サバイバル f03527-20211106


🏅メダル
???
🏆順位
5位
推奨技能 咄嗟の一撃、瞬間思考力、天候操作、切断、運転、地形破壊、軽業、演技、呪詛耐性、仙術、解体、傷口をえぐる、捕縛、早食い

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜

『せいぜい楽しませてくれよ』
紫崎・宗田
LV109、属性攻撃501、火炎耐性72、焼却60、カウンター40、範囲攻撃30、気合い30、かばう25、戦闘知識25、怪力25、斬撃波22、継続ダメージ20、視力20、恥ずかしさ耐性20、鎧砕き20、第六感20、衝撃波20、早業15、なぎ払い15、見切り15、勇気15、吹き飛ばし15、ぶん回し10、頭突き10、フェイント10、武器受け10、サーフィン10、闘争心10、殺気10、聞き耳10、暗視10、クライミング10、部位破壊10、捨て身の一撃10、限界突破10、気絶攻撃10、決闘10、重量攻撃10、落下耐性8、切断5、こじ開け5

堺・晃
LV106、罠使い256、毒使い253、暗殺65、毒耐性63、呪詛耐性60、言いくるめ40、情報収集40、援護射撃35、闇に紛れる30、演技25、捕縛20、オーラ防御20、激痛耐性20、傷口をえぐる20、一斉発射20、盗み攻撃20、串刺し15、継続ダメージ15、なぎ払い10、催眠術10、コミュ力10、動物と話す10、逃亡阻止10、運搬10、戦闘知識10、略奪10、偵察10、恐怖を与える10、不意打ち10、悪のカリスマ10、フェイント10、薬品調合8、取引7

小林・夏輝
LV103、援護射撃368、ダッシュ115、ハッキング103、クイックドロウ40、コミュ力30、逃げ足30、気絶攻撃30、第六感20、鍵開け20、操縦20、吹き飛ばし20、かばう20、覚悟20、零距離射撃20、鎧砕き20、恥ずかしさ耐性20、ジャミング20、ロープワーク15、フェイント15、スナイパー10、索敵10、落下耐性10、盾受け10、スライディング10、激痛耐性10、元気10、だまし討ち10

不知火・鉄馬
LV105、属性攻撃630、電撃耐性120、マヒ攻撃100、範囲攻撃50、空中戦40、気絶攻撃35、オーラ防御30、貫通攻撃20、気合い20、槍投げ20、斬撃波12、早業11、勇気10、フェイント10、武器受け10、頭突き10、地形の利用10、鎧砕き10、動物と話す10、暗視10、対空戦闘8

第1戦-ラムダ・ツァオ

『じゃ、行くわね。』
ラムダ・ツァオ
LV107、早着替え652、早業18、ダッシュ16、見切り1、盗み攻撃1、残像1、落ち着き1、詰め込み1、誘惑1、リミッター解除1

第1戦-第1ターン
👑15

『簡単には捕まらないわよ。』
 ラムダ・ツァオのシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD563×技能1=威力23
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW760・SPD395×技能1.05=威力20
『チッ…俺も鈍ったな』
 23÷20×相性=62%! 結果は
で、紫崎・宗田は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW640×技能1=威力25
『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD563・POW286×技能1×連戦0.9=威力15

 25÷15×相性=91%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『刻め』
 ラムダ・ツァオの千刃(センジン)! 自身が装備する【近接斬撃武器】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD563×技能1×連戦0.8=威力18
『ふふ…当然ですよ』
 59÷18×相性=187%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623×技能1=威力24
『刻め』
 ラムダ・ツァオの千刃(センジン)! 自身が装備する【近接斬撃武器】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD563×技能1×連戦0.7=威力16
『まだまだ頑張りが足んねぇな…』
 24÷16×相性=75%! 結果は
で、小林・夏輝は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW640×技能1=威力25
『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD563・POW286×技能1=威力16

 25÷16×相性=82%! 結果は
で、不知火・鉄馬は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623×技能1=威力24
『刻め』
 ラムダ・ツァオの千刃(センジン)! 自身が装備する【近接斬撃武器】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD563×技能1×連戦0.9=威力21
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 24÷21×相性=58%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『刻め』
 ラムダ・ツァオの千刃(センジン)! 自身が装備する【近接斬撃武器】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD563×技能1×連戦0.8=威力18
『中々楽しかったですよ?』
 59÷18×相性=187%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW760×技能1.05=威力28
『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD563・POW286×技能1×連戦0.7=威力11
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 28÷11×相性=122%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW760×技能1.05=威力28
『一肌脱ぐわよ』
 ラムダ・ツァオの危肌一髪(ダイ・ハード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【被服面積】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD563・POW286×技能1=威力16
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 28÷16×相性=85%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜は、ラムダ・ツァオに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪ヤドリガミの箱庭≫

『ま、レクリエーションっつうことで。よろしゅーな。』
小烏・安芸
LV106、呪詛64、傷口をえぐる27、破魔25、空中戦25、殺気20、恐怖を与える17、呪詛耐性15、火炎耐性10、キャンプ10、武器改造10、フェイント10、情報収集10、サバイバル10、追跡10、念動力10、防具改造10、暗殺10、鎧無視攻撃7、罠使い7、言いくるめ7、ダッシュ7、敵を盾にする7、なぎ払い5、見切り5、掃除5、クライミング5、ジャンプ5、スライディング5、踏みつけ4、空中機動2、メカニック2、視力2
『さて、ガンガン稼ぐわよ!』
神楽・鈴音
LV106、怪力15、オーラ防御13、呪詛13、鎧無視攻撃10、礼儀作法10、破魔10、失せ物探し9、念動力8、除霊8、気絶攻撃8、力溜め7、鎧砕き6、串刺し5、浄化4、呪詛耐性4、祈り3、衝撃波3、吹き飛ばし2、情報収集2、グラップル2、属性攻撃2、掃除2、盗み攻撃2、武器受け1、火炎耐性1、先制攻撃1、投擲1、激痛耐性1、盗み1、かばう1

第2戦-第1ターン
👑15

『ここらで一つ、飛んでみよか。』
 小烏・安芸の奈落送りの先触れ(ナラクオクリノサキブレ)! 【呪詛を纏った姿】に変身し、武器「【拷問具】」の威力増強と、【舞い散る烏の羽根】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ413×技能1.42=威力28

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623・WIZ384×技能1=威力19
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 28÷19×相性=73%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『この姿だけは、見せたくなかったんだけどね……。』
 神楽・鈴音の大金槌・地獄極楽落とし(オオカナヅチ・ジゴクゴクラクオトシ)! 対象の攻撃を軽減する【女神の加護を受けた筋骨隆々な真の姿】に変身しつつ、【粉砕した物体を小銭に変える賽銭箱ハンマー】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ501・SPD398×技能1.04=威力20
『中々楽しかったですよ?』
 59÷20×相性=114%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW760×技能1.05=威力28
『女子力は物理! これは真理なのよ!』
 神楽・鈴音の偽身符・無限転生(ギシンフ・ムゲンテンセイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【倒される前の完璧な姿をした自分自身】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW437×技能1.04×連戦0.9=威力19
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 28÷19×相性=73%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『久々に共闘といこうか。なぁ、同胞達よ』
 不知火・鉄馬の龍の楽園(リュウノラクエン)! レベル×1体の【戦闘員や乗り物にもなる龍(任意サイズ)】を召喚する。[戦闘員や乗り物にもなる龍(任意サイズ)]は【主と同レベルの威力の雷】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW640×技能1=威力25
『ここらで一つ、飛んでみよか。』
 小烏・安芸の奈落送りの先触れ(ナラクオクリノサキブレ)! 【呪詛を纏った姿】に変身し、武器「【拷問具】」の威力増強と、【舞い散る烏の羽根】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ413・POW349×技能1.42×連戦0.9=威力23

 25÷23×相性=63%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW760×技能1.05=威力28
『女子力は物理! これは真理なのよ!』
 神楽・鈴音の偽身符・無限転生(ギシンフ・ムゲンテンセイ)! 自身が戦闘で瀕死になると【倒される前の完璧な姿をした自分自身】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW437×技能1.04=威力21
『中々やるじゃねぇか』
 28÷21×相性=66%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『超特大ホームラーン!!なんてなっ』
 小林・夏輝のなっちゃんスーパーフルスイング(ナッチャンスーパーフルスイング)! 【バットのフルスイング】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【殴打した際の感触、手ごたえ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD623×技能1=威力24
『ま、卑怯とは言わんよな……?』
 小烏・安芸の錬成カミヤドリ! 自身が装備する【自分の本体(器物)】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD628×技能1.42=威力35
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 24÷35×相性=42%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『この姿だけは、見せたくなかったんだけどね……。』
 神楽・鈴音の大金槌・地獄極楽落とし(オオカナヅチ・ジゴクゴクラクオトシ)! 対象の攻撃を軽減する【女神の加護を受けた筋骨隆々な真の姿】に変身しつつ、【粉砕した物体を小銭に変える賽銭箱ハンマー】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ501・SPD398×技能1.04×連戦0.9=威力18
『ふふ…当然ですよ』
 59÷18×相性=126%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『久々に共闘といこうか。なぁ、同胞達よ』
 不知火・鉄馬の龍の楽園(リュウノラクエン)! レベル×1体の【戦闘員や乗り物にもなる龍(任意サイズ)】を召喚する。[戦闘員や乗り物にもなる龍(任意サイズ)]は【主と同レベルの威力の雷】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW640×技能1=威力25
『ここらで一つ、飛んでみよか。』
 小烏・安芸の奈落送りの先触れ(ナラクオクリノサキブレ)! 【呪詛を纏った姿】に変身し、武器「【拷問具】」の威力増強と、【舞い散る烏の羽根】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ413・POW349×技能1.42×連戦0.9=威力23

 25÷23×相性=63%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『この姿だけは、見せたくなかったんだけどね……。』
 神楽・鈴音の大金槌・地獄極楽落とし(オオカナヅチ・ジゴクゴクラクオトシ)! 対象の攻撃を軽減する【女神の加護を受けた筋骨隆々な真の姿】に変身しつつ、【粉砕した物体を小銭に変える賽銭箱ハンマー】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ501・SPD398×技能1.04=威力20
『中々楽しかったですよ?』
 59÷20×相性=114%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪ゴ・リ・ランド≫

『ピヨ!』
月守・咲凛
LV111、空中戦300、空中浮遊100、念動力90、スナイパー90、見切り70、一斉発射60、援護射撃25、盾受け25、残像20、範囲攻撃20、第六感20、誘導弾20、鎧無視攻撃11、シールドバッシュ10、リミッター解除10、クイックドロウ10、メカニック10、フェイント5、情報収集5、カウンター3、掃除3、視力3、鼓舞2、学習力2、救助活動1、氷結耐性1、火炎耐性1、祈り1、操縦1、暗視1、ダンス1

第3戦-第1ターン
👑15

『ターゲットロック、アクセラレーター、撃ちます!』
 月守・咲凛のコード・アクセラレーター(コード・アクセラレーター)! 【武装ユニットにプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD826×技能1=威力28
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW760・SPD395×技能1.05=威力20
『中々やるじゃねぇか』
 28÷20×相性=88%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『1ドット掠める所からが始まりです!』
 月守・咲凛の雨の中のサーカス(アメノナカノサーカス)! 【天から落ちる雨水を躱すかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD826×技能1×連戦0.9=威力25
『ふふ…当然ですよ』
 59÷25×相性=125%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『勉強と戦いは別だから!多分、きっと!!』
 小林・夏輝の馬鹿と天才は紙一重(バカトテンサイハカミヒトエ)! 【頭悪いなりに考えを巡らせた】時間に応じて、攻撃や推理を含めた「次の行動」の成功率を上昇させる。 POW298×技能1=威力17
『えーと、こっちかな?』
 月守・咲凛の気紛れな迷路(クッションラビリンス)! 戦場全体に、【咲凛の気分次第で自在に操れる布っぽい物】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ548・POW88×技能1×連戦0.8=威力7
『ま、こんなもんかね』
 17÷7×相性=92%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW640×技能1=威力25
『えーと、こっちかな?』
 月守・咲凛の気紛れな迷路(クッションラビリンス)! 戦場全体に、【咲凛の気分次第で自在に操れる布っぽい物】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ548・POW88×技能1×連戦0.7=威力6

 25÷6×相性=192%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『1ドット掠める所からが始まりです!』
 月守・咲凛の雨の中のサーカス(アメノナカノサーカス)! 【天から落ちる雨水を躱すかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD826×技能1=威力28
『中々楽しかったですよ?』
 59÷28×相性=113%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW760×技能1.05=威力28
『えーと、こっちかな?』
 月守・咲凛の気紛れな迷路(クッションラビリンス)! 戦場全体に、【咲凛の気分次第で自在に操れる布っぽい物】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ548・POW88×技能1×連戦0.9=威力8
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 28÷8×相性=171%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『勉強と戦いは別だから!多分、きっと!!』
 小林・夏輝の馬鹿と天才は紙一重(バカトテンサイハカミヒトエ)! 【頭悪いなりに考えを巡らせた】時間に応じて、攻撃や推理を含めた「次の行動」の成功率を上昇させる。 POW298×技能1=威力17
『えーと、こっちかな?』
 月守・咲凛の気紛れな迷路(クッションラビリンス)! 戦場全体に、【咲凛の気分次第で自在に操れる布っぽい物】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ548・POW88×技能1×連戦0.8=威力7
『ま、こんなもんかね』
 17÷7×相性=92%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『貫け、飛龍!』
 不知火・鉄馬の飛龍・貫雷(ヒリュウ・カンライ)! 【雷を纏った槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【龍を模った巨大な落雷】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW640×技能1=威力25
『えーと、こっちかな?』
 月守・咲凛の気紛れな迷路(クッションラビリンス)! 戦場全体に、【咲凛の気分次第で自在に操れる布っぽい物】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ548・POW88×技能1×連戦0.7=威力6

 25÷6×相性=192%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪雷鳴団≫

『ごきげんよう。お相手いただいてもよろしくて?』
キャロライン・ブラック
LV107、アート93、属性攻撃42、礼儀作法41、医術35、世界知識26、料理26、破魔24、範囲攻撃20、視力20、暗視17、生命力吸収16、吸血15、迷彩15、救助活動15、封印を解く5、毒耐性5、空中戦4、威厳3、存在感2、情報収集1
『しばし、この羅刹めと手合わせをば』
刹羅沢・サクラ
LV106、見切り40、オーラ防御34、鎧無視攻撃33、咄嗟の一撃32、2回攻撃28、忍び足27、勇気26、サバイバル26、投擲25、残像24、第六感21、鎧砕き17、怪力14、毒使い10、暗殺10、言いくるめ1、鼓舞1、破魔1
『手合わせ、お願いね』
長坂・由有子
LV107、早業50、なぎ払い43、串刺し29、蹂躙23、暗視22、殺気20、先制攻撃20、投擲20、暗殺15、カウンター13、かばう12、限界突破11、目潰し10、ランスチャージ9、言いくるめ8、怪力8、威厳7、狂気耐性5、火炎耐性5、鎧砕き5、騎乗5、2回攻撃4、追跡3、鎧無視攻撃3、覚悟3、勇気3、運転2、恫喝2、料理2、運搬2、誘惑2、礼儀作法1、天候操作1、罠使い1、戦闘知識1、情報収集1、迷彩1、恩返し1、ロープワーク1、救助活動1、学習力1、気絶攻撃1、鍵開け1、第六感1、槍投げ1、視力1、電撃耐性1、ダッシュ1、早着替え1、コミュ力1、スライディング1、アート1、時間稼ぎ1、聞き耳1、踏みつけ1、氷結耐性1、演技1、歌唱1、楽器演奏1、気合い1、誘導弾1

第4戦-第1ターン
👑15

『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD692×技能2.25=威力59
『近接戦闘も不得手ではなくてよ?』
 キャロライン・ブラックのわたくしの好きな色、柘榴石の橙(レインボーパレット・マンダリンガーネット)! 【マンダリンガーネットを模した塗料】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW421・SPD243×技能1=威力15
『中々楽しかったですよ?』
 59÷15×相性=208%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『蛍光灯じゃ物は貫けない?現に通ってるじゃないか』
 長坂・由有子の蛍光灯が一切を貫く(ケイコウトウガイッサイヲツラヌク)! 【蛍光灯】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW545×技能1.04=威力24
『ハッキングなら任せろ、ってな』
 小林・夏輝の乗っ取り電波(ノットリデンパ)! 対象の【脳、または脳に該当するパーツや電波等】に【受信した指示電波に従いたくなるアンテナ】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[脳、または脳に該当するパーツや電波等]を自在に操作できる。 SPD623・POW298×技能1=威力17
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 24÷17×相性=77%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW760×技能1.05=威力28
『阿布那把留耶……』
 刹羅沢・サクラの無念鬼哭辻(ムネンキコクツジ)! 【自己暗示の祝詞による無念夢想の境地】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD494・POW586×技能1.32=威力29
『中々やるじゃねぇか』
 28÷29×相性=49%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『空の王者の力、見せてやるよ』
 不知火・鉄馬の黒紫雷龍(コクシライリュウ)! 【指先で組む解呪の印】を使用する事で、【任意に雷を吐き出す、大きな翼】を生やした、自身の身長の3倍の【黒紫の龍】に変身する。 POW640×技能1=威力25
『近接戦闘も不得手ではなくてよ?』
 キャロライン・ブラックのわたくしの好きな色、柘榴石の橙(レインボーパレット・マンダリンガーネット)! 【マンダリンガーネットを模した塗料】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW421×技能1×連戦0.9=威力18

 25÷18×相性=68%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW760×技能1.05=威力28
『そちらは既に安全地帯。貴方の攻撃は届きませんわ』
 キャロライン・ブラックのわたくしの好きな色、公孫樹の黄(レインボーパレット・ギンコウ)! 【イチョウを模した塗料が、葉の形】に変形し、自身の【塗られた周囲を護る。また、発動者の機動力】を代償に、自身の【操作を発動者が行い、攻撃に対する対応力】を強化する。 POW421×技能1=威力20
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 28÷20×相性=70%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『阿布那把留耶……』
 刹羅沢・サクラの無念鬼哭辻(ムネンキコクツジ)! 【自己暗示の祝詞による無念夢想の境地】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD494×技能1.32=威力29
『火加減は出来ねぇぜ!』
 小林・夏輝の超!爆発ロケットランチャー(チョウバクハツロケットランチャー)! 装備中のアイテム「【カラクリバット、ロケットランチャーモード】」の効果・威力・射程を3倍に増幅する。 SPD623×技能1=威力24
『ま、こんなもんかね』
 29÷24×相性=70%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 長坂・由有子の巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ279×技能1.04=威力17
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW640・WIZ388×技能1=威力19

 17÷19×相性=44%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD692×技能2.25=威力59
『近接戦闘も不得手ではなくてよ?』
 キャロライン・ブラックのわたくしの好きな色、柘榴石の橙(レインボーパレット・マンダリンガーネット)! 【マンダリンガーネットを模した塗料】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW421・SPD243×技能1×連戦0.9=威力14
『中々楽しかったですよ?』
 59÷14×相性=232%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『綺麗に、情熱的に。染めて差し上げますわ』
 キャロライン・ブラックのわたくしの好きな色、鮮血の赤(レインボーパレット・フレッシュブラッド)! 【鮮血を模した塗料】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に飛び散り】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ728×技能1=威力26
『ハッキングなら任せろ、ってな』
 小林・夏輝の乗っ取り電波(ノットリデンパ)! 対象の【脳、または脳に該当するパーツや電波等】に【受信した指示電波に従いたくなるアンテナ】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[脳、または脳に該当するパーツや電波等]を自在に操作できる。 SPD623・WIZ384×技能1=威力19
『俺だってやりゃー出来るんだって!見直した?』
 26÷19×相性=55%! 結果は
で、小林・夏輝は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-アイオライト・セプテンバー


アイオライト・セプテンバー
LV108、空中戦200、推力移動200、操縦200、貫通攻撃100、見切り100、掃除50、リミッター解除50、瞬間思考力50、残像50、一斉発射50、範囲攻撃31、限界突破30、救助活動20

第5戦-第1ターン
👑15

『……持ってよね、私の体!』
 アイオライト・セプテンバーのバースト・モード(バースト・モード)! 【キャバリアのリミッターを解除する】事で【超高速戦闘形態】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD845×技能1.5=威力43
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW760・SPD395×技能1.05=威力20
『中々やるじゃねぇか』
 43÷20×相性=133%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『……持ってよね、私の体!』
 アイオライト・セプテンバーのバースト・モード(バースト・モード)! 【キャバリアのリミッターを解除する】事で【超高速戦闘形態】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD845×技能1.5×連戦0.9=威力39
『ふふ…当然ですよ』
 59÷39×相性=90%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『勉強と戦いは別だから!多分、きっと!!』
 小林・夏輝の馬鹿と天才は紙一重(バカトテンサイハカミヒトエ)! 【頭悪いなりに考えを巡らせた】時間に応じて、攻撃や推理を含めた「次の行動」の成功率を上昇させる。 POW298×技能1=威力17
『当てるッ!』
 アイオライト・セプテンバーのカサウェアリィ・フルブラスト(カサウェアリィ・フルブラスト)! 【砲口】を向けた対象に、【荷電粒子砲】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ381・POW202×技能1.5×連戦0.8=威力17
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 17÷17×相性=40%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW640×技能1=威力25
『……持ってよね、私の体!』
 アイオライト・セプテンバーのバースト・モード(バースト・モード)! 【キャバリアのリミッターを解除する】事で【超高速戦闘形態】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD845・POW202×技能1.5×連戦0.7=威力14

 25÷14×相性=93%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『……持ってよね、私の体!』
 アイオライト・セプテンバーのバースト・モード(バースト・モード)! 【キャバリアのリミッターを解除する】事で【超高速戦闘形態】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD845×技能1.5=威力43
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW760・SPD395×技能1.05=威力20
『中々やるじゃねぇか』
 43÷20×相性=133%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『勉強と戦いは別だから!多分、きっと!!』
 小林・夏輝の馬鹿と天才は紙一重(バカトテンサイハカミヒトエ)! 【頭悪いなりに考えを巡らせた】時間に応じて、攻撃や推理を含めた「次の行動」の成功率を上昇させる。 POW298×技能1=威力17
『当てるッ!』
 アイオライト・セプテンバーのカサウェアリィ・フルブラスト(カサウェアリィ・フルブラスト)! 【砲口】を向けた対象に、【荷電粒子砲】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ381・POW202×技能1.5×連戦0.9=威力19
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 17÷19×相性=35%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW640×技能1=威力25
『……持ってよね、私の体!』
 アイオライト・セプテンバーのバースト・モード(バースト・モード)! 【キャバリアのリミッターを解除する】事で【超高速戦闘形態】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD845・POW202×技能1.5×連戦0.8=威力17

 25÷17×相性=81%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『……持ってよね、私の体!』
 アイオライト・セプテンバーのバースト・モード(バースト・モード)! 【キャバリアのリミッターを解除する】事で【超高速戦闘形態】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD845×技能1.5×連戦0.7=威力30
『ふふ…当然ですよ』
 59÷30×相性=116%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『……持ってよね、私の体!』
 アイオライト・セプテンバーのバースト・モード(バースト・モード)! 【キャバリアのリミッターを解除する】事で【超高速戦闘形態】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD845×技能1.5=威力43
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW760・SPD395×技能1.05=威力20
『中々やるじゃねぇか』
 43÷20×相性=133%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-ミルディア・ディスティン

第6戦-第1ターン
👑15


 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623×技能1=威力24

 ミルディア・ディスティンのプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD156×技能1=威力12
『ま、こんなもんかね』
 24÷12×相性=109%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD692×技能2.25=威力59
『にゃぁぁぁ!助けてご主人さまー!』
 ミルディア・ディスティンのご主人さまの加護(ゴシュジンサマノカゴ)! 自身が戦闘で瀕死になると【護衛の騎士】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW176・SPD156×技能1×連戦0.9=威力11
『中々楽しかったですよ?』
 59÷11×相性=289%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 不知火・鉄馬の無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW640×技能1=威力25

 ミルディア・ディスティンのプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD156・POW176×技能1×連戦0.8=威力9

 25÷9×相性=126%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『地上戦だけが能じゃねぇぞ』
 紫崎・宗田の翼狼(ヨクロウ)! 【翼の生えた炎の狼】に変身し、レベル×100km/hで飛翔しながら、戦場の敵全てに弱い【恐怖心と高火力の炎】を放ち続ける。 POW760×技能1.05=威力28

 ミルディア・ディスティンのプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD156・POW176×技能1×連戦0.7=威力8
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 28÷8×相性=165%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD692×技能2.25=威力59
『にゃぁぁぁ!助けてご主人さまー!』
 ミルディア・ディスティンのご主人さまの加護(ゴシュジンサマノカゴ)! 自身が戦闘で瀕死になると【護衛の騎士】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW176・SPD156×技能1=威力12
『ふふ…当然ですよ』
 59÷12×相性=260%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 不知火・鉄馬の無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW640×技能1=威力25

 ミルディア・ディスティンのプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD156・POW176×技能1×連戦0.9=威力11

 25÷11×相性=112%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623×技能1=威力24

 ミルディア・ディスティンのプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD156×技能1×連戦0.8=威力9
『ま、こんなもんかね』
 24÷9×相性=137%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪薔薇園の古城≫移動コンサート班

『ボクと一緒に遊ぼうよ♪』
クラウン・アンダーウッド
LV109、情報収集300、怪力120、オーラ防御109、切断70、拠点防御15、盾受け10、空中戦7、恐怖を与える6、運搬6、カウンター5、暗殺5、パフォーマンス5、武器受け4、投擲4、第六感3、フェイント3、鼓舞3、楽器演奏3、催眠術2、存在感2、かばう2、空中浮遊2、動物使い2、料理2、物を隠す2、鎧砕き2、早業1、破壊工作1、撮影1、掃除1、礼儀作法1、演技1、手をつなぐ1

藤守・響
LV95、歌唱3、パフォーマンス2、怪力2、属性攻撃2、破魔1、運搬1、武器改造1、火炎耐性1、念動力1

第7戦-第1ターン
👑15

『もっと激しく!もっと熱く!』
 クラウン・アンダーウッドの狂妄舞踏(スカーレット・エクス・マキナ)! 自身の【からくり人形の瞳】が輝く間、【狂気に染まった、自立行動するからくり人形】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD541×技能1.71=威力39
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW760・SPD395×技能1.05=威力20
『中々やるじゃねぇか』
 39÷20×相性=121%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『跪け』
 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW640×技能1=威力25
『植物達のパーティーだ!』
 藤守・響の誕生祭(バースデイパーティー)! 自身の【カクリヨファンタズムより呼び出した本体】から【触れたものを植物へと置き換える生命力】を放出し、戦場内全ての【生命の有無・物質を問わず機動力及び戦闘力】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ371・POW168×技能1=威力12

 25÷12×相性=107%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『僕の物に手を出した罪は重いですよ』
 堺・晃の悪魔の独占欲(アクマノドクセンヨク)! 【大切な何かを傷つけられた時、怒り】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【技能値×自身のレベルの値での毒、罠使い】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『植物達のパーティーだ!』
 藤守・響の誕生祭(バースデイパーティー)! 自身の【カクリヨファンタズムより呼び出した本体】から【触れたものを植物へと置き換える生命力】を放出し、戦場内全ての【生命の有無・物質を問わず機動力及び戦闘力】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ371・SPD245×技能1×連戦0.9=威力14
『中々楽しかったですよ?』
 59÷14×相性=231%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623×技能1=威力24
『お返しだよ♪』
 クラウン・アンダーウッドのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD541×技能1.71×連戦0.9=威力35
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 24÷35×相性=34%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『僕の物に手を出した罪は重いですよ』
 堺・晃の悪魔の独占欲(アクマノドクセンヨク)! 【大切な何かを傷つけられた時、怒り】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【技能値×自身のレベルの値での毒、罠使い】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『植物達のパーティーだ!』
 藤守・響の誕生祭(バースデイパーティー)! 自身の【カクリヨファンタズムより呼び出した本体】から【触れたものを植物へと置き換える生命力】を放出し、戦場内全ての【生命の有無・物質を問わず機動力及び戦闘力】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ371・SPD245×技能1=威力15
『中々楽しかったですよ?』
 59÷15×相性=207%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW760×技能1.05=威力28
『もっと激しく!もっと熱く!』
 クラウン・アンダーウッドの狂妄舞踏(スカーレット・エクス・マキナ)! 自身の【からくり人形の瞳】が輝く間、【狂気に染まった、自立行動するからくり人形】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD541・POW279×技能1.71=威力28
『中々やるじゃねぇか』
 28÷28×相性=50%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『跪け』
 不知火・鉄馬の雷撃~蹴~(ライゲキ・シュウ)! 【雷を纏わせた任意の足技】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW640×技能1=威力25
『植物達のパーティーだ!』
 藤守・響の誕生祭(バースデイパーティー)! 自身の【カクリヨファンタズムより呼び出した本体】から【触れたものを植物へと置き換える生命力】を放出し、戦場内全ての【生命の有無・物質を問わず機動力及び戦闘力】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ371・POW168×技能1×連戦0.9=威力11

 25÷11×相性=119%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623×技能1=威力24
『お返しだよ♪』
 クラウン・アンダーウッドのオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD541×技能1.71×連戦0.9=威力35
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 24÷35×相性=34%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 小林・夏輝のガジェットショータイム! いま戦っている対象に有効な【変な形のガジェット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD623×技能1=威力24
『吹き飛べぇぇ!!』
 藤守・響の松毬砲(パインコーンカノン)! 【発射された特大松ぼっくり】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【に種をばら撒き発芽させ】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ371・SPD245×技能1=威力15
『ま、こんなもんかね』
 24÷15×相性=79%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『さぁ、始めましょうか』
 堺・晃の咎人殺しの檻(トガビトゴロシノオリ)! 【レベルm半径内の全ての敵を猛毒のワイヤー】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【行動の癖や戦い方、弱点】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD692×技能2.25=威力59
『もっと激しく!もっと熱く!』
 クラウン・アンダーウッドの狂妄舞踏(スカーレット・エクス・マキナ)! 自身の【からくり人形の瞳】が輝く間、【狂気に染まった、自立行動するからくり人形】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD541×技能1.71=威力39
『中々楽しかったですよ?』
 59÷39×相性=44%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-天海・虎徹


天海・虎徹
LV107、覚悟88、武器受け88、殺気88、グラップル88、フェイント88、気合い88、戦闘知識88、第六感88、2回攻撃88、先制攻撃88、オーラ防御88、カウンター88

第8戦-第1ターン
👑15

『火加減は出来ねぇぜ!』
 小林・夏輝の超!爆発ロケットランチャー(チョウバクハツロケットランチャー)! 装備中のアイテム「【カラクリバット、ロケットランチャーモード】」の効果・威力・射程を3倍に増幅する。 SPD623×技能1=威力24

 天海・虎徹のドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW374・SPD482×技能1=威力19
『ま、こんなもんかね』
 24÷19×相性=51%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『地上戦だけが能じゃねぇぞ』
 紫崎・宗田の翼狼(ヨクロウ)! 【翼の生えた炎の狼】に変身し、レベル×100km/hで飛翔しながら、戦場の敵全てに弱い【恐怖心と高火力の炎】を放ち続ける。 POW760×技能1.05=威力28

 天海・虎徹の妖剣解放! 自身に【妖刀の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD482・POW374×技能1×連戦0.9=威力17
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 28÷17×相性=83%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW640×技能1=威力25

 天海・虎徹の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ501・POW374×技能1×連戦0.8=威力15

 25÷15×相性=81%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD692×技能2.25=威力59

 天海・虎徹の妖剣解放! 自身に【妖刀の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD482×技能1×連戦0.7=威力15
『ふふ…当然ですよ』
 59÷15×相性=211%! 結果は
で、堺・晃は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『火加減は出来ねぇぜ!』
 小林・夏輝の超!爆発ロケットランチャー(チョウバクハツロケットランチャー)! 装備中のアイテム「【カラクリバット、ロケットランチャーモード】」の効果・威力・射程を3倍に増幅する。 SPD623×技能1=威力24

 天海・虎徹のドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW374・SPD482×技能1=威力19
『ま、こんなもんかね』
 24÷19×相性=51%! 結果は
で、小林・夏輝は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『地上戦だけが能じゃねぇぞ』
 紫崎・宗田の翼狼(ヨクロウ)! 【翼の生えた炎の狼】に変身し、レベル×100km/hで飛翔しながら、戦場の敵全てに弱い【恐怖心と高火力の炎】を放ち続ける。 POW760×技能1.05=威力28

 天海・虎徹の妖剣解放! 自身に【妖刀の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD482・POW374×技能1×連戦0.9=威力17
『オラオラ、こんなもんじゃねぇだろ!?』
 28÷17×相性=83%! 結果は
で、紫崎・宗田は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『血くらいいくらでも差し出しましょう。貴方のを、ね』
 堺・晃の血契(チギリ)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【指定した対象の血】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD692×技能2.25=威力59

 天海・虎徹の妖剣解放! 自身に【妖刀の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD482×技能1×連戦0.8=威力17
『中々楽しかったですよ?』
 59÷17×相性=185%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-シキ・ジルモント

『さあ、仕事だ』
シキ・ジルモント
LV116、零距離射撃135、運転117、スナイパー113、覚悟56、見切り53、聞き耳52、カウンター43、クイックドロウ40、悪路走破31、フェイント25、投擲25、貫通攻撃22、援護射撃21、継戦能力20、暗視20、追跡20、地形の利用19、ダッシュ17、操縦10、部位破壊10、空中戦10、激痛耐性10、騎乗10、祈り10、情報収集5、かばう5、遊撃2、ジャンプ1、一斉発射1、視力1

第9戦-第1ターン
👑15


 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623×技能1=威力24
『全弾くれてやる』
 シキ・ジルモントのフルバースト・ショット(フルバースト・ショット)! 【弾倉内の弾を全て撃ち切る高速の連射】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD820×技能2.17=威力62
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 24÷62×相性=22%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『地上戦だけが能じゃねぇぞ』
 紫崎・宗田の翼狼(ヨクロウ)! 【翼の生えた炎の狼】に変身し、レベル×100km/hで飛翔しながら、戦場の敵全てに弱い【恐怖心と高火力の炎】を放ち続ける。 POW760×技能1.05=威力28
『ここなら狙い放題だな』
 シキ・ジルモントのフェイクスタッブ(フェイクスタッブ)! 【投擲したナイフ】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を利用し、ナイフで気を引く隙に高所へ移動】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ287・POW432×技能2.17×連戦0.9=威力33
『中々やるじゃねぇか』
 28÷33×相性=34%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW640×技能1=威力25
『(意味のある言葉を発する事無く、即座に攻撃を開始する)』
 シキ・ジルモントのルナティック・インパルス(ルナティック・インパルス)! 【凶暴化を引き起こし、非常に攻撃的な状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW432×技能2.17×連戦0.8=威力36

 25÷36×相性=28%! 結果は
で、不知火・鉄馬は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『使える物はなんでも使う。この姿も例外ではない』
 シキ・ジルモントのサバイバル・ストラテジー(サバイバル・ストラテジー)! 【銀の毛並みの狼・狼獣人に変身し、牙や爪】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【行動パターンと匂い】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD820×技能2.17×連戦0.7=威力43
『中々楽しかったですよ?』
 59÷43×相性=74%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『全弾くれてやる』
 シキ・ジルモントのフルバースト・ショット(フルバースト・ショット)! 【弾倉内の弾を全て撃ち切る高速の連射】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD820×技能2.17=威力62
『かかって来いよ。いつでも相手してやっから』
 紫崎・宗田の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW760・SPD395×技能1.05=威力20
『中々やるじゃねぇか』
 62÷20×相性=190%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ…懺悔の時間だ』
 堺・晃の慚愧の刻(ザンキノトキ)! 対象への質問と共に、【周囲の空間】から【レベル個数分の自由に動き回る拷問器具】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベル個数分の自由に動き回る拷問器具は対象を【用途に適した方法で拷問にかける事】で攻撃する。 SPD692×技能2.25=威力59
『使える物はなんでも使う。この姿も例外ではない』
 シキ・ジルモントのサバイバル・ストラテジー(サバイバル・ストラテジー)! 【銀の毛並みの狼・狼獣人に変身し、牙や爪】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【行動パターンと匂い】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD820×技能2.17×連戦0.9=威力55
『惜しかったですね』
 59÷55×相性=58%! 結果は
で、堺・晃は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623×技能1=威力24
『全弾くれてやる』
 シキ・ジルモントのフルバースト・ショット(フルバースト・ショット)! 【弾倉内の弾を全て撃ち切る高速の連射】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD820×技能2.17×連戦0.8=威力49
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 24÷49×相性=27%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『悪ィが、大人しくしといてもらおうか?』
 不知火・鉄馬の雷破(ライハ)! 【雷を纏った感電効果付きの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【子龍、シエンによる雷撃】の協力があれば威力が倍増する。 POW640×技能1=威力25
『(意味のある言葉を発する事無く、即座に攻撃を開始する)』
 シキ・ジルモントのルナティック・インパルス(ルナティック・インパルス)! 【凶暴化を引き起こし、非常に攻撃的な状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW432×技能2.17×連戦0.7=威力31

 25÷31×相性=32%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地上戦だけが能じゃねぇぞ』
 紫崎・宗田の翼狼(ヨクロウ)! 【翼の生えた炎の狼】に変身し、レベル×100km/hで飛翔しながら、戦場の敵全てに弱い【恐怖心と高火力の炎】を放ち続ける。 POW760×技能1.05=威力28
『ここなら狙い放題だな』
 シキ・ジルモントのフェイクスタッブ(フェイクスタッブ)! 【投擲したナイフ】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を利用し、ナイフで気を引く隙に高所へ移動】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ287・POW432×技能2.17=威力36
『中々やるじゃねぇか』
 28÷36×相性=31%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜は、シキ・ジルモントに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪第六猟兵リクルート部隊≫リクルート部隊

『よろしく。』
大神・零児
LV108、戦闘知識34、世界知識22、野生の勘21、見切り20、咄嗟の一撃17、第六感16、2回攻撃14、追跡13、情報収集13、範囲攻撃12、だまし討ち12、地形の利用12、早業11、破壊工作10、火炎耐性10、氷結耐性10、恐怖を与える10、暗殺9、罠使い9、マヒ攻撃9、斬撃波9、鎧無視攻撃9、呪詛9、環境耐性9、封印を解く8、生命力吸収8、誘導弾8、カウンター8、逃げ足8、部位破壊8、目潰し7、竜脈使い7、先制攻撃7、防具改造7、覚悟7、時間稼ぎ7、物を隠す7、闇に紛れる7、メカニック7、学習力7、属性攻撃6、鎧砕き6、狂気耐性6、殺気6、毒使い6、勇気6、暗視6、恥ずかしさ耐性6、フェイント6、衝撃波6、電撃耐性6、武器改造6、地形耐性5、呪詛耐性5、スナイパー5、リミッター解除5、一斉発射5、武器落とし5、読心術5、騙し討ち5、投擲5、ハッキング5、おびき寄せ5、挑発5、なぎ払い5、捕縛5、武器受け5、敵を盾にする5、魔力溜め5、目立たない5、優しさ5、毒耐性5、恫喝5、団体行動5、動物使い5、大声4、踏みつけ4、落下耐性4、迷彩4、精神攻撃4、功夫4、エネルギー充填4、集団戦術4、覇気4、援護射撃4、動物と話す4、悪路走破4、トンネル掘り4、聞き耳4、爆撃4、拠点防御4、怪力4、激痛耐性4、偵察4、念動力4、切り込み4、捕食4、無酸素詠唱4、気絶攻撃4、気合い4、オーラ防御4、乱れ撃ち4、残像4、吹き飛ばし4、救助活動3、催眠術3、貫通攻撃3、慰め3、料理3、呪殺弾3、空腹耐性3、視力3、多重詠唱3、掃除3、運搬3、騎乗3、解体3、遊撃3、運転3、ロープワーク3、略奪3、継戦能力3、失せ物探し3、かばう3、操縦3、破魔3、力溜め3、撮影3、威圧3、言いくるめ3、礼儀作法2、サバイバル2、傷口をえぐる2、ジャンプ2、蹂躙2、取引2、コミュ力2、砲撃2、威嚇射撃2、鼓舞2、無差別攻撃2、焼却2、ダッシュ2、限界突破2、継続ダメージ2、空中浮遊2、高速詠唱2、道案内2、捨て身の一撃2、忍び足2、誘惑2、水泳2、槍投げ2、宴会2、暴力2、祈り2、吸血2、串刺し2、大食い2、遠泳2、おどろかす2、空中戦2、威厳2、存在感2、全力魔法2、体勢を崩す2、足場習熟2、船上戦2、瞬間思考力1、鍵開け1、盗み攻撃1、地形破壊1、索敵1、クライミング1、グラップル1、暗号作成1、狩猟1、制圧射撃1、逃亡阻止1、不意打ち1、薬品調合1、クイックドロウ1、ジャミング1、ジャストガード1、零距離射撃1、重量攻撃1、決闘1、情熱1、受け流し1、変装1、演技1、船漕ぎ1、医術1、奉仕1、悪目立ち1、早食い1、釣り1、水中機動1、素潜り1、水上歩行1、ランスチャージ1、水中戦1、頭突き1、スライディング1、ドーピング1、アート1、手をつなぐ1、息止め1、パフォーマンス1、ブレス攻撃1、レーザー射撃1、陽動1、騎乗突撃1、恩返し1
『さぁ。演算を始めるわよ。』
片桐・公明
LV111、鎧砕き123、属性攻撃104、誘導弾102、クイックドロウ82、コミュ力59、吹き飛ばし57、幸運52、スナイパー52、殺気52、功夫52、鎧無視攻撃51、誘惑51、吸血51、2回攻撃51、ダンス51、追跡51、オーラ防御50、滑空43、封印を解く26、暗殺26、貫通攻撃25、火炎耐性20、一斉発射5
『徳川第三代将軍、参る!』
徳川・家光
LV109、騎乗149、鎧砕き144、オーラ防御144、念動力141、カウンター138、覚悟126、コミュ力38、呪詛耐性30、激痛耐性29、毒耐性29、大食い1、勇気1
『・・・さあ、魔天牢に懺悔を捧げろ・・・』
花咲・翁
LV97、捕縛128、逃亡阻止71、魔力溜め52、恐怖を与える45、生命力吸収43、激痛耐性34、捕食30、追跡30、神罰30、呪詛29、精神攻撃27、偵察22、情報収集22、結界術21、無差別攻撃20、悪のカリスマ20、蹂躙20、地形破壊20、傷口をえぐる15、動物使い15、2回攻撃15、催眠術15、焼却14、毒使い13、マヒ攻撃12、誘惑11、呪詛耐性11、時間稼ぎ11、盾受け10、騎乗10、深海適応8、覇気7、串刺し6、封印を解く6、恫喝6、クイックドロウ6、ブレス攻撃6、拠点防御5、空中戦5、シールドバッシュ5、火炎耐性5、キャンプ5、フェイント5、狂気耐性5、継続ダメージ5、エネルギー充填5、おびき寄せ5、威圧5、氷結耐性5、地形耐性4、式神使い4、電撃耐性4、限界突破4、恥ずかしさ耐性4、肉体改造4、落下耐性4、毒耐性4、無酸素詠唱4、空腹耐性4、環境耐性4、ロープワーク3、団体行動2、世界知識2、祈り2、捨て身の一撃2、罠使い2、悪路走破1、聞き耳1、遊撃1、破壊工作1、騎乗突撃1、戦闘知識1、鎧砕き1、小休止1、闇に紛れる1、なぎ払い1、力溜め1、集団戦術1、奉仕1、存在感1、読心術1、浄化1、集中力1、礼儀作法1、空中浮遊1、運搬1、槍投げ1、弾幕1、乱れ撃ち1、一斉発射1、貫通攻撃1、投擲1、武器受け1、重量攻撃1、物を隠す1、不意打ち1

第10戦-第1ターン
👑15

『そぅら!』
 大神・零児の悪夢再現「次元断絶」(ジゲンダンゼツ)! 【直線的に走る切り裂かれた次元の一撃】が命中した対象を切断する。 POW395×技能1.39=威力27

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623・POW298×技能1=威力17
『まだまだ頑張りが足んねぇな…』
 27÷17×相性=80%! 結果は
で、小林・夏輝は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『ただの人形だと思いましたか?』
 堺・晃の反射人形(リフレクションドール)! 【Mirror Doll】で受け止めたユーベルコードをコピーし、レベル秒後まで、Mirror Dollから何度でも発動できる。 SPD692×技能2.25=威力59
『勝つためなら、私の闇だって利用してやる。』
 片桐・公明の邪悪なる別人格(アナザー・ダークネス)! 【自身の中に潜む闇に染まった自分自身】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD662×技能1=威力25
『中々楽しかったですよ?』
 59÷25×相性=138%! 結果は
で、堺・晃は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『龍の力、嘗めんなよ』
 不知火・鉄馬の龍の怪力(ドラゴニックフォルス)! レベル×1tまでの対象の【掴めそうな任意の部位】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW640×技能1=威力25
『火産霊命、出ませい!』
 徳川・家光の火産霊丸(ホムスビマル)! 自身の身長の2倍の【燃える白馬「火産霊丸」】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD502・POW469×技能1.3=威力28

 25÷28×相性=49%! 結果は
で、不知火・鉄馬は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『・・・我が魔天牢よ・・・裁きを下せ』
 花咲・翁の魔天牢(タルタロス)! 攻撃が命中した対象に【罪の重さで変動する痛み】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【召喚された監獄の幽閉&拷問】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ416×技能2.74=威力55
『これくらいのハンデがあった方が面白ェだろ?』
 紫崎・宗田の炎魔影籠(エンマカゲロウ)! 自身の【一時的な視力】を代償に、【超高火力の炎と怪力の破壊力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって一時的な視力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW760・WIZ289×技能1.05=威力17
『中々やるじゃねぇか』
 55÷17×相性=156%! 結果は
で、紫崎・宗田は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地上戦だけが能じゃねぇぞ』
 紫崎・宗田の翼狼(ヨクロウ)! 【翼の生えた炎の狼】に変身し、レベル×100km/hで飛翔しながら、戦場の敵全てに弱い【恐怖心と高火力の炎】を放ち続ける。 POW760×技能1.05=威力28
『何とかなる。何とかできる。……何とか、する!!』
 片桐・公明の限定解除(ゲンテイカイジョ)! 【サイキックエナジーの使用制限を開放する】事で【真の姿に近づいた状態】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD662・POW452×技能1=威力21
『チッ…俺も鈍ったな』
 28÷21×相性=68%! 結果は
で、紫崎・宗田は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『そぅら!』
 大神・零児の悪夢再現「次元断絶」(ジゲンダンゼツ)! 【直線的に走る切り裂かれた次元の一撃】が命中した対象を切断する。 POW395×技能1.39=威力27

 小林・夏輝のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD623・POW298×技能1=威力17
『やっべ、調子乗り過ぎた?』
 27÷17×相性=80%! 結果は
で、小林・夏輝は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『・・・看守権限・・・蹂躙せよ・・・』
 花咲・翁の獄卒獣の凱旋(ヘルビースト・パレード)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔天の獄卒獣】を召喚し、その【暴力的な蹂躙】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ416×技能2.74=威力55
『久々に共闘といこうか。なぁ、同胞達よ』
 不知火・鉄馬の龍の楽園(リュウノラクエン)! レベル×1体の【戦闘員や乗り物にもなる龍(任意サイズ)】を召喚する。[戦闘員や乗り物にもなる龍(任意サイズ)]は【主と同レベルの威力の雷】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW640・WIZ388×技能1=威力19

 55÷19×相性=156%! 結果は
で、不知火・鉄馬は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪龍狼師団≫龍狼師団〜剋〜は、≪第六猟兵リクルート部隊≫リクルート部隊に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅37 🏆907

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。