンチンの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD584×技能1.5=威力36
『うっしゃぁ!大勝利!』
 42÷36×相性=65%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65

 納花・ピンチンの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD584・WIZ482×技能1.5×連戦0.9=威力29
『勉強になるな……』
 65÷29×相性=111%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582×技能1.78=威力42

 納花・ピンチンの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD584×技能1.5=威力36
『勝ちは勝ち、だな』
 42÷36×相性=65%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65

 納花・ピンチンの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD584・WIZ482×技能1.5×連戦0.9=威力29
『勉強になるな……』
 65÷29×相性=111%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 納花・ピンチンの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD584×技能1.5=威力36
『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582×技能1.78=威力42
『あー、辛勝か…』
 36÷42×相性=46%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65

 納花・ピンチンの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD584・WIZ482×技能1.5×連戦0.9=威力29
『勉強になるな……』
 65÷29×相性=111%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582×技能1.78=威力42

 納花・ピンチンの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD584×技能1.5=威力36
『勝ちは勝ち、だな』
 42÷36×相性=65%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65

 納花・ピンチンの九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD584・WIZ482×技能1.5×連戦0.9=威力29
『勉強になるな……』
 65÷29×相性=111%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-清水寺・大牙


清水寺・大牙
LV117、残像45、カウンター42、オーラ防御40、なぎ払い35、ダッシュ30、戦闘知識30、ジャンプ27、武器受け25、先制攻撃25、クライミング23、鎧無視攻撃20、グラップル20、空中戦20、推力移動20、限界突破20、怪力20、世界知識20、情報収集20、暗視20、視力20、見切り20、継戦能力20、敵を盾にする17、殺気17、第六感15、威厳15、野生の勘15、切り込み12、火炎耐性11、電撃耐性11、氷結耐性11、激痛耐性11、毒耐性11、呪詛耐性11、援護射撃10、威嚇射撃10、誘導弾10、念動力10、衝撃波10、ジャストガード10、威圧10、忍び足10、鎧砕き10、重量攻撃10、受け流し10、踏みつけ10、コミュ力10、武器改造10、2回攻撃10、ジャミング10、武器落とし7、レーザー射撃5、スライディング5、落下耐性4、咄嗟の一撃2、エネルギー充填2

第6戦-第1ターン
👑15

『数多の刃よ、引き裂け!』
 アトシュ・スカーレットの展開術・剣聖式(ベラーゲルング・エスパーダ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【呪詛の魔剣】で包囲攻撃する。 WIZ456×技能1.78=威力38

 清水寺・大牙の戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW512・WIZ318×技能1.1=威力19
『勝ちは勝ち、だな』
 38÷19×相性=106%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65

 清水寺・大牙の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW512・WIZ318×技能1.1×連戦0.9=威力17
『勉強になるな……』
 65÷17×相性=238%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 清水寺・大牙の戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW512×技能1.1=威力24
『姿変えとくぜー?』
 アトシュ・スカーレットの変化術・三身式(フェアエンデルング・ドリッテ)! 戦闘力が増加する【狼】、飛翔力が増加する【隼】、驚かせ力が増加する【黒子猫】のいずれかに変身する。 SPD582・POW609×技能1.78=威力42
『勝ちは勝ち、だな』
 24÷42×相性=28%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65

 清水寺・大牙の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW512・WIZ318×技能1.1×連戦0.9=威力17
『勉強になるな……』
 65÷17×相性=238%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65

 清水寺・大牙の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW512・WIZ318×技能1.1=威力19
『(無言のカッコいいポーズ)』
 65÷19×相性=214%! 結果は
で、四軒屋・綴は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『数多の刃よ、引き裂け!』
 アトシュ・スカーレットの展開術・剣聖式(ベラーゲルング・エスパーダ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【呪詛の魔剣】で包囲攻撃する。 WIZ456×技能1.78=威力38

 清水寺・大牙の戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW512・WIZ318×技能1.1×連戦0.9=威力17
『勝ちは勝ち、だな』
 38÷17×相性=118%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 清水寺・大牙の戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW512×技能1.1=威力24
『姿変えとくぜー?』
 アトシュ・スカーレットの変化術・三身式(フェアエンデルング・ドリッテ)! 戦闘力が増加する【狼】、飛翔力が増加する【隼】、驚かせ力が増加する【黒子猫】のいずれかに変身する。 SPD582・POW609×技能1.78=威力42
『勝ちは勝ち、だな』
 24÷42×相性=28%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪わんころわんわん≫もふわんすとりーむ

『へへっ『月下の人狼』のお通りだぜー!』
デュオゼルガ・フェンリル
LV119、動物と話す22、勇気21、2回攻撃21、カウンター21、優しさ21、氷結耐性21、寒冷適応20、属性攻撃20、先制攻撃20、動物使い20、第六感20、衝撃波16、見切り15、鎧砕き13、グラップル10、かばう10、フェイント10、騎乗10、咄嗟の一撃8、火炎耐性7、オーラ防御7、救助活動7、覚悟7、野生の勘7、継戦能力6、世界知識6、気絶攻撃6、鎧無視攻撃5、呪詛耐性5、狂気耐性5、恩返し5、範囲攻撃5、集団戦術5、鼓舞4、失せ物探し4、戦闘知識4、武器落とし4、ダッシュ4、武器受け4、生命力吸収3、怪力3、吹き飛ばし3、気合い3、逃げ足3、手をつなぐ3、罠使い2、なぎ払い2、ロープワーク2、情報収集2、料理2、ジャンプ2、破壊工作2、地形の利用1、クライミング1、鍵開け1、追跡1、楽器演奏1、聞き耳1
『あまり無茶はするなよ?じゃ、行こうか!』
ガルムゼノン・フェンリル
LV119、優しさ23、先制攻撃22、属性攻撃21、誘惑21、寒冷適応20、2回攻撃19、鎧砕き18、見切り16、衝撃波15、スナイパー13、援護射撃13、火炎耐性12、フェイント11、第六感11、カウンター11、グラップル10、恐怖を与える10、武器受け10、氷結耐性10、クイックドロウ8、戦闘知識7、オーラ防御7、覇気7、殺気6、生命力吸収6、激痛耐性6、集団戦術5、狂気耐性5、野生の勘5、視力5、力溜め4、追跡4、勇気4、零距離射撃4、クライミング4、敵を盾にする4、吹き飛ばし3、挑発3、武器落とし3、ジャンプ3、覚悟3、怪力3、地形の利用3、空中戦3、情報収集3、一斉発射3、世界知識2、時間稼ぎ2、料理2、ダッシュ2、武器改造1、逃げ足1、手をつなぐ1、救助活動1、聞き耳1、鼓舞1

第7戦-第1ターン
👑15

『神狼の速さを魅せてやるぜー!!』
 デュオゼルガ・フェンリルの神速(シンソク)! 【蒼い波導を纏った突進】による素早い一撃を放つ。また、【脱衣や装備を外す】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD585×技能1.33=威力32
『薄暮に白むは射貫きの蒸弦ッ!』
 四軒屋・綴の暮閃列車(クレセントレイン)! 【大型機械弓に変形させた装備】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【蒸気のように白く揺らめくエネルギーの大矢】で攻撃する。 SPD452×技能2.77=威力58
『勉強になるな……』
 32÷58×相性=27%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『数多の刃よ、引き裂け!』
 アトシュ・スカーレットの展開術・剣聖式(ベラーゲルング・エスパーダ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【呪詛の魔剣】で包囲攻撃する。 WIZ456×技能1.78=威力38
『邪魔はさせん……!!』
 ガルムゼノン・フェンリルの天涯地角(テンガイチカク)! 自身の【瞳】が輝く間、【ヴォルフガントレット】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD641・WIZ291×技能1.29=威力22
『あー、辛勝か…』
 38÷22×相性=86%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『俺の氷弾…避けれるかッ!? 喰らえ、波導弾っ!!』
 デュオゼルガ・フェンリルの波導弾(ハドウダン)! 【両手で自身の波導を練り込む構え】を向けた対象に、【撃ち出した氷属性の波導の弾丸】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ360×技能1.33=威力25
『勉強になるな……』
 65÷25×相性=130%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『数多の刃よ、引き裂け!』
 アトシュ・スカーレットの展開術・剣聖式(ベラーゲルング・エスパーダ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【呪詛の魔剣】で包囲攻撃する。 WIZ456×技能1.78=威力38
『邪魔はさせん……!!』
 ガルムゼノン・フェンリルの天涯地角(テンガイチカク)! 自身の【瞳】が輝く間、【ヴォルフガントレット】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD641・WIZ291×技能1.29=威力22
『勝ちは勝ち、だな』
 38÷22×相性=86%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『俺の氷弾…避けれるかッ!? 喰らえ、波導弾っ!!』
 デュオゼルガ・フェンリルの波導弾(ハドウダン)! 【両手で自身の波導を練り込む構え】を向けた対象に、【撃ち出した氷属性の波導の弾丸】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ360×技能1.33=威力25
『勉強になるな……』
 65÷25×相性=130%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『数多の刃よ、引き裂け!』
 アトシュ・スカーレットの展開術・剣聖式(ベラーゲルング・エスパーダ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【呪詛の魔剣】で包囲攻撃する。 WIZ456×技能1.78=威力38
『邪魔はさせん……!!』
 ガルムゼノン・フェンリルの天涯地角(テンガイチカク)! 自身の【瞳】が輝く間、【ヴォルフガントレット】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD641・WIZ291×技能1.29=威力22
『勝ちは勝ち、だな』
 38÷22×相性=86%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『神狼の速さを魅せてやるぜー!!』
 デュオゼルガ・フェンリルの神速(シンソク)! 【蒼い波導を纏った突進】による素早い一撃を放つ。また、【脱衣や装備を外す】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD585×技能1.33=威力32
『薄暮に白むは射貫きの蒸弦ッ!』
 四軒屋・綴の暮閃列車(クレセントレイン)! 【大型機械弓に変形させた装備】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【蒸気のように白く揺らめくエネルギーの大矢】で攻撃する。 SPD452×技能2.77=威力58
『勉強になるな……』
 32÷58×相性=27%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『数多の刃よ、引き裂け!』
 アトシュ・スカーレットの展開術・剣聖式(ベラーゲルング・エスパーダ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【呪詛の魔剣】で包囲攻撃する。 WIZ456×技能1.78=威力38
『邪魔はさせん……!!』
 ガルムゼノン・フェンリルの天涯地角(テンガイチカク)! 自身の【瞳】が輝く間、【ヴォルフガントレット】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD641・WIZ291×技能1.29=威力22
『勝ちは勝ち、だな』
 38÷22×相性=86%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-リーヴァルディ・カーライル


リーヴァルディ・カーライル
LV131、見切り100、呪詛100、戦闘知識100、属性攻撃100、早業50、空中機動50、第六感50、投擲50、武器改造50、殺気50、残像50、暗視50、受け流し50、カウンター50、乱れ撃ち50、魔力溜め50、限界突破50、生命力吸収50、なぎ払い50、オーラ防御50、怪力50、切り込み50、肉体改造48、索敵20、降霊20、捕縛20、闇に紛れる20、呪詛耐性20、環境耐性20、狂気耐性20

第8戦-第1ターン
👑15

『……限定解放。テンカウント……ッ。魔力錬成…。10秒以内に、決着をつける……ッ』
 リーヴァルディ・カーライルの限定解放・血の魔装(リミテッド・ブラッドポゼッション)! 【属性】と【自然現象】と自身が【融合した姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW613×技能1.2=威力29
『数多の刃よ、引き裂け!』
 アトシュ・スカーレットの展開術・剣聖式(ベラーゲルング・エスパーダ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【呪詛の魔剣】で包囲攻撃する。 WIZ456・POW609×技能1.78=威力38
『勝ちは勝ち、だな』
 29÷38×相性=39%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『……聖痕解放。その呪わしき刃にて、生と死を断ち切る』
 リーヴァルディ・カーライルの代行者の羈束・生と死を分かつもの(レムナント・カースブレイド)! 自身の【左眼の聖痕】に取り込んだ【霊魂】を代償に、【召喚】した飛翔する三対六刃の【黒刃外装】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【黒剣と合体】して時間を断裂する【神剣形態】で戦う。 POW613・WIZ574×技能1.2×連戦0.9=威力25
『(無言のカッコいいポーズ)』
 65÷25×相性=127%! 結果は
で、四軒屋・綴は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『……聖痕解放。その呪わしき刃にて、生と死を断ち切る』
 リーヴァルディ・カーライルの代行者の羈束・生と死を分かつもの(レムナント・カースブレイド)! 自身の【左眼の聖痕】に取り込んだ【霊魂】を代償に、【召喚】した飛翔する三対六刃の【黒刃外装】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【黒剣と合体】して時間を断裂する【神剣形態】で戦う。 POW613・WIZ574×技能1.2=威力28
『勉強になるな……』
 65÷28×相性=114%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『よっと!』
 アトシュ・スカーレットの転移術・花弁式(テレポート・ネルケ)! 【黒い薔薇の花弁】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD582×技能1.78=威力42
『……今こそ我が身を喰らい顕現せよ、黒炎覚醒』
 リーヴァルディ・カーライルの代行者の羈束・黒炎覚醒(レムナント・ウロボロス)! 【左眼の聖痕】の【封印を開放する】事で【時間】を焼却し停滞させる【黒炎を纏った姿】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD573×技能1.2×連戦0.9=威力25
『勝ちは勝ち、だな』
 42÷25×相性=66%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『……限定解放。テンカウント……ッ。魔力錬成…。10秒以内に、決着をつける……ッ』
 リーヴァルディ・カーライルの限定解放・血の魔装(リミテッド・ブラッドポゼッション)! 【属性】と【自然現象】と自身が【融合した姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW613×技能1.2=威力29
『数多の刃よ、引き裂け!』
 アトシュ・スカーレットの展開術・剣聖式(ベラーゲルング・エスパーダ)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【呪詛の魔剣】で包囲攻撃する。 WIZ456・POW609×技能1.78=威力38
『うっしゃぁ!大勝利!』
 29÷38×相性=39%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『……聖痕解放。その呪わしき刃にて、生と死を断ち切る』
 リーヴァルディ・カーライルの代行者の羈束・生と死を分かつもの(レムナント・カースブレイド)! 自身の【左眼の聖痕】に取り込んだ【霊魂】を代償に、【召喚】した飛翔する三対六刃の【黒刃外装】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【黒剣と合体】して時間を断裂する【神剣形態】で戦う。 POW613・WIZ574×技能1.2×連戦0.9=威力25
『勉強になるな……』
 65÷25×相性=127%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『よっと!』
 アトシュ・スカーレットの転移術・花弁式(テレポート・ネルケ)! 【黒い薔薇の花弁】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD582×技能1.78=威力42
『……今こそ我が身を喰らい顕現せよ、黒炎覚醒』
 リーヴァルディ・カーライルの代行者の羈束・黒炎覚醒(レムナント・ウロボロス)! 【左眼の聖痕】の【封印を開放する】事で【時間】を焼却し停滞させる【黒炎を纏った姿】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD573×技能1.2=威力28
『勝ちは勝ち、だな』
 42÷28×相性=59%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-ティモシー・レンツ


ティモシー・レンツ
LV120、誘導弾7、属性攻撃5、2回攻撃5、呪詛耐性4、忍び足4、破魔3、世界知識3、情報収集2、フェイント2、毒耐性2、暗視2、動物と話す2、第六感2、鎧無視攻撃2、学習力1、空中戦1、暗号作成1、限界突破1、ハッキング1、水上歩行1、電撃耐性1、地形の利用1、失せ物探し1、全力魔法1、部位破壊1、聞き耳1、鍵開け1、気絶攻撃1、狂気耐性1、見切り1、激痛耐性1、掃除1、航海術1

第9戦-第1ターン
👑15

『投げカードが、えっと……たくさん?』
 ティモシー・レンツの魔法のカード(マジックカード)! レベル×5本の【切断】属性の【魔力を固めたカード】を放つ。 WIZ372×技能1.1=威力21
『浄化しとくぞ』
 アトシュ・スカーレットの浄化術・月光式(バプティスマ・フェガロフォト)! 【腐敗の呪詛】を籠めた【Joyeuse、村雨、Tyrfing】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【呪いや毒、病】のみを攻撃する。 POW609・WIZ456×技能1.78=威力38
『あー、辛勝か…』
 21÷38×相性=16%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『原野に拓くは明日への軌跡ッ!!』
 四軒屋・綴の爆圧列車(バーストレイン)! 単純で重い【腕に蒸気機関車型ユニットを装着した状態で】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW676×技能2.77=威力72
『投げカードが、えっと……たくさん?』
 ティモシー・レンツの魔法のカード(マジックカード)! レベル×5本の【切断】属性の【魔力を固めたカード】を放つ。 WIZ372・POW273×技能1.1×連戦0.9=威力16
『(無言のカッコいいポーズ)』
 72÷16×相性=176%! 結果は
で、四軒屋・綴は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『投げカードが、えっと……たくさん?』
 ティモシー・レンツの魔法のカード(マジックカード)! レベル×5本の【切断】属性の【魔力を固めたカード】を放つ。 WIZ372×技能1.1=威力21
『浄化しとくぞ』
 アトシュ・スカーレットの浄化術・月光式(バプティスマ・フェガロフォト)! 【腐敗の呪詛】を籠めた【Joyeuse、村雨、Tyrfing】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【呪いや毒、病】のみを攻撃する。 POW609・WIZ456×技能1.78=威力38
『勝ちは勝ち、だな』
 21÷38×相性=16%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『原野に拓くは明日への軌跡ッ!!』
 四軒屋・綴の爆圧列車(バーストレイン)! 単純で重い【腕に蒸気機関車型ユニットを装着した状態で】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW676×技能2.77=威力72
『投げカードが、えっと……たくさん?』
 ティモシー・レンツの魔法のカード(マジックカード)! レベル×5本の【切断】属性の【魔力を固めたカード】を放つ。 WIZ372・POW273×技能1.1×連戦0.9=威力16
『勉強になるな……』
 72÷16×相性=176%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『投げカードが、えっと……たくさん?』
 ティモシー・レンツの魔法のカード(マジックカード)! レベル×5本の【切断】属性の【魔力を固めたカード】を放つ。 WIZ372×技能1.1=威力21
『浄化しとくぞ』
 アトシュ・スカーレットの浄化術・月光式(バプティスマ・フェガロフォト)! 【腐敗の呪詛】を籠めた【Joyeuse、村雨、Tyrfing】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【呪いや毒、病】のみを攻撃する。 POW609・WIZ456×技能1.78=威力38
『勝ちは勝ち、だな』
 21÷38×相性=16%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『原野に拓くは明日への軌跡ッ!!』
 四軒屋・綴の爆圧列車(バーストレイン)! 単純で重い【腕に蒸気機関車型ユニットを装着した状態で】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW676×技能2.77=威力72
『投げカードが、えっと……たくさん?』
 ティモシー・レンツの魔法のカード(マジックカード)! レベル×5本の【切断】属性の【魔力を固めたカード】を放つ。 WIZ372・POW273×技能1.1×連戦0.9=威力16
『勉強になるな……』
 72÷16×相性=176%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『僕は居ないよ……?』
 ティモシー・レンツの影潜み(ハイドインシャドウ)! 自身と自身の装備、【同じ影を共有している】対象1体が透明になる。ただし解除するまで毎秒疲労する。物音や体温は消せない。 WIZ372・POW273×技能1.1=威力18
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷18×相性=120%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『原野に拓くは明日への軌跡ッ!!』
 四軒屋・綴の爆圧列車(バーストレイン)! 単純で重い【腕に蒸気機関車型ユニットを装着した状態で】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW676×技能2.77=威力72
『投げカードが、えっと……たくさん?』
 ティモシー・レンツの魔法のカード(マジックカード)! レベル×5本の【切断】属性の【魔力を固めたカード】を放つ。 WIZ372・POW273×技能1.1×連戦0.9=威力16
『勉強になるな……』
 72÷16×相性=176%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-神元・眞白

『。o(早く終わらせよう)』
神元・眞白
LV124、変装65、演技40、闇に紛れる20、迷彩20、目立たない17、フェイント12、早着替え10、電撃耐性10、火炎耐性10、呪詛耐性10、氷結耐性10、激痛耐性10、毒耐性10、だまし討ち10、情報収集10、早業5、忍び足5、聞き耳5、気絶攻撃5、言いくるめ5、環境耐性5、狂気耐性5、先制攻撃5、幸運1、咄嗟の一撃1、結界術1、おびき寄せ1

第10戦-第1ターン
👑15

『切り捨て御免の超・必・殺ッ!!』
 四軒屋・綴の捨礼列車(ストレイトレイン)! 予め【装備を変形合体させ長大な光刃を発振する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW676×技能2.77=威力72
『適当にね』
 神元・眞白のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ656・POW250×技能1.05=威力16
『勉強になるな……』
 72÷16×相性=173%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『適当にね』
 神元・眞白のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ656・POW250×技能1.05×連戦0.9=威力14
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷14×相性=88%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『適当にね』
 神元・眞白のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ656・POW250×技能1.05=威力16
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷16×相性=79%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『切り捨て御免の超・必・殺ッ!!』
 四軒屋・綴の捨礼列車(ストレイトレイン)! 予め【装備を変形合体させ長大な光刃を発振する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW676×技能2.77=威力72
『適当にね』
 神元・眞白のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ656・POW250×技能1.05×連戦0.9=威力14
『勉強になるな……』
 72÷14×相性=192%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『適当にね』
 神元・眞白のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ656・POW250×技能1.05=威力16
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷16×相性=79%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『切り捨て御免の超・必・殺ッ!!』
 四軒屋・綴の捨礼列車(ストレイトレイン)! 予め【装備を変形合体させ長大な光刃を発振する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW676×技能2.77=威力72
『適当にね』
 神元・眞白のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ656・POW250×技能1.05×連戦0.9=威力14
『勉強になるな……』
 72÷14×相性=192%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『切り捨て御免の超・必・殺ッ!!』
 四軒屋・綴の捨礼列車(ストレイトレイン)! 予め【装備を変形合体させ長大な光刃を発振する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW676×技能2.77=威力72
『適当にね』
 神元・眞白のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ656・POW250×技能1.05=威力16
『勉強になるな……』
 72÷16×相性=173%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『適当にね』
 神元・眞白のリザレクト・オブリビオン! 戦闘用の、自身と同じ強さの【死霊騎士】と【死霊蛇竜】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ656・POW250×技能1.05×連戦0.9=威力14
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷14×相性=88%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-≪浪漫の入り江≫

『…いざ参る。』
篁・綾
LV130、鎧無視攻撃123、残像106、捕食82、見切り79、催眠術70、だまし討ち65、目潰し65、精神攻撃62、カウンター55、誘惑50、闇に紛れる46、おびき寄せ46、2回攻撃40、空中戦40、オーラ防御40、呪詛耐性40、マヒ攻撃35、忍び足34、第六感34、斬撃波33、生命力吸収29、激痛耐性20、範囲攻撃20、武器受け20、かばう16、情報収集15、フェイント15、コミュ力15、敵を盾にする15、呪詛15、毒使い11、覚悟10、掃除10、地形耐性10、毒耐性10、鎧砕き10、料理10、暗視10、環境耐性10、破魔10、狂気耐性10、聞き耳10、礼儀作法5、奉仕5、動物と話す5、医術3、救助活動2、時間稼ぎ2、挑発1、優しさ1、パフォーマンス1、騎乗1、楽器演奏1、ダンス1、封印を解く1、手をつなぐ1

第11戦-第1ターン
👑14

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『踊る、踊る 影法師の群れよ 憐れな子らを囲うよに 惑い惑わせ弄べ』
 篁・綾の彷桜閃香(ホウオウセンコウ)! 召喚したレベル×1体の【桜の花弁で作り上げた自身の分身】に【桜の香りを纏う、 幻を齎す不可視の翼】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ533×技能1.1=威力25
『勉強になるな……』
 65÷25×相性=142%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『ずきり、ずきり 刺す死棘の花よ 末期の祈りへ応えるように 死出の世界で望んだ夢へと誘い給え』
 篁・綾の幻桜荊棘(ゲンオウケイシ)! 命中した【自身の力で生み出した無数の桜】の【花吹雪】が【麻痺毒と対象の望む幻覚を生み出す状態】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW624×技能1.1×連戦0.9=威力24
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷24×相性=97%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑14

『翔けよ、翔けよ 今蒼穹の空へ 叢雲貫く光と共に 春告げの風と舞い散り踊れ』
 篁・綾の乱桜翔破(ランオウショウハ)! 【自在に離合集散可能な桜吹雪】に変身し、レベル×100km/hで飛翔しながら、戦場の敵全てに弱い【オブリビオンなら短時間で浄化される桜の嵐】を放ち続ける。 POW624×技能1.1=威力27
『煌の蝶、惑わせ!』
 アトシュ・スカーレットの夢幻術・煌式(ルークス・ステラッエ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【の鏡羽を持つ蝶】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ456・POW609×技能1.78=威力38
『勝ちは勝ち、だな』
 27÷38×相性=21%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『踊る、踊る 影法師の群れよ 憐れな子らを囲うよに 惑い惑わせ弄べ』
 篁・綾の彷桜閃香(ホウオウセンコウ)! 召喚したレベル×1体の【桜の花弁で作り上げた自身の分身】に【桜の香りを纏う、 幻を齎す不可視の翼】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ533×技能1.1×連戦0.9=威力22
『勉強になるな……』
 65÷22×相性=158%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14

『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『踊る、踊る 影法師の群れよ 憐れな子らを囲うよに 惑い惑わせ弄べ』
 篁・綾の彷桜閃香(ホウオウセンコウ)! 召喚したレベル×1体の【桜の花弁で作り上げた自身の分身】に【桜の香りを纏う、 幻を齎す不可視の翼】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ533×技能1.1=威力25
『勉強になるな……』
 65÷25×相性=142%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『我が証明を手放す』
 アトシュ・スカーレットの証明消失術・反転式(ベヴァイス・ドゥム)! 自身の【10秒間の存在証明】を代償に、【神属性の呪詛】を籠めた一撃を放つ。自分にとって10秒間の存在証明を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW609×技能1.78=威力43
『ずきり、ずきり 刺す死棘の花よ 末期の祈りへ応えるように 死出の世界で望んだ夢へと誘い給え』
 篁・綾の幻桜荊棘(ゲンオウケイシ)! 命中した【自身の力で生み出した無数の桜】の【花吹雪】が【麻痺毒と対象の望む幻覚を生み出す状態】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW624×技能1.1×連戦0.9=威力24
『勝ちは勝ち、だな』
 43÷24×相性=97%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『翔けよ、翔けよ 今蒼穹の空へ 叢雲貫く光と共に 春告げの風と舞い散り踊れ』
 篁・綾の乱桜翔破(ランオウショウハ)! 【自在に離合集散可能な桜吹雪】に変身し、レベル×100km/hで飛翔しながら、戦場の敵全てに弱い【オブリビオンなら短時間で浄化される桜の嵐】を放ち続ける。 POW624×技能1.1=威力27
『煌の蝶、惑わせ!』
 アトシュ・スカーレットの夢幻術・煌式(ルークス・ステラッエ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【の鏡羽を持つ蝶】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ456・POW609×技能1.78=威力38
『あー、辛勝か…』
 27÷38×相性=21%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『然るに混沌先ず在りきッ!!』
 四軒屋・綴の混然列車(イマジネイトレイン)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ565×技能2.77=威力65
『踊る、踊る 影法師の群れよ 憐れな子らを囲うよに 惑い惑わせ弄べ』
 篁・綾の彷桜閃香(ホウオウセンコウ)! 召喚したレベル×1体の【桜の花弁で作り上げた自身の分身】に【桜の香りを纏う、 幻を齎す不可視の翼】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ533×技能1.1×連戦0.9=威力22
『勉強になるな……』
 65÷22×相性=158%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪Fly High≫精霊さんちーむの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第12戦-≪闇黒に隠れし里≫

『よろしくな。』
館野・敬輔
LV131、早業45、2回攻撃41、オーラ防御40、闇に紛れる35、地形の利用30、料理30、かばう25、殺気25、第六感25、リミッター解除20、情報収集20、世界知識20、挑発20、サバイバル20、覚悟20、祈り20、部位破壊20、生命力吸収20、優しさ20、恐怖を与える20、見切り20、残像20、戦闘知識20、聞き耳19、ダッシュ17、忍び足15、武器受け15、追跡15、怪力15、切り込み15、投擲15、先制攻撃15、視力15、暗視15、寒冷適応10、毒耐性10、足場習熟10、地形耐性10、狂気耐性10、瞬間記憶10、武器落とし10、呪詛耐性10、目潰し10、気合い10、火炎耐性10、瞬間思考力10、闘争心10、降霊10、氷結耐性10、礼儀作法10、覇気10、ロープワーク10、目立たない10、激痛耐性10、カウンター10、属性攻撃10、範囲攻撃10、なぎ払い10、学習力10、恩返し10、失せ物探し10、キャンプ10、救助活動10、読心術10、コミュ力10、落ち着き10、切断8、おびき寄せ6、援護射撃5、空腹耐性5、クライミング5、吸血5、スライディング5、ダンス5、ジャンプ5、吹き飛ばし5、捨て身の一撃5、環境耐性5、電撃耐性5、恥ずかしさ耐性5、鎧無視攻撃5、衝撃波5、グラップル5、気絶攻撃5、狩猟5、釣り5、医術5、鎧砕き5、演技5、眠り耐性3、撮影1

第12戦-第1ターン
👑13

『煌の蝶、惑わせ!』
 アトシュ・スカーレットの夢幻術・煌式(ルークス・ステラッエ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【の鏡羽を持つ蝶】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ456×技能1.78=威力38
『喰らった魂を、力に替えて』
 館野・敬輔の魂魄解放(コンパクカイホウ)! 自身に【黒剣がかつて喰らった魂】をまとい、高速移動と【刺突か斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD660・WIZ449×技能1.6=威力33
『あー、辛勝か…』
 38÷33×相性=44%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『切り捨て御免の超・必・殺ッ!!』
 四軒屋・綴の捨礼列車(ストレイトレイン)! 予め【装備を変形合体させ長大な光刃を発振する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW676×技能2.77=威力72
『彼の道人の力よ、今ここに! 強大なる敵全てを蹂躙し尽くす力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・分身乱舞(コントンアンギ・ブンシンランブ)! X体の【身体の一部が白化した実体を有する分身】を召喚する。[身体の一部が白化した実体を有する分身]は自身と同じ能力を持つが、生命力を共有し、X倍多くダメージを受ける。 SPD660・POW617×技能1.6×連戦0.9=威力35
『勉強になるな……』
 72÷35×相性=60%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑13

『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD660×技能1.6=威力41
『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582×技能1.78=威力42
『あー、辛勝か…』
 41÷42×相性=52%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『切り捨て御免の超・必・殺ッ!!』
 四軒屋・綴の捨礼列車(ストレイトレイン)! 予め【装備を変形合体させ長大な光刃を発振する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW676×技能2.77=威力72
『彼の道人の力よ、今ここに! 強大なる敵全てを蹂躙し尽くす力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・分身乱舞(コントンアンギ・ブンシンランブ)! X体の【身体の一部が白化した実体を有する分身】を召喚する。[身体の一部が白化した実体を有する分身]は自身と同じ能力を持つが、生命力を共有し、X倍多くダメージを受ける。 SPD660・POW617×技能1.6×連戦0.9=威力35
『勉強になるな……』
 72÷35×相性=60%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD660×技能1.6=威力41
『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582×技能1.78=威力42
『あー、辛勝か…』
 41÷42×相性=52%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『切り捨て御免の超・必・殺ッ!!』
 四軒屋・綴の捨礼列車(ストレイトレイン)! 予め【装備を変形合体させ長大な光刃を発振する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW676×技能2.77=威力72
『彼の道人の力よ、今ここに! 強大なる敵全てを蹂躙し尽くす力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・分身乱舞(コントンアンギ・ブンシンランブ)! X体の【身体の一部が白化した実体を有する分身】を召喚する。[身体の一部が白化した実体を有する分身]は自身と同じ能力を持つが、生命力を共有し、X倍多くダメージを受ける。 SPD660・POW617×技能1.6×連戦0.9=威力35
『勉強になるな……』
 72÷35×相性=60%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『怒りと憎悪、そして闘争心を力に替えて……貴様を斬り刻む!!』
 館野・敬輔の憎悪と闘争のダンス・マカブル(ゾウオトトウソウノダンスマカブル)! 自身の【右の青の瞳】が輝く間、【黒剣、もしくはそれに類する片手剣】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD660×技能1.6=威力41
『ち、結構キツいんだが!』
 アトシュ・スカーレットの暴走術式・天災(エルガー・カタストローフェ)! 自身に【暴走させた付与術・天災式】をまとい、高速移動と【業火と氷雪の斬撃】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD582×技能1.78=威力42
『…ち、マジかよ…』
 41÷42×相性=52%! 結果は
で、アトシュ・スカーレットは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『切り捨て御免の超・必・殺ッ!!』
 四軒屋・綴の捨礼列車(ストレイトレイン)! 予め【装備を変形合体させ長大な光刃を発振する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW676×技能2.77=威力72
『彼の道人の力よ、今ここに! 強大なる敵全てを蹂躙し尽くす力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・分身乱舞(コントンアンギ・ブンシンランブ)! X体の【身体の一部が白化した実体を有する分身】を召喚する。[身体の一部が白化した実体を有する分身]は自身と同じ能力を持つが、生命力を共有し、X倍多くダメージを受ける。 SPD660・POW617×技能1.6×連戦0.9=威力35
『勉強になるな……』
 72÷35×相性=60%! 結果は
で、四軒屋・綴は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

≪Fly High≫精霊さんちーむは、≪闇黒に隠れし里≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅94 🏆1409

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。