≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いを
『ひきこもって、たくさん研究した、成果みる?』星羅・羽織LV14、掃除1、属性攻撃1、全力魔法1
『きらきらっ☆キーラちゃん登場だぜっ🌟』冬晴・キーラLV13、迷彩1、暗号作成1、フェイント1
第1戦-≪家庭荘≫
『何事も挑戦!』深月・暁人LV13、武器落とし1、地形の利用1、トンネル掘り2、アート1、なぎ払い1、全力魔法1、属性攻撃4、援護射撃2、高速詠唱1、2回攻撃2、コミュ力2、優しさ1、情報収集4、勇気1、クライミング1、ダッシュ2、忍び足1、救助活動2、撮影2、失せ物探し1、手をつなぐ1、オーラ防御2、呪詛耐性2、覚悟1
『お手柔らかにお願いね』我人・百四子LV17、念動力10、メカニック1、投擲1、範囲攻撃1、援護射撃1、鎧無視攻撃1、串刺し1、フェイント1、地形の利用1、時間稼ぎ1、だまし討ち1、オーラ防御10、祈り1、目潰し1、誘惑1
第1戦-第1ターン
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『大地の嚥下に囚われろ』 深月・暁人の渇望する大地(リクェファクション)! 【地面に書いた円】から【超振動】を放ち、【液状化した大地】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ59×技能1.07=威力8
『これは難しい問題かも。』 7÷8×相性=52%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『私の世界をお見せするわ』 我人・百四子のもし私が獄吏ならば(モシワタシガゴクリナラバ)! 【手のひら】から【見えない鉄球と鎖】を放ち、【鉄球の重しと鎖の締め付け】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ84・SPD29×技能1.01=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=72%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『私の世界をお見せするわ』 我人・百四子のもし私が獄吏ならば(モシワタシガゴクリナラバ)! 【手のひら】から【見えない鉄球と鎖】を放ち、【鉄球の重しと鎖の締め付け】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ84・SPD29×技能1.01=威力5
『はい勝ちー☆』 6÷5×相性=72%! 結果は
で、冬晴・キーラは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『大地の嚥下に囚われろ』 深月・暁人の渇望する大地(リクェファクション)! 【地面に書いた円】から【超振動】を放ち、【液状化した大地】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ59×技能1.07=威力8
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷8×相性=52%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『私の世界をお見せするわ』 我人・百四子のもし私が獄吏ならば(モシワタシガゴクリナラバ)! 【手のひら】から【見えない鉄球と鎖】を放ち、【鉄球の重しと鎖の締め付け】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ84×技能1.01=威力9
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『ぐぬぬ☆』 9÷5×相性=95%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『大地の嚥下に囚われろ』 深月・暁人の渇望する大地(リクェファクション)! 【地面に書いた円】から【超振動】を放ち、【液状化した大地】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ59×技能1.07=威力8
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷8×相性=52%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『大地の嚥下に囚われろ』 深月・暁人の渇望する大地(リクェファクション)! 【地面に書いた円】から【超振動】を放ち、【液状化した大地】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ59×技能1.07=威力8
『これは難しい問題かも。』 7÷8×相性=52%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『私の世界をお見せするわ』 我人・百四子のもし私が獄吏ならば(モシワタシガゴクリナラバ)! 【手のひら】から【見えない鉄球と鎖】を放ち、【鉄球の重しと鎖の締め付け】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ84・SPD29×技能1.01=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=72%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『私の世界をお見せするわ』 我人・百四子のもし私が獄吏ならば(モシワタシガゴクリナラバ)! 【手のひら】から【見えない鉄球と鎖】を放ち、【鉄球の重しと鎖の締め付け】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ84×技能1.01=威力9
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『ぐぬぬ☆』 9÷5×相性=95%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-フィスト・フィズム
フィスト・フィズムLV17、勇気1、空中戦3、情報収集2、2回攻撃4、火炎耐性7、属性攻撃4、第六感2、串刺し2、鎧無視攻撃1、盾受け1、なぎ払い3、動物と話す2、追跡2、騎乗2、呪詛耐性2、範囲攻撃1、戦闘知識2、吸血1、変装1、見切り2、早業1
第2戦-第1ターン
👑15
フィスト・フィズムのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW78×技能1.04=威力9
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・POW15×技能1=威力3
『勝ちぃー☆』 9÷3×相性=61%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
フィスト・フィズムのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW78・WIZ57×技能1.04×連戦0.9=威力7
『これは難しい問題かも。』 7÷7×相性=75%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
フィスト・フィズムのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW78・SPD52×技能1.04=威力7
『勝ちぃー☆』 6÷7×相性=64%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
フィスト・フィズムのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW78・WIZ57×技能1.04×連戦0.9=威力7
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷7×相性=75%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
フィスト・フィズムのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW78・WIZ57×技能1.04=威力7
『これは難しい問題かも。』 7÷7×相性=67%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
フィスト・フィズムのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW78・SPD52×技能1.04×連戦0.9=威力6
『ぐぬぬ☆』 6÷6×相性=71%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
フィスト・フィズムのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW78×技能1.04=威力9
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・POW15×技能1=威力3
『ぐぬぬ☆』 9÷3×相性=61%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
フィスト・フィズムのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW78・WIZ57×技能1.04×連戦0.9=威力7
『これは難しい問題かも。』 7÷7×相性=75%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
フィスト・フィズムのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW78×技能1.04=威力9
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・POW15×技能1=威力3
『勝ちぃー☆』 9÷3×相性=61%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
フィスト・フィズムのドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW78・WIZ57×技能1.04×連戦0.9=威力7
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷7×相性=75%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-シアン・ナアン
シアン・ナアンLV10、コミュ力1、逃げ足1、目潰し1、撮影1、呪詛1
第3戦-第1ターン
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『『『『『『『さぁ、踊り狂え私達!!』』』』』』』 シアン・ナアンの死の舞踏会(ドッペルパーティタイッ)! 【自身を含めて7人の自身にそっくりの分身】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD34・WIZ25×技能1.01=威力5
『これは難しい問題かも。』 7÷5×相性=71%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『『『『『『『さぁ、踊り狂え私達!!』』』』』』』 シアン・ナアンの死の舞踏会(ドッペルパーティタイッ)! 【自身を含めて7人の自身にそっくりの分身】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD34×技能1.01×連戦0.9=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=84%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『『『『『『『さぁ、踊り狂え私達!!』』』』』』』 シアン・ナアンの死の舞踏会(ドッペルパーティタイッ)! 【自身を含めて7人の自身にそっくりの分身】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD34×技能1.01=威力5
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51・SPD30×技能1.01=威力5
『ありがとう、良いデータが取れた。』 5÷5×相性=68%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『『『『『『『さぁ、踊り狂え私達!!』』』』』』』 シアン・ナアンの死の舞踏会(ドッペルパーティタイッ)! 【自身を含めて7人の自身にそっくりの分身】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD34×技能1.01×連戦0.9=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=84%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『『『『『『『さぁ、踊り狂え私達!!』』』』』』』 シアン・ナアンの死の舞踏会(ドッペルパーティタイッ)! 【自身を含めて7人の自身にそっくりの分身】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD34×技能1.01=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=75%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『『『『『『『さぁ、踊り狂え私達!!』』』』』』』 シアン・ナアンの死の舞踏会(ドッペルパーティタイッ)! 【自身を含めて7人の自身にそっくりの分身】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD34・WIZ25×技能1.01×連戦0.9=威力4
『うまくいった。』 7÷4×相性=79%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『『『『『『『さぁ、踊り狂え私達!!』』』』』』』 シアン・ナアンの死の舞踏会(ドッペルパーティタイッ)! 【自身を含めて7人の自身にそっくりの分身】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD34・WIZ25×技能1.01=威力5
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷5×相性=71%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『『『『『『『さぁ、踊り狂え私達!!』』』』』』』 シアン・ナアンの死の舞踏会(ドッペルパーティタイッ)! 【自身を含めて7人の自身にそっくりの分身】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD34×技能1.01×連戦0.9=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=84%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-≪うたかたの夢≫うたかた
『僕の名はアヤネラグランジェ。記憶に刻みつけてね!』アヤネ・ラグランジェLV16、コミュ力1、催眠術1、時間稼ぎ1
『よろしくお願いします!』城島・冬青LV16、吸血1、衝撃波1、殺気1、救助活動1、聞き耳1、ダッシュ2、情報収集4、料理1、言いくるめ2、第六感2、地形の利用1
第4戦-第1ターン
👑15
『謎でも喰らえ!』 アヤネ・ラグランジェの謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ48×技能1=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=35%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『気合い入れてぶちかまします!』 城島・冬青の死神の矢(シニガミノヤ)! 【武器の切っ先】を向けた対象に、【カマイタチ】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ59×技能1.01=威力7
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷7×相性=46%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『謎でも喰らえ!』 アヤネ・ラグランジェの謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ48×技能1=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=35%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『気合い入れてぶちかまします!』 城島・冬青の死神の矢(シニガミノヤ)! 【武器の切っ先】を向けた対象に、【カマイタチ】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ59×技能1.01=威力7
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷7×相性=46%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『謎でも喰らえ!』 アヤネ・ラグランジェの謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ48×技能1=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=35%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『気合い入れてぶちかまします!』 城島・冬青の死神の矢(シニガミノヤ)! 【武器の切っ先】を向けた対象に、【カマイタチ】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ59×技能1.01=威力7
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷7×相性=46%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『謎でも喰らえ!』 アヤネ・ラグランジェの謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ48×技能1=威力6
『これは難しい問題かも。』 7÷6×相性=70%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『気合い入れてぶちかまします!』 城島・冬青の死神の矢(シニガミノヤ)! 【武器の切っ先】を向けた対象に、【カマイタチ】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ59・SPD26×技能1.01=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=63%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-ラムダ・ツァオ
『じゃ、行くわね。』ラムダ・ツァオLV20、見切り1、早業10、盗み攻撃1、早着替え10、残像1、ダッシュ4
第5戦-第1ターン
👑15
『簡単には捕まらないわよ。』 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD83×技能1=威力9
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51・SPD30×技能1.01=威力5
『うまくいった。』 9÷5×相性=98%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『簡単には捕まらないわよ。』 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD83×技能1×連戦0.9=威力8
『勝ちぃー☆』 6÷8×相性=47%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『簡単には捕まらないわよ。』 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD83・WIZ32×技能1=威力5
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷5×相性=76%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『簡単には捕まらないわよ。』 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD83×技能1×連戦0.9=威力8
『ぐぬぬぅぅぅぅ』 6÷8×相性=47%! 結果は
で、冬晴・キーラは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『簡単には捕まらないわよ。』 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD83×技能1=威力9
『ぐぬぬ☆』 6÷9×相性=43%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『簡単には捕まらないわよ。』 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD83・WIZ32×技能1×連戦0.9=威力5
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷5×相性=85%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『簡単には捕まらないわよ。』 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD83×技能1=威力9
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51・SPD30×技能1.01=威力5
『うまくいった。』 9÷5×相性=98%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『簡単には捕まらないわよ。』 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD83×技能1×連戦0.9=威力8
『勝ちぃー☆』 6÷8×相性=47%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-≪なんでも屋『アンダー』≫出張ちゅー!
『よろしくねっ!』ティアリス・レインLV10、捨て身の一撃1、怪力2、物を隠す1、串刺し1、騎乗1、投擲1、礼儀作法1、動物と話す1
第6戦-第1ターン
👑15
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『ごーらい、いっせん!』 ティアリス・レインのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW39・SPD30×技能1=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=76%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『ごーらい、いっせん!』 ティアリス・レインのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW39・WIZ18×技能1×連戦0.9=威力3
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷3×相性=120%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『ごーらい、いっせん!』 ティアリス・レインのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW39・WIZ18×技能1=威力4
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷4×相性=108%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『ごーらい、いっせん!』 ティアリス・レインのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW39・SPD30×技能1×連戦0.9=威力4
『勝ちぃー☆』 6÷4×相性=85%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『ごーらい、いっせん!』 ティアリス・レインのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW39×技能1=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・POW15×技能1=威力3
『勝ちぃー☆』 6÷3×相性=80%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『ごーらい、いっせん!』 ティアリス・レインのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW39・WIZ18×技能1×連戦0.9=威力3
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷3×相性=120%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『ごーらい、いっせん!』 ティアリス・レインのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW39・SPD30×技能1=威力5
『勝ちぃー☆』 6÷5×相性=76%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『ごーらい、いっせん!』 ティアリス・レインのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW39・WIZ18×技能1×連戦0.9=威力3
『うまくいった。』 7÷3×相性=120%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-カノン・トライスタ
『さぁ、行こうか。』カノン・トライスタLV14、2回攻撃4、コミュ力1、暗殺1、傷口をえぐる1、吸血2、力溜め3、逃げ足1、フェイント1
第7戦-第1ターン
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『銃刀戦闘術。その開祖の技だ。受けてみな!』 カノン・トライスタの銃刀戦闘術 奥義「シエン」(ジュウトウセントウジュツオウギシエン)! 【自身の血を込めた特別な弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【弾丸から紫の炎が生じ敵を内側から燃やす。】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW43・WIZ25×技能1.01=威力5
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷5×相性=91%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『銃刀戦闘術。その開祖の技だ。受けてみな!』 カノン・トライスタの銃刀戦闘術 奥義「シエン」(ジュウトウセントウジュツオウギシエン)! 【自身の血を込めた特別な弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【弾丸から紫の炎が生じ敵を内側から燃やす。】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW43・SPD47×技能1.01×連戦0.9=威力6
『勝ちぃー☆』 6÷6×相性=67%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『銃刀戦闘術。その開祖の技だ。受けてみな!』 カノン・トライスタの銃刀戦闘術 奥義「シエン」(ジュウトウセントウジュツオウギシエン)! 【自身の血を込めた特別な弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【弾丸から紫の炎が生じ敵を内側から燃やす。】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW43×技能1.01=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・POW15×技能1=威力3
『はい勝ちー☆』 6÷3×相性=85%! 結果は
で、冬晴・キーラは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『銃刀戦闘術。その開祖の技だ。受けてみな!』 カノン・トライスタの銃刀戦闘術 奥義「シエン」(ジュウトウセントウジュツオウギシエン)! 【自身の血を込めた特別な弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【弾丸から紫の炎が生じ敵を内側から燃やす。】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW43・WIZ25×技能1.01×連戦0.9=威力4
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷4×相性=101%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『銃刀戦闘術。その開祖の技だ。受けてみな!』 カノン・トライスタの銃刀戦闘術 奥義「シエン」(ジュウトウセントウジュツオウギシエン)! 【自身の血を込めた特別な弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【弾丸から紫の炎が生じ敵を内側から燃やす。】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW43×技能1.01=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・POW15×技能1=威力3
『勝ちぃー☆』 6÷3×相性=85%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『銃刀戦闘術。その開祖の技だ。受けてみな!』 カノン・トライスタの銃刀戦闘術 奥義「シエン」(ジュウトウセントウジュツオウギシエン)! 【自身の血を込めた特別な弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【弾丸から紫の炎が生じ敵を内側から燃やす。】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW43・WIZ25×技能1.01×連戦0.9=威力4
『うまくいった。』 7÷4×相性=101%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『銃刀戦闘術。その開祖の技だ。受けてみな!』 カノン・トライスタの銃刀戦闘術 奥義「シエン」(ジュウトウセントウジュツオウギシエン)! 【自身の血を込めた特別な弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【弾丸から紫の炎が生じ敵を内側から燃やす。】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW43・WIZ25×技能1.01=威力5
『うまくいった。』 7÷5×相性=91%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-リース・フェンディット
リース・フェンディットLV16、恩返し1、盗み1、迷彩1、鍵開け1、楽器演奏1、料理1、フェイント1、封印を解く1、第六感1、催眠術1、毒耐性1、零距離射撃1、クイックドロウ1、動物と話す1、情報収集1、視力1、暗視1、殺気1、傷口をえぐる1
第8戦-第1ターン
👑15
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
リース・フェンディットのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD78×技能1=威力8
『勝ちぃー☆』 6÷8×相性=50%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
リース・フェンディットのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD78・WIZ38×技能1×連戦0.9=威力5
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷5×相性=92%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
リース・フェンディットのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD78×技能1=威力8
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51・SPD30×技能1.01=威力5
『これは難しい問題かも。』 8÷5×相性=63%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
リース・フェンディットのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD78×技能1×連戦0.9=威力7
『勝ちぃー☆』 6÷7×相性=56%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
リース・フェンディットのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD78・WIZ38×技能1=威力6
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷6×相性=83%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
リース・フェンディットのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD78×技能1×連戦0.9=威力7
『ぐぬぬ☆』 6÷7×相性=56%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
リース・フェンディットのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD78×技能1=威力8
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51・SPD30×技能1.01=威力5
『これは難しい問題かも。』 8÷5×相性=63%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
リース・フェンディットのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD78×技能1×連戦0.9=威力7
『ぐぬぬ☆』 6÷7×相性=56%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
リース・フェンディットのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD78×技能1=威力8
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51・SPD30×技能1.01=威力5
『ありがとう、良いデータが取れた。』 8÷5×相性=63%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
リース・フェンディットのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD78×技能1×連戦0.9=威力7
『ぐぬぬ☆』 6÷7×相性=56%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-≪秘密図書館≫推理小説
『さぁ、始めましょう。』高階・茉莉LV14、空中戦1、属性攻撃1、2回攻撃1、世界知識1、礼儀作法1、優しさ1、コミュ力1、掃除1
第9戦-第1ターン
👑15
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『行きますよ。』 高階・茉莉のウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ49・SPD24×技能1.01=威力4
『勝ちぃー☆』 6÷4×相性=72%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『行きますよ。』 高階・茉莉のウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ49×技能1.01×連戦0.9=威力6
『うまくいった。』 7÷6×相性=62%! 結果は
で、星羅・羽織は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『行きますよ。』 高階・茉莉のウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ49・SPD24×技能1.01=威力4
『勝ちぃー☆』 6÷4×相性=72%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『行きますよ。』 高階・茉莉のウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ49×技能1.01×連戦0.9=威力6
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷6×相性=62%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『行きますよ。』 高階・茉莉のウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ49×技能1.01=威力7
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷7×相性=56%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『行きますよ。』 高階・茉莉のウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ49・SPD24×技能1.01×連戦0.9=威力4
『勝ちぃー☆』 6÷4×相性=80%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『行きますよ。』 高階・茉莉のウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ49×技能1.01=威力7
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷7×相性=56%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-≪『こはるのにゃとりえ』≫にゃとりえそろ活動
『サバイバル強くないけど…よろしくお願いします、にゃ』コハル・ファインギフトLV18、恩返し1、カウンター2、毒耐性1、呪詛耐性2、恥ずかしさ耐性1、かばう1、アート2、2回攻撃1、範囲攻撃1、地形の利用1、援護射撃1、楽器演奏1、動物と話す2、目立たない1、第六感1、優しさ1、クライミング1、忍び足1、ダッシュ1、料理2、世界知識1、掃除1、学習力1
第10戦-第1ターン
👑15
『『猫の手が飛ぶにゃ』! にゃんこの爪は鋭いにゃー!』 コハル・ファインギフトの猫の手が飛ぶにゃ(アラブルネコノオテテタチ)! 【猫に対する何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【毛並柔らか肉球ぷにぷに伸縮自在の猫の手達】から、高命中力の【鋭い爪をしゃきーんと出した伸びーる猫の手】を飛ばす。 WIZ54×技能1.02=威力7
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『勝ちぃー☆』 7÷5×相性=38%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『『猫の手が飛ぶにゃ』! にゃんこの爪は鋭いにゃー!』 コハル・ファインギフトの猫の手が飛ぶにゃ(アラブルネコノオテテタチ)! 【猫に対する何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【毛並柔らか肉球ぷにぷに伸縮自在の猫の手達】から、高命中力の【鋭い爪をしゃきーんと出した伸びーる猫の手】を飛ばす。 WIZ54×技能1.02×連戦0.9=威力6
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷6×相性=72%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『『猫の手が飛ぶにゃ』! にゃんこの爪は鋭いにゃー!』 コハル・ファインギフトの猫の手が飛ぶにゃ(アラブルネコノオテテタチ)! 【猫に対する何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【毛並柔らか肉球ぷにぷに伸縮自在の猫の手達】から、高命中力の【鋭い爪をしゃきーんと出した伸びーる猫の手】を飛ばす。 WIZ54×技能1.02=威力7
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『ぐぬぬ☆』 7÷5×相性=38%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『『猫の手が飛ぶにゃ』! にゃんこの爪は鋭いにゃー!』 コハル・ファインギフトの猫の手が飛ぶにゃ(アラブルネコノオテテタチ)! 【猫に対する何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【毛並柔らか肉球ぷにぷに伸縮自在の猫の手達】から、高命中力の【鋭い爪をしゃきーんと出した伸びーる猫の手】を飛ばす。 WIZ54×技能1.02×連戦0.9=威力6
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷6×相性=72%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『『猫の手が飛ぶにゃ』! にゃんこの爪は鋭いにゃー!』 コハル・ファインギフトの猫の手が飛ぶにゃ(アラブルネコノオテテタチ)! 【猫に対する何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【毛並柔らか肉球ぷにぷに伸縮自在の猫の手達】から、高命中力の【鋭い爪をしゃきーんと出した伸びーる猫の手】を飛ばす。 WIZ54×技能1.02=威力7
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『ぐぬぬ☆』 7÷5×相性=38%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『『猫の手が飛ぶにゃ』! にゃんこの爪は鋭いにゃー!』 コハル・ファインギフトの猫の手が飛ぶにゃ(アラブルネコノオテテタチ)! 【猫に対する何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【毛並柔らか肉球ぷにぷに伸縮自在の猫の手達】から、高命中力の【鋭い爪をしゃきーんと出した伸びーる猫の手】を飛ばす。 WIZ54×技能1.02×連戦0.9=威力6
『これは難しい問題かも。』 7÷6×相性=72%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『『猫の手が飛ぶにゃ』! にゃんこの爪は鋭いにゃー!』 コハル・ファインギフトの猫の手が飛ぶにゃ(アラブルネコノオテテタチ)! 【猫に対する何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【毛並柔らか肉球ぷにぷに伸縮自在の猫の手達】から、高命中力の【鋭い爪をしゃきーんと出した伸びーる猫の手】を飛ばす。 WIZ54×技能1.02=威力7
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『勝ちぃー☆』 7÷5×相性=38%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『『猫の手が飛ぶにゃ』! にゃんこの爪は鋭いにゃー!』 コハル・ファインギフトの猫の手が飛ぶにゃ(アラブルネコノオテテタチ)! 【猫に対する何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【毛並柔らか肉球ぷにぷに伸縮自在の猫の手達】から、高命中力の【鋭い爪をしゃきーんと出した伸びーる猫の手】を飛ばす。 WIZ54×技能1.02×連戦0.9=威力6
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷6×相性=72%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『『猫の手が飛ぶにゃ』! にゃんこの爪は鋭いにゃー!』 コハル・ファインギフトの猫の手が飛ぶにゃ(アラブルネコノオテテタチ)! 【猫に対する何らか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【毛並柔らか肉球ぷにぷに伸縮自在の猫の手達】から、高命中力の【鋭い爪をしゃきーんと出した伸びーる猫の手】を飛ばす。 WIZ54×技能1.02=威力7
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『勝ちぃー☆』 7÷5×相性=38%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第11戦-≪メゾンあじさい≫コードスケート
『さ、はじめましょ。恨みっこなしでね。』轟・五臓六腑LV14、吸血1、フェイント5、2回攻撃5、援護射撃1、スライディング5、ダッシュ1
コルチェ・ウーパニャンLV14、学習力1、高速詠唱3、零距離射撃1、2回攻撃2、援護射撃2、早業1、祈り2、全力魔法1
第11戦-第1ターン
👑14
『いくわよ!』 轟・五臓六腑のスカイステッパー! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD42×技能1=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『ぐぬぬ☆』 6÷6×相性=63%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
コルチェ・ウーパニャンのミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ43×技能1=威力6
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『これは難しい問題かも。』 6÷7×相性=27%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第11戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14
コルチェ・ウーパニャンのミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ43×技能1=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『ぐぬぬ☆』 6÷5×相性=67%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『いくわよ!』 轟・五臓六腑のスカイステッパー! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD42・WIZ24×技能1=威力4
『ありがとう、良いデータが取れた。』 7÷4×相性=104%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
『いくわよ!』 轟・五臓六腑のスカイステッパー! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD42×技能1=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『勝ちぃー☆』 6÷6×相性=63%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
コルチェ・ウーパニャンのミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ43×技能1=威力6
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51×技能1.01=威力7
『ありがとう、良いデータが取れた。』 6÷7×相性=27%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
コルチェ・ウーパニャンのミレナリオ・リフレクション! 対象のユーベルコードに対し【正確に全く同じユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ43×技能1=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43・WIZ34×技能1=威力5
『ぐぬぬ☆』 6÷5×相性=67%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『いくわよ!』 轟・五臓六腑のスカイステッパー! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD42×技能1=威力6
『こんな魔法、どう?』 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ51・SPD30×技能1.01=威力5
『これは難しい問題かも。』 6÷5×相性=46%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第11戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
『いくわよ!』 轟・五臓六腑のスカイステッパー! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD42×技能1=威力6
『1.2.パン・ダー☆』 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD43×技能1=威力6
『勝ちぃー☆』 6÷6×相性=63%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをは、≪メゾンあじさい≫コードスケートに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅43 🏆162
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