サバイバル f02172-20220212


🏅メダル
???
🏆順位
48位
推奨技能 騙し討ち、サバイバル、お祝い、高速泳法、多重詠唱、大声、呪詛耐性、毒耐性、制圧射撃、武器落とし、ぶん回し、砲撃、蹂躙、略奪

≪1036プロダクション≫みかん大福

『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』
大宝寺・朱毘
LV113、楽器演奏60、存在感44、衝撃波43、物を隠す40、歌唱35、全力魔法35、ダンス35、団体行動30、カウンター30、視力30、大声30、パフォーマンス30、見切り25、変装14、鼓舞14、誘惑10、コミュ力1

田丸・多摩
LV100、運転43、騎乗40、マヒ攻撃30、目潰し29、トンネル掘り1

第1戦-≪ヤドリガミの箱庭≫桜鑑

『いきます!』
桜雨・カイ
LV119、属性攻撃62、地形耐性50、破魔50、地形の利用45、火炎耐性40、空中戦35、勇気30、瞬間思考力30、鼓舞30、氷結耐性30、ダッシュ30、武器落とし25、第六感20、クライミング20、受け流し20、激痛耐性20、早業20、カウンター20、ロープワーク20、環境耐性20、足場習熟20、ジャンプ20、先制攻撃20、オーラ防御20、優しさ20、悪路走破20、恩返し16、元気15、覇気15、結界術15、学習力15、滑空15、時間稼ぎ15、浄化15、盾受け15、継戦能力15、気合い15、不意打ち15、祈り11、2回攻撃11、念動力10、咄嗟の一撃10、電撃耐性10、フェイント10、闇に紛れる10、乱れ撃ち10、見切り10、高速詠唱10、動物と話す10、恐怖を与える10、推力移動10、空中浮遊10、毒耐性5、狂気耐性5
『ここが戦場か……。』
勘解由小路・津雲
LV114、破魔147、属性攻撃142、結界術70、式神使い56、呪詛耐性49、衝撃波46、氷結耐性41、オーラ防御41、範囲攻撃41、電撃耐性40、火炎耐性39、毒耐性38、2回攻撃27、浄化25、情報収集25、投擲24、念動力20、カウンター20、毒使い15、マヒ攻撃15、暗視15、戦闘知識15、地形の利用15、偵察14、追跡14、気絶攻撃12、生命力吸収10、催眠術10、目潰し10、封印を解く10、スナイパー10、竜脈使い10、ランスチャージ10、世界知識10、第六感10、拠点防御10、弾幕5、砲撃5、援護射撃5、一斉発射3、制圧射撃3、運搬3、撮影2、祈り1、失せ物探し1、手をつなぐ1、地形耐性1

第1戦-第1ターン
👑15

『氷帝招来、急急如律令!』
 勘解由小路・津雲のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ771×技能1.95=威力54

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16

 54÷16×相性=191%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29

 桜雨・カイの錬成カミヤドリ! 自身が装備する【自分の本体(器物)】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD591・WIZ582×技能1.3=威力31
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷31×相性=28%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『あなた達を照らしますね。真っ直ぐに。迷わず、あなた達が向かうべき先の、道しるべになるように』
 桜雨・カイの援の腕(タスケノカイナ)! 対象への質問と共に、【自身の両腕】から【浄化の光】を召喚する。満足な答えを得るまで、浄化の光は対象を【包み込む優しい浄化の光】で攻撃する。 SPD591×技能1.3=威力31

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD236×技能1=威力15

 31÷15×相性=113%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『玄武、頼みましたよ。』
 勘解由小路・津雲の冬帝招来(トウテイショウライ)! 自身が装備する【玄武の錫杖】から【凍てつく冷気】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【氷結】の状態異常を与える。 WIZ771×技能1.95=威力54
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷54×相性=21%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『あなた達を照らしますね。真っ直ぐに。迷わず、あなた達が向かうべき先の、道しるべになるように』
 桜雨・カイの援の腕(タスケノカイナ)! 対象への質問と共に、【自身の両腕】から【浄化の光】を召喚する。満足な答えを得るまで、浄化の光は対象を【包み込む優しい浄化の光】で攻撃する。 SPD591×技能1.3=威力31

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD236×技能1=威力15

 31÷15×相性=113%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『玄武、頼みましたよ。』
 勘解由小路・津雲の冬帝招来(トウテイショウライ)! 自身が装備する【玄武の錫杖】から【凍てつく冷気】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【氷結】の状態異常を与える。 WIZ771×技能1.95=威力54
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷54×相性=21%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『あなた達を照らしますね。真っ直ぐに。迷わず、あなた達が向かうべき先の、道しるべになるように』
 桜雨・カイの援の腕(タスケノカイナ)! 対象への質問と共に、【自身の両腕】から【浄化の光】を召喚する。満足な答えを得るまで、浄化の光は対象を【包み込む優しい浄化の光】で攻撃する。 SPD591×技能1.3=威力31

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD236×技能1=威力15

 31÷15×相性=113%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『玄武、頼みましたよ。』
 勘解由小路・津雲の冬帝招来(トウテイショウライ)! 自身が装備する【玄武の錫杖】から【凍てつく冷気】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【氷結】の状態異常を与える。 WIZ771×技能1.95=威力54
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷54×相性=21%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪ヤドリガミの箱庭≫桜鑑に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪飛空戦艦ワンダレイ≫空飛ぶスパゲティコード

『ん、頑張る……』
メンカル・プルモーサ
LV120、ハッキング160、情報収集100、世界知識92、罠使い62、属性攻撃61、念動力60、全力魔法55、破壊工作55、結界術52、多重詠唱50、地形の利用50、時間稼ぎ50、ロープワーク50、瞬間思考力46、オーラ防御45、迷彩40、騙し討ち36、フェイント36、高速詠唱30

第2戦-第1ターン
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW270×技能1.3=威力21
『魔女が望むは動流喰らう闇の牙!』
 メンカル・プルモーサの闇に潜りし貪食の群狼(オペレーション・ウルフパック)! レベルm半径内に【闇や影から染み出て空をも駆ける影狼の群れ】を放ち、命中した敵から【動的エネルギー】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD573・POW245×技能1.86=威力29
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷29×相性=19%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW204×技能1=威力14
『魔女が望むは違えること無き我が傀儡!』
 メンカル・プルモーサの顕現せよ黒白の騎士(モノクローム・ナイツ)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【近接戦用人型ガジェット『右手の聖剣』】と【砲撃戦用人型ガジェット『左手の魔剣』】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ741・POW245×技能1.86×連戦0.9=威力26

 14÷26×相性=16%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW270×技能1.3=威力21
『魔女が望むは動流喰らう闇の牙!』
 メンカル・プルモーサの闇に潜りし貪食の群狼(オペレーション・ウルフパック)! レベルm半径内に【闇や影から染み出て空をも駆ける影狼の群れ】を放ち、命中した敵から【動的エネルギー】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD573・POW245×技能1.86=威力29
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷29×相性=19%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW204×技能1=威力14
『魔女が望むは違えること無き我が傀儡!』
 メンカル・プルモーサの顕現せよ黒白の騎士(モノクローム・ナイツ)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【近接戦用人型ガジェット『右手の聖剣』】と【砲撃戦用人型ガジェット『左手の魔剣』】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ741・POW245×技能1.86×連戦0.9=威力26

 14÷26×相性=16%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『魔女が望むは違えること無き我が傀儡!』
 メンカル・プルモーサの顕現せよ黒白の騎士(モノクローム・ナイツ)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【近接戦用人型ガジェット『右手の聖剣』】と【砲撃戦用人型ガジェット『左手の魔剣』】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ741×技能1.86=威力50

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD236・WIZ287×技能1=威力15

 50÷15×相性=197%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW270×技能1.3=威力21
『魔女が望むは動流喰らう闇の牙!』
 メンカル・プルモーサの闇に潜りし貪食の群狼(オペレーション・ウルフパック)! レベルm半径内に【闇や影から染み出て空をも駆ける影狼の群れ】を放ち、命中した敵から【動的エネルギー】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD573・POW245×技能1.86×連戦0.9=威力26
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷26×相性=21%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW270×技能1.3=威力21
『魔女が望むは動流喰らう闇の牙!』
 メンカル・プルモーサの闇に潜りし貪食の群狼(オペレーション・ウルフパック)! レベルm半径内に【闇や影から染み出て空をも駆ける影狼の群れ】を放ち、命中した敵から【動的エネルギー】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD573・POW245×技能1.86=威力29
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷29×相性=19%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪飛空戦艦ワンダレイ≫空飛ぶスパゲティコードに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-ショコラ・アスター


ショコラ・アスター
LV77、第六感7、生命力吸収6、瞬間思考力6、幸運6、恩返し5、オーラ防御5、属性攻撃5、先制攻撃5、言いくるめ2、全力魔法1、元気1、呪詛耐性1、毒耐性1、撮影1

第3戦-第1ターン
👑15

『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ519×技能1.3=威力29
『どっかーん』
 ショコラ・アスターのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ253×技能1.02=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷16×相性=100%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『ガジェガジェターイム』
 ショコラ・アスターのガジェットショータイム! いま戦っている対象に有効な【変な形のガジェット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD340・WIZ253×技能1.02×連戦0.9=威力14

 16÷14×相性=63%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『どっかーん』
 ショコラ・アスターのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ253×技能1.02=威力16

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16

 16÷16×相性=57%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ519×技能1.3=威力29
『どっかーん』
 ショコラ・アスターのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ253×技能1.02×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=111%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ519×技能1.3=威力29
『どっかーん』
 ショコラ・アスターのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ253×技能1.02=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷16×相性=100%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『ガジェガジェターイム』
 ショコラ・アスターのガジェットショータイム! いま戦っている対象に有効な【変な形のガジェット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD340・WIZ253×技能1.02×連戦0.9=威力14

 16÷14×相性=63%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『ガジェガジェターイム』
 ショコラ・アスターのガジェットショータイム! いま戦っている対象に有効な【変な形のガジェット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD340・WIZ253×技能1.02=威力16

 16÷16×相性=57%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ519×技能1.3=威力29
『どっかーん』
 ショコラ・アスターのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ253×技能1.02×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=111%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『どっかーん』
 ショコラ・アスターのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ253×技能1.02=威力16

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16

 16÷16×相性=57%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Shove(ぶっ込め)!』
 大宝寺・朱毘のメロディアス・レメディ(メロディアス・レメディ)! 【歌声や演奏】を聞いて共感した対象全てを治療する。 WIZ519×技能1.3=威力29
『どっかーん』
 ショコラ・アスターのエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ253×技能1.02×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=111%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-鳶沢・成美

『や、どうもどうも』
鳶沢・成美
LV108、追跡20、目立たない15、破魔15、範囲攻撃15、誘導弾15、結界術10、呪詛耐性10、第六感10、鼓舞10、聞き耳10、早業10、世界知識10、水泳10、仙術10、2回攻撃10、全力魔法10、狂気耐性10、医術10、弾幕10、浄化10、ロープワーク9、忍び足8、武器落とし8、情報収集8、コミュ力8、気絶攻撃8、カウンター8、言いくるめ8、マヒ攻撃8、薬品調合7、学習力7、戦闘知識7、火炎耐性7、氷結耐性7、電撃耐性7、咄嗟の一撃7、暗視7、フェイント7、呪詛7、救助活動7、悪路走破6、足場習熟6、掃除6、毒耐性6、失せ物探し6、おびき寄せ6、先制攻撃5、料理5、航海術5、運搬5、逃げ足4、物を隠す4、アート4、操縦4、船漕ぎ4

第4戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『当たると痛いですよ』
 鳶沢・成美の氷塊撃(ヒョウカイゲキ)! 単純で重い【氷の塊】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW232・WIZ382×技能1.24=威力18
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷18×相性=40%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『がおー』
 鳶沢・成美の獣神来我(ジュウシーン)! 【野獣の神をその身に降ろした姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW232・WIZ382×技能1.24×連戦0.9=威力16

 16÷16×相性=29%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『当たると痛いですよ』
 鳶沢・成美の氷塊撃(ヒョウカイゲキ)! 単純で重い【氷の塊】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW232・WIZ382×技能1.24=威力18
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷18×相性=40%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『がおー』
 鳶沢・成美の獣神来我(ジュウシーン)! 【野獣の神をその身に降ろした姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW232・WIZ382×技能1.24×連戦0.9=威力16

 16÷16×相性=29%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『がおー』
 鳶沢・成美の獣神来我(ジュウシーン)! 【野獣の神をその身に降ろした姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW232・WIZ382×技能1.24=威力18

 16÷18×相性=26%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『当たると痛いですよ』
 鳶沢・成美の氷塊撃(ヒョウカイゲキ)! 単純で重い【氷の塊】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW232・WIZ382×技能1.24×連戦0.9=威力16
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷16×相性=45%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『当たると痛いですよ』
 鳶沢・成美の氷塊撃(ヒョウカイゲキ)! 単純で重い【氷の塊】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW232・WIZ382×技能1.24=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷18×相性=40%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『がおー』
 鳶沢・成美の獣神来我(ジュウシーン)! 【野獣の神をその身に降ろした姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW232・WIZ382×技能1.24×連戦0.9=威力16

 16÷16×相性=29%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『当たると痛いですよ』
 鳶沢・成美の氷塊撃(ヒョウカイゲキ)! 単純で重い【氷の塊】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW232・WIZ382×技能1.24=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷18×相性=40%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、鳶沢・成美に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-≪甘味処『あわゆき』≫

『が、頑張るぞー!……うぅ、不安……。』
烏護・ハル
LV114、情報収集30、集団戦術20、鎧砕き20、推力移動20、空中浮遊20、救助活動20、呪殺弾20、拠点防御20、受け流し20、継戦能力20、変装20、目立たない20、団体行動20、催眠術20、時間稼ぎ15、全力魔法15、属性攻撃15、魔力溜め15、誘導弾15、範囲攻撃15、鎧無視攻撃10、武器改造10、盾受け10、敵を盾にする10、フェイント10、エネルギー充填10、運搬10、破魔10、祈り10、浄化10、激痛耐性10、落ち着き10、グラップル10、滑空10、カウンター10、オーラ防御10、部位破壊10、式神使い10、斬撃波10、切断10、逃亡阻止10、残像10、天候操作10、恐怖を与える10、呪詛10、精神攻撃10、索敵10、高速詠唱10、多重詠唱10、結界術10、呪詛耐性10、第六感10、コミュ力10、空中戦10、誘惑1、電撃耐性1

第5戦-第1ターン
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW204×技能1=威力14
『撃ち抜くからね!』
 烏護・ハルのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ559・POW436×技能1.2=威力25

 14÷25×相性=31%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『飲まれなさい!』
 烏護・ハルの濤式(トウシキ)! 【転移術式を施した符】から、戦場全体に「敵味方を識別する【飛翔する呪符の嵐】」を放ち、ダメージと【周囲の物体が硬度を帯びて押し寄せる呪い】の状態異常を与える。 SPD501・WIZ559×技能1.2×連戦0.9=威力24
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷24×相性=49%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『飲まれなさい!』
 烏護・ハルの濤式(トウシキ)! 【転移術式を施した符】から、戦場全体に「敵味方を識別する【飛翔する呪符の嵐】」を放ち、ダメージと【周囲の物体が硬度を帯びて押し寄せる呪い】の状態異常を与える。 SPD501・WIZ559×技能1.2=威力26
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷26×相性=44%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW204×技能1=威力14
『撃ち抜くからね!』
 烏護・ハルのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ559・POW436×技能1.2×連戦0.9=威力22

 14÷22×相性=34%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『縛れっ!』
 烏護・ハルの七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ559×技能1.2=威力28

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD236・WIZ287×技能1=威力15

 28÷15×相性=92%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『飲まれなさい!』
 烏護・ハルの濤式(トウシキ)! 【転移術式を施した符】から、戦場全体に「敵味方を識別する【飛翔する呪符の嵐】」を放ち、ダメージと【周囲の物体が硬度を帯びて押し寄せる呪い】の状態異常を与える。 SPD501・WIZ559×技能1.2×連戦0.9=威力24
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷24×相性=49%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『飲まれなさい!』
 烏護・ハルの濤式(トウシキ)! 【転移術式を施した符】から、戦場全体に「敵味方を識別する【飛翔する呪符の嵐】」を放ち、ダメージと【周囲の物体が硬度を帯びて押し寄せる呪い】の状態異常を与える。 SPD501・WIZ559×技能1.2=威力26
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷26×相性=44%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW204×技能1=威力14
『撃ち抜くからね!』
 烏護・ハルのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ559・POW436×技能1.2×連戦0.9=威力22

 14÷22×相性=34%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『飲まれなさい!』
 烏護・ハルの濤式(トウシキ)! 【転移術式を施した符】から、戦場全体に「敵味方を識別する【飛翔する呪符の嵐】」を放ち、ダメージと【周囲の物体が硬度を帯びて押し寄せる呪い】の状態異常を与える。 SPD501・WIZ559×技能1.2=威力26
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷26×相性=44%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-宝海院・棗

『いっきまーす!』
宝海院・棗
LV103、パフォーマンス26、誘惑26、ダンス23、催眠術21、残像15、鎧砕き11、恥ずかしさ耐性10、2回攻撃10、鎧無視攻撃9、結界術9、オーラ防御9、鼓舞8、範囲攻撃7、なぎ払い7、傷口をえぐる7、空中戦6、早業6、聞き耳6、衝撃波5、貫通攻撃5、部位破壊5、串刺し5、武器受け5、ランスチャージ5、斬撃波5、優しさ5、悪路走破4、スライディング4、水中戦4、高速泳法4、水泳4、地形の利用4、空中機動4、クライミング4、滑空4、踏みつけ4、空中浮遊4、水中機動4、水上歩行4、略奪3、誘導弾3、深海適応3、情報収集3、環境耐性3、撮影3、防具改造2、武器改造2、敵を盾にする2、ハッキング2、幸運2、武器落とし2、足場習熟2、アート1、コミュ力1

第6戦-第1ターン
👑15

『特製丸ごとメロンクリームソーダのチョコタピオカ入り!召し上がれー☆』
 宝海院・棗のビッグクリームソーダなう(ビッグクリームソーダナウ)! 【チョコタピオカクリームソーダ(丸ごと)】を給仕している間、戦場にいるチョコタピオカクリームソーダ(丸ごと)を楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD427×技能1.09=威力22

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287・SPD236×技能1=威力15

 22÷15×相性=87%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ434×技能1.09×連戦0.9=威力20
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷20×相性=72%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ434×技能1.09=威力22

 16÷22×相性=37%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ434×技能1.09×連戦0.9=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷20×相性=72%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ434×技能1.09=威力22

 16÷22×相性=37%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ434×技能1.09×連戦0.9=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷20×相性=72%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『特製丸ごとメロンクリームソーダのチョコタピオカ入り!召し上がれー☆』
 宝海院・棗のビッグクリームソーダなう(ビッグクリームソーダナウ)! 【チョコタピオカクリームソーダ(丸ごと)】を給仕している間、戦場にいるチョコタピオカクリームソーダ(丸ごと)を楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD427×技能1.09=威力22

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287・SPD236×技能1=威力15

 22÷15×相性=87%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ434×技能1.09×連戦0.9=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷20×相性=72%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ434×技能1.09=威力22
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷22×相性=65%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、宝海院・棗に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪Knights of Rabbit≫Icicle Sniper

『では、やりましょうか』
セルマ・エンフィールド
LV120、暗視619、寒冷適応533

第7戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29

 セルマ・エンフィールドの退魔呪言突き! 【凝縮された恨みの念】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【石化】の状態異常を与える。 WIZ551×技能1=威力23
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 29÷23×相性=69%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16

 セルマ・エンフィールドのイーティング・ブレイド! 自身の装備武器を【捕食モード】に変え、【生命力吸収】能力と【範囲攻撃】能力を追加する。ただし強すぎる追加能力は寿命を削る。 POW528・WIZ551×技能1×連戦0.9=威力20

 16÷20×相性=32%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 セルマ・エンフィールドのイーティング・ブレイド! 自身の装備武器を【捕食モード】に変え、【生命力吸収】能力と【範囲攻撃】能力を追加する。ただし強すぎる追加能力は寿命を削る。 POW528×技能1=威力22
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW204×技能1=威力14

 22÷14×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29

 セルマ・エンフィールドの退魔呪言突き! 【凝縮された恨みの念】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【石化】の状態異常を与える。 WIZ551×技能1×連戦0.9=威力21
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷21×相性=77%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 セルマ・エンフィールドのイーティング・ブレイド! 自身の装備武器を【捕食モード】に変え、【生命力吸収】能力と【範囲攻撃】能力を追加する。ただし強すぎる追加能力は寿命を削る。 POW528×技能1=威力22
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW204×技能1=威力14

 22÷14×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29

 セルマ・エンフィールドの退魔呪言突き! 【凝縮された恨みの念】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【石化】の状態異常を与える。 WIZ551×技能1×連戦0.9=威力21
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷21×相性=77%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 セルマ・エンフィールドのイーティング・ブレイド! 自身の装備武器を【捕食モード】に変え、【生命力吸収】能力と【範囲攻撃】能力を追加する。ただし強すぎる追加能力は寿命を削る。 POW528×技能1=威力22
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW204×技能1=威力14

 22÷14×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29

 セルマ・エンフィールドの退魔呪言突き! 【凝縮された恨みの念】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【石化】の状態異常を与える。 WIZ551×技能1×連戦0.9=威力21
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷21×相性=77%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29

 セルマ・エンフィールドの退魔呪言突き! 【凝縮された恨みの念】を込めた武器で対象を貫く。対象が何らかの強化を得ていた場合、追加で【石化】の状態異常を与える。 WIZ551×技能1=威力23
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷23×相性=69%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-メイガス・オブメイズ

『存分に語らおう。』
メイガス・オブメイズ
LV69、罠使い20、恐怖を与える10、破魔10、祈り10、闇に紛れる10、おびき寄せ6、迷彩6、封印を解く5、全力魔法5、地形の利用5、暗殺5、串刺し5、傷口をえぐる5、高速詠唱5、手をつなぐ5、ロープワーク4、鎧無視攻撃3、破壊工作3、グラップル3、奉仕3、礼儀作法2、念動力2、掃除2、第六感2、世界知識2、戦闘知識2、追跡2、オーラ防御2、呪詛耐性2、物を隠す2、大食い2、医術2、学習力2、呪詛2、救助活動2、毒使い2、精神攻撃2、誘惑2、敵を盾にする2、マヒ攻撃2、怪力2、暗視1、失せ物探し1、氷結耐性1、騎乗1、操縦1、鍵開け1、クライミング1、忍び足1、催眠術1、野生の勘1、かばう1、毒耐性1、恥ずかしさ耐性1、カウンター1、覚悟1、誘導弾1、武器受け1、拠点防御1、槍投げ1、2回攻撃1、範囲攻撃1、フェイント1、属性攻撃1、残像1、激痛耐性1、存在感1、だまし討ち1、目立たない1、電撃耐性1、情報収集1

第8戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『チョコレートは、お好きかな……?』
 メイガス・オブメイズのValentine-D(ヴァレンタイン・ディ)! 【期待や渇望】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【聖なるチョコレート】から、高命中力の【義理や友チョコ、時に本命チョコ】を飛ばす。 WIZ226×技能1.03=威力15

 16÷15×相性=54%! 結果は
で、田丸・多摩は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ519×技能1.3=威力29
『チョコレートは、お好きかな……?』
 メイガス・オブメイズのValentine-D(ヴァレンタイン・ディ)! 【期待や渇望】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【聖なるチョコレート】から、高命中力の【義理や友チョコ、時に本命チョコ】を飛ばす。 WIZ226×技能1.03×連戦0.9=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷13×相性=116%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ519×技能1.3=威力29
『チョコレートは、お好きかな……?』
 メイガス・オブメイズのValentine-D(ヴァレンタイン・ディ)! 【期待や渇望】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【聖なるチョコレート】から、高命中力の【義理や友チョコ、時に本命チョコ】を飛ばす。 WIZ226×技能1.03=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷15×相性=105%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『チョコレートは、お好きかな……?』
 メイガス・オブメイズのValentine-D(ヴァレンタイン・ディ)! 【期待や渇望】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【聖なるチョコレート】から、高命中力の【義理や友チョコ、時に本命チョコ】を飛ばす。 WIZ226×技能1.03×連戦0.9=威力13

 16÷13×相性=60%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ519×技能1.3=威力29
『チョコレートは、お好きかな……?』
 メイガス・オブメイズのValentine-D(ヴァレンタイン・ディ)! 【期待や渇望】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【聖なるチョコレート】から、高命中力の【義理や友チョコ、時に本命チョコ】を飛ばす。 WIZ226×技能1.03=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷15×相性=105%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『チョコレートは、お好きかな……?』
 メイガス・オブメイズのValentine-D(ヴァレンタイン・ディ)! 【期待や渇望】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【聖なるチョコレート】から、高命中力の【義理や友チョコ、時に本命チョコ】を飛ばす。 WIZ226×技能1.03×連戦0.9=威力13

 16÷13×相性=60%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16
『チョコレートは、お好きかな……?』
 メイガス・オブメイズのValentine-D(ヴァレンタイン・ディ)! 【期待や渇望】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【聖なるチョコレート】から、高命中力の【義理や友チョコ、時に本命チョコ】を飛ばす。 WIZ226×技能1.03=威力15

 16÷15×相性=54%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ519×技能1.3=威力29
『チョコレートは、お好きかな……?』
 メイガス・オブメイズのValentine-D(ヴァレンタイン・ディ)! 【期待や渇望】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【聖なるチョコレート】から、高命中力の【義理や友チョコ、時に本命チョコ】を飛ばす。 WIZ226×技能1.03×連戦0.9=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷13×相性=116%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-栢沼・さとる


栢沼・さとる
LV99、天候操作20、属性攻撃11、礼儀作法10、コミュ力10、騙し討ち1、リミッター解除1、魔力溜め1、オーラ防御1、変装1、情報収集1、ブームの仕掛け人1、斬撃波1、フェイント1

第9戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『雨が降る――そろそろ、終わりにしましょう』
 栢沼・さとるの天雨・白銀・嵐撃(ヘヴンリィ・シルバー・ストーム)! 戦場全体に【銀色の雨(シルバーレイン)】を発生させる。レベル分後まで、敵は【万色の稲妻】の攻撃を、味方は【優しい雨】の回復を受け続ける。 SPD344・WIZ272×技能1.01=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷16×相性=97%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW204×技能1=威力14

 栢沼・さとるの正義の誓い! 「【絶対に全員を守る】」という誓いを立てる事で、真の姿に変身する。誓いが正義であるほど、真の姿は更に強化される。 POW276×技能1.01×連戦0.9=威力15

 14÷15×相性=37%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 栢沼・さとるのリベレイション! 対象に【英霊】を憑依させる。対象は攻撃力が5倍になる代わり、攻撃の度に生命力を30%失うようになる。 POW276×技能1.01=威力16
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW204×技能1=威力14

 16÷14×相性=75%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『雨が降る――そろそろ、終わりにしましょう』
 栢沼・さとるの天雨・白銀・嵐撃(ヘヴンリィ・シルバー・ストーム)! 戦場全体に【銀色の雨(シルバーレイン)】を発生させる。レベル分後まで、敵は【万色の稲妻】の攻撃を、味方は【優しい雨】の回復を受け続ける。 SPD344・WIZ272×技能1.01×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW204×技能1=威力14

 栢沼・さとるの正義の誓い! 「【絶対に全員を守る】」という誓いを立てる事で、真の姿に変身する。誓いが正義であるほど、真の姿は更に強化される。 POW276×技能1.01=威力16

 14÷16×相性=34%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『雨が降る――そろそろ、終わりにしましょう』
 栢沼・さとるの天雨・白銀・嵐撃(ヘヴンリィ・シルバー・ストーム)! 戦場全体に【銀色の雨(シルバーレイン)】を発生させる。レベル分後まで、敵は【万色の稲妻】の攻撃を、味方は【優しい雨】の回復を受け続ける。 SPD344・WIZ272×技能1.01×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 栢沼・さとるのリベレイション! 対象に【英霊】を憑依させる。対象は攻撃力が5倍になる代わり、攻撃の度に生命力を30%失うようになる。 POW276×技能1.01=威力16
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW204×技能1=威力14

 16÷14×相性=75%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『雨が降る――そろそろ、終わりにしましょう』
 栢沼・さとるの天雨・白銀・嵐撃(ヘヴンリィ・シルバー・ストーム)! 戦場全体に【銀色の雨(シルバーレイン)】を発生させる。レベル分後まで、敵は【万色の稲妻】の攻撃を、味方は【優しい雨】の回復を受け続ける。 SPD344・WIZ272×技能1.01×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 栢沼・さとるのリベレイション! 対象に【英霊】を憑依させる。対象は攻撃力が5倍になる代わり、攻撃の度に生命力を30%失うようになる。 POW276×技能1.01=威力16
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW204×技能1=威力14

 16÷14×相性=75%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『雨が降る――そろそろ、終わりにしましょう』
 栢沼・さとるの天雨・白銀・嵐撃(ヘヴンリィ・シルバー・ストーム)! 戦場全体に【銀色の雨(シルバーレイン)】を発生させる。レベル分後まで、敵は【万色の稲妻】の攻撃を、味方は【優しい雨】の回復を受け続ける。 SPD344・WIZ272×技能1.01×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪騎兵団〈渡り禽〉≫こゃんれす・わん

『あの、屋台の準備が…』
中小路・楓椛
LV117、神罰124、呪詛69、2回攻撃22、優しさ21、言いくるめ21、カウンター20、高速詠唱17、魔力溜め16、多重詠唱16、全力魔法16、無酸素詠唱16、残像15、空中浮遊12、空中戦12、滑空11、封印を解く10、限界突破7、武器落とし6、制圧射撃5、一斉発射5、誘導弾5、呪殺弾5、スナイパー5、貫通攻撃5、零距離射撃5、部位破壊5、範囲攻撃5、武器受け5、鎧無視攻撃5、ロープワーク3、第六感3、呪詛耐性2、火炎耐性2、毒耐性2、狂気耐性2、エネルギー充填2、環境耐性2、恥ずかしさ耐性1、鎧砕き1、敵を盾にする1、空腹耐性1、激痛耐性1、地形耐性1、電撃耐性1、氷結耐性1、歌唱1、精神攻撃1、リミッター解除1、破魔1

第10戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『狐の火っ!』
 中小路・楓椛の跳躍揚力転換術式: こる・ばるぷす(ヒラケシロガネ)! レベル×1個の【物理/情報/霊子を灼く完全制御された浄化】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ609×技能1.31=威力32
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷32×相性=45%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD236×技能1=威力15
『とうっ!』
 中小路・楓椛の認知調律術式:にとくりす(ニトクリスノカガミ)! 対象のユーベルコードに対し【等質等価の複製ユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ609・SPD447×技能1.31×連戦0.9=威力24

 15÷24×相性=24%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『クインテスセンスよ、此処に攻性へと至れ。』
 中小路・楓椛の霊体共鳴同化術式:ギホベルグ(アネモネヲサカセマショウ)! 対象の攻撃を軽減する【エーテル同化体】に変身しつつ、【エネルギー奔流を載せた全装備の自律行動】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ609×技能1.31=威力32

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16

 32÷16×相性=114%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『狐の火っ!』
 中小路・楓椛の跳躍揚力転換術式: こる・ばるぷす(ヒラケシロガネ)! レベル×1個の【物理/情報/霊子を灼く完全制御された浄化】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ609×技能1.31×連戦0.9=威力29
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷29×相性=50%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『クインテスセンスよ、此処に攻性へと至れ。』
 中小路・楓椛の霊体共鳴同化術式:ギホベルグ(アネモネヲサカセマショウ)! 対象の攻撃を軽減する【エーテル同化体】に変身しつつ、【エネルギー奔流を載せた全装備の自律行動】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ609×技能1.31=威力32

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16

 32÷16×相性=114%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『狐の火っ!』
 中小路・楓椛の跳躍揚力転換術式: こる・ばるぷす(ヒラケシロガネ)! レベル×1個の【物理/情報/霊子を灼く完全制御された浄化】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ609×技能1.31×連戦0.9=威力29
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷29×相性=50%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『クインテスセンスよ、此処に攻性へと至れ。』
 中小路・楓椛の霊体共鳴同化術式:ギホベルグ(アネモネヲサカセマショウ)! 対象の攻撃を軽減する【エーテル同化体】に変身しつつ、【エネルギー奔流を載せた全装備の自律行動】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ609×技能1.31=威力32

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ287×技能1=威力16

 32÷16×相性=114%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『狐の火っ!』
 中小路・楓椛の跳躍揚力転換術式: こる・ばるぷす(ヒラケシロガネ)! レベル×1個の【物理/情報/霊子を灼く完全制御された浄化】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ609×技能1.31×連戦0.9=威力29
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷29×相性=50%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD236×技能1=威力15
『とうっ!』
 中小路・楓椛の認知調律術式:にとくりす(ニトクリスノカガミ)! 対象のユーベルコードに対し【等質等価の複製ユーベルコード】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ609・SPD447×技能1.31=威力27

 15÷27×相性=22%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ519×技能1.3=威力29
『狐の火っ!』
 中小路・楓椛の跳躍揚力転換術式: こる・ばるぷす(ヒラケシロガネ)! レベル×1個の【物理/情報/霊子を灼く完全制御された浄化】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ609×技能1.31×連戦0.9=威力29
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷29×相性=50%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅36 🏆596

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。