サバイバル f02172-20211002


🏅メダル
???
🏆順位
35位
推奨技能 おびき寄せ、爆撃、水上歩行、ロープワーク、マヒ攻撃、闘争心、おどろかす、暴力、素潜り、オーラ防御、ランスチャージ、宴会、値切り

≪1036プロダクション≫みかん大福

『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』
大宝寺・朱毘
LV106、楽器演奏50、存在感42、物を隠す38、衝撃波32、歌唱30、大声30、視力30、ダンス30、全力魔法30、パフォーマンス22、カウンター20、見切り20、団体行動20、変装12、鼓舞10、コミュ力1
『それでは参りましょう。』
風嶺・陽
LV100、怪力115、存在感50、受け流し40、先制攻撃40、鎧無視攻撃30、グラップル28、2回攻撃20、見切り16、時間稼ぎ5、目立たない5、暗殺4、範囲攻撃4、視力3、宴会2、傷口をえぐる2、鎧砕き2、敵を盾にする1、だまし討ち1、コミュ力1、郷愁を誘う1、クライミング1、破壊工作1、恫喝1

田丸・多摩
LV89、マヒ攻撃30、運転30、目潰し29、騎乗29、トンネル掘り1

第1戦-リカルド・マスケラス

『ま、やるだけやるっす』
リカルド・マスケラス
LV106、料理55、コミュ力47、操縦44、怪力42、ロープワーク41、世界知識35、属性攻撃32、一斉発射31、視力30、破魔30、念動力30、なぎ払い28、グラップル21、式神使い21、郷愁を誘う20、かばう16、結界術13、2回攻撃10、対空戦闘10、空中戦9、挑発6、集団戦術6、浄化6、悪路走破2、電撃耐性1、氷結耐性1、火炎耐性1、鎧砕き1、暗視1、メカニック1

第1戦-第1ターン
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD225×技能1=威力15
『攻撃は無駄っす』
 リカルド・マスケラスの忍法・鏡魔眼の術(キョウマガンノジュツ)! 【敵意を反射し自滅に導く視線】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW521・SPD567×技能1.41=威力32
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷32×相性=23%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『火遊びはいかがっすか?』
 リカルド・マスケラスの忍法・神火分霊撃(シンカブンレイゲキ)! レベル×1個の【人の姿に擬態可能】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ297×技能1.41×連戦0.9=威力21

 20÷21×相性=52%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『足止めします。速やかな殲滅を。』
 風嶺・陽の妖異忍術・奴延鳥(ヨウイニンジュツ・ヌエ)! 【結んだ印】から【迅雷】を放ち、【電撃】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ269×技能1.02=威力16
『火遊びはいかがっすか?』
 リカルド・マスケラスの忍法・神火分霊撃(シンカブンレイゲキ)! レベル×1個の【人の姿に擬態可能】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ297×技能1.41×連戦0.8=威力19
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 16÷19×相性=47%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『足止めします。速やかな殲滅を。』
 風嶺・陽の妖異忍術・奴延鳥(ヨウイニンジュツ・ヌエ)! 【結んだ印】から【迅雷】を放ち、【電撃】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ269×技能1.02=威力16
『火遊びはいかがっすか?』
 リカルド・マスケラスの忍法・神火分霊撃(シンカブンレイゲキ)! レベル×1個の【人の姿に擬態可能】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ297×技能1.41=威力24
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 16÷24×相性=37%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD225×技能1=威力15
『攻撃は無駄っす』
 リカルド・マスケラスの忍法・鏡魔眼の術(キョウマガンノジュツ)! 【敵意を反射し自滅に導く視線】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW521・SPD567×技能1.41×連戦0.9=威力28
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷28×相性=25%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『火遊びはいかがっすか?』
 リカルド・マスケラスの忍法・神火分霊撃(シンカブンレイゲキ)! レベル×1個の【人の姿に擬態可能】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ297×技能1.41×連戦0.8=威力19

 20÷19×相性=59%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『攻撃は無駄っす』
 リカルド・マスケラスの忍法・鏡魔眼の術(キョウマガンノジュツ)! 【敵意を反射し自滅に導く視線】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW521×技能1.41=威力32
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ464・POW246×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 32÷15×相性=112%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『火遊びはいかがっすか?』
 リカルド・マスケラスの忍法・神火分霊撃(シンカブンレイゲキ)! レベル×1個の【人の姿に擬態可能】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ297×技能1.41×連戦0.9=威力21

 20÷21×相性=52%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『足止めします。速やかな殲滅を。』
 風嶺・陽の妖異忍術・奴延鳥(ヨウイニンジュツ・ヌエ)! 【結んだ印】から【迅雷】を放ち、【電撃】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ269×技能1.02=威力16
『火遊びはいかがっすか?』
 リカルド・マスケラスの忍法・神火分霊撃(シンカブンレイゲキ)! レベル×1個の【人の姿に擬態可能】の炎を放つ。全て個別に操作でき、複数合体で強化でき、延焼分も含めて任意に消せる。 WIZ297×技能1.41×連戦0.8=威力19
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 16÷19×相性=47%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『攻撃は無駄っす』
 リカルド・マスケラスの忍法・鏡魔眼の術(キョウマガンノジュツ)! 【敵意を反射し自滅に導く視線】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW521×技能1.41=威力32
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ464・POW246×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 32÷15×相性=112%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、リカルド・マスケラスに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪尾崎探偵事務所≫ちと忙しくなった~~

『ナオちゃんと遊びましょー!』
尾崎・ナオ
LV105、クイックドロウ947

第2戦-第1ターン
👑15

『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW483×技能1.02=威力22
『ナオちゃんサイコー!!』
 尾崎・ナオの煽りは任せろ(イエーイ)! 【自画自賛をする】事で【全力で相手を馬鹿にする軽口マシーン】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD766・POW294×技能1=威力17
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷17×相性=52%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464×技能1=威力21
『レッツファイヤー!』
 尾崎・ナオの燃えろ燃えろ(ファイア)! 【弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【弾丸から何故か発生した】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW294・WIZ357×技能1×連戦0.9=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷15×相性=36%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17
『はい、ゴー!』
 尾崎・ナオの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ357・POW294×技能1×連戦0.8=威力13

 17÷13×相性=38%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17
『はい、ゴー!』
 尾崎・ナオの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ357・POW294×技能1=威力17

 17÷17×相性=30%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW483×技能1.02=威力22
『ナオちゃんサイコー!!』
 尾崎・ナオの煽りは任せろ(イエーイ)! 【自画自賛をする】事で【全力で相手を馬鹿にする軽口マシーン】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD766・POW294×技能1×連戦0.9=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷15×相性=58%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464×技能1=威力21
『レッツファイヤー!』
 尾崎・ナオの燃えろ燃えろ(ファイア)! 【弾丸】が命中した対象を燃やす。放たれた【弾丸から何故か発生した】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW294・WIZ357×技能1×連戦0.8=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷13×相性=40%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ナオちゃんサイコー!!』
 尾崎・ナオの煽りは任せろ(イエーイ)! 【自画自賛をする】事で【全力で相手を馬鹿にする軽口マシーン】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD766×技能1=威力27
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464・SPD225×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 27÷15×相性=92%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17
『はい、ゴー!』
 尾崎・ナオの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ357・POW294×技能1×連戦0.9=威力15

 17÷15×相性=33%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW483×技能1.02=威力22
『ナオちゃんサイコー!!』
 尾崎・ナオの煽りは任せろ(イエーイ)! 【自画自賛をする】事で【全力で相手を馬鹿にする軽口マシーン】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD766・POW294×技能1×連戦0.8=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷13×相性=65%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW483×技能1.02=威力22
『ナオちゃんサイコー!!』
 尾崎・ナオの煽りは任せろ(イエーイ)! 【自画自賛をする】事で【全力で相手を馬鹿にする軽口マシーン】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD766・POW294×技能1=威力17
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷17×相性=52%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪NEOセイギノミカタ研究基地≫

『スーパーウィッシュガール参上!』
ユースティ・アストライアー
LV100、怪力1116
『ばけばけぽーん! よろしくお願いするっす!』
家綿・衣更着
LV97、化術240、おどろかす40、結界術30、空中浮遊20、迷彩20、残像20、第六感20、運転20、なぎ払い20、料理20、悪路走破10、ダッシュ10、情報収集10、スナイパー10、衝撃波10、忍び足10、推力移動10、ジャミング10、心配り10、重量攻撃10、運搬10、足場習熟10、メカニック10、索敵10、操縦10、空中戦10、罠使い10、鍵開け10、地形の利用10、串刺し10、カウンター10、だまし討ち10、体勢を崩す10、催眠術10、動物と話す10、見切り10、属性攻撃10、乱れ撃ち10、投擲10、毒使い10、おびき寄せ10、救助活動10、コミュ力10、優しさ10、変装10、暗殺2、撮影2、世界知識2、ハッキング2、ブームの仕掛け人1

第3戦-第1ターン
👑15

『ヤマタノオロチ、酒を代償に力を貸せっす!』
 家綿・衣更着の骸合体「ヤマタノオロチ」! 骸魂【ヤマタノオロチ】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【貯蔵する酒】を消費し、無くなると眠る。 SPD706×技能1.5=威力39
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW246・SPD225×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 39÷15×相性=159%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW880×技能1=威力29

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17

 29÷17×相性=85%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD388×技能1.02=威力20

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW880・SPD250×技能1×連戦0.9=威力14
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 20÷14×相性=70%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ユースティ・アストライアーのフルバースト・マキシマム! 【全武装の一斉発射】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW880×技能1=威力29
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ464・POW246×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 29÷15×相性=104%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『【妖怪】【悪鬼】【幽鬼】のみんな、力を貸してっす!』
 家綿・衣更着の降魔化身法! 【妖怪】【悪鬼】【幽鬼】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD706×技能1.5=威力39

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258・SPD204×技能1.3=威力18

 39÷18×相性=128%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD388×技能1.02=威力20

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW880・SPD250×技能1×連戦0.9=威力14
『危な気のない勝利でしたね。』
 20÷14×相性=70%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD388×技能1.02=威力20

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW880・SPD250×技能1=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 20÷15×相性=63%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『狐七化け狸八化け、どろんっす!』
 家綿・衣更着のトリプルどろんチェンジ! 戦闘力が増加する【巨大狸】、飛翔力が増加する【一反木綿】、驚かせ力が増加する【提灯お化け】のいずれかに変身する。 SPD706・WIZ233×技能1.5=威力22

 20÷22×相性=36%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ464×技能1=威力21
『私は視るだけでいいのです!』
 ユースティ・アストライアーのスーパーウィッシュヒートヴィジョン(スーパーウィッシュヒートヴィジョン)! 【眼球モジュールから放たれる熱光線】が命中した対象を燃やす。放たれた【レーザービームの】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW880・WIZ220×技能1×連戦0.9=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷13×相性=80%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ヤマタノオロチ、酒を代償に力を貸せっす!』
 家綿・衣更着の骸合体「ヤマタノオロチ」! 骸魂【ヤマタノオロチ】と合体し、一時的にオブリビオン化する。強力だが毎秒自身の【貯蔵する酒】を消費し、無くなると眠る。 SPD706×技能1.5=威力39
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW246・SPD225×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 39÷15×相性=159%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪NEOセイギノミカタ研究基地≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪庵室【翠苑】≫

『よろしゅうに。』
杼糸・絡新婦
LV108、敵を盾にする20、パフォーマンス20、失せ物探し20、迷彩10、運転10、見切り10、誘惑10、恥ずかしさ耐性10、第六感10、毒耐性10、部位破壊10、掃除10、闇に紛れる10、野生の勘10、恐怖を与える10、切断10、サバイバル10、慰め10、戦闘知識10、世界知識10、属性攻撃10、メカニック10、挑発10、忍び足10、読心術10、かばう10、言いくるめ10、罠使い10、追跡10、勇気10、コミュ力10、鎧無視攻撃10、空中戦10、火炎耐性10、盗み10、料理10、鍵開け10、情報収集10、暗号作成10、フェイント10、捕縛8、援護射撃8、裁縫5、早業5、対空戦闘3、素材採取3、零距離射撃2

第4戦-第1ターン
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ464×技能1=威力21
『鋼糸【絡新婦】いざ、参るてな。』
 杼糸・絡新婦の錬成カミヤドリ(コウシジョロウグモ)! 自身が装備する【本体・鋼糸【絡新婦】】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD608・WIZ365×技能1=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷19×相性=29%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22

 杼糸・絡新婦のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD608・POW248×技能1×連戦0.9=威力14
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷14×相性=63%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『闇が切る闇を斬る』
 杼糸・絡新婦の斬譜儺(キリフダ)! 敵を【闇の闘気を纏った忍刀】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD608・WIZ365×技能1×連戦0.8=威力15

 20÷15×相性=40%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22

 杼糸・絡新婦のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD608・POW248×技能1=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷15×相性=56%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ464×技能1=威力21
『鋼糸【絡新婦】いざ、参るてな。』
 杼糸・絡新婦の錬成カミヤドリ(コウシジョロウグモ)! 自身が装備する【本体・鋼糸【絡新婦】】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD608・WIZ365×技能1×連戦0.9=威力17
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷17×相性=32%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『闇が切る闇を斬る』
 杼糸・絡新婦の斬譜儺(キリフダ)! 敵を【闇の闘気を纏った忍刀】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD608・WIZ365×技能1×連戦0.8=威力15

 20÷15×相性=40%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ464×技能1=威力21
『鋼糸【絡新婦】いざ、参るてな。』
 杼糸・絡新婦の錬成カミヤドリ(コウシジョロウグモ)! 自身が装備する【本体・鋼糸【絡新婦】】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD608・WIZ365×技能1=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷19×相性=29%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『闇が切る闇を斬る』
 杼糸・絡新婦の斬譜儺(キリフダ)! 敵を【闇の闘気を纏った忍刀】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD608・WIZ365×技能1×連戦0.9=威力17

 20÷17×相性=36%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22

 杼糸・絡新婦のバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD608・POW248×技能1×連戦0.8=威力12
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷12×相性=71%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪庵室【翠苑】≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-ロウガ・イスルギ

『これが本当に稼ぎになるのか?』
ロウガ・イスルギ
LV99、残像62、カウンター55、情報収集39、破壊工作36、2回攻撃35、先制攻撃30、怪力28、誘導弾26、グラップル23、破魔23、鎧無視攻撃22、罠使い19、ロープワーク19、操縦17、早業17、演技15、言いくるめ14、運転11、空中戦11、環境耐性11、毒耐性11、呪詛耐性11、メカニック11、火炎耐性11、電撃耐性11、氷結耐性11、狂気耐性6、救助活動5、クライミング5、ダッシュ5、マヒ攻撃5、武器落とし4、範囲攻撃3、恐怖を与える3、援護射撃2、切断2、激痛耐性1、敵を盾にする1、盗み攻撃1、恥ずかしさ耐性1、なぎ払い1

第5戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464×技能1=威力21
『こいつが「救いの手」になるか「裁きの縄」になるか、総ては貴様等次第だ』
 ロウガ・イスルギの不空羂索(ラウンドアップ・ストラングラーズ)! 自身が装備する【グレイプニル】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD392・WIZ248×技能1.24=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷19×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『「 Change mode:RA」ロックオン完了!ブッ飛ばせ相棒!的がデカけりゃデカい程当てやすいってモンだ!!』
 ロウガ・イスルギの超鋼砕破(デモリションドライバー)! 【特攻形態化ムゲンストライカーによる突貫】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW387・WIZ248×技能1.24×連戦0.9=威力17

 20÷17×相性=65%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『足止めします。速やかな殲滅を。』
 風嶺・陽の妖異忍術・奴延鳥(ヨウイニンジュツ・ヌエ)! 【結んだ印】から【迅雷】を放ち、【電撃】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ269×技能1.02=威力16
『「 Change mode:RA」ロックオン完了!ブッ飛ばせ相棒!的がデカけりゃデカい程当てやすいってモンだ!!』
 ロウガ・イスルギの超鋼砕破(デモリションドライバー)! 【特攻形態化ムゲンストライカーによる突貫】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW387・WIZ248×技能1.24×連戦0.8=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 16÷15×相性=58%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『足止めします。速やかな殲滅を。』
 風嶺・陽の妖異忍術・奴延鳥(ヨウイニンジュツ・ヌエ)! 【結んだ印】から【迅雷】を放ち、【電撃】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ269×技能1.02=威力16
『「 Change mode:RA」ロックオン完了!ブッ飛ばせ相棒!的がデカけりゃデカい程当てやすいってモンだ!!』
 ロウガ・イスルギの超鋼砕破(デモリションドライバー)! 【特攻形態化ムゲンストライカーによる突貫】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW387・WIZ248×技能1.24=威力19
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 16÷19×相性=47%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464×技能1=威力21
『こいつが「救いの手」になるか「裁きの縄」になるか、総ては貴様等次第だ』
 ロウガ・イスルギの不空羂索(ラウンドアップ・ストラングラーズ)! 自身が装備する【グレイプニル】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD392・WIZ248×技能1.24×連戦0.9=威力17
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷17×相性=36%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『「 Change mode:RA」ロックオン完了!ブッ飛ばせ相棒!的がデカけりゃデカい程当てやすいってモンだ!!』
 ロウガ・イスルギの超鋼砕破(デモリションドライバー)! 【特攻形態化ムゲンストライカーによる突貫】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW387・WIZ248×技能1.24×連戦0.8=威力15

 20÷15×相性=73%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『パズルは得意か?貴様がピースになる方の話だがな!』
 ロウガ・イスルギの絶冥拘縄(ストラングラーフィニッシュ)! 【グレイプニルによる任意の捕縛・拘束・攻撃】が命中した対象を切断する。 POW387×技能1.24=威力24
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD225・POW246×技能1=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 24÷15×相性=65%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『足止めします。速やかな殲滅を。』
 風嶺・陽の妖異忍術・奴延鳥(ヨウイニンジュツ・ヌエ)! 【結んだ印】から【迅雷】を放ち、【電撃】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ269×技能1.02=威力16
『「 Change mode:RA」ロックオン完了!ブッ飛ばせ相棒!的がデカけりゃデカい程当てやすいってモンだ!!』
 ロウガ・イスルギの超鋼砕破(デモリションドライバー)! 【特攻形態化ムゲンストライカーによる突貫】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW387・WIZ248×技能1.24×連戦0.9=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 16÷17×相性=52%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『「 Change mode:RA」ロックオン完了!ブッ飛ばせ相棒!的がデカけりゃデカい程当てやすいってモンだ!!』
 ロウガ・イスルギの超鋼砕破(デモリションドライバー)! 【特攻形態化ムゲンストライカーによる突貫】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW387・WIZ248×技能1.24×連戦0.8=威力15

 20÷15×相性=73%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464×技能1=威力21
『こいつが「救いの手」になるか「裁きの縄」になるか、総ては貴様等次第だ』
 ロウガ・イスルギの不空羂索(ラウンドアップ・ストラングラーズ)! 自身が装備する【グレイプニル】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD392・WIZ248×技能1.24=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷19×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪炎蝶城≫


陽殿蘇・燐
LV101、慰め2、悪のカリスマ2、焼却2、生命力吸収2、迷彩1、属性攻撃1、威圧1、残像1、火炎耐性1、破魔1、降霊1、全力魔法1、敵を盾にする1、精神攻撃1、傷口をえぐる1、天候操作1、演技1、ブームの仕掛け人1、世界知識1、存在感1、体勢を崩す1

第6戦-第1ターン
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD225×技能1=威力15
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW325・SPD195×技能1=威力13
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷13×相性=42%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD204×技能1.3=威力18
『逃がすと思って?』
 陽殿蘇・燐の最後の敵『炎術士・燐』(ラスボスカラハニゲラレナイ)! 【原作ゲームのラスボスとしての逃走封じ能力】を解放し、戦場の敵全員の【逃走成功率、ついでに運気】を奪って不幸を与え、自身に「奪った総量に応じた幸運」を付与する。 SPD195×技能1×連戦0.9=威力12

 18÷12×相性=59%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD388×技能1.02=威力20
『ああ、こういうこともできるのよ?』
 陽殿蘇・燐の炎術:身転蝶(エンジュツシンテンチョウ)! 肉体の一部もしくは全部を【風にも水にも強い炎纏う、無数のクロアゲハ】に変異させ、風にも水にも強い炎纏う、無数のクロアゲハの持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW325・SPD195×技能1×連戦0.8=威力11
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 20÷11×相性=98%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD204×技能1.3=威力18
『逃がすと思って?』
 陽殿蘇・燐の最後の敵『炎術士・燐』(ラスボスカラハニゲラレナイ)! 【原作ゲームのラスボスとしての逃走封じ能力】を解放し、戦場の敵全員の【逃走成功率、ついでに運気】を奪って不幸を与え、自身に「奪った総量に応じた幸運」を付与する。 SPD195×技能1=威力13

 18÷13×相性=53%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD388×技能1.02=威力20
『ああ、こういうこともできるのよ?』
 陽殿蘇・燐の炎術:身転蝶(エンジュツシンテンチョウ)! 肉体の一部もしくは全部を【風にも水にも強い炎纏う、無数のクロアゲハ】に変異させ、風にも水にも強い炎纏う、無数のクロアゲハの持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW325・SPD195×技能1×連戦0.9=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 20÷12×相性=87%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD225×技能1=威力15
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW325・SPD195×技能1×連戦0.8=威力11
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷11×相性=53%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD204×技能1.3=威力18
『逃がすと思って?』
 陽殿蘇・燐の最後の敵『炎術士・燐』(ラスボスカラハニゲラレナイ)! 【原作ゲームのラスボスとしての逃走封じ能力】を解放し、戦場の敵全員の【逃走成功率、ついでに運気】を奪って不幸を与え、自身に「奪った総量に応じた幸運」を付与する。 SPD195×技能1=威力13

 18÷13×相性=53%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD225×技能1=威力15
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW325・SPD195×技能1×連戦0.9=威力12
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷12×相性=47%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD388×技能1.02=威力20
『ああ、こういうこともできるのよ?』
 陽殿蘇・燐の炎術:身転蝶(エンジュツシンテンチョウ)! 肉体の一部もしくは全部を【風にも水にも強い炎纏う、無数のクロアゲハ】に変異させ、風にも水にも強い炎纏う、無数のクロアゲハの持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW325・SPD195×技能1×連戦0.8=威力11
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 20÷11×相性=98%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD388×技能1.02=威力20
『ああ、こういうこともできるのよ?』
 陽殿蘇・燐の炎術:身転蝶(エンジュツシンテンチョウ)! 肉体の一部もしくは全部を【風にも水にも強い炎纏う、無数のクロアゲハ】に変異させ、風にも水にも強い炎纏う、無数のクロアゲハの持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW325・SPD195×技能1=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 20÷13×相性=79%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪森深くの博物館≫

『よろしくお願い致します』
フィン・スターニス
LV102、暗殺150、第六感140、闇に紛れる100、目立たない100、見切り30、オーラ防御30、グラップル30、スナイパー30、カウンター22、破魔15、鎧無視攻撃15、天候操作15、投擲14、暗視13、視力12、学習力12、先制攻撃12、属性攻撃10、高速詠唱10、祈り10、空中戦10、追跡10、地形の利用10、誘導弾10、深海適応10、念動力10、マヒ攻撃10、援護射撃10、騎乗10、鎧砕き10、フェイント10、貫通攻撃10、吹き飛ばし10、衝撃波10、範囲攻撃10、無酸素詠唱10、氷結耐性9、環境耐性9、毒耐性9、浄化9、電撃耐性9、落下耐性8、空腹耐性8、火炎耐性8、呪詛耐性8、激痛耐性8、狂気耐性8、地形耐性8、結界術7、ブレス攻撃7、串刺し7、除霊6、2回攻撃6、情報収集5、礼儀作法5、殺気5、なぎ払い5、継戦能力5、忍び足5、多重詠唱5、失せ物探し5

第7戦-第1ターン
👑15

『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD388×技能1.02=威力20
『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW427・SPD413×技能1.4=威力28
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 20÷28×相性=38%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17
『封印解除。緑色の魔力を糧とし、第四の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第四災禍・緑の暴風(フィーアト・ユーベル・グリューン・シュトュルム)! 【着弾と同時に解放される、圧縮した空気の塊】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW427×技能1.4×連戦0.9=威力26

 17÷26×相性=33%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW246×技能1=威力15
『封印解除。緑色の魔力を糧とし、第四の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第四災禍・緑の暴風(フィーアト・ユーベル・グリューン・シュトュルム)! 【着弾と同時に解放される、圧縮した空気の塊】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW427×技能1.4×連戦0.8=威力23
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷23×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD388×技能1.02=威力20
『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW427・SPD413×技能1.4=威力28
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 20÷28×相性=38%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17
『封印解除。緑色の魔力を糧とし、第四の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第四災禍・緑の暴風(フィーアト・ユーベル・グリューン・シュトュルム)! 【着弾と同時に解放される、圧縮した空気の塊】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW427×技能1.4×連戦0.9=威力26

 17÷26×相性=33%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW246×技能1=威力15
『封印解除。緑色の魔力を糧とし、第四の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第四災禍・緑の暴風(フィーアト・ユーベル・グリューン・シュトュルム)! 【着弾と同時に解放される、圧縮した空気の塊】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW427×技能1.4×連戦0.8=威力23
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷23×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『封印解除。緑色の魔力を糧とし、第四の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第四災禍・緑の暴風(フィーアト・ユーベル・グリューン・シュトュルム)! 【着弾と同時に解放される、圧縮した空気の塊】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW427×技能1.4=威力28
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ464・POW246×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 28÷15×相性=101%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17
『封印解除。緑色の魔力を糧とし、第四の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第四災禍・緑の暴風(フィーアト・ユーベル・グリューン・シュトュルム)! 【着弾と同時に解放される、圧縮した空気の塊】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW427×技能1.4×連戦0.9=威力26

 17÷26×相性=33%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪森深くの博物館≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-リインルイン・ミュール

『お手柔らかにお願いしマス!』
リインルイン・ミュール
LV108、念動力108、歌唱90、2回攻撃52、鎧無視攻撃47、フェイント46、範囲攻撃42、呪詛41、祈り41、ダッシュ41、第六感40、見切り35、高速詠唱30、戦闘知識25、武器受け24、だまし討ち23、衝撃波22、暗視20、咄嗟の一撃20、情報収集19、ハッキング19、聞き耳18、精神攻撃17、瞬間思考力17、時間稼ぎ17、演技16、呪詛耐性15、オーラ防御15、読心術15、催眠術15、鼓舞15、多重詠唱14、視力14、地形の利用14、鍵開け13、毒使い11、学習力11、落下耐性11、毒耐性11、電撃耐性11、環境耐性11、激痛耐性11、かばう11、氷結耐性11、火炎耐性11、エネルギー充填10、受け流し8、敵を盾にする8、目潰し8、地形耐性7、罠使い7、不意打ち7、詩詠み7、限界突破6、コミュ力5

第8戦-第1ターン
👑15

『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22
『さて、何を作りましょうかネ』
 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ669・POW266×技能1.15=威力18
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷18×相性=59%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW246×技能1=威力15
『さて、何を作りましょうかネ』
 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ669・POW266×技能1.15×連戦0.9=威力16
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷16×相性=27%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW180×技能1.3=威力17
『うーん、何を見せるか悩ましいデス』
 リインルイン・ミュールの心食む波撃(クラックマインド・ブラスト)! 【脳領域】から【何らかの強い念を込めたサイキックの衝撃波】を放ち、【精神干渉で念に応じた内容の幻覚を見せる事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ669・POW266×技能1.15×連戦0.8=威力15

 17÷15×相性=63%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW246×技能1=威力15
『さて、何を作りましょうかネ』
 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ669・POW266×技能1.15=威力18
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷18×相性=25%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW180×技能1.3=威力17
『うーん、何を見せるか悩ましいデス』
 リインルイン・ミュールの心食む波撃(クラックマインド・ブラスト)! 【脳領域】から【何らかの強い念を込めたサイキックの衝撃波】を放ち、【精神干渉で念に応じた内容の幻覚を見せる事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ669・POW266×技能1.15×連戦0.9=威力16

 17÷16×相性=56%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22
『さて、何を作りましょうかネ』
 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ669・POW266×技能1.15×連戦0.8=威力15
『危な気のない勝利でしたね。』
 22÷15×相性=74%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22
『さて、何を作りましょうかネ』
 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ669・POW266×技能1.15=威力18
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷18×相性=59%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW246×技能1=威力15
『さて、何を作りましょうかネ』
 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ669・POW266×技能1.15×連戦0.9=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 15÷16×相性=27%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW180×技能1.3=威力17
『うーん、何を見せるか悩ましいデス』
 リインルイン・ミュールの心食む波撃(クラックマインド・ブラスト)! 【脳領域】から【何らかの強い念を込めたサイキックの衝撃波】を放ち、【精神干渉で念に応じた内容の幻覚を見せる事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ669・POW266×技能1.15×連戦0.8=威力15

 17÷15×相性=63%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さて、何を作りましょうかネ』
 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ669×技能1.15=威力29

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20

 29÷20×相性=71%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪特務情報調査局≫

『リーパー、状況を開始する。』
防人・拓也
LV102、情報収集13、世界知識9、戦闘知識9、切断8、部位破壊8、カウンター8、スナイパー7、操縦7、切り込み7、空中戦7、医術6、救助活動6、ダッシュ6、吹き飛ばし6、奉仕5、コミュ力5、毒耐性5、暗視5、武器落とし5、鎧砕き5、斬撃波5、団体行動5、優しさ5、視力5、学習力5、呪詛耐性4、地形の利用4、怪力4、サバイバル4、闇に紛れる4、迷彩4、水泳4、目立たない4、失せ物探し4、なぎ払い3、索敵3、リミッター解除3、見切り3、威嚇射撃2、制圧射撃2、水中戦2、悪路走破2、レーザー射撃2、貫通攻撃2、砲撃2、援護射撃2、気絶攻撃2、早業2、2回攻撃2、範囲攻撃2、限界突破2、対空戦闘2、推力移動2、残像2、ジャンプ2、拠点防御2、恐怖を与える2、偵察2、盾受け2、シールドバッシュ2、かばう2、先制攻撃1、演技1、空中浮遊1、水中機動1
『もう誰の故郷も奪わせはしない』
津崎・要明
LV106、レーザー射撃45、受け流し23、運転20、範囲攻撃15、メカニック15、結界術15、空中機動15、リミッター解除15、操縦14、鍵開け13、カウンター12、鎧無視攻撃12、薬品調合10、浄化10、覚悟10、先制攻撃10、属性攻撃10、捕食10、挑発10、零距離射撃10、武器落とし10、悪路走破10、生命力吸収10、部位破壊10、焼却6、誘導弾6、貫通攻撃5、集中力5、演技5、迷彩5、見切り5、高速詠唱4、情熱4、乱れ撃ち4、サバイバル3、電撃耐性3、環境耐性3、一斉発射3、略奪3、火炎耐性3、言いくるめ2、野生の勘2、蹂躙2、心配り2、手をつなぐ2、料理2、かばう2、幸運1、武器改造1、世界知識1、元気1、鼓舞1、優しさ1、航海術1、運搬1、切断1、集団戦術1

第9戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『手負いの死神の恐ろしさ、見せてやるぜ。』
 防人・拓也の死神の復讐者(リーパー・アベンジャー)! 全身を【禍々しい漆黒のオーラ】で覆い、自身が敵から受けた【負傷と出血量】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ322×技能1=威力17

 20÷17×相性=58%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『全部当ててやる!』
 津崎・要明のプログラムド・ジェノサイド! 【予め脳にプログラムしていた連続攻撃】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD623×技能1=威力24
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464・SPD225×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 24÷15×相性=83%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22
『頼んだぜ、もう1人の俺。しっかりサポートを頼む。』
 防人・拓也のマイ・バディ・ソルジャー(マイ・バディ・ソルジャー)! 【同じ武装・能力を持ったもう1人の自分】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD564・POW475×技能1×連戦0.9=威力19
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷19×相性=68%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW475×技能1=威力21
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ464・POW246×技能1=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷15×相性=69%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22
『アイデアは無限大だな!』
 津崎・要明の改造設計シミュレーター(カイゾウセッケイシミュレーター)! 戦闘力が増加する【縮尺自在の宇宙空母】、飛翔力が増加する【属性無効エナジーシールド】、驚かせ力が増加する【触手と目玉を持つ磁力ハンマー】のいずれかに変身する。 SPD623・POW396×技能1=威力19
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷19×相性=56%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『手負いの死神の恐ろしさ、見せてやるぜ。』
 防人・拓也の死神の復讐者(リーパー・アベンジャー)! 全身を【禍々しい漆黒のオーラ】で覆い、自身が敵から受けた【負傷と出血量】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ322×技能1×連戦0.9=威力16

 20÷16×相性=64%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22
『頼んだぜ、もう1人の俺。しっかりサポートを頼む。』
 防人・拓也のマイ・バディ・ソルジャー(マイ・バディ・ソルジャー)! 【同じ武装・能力を持ったもう1人の自分】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。 SPD564・POW475×技能1=威力21
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷21×相性=61%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ258×技能1.3=威力20
『アイデアは無限大だな!』
 津崎・要明の改造設計シミュレーター(カイゾウセッケイシミュレーター)! 戦闘力が増加する【縮尺自在の宇宙空母】、飛翔力が増加する【属性無効エナジーシールド】、驚かせ力が増加する【触手と目玉を持つ磁力ハンマー】のいずれかに変身する。 SPD623・WIZ371×技能1=威力19

 20÷19×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464×技能1=威力21
『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW475・WIZ322×技能1×連戦0.9=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷16×相性=66%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464×技能1=威力21
『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW475・WIZ322×技能1=威力17
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷17×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-リリウス・テイケー

『まずはいろいろ試してみようか』
リリウス・テイケー
LV88、目立たない6、変装5、地形の利用5、忍び足5、狂気耐性5、呪詛耐性5、環境耐性5、毒耐性5、地形耐性5、激痛耐性5、電撃耐性5、氷結耐性5、火炎耐性5、かばう5、催眠術1、継戦能力1、運搬1、世界知識1、投擲1、フェイント1

第10戦-第1ターン
👑15

『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22
『それじゃぁ少し別行動だ』
 リリウス・テイケーのAutomatischesVerhalten(オートマーティシェスペハイシィ)! 【からくり人形にプログラムしていた行動】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD268・POW198×技能1=威力14
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷14×相性=87%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464×技能1=威力21
『ちょっと大人しくしてくれないか』
 リリウス・テイケーのGebundenerFaden(ゲヴォンドゥナーファードゥ)! 【流体ボディの好きな場所】から【操り糸】を放ち、【物理的干渉】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ243×技能1×連戦0.9=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷14×相性=76%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17

 リリウス・テイケーのバウンドボディ! 自身の肉体を【バウンドモード】に変え、レベルmまで伸びる強い伸縮性と、任意の速度で戻る弾力性を付与する。 SPD268・POW198×技能1×連戦0.8=威力11

 17÷11×相性=92%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『それじゃぁ少し別行動だ』
 リリウス・テイケーのAutomatischesVerhalten(オートマーティシェスペハイシィ)! 【からくり人形にプログラムしていた行動】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD268×技能1=威力16
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464・SPD225×技能1=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 16÷15×相性=54%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22
『それじゃぁ少し別行動だ』
 リリウス・テイケーのAutomatischesVerhalten(オートマーティシェスペハイシィ)! 【からくり人形にプログラムしていた行動】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD268・POW198×技能1×連戦0.9=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷12×相性=97%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17

 リリウス・テイケーのバウンドボディ! 自身の肉体を【バウンドモード】に変え、レベルmまで伸びる強い伸縮性と、任意の速度で戻る弾力性を付与する。 SPD268・POW198×技能1×連戦0.8=威力11

 17÷11×相性=92%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ464×技能1=威力21
『ちょっと大人しくしてくれないか』
 リリウス・テイケーのGebundenerFaden(ゲヴォンドゥナーファードゥ)! 【流体ボディの好きな場所】から【操り糸】を放ち、【物理的干渉】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ243×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷15×相性=69%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17

 リリウス・テイケーのバウンドボディ! 自身の肉体を【バウンドモード】に変え、レベルmまで伸びる強い伸縮性と、任意の速度で戻る弾力性を付与する。 SPD268・POW198×技能1×連戦0.9=威力12

 17÷12×相性=82%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW483×技能1.02=威力22
『それじゃぁ少し別行動だ』
 リリウス・テイケーのAutomatischesVerhalten(オートマーティシェスペハイシィ)! 【からくり人形にプログラムしていた行動】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD268・POW198×技能1×連戦0.8=威力11
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷11×相性=109%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW180×技能1.3=威力17

 リリウス・テイケーのバウンドボディ! 自身の肉体を【バウンドモード】に変え、レベルmまで伸びる強い伸縮性と、任意の速度で戻る弾力性を付与する。 SPD268・POW198×技能1=威力14

 17÷14×相性=74%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅36 🏆648

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。