サバイバル f05903-20191101


🏅メダル
???
🏆順位
43位
推奨技能 恐怖を与える、2回攻撃、援護射撃、第六感、情報収集、乱れ撃ち

≪鬼神軍≫

『私、オン・ステージ!』
一橋・さくら
LV39、コミュ力13、歌唱12、第六感11、聞き耳11、グラップル11、属性攻撃10、念動力6、鼓舞5、存在感4、恥ずかしさ耐性3、鎧無視攻撃3、なぎ払い3、串刺し3、2回攻撃2、氷結耐性1、拠点防御1、料理1、激痛耐性1、電撃耐性1、火炎耐性1、オーラ防御1、ジャンプ1、毒耐性1、破魔1、呪詛耐性1、早着替え1、失せ物探し1、投擲1、怪力1、範囲攻撃1、武器落とし1、目潰し1、言いくるめ1
『お手合わせ願います。』
夜神・静流
LV54、破魔162、呪詛耐性51、見切り46、残像26、早業25、属性攻撃22、第六感22、ダッシュ20、怪力16、オーラ防御16、カウンター16、祈り14、戦闘知識13、範囲攻撃12、ジャンプ11、グラップル10、激痛耐性10、毒耐性8、物を隠す8、暗視8、礼儀作法6、聞き耳5、空中戦5、先制攻撃5、恥ずかしさ耐性5、衝撃波5、狂気耐性5
『やる気充分ってヤツだなッ!!』
アイ・エイド
LV35、毒使い336

第1戦-≪端っこの路地裏の奥の家≫Wind Of Change

『OK,Let's do this!』
ブリッツ・エレクトロダンス
LV45、ハッキング61、情報収集25、野生の勘25、パフォーマンス25、暗号作成24、気合い24、聞き耳21、鍵開け21、2回攻撃9、クイックドロウ8、水泳6、釣り6、早着替え5、恥ずかしさ耐性5、視力5、運転5、変装4、掃除2、暗視2、毒使い1、学習力1、援護射撃1、フェイント1、目立たない1、時間稼ぎ1、騎乗1、誘惑1、操縦1、地形の利用1、戦闘知識1、コミュ力1、世界知識1、追跡1、料理1、スナイパー1、医術1、逃げ足1、撮影1、メカニック1、物を隠す1
『模擬戦のお相手、よろしく頼む。』
レーヴェ・ナハトシッフ
LV49、武器受け36、勇気27、投擲23、激痛耐性23、早着替え22、かばう22、生命力吸収21、恥ずかしさ耐性19、空中戦15、残像15、野生の勘14、2回攻撃14、ジャンプ11、慰め1、誘惑1
『……?』
ルーク・アルカード
LV52、生命力吸収10、暗殺10、吸血5、目立たない5、ダッシュ3、武器改造2、野生の勘2、属性攻撃2、学習力2、第六感2、コミュ力1、地形の利用1、罠使い1、ロープワーク1、破壊工作1、傷口をえぐる1、串刺し1、激痛耐性1、優しさ1、世界知識1、パフォーマンス1、アート1、武器落とし1、武器受け1、忍び足1、氷結耐性1、恩返し1、覚悟1、火炎耐性1、呪詛耐性1、電撃耐性1、毒耐性1、狂気耐性1、捨て身の一撃1、一斉発射1、目潰し1、零距離射撃1、恥ずかしさ耐性1、勇気1、殺気1、変装1

第1戦-第1ターン
👑15

『……これでいい?』
 ルーク・アルカードの告死・迅雷風烈(モータル・ヴィントシュトース)! 【呼吸を止め、肉体の負荷を顧みない事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【音と同じ速度で動きながら武器】で攻撃する。 SPD217×技能1.02=威力15
『君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!』
 一橋・さくらの殴打撲殺乱舞撃(バーリング・バッシュ)! 【エクスカリバールのようなものを使った攻撃】が命中した対象に対し、高威力高命中の【執拗に硬いところで殴る連続攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW99・SPD98×技能1.13=威力11
『絶許』
 15÷11×相性=73%! 結果は
で、一橋・さくらは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『いつでも突風は吹き荒れるぜ、疾風(シュトルム)ッ!』
 ブリッツ・エレクトロダンスの疾風(シュトルム)! 【風の『埒外』の精密操作】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【突風】で攻撃する。 SPD223×技能1.35=威力20

 アイ・エイドのプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD175×技能1=威力13
『効いてねェ…だと!?』
 20÷13×相性=60%! 結果は
で、アイ・エイドは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『これで終わりです。』
 夜神・静流の八ノ太刀・神威(ハチノタチ・カムイ)! 対象の攻撃を軽減する【戦女神】に変身しつつ、【破魔の力を持つ光の剣】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.22=威力17
『一人でダメなら、二人ならどうだ!』
 レーヴェ・ナハトシッフの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW286・WIZ70×技能1.14=威力9
『悪くない手応えですね。』
 17÷9×相性=94%! 結果は
で、夜神・静流は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『……これでいい?』
 ルーク・アルカードの告死・迅雷風烈(モータル・ヴィントシュトース)! 【呼吸を止め、肉体の負荷を顧みない事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【音と同じ速度で動きながら武器】で攻撃する。 SPD217×技能1.02=威力15
『君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!』
 一橋・さくらの殴打撲殺乱舞撃(バーリング・バッシュ)! 【エクスカリバールのようなものを使った攻撃】が命中した対象に対し、高威力高命中の【執拗に硬いところで殴る連続攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW99・SPD98×技能1.13=威力11
『ふみゅーん』
 15÷11×相性=73%! 結果は
で、一橋・さくらは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『これで終わりです。』
 夜神・静流の八ノ太刀・神威(ハチノタチ・カムイ)! 対象の攻撃を軽減する【戦女神】に変身しつつ、【破魔の力を持つ光の剣】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.22=威力17
『一人でダメなら、二人ならどうだ!』
 レーヴェ・ナハトシッフの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW286・WIZ70×技能1.14=威力9
『悪くない手応えですね。』
 17÷9×相性=94%! 結果は
で、夜神・静流は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 アイ・エイドのプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD175×技能1=威力13
『いつでも突風は吹き荒れるぜ、疾風(シュトルム)ッ!』
 ブリッツ・エレクトロダンスの疾風(シュトルム)! 【風の『埒外』の精密操作】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【突風】で攻撃する。 SPD223×技能1.35=威力20
『効いてねェ…だと!?』
 13÷20×相性=39%! 結果は
で、アイ・エイドは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これで終わりです。』
 夜神・静流の八ノ太刀・神威(ハチノタチ・カムイ)! 対象の攻撃を軽減する【戦女神】に変身しつつ、【破魔の力を持つ光の剣】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.22=威力17
『一人でダメなら、二人ならどうだ!』
 レーヴェ・ナハトシッフの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW286・WIZ70×技能1.14=威力9
『悪くない手応えですね。』
 17÷9×相性=94%! 結果は
で、夜神・静流は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『……これでいい?』
 ルーク・アルカードの告死・迅雷風烈(モータル・ヴィントシュトース)! 【呼吸を止め、肉体の負荷を顧みない事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【音と同じ速度で動きながら武器】で攻撃する。 SPD217×技能1.02=威力15
『君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!』
 一橋・さくらの殴打撲殺乱舞撃(バーリング・バッシュ)! 【エクスカリバールのようなものを使った攻撃】が命中した対象に対し、高威力高命中の【執拗に硬いところで殴る連続攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW99・SPD98×技能1.13=威力11
『ふみゅーん』
 15÷11×相性=73%! 結果は
で、一橋・さくらは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 アイ・エイドのプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD175×技能1=威力13
『いつでも突風は吹き荒れるぜ、疾風(シュトルム)ッ!』
 ブリッツ・エレクトロダンスの疾風(シュトルム)! 【風の『埒外』の精密操作】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【突風】で攻撃する。 SPD223×技能1.35=威力20
『効いてねェ…だと!?』
 13÷20×相性=39%! 結果は
で、アイ・エイドは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪鬼神軍≫は、≪端っこの路地裏の奥の家≫Wind Of Changeに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅3 🏆0

🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。