≪1036プロダクション≫みかん大福
『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』大宝寺・朱毘LV110、楽器演奏60、存在感44、物を隠す40、衝撃波39、ダンス35、歌唱35、全力魔法35、カウンター30、パフォーマンス30、大声30、視力30、団体行動29、見切り25、変装14、鼓舞14、誘惑5、コミュ力1
田丸・多摩LV92、運転43、騎乗40、マヒ攻撃30、目潰し29、トンネル掘り1
第1戦-≪祠堂骨董店≫にゃんにゃにゃーる
『宜しくお願いいたしまする』壽春・杜環子LV99、多重詠唱10、属性攻撃10、高速詠唱10、式神使い10、祈り10、全力魔法10、呪詛2、天候操作2、航海術1、言いくるめ1、悪のカリスマ1、第六感1、深海適応1、水上歩行1、道案内1、遊撃1、索敵1、破魔1、時間稼ぎ1、医術1、呪詛耐性1、結界術1、オーラ防御1、掃除1
ニールニャス・ヒサハルLV88、対空戦闘10、飛空艇操作10、鍵開け10、失せ物探し5、情報収集5、世界知識5、聞き耳5、恩返し4、航海術1、グルメ知識1、誘導弾1、こじ開け1、軽業1、学習力1、空中戦1、遊撃1、集団戦術1、魔獣知識1、流行知識1、言いくるめ1、天候操作1、砲撃1、空中機動1、見切り1、救助活動1、宝探し1、歌唱1、船上戦1、船漕ぎ1、残像1、水中戦1、範囲攻撃1
第1戦-第1ターン
👑15
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
『おめーら、出港だにゃー!』 ニールニャス・ヒサハルの幽霊海賊団! 【カトラスとラッパ銃】で武装した【海賊】の幽霊をレベル×5体乗せた【幽霊船】を召喚する。 WIZ311×技能1.06=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷18×相性=78%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『鏡を覗かれるのならば、』 壽春・杜環子の万華千篇魔鏡(カレヰドスコヲプフタマワシ)! 攻撃が命中した対象に【映したまま追尾する小魔鏡をレベル×1】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【対象を映したままの小魔鏡が破壊されること】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ416×技能1=威力20
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190・WIZ266×技能1.3=威力17

20÷17×相性=45%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
『おめーら、出港だにゃー!』 ニールニャス・ヒサハルの幽霊海賊団! 【カトラスとラッパ銃】で武装した【海賊】の幽霊をレベル×5体乗せた【幽霊船】を召喚する。 WIZ311×技能1.06=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷18×相性=78%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17
『鏡を覗かれるのならば、』 壽春・杜環子の万華千篇魔鏡(カレヰドスコヲプフタマワシ)! 攻撃が命中した対象に【映したまま追尾する小魔鏡をレベル×1】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【対象を映したままの小魔鏡が破壊されること】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ416・POW176×技能1=威力13

17÷13×相性=81%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
『おめーら、出港だにゃー!』 ニールニャス・ヒサハルの幽霊海賊団! 【カトラスとラッパ銃】で武装した【海賊】の幽霊をレベル×5体乗せた【幽霊船】を召喚する。 WIZ311×技能1.06=威力18
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷18×相性=78%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『鏡を覗かれるのならば、』 壽春・杜環子の万華千篇魔鏡(カレヰドスコヲプフタマワシ)! 攻撃が命中した対象に【映したまま追尾する小魔鏡をレベル×1】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【対象を映したままの小魔鏡が破壊されること】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ416×技能1=威力20
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190・WIZ266×技能1.3=威力17

20÷17×相性=45%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17
『鏡を覗かれるのならば、』 壽春・杜環子の万華千篇魔鏡(カレヰドスコヲプフタマワシ)! 攻撃が命中した対象に【映したまま追尾する小魔鏡をレベル×1】を付与し、レベルm半径内に対象がいる間、【対象を映したままの小魔鏡が破壊されること】による追加攻撃を与え続ける。 WIZ416・POW176×技能1=威力13

17÷13×相性=81%! 結果は
で、田丸・多摩は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『おめーら、出港だにゃー!』 ニールニャス・ヒサハルの幽霊海賊団! 【カトラスとラッパ銃】で武装した【海賊】の幽霊をレベル×5体乗せた【幽霊船】を召喚する。 WIZ311×技能1.06=威力18
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
『ま、運も実力のうちってね!』 18÷29×相性=40%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-≪TriangleAttribute≫trinity
『ここは僕に任せてっ!!!!』泉・星流LV100、スナイパー30、掃除30、制圧射撃13、念動力12、全力魔法11、範囲攻撃10、継戦能力10、結界術8、闇に紛れる8、属性攻撃7、乱れ撃ち7、破魔6、視力6、砲撃6、魔力溜め6、串刺し5、呪詛耐性5、捕縛5、鎧無視攻撃4、弾幕4、見切り4、クイックドロウ4、忍び足4、目立たない4、オーラ防御4、手をつなぐ3、鎧砕き3、拠点防御3、地形耐性2、地形の利用2、援護射撃2、足場習熟2、ダッシュ2、迷彩2、逃げ足2、陽動2、運転2、空中戦2、操縦2、占星術2、部位破壊2、騎乗1、貫通攻撃1、暗視1、誘導弾1、追跡1、情報収集1、暗殺1、優しさ1
『ここはみおに任せて…』枸橘・水織LV99、全力魔法18、情報収集18、属性攻撃14、学習力12、魔力溜め11、オーラ防御7、礼儀作法6、変装6、部位破壊4、捕縛4、重量攻撃4、早業4、手をつなぐ4、水中戦4、迷彩4、視力4、結界術4、2回攻撃4、範囲攻撃4、失せ物探し3、審美眼3、追跡2、見切り2、演技2、集中力2、カウンター2、気絶攻撃2、激痛耐性2、コミュ力2、目立たない2、毒使い2、薬品調合2、限界突破2、戦闘知識2、衝撃波1、早着替え1、救助活動1
『私の出番ね♪』泉・火華流LV97、制圧射撃14、ダッシュ13、範囲攻撃10、早業9、砲撃8、爆撃8、オーラ防御7、武器改造7、環境耐性6、悪路走破6、水上歩行6、拠点防御6、掃除6、功夫5、一斉発射5、カウンター4、結界術4、メカニック4、武器受け4、スライディング4、部位破壊4、ジャンプ4、軽業4、地形の利用4、2回攻撃4、逃げ足4、追跡4、スナイパー3、貫通攻撃2、継戦能力2、リミッター解除2、防具改造2、野生の勘2、弾幕2、操縦2、手をつなぐ2、運転2、乱れ撃ち2、ロープワーク2、だまし討ち2、封印を解く2、気絶攻撃2、踏みつけ2、瞬間思考力2、空中戦2、援護射撃2、見切り2、時間稼ぎ2、地形耐性2、切断2、火炎耐性1、先制攻撃1、斬撃波1、破魔1、呪詛耐性1、落下耐性1、激痛耐性1、毒耐性1、電撃耐性1、氷結耐性1、息止め1、演技1、鎧砕き1、第六感1、限界突破1、早着替え1、敵を盾にする1、ハッキング1、属性攻撃1、救助活動1、誘導弾1、破壊工作1
第2戦-第1ターン
👑15
『HIKARU GEAR発動っ!!』 泉・火華流のHIKARU GEAR:SILENTACTION(ヒカルギア・サイレントアクション)! 技能名「【ダッシュ・忍び足・迷彩・早業・暗殺・掃除】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD358×技能1.07=威力20
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266・SPD220×技能1.3=威力19

20÷19×相性=52%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
枸橘・水織の鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ398×技能1.02=威力20
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 20÷29×相性=38%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『駆け巡れ…自由なる僕の箒達…』 泉・星流のFreedom・Element・Broom(フリーダム・エレメント・ブルーム)! 無敵の【個別に属性付与・操作可な空飛ぶ箒LV×5】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW295×技能1.04=威力17
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3×連戦0.9=威力16

17÷16×相性=55%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『レガリアス・エアシューズにセット…加速するよ…』 泉・火華流のスチームエンジン! 自身の装備武器に【蒸気エンジン】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ156×技能1.07=威力13

21÷13×相性=79%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
枸橘・水織の鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ398×技能1.02=威力20
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『ま、運も実力のうちってね!』 20÷29×相性=38%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『駆け巡れ…自由なる僕の箒達…』 泉・星流のFreedom・Element・Broom(フリーダム・エレメント・ブルーム)! 無敵の【個別に属性付与・操作可な空飛ぶ箒LV×5】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW295×技能1.04=威力17
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3×連戦0.9=威力16

17÷16×相性=55%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
枸橘・水織の鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ398×技能1.02=威力20
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21

20÷21×相性=47%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『行っけーシャーク様っ!!!!』 泉・火華流のGadgetSharkTime(ガジェットシャークタイム)! いま戦っている対象に有効な【装備に換装したGadgetShark様】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD358×技能1.07=威力20

『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・SPD241×技能1.3=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 20÷20×相性=50%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『駆け巡れ…自由なる僕の箒達…』 泉・星流のFreedom・Element・Broom(フリーダム・エレメント・ブルーム)! 無敵の【個別に属性付与・操作可な空飛ぶ箒LV×5】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW295×技能1.04=威力17
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3×連戦0.9=威力16

17÷16×相性=55%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-≪騎兵団〈渡り禽〉≫アウセンザイター
『闘争を開始しよう!』ユーニ・グランスキーLV99、恐怖を与える40、ジャミング36、ハッキング34、肉体改造15、不意打ち15、串刺し10、呪詛10、リミッター解除10、集団戦術10、情報収集10、戦闘知識10、空中戦8、呪殺弾5、なぎ払い5、継戦能力5、落ち着き4、切断3、レーザー射撃3、料理3、受け流し3、傷口をえぐる2、演技2、継続ダメージ2、捕縛2、精神攻撃1、闇に紛れる1、弾幕1、蹂躙1
『それでは、はじめましょうか』リオン・リリエンタールLV10、集団戦術5、限界突破2、戦闘知識2、瞬間思考力1、2回攻撃1、威嚇射撃1、覚悟1
『ここは駆け抜ける。』イコル・アダマンティウムLV102、ダッシュ100、限界突破100、暴力100、見切り100、ジャンプ100、継戦能力100、推力移動100、操縦80、肉体改造50、エネルギー充填50、足場習熟50、衝撃波10、踏みつけ10、吹き飛ばし10、水上歩行10、残像10、地形の利用10、咄嗟の一撃10、大食い10、切断10、グラップル10、武器受け10、頭突き10、ジャストガード10、フェイント10、乱れ撃ち10、捨て身の一撃10、カウンター10、鎧無視攻撃10、鎧砕き10、貫通攻撃10、悪路走破10
第3戦-第1ターン
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

リオン・リリエンタールのアドバンテージ・アンサー! 敵より【戦術的に有利な地形にいる】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ28×技能1.02=威力5
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷5×相性=347%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『飛び道具は利かんな』 ユーニ・グランスキーのオブリビオン・ヴォイド! 自身の【オブリビオンマシン】から【骸の海】を放出し、戦場内全ての【射撃武器】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ571×技能1.1=威力26

21÷26×相性=44%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『来い。』 イコル・アダマンティウムの殲禍炎脚(ホーリー・グレイル・シュート)! 【自身】への【殲禍炎剣の砲撃】に【蹴り】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD535×技能1.2=威力27

『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1.3×連戦0.9=威力18

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 27÷18×相性=84%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『来い。』 イコル・アダマンティウムの殲禍炎脚(ホーリー・グレイル・シュート)! 【自身】への【殲禍炎剣の砲撃】に【蹴り】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD535×技能1.2=威力27

『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1.3=威力20

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 27÷20×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『飛び道具は利かんな』 ユーニ・グランスキーのオブリビオン・ヴォイド! 自身の【オブリビオンマシン】から【骸の海】を放出し、戦場内全ての【射撃武器】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ571×技能1.1=威力26
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21

26÷21×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
リオン・リリエンタールのアドバンテージ・アンサー! 敵より【戦術的に有利な地形にいる】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ28×技能1.02=威力5
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190・WIZ266×技能1.3×連戦0.9=威力16

5÷16×相性=10%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

リオン・リリエンタールのアドバンテージ・アンサー! 敵より【戦術的に有利な地形にいる】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ28×技能1.02=威力5
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷5×相性=347%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『飛び道具は利かんな』 ユーニ・グランスキーのオブリビオン・ヴォイド! 自身の【オブリビオンマシン】から【骸の海】を放出し、戦場内全ての【射撃武器】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ571×技能1.1=威力26
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21

26÷21×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『来い。』 イコル・アダマンティウムの殲禍炎脚(ホーリー・グレイル・シュート)! 【自身】への【殲禍炎剣の砲撃】に【蹴り】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD535×技能1.2=威力27

『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1.3×連戦0.9=威力18

『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』 27÷18×相性=84%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪騎兵団〈渡り禽〉≫アウセンザイターに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-≪Urbs novum≫赤公爵
『さあ、始めようか』シーザー・ゴールドマンLV115、功夫102、オーラ防御102、怪力102、悪のカリスマ62、全力魔法62、見切り62、念動力62、戦闘知識55、第六感52、鎧砕き52、貫通攻撃52、グラップル50、世界知識50、部位破壊50、瞬間思考力50、範囲攻撃42、斬撃波30、衝撃波30、空中戦20、空中浮遊20、先制攻撃20、属性攻撃20、2回攻撃20、浄化20、破魔20、カウンター20
『それでは、よろしくお願いします』ステラ・リデルLV110、衝撃波30、功夫30、瞬間思考力30、属性攻撃30、先制攻撃30、第六感30、範囲攻撃30、グラップル30、全力魔法30、怪力30、念動力30、貫通攻撃22、ダンス22、カウンター22、火炎耐性21、オーラ防御21、誘導弾21、空中戦21、鎧無視攻撃21、運転20、電撃耐性20、情報収集20、料理20、医術20、フェイント20、集団戦術20、戦闘知識20、学習力20、世界知識20、見切り20、歌唱20、操縦20、ダッシュ20、部位破壊20、浄化12、斬撃波11、水中戦11、ハッキング11、気絶攻撃10、楽器演奏10、空中浮遊10、礼儀作法10、破魔10、毒耐性10
第4戦-第1ターン
👑15
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『消えて貰います』 ステラ・リデルの魔力解放 Ⅱ(デーモン・ロード)! 【輝く青いオーラを身に纏った姿】に変身し、武器「【オーラセイバー】」と「【行使する魔法】」の威力増強と、【迸る魔力】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ495×技能1.4=威力31

21÷31×相性=20%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『さて……』 シーザー・ゴールドマンのハットゥシャの幻想(デウス・ネブラ)! 【大地を覆う程の真紅の闇】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW736×技能2.05=威力55

『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1.3=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 55÷21×相性=131%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第2ターン🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『消えて貰います』 ステラ・リデルの魔力解放 Ⅱ(デーモン・ロード)! 【輝く青いオーラを身に纏った姿】に変身し、武器「【オーラセイバー】」と「【行使する魔法】」の威力増強と、【迸る魔力】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ495×技能1.4=威力31
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW190・WIZ266×技能1.3=威力17

31÷17×相性=86%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『ハハハ』 シーザー・ゴールドマンのヤーヌスの双顔(デウス・アルビテル)! 自身が【発動の意思を持って】いる間、レベルm半径内の対象全てに【不可視の魔力による破壊消滅】によるダメージか【同じく不可視の魔力の完全復元レベルの再生】による治癒を与え続ける。 WIZ494×技能2.05=威力45

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷45×相性=25%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『どうだね』 シーザー・ゴールドマンのバルトロメウスの福音(デウス・ラエティティア)! 【天に届く程の巨大な真紅の魔神】に変形し、自身の【人間としての姿】を代償に、自身の【無限の魔力と絶大な戦闘能力】を強化する。 POW736×技能2.05=威力55
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

55÷17×相性=186%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『見切れますか?』 ステラ・リデルの魔剣舞踏(ソード・ダンス)! 自身が装備する【魔力で出来た光の剣】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD506・WIZ495×技能1.4=威力31
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷31×相性=28%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『どうだね』 シーザー・ゴールドマンのバルトロメウスの福音(デウス・ラエティティア)! 【天に届く程の巨大な真紅の魔神】に変形し、自身の【人間としての姿】を代償に、自身の【無限の魔力と絶大な戦闘能力】を強化する。 POW736×技能2.05=威力55
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

55÷17×相性=186%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪Urbs novum≫赤公爵に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-≪アルビレオの導き≫シリウス
『頑張るよ!』シフィル・エルドラドLV105、鎧無視攻撃6、マヒ攻撃6、鼓舞5、範囲攻撃5、なぎ払い5、気合い4、鎧砕き4、受け流し3、盾受け3、ジャストガード3、宝探し3、串刺し3、威厳3、覇気3、幸運3、破魔3、勇気3、第六感3、ハッキング3、恐怖を与える2、悪のカリスマ2、メカニック2、ジャミング2、暗号作成2、詩詠み2、瞬間思考力2、気絶攻撃2、シールドバッシュ2、神罰2、火炎耐性2、援護射撃2、取引2、槍投げ2、2回攻撃2、切断2、対空戦闘2、大声2、闘争心2、存在感2、ランスチャージ2、スナイパー2、クイックドロウ2、氷結耐性2、誘導弾1、制圧射撃1、威嚇射撃1、一斉発射1、恥ずかしさ耐性1、落下耐性1、激痛耐性1、狂気耐性1、電撃耐性1、悪目立ち1、ブームの仕掛け人1、乱れ撃ち1
第5戦-第1ターン
👑15
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『本気だよ!』 シフィル・エルドラドのブレイブソード! 自身の【勇者の武器】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の斬撃】を放つ。 POW472・WIZ472×技能1.08=威力23

21÷23×相性=49%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『本気だよ!』 シフィル・エルドラドのブレイブソード! 自身の【勇者の武器】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の斬撃】を放つ。 POW472・WIZ472×技能1.08×連戦0.9=威力21
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷21×相性=55%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『本気だよ!』 シフィル・エルドラドのブレイブソード! 自身の【勇者の武器】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の斬撃】を放つ。 POW472・WIZ472×技能1.08=威力23
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷23×相性=49%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『本気だよ!』 シフィル・エルドラドのブレイブソード! 自身の【勇者の武器】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の斬撃】を放つ。 POW472・WIZ472×技能1.08×連戦0.9=威力21

21÷21×相性=55%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『本気で行くよ!』 シフィル・エルドラドの勇者の覚醒(ユウシャノカクセイ)! 【後光の輝く力】に覚醒して【正義の為に戦う勇者】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW472×技能1.08=威力23
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

23÷17×相性=72%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『本気だよ!』 シフィル・エルドラドのブレイブソード! 自身の【勇者の武器】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の斬撃】を放つ。 POW472・WIZ472×技能1.08×連戦0.9=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷21×相性=55%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『本気だよ!』 シフィル・エルドラドのブレイブソード! 自身の【勇者の武器】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の斬撃】を放つ。 POW472・WIZ472×技能1.08=威力23
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷23×相性=49%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『本気だよ!』 シフィル・エルドラドのブレイブソード! 自身の【勇者の武器】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の斬撃】を放つ。 POW472・WIZ472×技能1.08×連戦0.9=威力21

21÷21×相性=55%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『本気だよ!』 シフィル・エルドラドのブレイブソード! 自身の【勇者の武器】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の斬撃】を放つ。 POW472・WIZ472×技能1.08=威力23
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷23×相性=49%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪アルビレオの導き≫シリウスに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-御剣・刀也
御剣・刀也LV116、残像108、戦闘知識108、グラップル108、第六感108、カウンター108、武器受け108、ダッシュ108、勇気108、2回攻撃108、捨て身の一撃108、見切り108、覇気108
第6戦-第1ターン
👑15
『天武古砕流、雷電の型、奥義、火雷神!』 御剣・刀也の火雷神(ヒライシン)! 予め【刀を鞘に納め、重心を落とし、力を溜める】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW647×技能3.16=威力80
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

80÷17×相性=246%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
御剣・刀也の達人の智慧! 対象のユーベルコードの弱点を指摘し、実際に実証してみせると、【守護明神】が出現してそれを180秒封じる。 POW647・WIZ392×技能3.16×連戦0.9=威力56
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷56×相性=20%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17
『駆ける雷、止められるもんなら止めてみやがれ!』 御剣・刀也の星御雷(ホシミカヅチ)! 【瞬速移動しながら星の加護付きの流麗な斬擊】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW647×技能3.16=威力80

17÷80×相性=8%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
御剣・刀也の達人の智慧! 対象のユーベルコードの弱点を指摘し、実際に実証してみせると、【守護明神】が出現してそれを180秒封じる。 POW647・WIZ392×技能3.16×連戦0.9=威力56
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷56×相性=20%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『天武古砕流、雷電の型、奥義、火雷神!』 御剣・刀也の火雷神(ヒライシン)! 予め【刀を鞘に納め、重心を落とし、力を溜める】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW647×技能3.16=威力80
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

80÷17×相性=246%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
御剣・刀也の達人の智慧! 対象のユーベルコードの弱点を指摘し、実際に実証してみせると、【守護明神】が出現してそれを180秒封じる。 POW647・WIZ392×技能3.16×連戦0.9=威力56
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷56×相性=20%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『天武古砕流、雷電の型、奥義、火雷神!』 御剣・刀也の火雷神(ヒライシン)! 予め【刀を鞘に納め、重心を落とし、力を溜める】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW647×技能3.16=威力80
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

80÷17×相性=246%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
御剣・刀也の達人の智慧! 対象のユーベルコードの弱点を指摘し、実際に実証してみせると、【守護明神】が出現してそれを180秒封じる。 POW647・WIZ392×技能3.16×連戦0.9=威力56
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷56×相性=20%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『天武古砕流、雷電の型、奥義、火雷神!』 御剣・刀也の火雷神(ヒライシン)! 予め【刀を鞘に納め、重心を落とし、力を溜める】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW647×技能3.16=威力80
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

80÷17×相性=246%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、御剣・刀也に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-≪Art de vivre≫灯灰
『呼ばれて飛び出て、アキラ参上ーってね!』辰神・明LV107、全力魔法149、部位破壊42、咄嗟の一撃18、情報収集12、学習力12、オーラ防御11、祈り10、裁縫10、だまし討ち8、かばう8、激痛耐性6、生命力吸収6、野生の勘5、優しさ2、不意打ち1、挑発1、幸運1、空中浮遊1、空中機動1
『さて、いっちょやりますか』シノ・グラジオラスLV98、コミュ力90、情報収集40、2回攻撃40、見切り33、武器受け30、投擲30、先制攻撃30、聞き耳30、野生の勘25、マヒ攻撃25、激痛耐性25、かばう23、生命力吸収20、時間稼ぎ20、忍び足20、地形の利用20、範囲攻撃20、吹き飛ばし20、闇に紛れる20、怪力20、追跡17、フェイント15、挑発15、視力14、暗視14、体勢を崩す10、ジャンプ10、火炎耐性10、踏みつけ10、集中力10、カウンター10、殺気10、失せ物探し10、ダッシュ10、環境耐性10、電撃耐性10、運転10、鎧無視攻撃10、鎧砕き10、援護射撃10、暗殺10、武器落とし10、咄嗟の一撃10、鼓舞10、呪詛耐性10、メカニック10、氷結耐性10、毒耐性10、目立たない10、重量攻撃8、存在感8、覚悟8、スナイパー7、サバイバル5、焼却5、鍵開け5、気合い5、クライミング5、目潰し5、水泳5、息止め5、騎乗5、偵察4、運搬1
第7戦-第1ターン
👑15
『這い蹲りな』 シノ・グラジオラスの束弾き(ヒンリヒトゥング)! 【針のように正確な、魔力で編んだ蒼い万雷】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW548×技能1.3=威力30
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・POW264×技能1.3=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 30÷21×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『邪魔するヤツはデストローイ!ってなァ!』 辰神・明のブラッド・ガイスト! 【自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW523×技能1=威力22
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

22÷17×相性=70%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1.3=威力20

『アキラお姉ちゃんは、強いです、よ……!』 辰神・明のお日様とお月様(テラシアイ)! 【己の血】が命中した対象に対し、高威力高命中の【姉人格『アキラ』の真の姿である猛虎】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW523・SPD270×技能1=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』 20÷16×相性=67%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『どれがお好みだ?』 シノ・グラジオラスの紅喰い(ゾネンフィンスターニス)! 【狼化し、牙や遠吠えによる音波や爪】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW548×技能1.3=威力30
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

30÷17×相性=67%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『這い蹲りな』 シノ・グラジオラスの束弾き(ヒンリヒトゥング)! 【針のように正確な、魔力で編んだ蒼い万雷】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW548×技能1.3=威力30
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・POW264×技能1.3=威力21
『ま、運も実力のうちってね!』 30÷21×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『邪魔するヤツはデストローイ!ってなァ!』 辰神・明のブラッド・ガイスト! 【自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW523×技能1=威力22
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

22÷17×相性=70%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『邪魔するヤツはデストローイ!ってなァ!』 辰神・明のブラッド・ガイスト! 【自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW523×技能1=威力22
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17

22÷17×相性=70%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『這い蹲りな』 シノ・グラジオラスの束弾き(ヒンリヒトゥング)! 【針のように正確な、魔力で編んだ蒼い万雷】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW548×技能1.3=威力30
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・POW264×技能1.3=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 30÷21×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『這い蹲りな』 シノ・グラジオラスの束弾き(ヒンリヒトゥング)! 【針のように正確な、魔力で編んだ蒼い万雷】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW548×技能1.3=威力30
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・POW264×技能1.3=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 30÷21×相性=79%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪Art de vivre≫灯灰に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-≪天剣絶刀≫妖精の部屋
『じゃじゃーん。』アリス・フォーサイスLV116、情報収集80、属性攻撃60、操縦58、多重詠唱55、全力魔法53、催眠術52、念動力52、見切り50、追跡50、乱れ撃ち50、空中浮遊50、コミュ力50、オーラ防御50、ハッキング50、勇気50、世界知識50、メカニック47、目立たない44、恐怖を与える42、高速詠唱42、迷彩40、空中戦21、時間稼ぎ14、学習力10、手をつなぐ1、撮影1、悪のカリスマ1、祈り1、ドーピング1、水中機動1、サバイバル1、動物と話す1、逃げ足1
第8戦-第1ターン
👑15
『ようこそ。ぼくのワンダーランドに。』 アリス・フォーサイスの妄想世界(ワンダーランド)! 【妄想思念】を降らせる事で、戦場全体が【妄想したお話】と同じ環境に変化する。[妄想したお話]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ589×技能2.03=威力49

田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21

49÷21×相性=139%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『集中砲火だー。』 アリス・フォーサイスのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ589×技能2.03×連戦0.9=威力44
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷44×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『ようこそ。ぼくのワンダーランドに。』 アリス・フォーサイスの妄想世界(ワンダーランド)! 【妄想思念】を降らせる事で、戦場全体が【妄想したお話】と同じ環境に変化する。[妄想したお話]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ589×技能2.03=威力49

田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21

49÷21×相性=139%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『集中砲火だー。』 アリス・フォーサイスのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ589×技能2.03×連戦0.9=威力44
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷44×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ようこそ。ぼくのワンダーランドに。』 アリス・フォーサイスの妄想世界(ワンダーランド)! 【妄想思念】を降らせる事で、戦場全体が【妄想したお話】と同じ環境に変化する。[妄想したお話]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ589×技能2.03=威力49

田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21

49÷21×相性=139%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『集中砲火だー。』 アリス・フォーサイスのウィザード・ミサイル! レベル×5本の【炎】属性の【魔法の矢】を放つ。 WIZ589×技能2.03×連戦0.9=威力44
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷44×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ようこそ。ぼくのワンダーランドに。』 アリス・フォーサイスの妄想世界(ワンダーランド)! 【妄想思念】を降らせる事で、戦場全体が【妄想したお話】と同じ環境に変化する。[妄想したお話]に適応した者の行動成功率が上昇する。 WIZ589×技能2.03=威力49

田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21

49÷21×相性=139%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪天剣絶刀≫妖精の部屋に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-≪山麓の演習場≫演習場管理人
ティー・アラベリアLV107、範囲攻撃111、索敵86、貫通攻撃82、誘導弾81、砲撃72、空中戦70、集団戦術65、切断62、迷彩45、偵察45、零距離射撃39、弾幕27、一斉発射20、体勢を崩す10、スナイパー10、空中浮遊10、制圧射撃10、第六感10
第9戦-第1ターン
👑15
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1.3=威力21
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ830・POW149×技能1=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』 21÷12×相性=51%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ830・POW149×技能1×連戦0.9=威力10

17÷10×相性=65%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ830・POW149×技能1=威力12

17÷12×相性=58%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1.3=威力21
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ830・POW149×技能1×連戦0.9=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』 21÷10×相性=57%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ830・POW149×技能1=威力12

17÷12×相性=58%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1.3=威力21
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ830・POW149×技能1×連戦0.9=威力10
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 21÷10×相性=57%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『倫理制約を一部解除。――浄化翼、限定展開』 ティー・アラベリアの非魔法文明浄化翼(アンチ・メカニズム)! 自身の【背中】から【魔法以外のあらゆる文明を拒絶する魔法翼】を放出し、戦場内全ての【魔力を使用する物を除く武装と動力】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ830×技能1=威力28
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21

28÷21×相性=92%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1.3=威力21
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ830・POW149×技能1×連戦0.9=威力10
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 21÷10×相性=57%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1.3=威力21
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ830・POW149×技能1=威力12
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 21÷12×相性=51%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.3=威力17
『ボクの量産モデルはとっても強力ですよ♪』 ティー・アラベリアの奉仕人形式戦闘団(サーヴァントドール・プラトーン)! 戦場に、自分や仲間が取得した🔴と同数の【魔杖と戦闘妖精で武装した量産モデル】を召喚し、その【魔杖と戦闘妖精を使用した支援攻撃】によって敵全員の戦闘力を減らす。 WIZ830・POW149×技能1×連戦0.9=威力10

17÷10×相性=65%! 結果は
で、田丸・多摩は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-ウィユ・ウィク
ウィユ・ウィクLV109、闇に紛れる102、偵察102、サバイバル102、聞き耳102、野生の勘102、ダッシュ102、キャンプ102、逃げ足102、忍び足102、目立たない102、情報収集102、幸運102
第10戦-第1ターン
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『あなたのその行いは、本当に幸せですか?』 ウィユ・ウィクの円らな瞳(ツブラナヒトミ)! 【無垢な表情で円らな瞳】を向けた対象に、【対象自身の精神に揺さ振りをかける事】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ278×技能1=威力16
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷16×相性=52%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『あっ!急いでいたら踏んじゃいました!?ごめんなさい!』 ウィユ・ウィクの通りすがりの空中さん(トオリスガリノソラナカサン)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD897・WIZ278×技能1×連戦0.9=威力15


21÷15×相性=70%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『あなたのその行いは、本当に幸せですか?』 ウィユ・ウィクの円らな瞳(ツブラナヒトミ)! 【無垢な表情で円らな瞳】を向けた対象に、【対象自身の精神に揺さ振りをかける事】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ278×技能1=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷16×相性=52%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『あっ!急いでいたら踏んじゃいました!?ごめんなさい!』 ウィユ・ウィクの通りすがりの空中さん(トオリスガリノソラナカサン)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD897・WIZ278×技能1×連戦0.9=威力15


21÷15×相性=70%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『あなたのその行いは、本当に幸せですか?』 ウィユ・ウィクの円らな瞳(ツブラナヒトミ)! 【無垢な表情で円らな瞳】を向けた対象に、【対象自身の精神に揺さ振りをかける事】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ278×技能1=威力16
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』 29÷16×相性=52%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『あっ!急いでいたら踏んじゃいました!?ごめんなさい!』 ウィユ・ウィクの通りすがりの空中さん(トオリスガリノソラナカサン)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD897・WIZ278×技能1×連戦0.9=威力15


21÷15×相性=70%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この糸で運命を変えてみせます!』 ウィユ・ウィクの運命の糸(ウンメイノイト)! 【不吉を呼ぶ黒い猫と幸せを運ぶ青い鳥の力】を解放し、戦場の敵全員の【幸せとなる運命】を奪って不幸を与え、自身に「奪った総量に応じた幸運」を付与する。 SPD897×技能1=威力29

『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・SPD241×技能1.3=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 29÷20×相性=81%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『あっ!急いでいたら踏んじゃいました!?ごめんなさい!』 ウィユ・ウィクの通りすがりの空中さん(トオリスガリノソラナカサン)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD897・WIZ278×技能1×連戦0.9=威力15


21÷15×相性=70%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.3=威力21
『あっ!急いでいたら踏んじゃいました!?ごめんなさい!』 ウィユ・ウィクの通りすがりの空中さん(トオリスガリノソラナカサン)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD897・WIZ278×技能1=威力16


21÷16×相性=63%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29

『あなたのその行いは、本当に幸せですか?』 ウィユ・ウィクの円らな瞳(ツブラナヒトミ)! 【無垢な表情で円らな瞳】を向けた対象に、【対象自身の精神に揺さ振りをかける事】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ278×技能1×連戦0.9=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』 29÷15×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
十番勝負、決着!
今回の獲得数:🏅34 🏆518
🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅