サバイバル f02172-20211218


🏅メダル
???
🏆順位
49位
推奨技能 根性、幸運、ドーピング、忍び足、軽業、詰め込み、制圧射撃、キャンプ、封印を解く、鍵開け、暗視、大声、防具改造、一斉発射

≪1036プロダクション≫みかん大福

『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』
大宝寺・朱毘
LV111、楽器演奏60、存在感44、物を隠す40、衝撃波39、ダンス35、歌唱35、全力魔法35、カウンター30、パフォーマンス30、大声30、視力30、団体行動29、見切り25、変装14、鼓舞14、誘惑5、コミュ力1

田丸・多摩
LV95、運転43、騎乗40、マヒ攻撃30、目潰し29、トンネル掘り1

第1戦-ミルディア・ディスティン

第1戦-第1ターン
👑15

『にゃぁぁぁ!助けてご主人さまー!』
 ミルディア・ディスティンのご主人さまの加護(ゴシュジンサマノカゴ)! 自身が戦闘で瀕死になると【護衛の騎士】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW178×技能1=威力13

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW195×技能1=威力13

 13÷13×相性=57%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29

 ミルディア・ディスティンのサモニング・ガイスト! 【古代の戦士】の霊を召喚する。これは【槍】や【炎】で攻撃する能力を持つ。 WIZ325×技能1×連戦0.9=威力16
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷16×相性=90%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15

 ミルディア・ディスティンのプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD157×技能1=威力12

 15÷12×相性=35%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29

 ミルディア・ディスティンのサモニング・ガイスト! 【古代の戦士】の霊を召喚する。これは【槍】や【炎】で攻撃する能力を持つ。 WIZ325×技能1×連戦0.9=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷16×相性=90%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『にゃぁぁぁ!助けてご主人さまー!』
 ミルディア・ディスティンのご主人さまの加護(ゴシュジンサマノカゴ)! 自身が戦闘で瀕死になると【護衛の騎士】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW178×技能1=威力13

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW195×技能1=威力13

 13÷13×相性=57%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29

 ミルディア・ディスティンのサモニング・ガイスト! 【古代の戦士】の霊を召喚する。これは【槍】や【炎】で攻撃する能力を持つ。 WIZ325×技能1×連戦0.9=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷16×相性=90%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29

 ミルディア・ディスティンのサモニング・ガイスト! 【古代の戦士】の霊を召喚する。これは【槍】や【炎】で攻撃する能力を持つ。 WIZ325×技能1=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷18×相性=81%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15

 ミルディア・ディスティンのプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD157×技能1×連戦0.9=威力11

 15÷11×相性=39%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『にゃぁぁぁ!助けてご主人さまー!』
 ミルディア・ディスティンのご主人さまの加護(ゴシュジンサマノカゴ)! 自身が戦闘で瀕死になると【護衛の騎士】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW178×技能1=威力13

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW195×技能1=威力13

 13÷13×相性=57%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪華麗なる西風号≫マリアと愉快な仲間たち

『マリア、振り落とされるなよー?』
甲斐・ツカサ
LV99、世界知識40、残像20、騎乗16、第六感15、勇気15、ダッシュ14、捨て身の一撃13、情報収集10、かばう10、覚悟9、フェイント8、ジャンプ8、なぎ払い8、地形の利用7、ロープワーク7、空中戦7、暗視7、視力7、学習力6、コミュ力6、救助活動6、2回攻撃6、衝撃波6、ハッキング6、電撃耐性5、範囲攻撃5、火炎耐性5、氷結耐性5、操縦5、スライディング5、怪力4、気合い4、追跡4、見切り4、毒耐性4、盗み3、クライミング3、撮影3、鍵開け3、忍び足3、時間稼ぎ3、力溜め3、呪詛耐性3、激痛耐性3、盗み攻撃3、先制攻撃2、失せ物探し2、野生の勘2、誘導弾2、恩返し2、踏みつけ2、早業2、武器落とし2、部位破壊2、メカニック2、高速詠唱1、運搬1、大食い1、一斉発射1、罠使い1、料理1、スナイパー1、大声1、祈り1、動物使い1、零距離射撃1、聞き耳1、封印を解く1、暗号作成1、医術1、楽器演奏1、トンネル掘り1、属性攻撃1、掃除1、誘惑1、催眠術1、乱れ撃ち1、破壊工作1、戦闘知識1、迷彩1、存在感1、串刺し1、優しさ1、釣り1、逃げ足1、宝探し1、ランスチャージ1、鎧砕き1、気絶攻撃1、オーラ防御1、破魔1、動物と話す1、威厳1、暗殺1、狂気耐性1、恥ずかしさ耐性1、アート1、演技1、変装1、投擲1、殺気1、恐怖を与える1、傷口をえぐる1、武器受け1、鎧無視攻撃1、援護射撃1

第2戦-第1ターン
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW265×技能1.3=威力21
『風魔忍法、無尽標!!』
 甲斐・ツカサの風魔無尽標(ウィンドアーツ・アンリミテッドジャーニー)! 自身が装備する【フック付きワイヤー"未知標"】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD473・POW295×技能1.16=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷19×相性=53%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『これがオレのとっておきだ!!』
 甲斐・ツカサの芒剣・星界光(ボウケン・バースライト)! 敵を【36色の世界の光を宿したAZ-Light】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD473・WIZ215×技能1.16×連戦0.9=威力15

 16÷15×相性=32%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『全部お見通しさ!』
 甲斐・ツカサの絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD473×技能1.16=威力25

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274・SPD226×技能1=威力15

 25÷15×相性=83%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW265×技能1.3=威力21
『風魔忍法、無尽標!!』
 甲斐・ツカサの風魔無尽標(ウィンドアーツ・アンリミテッドジャーニー)! 自身が装備する【フック付きワイヤー"未知標"】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD473・POW295×技能1.16×連戦0.9=威力17
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷17×相性=59%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『全部お見通しさ!』
 甲斐・ツカサの絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD473×技能1.16=威力25

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274・SPD226×技能1=威力15

 25÷15×相性=83%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW265×技能1.3=威力21
『風魔忍法、無尽標!!』
 甲斐・ツカサの風魔無尽標(ウィンドアーツ・アンリミテッドジャーニー)! 自身が装備する【フック付きワイヤー"未知標"】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD473・POW295×技能1.16×連戦0.9=威力17
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷17×相性=59%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW265×技能1.3=威力21
『風魔忍法、無尽標!!』
 甲斐・ツカサの風魔無尽標(ウィンドアーツ・アンリミテッドジャーニー)! 自身が装備する【フック付きワイヤー"未知標"】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD473・POW295×技能1.16=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷19×相性=53%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『これがオレのとっておきだ!!』
 甲斐・ツカサの芒剣・星界光(ボウケン・バースライト)! 敵を【36色の世界の光を宿したAZ-Light】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD473・WIZ215×技能1.16×連戦0.9=威力15

 16÷15×相性=32%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪華麗なる西風号≫マリアと愉快な仲間たちに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-シュテル・デュードロップ

『んー、少しだけがんばっちゃうの~。』
シュテル・デュードロップ
LV107、見切り5、なぎ払い5、戦闘知識4、串刺し3、先制攻撃3、咄嗟の一撃3、空中戦3、怪力2、一斉発射2、制圧射撃2、誘導弾2、偵察2、コミュ力2、メカニック1、かばう1、封印を解く1、奉仕1、シールドバッシュ1、盾受け1、爆撃1、暗号作成1、存在感1、援護射撃1

第3戦-第1ターン
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29

 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ459×技能1.05=威力22
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷22×相性=52%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『れぎおんしすてむをきどうするの。』
 シュテル・デュードロップの我々は大勢であるがゆえに(レギオンシステム)! 無敵の【無人兵器群】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW444・WIZ459×技能1.05×連戦0.9=威力19

 16÷19×相性=45%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ459×技能1.05=威力22

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16

 22÷16×相性=81%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29

 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ459×技能1.05×連戦0.9=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷20×相性=57%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29

 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ459×技能1.05=威力22
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷22×相性=52%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『れぎおんしすてむをきどうするの。』
 シュテル・デュードロップの我々は大勢であるがゆえに(レギオンシステム)! 無敵の【無人兵器群】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW444・WIZ459×技能1.05×連戦0.9=威力19

 16÷19×相性=45%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29

 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ459×技能1.05=威力22
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷22×相性=52%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『れぎおんしすてむをきどうするの。』
 シュテル・デュードロップの我々は大勢であるがゆえに(レギオンシステム)! 無敵の【無人兵器群】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW444・WIZ459×技能1.05×連戦0.9=威力19

 16÷19×相性=45%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ459×技能1.05=威力22

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16

 22÷16×相性=81%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29

 シュテル・デュードロップの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ459×技能1.05×連戦0.9=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷20×相性=57%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-スフィーエ・シエルフィート

『さぁイイ女がやってきたよ。存分に持て成し給え』
スフィーエ・シエルフィート
LV105、存在感26、属性攻撃25、誘惑23、怪力22、情報収集20、コミュ力20、見切り20、挑発20、覚悟20、時間稼ぎ20、早業15、おびき寄せ15、だまし討ち15、踏みつけ13、殺気13、言いくるめ13、ダッシュ12、なぎ払い12、空中戦12、生命力吸収11、運転11、催眠術11、捨て身の一撃10、撮影10、礼儀作法10、2回攻撃10、恥ずかしさ耐性10、武器改造10、スナイパー10、忍び足10、クイックドロウ10、誘導弾10、悪路走破10、傷口をえぐる10、暗殺10、料理10、地形の利用10、逃げ足10、ロープワーク10、救助活動10、一斉発射10、ジャンプ8、オーラ防御8、クライミング5、恐怖を与える5、動物と話す5、全力魔法5、氷結耐性5、火炎耐性5、毒耐性5、鼓舞5、破魔5、追跡5、範囲攻撃5、世界知識5、呪詛耐性4、電撃耐性3、衝撃波3

第4戦-第1ターン
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29
『スタイリッシュにキメるよ――!』
 スフィーエ・シエルフィートの英雄譚に憧れた少女『殺陣』(フルブラスト・アクション)! 対象の攻撃を軽減する【スタイリッシュな回避が出来るイイ女】に変身しつつ、【息もつかせぬ華麗なコンボ】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ475×技能1.2=威力26
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷26×相性=44%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『困難な道ほどときめくのさ。そうだろう?』
 スフィーエ・シエルフィートの英雄譚に憧れた少女『進撃』(イノセント・ロード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【物事の困難に対する心のときめき】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD478×技能1.2×連戦0.9=威力23

 15÷23×相性=19%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『困難な道ほどときめくのさ。そうだろう?』
 スフィーエ・シエルフィートの英雄譚に憧れた少女『進撃』(イノセント・ロード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【物事の困難に対する心のときめき】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD478×技能1.2=威力26

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274・SPD226×技能1=威力15

 26÷15×相性=111%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29
『スタイリッシュにキメるよ――!』
 スフィーエ・シエルフィートの英雄譚に憧れた少女『殺陣』(フルブラスト・アクション)! 対象の攻撃を軽減する【スタイリッシュな回避が出来るイイ女】に変身しつつ、【息もつかせぬ華麗なコンボ】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ475×技能1.2×連戦0.9=威力23
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷23×相性=49%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『困難な道ほどときめくのさ。そうだろう?』
 スフィーエ・シエルフィートの英雄譚に憧れた少女『進撃』(イノセント・ロード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【物事の困難に対する心のときめき】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD478×技能1.2=威力26

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274・SPD226×技能1=威力15

 26÷15×相性=111%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29
『スタイリッシュにキメるよ――!』
 スフィーエ・シエルフィートの英雄譚に憧れた少女『殺陣』(フルブラスト・アクション)! 対象の攻撃を軽減する【スタイリッシュな回避が出来るイイ女】に変身しつつ、【息もつかせぬ華麗なコンボ】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ475×技能1.2×連戦0.9=威力23
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷23×相性=49%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『困難な道ほどときめくのさ。そうだろう?』
 スフィーエ・シエルフィートの英雄譚に憧れた少女『進撃』(イノセント・ロード)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【物事の困難に対する心のときめき】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD478×技能1.2=威力26

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274・SPD226×技能1=威力15

 26÷15×相性=111%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29
『スタイリッシュにキメるよ――!』
 スフィーエ・シエルフィートの英雄譚に憧れた少女『殺陣』(フルブラスト・アクション)! 対象の攻撃を軽減する【スタイリッシュな回避が出来るイイ女】に変身しつつ、【息もつかせぬ華麗なコンボ】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ475×技能1.2×連戦0.9=威力23
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷23×相性=49%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、スフィーエ・シエルフィートに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-狐塚・蘇芳


狐塚・蘇芳
LV85、蟲使い10、斬撃波5、天候操作5、貫通攻撃2、索敵1、追跡1、偵察1

第5戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW195×技能1=威力13

 狐塚・蘇芳の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ207・POW152×技能1=威力12

 13÷12×相性=45%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29

 狐塚・蘇芳のヘヴンリィ・シルバー・ストーム! 戦場全体に【銀色の雨(シルバーレイン)】を発生させる。レベル分後まで、敵は【万色の稲妻】の攻撃を、味方は【優しい雨】の回復を受け続ける。 SPD212・WIZ207×技能1×連戦0.9=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷12×相性=124%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29

 狐塚・蘇芳のヘヴンリィ・シルバー・ストーム! 戦場全体に【銀色の雨(シルバーレイン)】を発生させる。レベル分後まで、敵は【万色の稲妻】の攻撃を、味方は【優しい雨】の回復を受け続ける。 SPD212・WIZ207×技能1=威力14
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷14×相性=112%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW195×技能1=威力13

 狐塚・蘇芳の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ207・POW152×技能1×連戦0.9=威力11

 13÷11×相性=50%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29

 狐塚・蘇芳のヘヴンリィ・シルバー・ストーム! 戦場全体に【銀色の雨(シルバーレイン)】を発生させる。レベル分後まで、敵は【万色の稲妻】の攻撃を、味方は【優しい雨】の回復を受け続ける。 SPD212・WIZ207×技能1=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=112%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW195×技能1=威力13

 狐塚・蘇芳の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ207・POW152×技能1×連戦0.9=威力11

 13÷11×相性=50%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29

 狐塚・蘇芳のヘヴンリィ・シルバー・ストーム! 戦場全体に【銀色の雨(シルバーレイン)】を発生させる。レベル分後まで、敵は【万色の稲妻】の攻撃を、味方は【優しい雨】の回復を受け続ける。 SPD212・WIZ207×技能1=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=112%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW195×技能1=威力13

 狐塚・蘇芳の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ207・POW152×技能1×連戦0.9=威力11

 13÷11×相性=50%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29

 狐塚・蘇芳のヘヴンリィ・シルバー・ストーム! 戦場全体に【銀色の雨(シルバーレイン)】を発生させる。レベル分後まで、敵は【万色の稲妻】の攻撃を、味方は【優しい雨】の回復を受け続ける。 SPD212・WIZ207×技能1=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=112%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪Ristaccia≫Ristaccia

『皆さんよろしくねぇ。』
朧・ユェー
LV118、祈り4、手をつなぐ3、誘惑2、料理2、礼儀作法1、お祝い1、咄嗟の一撃1、暗殺1、串刺し1、属性攻撃1、恩返し1、威厳1、おびき寄せ1、破魔1、2回攻撃1、落ち着き1、優しさ1
『がんばるわ。よろしくね。』
ルーシー・ブルーベル
LV118、祈り90、勇気65、手をつなぐ60、優しさ55、覚悟50、生命力吸収40、捕食35、全力魔法35、スナイパー31、鼓舞30、浄化27、吸血25、オーラ防御20、宝探し20、空中浮遊20、動物と話す20、高速詠唱10、第六感10、失せ物探し5、聞き耳5、激痛耐性5、吹き飛ばし5、おどろかす1、環境耐性1

第6戦-第1ターン
👑15

『美味しくお喰べ』
 朧・ユェーの屍鬼(シキ)! 【流れる紅血の雫】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【狂気暴食の巨大な黒キ鬼】に変化させ、殺傷力を増す。 POW465×技能1=威力21
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW195×技能1=威力13

 21÷13×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『いってらっしゃい。』
 ルーシー・ブルーベルの飛び出すお友だち(トビダスオトモダチ)! 【複数のコモドドラゴンのぬいぐるみ】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD466×技能1=威力21
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD242×技能1.3=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷20×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『美味しくお喰べ』
 朧・ユェーの屍鬼(シキ)! 【流れる紅血の雫】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【狂気暴食の巨大な黒キ鬼】に変化させ、殺傷力を増す。 POW465・SPD330×技能1=威力18

 15÷18×相性=41%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『いってらっしゃい。』
 ルーシー・ブルーベルの飛び出すお友だち(トビダスオトモダチ)! 【複数のコモドドラゴンのぬいぐるみ】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD466・WIZ528×技能1=威力21
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷21×相性=54%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『美味しくお喰べ』
 朧・ユェーの屍鬼(シキ)! 【流れる紅血の雫】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【狂気暴食の巨大な黒キ鬼】に変化させ、殺傷力を増す。 POW465×技能1=威力21
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW195×技能1=威力13

 21÷13×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『いってらっしゃい。』
 ルーシー・ブルーベルの飛び出すお友だち(トビダスオトモダチ)! 【複数のコモドドラゴンのぬいぐるみ】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD466×技能1=威力21
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD242×技能1.3=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷20×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『美味しくお喰べ』
 朧・ユェーの屍鬼(シキ)! 【流れる紅血の雫】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【狂気暴食の巨大な黒キ鬼】に変化させ、殺傷力を増す。 POW465×技能1=威力21
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW195×技能1=威力13

 21÷13×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『いってらっしゃい。』
 ルーシー・ブルーベルの飛び出すお友だち(トビダスオトモダチ)! 【複数のコモドドラゴンのぬいぐるみ】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD466・WIZ528×技能1=威力21
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷21×相性=54%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『美味しくお喰べ』
 朧・ユェーの屍鬼(シキ)! 【流れる紅血の雫】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【狂気暴食の巨大な黒キ鬼】に変化させ、殺傷力を増す。 POW465×技能1=威力21
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW195×技能1=威力13

 21÷13×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『いってらっしゃい。』
 ルーシー・ブルーベルの飛び出すお友だち(トビダスオトモダチ)! 【複数のコモドドラゴンのぬいぐるみ】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD466×技能1=威力21
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD242×技能1.3=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷20×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪Ristaccia≫Ristacciaに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-鳩麦・灰色


鳩麦・灰色
LV102、衝撃波56、クライミング30、ダッシュ30、見切り30、地形の利用26、第六感21、呪詛耐性16、戦闘知識15、情報収集15、援護射撃14、破魔14、存在感12、暗号作成11、コミュ力11、鎧無視攻撃11、武器改造11、カウンター11、早業10、呪殺弾10、視力10、暗視10、残像2、串刺し1、追跡1

第7戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『去れ、"一番"。』
 鳩麦・灰色の真音型 "一番"(シンオンガタイチバン)! 【邪気を払う、ただ1回の拍手(かしわで)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW407・WIZ138×技能1.1=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷12×相性=145%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『去れ、"一番"。』
 鳩麦・灰色の真音型 "一番"(シンオンガタイチバン)! 【邪気を払う、ただ1回の拍手(かしわで)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW407・WIZ138×技能1.1×連戦0.9=威力11

 16÷11×相性=56%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『掻い潜れ、"三番"!』
 鳩麦・灰色の避音型 "三番"(ヒオンガタサンバン)! 【音を出しその音波に触れた敵の動きを把握し】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD366×技能1.1=威力21

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274・SPD226×技能1=威力15

 21÷15×相性=69%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『去れ、"一番"。』
 鳩麦・灰色の真音型 "一番"(シンオンガタイチバン)! 【邪気を払う、ただ1回の拍手(かしわで)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW407・WIZ138×技能1.1×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷11×相性=161%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『去れ、"一番"。』
 鳩麦・灰色の真音型 "一番"(シンオンガタイチバン)! 【邪気を払う、ただ1回の拍手(かしわで)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW407・WIZ138×技能1.1=威力12
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷12×相性=145%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『去れ、"一番"。』
 鳩麦・灰色の真音型 "一番"(シンオンガタイチバン)! 【邪気を払う、ただ1回の拍手(かしわで)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW407・WIZ138×技能1.1×連戦0.9=威力11

 16÷11×相性=56%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『掻い潜れ、"三番"!』
 鳩麦・灰色の避音型 "三番"(ヒオンガタサンバン)! 【音を出しその音波に触れた敵の動きを把握し】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD366×技能1.1=威力21

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274・SPD226×技能1=威力15

 21÷15×相性=69%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『去れ、"一番"。』
 鳩麦・灰色の真音型 "一番"(シンオンガタイチバン)! 【邪気を払う、ただ1回の拍手(かしわで)】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW407・WIZ138×技能1.1×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷11×相性=161%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-クライノート・シラー


クライノート・シラー
LV85、偵察25、宝探し25、メカニック2、誘導弾1、空中浮遊1、属性攻撃1、サバイバル1

第8戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『砂は石に、土は鋼に。融解し、散乱し、晶出せよ。領域展開《地底120キロの世界》』
 クライノート・シラーの領域《地底120キロの世界》(ヴェルト・デア・エルツ)! 自身が装備する【鉱石ナイフ】から【散乱する光】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【石化】の状態異常を与える。 WIZ273・SPD163×技能1=威力12

 15÷12×相性=58%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD242×技能1.3=威力20
『万物を見透す千の眼よ、真理を問う賢者の声よ。理を暴く鍵を我が手に。《千の眼を突き立てる者》』
 クライノート・シラーの千の眼を突き立てる者(ヘルゼーエン)! 【鉱物結晶】から、対象の【性質を見通す】という願いを叶える【鉱石ナイフ】を創造する。[鉱石ナイフ]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ273・SPD163×技能1×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷11×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD242×技能1.3=威力20
『万物を見透す千の眼よ、真理を問う賢者の声よ。理を暴く鍵を我が手に。《千の眼を突き立てる者》』
 クライノート・シラーの千の眼を突き立てる者(ヘルゼーエン)! 【鉱物結晶】から、対象の【性質を見通す】という願いを叶える【鉱石ナイフ】を創造する。[鉱石ナイフ]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ273・SPD163×技能1=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷12×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『砂は石に、土は鋼に。融解し、散乱し、晶出せよ。領域展開《地底120キロの世界》』
 クライノート・シラーの領域《地底120キロの世界》(ヴェルト・デア・エルツ)! 自身が装備する【鉱石ナイフ】から【散乱する光】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【石化】の状態異常を与える。 WIZ273・SPD163×技能1×連戦0.9=威力11

 15÷11×相性=65%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『砂は石に、土は鋼に。融解し、散乱し、晶出せよ。領域展開《地底120キロの世界》』
 クライノート・シラーの領域《地底120キロの世界》(ヴェルト・デア・エルツ)! 自身が装備する【鉱石ナイフ】から【散乱する光】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【石化】の状態異常を与える。 WIZ273・SPD163×技能1=威力12

 15÷12×相性=58%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD242×技能1.3=威力20
『万物を見透す千の眼よ、真理を問う賢者の声よ。理を暴く鍵を我が手に。《千の眼を突き立てる者》』
 クライノート・シラーの千の眼を突き立てる者(ヘルゼーエン)! 【鉱物結晶】から、対象の【性質を見通す】という願いを叶える【鉱石ナイフ】を創造する。[鉱石ナイフ]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ273・SPD163×技能1×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷11×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD242×技能1.3=威力20
『万物を見透す千の眼よ、真理を問う賢者の声よ。理を暴く鍵を我が手に。《千の眼を突き立てる者》』
 クライノート・シラーの千の眼を突き立てる者(ヘルゼーエン)! 【鉱物結晶】から、対象の【性質を見通す】という願いを叶える【鉱石ナイフ】を創造する。[鉱石ナイフ]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ273・SPD163×技能1=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷12×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『砂は石に、土は鋼に。融解し、散乱し、晶出せよ。領域展開《地底120キロの世界》』
 クライノート・シラーの領域《地底120キロの世界》(ヴェルト・デア・エルツ)! 自身が装備する【鉱石ナイフ】から【散乱する光】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【石化】の状態異常を与える。 WIZ273・SPD163×技能1×連戦0.9=威力11

 15÷11×相性=65%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『砂は石に、土は鋼に。融解し、散乱し、晶出せよ。領域展開《地底120キロの世界》』
 クライノート・シラーの領域《地底120キロの世界》(ヴェルト・デア・エルツ)! 自身が装備する【鉱石ナイフ】から【散乱する光】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【石化】の状態異常を与える。 WIZ273・SPD163×技能1=威力12

 15÷12×相性=58%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD242×技能1.3=威力20
『万物を見透す千の眼よ、真理を問う賢者の声よ。理を暴く鍵を我が手に。《千の眼を突き立てる者》』
 クライノート・シラーの千の眼を突き立てる者(ヘルゼーエン)! 【鉱物結晶】から、対象の【性質を見通す】という願いを叶える【鉱石ナイフ】を創造する。[鉱石ナイフ]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ273・SPD163×技能1×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷11×相性=88%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-稷沈・リプス


稷沈・リプス
LV103、呪詛12、空中戦6、属性攻撃5、毒耐性5、呪詛耐性5、狂気耐性5、援護射撃5、一斉発射5、フェイント5、焼却5、毒使い5、衝撃波5、運転5、範囲攻撃5、精神攻撃5、集団戦術5、航海術5、騎乗5、動物と話す5、恐怖を与える5、鍵開け3、結界術3、念動力3、深海適応3、水中戦2、楽器演奏2、暗視2

第9戦-第1ターン
👑15

『うぐ、あ…』『貴様を叩きのめしていいのは俺だけだ』
 稷沈・リプスの太陽守る、嵐の異郷悪神(ステフ)! 自身が戦闘で瀕死になると【頭部がキメラ動物な人型戦闘神】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215×技能1.1=威力16

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW195×技能1=威力13

 16÷13×相性=69%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29
『これは権能の一。ちょいと大人しくしてもらうっす!』
 稷沈・リプスの活力喰らい(カツリョククライ)! 【両掌】から【蛇のカタチをした闇】を放ち、【極度の疲労】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ296×技能1.1×連戦0.9=威力17
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷17×相性=68%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29
『これは権能の一。ちょいと大人しくしてもらうっす!』
 稷沈・リプスの活力喰らい(カツリョククライ)! 【両掌】から【蛇のカタチをした闇】を放ち、【極度の疲労】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ296×技能1.1=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷18×相性=61%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『うぐ、あ…』『貴様を叩きのめしていいのは俺だけだ』
 稷沈・リプスの太陽守る、嵐の異郷悪神(ステフ)! 自身が戦闘で瀕死になると【頭部がキメラ動物な人型戦闘神】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215・SPD349×技能1.1×連戦0.9=威力14

 15÷14×相性=41%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29
『これは権能の一。ちょいと大人しくしてもらうっす!』
 稷沈・リプスの活力喰らい(カツリョククライ)! 【両掌】から【蛇のカタチをした闇】を放ち、【極度の疲労】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ296×技能1.1=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷18×相性=61%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『うぐ、あ…』『貴様を叩きのめしていいのは俺だけだ』
 稷沈・リプスの太陽守る、嵐の異郷悪神(ステフ)! 自身が戦闘で瀕死になると【頭部がキメラ動物な人型戦闘神】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215・SPD349×技能1.1×連戦0.9=威力14

 15÷14×相性=41%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29
『これは権能の一。ちょいと大人しくしてもらうっす!』
 稷沈・リプスの活力喰らい(カツリョククライ)! 【両掌】から【蛇のカタチをした闇】を放ち、【極度の疲労】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ296×技能1.1=威力18
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷18×相性=61%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『うぐ、あ…』『貴様を叩きのめしていいのは俺だけだ』
 稷沈・リプスの太陽守る、嵐の異郷悪神(ステフ)! 自身が戦闘で瀕死になると【頭部がキメラ動物な人型戦闘神】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215・SPD349×技能1.1×連戦0.9=威力14

 15÷14×相性=41%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ509×技能1.3=威力29
『これは権能の一。ちょいと大人しくしてもらうっす!』
 稷沈・リプスの活力喰らい(カツリョククライ)! 【両掌】から【蛇のカタチをした闇】を放ち、【極度の疲労】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ296×技能1.1=威力18
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷18×相性=61%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD226×技能1=威力15
『うぐ、あ…』『貴様を叩きのめしていいのは俺だけだ』
 稷沈・リプスの太陽守る、嵐の異郷悪神(ステフ)! 自身が戦闘で瀕死になると【頭部がキメラ動物な人型戦闘神】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW215・SPD349×技能1.1×連戦0.9=威力14

 15÷14×相性=41%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-ゼイル・パックルード

『さて、楽しもうぜ?』
ゼイル・パックルード
LV111、早業123、第六感119、怪力85、カウンター52、残像48、戦闘知識46、見切り39、ダッシュ35、斬撃波30、悪のカリスマ23、受け流し22、武器受け14、投擲13、空中戦10、焼却4

第10戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『綺麗に戦うなんて思うなよ?』
 ゼイル・パックルードのバーンアウト・ノヴァ(バーンアウト・ノヴァ)! 全身を【青い炎】で覆い、自身の【闘いを楽しむ心】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW678・WIZ197×技能1=威力14

 16÷14×相性=47%! 結果は
で、田丸・多摩は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『どうなっても知らねぇぞ』
 ゼイル・パックルードの怨魔(エンマ)! 【死月冥夜】で攻撃する。[死月冥夜]に施された【身体と精神を蝕む死の呪い】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD525・WIZ197×技能1×連戦0.9=威力12
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷12×相性=53%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『どうなっても知らねぇぞ』
 ゼイル・パックルードの怨魔(エンマ)! 【死月冥夜】で攻撃する。[死月冥夜]に施された【身体と精神を蝕む死の呪い】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD525・WIZ197×技能1=威力14
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 29÷14×相性=48%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『綺麗に戦うなんて思うなよ?』
 ゼイル・パックルードのバーンアウト・ノヴァ(バーンアウト・ノヴァ)! 全身を【青い炎】で覆い、自身の【闘いを楽しむ心】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW678・WIZ197×技能1×連戦0.9=威力12

 16÷12×相性=52%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『どうなっても知らねぇぞ』
 ゼイル・パックルードの怨魔(エンマ)! 【死月冥夜】で攻撃する。[死月冥夜]に施された【身体と精神を蝕む死の呪い】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD525×技能1=威力22

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274・SPD226×技能1=威力15

 22÷15×相性=83%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『どうなっても知らねぇぞ』
 ゼイル・パックルードの怨魔(エンマ)! 【死月冥夜】で攻撃する。[死月冥夜]に施された【身体と精神を蝕む死の呪い】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD525・WIZ197×技能1×連戦0.9=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷12×相性=53%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『綺麗に戦うなんて思うなよ?』
 ゼイル・パックルードのバーンアウト・ノヴァ(バーンアウト・ノヴァ)! 全身を【青い炎】で覆い、自身の【闘いを楽しむ心】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW678・WIZ197×技能1=威力14

 16÷14×相性=47%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『どうなっても知らねぇぞ』
 ゼイル・パックルードの怨魔(エンマ)! 【死月冥夜】で攻撃する。[死月冥夜]に施された【身体と精神を蝕む死の呪い】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD525・WIZ197×技能1×連戦0.9=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷12×相性=53%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ509×技能1.3=威力29
『どうなっても知らねぇぞ』
 ゼイル・パックルードの怨魔(エンマ)! 【死月冥夜】で攻撃する。[死月冥夜]に施された【身体と精神を蝕む死の呪い】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD525・WIZ197×技能1=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=48%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ274×技能1=威力16
『綺麗に戦うなんて思うなよ?』
 ゼイル・パックルードのバーンアウト・ノヴァ(バーンアウト・ノヴァ)! 全身を【青い炎】で覆い、自身の【闘いを楽しむ心】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW678・WIZ197×技能1×連戦0.9=威力12

 16÷12×相性=52%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、ゼイル・パックルードに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅36 🏆587

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。