サバイバル f02172-20240203


🏅メダル
???
🏆順位
40位
推奨技能 神聖攻撃、礼儀作法、奉仕、聞き耳、運転、蟲使い、大軍指揮、串刺し、カウンター、物を隠す、応用力、言いくるめ、連携攻撃、念動力、ダイカタナ、ヘッドショット、団体行動、騙し討ち、吹き飛び耐性、硬化

≪1036プロダクション≫みかん大福

『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』
大宝寺・朱毘
LV142、衝撃波101、楽器演奏90、歌唱44、存在感44、大声40、物を隠す40、範囲攻撃40、音響弾40、パフォーマンス35、視力35、ダンス35、全力魔法35、カウンター30、団体行動30、見切り28、鼓舞22、変装14、誘惑12、コミュ力1

田丸・多摩
LV128、運転43、騎乗40、マヒ攻撃30、目潰し30、結界術15、トンネル掘り1

第1戦-マリナ・フォーリーブズ

『さぁ、楽しみましょう?』
マリナ・フォーリーブズ
LV137、ダッシュ11、アクセルコンボ10、欲望開放10、注目を集める6、斬撃波5、見切り5、一斉発射4、応用力4、シャドウパリィ3、カウンターハック3、高性能を駆使する3、素材採取3、幸運3、瞬間思考力2、投擲2、情報検索2、おしゃれ2、騎乗2、抜け道探し2、錬金術2、団結力1、悪路走破1、チューニング1

第1戦-第1ターン
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『うふふ~、アナタの命をいただくわぁ』
 マリナ・フォーリーブズのブラック・グリード! 【黒の光線】を放ちダメージを与える。命中すると【ドレインエネルギー】を獲得し、自身が触れた対象の治癒or洗脳に使用できる。 WIZ695・POW401×技能1.04=威力20

 22÷20×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『こんな事もあろうかとぉ~』
 マリナ・フォーリーブズのクイック・クリエイト(クイック・クリエイト)! 【アイテムストレージの素材】から、対象の【現状の問題を解決する】という願いを叶える【使い捨てアイテム】を創造する。[使い捨てアイテム]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ695・SPD703×技能1.04×連戦0.9=威力24
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷24×相性=73%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『いっくわよぉー!』
 マリナ・フォーリーブズのクリムゾン・ブラッド(クリムゾン・ブラッド)! 装備武器から【斬撃波】を発射する。自身の【HP】削減量に応じ、威力・速度・発射数が増加する。 SPD703×技能1.04=威力27

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365・SPD292×技能1.43=威力24

 27÷24×相性=56%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『こんな事もあろうかとぉ~』
 マリナ・フォーリーブズのクイック・クリエイト(クイック・クリエイト)! 【アイテムストレージの素材】から、対象の【現状の問題を解決する】という願いを叶える【使い捨てアイテム】を創造する。[使い捨てアイテム]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ695・SPD703×技能1.04×連戦0.9=威力24
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷24×相性=73%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『うふふ~、アナタの命をいただくわぁ』
 マリナ・フォーリーブズのブラック・グリード! 【黒の光線】を放ちダメージを与える。命中すると【ドレインエネルギー】を獲得し、自身が触れた対象の治癒or洗脳に使用できる。 WIZ695・POW401×技能1.04=威力20

 22÷20×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『こんな事もあろうかとぉ~』
 マリナ・フォーリーブズのクイック・クリエイト(クイック・クリエイト)! 【アイテムストレージの素材】から、対象の【現状の問題を解決する】という願いを叶える【使い捨てアイテム】を創造する。[使い捨てアイテム]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ695・SPD703×技能1.04×連戦0.9=威力24
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷24×相性=73%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『うふふ~、アナタの命をいただくわぁ』
 マリナ・フォーリーブズのブラック・グリード! 【黒の光線】を放ちダメージを与える。命中すると【ドレインエネルギー】を獲得し、自身が触れた対象の治癒or洗脳に使用できる。 WIZ695・POW401×技能1.04=威力20

 22÷20×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『こんな事もあろうかとぉ~』
 マリナ・フォーリーブズのクイック・クリエイト(クイック・クリエイト)! 【アイテムストレージの素材】から、対象の【現状の問題を解決する】という願いを叶える【使い捨てアイテム】を創造する。[使い捨てアイテム]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ695・SPD703×技能1.04×連戦0.9=威力24
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷24×相性=73%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いっくわよぉー!』
 マリナ・フォーリーブズのクリムゾン・ブラッド(クリムゾン・ブラッド)! 装備武器から【斬撃波】を発射する。自身の【HP】削減量に応じ、威力・速度・発射数が増加する。 SPD703×技能1.04=威力27

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365・SPD292×技能1.43=威力24

 27÷24×相性=56%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『こんな事もあろうかとぉ~』
 マリナ・フォーリーブズのクイック・クリエイト(クイック・クリエイト)! 【アイテムストレージの素材】から、対象の【現状の問題を解決する】という願いを叶える【使い捨てアイテム】を創造する。[使い捨てアイテム]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ695・SPD703×技能1.04×連戦0.9=威力24
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 36÷24×相性=73%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、マリナ・フォーリーブズに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪ホテル・ペンドラゴン≫

『……よし、よろしく頼む』
シール・スカッドウィル
LV141、祈り264、グラップル264、呪詛264、瞬間記憶264、焼却262、第六感262

第2戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW254×技能1.43=威力22
『ヨトゥン接続――――システム、オールグリーン』
 シール・スカッドウィルのYmir et Surtr(ユミル・エト・スルト)! 自身の【儀礼剣:月の顎】が召喚した鉄球【シャルタ】を【ヨトゥン】と接続し【サイキックキャバリア】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW632×技能1=威力25

 22÷25×相性=27%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『泣き別れ、と』
 シール・スカッドウィルの我は我、汝は汝(ディヴィジョン・フォルク)! 【WIZ】で追加判定。攻撃と、その【延長線】が命中した対象を切断する。 POW632・WIZ632×技能1×連戦0.9=威力22
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷22×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『全部纏めて、くれてやろう』
 シール・スカッドウィルの果てに至る極光(ガンマレイ)! 自身の【精霊群が持つ力】を代償に、【力】から変換、収束された【光】を籠めた一撃を放つ。自分にとって精霊群が持つ力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW632×技能1=威力25
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22

 25÷22×相性=60%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『泣き別れ、と』
 シール・スカッドウィルの我は我、汝は汝(ディヴィジョン・フォルク)! 【WIZ】で追加判定。攻撃と、その【延長線】が命中した対象を切断する。 POW632・WIZ632×技能1×連戦0.9=威力22
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷22×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『泣き別れ、と』
 シール・スカッドウィルの我は我、汝は汝(ディヴィジョン・フォルク)! 【WIZ】で追加判定。攻撃と、その【延長線】が命中した対象を切断する。 POW632・WIZ632×技能1=威力25
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷25×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW254×技能1.43=威力22
『ヨトゥン接続――――システム、オールグリーン』
 シール・スカッドウィルのYmir et Surtr(ユミル・エト・スルト)! 自身の【儀礼剣:月の顎】が召喚した鉄球【シャルタ】を【ヨトゥン】と接続し【サイキックキャバリア】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW632×技能1×連戦0.9=威力22

 22÷22×相性=30%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW254×技能1.43=威力22
『ヨトゥン接続――――システム、オールグリーン』
 シール・スカッドウィルのYmir et Surtr(ユミル・エト・スルト)! 自身の【儀礼剣:月の顎】が召喚した鉄球【シャルタ】を【ヨトゥン】と接続し【サイキックキャバリア】に変形する。攻撃力・攻撃回数・射程・装甲・移動力のうち、ひとつを5倍、ひとつを半分にする。 POW632×技能1=威力25

 22÷25×相性=27%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『泣き別れ、と』
 シール・スカッドウィルの我は我、汝は汝(ディヴィジョン・フォルク)! 【WIZ】で追加判定。攻撃と、その【延長線】が命中した対象を切断する。 POW632・WIZ632×技能1×連戦0.9=威力22
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷22×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『全部纏めて、くれてやろう』
 シール・スカッドウィルの果てに至る極光(ガンマレイ)! 自身の【精霊群が持つ力】を代償に、【力】から変換、収束された【光】を籠めた一撃を放つ。自分にとって精霊群が持つ力を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW632×技能1=威力25
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22

 25÷22×相性=60%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『泣き別れ、と』
 シール・スカッドウィルの我は我、汝は汝(ディヴィジョン・フォルク)! 【WIZ】で追加判定。攻撃と、その【延長線】が命中した対象を切断する。 POW632・WIZ632×技能1×連戦0.9=威力22
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷22×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪ワイルドハント≫わいるどはんと


織座・このみ
LV105、破魔180、降霊180、結界術90、呪詛耐性90、楽器演奏90、高速詠唱90、鼓舞90、祈り90、第六感45、野生の勘45、礼儀作法45、目立たない44、動物と話す1、早着替え1

第3戦-第1ターン
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』
 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ702・SPD479×技能1.45=威力31
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷31×相性=56%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『演舞、奉納………神軍――顕現!』
 織座・このみの多重降臨・神軍顕現(タジュウコウリン・シングンケンゲン)! 【対象に神霊を降ろす、戦意を乗せた鈴の音】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ702・POW199×技能1.45×連戦0.9=威力18

 22÷18×相性=61%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』
 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ702・SPD479×技能1.45=威力31
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 36÷31×相性=56%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『演舞、奉納………神軍――顕現!』
 織座・このみの多重降臨・神軍顕現(タジュウコウリン・シングンケンゲン)! 【対象に神霊を降ろす、戦意を乗せた鈴の音】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ702・POW199×技能1.45×連戦0.9=威力18

 22÷18×相性=61%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』
 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ702・SPD479×技能1.45=威力31
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷31×相性=56%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『演舞、奉納………神軍――顕現!』
 織座・このみの多重降臨・神軍顕現(タジュウコウリン・シングンケンゲン)! 【対象に神霊を降ろす、戦意を乗せた鈴の音】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ702・POW199×技能1.45×連戦0.9=威力18

 22÷18×相性=61%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』
 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ702・SPD479×技能1.45=威力31
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 36÷31×相性=56%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『演舞、奉納………神軍――顕現!』
 織座・このみの多重降臨・神軍顕現(タジュウコウリン・シングンケンゲン)! 【対象に神霊を降ろす、戦意を乗せた鈴の音】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ702・POW199×技能1.45×連戦0.9=威力18

 22÷18×相性=61%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『演舞、奉納………神軍――顕現!』
 織座・このみの多重降臨・神軍顕現(タジュウコウリン・シングンケンゲン)! 【対象に神霊を降ろす、戦意を乗せた鈴の音】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ702・POW199×技能1.45=威力20

 22÷20×相性=55%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』
 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ702・SPD479×技能1.45×連戦0.9=威力28
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷28×相性=63%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪夜烏診療所≫

『若輩者ですが、よろしくお願いします。』
春霞・遙
LV141、優しさ21、かばう20、火炎耐性20、呪殺弾20、慰め20、祈り20、医術20、世界知識20、援護射撃20、スナイパー20、精神攻撃17、覚悟17、闇に紛れる16、呪詛15、式神使い15、呪詛耐性15、追跡15、視力15、結界術13、先制攻撃12、手をつなぐ12、マヒ攻撃12、学習力12、なぎ払い12、武器受け12、忍び足12、空腹耐性11、気絶攻撃11、吹き飛ばし11、破魔10、除霊10、電撃耐性10、催眠術10、降霊10、毒使い10、占星術10、失せ物探し10、属性攻撃10、だまし討ち10、奉仕10、言いくるめ10、救助活動10、勇気10、零距離射撃10、クイックドロウ10、誘導弾10、暗視10、情報収集10、料理10、撮影10、戦闘知識10、カウンター10、武器落とし10、早着替え10、激痛耐性10、狂気耐性8、物を隠す8、オーラ防御8、投擲5、目立たない5、毒耐性5、第六感5、焼却5、浄化5、パフォーマンス5、誘惑5、コミュ力5、捨て身の一撃5、2回攻撃5、傷口をえぐる5、弾幕5、恐怖を与える5、乱れ撃ち5、落ち着き5、貫通攻撃5、制圧射撃5、部位破壊5、蹂躙5、暗殺5、演技5、見切り5、殺気3、おびき寄せ2、念動力1

第4戦-第1ターン
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ767・POW370×技能1.39=威力26

 22÷26×相性=42%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ767・SPD364×技能1.39×連戦0.9=威力23
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷23×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ767・POW370×技能1.39=威力26

 22÷26×相性=42%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ767・SPD364×技能1.39×連戦0.9=威力23
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 36÷23×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ767・SPD364×技能1.39=威力26
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷26×相性=68%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ767・POW370×技能1.39×連戦0.9=威力24

 22÷24×相性=47%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ767×技能1.39=威力38

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365×技能1.43=威力27

 38÷27×相性=90%! 結果は
で、田丸・多摩は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ767・SPD364×技能1.39×連戦0.9=威力23
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷23×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『食べるなら向こうを喰いに行ってください』
 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ767×技能1.39=威力38

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365×技能1.43=威力27

 38÷27×相性=90%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』
 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ767・SPD364×技能1.39×連戦0.9=威力23
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 36÷23×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-≪Fly High≫

『叩き潰すわ。任せなさい』
荒谷・つかさ
LV147、怪力1680
『よろしくお願いしますね』
オリヴィア・ローゼンタール
LV149、気合い90、怪力85、オーラ防御50、属性攻撃50、覇気50、破魔45、功夫45、根性35、鎧砕き30、限界突破25、吹き飛ばし20、ランスチャージ20、串刺し20、全力魔法20、焼却20、天候操作20、受け流し20、投擲20、グラップル20、ダッシュ20、見切り20、視力20、祈り20、負けん気20、踏みつけ15、空中戦15、足場習熟15、浄化15、除霊15、情熱15、なぎ払い11、パフォーマンス10、継戦能力10、生命力吸収10、存在感10、ダンス10、拠点防御10、念動力10、地形破壊10、部位破壊10、武器に魔法を纏う10、貫通攻撃10、第六感10、切断10、急所突き10、威圧10、衝撃波10、蹂躙10、体勢を崩す10、カウンター10、破壊工作10、ジャンプ10、スライディング10、地形の利用10、悪路走破10、足払い10、空中機動10、情報収集10、暗視10、追跡10、学習力10、心眼10、歌唱10、幸運10、元気10、勝負勘10、闘争心10、振り絞り10、霊的防護5、結界術5、こじ開け5、気絶攻撃5、クライミング5、威厳5、勇気5、偵察5、目立たない5、頭突き5、落ち着き5、集中力5、大声5、電撃5、挑発4、軽業3、覚悟2、追撃1、水上歩行1、鼓舞1、注目を集める1

第5戦-第1ターン
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ629×技能2=威力50
『迂闊なヤツめ……爆ぜなさい!』
 荒谷・つかさの鬼神鉄爪牙・握凄破(オウガクロー・アークセイバー)! 【鷲掴み】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW1195・WIZ350×技能1=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷18×相性=107%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD292×技能1.43=威力24
『吶喊する――!』
 オリヴィア・ローゼンタールの烈煌天翔翼(ハイペリオン・ダイブ)! 【天使の翼】と【魔力放出の加速】によりレベル×100km/hで飛翔し、【魔力】×【気力】×【速度】に比例した激突ダメージを与える。 POW823・SPD456×技能1.4=威力29

 24÷29×相性=24%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365×技能1.43=威力27
『G・オウガを、ただの機械人形だとは思わないことね!』
 荒谷・つかさの1/5スケール G・オウガ(バトルオブフラワーズデツクッタアレノレプリカ)! 自身の身長の2倍の【高さの、BoFで作ったロボのレプリカ機体】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW1195・WIZ350×技能1=威力18

 27÷18×相性=37%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ぉおおおおおおおおっ!!』
 オリヴィア・ローゼンタールの終焉を呼ぶ聖槍(ドゥームズデイ・ロンギヌス)! 自身の【理性と善性】を代償に、【聖槍に荒れ狂う破壊の魔力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって理性と善性を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW823×技能1.4=威力40
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW390×技能2=威力39
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 40÷39×相性=61%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『灼滅の剣よ――!』
 オリヴィア・ローゼンタールの極煌灼滅剣(レーヴァテイン)! 自身の【魔力を超高密度に圧縮した炎の大剣】から極大威力の【超広範囲斬撃波】を放つ。使用後は【大剣が霧散する】。【命中した敵は延焼】状態となり、一定時間行動できない。 POW823×技能1.4=威力40
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22

 40÷22×相性=125%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ブースター点火、あとはぶち抜くのみ……!』
 荒谷・つかさの噴進式・螺旋鬼神拳(ブースト・スパイラルオウガナックル)! 命中した【若しくは命中する前】の【拳の外側を覆う装甲】が【飛翔するロケットブースター付き大型ドリル】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW1195×技能1=威力34
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ629・POW390×技能2=威力39
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 34÷39×相性=43%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365×技能1.43=威力27
『G・オウガを、ただの機械人形だとは思わないことね!』
 荒谷・つかさの1/5スケール G・オウガ(バトルオブフラワーズデツクッタアレノレプリカ)! 自身の身長の2倍の【高さの、BoFで作ったロボのレプリカ機体】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW1195・WIZ350×技能1=威力18

 27÷18×相性=37%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ぉおおおおおおおおっ!!』
 オリヴィア・ローゼンタールの終焉を呼ぶ聖槍(ドゥームズデイ・ロンギヌス)! 自身の【理性と善性】を代償に、【聖槍に荒れ狂う破壊の魔力】を籠めた一撃を放つ。自分にとって理性と善性を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW823×技能1.4=威力40
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW390×技能2=威力39
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 40÷39×相性=61%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪Fly High≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪メレディノポリス≫

『さぁ、始めるとしようぜ!』
久遠寺・遥翔
LV148、第六感150、焼却150、騎乗130、心眼100、空中戦100、見切り100、結界術50、オーラ防御50、鉄壁50、水中戦50、水上歩行50、斬撃波50、鎧無視攻撃50、2回攻撃50、範囲攻撃50、残像50、ダッシュ50、生命力吸収50、戦闘知識50、火炎耐性50、氷結耐性50、地形の利用50、メカニック50、料理50、医術50

第6戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365×技能1.43=威力27
『物量で攻める!』
 久遠寺・遥翔のCODE-MIRAGE(コード・ミラージュ)! レベル体の【イグニシオン】を召喚する。[イグニシオン]はレベル×5km/hで飛翔し【機神太刀"迦具土"や機神焔砲"天照"】で攻撃する。 SPD819・WIZ352×技能1=威力18

 27÷18×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ629×技能2=威力50
『更なる同調を。完全融合術式・真焔』
 久遠寺・遥翔の完全融合術式・真焔(コード・イグニス)! 骸魂【イグニス】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【剣に宿した焔】を消費し、無くなると眠る。 SPD819・WIZ352×技能1×連戦0.9=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷16×相性=68%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365×技能1.43=威力27
『物量で攻める!』
 久遠寺・遥翔のCODE-MIRAGE(コード・ミラージュ)! レベル体の【イグニシオン】を召喚する。[イグニシオン]はレベル×5km/hで飛翔し【機神太刀"迦具土"や機神焔砲"天照"】で攻撃する。 SPD819・WIZ352×技能1=威力18

 27÷18×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ629×技能2=威力50
『更なる同調を。完全融合術式・真焔』
 久遠寺・遥翔の完全融合術式・真焔(コード・イグニス)! 骸魂【イグニス】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【剣に宿した焔】を消費し、無くなると眠る。 SPD819・WIZ352×技能1×連戦0.9=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷16×相性=68%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365×技能1.43=威力27
『物量で攻める!』
 久遠寺・遥翔のCODE-MIRAGE(コード・ミラージュ)! レベル体の【イグニシオン】を召喚する。[イグニシオン]はレベル×5km/hで飛翔し【機神太刀"迦具土"や機神焔砲"天照"】で攻撃する。 SPD819・WIZ352×技能1=威力18

 27÷18×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ629×技能2=威力50
『更なる同調を。完全融合術式・真焔』
 久遠寺・遥翔の完全融合術式・真焔(コード・イグニス)! 骸魂【イグニス】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【剣に宿した焔】を消費し、無くなると眠る。 SPD819・WIZ352×技能1×連戦0.9=威力16
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 50÷16×相性=68%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『全力を以て焼き尽くす――イグナイト・ノヴァ!!』
 久遠寺・遥翔の星なる真焔(イグナイト・ノヴァ)! 自身の【搭乗機の掌、あるいは真の姿の額部】から極大威力の【焔の波動砲】を放つ。使用後は【イグニスの骸魂が休眠】状態となり、一定時間行動できない。 POW804×技能1=威力28
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22

 28÷22×相性=88%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ629×技能2=威力50
『更なる同調を。完全融合術式・真焔』
 久遠寺・遥翔の完全融合術式・真焔(コード・イグニス)! 骸魂【イグニス】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【剣に宿した焔】を消費し、無くなると眠る。 SPD819・WIZ352×技能1×連戦0.9=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷16×相性=68%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『全力を以て焼き尽くす――イグナイト・ノヴァ!!』
 久遠寺・遥翔の星なる真焔(イグナイト・ノヴァ)! 自身の【搭乗機の掌、あるいは真の姿の額部】から極大威力の【焔の波動砲】を放つ。使用後は【イグニスの骸魂が休眠】状態となり、一定時間行動できない。 POW804×技能1=威力28
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22

 28÷22×相性=88%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪闇黒に隠れし里≫

『よろしくな。』
館野・敬輔
LV146、2回攻撃50、早業50、オーラ防御45、料理40、闇に紛れる40、地形の利用30、殺気30、部位破壊30、かばう25、見切り25、暗視25、第六感25、情報収集25、戦闘知識25、残像20、怪力20、生命力吸収20、視力20、世界知識20、サバイバル20、聞き耳20、優しさ20、ダッシュ20、投擲20、覚悟20、挑発20、リミッター解除20、祈り20、瞬間思考力20、恐怖を与える20、武器受け15、先制攻撃15、武器に魔法を纏う15、範囲攻撃15、落ち着き15、コミュ力15、忍び足15、追跡15、足場習熟15、切り込み15、呪詛耐性15、属性攻撃15、目立たない10、激痛耐性10、カウンター10、切断10、なぎ払い10、捕縛10、学習力10、読心術10、失せ物探し10、キャンプ10、救助活動10、ロープワーク10、狩猟10、礼儀作法10、恩返し10、演技10、お茶を淹れる10、薬品調合10、スライディング10、ジャンプ10、地形耐性10、武器落とし10、目潰し10、鎧砕き10、鎧無視攻撃10、気合い10、おびき寄せ10、狂気耐性10、氷結耐性10、火炎耐性10、毒耐性10、寒冷適応10、盾受け10、電撃耐性10、環境耐性10、降霊10、闘争心10、瞬間記憶10、霊的防護10、覇気10、気絶攻撃7、医術6、釣り6、クライミング6、吹き飛ばし5、捨て身の一撃5、衝撃波5、グラップル5、流行知識5、ダンス5、援護射撃5、空腹耐性5、吸血5、撮影1

第7戦-第1ターン
👑15

『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW690×技能1.4=威力36

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW254×技能1.43=威力22

 36÷22×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『極限まで高めた速さ、見てみたくないか? …たっぷり味合わせてやるよ!』
 館野・敬輔の魂魄剣舞・極限速度(コンパクケンブ・キョクゲンソクド)! 技能名「【2回攻撃、早業、ダッシュ、残像】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD745・WIZ503×技能1.4×連戦0.9=威力28
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 50÷28×相性=71%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW690×技能1.4=威力36

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW254×技能1.43=威力22

 36÷22×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『極限まで高めた速さ、見てみたくないか? …たっぷり味合わせてやるよ!』
 館野・敬輔の魂魄剣舞・極限速度(コンパクケンブ・キョクゲンソクド)! 技能名「【2回攻撃、早業、ダッシュ、残像】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD745・WIZ503×技能1.4×連戦0.9=威力28
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷28×相性=71%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『極限まで高めた速さ、見てみたくないか? …たっぷり味合わせてやるよ!』
 館野・敬輔の魂魄剣舞・極限速度(コンパクケンブ・キョクゲンソクド)! 技能名「【2回攻撃、早業、ダッシュ、残像】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD745・WIZ503×技能1.4=威力31
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 50÷31×相性=63%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365×技能1.43=威力27
『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW690・WIZ503×技能1.4×連戦0.9=威力28

 27÷28×相性=29%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW690×技能1.4=威力36

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW254×技能1.43=威力22

 36÷22×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『極限まで高めた速さ、見てみたくないか? …たっぷり味合わせてやるよ!』
 館野・敬輔の魂魄剣舞・極限速度(コンパクケンブ・キョクゲンソクド)! 技能名「【2回攻撃、早業、ダッシュ、残像】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD745・WIZ503×技能1.4×連戦0.9=威力28
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷28×相性=71%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『彼の道人の力よ、今ここに! 立ち塞がる敵全てを蹂躙する力を!!』
 館野・敬輔の渾沌闇技・白化蹂躙(コントンアンギ・ハクカジュウリン)! 【四肢と腹、左目が鎧ごと白く硬化した状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW690×技能1.4=威力36

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW254×技能1.43=威力22

 36÷22×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-≪星脈の狭間≫

『よろしく頼む』
ヴィゼア・パズル
LV139、属性攻撃260、カウンター220、空中戦167、2回攻撃125、水中戦119、全力魔法100、空中機動72、召喚術60、範囲攻撃50、空中浮遊40、鎧砕き40、見切り40、陽動40、呪詛耐性26、動物使い20、動物と話す20、串刺し20、情報収集20、運搬11、深海適応10、コミュ力10、封印術1

第8戦-第1ターン
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36

 ヴィゼア・パズルのレゾナンスワールド! 【世界を揺るがす真理】の演奏が届く範囲(縮小可能)の全てに、【共鳴振動】属性のダメージを与える。無機物には10倍ダメージ。 WIZ846・SPD452×技能3.4=威力72
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷72×相性=25%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD292×技能1.43=威力24
『さぁ、鬼の招来だ』
 ヴィゼア・パズルの魔滅福来(ドゥームブレイカー)! 対象のユーベルコードに対し【地獄の鬼を召喚。鬼が呪詛返しの呪詛】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ846・SPD452×技能3.4×連戦0.9=威力65

 24÷65×相性=15%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『さて、楽しもうか』
 ヴィゼア・パズルの星脈精霊術(ポゼス・アトラス)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ846×技能3.4=威力98

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365×技能1.43=威力27

 98÷27×相性=217%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36

 ヴィゼア・パズルのレゾナンスワールド! 【世界を揺るがす真理】の演奏が届く範囲(縮小可能)の全てに、【共鳴振動】属性のダメージを与える。無機物には10倍ダメージ。 WIZ846・SPD452×技能3.4×連戦0.9=威力65
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 36÷65×相性=27%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36

 ヴィゼア・パズルのレゾナンスワールド! 【世界を揺るがす真理】の演奏が届く範囲(縮小可能)の全てに、【共鳴振動】属性のダメージを与える。無機物には10倍ダメージ。 WIZ846・SPD452×技能3.4=威力72
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷72×相性=25%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD292×技能1.43=威力24
『さぁ、鬼の招来だ』
 ヴィゼア・パズルの魔滅福来(ドゥームブレイカー)! 対象のユーベルコードに対し【地獄の鬼を召喚。鬼が呪詛返しの呪詛】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ846・SPD452×技能3.4×連戦0.9=威力65

 24÷65×相性=15%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36

 ヴィゼア・パズルのレゾナンスワールド! 【世界を揺るがす真理】の演奏が届く範囲(縮小可能)の全てに、【共鳴振動】属性のダメージを与える。無機物には10倍ダメージ。 WIZ846・SPD452×技能3.4=威力72
『ま、運も実力のうちってね!』
 36÷72×相性=25%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD292×技能1.43=威力24
『さぁ、鬼の招来だ』
 ヴィゼア・パズルの魔滅福来(ドゥームブレイカー)! 対象のユーベルコードに対し【地獄の鬼を召喚。鬼が呪詛返しの呪詛】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ846・SPD452×技能3.4×連戦0.9=威力65

 24÷65×相性=15%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD327×技能2=威力36

 ヴィゼア・パズルのレゾナンスワールド! 【世界を揺るがす真理】の演奏が届く範囲(縮小可能)の全てに、【共鳴振動】属性のダメージを与える。無機物には10倍ダメージ。 WIZ846・SPD452×技能3.4=威力72
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 36÷72×相性=25%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD292×技能1.43=威力24
『さぁ、鬼の招来だ』
 ヴィゼア・パズルの魔滅福来(ドゥームブレイカー)! 対象のユーベルコードに対し【地獄の鬼を召喚。鬼が呪詛返しの呪詛】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ846・SPD452×技能3.4×連戦0.9=威力65

 24÷65×相性=15%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪星脈の狭間≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪山麓の演習場≫演習場管理人


ティー・アラベリア
LV146、おしゃれ1393

第9戦-第1ターン
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』
 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ989・POW407×技能1=威力20

 22÷20×相性=45%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ629×技能2=威力50
『ご来場の皆々様、爆轟と狂乱の戦場音楽をとくとお楽しみあれ!』
 ティー・アラベリアの突撃破砕魔導射撃(プロテクティブ・マジカルファイア)! レベル×5本の【爆裂・音響】属性の【誘導魔導弾】を放つ。 WIZ989×技能1×連戦0.9=威力28
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷28×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『倫理制約を一部解除。――浄化翼、限定展開』
 ティー・アラベリアの非魔法文明浄化翼(アンチ・メカニズム)! 自身の【背中】から【魔法以外のあらゆる文明を拒絶する魔法翼】を放出し、戦場内全ての【魔力を使用する物を除く武装と動力】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ989×技能1=威力31

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ365×技能1.43=威力27

 31÷27×相性=78%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ629×技能2=威力50
『ご来場の皆々様、爆轟と狂乱の戦場音楽をとくとお楽しみあれ!』
 ティー・アラベリアの突撃破砕魔導射撃(プロテクティブ・マジカルファイア)! レベル×5本の【爆裂・音響】属性の【誘導魔導弾】を放つ。 WIZ989×技能1×連戦0.9=威力28
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷28×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』
 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ989・POW407×技能1=威力20

 22÷20×相性=45%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ629×技能2=威力50
『ご来場の皆々様、爆轟と狂乱の戦場音楽をとくとお楽しみあれ!』
 ティー・アラベリアの突撃破砕魔導射撃(プロテクティブ・マジカルファイア)! レベル×5本の【爆裂・音響】属性の【誘導魔導弾】を放つ。 WIZ989×技能1×連戦0.9=威力28
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷28×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ629×技能2=威力50
『ご来場の皆々様、爆轟と狂乱の戦場音楽をとくとお楽しみあれ!』
 ティー・アラベリアの突撃破砕魔導射撃(プロテクティブ・マジカルファイア)! レベル×5本の【爆裂・音響】属性の【誘導魔導弾】を放つ。 WIZ989×技能1=威力31
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷31×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』
 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ989・POW407×技能1×連戦0.9=威力18

 22÷18×相性=50%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ629×技能2=威力50
『ご来場の皆々様、爆轟と狂乱の戦場音楽をとくとお楽しみあれ!』
 ティー・アラベリアの突撃破砕魔導射撃(プロテクティブ・マジカルファイア)! レベル×5本の【爆裂・音響】属性の【誘導魔導弾】を放つ。 WIZ989×技能1=威力31
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷31×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪かみさまのまち≫

『《模倣AIを起動――》』
朱酉・逢真
LV147、毒使い666、継続ダメージ444、結界術444、貫通攻撃100、回復阻害攻撃26

第10戦-第1ターン
👑15

『《模倣AIを発動――》』
 朱酉・逢真の凶星の異面(テスカトリポカ)! 自身の【宿or黯or眷属ら】から極大威力の【相手が強いほど完璧に攻撃を跳ね返す障壁】を放つ。使用後は【どこから発したとしても宿が戦闘不能】状態となり、一定時間行動できない。 POW612×技能1=威力24
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW254×技能1.43=威力22

 24÷22×相性=77%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『《模倣AIを発動――》』
 朱酉・逢真の凶星の異面(スルト)! 【自身と手中に出現した剣状の炎】から【燃やしたものを無に帰す火炎】を放ち、敵及び周辺地形を爆発炎上させる。寿命を削ると、威力と範囲を増加可能。 WIZ742×技能1×連戦0.9=威力24
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷24×相性=81%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『《模倣AIを発動――》』
 朱酉・逢真の凶星の異面(スルト)! 【自身と手中に出現した剣状の炎】から【燃やしたものを無に帰す火炎】を放ち、敵及び周辺地形を爆発炎上させる。寿命を削ると、威力と範囲を増加可能。 WIZ742×技能1=威力27
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 50÷27×相性=73%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD292×技能1.43=威力24
『《模倣AIを発動――》』
 朱酉・逢真の凶神の寵子(イトシゴ)! 【力を分け与えた眷属が、死ぬと爆発する状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW612・SPD615×技能1×連戦0.9=威力22

 24÷22×相性=28%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD292×技能1.43=威力24
『《模倣AIを発動――》』
 朱酉・逢真の凶神の寵子(イトシゴ)! 【力を分け与えた眷属が、死ぬと爆発する状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW612・SPD615×技能1=威力24

 24÷24×相性=25%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『《模倣AIを発動――》』
 朱酉・逢真の凶星の異面(スルト)! 【自身と手中に出現した剣状の炎】から【燃やしたものを無に帰す火炎】を放ち、敵及び周辺地形を爆発炎上させる。寿命を削ると、威力と範囲を増加可能。 WIZ742×技能1×連戦0.9=威力24
『ま、運も実力のうちってね!』
 50÷24×相性=81%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ629×技能2=威力50
『《模倣AIを発動――》』
 朱酉・逢真の凶星の異面(スルト)! 【自身と手中に出現した剣状の炎】から【燃やしたものを無に帰す火炎】を放ち、敵及び周辺地形を爆発炎上させる。寿命を削ると、威力と範囲を増加可能。 WIZ742×技能1=威力27
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 50÷27×相性=73%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD292×技能1.43=威力24
『《模倣AIを発動――》』
 朱酉・逢真の凶神の寵子(イトシゴ)! 【力を分け与えた眷属が、死ぬと爆発する状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW612・SPD615×技能1×連戦0.9=威力22

 24÷22×相性=28%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
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≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪かみさまのまち≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅36 🏆827

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。