サバイバル f02172-20211120


🏅メダル
???
🏆順位
48位
推奨技能 小休止、狩猟、防具改造、追跡、封印を解く、詰め込み、目潰し、破壊工作、落ち着き、傷口をえぐる、迷彩、捕食、なぎ払い、敵を盾にする

≪1036プロダクション≫みかん大福

『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』
大宝寺・朱毘
LV110、楽器演奏60、存在感44、物を隠す40、衝撃波39、ダンス35、歌唱35、全力魔法35、カウンター30、パフォーマンス30、大声30、視力30、団体行動29、見切り25、変装14、鼓舞14、誘惑5、コミュ力1

田丸・多摩
LV92、運転43、騎乗40、マヒ攻撃30、目潰し29、トンネル掘り1

第1戦-≪炎蝶城≫


陽殿蘇・燐
LV105、火炎耐性11、悪のカリスマ2、慰め2、焼却2、生命力吸収2、精神攻撃1、威圧1、残像1、破魔1、降霊1、全力魔法1、属性攻撃1、演技1、傷口をえぐる1、敵を盾にする1、迷彩1、ブームの仕掛け人1、世界知識1、オーラ防御1、存在感1、天候操作1、体勢を崩す1

第1戦-第1ターン
👑15

『少し派手にいくわね』
 陽殿蘇・燐の炎術:大炎蝶(エンジュツダイエンチョウ)! 【武器『揚羽擬蛾』の羽ばたき】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【黒色の蝶型武器】で囲まれた内部に【穢れと呪詛を燃やし尽くす大質量の蝶型炎】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ549×技能1.03=威力24

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21

 24÷21×相性=73%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW371・SPD202×技能1.03×連戦0.9=威力13
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷13×相性=47%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『少し派手にいくわね』
 陽殿蘇・燐の炎術:大炎蝶(エンジュツダイエンチョウ)! 【武器『揚羽擬蛾』の羽ばたき】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【黒色の蝶型武器】で囲まれた内部に【穢れと呪詛を燃やし尽くす大質量の蝶型炎】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ549×技能1.03=威力24

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21

 24÷21×相性=73%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW371・SPD202×技能1.03×連戦0.9=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 15÷13×相性=47%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『少し派手にいくわね』
 陽殿蘇・燐の炎術:大炎蝶(エンジュツダイエンチョウ)! 【武器『揚羽擬蛾』の羽ばたき】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【黒色の蝶型武器】で囲まれた内部に【穢れと呪詛を燃やし尽くす大質量の蝶型炎】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ549×技能1.03=威力24

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21

 24÷21×相性=73%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW371・SPD202×技能1.03×連戦0.9=威力13
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷13×相性=47%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW371・SPD202×技能1.03=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 15÷14×相性=42%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『逃がすと思って?』
 陽殿蘇・燐の最後の敵『炎術士・燐』(ラスボスカラハニゲラレナイ)! 【原作ゲームのラスボスとしての逃走封じ能力】を解放し、戦場の敵全員の【逃走成功率、ついでに運気】を奪って不幸を与え、自身に「奪った総量に応じた幸運」を付与する。 SPD202×技能1.03×連戦0.9=威力13

 19÷13×相性=58%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『逃がすと思って?』
 陽殿蘇・燐の最後の敵『炎術士・燐』(ラスボスカラハニゲラレナイ)! 【原作ゲームのラスボスとしての逃走封じ能力】を解放し、戦場の敵全員の【逃走成功率、ついでに運気】を奪って不幸を与え、自身に「奪った総量に応じた幸運」を付与する。 SPD202×技能1.03=威力14

 19÷14×相性=52%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪炎蝶城≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-ヴェルンド・ラスリス


ヴェルンド・ラスリス
LV97、武器改造5、生命力吸収5、戦闘知識5、呪詛5、属性攻撃3、衝撃波3、怪力3、力溜め3、激痛耐性3、武器受け2、吸血1、覚悟1、焼却1、斬撃波1、鎧砕き1、呪詛耐性1、限界突破1、魔力溜め1、威圧1、火炎耐性1、重量攻撃1

第2戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『憤怒に燃える刃よ!』
 ヴェルンド・ラスリスの穿ち狂う獄炎の刃(インフェルノ・シュナイデン)! 自身が装備する【地獄の炎を纏う大剣】から【斬撃】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【呪詛と炎上】の状態異常を与える。 WIZ217・SPD159×技能1=威力12

 19÷12×相性=75%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『妬め憎め、地獄の復讐者たちよ!我等が怨敵を喰らい尽くせ』
 ヴェルンド・ラスリスの復讐を誓う地獄の軍勢(デッドマンズアヴェンジャーアウクシリア)! 自身が【敵対心や復讐心】を感じると、レベル×1体の【地獄の炎を宿した骸骨兵】が召喚される。地獄の炎を宿した骸骨兵は敵対心や復讐心を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ217・SPD159×技能1×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 15÷11×相性=68%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『復讐のためなら明日はいらねぇ!』
 ヴェルンド・ラスリスの覚醒する怨嗟の復讐鬼(デッドライン・アヴェンジャー)! 【獄炎の血】に覚醒して【怨嗟の復讐鬼】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW325×技能1=威力18
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17

 18÷17×相性=55%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『妬め憎め、地獄の復讐者たちよ!我等が怨敵を喰らい尽くせ』
 ヴェルンド・ラスリスの復讐を誓う地獄の軍勢(デッドマンズアヴェンジャーアウクシリア)! 自身が【敵対心や復讐心】を感じると、レベル×1体の【地獄の炎を宿した骸骨兵】が召喚される。地獄の炎を宿した骸骨兵は敵対心や復讐心を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ217・SPD159×技能1×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 15÷11×相性=68%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『憤怒に燃える刃よ!』
 ヴェルンド・ラスリスの穿ち狂う獄炎の刃(インフェルノ・シュナイデン)! 自身が装備する【地獄の炎を纏う大剣】から【斬撃】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【呪詛と炎上】の状態異常を与える。 WIZ217・SPD159×技能1=威力12

 19÷12×相性=75%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『妬め憎め、地獄の復讐者たちよ!我等が怨敵を喰らい尽くせ』
 ヴェルンド・ラスリスの復讐を誓う地獄の軍勢(デッドマンズアヴェンジャーアウクシリア)! 自身が【敵対心や復讐心】を感じると、レベル×1体の【地獄の炎を宿した骸骨兵】が召喚される。地獄の炎を宿した骸骨兵は敵対心や復讐心を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ217・SPD159×技能1×連戦0.9=威力11
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 15÷11×相性=68%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『妬め憎め、地獄の復讐者たちよ!我等が怨敵を喰らい尽くせ』
 ヴェルンド・ラスリスの復讐を誓う地獄の軍勢(デッドマンズアヴェンジャーアウクシリア)! 自身が【敵対心や復讐心】を感じると、レベル×1体の【地獄の炎を宿した骸骨兵】が召喚される。地獄の炎を宿した骸骨兵は敵対心や復讐心を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ217・SPD159×技能1=威力12
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷12×相性=61%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『憤怒に燃える刃よ!』
 ヴェルンド・ラスリスの穿ち狂う獄炎の刃(インフェルノ・シュナイデン)! 自身が装備する【地獄の炎を纏う大剣】から【斬撃】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【呪詛と炎上】の状態異常を与える。 WIZ217・SPD159×技能1×連戦0.9=威力11

 19÷11×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『妬め憎め、地獄の復讐者たちよ!我等が怨敵を喰らい尽くせ』
 ヴェルンド・ラスリスの復讐を誓う地獄の軍勢(デッドマンズアヴェンジャーアウクシリア)! 自身が【敵対心や復讐心】を感じると、レベル×1体の【地獄の炎を宿した骸骨兵】が召喚される。地獄の炎を宿した骸骨兵は敵対心や復讐心を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ217・SPD159×技能1=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 15÷12×相性=61%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『憤怒に燃える刃よ!』
 ヴェルンド・ラスリスの穿ち狂う獄炎の刃(インフェルノ・シュナイデン)! 自身が装備する【地獄の炎を纏う大剣】から【斬撃】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【呪詛と炎上】の状態異常を与える。 WIZ217・SPD159×技能1×連戦0.9=威力11

 19÷11×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪ゴ・リ・ランド≫

『ピヨ!』
月守・咲凛
LV112、空中戦300、空中浮遊100、念動力90、スナイパー90、見切り70、一斉発射60、援護射撃25、盾受け25、残像20、範囲攻撃20、第六感20、誘導弾20、鎧無視攻撃11、シールドバッシュ10、リミッター解除10、クイックドロウ10、メカニック10、フェイント5、情報収集5、カウンター3、掃除3、視力3、鼓舞2、学習力2、救助活動1、氷結耐性1、火炎耐性1、祈り1、操縦1、暗視1、ダンス1

第3戦-第1ターン
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17
『ターゲットロック、アクセラレーター、撃ちます!』
 月守・咲凛のコード・アクセラレーター(コード・アクセラレーター)! 【武装ユニットにプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD829・POW89×技能1=威力9

 17÷9×相性=94%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1=威力16
『ターゲットロック、アクセラレーター、撃ちます!』
 月守・咲凛のコード・アクセラレーター(コード・アクセラレーター)! 【武装ユニットにプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD829・POW89×技能1×連戦0.9=威力8
『ま、運も実力のうちってね!』
 16÷8×相性=95%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ターゲットロック、アクセラレーター、撃ちます!』
 月守・咲凛のコード・アクセラレーター(コード・アクセラレーター)! 【武装ユニットにプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD829×技能1=威力28
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507・SPD241×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 28÷15×相性=92%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17
『ターゲットロック、アクセラレーター、撃ちます!』
 月守・咲凛のコード・アクセラレーター(コード・アクセラレーター)! 【武装ユニットにプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD829・POW89×技能1×連戦0.9=威力8

 17÷8×相性=104%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ターゲットロック、アクセラレーター、撃ちます!』
 月守・咲凛のコード・アクセラレーター(コード・アクセラレーター)! 【武装ユニットにプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD829×技能1=威力28
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507・SPD241×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 28÷15×相性=92%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17
『ターゲットロック、アクセラレーター、撃ちます!』
 月守・咲凛のコード・アクセラレーター(コード・アクセラレーター)! 【武装ユニットにプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD829・POW89×技能1×連戦0.9=威力8

 17÷8×相性=104%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ターゲットロック、アクセラレーター、撃ちます!』
 月守・咲凛のコード・アクセラレーター(コード・アクセラレーター)! 【武装ユニットにプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD829×技能1=威力28
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507・SPD241×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 28÷15×相性=92%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17
『ターゲットロック、アクセラレーター、撃ちます!』
 月守・咲凛のコード・アクセラレーター(コード・アクセラレーター)! 【武装ユニットにプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD829・POW89×技能1×連戦0.9=威力8

 17÷8×相性=104%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1=威力16
『ターゲットロック、アクセラレーター、撃ちます!』
 月守・咲凛のコード・アクセラレーター(コード・アクセラレーター)! 【武装ユニットにプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD829・POW89×技能1=威力9
『ま、運も実力のうちってね!』
 16÷9×相性=86%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪神杜寺の離れ≫六呂

『よろしくお願いします!』
荒珠・檬果
LV108、高速詠唱15、多重詠唱10、範囲攻撃10、竜脈使い10、なぎ払い10、気絶攻撃10、継続ダメージ10、浄化10、威圧9、式神使い8、第六感7、騎乗5、結界術5、武器受け5、地形の利用5、祈り5、呪詛耐性5、破魔5、足場習熟5、情報収集5、属性攻撃5、騎乗突撃5、先制攻撃4、焼却4、カウンター3、見切り3、暗号作成2、動物使い2、運搬2、運転2、心配り1、医術1、念動力1、動物と話す1、宴会1、恥ずかしさ耐性1、生命力吸収1、封印を解く1、幸運1

虹川・朝霞
LV102、ハッキング5、時間稼ぎ4、結界術3、神罰2、ジャミング2、怪力2、祈り1、悪路走破1、メカニック1、残像1、仙術1、竜脈使い1、暗視1、鍵開け1

第4戦-第1ターン
👑15

『いでませい!』
 荒珠・檬果の二聖召喚(ニセイショウカン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【文聖孔子】と【武聖関羽】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ533×技能1.11=威力25

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220・WIZ266×技能1.29=威力19

 25÷19×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1=威力16
『惑うがいい』
 虹川・朝霞の幻霞(ゲンカ)! 肉体の一部もしくは全部を【幻覚作用のある薄紅梅色の霞】に変異させ、幻覚作用のある薄紅梅色の霞の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW203×技能1=威力14
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 16÷14×相性=45%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19

 虹川・朝霞のエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ435・SPD272×技能1=威力16

 19÷16×相性=63%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『いでませい!』
 荒珠・檬果の二聖召喚(ニセイショウカン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【文聖孔子】と【武聖関羽】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ533・SPD359×技能1.11=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷21×相性=29%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 虹川・朝霞のエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ435×技能1=威力20
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷22×相性=50%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『いでませい!』
 荒珠・檬果の二聖召喚(ニセイショウカン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【文聖孔子】と【武聖関羽】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ533×技能1.11=威力25

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220・WIZ266×技能1.29=威力19

 25÷19×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いでませい!』
 荒珠・檬果の二聖召喚(ニセイショウカン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【文聖孔子】と【武聖関羽】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ533×技能1.11=威力25

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220・WIZ266×技能1.29=威力19

 25÷19×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1=威力16
『惑うがいい』
 虹川・朝霞の幻霞(ゲンカ)! 肉体の一部もしくは全部を【幻覚作用のある薄紅梅色の霞】に変異させ、幻覚作用のある薄紅梅色の霞の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW203×技能1=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 16÷14×相性=45%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 虹川・朝霞のエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ435×技能1=威力20
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷22×相性=50%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『速さといったらこの兵種ですよね!』
 荒珠・檬果の兵貴神速(ゴッドスピードストラテジー)! 【レベル×5体の白い光を纏った召喚騎馬兵の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【仲間】の協力があれば威力が倍増する。 POW463・SPD359×技能1.11=威力21

 19÷21×相性=27%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-ヒューバード・リップル


ヒューバード・リップル
LV74、失せ物探し27、深海適応14、動物使い14、礼儀作法14、呪殺弾14、零距離射撃14、鍵開け14、スナイパー14、投擲14、降霊14、毒耐性14、マヒ攻撃14、狂気耐性14、追跡14、審美眼13、暗視13、視力13、環境耐性13、道案内13、野生の勘13、偵察13、属性攻撃13、威嚇射撃13、乱れ撃ち13、先制攻撃13、誘導弾13、援護射撃13、催眠術13、落ち着き13、精神攻撃13、迷彩13、オーラ防御13、コミュ力13、封印を解く13

第5戦-第1ターン
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『激流の裁きをその身に受けて!』
 ヒューバード・リップルの激流は裁きを下す(ジャッジメント・スプラッシュ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【水と光】属性の【高圧水流】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ351・SPD145×技能1.53=威力18
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷18×相性=42%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『激流の裁きをその身に受けて!』
 ヒューバード・リップルの激流は裁きを下す(ジャッジメント・スプラッシュ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【水と光】属性の【高圧水流】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ351・SPD145×技能1.53×連戦0.9=威力16

 19÷16×相性=46%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『激流の裁きをその身に受けて!』
 ヒューバード・リップルの激流は裁きを下す(ジャッジメント・スプラッシュ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【水と光】属性の【高圧水流】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ351・SPD145×技能1.53=威力18
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷18×相性=42%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『激流の裁きをその身に受けて!』
 ヒューバード・リップルの激流は裁きを下す(ジャッジメント・スプラッシュ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【水と光】属性の【高圧水流】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ351・SPD145×技能1.53×連戦0.9=威力16

 19÷16×相性=46%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『激流の裁きをその身に受けて!』
 ヒューバード・リップルの激流は裁きを下す(ジャッジメント・スプラッシュ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【水と光】属性の【高圧水流】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ351・SPD145×技能1.53=威力18

 19÷18×相性=41%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『激流の裁きをその身に受けて!』
 ヒューバード・リップルの激流は裁きを下す(ジャッジメント・スプラッシュ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【水と光】属性の【高圧水流】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ351・SPD145×技能1.53×連戦0.9=威力16
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷16×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『激流の裁きをその身に受けて!』
 ヒューバード・リップルの激流は裁きを下す(ジャッジメント・スプラッシュ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【水と光】属性の【高圧水流】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ351・SPD145×技能1.53=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』
 15÷18×相性=42%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『激流の裁きをその身に受けて!』
 ヒューバード・リップルの激流は裁きを下す(ジャッジメント・スプラッシュ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【水と光】属性の【高圧水流】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ351・SPD145×技能1.53×連戦0.9=威力16

 19÷16×相性=46%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『激流の裁きをその身に受けて!』
 ヒューバード・リップルの激流は裁きを下す(ジャッジメント・スプラッシュ)! 詠唱時間に応じて無限に威力が上昇する【水と光】属性の【高圧水流】を、レベル×5mの直線上に放つ。 WIZ351・SPD145×技能1.53=威力18

 19÷18×相性=41%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、ヒューバード・リップルに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪わんころわんわん≫もふわんすとりーむ

『へへっ『月下の人狼』のお通りだぜー!』
デュオゼルガ・フェンリル
LV106、動物と話す19、優しさ18、先制攻撃17、氷結耐性16、2回攻撃15、属性攻撃15、カウンター15、見切り14、動物使い13、衝撃波13、勇気13、第六感12、鎧砕き12、グラップル10、フェイント10、騎乗10、かばう10、野生の勘6、オーラ防御6、救助活動6、呪詛耐性5、咄嗟の一撃5、狂気耐性5、鎧無視攻撃5、火炎耐性5、恩返し5、覚悟5、気絶攻撃5、武器落とし4、集団戦術4、範囲攻撃4、戦闘知識4、世界知識4、生命力吸収3、ダッシュ3、鼓舞3、継戦能力3、怪力3、吹き飛ばし3、逃げ足3、失せ物探し3、気合い3、なぎ払い2、ロープワーク2、料理2、手をつなぐ2、破壊工作2、情報収集2、罠使い2、武器受け2、ジャンプ2、楽器演奏1、鍵開け1、クライミング1、聞き耳1、地形の利用1、追跡1
『あまり無茶はするなよ?じゃ、行こうか!』
ガルムゼノン・フェンリル
LV106、2回攻撃15、優しさ14、誘惑14、スナイパー13、見切り12、火炎耐性11、衝撃波11、フェイント11、先制攻撃11、氷結耐性10、グラップル10、援護射撃10、鎧砕き10、第六感10、属性攻撃9、クイックドロウ7、生命力吸収6、武器受け6、戦闘知識6、カウンター6、視力5、恐怖を与える5、殺気5、野生の勘5、オーラ防御5、激痛耐性5、覇気5、狂気耐性4、クライミング4、零距離射撃4、追跡4、集団戦術4、勇気3、ジャンプ3、怪力3、空中戦3、力溜め3、情報収集3、敵を盾にする3、武器落とし3、一斉発射3、吹き飛ばし3、挑発3、世界知識2、料理2、時間稼ぎ2、地形の利用2、覚悟2、ダッシュ2、武器改造1、聞き耳1、手をつなぐ1、メカニック1、救助活動1、逃げ足1、鼓舞1

第6戦-第1ターン
👑15

『我に仇なすモノへ雹牙を穿て、フロゥズ・ヴィトニル!』
 デュオゼルガ・フェンリルの冰牙暴穿(フロゥズ・ヴィトニル)! 【季節を問わず吹き荒れる猛吹雪と雹の牙】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD500×技能1.05=威力23
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 23÷15×相性=83%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『崩月流の真髄をお見せしよう…!蒼牙凍爆拳ッ!!』
 ガルムゼノン・フェンリルの崩月・蒼牙凍爆拳(ホウゲツ・ソウガトウバクケン)! 【足元を凍らせる氷塊】が命中した対象に対し、高威力高命中の【凍気に変換した波導を込めた拳の一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW532×技能1.07=威力24
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17

 24÷17×相性=69%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『我に仇なすモノへ雹牙を穿て、フロゥズ・ヴィトニル!』
 デュオゼルガ・フェンリルの冰牙暴穿(フロゥズ・ヴィトニル)! 【季節を問わず吹き荒れる猛吹雪と雹の牙】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD500×技能1.05=威力23
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 23÷15×相性=83%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『崩月流の真髄をお見せしよう…!蒼牙凍爆拳ッ!!』
 ガルムゼノン・フェンリルの崩月・蒼牙凍爆拳(ホウゲツ・ソウガトウバクケン)! 【足元を凍らせる氷塊】が命中した対象に対し、高威力高命中の【凍気に変換した波導を込めた拳の一撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW532×技能1.07=威力24
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17

 24÷17×相性=69%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この氷刃、見切れるか!?フロゥズ……ヴィトニル!!』
 ガルムゼノン・フェンリルの冰牙暴穿(フロゥズ・ヴィトニル)! 【季節を問わず吹き荒れる猛吹雪と雹の牙】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD520×技能1.07=威力24
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 24÷15×相性=86%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『さぁ行こうぜ、大爺様っ!!』
 デュオゼルガ・フェンリルの召喚・氷狼フェンリル(ショウカン・ヒョウロウフェンリル)! 自身の身長の2倍の【氷狼フェンリル】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD500×技能1.05=威力23

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19

 23÷19×相性=61%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この氷刃、見切れるか!?フロゥズ……ヴィトニル!!』
 ガルムゼノン・フェンリルの冰牙暴穿(フロゥズ・ヴィトニル)! 【季節を問わず吹き荒れる猛吹雪と雹の牙】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD520×技能1.07=威力24
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 24÷15×相性=86%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21
『行くぜ!俺の本気の一撃だッ!!狼牙……爆迅衝ッ!!』
 デュオゼルガ・フェンリルの崩月・狼牙爆迅衝(ホウゲツ・ロウガバクジンショウ)! 【力強く握りしめた拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW481・WIZ297×技能1.05=威力18

 21÷18×相性=46%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪わんころわんわん≫もふわんすとりーむに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-上城・桂悟


上城・桂悟
LV93、属性攻撃35、世界知識18、見切り18、視力18、衝撃波18、優しさ18、コミュ力18、結界術18、落ち着き18、魔力溜め17、無酸素詠唱17、環境耐性17、多重詠唱17、乱れ撃ち17、流行知識17、封印を解く17、援護射撃17、吹き飛ばし17、幸運17、心配り17、勇気17、狂気耐性17、オーラ防御17、料理17、学習力17、物を隠す17、武器受け17、ダッシュ17、掃除17、忍び足17、高速詠唱17、全力魔法17、氷結耐性17、誘導弾17、電撃耐性17、変装17、先制攻撃17、第六感17、追跡17、礼儀作法17、覚悟17、暗視17、失せ物探し17、地形耐性17

第7戦-第1ターン
👑15

『絶対零度の迷宮に迷い込め!』
 上城・桂悟の氷晶迷宮(アイシクル・ラビリンス)! 戦場全体に、【猛吹雪が舞っている、氷】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ537×技能1.52=威力35

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21

 35÷21×相性=107%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『絶対零度の迷宮に迷い込め!』
 上城・桂悟の氷晶迷宮(アイシクル・ラビリンス)! 戦場全体に、【猛吹雪が舞っている、氷】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ537×技能1.52×連戦0.9=威力31
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷31×相性=21%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『絶対零度の迷宮に迷い込め!』
 上城・桂悟の氷晶迷宮(アイシクル・ラビリンス)! 戦場全体に、【猛吹雪が舞っている、氷】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ537×技能1.52=威力35
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷35×相性=19%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『一時の間、水蛇に変われ!』
 上城・桂悟の水蛇変化(トランスフォーム・アクアサーペント)! 自身からレベルm半径内の無機物を【水で出来た蛇】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ537・SPD202×技能1.52×連戦0.9=威力19

 19÷19×相性=25%! 結果は
で、田丸・多摩は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『絶対零度の迷宮に迷い込め!』
 上城・桂悟の氷晶迷宮(アイシクル・ラビリンス)! 戦場全体に、【猛吹雪が舞っている、氷】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ537×技能1.52=威力35
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷35×相性=19%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『一時の間、水蛇に変われ!』
 上城・桂悟の水蛇変化(トランスフォーム・アクアサーペント)! 自身からレベルm半径内の無機物を【水で出来た蛇】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ537・SPD202×技能1.52×連戦0.9=威力19

 19÷19×相性=25%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『絶対零度の迷宮に迷い込め!』
 上城・桂悟の氷晶迷宮(アイシクル・ラビリンス)! 戦場全体に、【猛吹雪が舞っている、氷】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ537×技能1.52=威力35
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷35×相性=19%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.29=威力19
『一時の間、水蛇に変われ!』
 上城・桂悟の水蛇変化(トランスフォーム・アクアサーペント)! 自身からレベルm半径内の無機物を【水で出来た蛇】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ537・SPD202×技能1.52×連戦0.9=威力19

 19÷19×相性=25%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『絶対零度の迷宮に迷い込め!』
 上城・桂悟の氷晶迷宮(アイシクル・ラビリンス)! 戦場全体に、【猛吹雪が舞っている、氷】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ537×技能1.52=威力35
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷35×相性=19%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、上城・桂悟に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-芦夜・恋月

『さーて。……こちらの戦い方も慣れないとなぁ。』
芦夜・恋月
LV93、鎧砕き4、グラップル4、存在感2、気合い2、かばう2、青春2、零距離射撃1、不意打ち1、破魔1、集団戦術1、受け流し1、おびき寄せ1、料理1、情報収集1、ブームの仕掛け人1、リミッター解除1

第8戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21
『ご先祖様、力を貸し……え? 嘘?! 代償酷くない?』
 芦夜・恋月の七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ333×技能1=威力18

 21÷18×相性=57%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『ちょっとは貴種ぽいこと、してみようか。』
 芦夜・恋月のヴァンパイアストーム! レベルm半径内に【吸血コウモリの群れ】を放ち、命中した敵から【血液】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD323・WIZ333×技能1×連戦0.9=威力16
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 22÷16×相性=55%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『ちょっとは貴種ぽいこと、してみようか。』
 芦夜・恋月のヴァンパイアストーム! レベルm半径内に【吸血コウモリの群れ】を放ち、命中した敵から【血液】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD323×技能1=威力17
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 17÷15×相性=63%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21
『ご先祖様、力を貸し……え? 嘘?! 代償酷くない?』
 芦夜・恋月の七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ333×技能1×連戦0.9=威力16

 21÷16×相性=64%! 結果は
で、田丸・多摩は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『ちょっとは貴種ぽいこと、してみようか。』
 芦夜・恋月のヴァンパイアストーム! レベルm半径内に【吸血コウモリの群れ】を放ち、命中した敵から【血液】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD323・WIZ333×技能1=威力17
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 22÷17×相性=50%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21
『ご先祖様、力を貸し……え? 嘘?! 代償酷くない?』
 芦夜・恋月の七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ333×技能1×連戦0.9=威力16

 21÷16×相性=64%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょっとは貴種ぽいこと、してみようか。』
 芦夜・恋月のヴァンパイアストーム! レベルm半径内に【吸血コウモリの群れ】を放ち、命中した敵から【血液】を奪う。範囲内が暗闇なら威力3倍。 SPD323×技能1=威力17
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 17÷15×相性=63%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21
『ご先祖様、力を貸し……え? 嘘?! 代償酷くない?』
 芦夜・恋月の七星七縛符! 【護符】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ333×技能1×連戦0.9=威力16

 21÷16×相性=64%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪崩れずの練武場≫


月白・雪音
LV111、野生の勘1048、カウンター30、継戦能力15、激痛耐性15、落ち着き10、部位破壊10、瞬間思考力10、悪路走破10、2回攻撃10、聞き耳10、ジャンプ10、暗視10、踏みつけ5、体勢を崩す5、戦闘知識5、礼儀作法5、限界突破5、地形破壊5、情報収集5、捕食5、忍び足3、グラップル1、残像1、動物と話す1、見切り1、怪力1

第9戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD805・WIZ132×技能1.15=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷13×相性=126%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD805・WIZ132×技能1.15×連戦0.9=威力11

 21÷11×相性=113%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD805・WIZ132×技能1.15=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷13×相性=126%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.29=威力21
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD805・WIZ132×技能1.15×連戦0.9=威力11

 21÷11×相性=113%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD805×技能1.15=威力32

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266・SPD220×技能1.29=威力19

 32÷19×相性=85%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD805・WIZ132×技能1.15×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷11×相性=140%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD805×技能1.15=威力32

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266・SPD220×技能1.29=威力19

 32÷19×相性=85%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD805・WIZ132×技能1.15×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷11×相性=140%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD805×技能1.15=威力32

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266・SPD220×技能1.29=威力19

 32÷19×相性=85%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-仰木・弥鶴


仰木・弥鶴
LV10、視力3、多重詠唱2、幸運2、解体2、眠り速度2、サバイバル2、宴会1、失せ物探し1、呪詛1、偵察1、魔力溜め1、言いくるめ1、索敵1、学習力1、集中力1、大声1、竜脈使い1

第10戦-第1ターン
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17

 仰木・弥鶴のディバイン・サンダー! 【D.D(ディバインデバイス)の演奏】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【避雷針】で囲まれた内部に【裁きの雷】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ75・POW33×技能1=威力5

 17÷5×相性=154%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22

 仰木・弥鶴のディバイン・サンダー! 【D.D(ディバインデバイス)の演奏】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【避雷針】で囲まれた内部に【裁きの雷】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ75×技能1×連戦0.9=威力7
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷7×相性=173%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22

 仰木・弥鶴のディバイン・サンダー! 【D.D(ディバインデバイス)の演奏】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【避雷針】で囲まれた内部に【裁きの雷】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ75×技能1=威力8
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 22÷8×相性=155%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17

 仰木・弥鶴のディバイン・サンダー! 【D.D(ディバインデバイス)の演奏】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【避雷針】で囲まれた内部に【裁きの雷】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ75・POW33×技能1×連戦0.9=威力5

 17÷5×相性=171%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1=威力22

 仰木・弥鶴のディバイン・サンダー! 【D.D(ディバインデバイス)の演奏】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【避雷針】で囲まれた内部に【裁きの雷】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ75×技能1=威力8
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 22÷8×相性=155%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17

 仰木・弥鶴のディバイン・サンダー! 【D.D(ディバインデバイス)の演奏】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【避雷針】で囲まれた内部に【裁きの雷】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ75・POW33×技能1×連戦0.9=威力5

 17÷5×相性=171%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.29=威力17

 仰木・弥鶴のディバイン・サンダー! 【D.D(ディバインデバイス)の演奏】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【避雷針】で囲まれた内部に【裁きの雷】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ75・POW33×技能1=威力5

 17÷5×相性=154%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅36 🏆571

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。