サバイバル f03748-20190123


🏅メダル
???
🏆順位
43位
推奨技能 聞き耳、激痛耐性、楽器演奏、手をつなぐ、鎧無視攻撃、祈り

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いを

『研究の成果。みせて、あげる。』
星羅・羽織
LV19、掃除1、属性攻撃1、全力魔法1
『うぃーはロックです。岩動でも廻でもいいです。』
岩動・廻
LV16、学習力1、フェイント1、パフォーマンス1
『きらきらっ☆キーラちゃん登場だぜっ🌟』
冬晴・キーラ
LV14、迷彩1、暗号作成1、パフォーマンス1、フェイント1

第1戦-心禰・白雨


心禰・白雨
LV10、恫喝1、フェイント1、殺気1

第1戦-第1ターン
👑15

『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8

 心禰・白雨の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW15・WIZ27×技能1=威力3
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 8÷3×相性=156%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6

 心禰・白雨の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW15・SPD33×技能1×連戦0.9=威力3
『勝ちぃー☆』
 6÷3×相性=145%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6

 心禰・白雨の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW15・WIZ27×技能1×連戦0.8=威力3
『ロックは不可能を可能にします。』
 6÷3×相性=143%! 結果は
で、岩動・廻は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6

 心禰・白雨の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW15・WIZ27×技能1=威力3
『ロックは不可能を可能にします。』
 6÷3×相性=114%! 結果は
で、岩動・廻は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8

 心禰・白雨の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW15・WIZ27×技能1×連戦0.9=威力3
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 8÷3×相性=173%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6

 心禰・白雨の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW15・SPD33×技能1×連戦0.8=威力3
『勝ちぃー☆』
 6÷3×相性=163%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8

 心禰・白雨の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW15・WIZ27×技能1=威力3
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 8÷3×相性=156%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6

 心禰・白雨の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW15・WIZ27×技能1×連戦0.9=威力3
『ロックは不可能を可能にします。』
 6÷3×相性=127%! 結果は
で、岩動・廻は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-クレイン・メニータイムズ

『よろしくおねがいします』
クレイン・メニータイムズ
LV17、かばう1、目潰し1、念動力1、属性攻撃1、怪力7、盾受け5、手をつなぐ3

第2戦-第1ターン
👑15

『いきます』
 クレイン・メニータイムズのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ55×技能1.03=威力7
『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6
『転がり行く石のように。』
 7÷6×相性=78%! 結果は
で、岩動・廻は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8
『いきます』
 クレイン・メニータイムズのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ55×技能1.03×連戦0.9=威力6
『考え直す、必要が、ありそう。』
 8÷6×相性=71%! 結果は
で、星羅・羽織は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6
『いきます』
 クレイン・メニータイムズのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ55・SPD31×技能1.03×連戦0.8=威力4
『はい勝ちー☆』
 6÷4×相性=89%! 結果は
で、冬晴・キーラは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いきます』
 クレイン・メニータイムズのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ55×技能1.03=威力7
『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6
『ロックは不可能を可能にします。』
 7÷6×相性=78%! 結果は
で、岩動・廻は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6
『いきます』
 クレイン・メニータイムズのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ55・SPD31×技能1.03×連戦0.9=威力5
『勝ちぃー☆』
 6÷5×相性=79%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8
『いきます』
 クレイン・メニータイムズのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ55×技能1.03×連戦0.8=威力6
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 8÷6×相性=80%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6
『いきます』
 クレイン・メニータイムズのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ55×技能1.03=威力7
『転がり行く石のように。』
 6÷7×相性=36%! 結果は
で、岩動・廻は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8
『いきます』
 クレイン・メニータイムズのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ55×技能1.03×連戦0.9=威力6
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 8÷6×相性=71%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6
『いきます』
 クレイン・メニータイムズのサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ55・SPD31×技能1.03×連戦0.8=威力4
『勝ちぃー☆』
 6÷4×相性=89%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-黒崎・颯也

『お手合わせ、よろしくお願いします。』
黒崎・颯也
LV18、残像2、2回攻撃7、なぎ払い5、気絶攻撃2、スライディング1、忍び足7、地形の利用1、空中戦3、鎧無視攻撃8、吸血7、怪力13、恫喝2、先制攻撃5、呪詛耐性1、破魔5、暗視3、追跡2、視力4、オーラ防御2、見切り4、傷口をえぐる2、早業3、早着替え1、礼儀作法1、第六感2、カウンター7

第3戦-第1ターン
👑15

『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8
『 ついて来れますか?』
 黒崎・颯也の剣舞(ケンバイ)! 【振るった刃から鎌鼬】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW87・WIZ58×技能1.08=威力8
『これは、難しい問題。』
 8÷8×相性=67%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6
『 ついて来れますか?』
 黒崎・颯也の剣舞(ケンバイ)! 【振るった刃から鎌鼬】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW87・WIZ58×技能1.08×連戦0.9=威力7
『ロックは不可能を可能にします。』
 6÷7×相性=51%! 結果は
で、岩動・廻は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6
『 ついて来れますか?』
 黒崎・颯也の剣舞(ケンバイ)! 【振るった刃から鎌鼬】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW87・SPD86×技能1.08×連戦0.8=威力8
『勝ちぃー☆』
 6÷8×相性=58%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6
『 ついて来れますか?』
 黒崎・颯也の剣舞(ケンバイ)! 【振るった刃から鎌鼬】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW87・WIZ58×技能1.08=威力8
『ロックは不可能を可能にします。』
 6÷8×相性=46%! 結果は
で、岩動・廻は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6
『 ついて来れますか?』
 黒崎・颯也の剣舞(ケンバイ)! 【振るった刃から鎌鼬】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW87・SPD86×技能1.08×連戦0.9=威力9
『勝ちぃー☆』
 6÷9×相性=51%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8
『 ついて来れますか?』
 黒崎・颯也の剣舞(ケンバイ)! 【振るった刃から鎌鼬】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW87・WIZ58×技能1.08×連戦0.8=威力6
『これは、難しい問題。』
 8÷6×相性=84%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8
『 ついて来れますか?』
 黒崎・颯也の剣舞(ケンバイ)! 【振るった刃から鎌鼬】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW87・WIZ58×技能1.08=威力8
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 8÷8×相性=67%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6
『 ついて来れますか?』
 黒崎・颯也の剣舞(ケンバイ)! 【振るった刃から鎌鼬】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW87・WIZ58×技能1.08×連戦0.9=威力7
『ロックは不可能を可能にします。』
 6÷7×相性=51%! 結果は
で、岩動・廻は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6
『 ついて来れますか?』
 黒崎・颯也の剣舞(ケンバイ)! 【振るった刃から鎌鼬】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW87・SPD86×技能1.08×連戦0.8=威力8
『勝ちぃー☆』
 6÷8×相性=58%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-ガウナガルム・カール


ガウナガルム・カール
LV17、変装1、毒耐性1、恥ずかしさ耐性1、呪詛耐性1、暗視2、視力1、殺気2、恐怖を与える2、捨て身の一撃2、2回攻撃1、かばう1、忍び足2、だまし討ち1、投擲1、野生の勘1、火炎耐性1、目立たない3、激痛耐性2、電撃耐性1、氷結耐性1、迷彩1、第六感1、見切り1、範囲攻撃1、暗殺1、動物と話す1、挑発1、手をつなぐ1、地形の利用2、情報収集2、世界知識1、失せ物探し1、クライミング1、追跡2、踏みつけ1、逃げ足1、ダッシュ1、フェイント1、ジャンプ2、傷口をえぐる1、カウンター1、鎧無視攻撃1

第4戦-第1ターン
👑15

『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6

 ガウナガルム・カールのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW79・WIZ35×技能1.04=威力6
『ロックは不可能を可能にします。』
 6÷6×相性=56%! 結果は
で、岩動・廻は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8

 ガウナガルム・カールのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW79・WIZ35×技能1.04×連戦0.9=威力5
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 8÷5×相性=94%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6

 ガウナガルム・カールのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW79・SPD52×技能1.04×連戦0.8=威力5
『勝ちぃー☆』
 6÷5×相性=73%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 ガウナガルム・カールのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW79×技能1.04=威力9
『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48・POW19×技能1=威力4
『転がり行く石のように。』
 9÷4×相性=135%! 結果は
で、岩動・廻は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8

 ガウナガルム・カールのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW79・WIZ35×技能1.04×連戦0.9=威力5
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 8÷5×相性=94%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6

 ガウナガルム・カールのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW79・SPD52×技能1.04×連戦0.8=威力5
『ぐぬぬ☆』
 6÷5×相性=73%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8

 ガウナガルム・カールのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW79・WIZ35×技能1.04=威力6
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 8÷6×相性=85%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6

 ガウナガルム・カールのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW79・WIZ35×技能1.04×連戦0.9=威力5
『転がり行く石のように。』
 6÷5×相性=62%! 結果は
で、岩動・廻は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6

 ガウナガルム・カールのグラウンドクラッシャー! 単純で重い【武器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW79・SPD52×技能1.04×連戦0.8=威力5
『勝ちぃー☆』
 6÷5×相性=73%! 結果は
で、冬晴・キーラは勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-≪MM Kingdom≫砂漠谷エリちゃんと魔界の砂場

『手加減してくれると、嬉しいんだけどな』
ミコトメモリ・メイクメモリア
LV19、全力魔法33、属性攻撃1、2回攻撃10、動物と話す1、追跡1、第六感1、おびき寄せ10、鼓舞20、物を隠す1、誘惑1、コミュ力12、言いくるめ8、世界知識13、時間稼ぎ1、手をつなぐ1、存在感1
『語る言葉もない。始めるぞ』
ジェット・ラトリオック
LV20、コミュ力5、鍵開け1、追跡5、恫喝1、失せ物探し1、覚悟12、気合い1、呪詛耐性3、毒耐性2、激痛耐性2、戦闘知識3、物を隠す1、世界知識5、目立たない3、逃げ足5、早業3、ダッシュ3、情報収集6、撮影1、ハッキング1、催眠術1、傷口をえぐる5、なぎ払い2、怪力3、2回攻撃5、残像3、フェイント2、生命力吸収3、投擲5、吸血3、武器改造1、鎧砕き1、呪詛2、武器受け1、援護射撃1、範囲攻撃3、破魔3、クイックドロウ1、ロープワーク3、気絶攻撃1、罠使い1、手をつなぐ1、祈り1、第六感8

天御鏡・百々
LV20、祈り10、救助活動2、破魔24、なぎ払い7、鎧無視攻撃1、戦闘知識1、武器受け1、2回攻撃1、念動力1、オーラ防御15、楽器演奏1、鼓舞5、医術5、属性攻撃1、情報収集1、第六感1、投擲1、世界知識1、礼儀作法1、激痛耐性1、失せ物探し1、気合い1、掃除1

第5戦-第1ターン
👑15

『我が眷属、合わせ鏡に果てなく映りし鏡像兵よ、境界を越え現世へと至れ。』
 天御鏡・百々の合わせ鏡の人形部隊(アワセカガミノニンギョウブタイ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【人形兵を合わせ鏡に映した鏡像人形部隊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ122×技能1.13=威力12
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47・WIZ38×技能1=威力6
『ぐぬぬぅぅぅぅ』
 12÷6×相性=137%! 結果は
で、冬晴・キーラは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『さぁ伸びろ』
 ジェット・ラトリオックの拷問具:断割鉈(タチワリナタ)! 【刃が分かれ鞭のように変形する、大型の鉄鉈】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW104×技能1.04=威力10
『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48・POW19×技能1=威力4
『転がり行く石のように。』
 10÷4×相性=155%! 結果は
で、岩動・廻は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8
『この記憶は、キミの過去を断つ!』
 ミコトメモリ・メイクメモリアの《未来を変じる時の欠片》(メモリアメイク・フューチャーコンタクト)! 対象のユーベルコードに対し【未来で既に体験した敵の攻撃の記憶の欠片】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ132×技能1.01=威力11
『ありがとう、良いデータが、取れた。』
 8÷11×相性=53%! 結果は
で、星羅・羽織は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『こんな、魔法は、どう?』
 星羅・羽織のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ67×技能1=威力8
『この記憶は、キミの過去を断つ!』
 ミコトメモリ・メイクメモリアの《未来を変じる時の欠片》(メモリアメイク・フューチャーコンタクト)! 対象のユーベルコードに対し【未来で既に体験した敵の攻撃の記憶の欠片】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ132×技能1.01=威力11
『これは、難しい問題。』
 8÷11×相性=53%! 結果は
で、星羅・羽織は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47×技能1=威力6
『捌けるか』
 ジェット・ラトリオックの拷問具:黒削刃(クロソギジン)! レベル分の1秒で【血を啜り、成長し続ける小型のナイフ】を発射できる。 SPD104×技能1.04=威力10
『ぐぬぬ☆』
 6÷10×相性=25%! 結果は
で、冬晴・キーラは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『我が眷属、合わせ鏡に果てなく映りし鏡像兵よ、境界を越え現世へと至れ。』
 天御鏡・百々の合わせ鏡の人形部隊(アワセカガミノニンギョウブタイ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【人形兵を合わせ鏡に映した鏡像人形部隊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ122×技能1.13=威力12
『レッツロック!』
 岩動・廻のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ48×技能1=威力6
『転がり行く石のように。』
 12÷6×相性=115%! 結果は
で、岩動・廻は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『我が眷属、合わせ鏡に果てなく映りし鏡像兵よ、境界を越え現世へと至れ。』
 天御鏡・百々の合わせ鏡の人形部隊(アワセカガミノニンギョウブタイ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【人形兵を合わせ鏡に映した鏡像人形部隊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ122×技能1.13=威力12
『1.2.パン・ダー☆』
 冬晴・キーラのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD47・WIZ38×技能1=威力6
『ぐぬぬぅぅぅぅ』
 12÷6×相性=137%! 結果は
で、冬晴・キーラは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪霧中仙郷『パンダ大楼閣』≫星空に願いをは、≪MM Kingdom≫砂漠谷エリちゃんと魔界の砂場に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅19 🏆62

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。