サバイバル f02172-20211113


🏅メダル
???
🏆順位
47位
推奨技能 属性攻撃、動物使い、吹き飛ばし、だまし討ち、鍵開け、裁縫、礼儀作法、軽業、吸血、運転、無差別攻撃、聞き耳、カウンター、ジャストガード

≪1036プロダクション≫みかん大福

『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』
大宝寺・朱毘
LV110、楽器演奏60、存在感44、物を隠す40、衝撃波39、ダンス35、歌唱35、全力魔法35、カウンター30、パフォーマンス30、大声30、視力30、団体行動29、見切り25、変装14、鼓舞14、誘惑5、コミュ力1

田丸・多摩
LV92、運転43、騎乗40、マヒ攻撃30、目潰し29、トンネル掘り1

第1戦-≪裏路地の何処か≫

『Carminus,are you ready?』
月待・楪
LV95、念動力100、見切り30、2回攻撃30、制圧射撃30、電撃耐性25、踏みつけ25、フェイント25、クイックドロウ25、ダッシュ20、ジャンプ20、継戦能力20、火炎耐性20、聞き耳20、挑発20、破壊工作20、傷口をえぐる20、投擲20、覚悟20、乱れ撃ち20、戦闘知識20、部位破壊20、スナイパー20、零距離射撃15、情報収集15、空中戦15、カウンター15、武器改造15、罠使い15、串刺し15、暗殺15、空中浮遊15、ダンス15、地形の利用15、撮影10、残像10、変装10、目潰し10、存在感10、衝撃波10、防具改造10、物を隠す10、敵を盾にする10、対空戦闘10、オーラ防御10、暗視10、毒使い5、援護射撃5、世界知識5、コミュ力5、手をつなぐ5、マヒ攻撃5、かばう5、呪詛耐性5、運転5、怪力1
『オーライ、Twilight!派手に行こっか!』
氷月・望
LV108、コミュ力35、情報収集31、運転31、変装25、料理23、念動力21、言いくるめ20、部位破壊18、偵察15、演技15、催眠術15、闇に紛れる11、鎧砕き10、覚悟10、クイックドロウ10、暴力10、火炎耐性10、切断10、ハッキング10、索敵10、狂気耐性6、武器落とし5、限界突破5、だまし討ち5、悪路走破5、2回攻撃5、呪詛耐性5、電撃耐性5、手をつなぐ5、継戦能力5、先制攻撃5、祈り5、環境耐性1、暗視1、地形の利用1

第1戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『パーティータイムだ』
 月待・楪のEasterLily(トリガーハッピータイム)! 自身からレベルm半径内の無機物を【レベル×3挺のフル装填済み銃器かマガジン】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ363×技能1.4=威力26
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷26×相性=54%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.43=威力19
『狐の嫁入り、浮かぶは火花ってね』
 氷月・望の緋戌(カルミヌス)! 【ヴィラン・カルミヌスに変身後、敵意】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【数多くの緋色の花】から、高命中力の【レベル×5本の、赤雷で作られた鋭利な針】を飛ばす。 WIZ444・POW400×技能1.36=威力27

 19÷27×相性=36%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『触んじゃねーよ!』
 月待・楪のthistle(シスル)! 【局所的な雷撃によるカウンター攻撃に加えて】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD556×技能1.4=威力33

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266・SPD220×技能1.43=威力21

 33÷21×相性=77%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ブン回してりゃ、その内当たるんじゃね?』
 氷月・望の紅嵐(キリング・ゼブル)! 自身の【瞳】が輝く間、【味方判定に自身追加、Malice及び血刃】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD519×技能1.36=威力30
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507・SPD241×技能1.3=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 30÷20×相性=76%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.43=威力19
『狐の嫁入り、浮かぶは火花ってね』
 氷月・望の緋戌(カルミヌス)! 【ヴィラン・カルミヌスに変身後、敵意】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【数多くの緋色の花】から、高命中力の【レベル×5本の、赤雷で作られた鋭利な針】を飛ばす。 WIZ444・POW400×技能1.36=威力27

 19÷27×相性=36%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『死に物狂いで踊れ!』
 月待・楪のVillains party(アクギャクノウタゲ)! 敵を【念動力で操るレベル×5の紫電と蒼炎の弾丸】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD556×技能1.4=威力33
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264・SPD241×技能1.3=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 33÷20×相性=65%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『パーティータイムだ』
 月待・楪のEasterLily(トリガーハッピータイム)! 自身からレベルm半径内の無機物を【レベル×3挺のフル装填済み銃器かマガジン】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ363×技能1.4=威力26
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷26×相性=54%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『殺される側に立ってみろよ』
 氷月・望の惨死再現(デッドエンド・ループ)! 対象への質問と共に、【己の背後】から【術者と対象以外には見えぬ、『死』の幻覚】を召喚する。満足な答えを得るまで、術者と対象以外には見えぬ、『死』の幻覚は対象を【任意の『死』に関する、現実味を帯びた悪夢】で攻撃する。 SPD519×技能1.36=威力30

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.43=威力21

 30÷21×相性=80%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『パーティータイムだ』
 月待・楪のEasterLily(トリガーハッピータイム)! 自身からレベルm半径内の無機物を【レベル×3挺のフル装填済み銃器かマガジン】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ363×技能1.4=威力26
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷26×相性=54%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪裏路地の何処か≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪神杜寺の離れ≫六呂

『よろしくお願いします!』
荒珠・檬果
LV107、高速詠唱15、多重詠唱10、範囲攻撃10、竜脈使い10、なぎ払い10、気絶攻撃10、継続ダメージ10、浄化10、威圧9、式神使い8、第六感7、騎乗5、結界術5、武器受け5、地形の利用5、祈り5、呪詛耐性5、破魔5、足場習熟5、情報収集5、属性攻撃5、騎乗突撃5、先制攻撃4、焼却4、カウンター3、見切り3、暗号作成2、動物使い2、運搬2、運転2、心配り1、医術1、念動力1、動物と話す1、宴会1、恥ずかしさ耐性1、生命力吸収1、封印を解く1、幸運1

虹川・朝霞
LV101、ハッキング5、時間稼ぎ4、結界術3、神罰2、ジャミング2、怪力2、祈り1、悪路走破1、メカニック1、残像1、仙術1、竜脈使い1、暗視1、鍵開け1

第2戦-第1ターン
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1.3=威力21
『惑うがいい』
 虹川・朝霞の幻霞(ゲンカ)! 肉体の一部もしくは全部を【幻覚作用のある薄紅梅色の霞】に変異させ、幻覚作用のある薄紅梅色の霞の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW202×技能1.01=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.43=威力21
『速さといったらこの兵種ですよね!』
 荒珠・檬果の兵貴神速(ゴッドスピードストラテジー)! 【レベル×5体の白い光を纏った召喚騎馬兵の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【仲間】の協力があれば威力が倍増する。 POW461・SPD357×技能1.12=威力21

 21÷21×相性=30%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 虹川・朝霞のエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ432×技能1.01=威力20

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23

 20÷23×相性=45%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1.3=威力20
『いでませい!』
 荒珠・檬果の二聖召喚(ニセイショウカン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【文聖孔子】と【武聖関羽】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ530・SPD357×技能1.12=威力21
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷21×相性=38%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1.3=威力21
『惑うがいい』
 虹川・朝霞の幻霞(ゲンカ)! 肉体の一部もしくは全部を【幻覚作用のある薄紅梅色の霞】に変異させ、幻覚作用のある薄紅梅色の霞の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW202×技能1.01=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.43=威力21
『速さといったらこの兵種ですよね!』
 荒珠・檬果の兵貴神速(ゴッドスピードストラテジー)! 【レベル×5体の白い光を纏った召喚騎馬兵の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【仲間】の協力があれば威力が倍増する。 POW461・SPD357×技能1.12=威力21

 21÷21×相性=30%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1.3=威力21
『惑うがいい』
 虹川・朝霞の幻霞(ゲンカ)! 肉体の一部もしくは全部を【幻覚作用のある薄紅梅色の霞】に変異させ、幻覚作用のある薄紅梅色の霞の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW202×技能1.01=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『いでませい!』
 荒珠・檬果の二聖召喚(ニセイショウカン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【文聖孔子】と【武聖関羽】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ530×技能1.12=威力25

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220・WIZ266×技能1.43=威力21

 25÷21×相性=72%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW264×技能1.3=威力21
『惑うがいい』
 虹川・朝霞の幻霞(ゲンカ)! 肉体の一部もしくは全部を【幻覚作用のある薄紅梅色の霞】に変異させ、幻覚作用のある薄紅梅色の霞の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW202×技能1.01=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-鉤山・瑠璃

『お手柔らかにお願いいたしますわ』
鉤山・瑠璃
LV107、怪力62、一斉発射1、気絶攻撃1、2回攻撃1、シールドバッシュ1、吹き飛ばし1

第3戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『うふふふ、覚悟なさって?』
 鉤山・瑠璃の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW730・WIZ171×技能1.01=威力13
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷13×相性=121%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『うふふふ、覚悟なさって?』
 鉤山・瑠璃の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW730・WIZ171×技能1.01×連戦0.9=威力11

 23÷11×相性=125%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『うふふふ、覚悟なさって?』
 鉤山・瑠璃の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW730×技能1.01=威力27
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.43=威力19

 27÷19×相性=55%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『うふふふ、覚悟なさって?』
 鉤山・瑠璃の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW730・WIZ171×技能1.01×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷11×相性=135%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『うふふふ、覚悟なさって?』
 鉤山・瑠璃の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW730・WIZ171×技能1.01=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷13×相性=121%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『うふふふ、覚悟なさって?』
 鉤山・瑠璃の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW730・WIZ171×技能1.01×連戦0.9=威力11

 23÷11×相性=125%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『うふふふ、覚悟なさって?』
 鉤山・瑠璃の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW730×技能1.01=威力27
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.43=威力19

 27÷19×相性=55%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『うふふふ、覚悟なさって?』
 鉤山・瑠璃の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW730・WIZ171×技能1.01×連戦0.9=威力11
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷11×相性=135%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-瓜生・コウ

『さっさと終わらせるか…』
瓜生・コウ
LV102、クイックドロウ40、騎乗35、呪殺弾30、高速詠唱30、スナイパー30、呪詛25、破壊工作25、楽器演奏25、武器落とし25、視力25、催眠術20、地形の利用20、多重詠唱20、罠使い20、狂気耐性20、歌唱20、全力魔法20、恐怖を与える20、投擲20、偵察20、覚悟20、ロープワーク20、封印を解く20、先制攻撃20、拠点防御20、戦闘知識20、串刺し20、追跡20、衝撃波20、おどろかす20、式神使い20、呪詛耐性20、救助活動15、医術15、毒使い15、アート15、カウンター15、鍵開け15、暗視15、動物使い15、聞き耳15、天候操作15、挑発15、激痛耐性15、野生の勘10、空中戦10、威厳10、気絶攻撃10、おびき寄せ10、釣り10、零距離射撃10、優しさ10、鼓舞10、目立たない10、暗号作成10、早着替え10、メカニック10、時間稼ぎ5

第4戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『遅いな…』
 瓜生・コウのクイックドロウ! レベル分の1秒で【熱線銃(ブラスター)】を発射できる。 SPD605・WIZ384×技能1.6=威力31
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷31×相性=51%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『喰らえ! 七つ目の魔弾!!』
 瓜生・コウの七つ目の魔弾(デア・フライシュッツ)! 敵を【自らの血で印形を刻んだ呪いの弾丸】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD605・WIZ384×技能1.6×連戦0.9=威力28

 23÷28×相性=24%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『喰らえ! 七つ目の魔弾!!』
 瓜生・コウの七つ目の魔弾(デア・フライシュッツ)! 敵を【自らの血で印形を刻んだ呪いの弾丸】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD605・WIZ384×技能1.6=威力31

 23÷31×相性=22%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『遅いな…』
 瓜生・コウのクイックドロウ! レベル分の1秒で【熱線銃(ブラスター)】を発射できる。 SPD605・WIZ384×技能1.6×連戦0.9=威力28
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷28×相性=57%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『遅いな…』
 瓜生・コウのクイックドロウ! レベル分の1秒で【熱線銃(ブラスター)】を発射できる。 SPD605・WIZ384×技能1.6=威力31
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷31×相性=51%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『喰らえ! 七つ目の魔弾!!』
 瓜生・コウの七つ目の魔弾(デア・フライシュッツ)! 敵を【自らの血で印形を刻んだ呪いの弾丸】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD605・WIZ384×技能1.6×連戦0.9=威力28

 23÷28×相性=24%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『遅いな…』
 瓜生・コウのクイックドロウ! レベル分の1秒で【熱線銃(ブラスター)】を発射できる。 SPD605・WIZ384×技能1.6=威力31
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷31×相性=51%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『喰らえ! 七つ目の魔弾!!』
 瓜生・コウの七つ目の魔弾(デア・フライシュッツ)! 敵を【自らの血で印形を刻んだ呪いの弾丸】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD605・WIZ384×技能1.6×連戦0.9=威力28

 23÷28×相性=24%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『遅いな…』
 瓜生・コウのクイックドロウ! レベル分の1秒で【熱線銃(ブラスター)】を発射できる。 SPD605・WIZ384×技能1.6=威力31
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷31×相性=51%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『喰らえ! 七つ目の魔弾!!』
 瓜生・コウの七つ目の魔弾(デア・フライシュッツ)! 敵を【自らの血で印形を刻んだ呪いの弾丸】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD605・WIZ384×技能1.6×連戦0.9=威力28

 23÷28×相性=24%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、瓜生・コウに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-≪天剣絶刀≫暁の星

『いざ、手合わせお願い致します。』
ステラ・エヴァンズ
LV107、属性攻撃49、範囲攻撃49、衝撃波49、なぎ払い49、第六感47、見切り46、誘惑45、結界術34、全力魔法34、多重詠唱33、高速詠唱33、無酸素詠唱32、気絶攻撃30、祈り26、歌唱26、生命力吸収25、占星術25、狂気耐性25、神罰24、電撃耐性23、かばう23、激痛耐性23、氷結耐性22、呪詛耐性22、火炎耐性22、破魔20、呪詛20、呪殺弾10、浄化9、水中機動5、ダンス5、毒耐性5、除霊2、動物と話す2、楽器演奏2、降霊1

蘇・燎
LV97、軽業40、早業35、義侠心30、視力30、フェイント30、第六感30、体勢を崩す25、戦闘知識20、部位破壊20、カウンター20、地形の利用20、見切り15、功夫10、情報収集10、集中力10、なぎ払い10、仙術10、鼓舞10、集団戦術10、武器落とし10、武器受け10、激痛耐性10、騎乗10、言いくるめ5、サバイバル5、念動力5、恐怖を与える5、手をつなぐ2、破魔1、狂気耐性1、勇気1、オーラ防御1、結界術1

第5戦-第1ターン
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1.3=威力20
『与えられるは第六の試練…!』
 ステラ・エヴァンズの星に語られし難行の神鳥(ステュムパーリデス・ミュートロギア)! 召喚したレベル×1体の【ステュムパリデス】に【猛毒をもつ青銅の翼・嘴・爪】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ677・SPD288×技能1.49=威力25
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷25×相性=39%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『穿ち、制す!』
 蘇・燎の告命穿(コクメイセン)! 【宿星剣による刺突】が命中した対象にルールを宣告し、破ったらダメージを与える。簡単に守れるルールほど威力が高い。 POW477・WIZ388×技能1.6=威力31

 23÷31×相性=40%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1.3=威力20
『与えられるは第六の試練…!』
 ステラ・エヴァンズの星に語られし難行の神鳥(ステュムパーリデス・ミュートロギア)! 召喚したレベル×1体の【ステュムパリデス】に【猛毒をもつ青銅の翼・嘴・爪】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ677・SPD288×技能1.49=威力25
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 20÷25×相性=39%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『穿ち、制す!』
 蘇・燎の告命穿(コクメイセン)! 【宿星剣による刺突】が命中した対象にルールを宣告し、破ったらダメージを与える。簡単に守れるルールほど威力が高い。 POW477×技能1.6=威力34
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.43=威力19

 34÷19×相性=88%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.43=威力21
『さぁ、一差お見せ致しましょう』
 ステラ・エヴァンズの巫覡載霊の舞! 対象の攻撃を軽減する【神霊体】に変身しつつ、【衝撃波を放つなぎなた】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ677・SPD288×技能1.49=威力25

 21÷25×相性=41%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『真火を以って焼き払う! 疾ッ!』
 蘇・燎の三昧真火刃(サンマイシンカジン)! 自身が装備する【宿星剣】から【純粋なる焔の刃による薙ぎ払い】を放ち、レベルm半径内の敵全員にダメージと【炎傷】の状態異常を与える。 WIZ388×技能1.6=威力31
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷31×相性=37%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『穿ち、制す!』
 蘇・燎の告命穿(コクメイセン)! 【宿星剣による刺突】が命中した対象にルールを宣告し、破ったらダメージを与える。簡単に守れるルールほど威力が高い。 POW477×技能1.6=威力34
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.43=威力19

 34÷19×相性=88%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1.3=威力20
『与えられるは第六の試練…!』
 ステラ・エヴァンズの星に語られし難行の神鳥(ステュムパーリデス・ミュートロギア)! 召喚したレベル×1体の【ステュムパリデス】に【猛毒をもつ青銅の翼・嘴・爪】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ677・SPD288×技能1.49=威力25
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷25×相性=39%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD241×技能1.3=威力20
『与えられるは第六の試練…!』
 ステラ・エヴァンズの星に語られし難行の神鳥(ステュムパーリデス・ミュートロギア)! 召喚したレベル×1体の【ステュムパリデス】に【猛毒をもつ青銅の翼・嘴・爪】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ677・SPD288×技能1.49=威力25
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 20÷25×相性=39%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『穿ち、制す!』
 蘇・燎の告命穿(コクメイセン)! 【宿星剣による刺突】が命中した対象にルールを宣告し、破ったらダメージを与える。簡単に守れるルールほど威力が高い。 POW477×技能1.6=威力34
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.43=威力19

 34÷19×相性=88%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪秘密結社オリュンポス≫

『よろしくお願い申し上げます……』
椀種・クルトン
LV78、優しさ3、料理3、眠り速度2、不意打ち2、言いくるめ2、アート1、ダッシュ1、おどろかす1、恫喝1、祈り1、毒耐性1、元気1、心配り1、勇気1、弾幕1、操縦1、念動力1、撮影1

第6戦-第1ターン
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
『お行きなさい、夢より生まれし幻たち……』
 椀種・クルトンの蒼翅大冒険(ユメカウツツカマボロシカ)! 【夢に出てきた現実よりも格好良い登場人物達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD160・WIZ267×技能1=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷12×相性=171%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.43=威力21
『お行きなさい、夢より生まれし幻たち……』
 椀種・クルトンの蒼翅大冒険(ユメカウツツカマボロシカ)! 【夢に出てきた現実よりも格好良い登場人物達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD160×技能1×連戦0.9=威力11

 21÷11×相性=145%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
『お行きなさい、夢より生まれし幻たち……』
 椀種・クルトンの蒼翅大冒険(ユメカウツツカマボロシカ)! 【夢に出てきた現実よりも格好良い登場人物達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD160・WIZ267×技能1=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷12×相性=171%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.43=威力21
『お行きなさい、夢より生まれし幻たち……』
 椀種・クルトンの蒼翅大冒険(ユメカウツツカマボロシカ)! 【夢に出てきた現実よりも格好良い登場人物達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD160×技能1×連戦0.9=威力11

 21÷11×相性=145%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『お行きなさい、夢より生まれし幻たち……』
 椀種・クルトンの蒼翅大冒険(ユメカウツツカマボロシカ)! 【夢に出てきた現実よりも格好良い登場人物達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD160×技能1=威力12
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・SPD241×技能1.3=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 12÷20×相性=16%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD220×技能1.43=威力21
『お行きなさい、夢より生まれし幻たち……』
 椀種・クルトンの蒼翅大冒険(ユメカウツツカマボロシカ)! 【夢に出てきた現実よりも格好良い登場人物達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD160×技能1×連戦0.9=威力11

 21÷11×相性=145%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507×技能1.3=威力29
『お行きなさい、夢より生まれし幻たち……』
 椀種・クルトンの蒼翅大冒険(ユメカウツツカマボロシカ)! 【夢に出てきた現実よりも格好良い登場人物達】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD160・WIZ267×技能1=威力12
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷12×相性=171%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪特務情報調査局≫

『リーパー、状況を開始する。』
防人・拓也
LV102、情報収集13、世界知識9、戦闘知識9、切断8、部位破壊8、カウンター8、スナイパー7、操縦7、切り込み7、空中戦7、医術6、救助活動6、ダッシュ6、吹き飛ばし6、奉仕5、コミュ力5、毒耐性5、暗視5、武器落とし5、鎧砕き5、斬撃波5、団体行動5、優しさ5、視力5、学習力5、呪詛耐性4、地形の利用4、怪力4、サバイバル4、闇に紛れる4、迷彩4、水泳4、目立たない4、失せ物探し4、なぎ払い3、索敵3、リミッター解除3、見切り3、威嚇射撃2、制圧射撃2、水中戦2、悪路走破2、レーザー射撃2、貫通攻撃2、砲撃2、援護射撃2、気絶攻撃2、早業2、2回攻撃2、範囲攻撃2、限界突破2、対空戦闘2、推力移動2、残像2、ジャンプ2、拠点防御2、恐怖を与える2、偵察2、盾受け2、シールドバッシュ2、かばう2、先制攻撃1、演技1、空中浮遊1、水中機動1
『もう誰の故郷も奪わせはしない』
津崎・要明
LV108、レーザー射撃45、受け流し23、運転16、メカニック15、結界術15、空中機動15、部位破壊15、リミッター解除15、範囲攻撃15、操縦14、カウンター13、鍵開け13、鎧無視攻撃12、火炎耐性11、捕食10、先制攻撃10、薬品調合10、覚悟10、生命力吸収10、浄化10、属性攻撃10、呪詛耐性10、挑発10、武器落とし10、零距離射撃10、見切り8、誘導弾6、焼却6、迷彩5、演技5、集中力5、貫通攻撃5、情熱4、乱れ撃ち4、高速詠唱4、サバイバル3、解体3、電撃耐性3、略奪3、一斉発射3、環境耐性3、切断2、言いくるめ2、野生の勘2、蹂躙2、心配り2、手をつなぐ2、料理2、かばう2、幸運1、武器改造1、世界知識1、優しさ1、元気1、鼓舞1、集団戦術1、破壊工作1

第7戦-第1ターン
👑15

『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW475×技能1.14=威力24
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.43=威力19

 24÷19×相性=63%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『全部当ててやる!』
 津崎・要明のプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD680×技能1.52=威力39
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507・SPD241×技能1.3=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 39÷20×相性=98%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『完璧に整備してあるからな!相棒』
 津崎・要明のパーフェクト・ドライビング(パーフェクトドライビング)! 【装備中のヴィークル、船、艦、キャバリア】を操縦中、自身と[装備中のヴィークル、船、艦、キャバリア]は地形からの激突ダメージを受けず、攻撃時に敵のあらゆる防護を無視する。 SPD680×技能1.52=威力39

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266・SPD220×技能1.43=威力21

 39÷21×相性=102%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW475×技能1.14=威力24
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・POW264×技能1.3=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 24÷21×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW475×技能1.14=威力24
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW190×技能1.43=威力19

 24÷19×相性=63%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『いつか、きっと』
 津崎・要明の青き星の記録(アーカイブ・オブ・ブルースフィア)! 自身に【ウォータートルネード】をまとい、高速移動と【圧力調整可能なウォータージェット】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD680・WIZ379×技能1.52=威力29
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷29×相性=39%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『完璧に整備してあるからな!相棒』
 津崎・要明のパーフェクト・ドライビング(パーフェクトドライビング)! 【装備中のヴィークル、船、艦、キャバリア】を操縦中、自身と[装備中のヴィークル、船、艦、キャバリア]は地形からの激突ダメージを受けず、攻撃時に敵のあらゆる防護を無視する。 SPD680×技能1.52=威力39

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266・SPD220×技能1.43=威力21

 39÷21×相性=102%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW475・WIZ322×技能1.14=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷20×相性=71%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW475・WIZ322×技能1.14=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷20×相性=71%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW190×技能1.43=威力19
『逃がすつもりは無い』
 津崎・要明のスプレッドボディ(スプレッドボディ)! 肉体の一部もしくは全部を【半径Lvの2乗mのアメーバ様変形体】に変異させ、半径Lvの2乗mのアメーバ様変形体の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW373×技能1.52=威力29

 19÷29×相性=33%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-沢木・沙由理

『力試しです。』
沢木・沙由理
LV10、残像3、ダンス1、斬撃波1、なぎ払い1、フェイント1、瞬間思考力1、破魔1、呪詛1、ブームの仕掛け人1、集中力1、情報収集1、結界術1、リミッター解除1、早着替え1、敵を盾にする1、呪詛耐性1、範囲攻撃1、浄化1、切断1

第8戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『………』
 沢木・沙由理の黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW46・WIZ47×技能1=威力6
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷6×相性=237%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『………』
 沢木・沙由理の黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW46・WIZ47×技能1×連戦0.9=威力6

 23÷6×相性=244%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『………』
 沢木・沙由理の黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW46・WIZ47×技能1=威力6

 23÷6×相性=220%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『………』
 沢木・沙由理の黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW46・WIZ47×技能1×連戦0.9=威力6
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷6×相性=263%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『………』
 沢木・沙由理の黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW46・WIZ47×技能1=威力6
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷6×相性=237%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『………』
 沢木・沙由理の黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW46・WIZ47×技能1×連戦0.9=威力6

 23÷6×相性=244%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『………』
 沢木・沙由理の黒影剣! 自身と武装を【闇のオーラ】で覆い、視聴嗅覚での感知を不可能にする。また、[闇のオーラ]に触れた敵からは【生命力】を奪う。 POW46・WIZ47×技能1=威力6
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷6×相性=237%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-無明・緤

『クロネコヒーロー、キズナエクリプスのエントリーだ!』
無明・緤
LV102、操縦200、幸運86、ハッキング50、逃げ足50、闇に紛れる43、集団戦術40、鼓舞40、空中機動40、早業30、フェイント30、物を隠す20、降霊20、時間稼ぎ20、カウンター20、索敵20、追跡20、グラップル20、誘導弾20、迷彩20、薬品調合13、捕縛10、敵を盾にする10、捕食10、運搬10、キャンプ10、サバイバル10、釣り10、毒耐性10、環境耐性10、ジャミング6

第9戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『あらゆる可能性を上回る一瞬を!』
 無明・緤のかえらぬキズナのバラッド(ストーリー・オヴ・ロスト)! 【亡き相棒のデータログからプログラム】を召喚し、自身を操らせる事で戦闘力が向上する。 SPD649・WIZ405×技能1.2=威力24
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 29÷24×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『遊ぼうぜ』
 無明・緤のオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD649・WIZ405×技能1.2×連戦0.9=威力21

 23÷21×相性=59%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『あらゆる可能性を上回る一瞬を!』
 無明・緤のかえらぬキズナのバラッド(ストーリー・オヴ・ロスト)! 【亡き相棒のデータログからプログラム】を召喚し、自身を操らせる事で戦闘力が向上する。 SPD649×技能1.2=威力30
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・SPD241×技能1.3=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 30÷20×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『遊ぼうぜ』
 無明・緤のオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD649・WIZ405×技能1.2×連戦0.9=威力21

 23÷21×相性=59%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『あらゆる可能性を上回る一瞬を!』
 無明・緤のかえらぬキズナのバラッド(ストーリー・オヴ・ロスト)! 【亡き相棒のデータログからプログラム】を召喚し、自身を操らせる事で戦闘力が向上する。 SPD649×技能1.2=威力30
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・SPD241×技能1.3=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 30÷20×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『遊ぼうぜ』
 無明・緤のオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD649・WIZ405×技能1.2×連戦0.9=威力21

 23÷21×相性=59%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『あらゆる可能性を上回る一瞬を!』
 無明・緤のかえらぬキズナのバラッド(ストーリー・オヴ・ロスト)! 【亡き相棒のデータログからプログラム】を召喚し、自身を操らせる事で戦闘力が向上する。 SPD649・WIZ405×技能1.2=威力24
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷24×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『遊ぼうぜ』
 無明・緤のオペラツィオン・マカブル! 完全な脱力状態でユーベルコードを受けると、それを無効化して【からくり人形】から排出する。失敗すると被害は2倍。 SPD649・WIZ405×技能1.2×連戦0.9=威力21

 23÷21×相性=59%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『あらゆる可能性を上回る一瞬を!』
 無明・緤のかえらぬキズナのバラッド(ストーリー・オヴ・ロスト)! 【亡き相棒のデータログからプログラム】を召喚し、自身を操らせる事で戦闘力が向上する。 SPD649×技能1.2=威力30
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ507・SPD241×技能1.3=威力20
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 30÷20×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、無明・緤に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪崩れずの練武場≫


月白・雪音
LV110、野生の勘1048、カウンター30、継戦能力15、激痛耐性15、落ち着き10、部位破壊10、瞬間思考力10、悪路走破10、2回攻撃10、聞き耳10、ジャンプ10、暗視10、踏みつけ5、体勢を崩す5、戦闘知識5、礼儀作法5、限界突破5、地形破壊5、情報収集5、捕食5、忍び足3、グラップル1、残像1、動物と話す1、見切り1、怪力1

第10戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD803・WIZ132×技能1.45=威力16

 23÷16×相性=89%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD803・WIZ132×技能1.45×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=144%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD803×技能1.45=威力41

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266・SPD220×技能1.43=威力21

 41÷21×相性=96%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD803・WIZ132×技能1.45×連戦0.9=威力14
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷14×相性=144%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266×技能1.43=威力23
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD803・WIZ132×技能1.45=威力16

 23÷16×相性=89%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD803・WIZ132×技能1.45×連戦0.9=威力14
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 29÷14×相性=144%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD803×技能1.45=威力41

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ266・SPD220×技能1.43=威力21

 41÷21×相性=96%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD803・WIZ132×技能1.45×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷14×相性=144%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ507×技能1.3=威力29
『……弱きヒトが至りし闘争の極地こそ、我が戦の粋なれば。』
 月白・雪音の拳武(ヒトナルイクサ)! 技能名「【怪力、グラップル、落ち着き、残像、見切り】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD803・WIZ132×技能1.45=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 29÷16×相性=130%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅37 🏆744

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。