サバイバル f06126-20200210


🏅メダル
???
🏆順位
21位
推奨技能 誘惑、早業、闇に紛れる、ロープワーク、焼却、空腹耐性

≪四六九九団地≫


ジンガ・ジンガ
LV50、咄嗟の一撃22、フェイント21、戦闘知識21、武器落とし20、逃げ足19、敵を盾にする18、見切り16、忍び足16、鍵開け15、だまし討ち15、闇に紛れる15、スナイパー14、盗み14、暗視14、先制攻撃14、投擲14、情報収集14、聞き耳14、2回攻撃14、目立たない14、盗み攻撃12、ダッシュ7、地形の利用7、クライミング6、恫喝6、サバイバル3、鼓舞2、罠使い2、おびき寄せ1、覚悟1、失せ物探し1、キャンプ1、運搬1、歌唱1、祈り1、勇気1

第1戦-無限災群

第1戦-第1ターン
👑15


 『吸血鬼アルマ』と『受肉のフラジール』AのNecrosis! 【アルマに対して恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【浮遊する巨大な目玉】から、高命中力の【生物の体組織を壊死される光線】を飛ばす。 WIZ96×技能1=威力9
『挨拶してよ、俺様ちゃんの古いトモダチにさァ?』
 ジンガ・ジンガのDrop Dead(ハジメマシテサヨウナラ)! いま戦っている対象に有効な【銃器】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD271・WIZ181×技能1.15=威力15

 9÷15×相性=25%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 兵士の呪鎧Aの突撃陣形! 【密集陣形を組ん】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW96×技能1=威力9

 ジンガ・ジンガのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD271・POW215×技能1.15×連戦0.9=威力15

 9÷15×相性=25%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ミミックスパイダーAの擬態! 全身を【周囲の壁や床に擬態した姿】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW96×技能1=威力9

 ジンガ・ジンガのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD271・POW215×技能1.15×連戦0.8=威力13

 9÷13×相性=43%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215×技能1.15=威力16

 兵士の呪鎧Aの突撃陣形! 【密集陣形を組ん】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW96×技能1=威力9

 16÷9×相性=122%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『吸血鬼アルマ』と『受肉のフラジール』AのNecrosis! 【アルマに対して恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【浮遊する巨大な目玉】から、高命中力の【生物の体組織を壊死される光線】を飛ばす。 WIZ96×技能1=威力9
『挨拶してよ、俺様ちゃんの古いトモダチにさァ?』
 ジンガ・ジンガのDrop Dead(ハジメマシテサヨウナラ)! いま戦っている対象に有効な【銃器】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD271・WIZ181×技能1.15×連戦0.9=威力13

 9÷13×相性=28%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ミミックスパイダーAの擬態! 全身を【周囲の壁や床に擬態した姿】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW96×技能1=威力9

 ジンガ・ジンガのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD271・POW215×技能1.15×連戦0.8=威力13

 9÷13×相性=43%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215×技能1.15=威力16

 兵士の呪鎧Aの突撃陣形! 【密集陣形を組ん】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW96×技能1=威力9

 16÷9×相性=122%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『吸血鬼アルマ』と『受肉のフラジール』AのNecrosis! 【アルマに対して恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【浮遊する巨大な目玉】から、高命中力の【生物の体組織を壊死される光線】を飛ばす。 WIZ96×技能1=威力9
『挨拶してよ、俺様ちゃんの古いトモダチにさァ?』
 ジンガ・ジンガのDrop Dead(ハジメマシテサヨウナラ)! いま戦っている対象に有効な【銃器】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD271・WIZ181×技能1.15×連戦0.9=威力13

 9÷13×相性=28%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪四六九九団地≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-無限災群

第2戦-第1ターン
👑15


 レッサーデーモンAの変わらぬ悪意! 自身の【全て】を代償に、【召喚したレッサーデーモン】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【異形の肉体】で戦う。 POW96×技能1=威力9
『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215×技能1.15=威力16

 9÷16×相性=31%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 レッサーデーモンBの変わらぬ悪意! 自身の【全て】を代償に、【召喚したレッサーデーモン】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【異形の肉体】で戦う。 POW96×技能1=威力9
『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215×技能1.15×連戦0.9=威力15

 9÷15×相性=35%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 サッドニオンAの皆もこんなに悲しんでくれてるんだ!! 戦闘力のない【小さな分身】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【周囲から集めた悲しみの力】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ96×技能1=威力9
『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215・WIZ181×技能1.15×連戦0.8=威力12

 9÷12×相性=43%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 レッサーデーモンBの変わらぬ悪意! 自身の【全て】を代償に、【召喚したレッサーデーモン】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【異形の肉体】で戦う。 POW96×技能1=威力9
『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215×技能1.15=威力16

 9÷16×相性=31%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 レッサーデーモンAの変わらぬ悪意! 自身の【全て】を代償に、【召喚したレッサーデーモン】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【異形の肉体】で戦う。 POW96×技能1=威力9
『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215×技能1.15×連戦0.9=威力15

 9÷15×相性=35%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 サッドニオンAの皆もこんなに悲しんでくれてるんだ!! 戦闘力のない【小さな分身】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【周囲から集めた悲しみの力】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ96×技能1=威力9
『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215・WIZ181×技能1.15×連戦0.8=威力12

 9÷12×相性=43%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ジンガ・ジンガのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD271×技能1.15=威力18

 サッドニオンAのどれだけ皮を剥けば素早くなれるんだろう。! 【体当たり】による素早い一撃を放つ。また、【皮を何層か剥く】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD96×技能1=威力9

 18÷9×相性=96%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 レッサーデーモンAの変わらぬ悪意! 自身の【全て】を代償に、【召喚したレッサーデーモン】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【異形の肉体】で戦う。 POW96×技能1=威力9
『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215×技能1.15×連戦0.9=威力15

 9÷15×相性=35%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 レッサーデーモンBの変わらぬ悪意! 自身の【全て】を代償に、【召喚したレッサーデーモン】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【異形の肉体】で戦う。 POW96×技能1=威力9
『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215×技能1.15×連戦0.8=威力13

 9÷13×相性=39%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪四六九九団地≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-無限災群

第3戦-第1ターン
👑15

『挨拶してよ、俺様ちゃんの古いトモダチにさァ?』
 ジンガ・ジンガのDrop Dead(ハジメマシテサヨウナラ)! いま戦っている対象に有効な【銃器】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD271×技能1.15=威力18

 メイド人形Aの人形の囁き! 対象のユーベルコードに対し【対象の精神に直接響く囁き声】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ96・SPD96×技能1=威力9

 18÷9×相性=115%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ミミックスパイダーAの擬態! 全身を【周囲の壁や床に擬態した姿】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW96×技能1=威力9

 ジンガ・ジンガのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD271・POW215×技能1.15×連戦0.9=威力15

 9÷15×相性=38%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 宝石人形Aの【ダブルUC】ジャムバレット+スーサイド・ドール! 【宝石弾で対象を攻撃する。また、中枢の宝石】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【瞬間移動後、対象に自爆攻撃を行う状態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW96×技能1=威力9

 ジンガ・ジンガのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD271・POW215×技能1.15×連戦0.8=威力13

 9÷13×相性=43%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 メイド人形Aの人形の囁き! 対象のユーベルコードに対し【対象の精神に直接響く囁き声】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ96×技能1=威力9
『生きたい生きたい生きたい生きたいッ!!!!』
 ジンガ・ジンガの生への渇望(シニタクナイシニタクナイシニタクナイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【生きたいという執念が具現化したもの】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215・WIZ181×技能1.15=威力15

 9÷15×相性=31%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ミミックスパイダーAの擬態! 全身を【周囲の壁や床に擬態した姿】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW96×技能1=威力9

 ジンガ・ジンガのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD271・POW215×技能1.15×連戦0.9=威力15

 9÷15×相性=38%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 宝石人形Aの【ダブルUC】ジャムバレット+スーサイド・ドール! 【宝石弾で対象を攻撃する。また、中枢の宝石】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【瞬間移動後、対象に自爆攻撃を行う状態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW96×技能1=威力9

 ジンガ・ジンガのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD271・POW215×技能1.15×連戦0.8=威力13

 9÷13×相性=43%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『挨拶してよ、俺様ちゃんの古いトモダチにさァ?』
 ジンガ・ジンガのDrop Dead(ハジメマシテサヨウナラ)! いま戦っている対象に有効な【銃器】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD271×技能1.15=威力18

 メイド人形Aの人形の囁き! 対象のユーベルコードに対し【対象の精神に直接響く囁き声】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ96・SPD96×技能1=威力9

 18÷9×相性=115%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ミミックスパイダーAの擬態! 全身を【周囲の壁や床に擬態した姿】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW96×技能1=威力9

 ジンガ・ジンガのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD271・POW215×技能1.15×連戦0.9=威力15

 9÷15×相性=38%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

 宝石人形Aの【ダブルUC】ジャムバレット+スーサイド・ドール! 【宝石弾で対象を攻撃する。また、中枢の宝石】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【瞬間移動後、対象に自爆攻撃を行う状態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW96×技能1=威力9

 ジンガ・ジンガのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD271・POW215×技能1.15×連戦0.8=威力13

 9÷13×相性=43%! 結果は
で、ジンガ・ジンガは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪四六九九団地≫は、無限災群に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅11 🏆110

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。