サバイバル f02172-20210828


🏅メダル
???
🏆順位
47位
推奨技能 制圧射撃、宝探し、おびき寄せ、だまし討ち、見切り、落ち着き、郷愁を誘う、幸運、武器受け、失せ物探し、威厳、神罰、達筆

≪1036プロダクション≫迷光

『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』
大宝寺・朱毘
LV102、楽器演奏50、存在感42、物を隠す38、衝撃波32、歌唱30、大声30、視力30、ダンス30、全力魔法30、パフォーマンス22、カウンター20、見切り20、団体行動20、変装12、鼓舞10、コミュ力1
『それでは参りましょう。』
風嶺・陽
LV97、怪力115、存在感50、受け流し40、先制攻撃40、見切り16、2回攻撃11、鎧無視攻撃10、グラップル10、時間稼ぎ5、目立たない5、暗殺4、範囲攻撃4、視力3、宴会2、傷口をえぐる2、鎧砕き2、敵を盾にする1、だまし討ち1、コミュ力1、郷愁を誘う1、クライミング1、破壊工作1、恫喝1

田丸・多摩
LV82、マヒ攻撃30、運転30、目潰し29、騎乗29、トンネル掘り1

第1戦-ゼイル・パックルード

『さて、楽しもうぜ?』
ゼイル・パックルード
LV105、早業114、第六感86、怪力68、見切り67、残像62、カウンター54、ダッシュ35、戦闘知識34、武器受け30、投擲13、2回攻撃6、焼却4

第1戦-第1ターン
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ453×技能1.2=威力25
『どうなっても知らねぇぞ』
 ゼイル・パックルードの怨魔(エンマ)! 【死月冥夜】で攻撃する。[死月冥夜]に施された【身体と精神を蝕む死の呪い】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD527・WIZ162×技能1.97=威力25
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 25÷25×相性=23%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『足止めします。速やかな殲滅を。』
 風嶺・陽の妖異忍術・奴延鳥(ヨウイニンジュツ・ヌエ)! 【結んだ印】から【迅雷】を放ち、【電撃】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ262×技能1.18=威力19
『綺麗に戦うなんて思うなよ?』
 ゼイル・パックルードのバーンアウト・ノヴァ(バーンアウト・ノヴァ)! 全身を【青い炎】で覆い、自身の【闘いを楽しむ心】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW581・WIZ162×技能1.97×連戦0.9=威力22
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 19÷22×相性=33%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『綺麗に戦うなんて思うなよ?』
 ゼイル・パックルードのバーンアウト・ノヴァ(バーンアウト・ノヴァ)! 全身を【青い炎】で覆い、自身の【闘いを楽しむ心】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW581・WIZ162×技能1.97×連戦0.8=威力20

 15÷20×相性=30%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『綺麗に戦うなんて思うなよ?』
 ゼイル・パックルードのバーンアウト・ノヴァ(バーンアウト・ノヴァ)! 全身を【青い炎】で覆い、自身の【闘いを楽しむ心】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW581・WIZ162×技能1.97=威力25

 15÷25×相性=24%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『足止めします。速やかな殲滅を。』
 風嶺・陽の妖異忍術・奴延鳥(ヨウイニンジュツ・ヌエ)! 【結んだ印】から【迅雷】を放ち、【電撃】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ262×技能1.18=威力19
『綺麗に戦うなんて思うなよ?』
 ゼイル・パックルードのバーンアウト・ノヴァ(バーンアウト・ノヴァ)! 全身を【青い炎】で覆い、自身の【闘いを楽しむ心】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW581・WIZ162×技能1.97×連戦0.9=威力22
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 19÷22×相性=33%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ453×技能1.2=威力25
『どうなっても知らねぇぞ』
 ゼイル・パックルードの怨魔(エンマ)! 【死月冥夜】で攻撃する。[死月冥夜]に施された【身体と精神を蝕む死の呪い】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD527・WIZ162×技能1.97×連戦0.8=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』
 25÷20×相性=29%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『どうなっても知らねぇぞ』
 ゼイル・パックルードの怨魔(エンマ)! 【死月冥夜】で攻撃する。[死月冥夜]に施された【身体と精神を蝕む死の呪い】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD527×技能1.97=威力45

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240・SPD190×技能1=威力13

 45÷13×相性=180%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ453×技能1.2=威力25
『どうなっても知らねぇぞ』
 ゼイル・パックルードの怨魔(エンマ)! 【死月冥夜】で攻撃する。[死月冥夜]に施された【身体と精神を蝕む死の呪い】の封印を解除する毎に威力が増加するが、解除度に応じた寿命を削る。 SPD527・WIZ162×技能1.97×連戦0.9=威力22
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 25÷22×相性=26%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光は、ゼイル・パックルードに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-梅力岩・じぇしか

『よろしくお願いしますねえ』
梅力岩・じぇしか
LV85、医術28、念動力20、ハッキング18、生命力吸収14、捕縛13、毒使い12、投擲12、部位破壊10、一斉発射8、継続ダメージ8、救助活動8、情報収集7、精神攻撃7、範囲攻撃7、環境耐性7、激痛耐性6、薬品調合5、毒耐性5、継戦能力4、オーラ防御4、狂気耐性3、無差別攻撃2、空中浮遊2、コミュ力1、大声1、落ち着き1、覚悟1

第2戦-第1ターン
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ453×技能1.2=威力25
『そうら、バグれバグれ』
 梅力岩・じぇしかのbug fix(クスリヅケ)! 【怪奇サビ人間】から【細胞を傷ませ、霊肉を内側から腐敗させる錆】を放ち、【遺伝子情報を回覧し、改ざんするハッキング】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ471×技能1.01=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 25÷21×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
『ちくとばかし、錆ば据えたろか』
 梅力岩・じぇしかの怪奇サビ人間(カイキサビニンゲン)! 肉体の一部もしくは全部を【紫色の錆】に変異させ、紫色の錆の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW341×技能1.01×連戦0.9=威力16

 12÷16×相性=38%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD376×技能1.18=威力22

 梅力岩・じぇしかのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW341・SPD228×技能1.01×連戦0.8=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷12×相性=93%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ453×技能1.2=威力25
『そうら、バグれバグれ』
 梅力岩・じぇしかのbug fix(クスリヅケ)! 【怪奇サビ人間】から【細胞を傷ませ、霊肉を内側から腐敗させる錆】を放ち、【遺伝子情報を回覧し、改ざんするハッキング】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ471×技能1.01=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 25÷21×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
『ちくとばかし、錆ば据えたろか』
 梅力岩・じぇしかの怪奇サビ人間(カイキサビニンゲン)! 肉体の一部もしくは全部を【紫色の錆】に変異させ、紫色の錆の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW341×技能1.01×連戦0.9=威力16

 12÷16×相性=38%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD376×技能1.18=威力22

 梅力岩・じぇしかのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW341・SPD228×技能1.01×連戦0.8=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷12×相性=93%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちくとばかし、錆ば据えたろか』
 梅力岩・じぇしかの怪奇サビ人間(カイキサビニンゲン)! 肉体の一部もしくは全部を【紫色の錆】に変異させ、紫色の錆の持つ特性と、狭い隙間に入り込む能力を得る。 POW341×技能1.01=威力18

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190・POW168×技能1=威力12

 18÷12×相性=71%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ453×技能1.2=威力25
『そうら、バグれバグれ』
 梅力岩・じぇしかのbug fix(クスリヅケ)! 【怪奇サビ人間】から【細胞を傷ませ、霊肉を内側から腐敗させる錆】を放ち、【遺伝子情報を回覧し、改ざんするハッキング】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ471×技能1.01×連戦0.9=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 25÷19×相性=51%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD376×技能1.18=威力22

 梅力岩・じぇしかのサイコキネシス! 見えない【サイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW341・SPD228×技能1.01×連戦0.8=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷12×相性=93%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ453×技能1.2=威力25
『そうら、バグれバグれ』
 梅力岩・じぇしかのbug fix(クスリヅケ)! 【怪奇サビ人間】から【細胞を傷ませ、霊肉を内側から腐敗させる錆】を放ち、【遺伝子情報を回覧し、改ざんするハッキング】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ471×技能1.01=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 25÷21×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光は、梅力岩・じぇしかに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-マオ・ハイルディーネ


マオ・ハイルディーネ
LV96、全力魔法100、高速詠唱65、怪力60、属性攻撃55、第六感30、魔力溜め20、なぎ払い20、封印を解く20、空中浮遊20、威圧15、範囲攻撃15、激痛耐性15、火炎耐性10、呪詛耐性10、電撃耐性10、鎧砕き10、存在感10、貫通攻撃10、戦闘知識10、呪詛5

第3戦-第1ターン
👑15

『怒らせたお前が悪いのだぞ…あとは知るか!』
 マオ・ハイルディーネの感情の暴発による覚醒(カンジョウノボウハツニヨルカクセイ)! 【封印前の強力な魔法使いの姿】に変身し、武器「【として装備している3種の魔杖】」の威力増強と、【漏れ出す膨大な魔力】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ449×技能1=威力21

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168・WIZ240×技能1=威力12

 21÷12×相性=81%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW470×技能1.18=威力25
『心して受けるがいいぞ!私の華麗なる宝具達を!』
 マオ・ハイルディーネの魔王の内なる宝具庫(マオウノウチナルホウグコ)! レベル×5本の【氷属性、雷属性、火】属性の【3種属性が入り乱れた様々な形の魔力の武器】を放つ。 WIZ449・POW286×技能1×連戦0.9=威力15
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷15×相性=92%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW239×技能1.2=威力18
『心して受けるがいいぞ!私の華麗なる宝具達を!』
 マオ・ハイルディーネの魔王の内なる宝具庫(マオウノウチナルホウグコ)! レベル×5本の【氷属性、雷属性、火】属性の【3種属性が入り乱れた様々な形の魔力の武器】を放つ。 WIZ449・POW286×技能1×連戦0.8=威力13
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 18÷13×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW239×技能1.2=威力18
『心して受けるがいいぞ!私の華麗なる宝具達を!』
 マオ・ハイルディーネの魔王の内なる宝具庫(マオウノウチナルホウグコ)! レベル×5本の【氷属性、雷属性、火】属性の【3種属性が入り乱れた様々な形の魔力の武器】を放つ。 WIZ449・POW286×技能1=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 18÷16×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190×技能1=威力13
『怒らせたお前が悪いのだぞ…あとは知るか!』
 マオ・ハイルディーネの感情の暴発による覚醒(カンジョウノボウハツニヨルカクセイ)! 【封印前の強力な魔法使いの姿】に変身し、武器「【として装備している3種の魔杖】」の威力増強と、【漏れ出す膨大な魔力】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ449・SPD210×技能1×連戦0.9=威力13

 13÷13×相性=58%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW470×技能1.18=威力25
『心して受けるがいいぞ!私の華麗なる宝具達を!』
 マオ・ハイルディーネの魔王の内なる宝具庫(マオウノウチナルホウグコ)! レベル×5本の【氷属性、雷属性、火】属性の【3種属性が入り乱れた様々な形の魔力の武器】を放つ。 WIZ449・POW286×技能1×連戦0.8=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷13×相性=103%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW470×技能1.18=威力25
『心して受けるがいいぞ!私の華麗なる宝具達を!』
 マオ・ハイルディーネの魔王の内なる宝具庫(マオウノウチナルホウグコ)! レベル×5本の【氷属性、雷属性、火】属性の【3種属性が入り乱れた様々な形の魔力の武器】を放つ。 WIZ449・POW286×技能1=威力16
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷16×相性=83%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW239×技能1.2=威力18
『心して受けるがいいぞ!私の華麗なる宝具達を!』
 マオ・ハイルディーネの魔王の内なる宝具庫(マオウノウチナルホウグコ)! レベル×5本の【氷属性、雷属性、火】属性の【3種属性が入り乱れた様々な形の魔力の武器】を放つ。 WIZ449・POW286×技能1×連戦0.9=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 18÷15×相性=67%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190×技能1=威力13
『怒らせたお前が悪いのだぞ…あとは知るか!』
 マオ・ハイルディーネの感情の暴発による覚醒(カンジョウノボウハツニヨルカクセイ)! 【封印前の強力な魔法使いの姿】に変身し、武器「【として装備している3種の魔杖】」の威力増強と、【漏れ出す膨大な魔力】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ449・SPD210×技能1×連戦0.8=威力11

 13÷11×相性=65%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW239×技能1.2=威力18
『心して受けるがいいぞ!私の華麗なる宝具達を!』
 マオ・ハイルディーネの魔王の内なる宝具庫(マオウノウチナルホウグコ)! レベル×5本の【氷属性、雷属性、火】属性の【3種属性が入り乱れた様々な形の魔力の武器】を放つ。 WIZ449・POW286×技能1=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』
 18÷16×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-九瀬・夏梅

『さて、ひとつやってみるとしようか』
九瀬・夏梅
LV103、盗み攻撃66、盗み66、存在感30、野生の勘30、元気30、祈り30、優しさ30、毒耐性30、火炎耐性30、第六感30、逃げ足30、鍵開け30、郷愁を誘う30、ダッシュ26、宝探し26、属性攻撃26、毒使い26、幸運26、勇気26、捕食25、吸血25、誘惑25、恐怖を与える25、継続ダメージ21、催眠術21、歌唱20、地形耐性20、手をつなぐ20、地形破壊20、マヒ攻撃20、焼却20、瞬間思考力20、読心術20、道案内20、覚悟20、ダンス20、言いくるめ16、足場習熟10、奉仕10、2回攻撃10、切り込み10、カウンター10、忍び足10、残像10、軽業10、見切り10、早業10、裁縫10、掃除10、料理10、演技10、グルメ知識10、フェイント6

第4戦-第1ターン
👑15

『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD376×技能1.18=威力22
『ちょいと力を借りようか』
 九瀬・夏梅のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ522・SPD532×技能1.92=威力43
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷43×相性=20%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ453×技能1.2=威力25
『ああ、ウィル。はしゃぎすぎるんじゃないよ』
 九瀬・夏梅のTrick or treat !(トリック・オア・トリート)! 対象への質問と共に、【Jack-o'-lantern】から【少年の霊とそれに従うハロウィンのお化け】を召喚する。満足な答えを得るまで、少年の霊とそれに従うハロウィンのお化けは対象を【仮装のようなその姿に合った武器や手法】で攻撃する。 SPD532・WIZ522×技能1.92×連戦0.9=威力39
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 25÷39×相性=25%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190×技能1=威力13
『これぐらいしか取り柄がなくてね』
 九瀬・夏梅のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD532×技能1.92×連戦0.8=威力35

 13÷35×相性=15%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ453×技能1.2=威力25
『ああ、ウィル。はしゃぎすぎるんじゃないよ』
 九瀬・夏梅のTrick or treat !(トリック・オア・トリート)! 対象への質問と共に、【Jack-o'-lantern】から【少年の霊とそれに従うハロウィンのお化け】を召喚する。満足な答えを得るまで、少年の霊とそれに従うハロウィンのお化けは対象を【仮装のようなその姿に合った武器や手法】で攻撃する。 SPD532・WIZ522×技能1.92=威力43
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 25÷43×相性=23%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190×技能1=威力13
『これぐらいしか取り柄がなくてね』
 九瀬・夏梅のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD532×技能1.92×連戦0.9=威力39

 13÷39×相性=13%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD376×技能1.18=威力22
『ちょいと力を借りようか』
 九瀬・夏梅のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ522・SPD532×技能1.92×連戦0.8=威力35
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷35×相性=26%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190×技能1=威力13
『これぐらいしか取り柄がなくてね』
 九瀬・夏梅のシーブズ・ギャンビット! 【ダガー】による素早い一撃を放つ。また、【服を脱ぐ】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD532×技能1.92=威力44

 13÷44×相性=12%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光は、九瀬・夏梅に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-≪[空]≫散歩

『楽しみマショ。』
コノハ・ライゼ
LV110、傷口をえぐる155、見切り110、生命力吸収110、2回攻撃65、オーラ防御55、激痛耐性50、料理45、誘惑45、呪詛35、スナイパー30、空中戦30、捕食30、カウンター30、怪力30、第六感25、毒使い20、かばう20、呪詛耐性20、精神攻撃20、範囲攻撃20、マヒ攻撃20、だまし討ち15、残像15、追跡15、恐怖を与える10、情報収集10、暗視10、運転5、属性攻撃5、読心術5、大食い5
『よしなに。』
火狸・さつま
LV103、見切り90、先制攻撃90、オーラ防御90、範囲攻撃90、激痛耐性70、火炎耐性65、早業61、2回攻撃40、属性攻撃40、索敵31、野生の勘31、料理26、串刺し15、第六感11、投擲10、誘惑10、礼儀作法10、かばう10、勇気3、恫喝2、カウンター2、追跡1、限界突破1、環境耐性1、気絶攻撃1、運転1、継戦能力1、視力1、傷口をえぐる1、聞き耳1、フェイント1、援護射撃1、メカニック1、地形耐性1、ダッシュ1、浄化1、暗視1、水中機動1、結界術1、化術1、偵察1、船上戦1、騙し討ち1、深海適応1、殺気1、毒耐性1、水中戦1、捕縛1、変装1、高速詠唱1、氷結耐性1、楽器演奏1、水上歩行1、騎乗1、ジャンプ1、情報収集1、ダンス1、空中浮遊1、掃除1、鍵開け1、呪詛1、医術1、鎧砕き1、空中戦1、鎧無視攻撃1、多重詠唱1、封印を解く1、破魔1、動物と話す1、世界知識1、おびき寄せ1、捨て身の一撃1、生命力吸収1、全力魔法1、操縦1、悪路走破1、動物使い1、誘導弾1、呪詛耐性1、部位破壊1、戦闘知識1、歌唱1、アート1、電撃耐性1、衝撃波1、忍び足1、瞬間思考力1、対空戦闘1、天候操作1、読心術1、闇に紛れる1、幸運1、無酸素詠唱1

第5戦-第1ターン
👑15

『砕け散れ』
 火狸・さつまの粉砕(コナゴナ)! 単純で重い【会心】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW638×技能1.92=威力48
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12

 48÷12×相性=149%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD218×技能1.2=威力17
『さあ、遠慮なく』
 コノハ・ライゼの震呈(ギフト)! 【召喚したフライパンの殴打による】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【食材足るモノの投入や火力】の協力があれば威力が倍増する。 POW573・SPD202×技能2.25=威力31
『ま、運も実力のうちってね!』
 17÷31×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD376×技能1.18=威力22

 火狸・さつまのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD334×技能1.92×連戦0.9=威力31
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 22÷31×相性=36%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD218×技能1.2=威力17
『さあ、遠慮なく』
 コノハ・ライゼの震呈(ギフト)! 【召喚したフライパンの殴打による】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【食材足るモノの投入や火力】の協力があれば威力が倍増する。 POW573・SPD202×技能2.25=威力31
『ま、運も実力のうちってね!』
 17÷31×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『!』
 火狸・さつまのしっぽあたっく(モッフモフ)! 【狐姿にて跳躍宙返りからの尻尾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW638・WIZ314×技能1.92=威力34

 15÷34×相性=18%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD376×技能1.18=威力22

 火狸・さつまのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD334×技能1.92×連戦0.9=威力31
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷31×相性=36%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『砕け散れ』
 火狸・さつまの粉砕(コナゴナ)! 単純で重い【会心】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW638×技能1.92=威力48
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12

 48÷12×相性=149%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD218×技能1.2=威力17
『さあ、遠慮なく』
 コノハ・ライゼの震呈(ギフト)! 【召喚したフライパンの殴打による】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【食材足るモノの投入や火力】の協力があれば威力が倍増する。 POW573・SPD202×技能2.25=威力31
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 17÷31×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』
 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD376×技能1.18=威力22

 火狸・さつまのライオンライド! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD334×技能1.92×連戦0.9=威力31
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 22÷31×相性=36%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD218×技能1.2=威力17
『さあ、遠慮なく』
 コノハ・ライゼの震呈(ギフト)! 【召喚したフライパンの殴打による】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【食材足るモノの投入や火力】の協力があれば威力が倍増する。 POW573・SPD202×技能2.25=威力31
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 17÷31×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光は、≪[空]≫散歩に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-エル・オウレット


エル・オウレット
LV98、全力魔法210、スナイパー205、範囲攻撃120、空中戦55、マヒ攻撃55、鎧無視攻撃45、迷彩40、地形の利用40、乱れ撃ち40、目立たない40、視力30、魔力溜め30、サーフィン25、暗視25

第6戦-第1ターン
👑15

『こうなったら…やられる前にやるしか!?』
 エル・オウレットの砲撃形体!(カノーネンフォーゲル)! 【魔法を展開して砲撃モード】に変身し、武器「【大型魔法銃】」の威力増強と、【フライングボード】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ478×技能1=威力21

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168・WIZ240×技能1=威力12

 21÷12×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW239×技能1.2=威力18
『これで駄目だったらどうしようぅ…』
 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW290×技能1×連戦0.9=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 18÷15×相性=66%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW470×技能1.18=威力25
『これで駄目だったらどうしようぅ…』
 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW290×技能1×連戦0.8=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷13×相性=103%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW239×技能1.2=威力18
『これで駄目だったらどうしようぅ…』
 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW290×技能1=威力17
『ま、運も実力のうちってね!』
 18÷17×相性=59%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW470×技能1.18=威力25
『これで駄目だったらどうしようぅ…』
 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW290×技能1×連戦0.9=威力15
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷15×相性=91%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190×技能1=威力13
『い、一撃で倒れてくれますように…!』
 エル・オウレットの精密狙撃(シャープシューター)! 技能名「【スナイパー】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD460×技能1×連戦0.8=威力17

 13÷17×相性=40%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190×技能1=威力13
『い、一撃で倒れてくれますように…!』
 エル・オウレットの精密狙撃(シャープシューター)! 技能名「【スナイパー】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD460×技能1=威力21

 13÷21×相性=32%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW239×技能1.2=威力18
『これで駄目だったらどうしようぅ…』
 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW290×技能1×連戦0.9=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』
 18÷15×相性=66%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪Knights of Rabbit≫きのこの山

『いざ往かん、我が覇道の第一歩を!』
フラウロス・ハウレス
LV86、吸血125、怪力120、生命力吸収120、2回攻撃80、捨て身の一撃60、なぎ払い60、礼儀作法60、戦闘知識40、空中戦27、グラップル20、傷口をえぐる20、鎧砕き4、吹き飛ばし2、早業1

第7戦-第1ターン
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『さあ、耐えてみせよ!』
 フラウロス・ハウレスのブラッディ・インパクト(ブラッディ・インパクト)! 【血風を纏った真紅の拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW551・WIZ252×技能1=威力15

 15÷15×相性=39%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ453×技能1.2=威力25
『ふん、潰れよっ!』
 フラウロス・ハウレスのアースシェイカー(アースシェイカー)! 単純で重い【素手】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW551・WIZ252×技能1×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 25÷14×相性=89%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』
 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ262×技能1.18=威力19
『さあ、耐えてみせよ!』
 フラウロス・ハウレスのブラッディ・インパクト(ブラッディ・インパクト)! 【血風を纏った真紅の拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW551・WIZ252×技能1×連戦0.8=威力12
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』
 19÷12×相性=90%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ453×技能1.2=威力25
『ふん、潰れよっ!』
 フラウロス・ハウレスのアースシェイカー(アースシェイカー)! 単純で重い【素手】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW551・WIZ252×技能1=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 25÷15×相性=80%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『さあ、耐えてみせよ!』
 フラウロス・ハウレスのブラッディ・インパクト(ブラッディ・インパクト)! 【血風を纏った真紅の拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW551・WIZ252×技能1×連戦0.9=威力14

 15÷14×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』
 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ262×技能1.18=威力19
『さあ、耐えてみせよ!』
 フラウロス・ハウレスのブラッディ・インパクト(ブラッディ・インパクト)! 【血風を纏った真紅の拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW551・WIZ252×技能1×連戦0.8=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 19÷12×相性=90%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』
 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ262×技能1.18=威力19
『さあ、耐えてみせよ!』
 フラウロス・ハウレスのブラッディ・インパクト(ブラッディ・インパクト)! 【血風を纏った真紅の拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW551・WIZ252×技能1=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 19÷15×相性=72%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『さあ、耐えてみせよ!』
 フラウロス・ハウレスのブラッディ・インパクト(ブラッディ・インパクト)! 【血風を纏った真紅の拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW551・WIZ252×技能1×連戦0.9=威力14

 15÷14×相性=43%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ453×技能1.2=威力25
『ふん、潰れよっ!』
 フラウロス・ハウレスのアースシェイカー(アースシェイカー)! 単純で重い【素手】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW551・WIZ252×技能1×連戦0.8=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』
 25÷12×相性=100%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『さあ、耐えてみせよ!』
 フラウロス・ハウレスのブラッディ・インパクト(ブラッディ・インパクト)! 【血風を纏った真紅の拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW551・WIZ252×技能1=威力15

 15÷15×相性=39%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光は、≪Knights of Rabbit≫きのこの山に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-≪S.S.F.M≫ストライカー


赤星・緋色
LV95、制圧射撃28、ハッキング28、範囲攻撃28、援護射撃28、闇に紛れる28、変装28、鍵開け28、狂気耐性28、オーラ防御28、料理28、誘導弾28、ダンス28、メカニック28、見切り28、地形の利用28、敵を盾にする28、ロープワーク28、空中戦28、フェイント21、失せ物探し21、視力21、暗視21、第六感21、鎧砕き21、罠使い21、追跡21、属性攻撃21、情報収集21、恥ずかしさ耐性21、撮影21、挑発21、存在感21、誘惑21、コミュ力21、逃げ足14、氷結耐性14、毒耐性14、ダッシュ14、クライミング14、忍び足14、ジャンプ14、踏みつけ14、迷彩14、呪詛耐性14、火炎耐性14、電撃耐性14

第8戦-第1ターン
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW239×技能1.2=威力18
『ひっさーつ!』
 赤星・緋色のセミオートバースト(セミオートバースト)! 【連射を抑え命中重視にしたガトリング】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【属性弾】で攻撃する。 SPD601・POW314×技能1.77=威力31
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 18÷31×相性=32%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 赤星・緋色のスカイステッパー! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD601・WIZ331×技能1.77×連戦0.9=威力28

 15÷28×相性=26%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW470×技能1.18=威力25
『ひっさーつ!』
 赤星・緋色のセミオートバースト(セミオートバースト)! 【連射を抑え命中重視にしたガトリング】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【属性弾】で攻撃する。 SPD601・POW314×技能1.77×連戦0.8=威力25
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』
 25÷25×相性=56%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 赤星・緋色のスカイステッパー! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD601・WIZ331×技能1.77=威力32

 15÷32×相性=24%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW239×技能1.2=威力18
『ひっさーつ!』
 赤星・緋色のセミオートバースト(セミオートバースト)! 【連射を抑え命中重視にしたガトリング】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【属性弾】で攻撃する。 SPD601・POW314×技能1.77×連戦0.9=威力28
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 18÷28×相性=36%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW470×技能1.18=威力25
『ひっさーつ!』
 赤星・緋色のセミオートバースト(セミオートバースト)! 【連射を抑え命中重視にしたガトリング】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【属性弾】で攻撃する。 SPD601・POW314×技能1.77×連戦0.8=威力25
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷25×相性=56%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW470×技能1.18=威力25
『ひっさーつ!』
 赤星・緋色のセミオートバースト(セミオートバースト)! 【連射を抑え命中重視にしたガトリング】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【属性弾】で攻撃する。 SPD601・POW314×技能1.77=威力31
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』
 25÷31×相性=44%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW239×技能1.2=威力18
『ひっさーつ!』
 赤星・緋色のセミオートバースト(セミオートバースト)! 【連射を抑え命中重視にしたガトリング】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【属性弾】で攻撃する。 SPD601・POW314×技能1.77×連戦0.9=威力28
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 18÷28×相性=36%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光は、≪S.S.F.M≫ストライカーに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪馬県さんち≫馬県さんち


馬県・義透
LV112、結界術105、破魔55、属性攻撃50、封印を解く30、気絶攻撃24、2回攻撃20、なぎ払い20、呪詛耐性20、狂気耐性20、天候操作20、怪力20、読心術20、仙術20、残像20、道術20、地形の利用20、呪詛19、空中戦15、鎧無視攻撃15、鎧砕き15、受け流し15、一斉発射10、念動力10、索敵10、制圧射撃10、先制攻撃10、貫通攻撃10、威嚇射撃10、水中戦10、水上歩行10、継続ダメージ10、空中浮遊10、深海適応10、地形破壊10、第六感10、激痛耐性10、だまし討ち10、継戦能力10、見切り10、騎乗10、動物と話す10、視力10、不意打ち10、精神攻撃10、暗殺10、降霊10、地形耐性10、ジャストガード10、対空戦闘10、援護射撃10、情報収集10、切り込み10、槍投げ10、早業10、盾受け10、蹂躙10、武器受け10、かばう10、生命力吸収10、投擲10、オーラ防御10、衝撃波10、斬撃波10、鍵開け10、竜脈使い7、暗視5、闇に紛れる5、毒耐性5、集団戦術5、戦闘知識5、空中機動5、威厳5、忍び足5、スナイパー5、ダッシュ5、カウンター4、乱れ撃ち3、限界突破2、失せ物探し1

外邨・蛍嘉
LV104、切断10、降霊10、天候操作10、浄化8、属性攻撃5、情報収集5、投擲5、呪詛5、恐怖を与える5、狂気耐性5、切り込み5、早業5、結界術5、2回攻撃4、水中戦3、空中浮遊3、占星術3、水上歩行2、破魔2、暗殺2、演技2、礼儀作法2、地形の利用2、第六感2、空中戦1、救助活動1、生命力吸収1、覚悟1、祈り1、失せ物探し1、呪詛耐性1、殺気1、だまし討ち1、水中機動1

第9戦-第1ターン
👑15

『不動なれ』
 馬県・義透のそれは山のように(ウゴカザルコトヤマノゴトク)! 全身を【山のような超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW387×技能1.46=威力28
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12

 28÷12×相性=121%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD218×技能1.2=威力17
『さあおいで、クルワ。雨剣鬼の力を見せようじゃないか!』『エエ、いきましょう。ケイカ!』
 外邨・蛍嘉の斬撃舞台:雨剣鬼(ハゲシキアメノオニ)! 【別人格を召喚すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【横殴りの雨のごとき斬撃】で攻撃する。 SPD353×技能1.02=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 17÷19×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW470×技能1.18=威力25
『こいうこともできるのさ』or『ワタシにもできマスヨ』
 外邨・蛍嘉の巫覡藤繚乱(フゲキフジリョウラン)! 【武器『藤流し』】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を燃えず潰れない藤の花で覆いつくし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ494・POW231×技能1.02×連戦0.9=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷13×相性=100%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『不動なれ』
 馬県・義透のそれは山のように(ウゴカザルコトヤマノゴトク)! 全身を【山のような超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW387×技能1.46=威力28
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』
 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12

 28÷12×相性=121%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『祈りは力に』
 外邨・蛍嘉の薔薇の祈り(ソウビノイノリ)! 【霊力で作られた薔薇と茨】を放ち、レベルm半径内の指定した対象全てを「対象の棲家」に転移する。転移を拒否するとダメージ。 WIZ494×技能1.02=威力22
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ453×技能1.2=威力25
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷25×相性=56%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW470×技能1.18=威力25
『こいうこともできるのさ』or『ワタシにもできマスヨ』
 外邨・蛍嘉の巫覡藤繚乱(フゲキフジリョウラン)! 【武器『藤流し』】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を燃えず潰れない藤の花で覆いつくし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ494・POW231×技能1.02×連戦0.9=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷13×相性=100%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『こいうこともできるのさ』or『ワタシにもできマスヨ』
 外邨・蛍嘉の巫覡藤繚乱(フゲキフジリョウラン)! 【武器『藤流し』】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を燃えず潰れない藤の花で覆いつくし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ494×技能1.02=威力22

 田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168・WIZ240×技能1=威力12

 22÷12×相性=69%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『……悪霊なり』
 馬県・義透の四悪霊・『解』(シアクリョウ・ホドキ)! 【四悪霊が封じてきた呪詛】を解放し、戦場の敵全員の【運気、霊力、生命力】を奪って不幸を与え、自身に「奪った総量に応じた幸運」を付与する。 SPD466×技能1.46=威力31
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ453・SPD218×技能1.2=威力17
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 31÷17×相性=97%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW470×技能1.18=威力25
『こいうこともできるのさ』or『ワタシにもできマスヨ』
 外邨・蛍嘉の巫覡藤繚乱(フゲキフジリョウラン)! 【武器『藤流し』】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を燃えず潰れない藤の花で覆いつくし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ494・POW231×技能1.02×連戦0.9=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷13×相性=100%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光は、≪馬県さんち≫馬県さんちに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-豊水・晶

『さぁ、腕試しと参りましょう。』
豊水・晶
LV105、オーラ防御50、結界術45、神罰42、竜脈使い40、見切り35、範囲攻撃35、環境耐性30、体勢を崩す26、占星術26、斬撃波25、切断25、集団戦術22、ダンス22、浄化22、破魔20、郷愁を誘う20、祈り20、式神使い18、地形の利用16、蹂躙15、弾幕15、制圧射撃15、野生の勘15、偵察15、医術15、水中機動14、威嚇射撃12、覚悟12、空中浮遊10、捕縛5、2回攻撃5、軽業2

第10戦-第1ターン
👑15

『愚か者は飲み込まれて砂となる。』
 豊水・晶の瑞玻璃の渦流(ミズハリノカリュウ)! 自身の装備武器を無数の【水晶】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ440×技能2.12=威力44

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

 44÷15×相性=143%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD218×技能1.2=威力17
『我らが敵を捉え、穿て』
 豊水・晶の護法の光(ゴホウノヒカリ)! 【天竜護法八大宝珠から光線】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW422・SPD344×技能2.12×連戦0.9=威力35
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 17÷35×相性=25%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW470×技能1.18=威力25
『愚か者は飲み込まれて砂となる。』
 豊水・晶の瑞玻璃の渦流(ミズハリノカリュウ)! 自身の装備武器を無数の【水晶】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ440・POW422×技能2.12×連戦0.8=威力34
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷34×相性=36%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD218×技能1.2=威力17
『我らが敵を捉え、穿て』
 豊水・晶の護法の光(ゴホウノヒカリ)! 【天竜護法八大宝珠から光線】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW422・SPD344×技能2.12=威力39
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 17÷39×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『あなたのために泣きましょう。これ以上涙を流す人が出ないように。』
 豊水・晶の竜神の涙(リュウジンノナミダ)! 【自身が出した涙】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ440×技能2.12×連戦0.9=威力40

 15÷40×相性=21%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW470×技能1.18=威力25
『愚か者は飲み込まれて砂となる。』
 豊水・晶の瑞玻璃の渦流(ミズハリノカリュウ)! 自身の装備武器を無数の【水晶】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ440・POW422×技能2.12×連戦0.8=威力34
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』
 25÷34×相性=36%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD218×技能1.2=威力17
『我らが敵を捉え、穿て』
 豊水・晶の護法の光(ゴホウノヒカリ)! 【天竜護法八大宝珠から光線】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW422・SPD344×技能2.12=威力39
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 17÷39×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』
 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW470×技能1.18=威力25
『愚か者は飲み込まれて砂となる。』
 豊水・晶の瑞玻璃の渦流(ミズハリノカリュウ)! 自身の装備武器を無数の【水晶】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ440・POW422×技能2.12×連戦0.9=威力39
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』
 25÷39×相性=32%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『あなたのために泣きましょう。これ以上涙を流す人が出ないように。』
 豊水・晶の竜神の涙(リュウジンノナミダ)! 【自身が出した涙】が命中した対象を高速治療するが、自身は疲労する。更に疲労すれば、複数同時の高速治療も可能。 WIZ440×技能2.12×連戦0.8=威力35

 15÷35×相性=23%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫迷光は、豊水・晶に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅32 🏆194

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。