≪1036プロダクション≫迷光
『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』大宝寺・朱毘LV99、楽器演奏50、存在感42、物を隠す38、衝撃波32、歌唱30、大声30、視力30、ダンス30、全力魔法30、パフォーマンス22、カウンター20、見切り20、団体行動20、変装12、鼓舞10、コミュ力1
『それでは参りましょう。』風嶺・陽LV96、怪力115、存在感50、受け流し40、先制攻撃40、見切り16、2回攻撃11、鎧無視攻撃10、グラップル10、時間稼ぎ5、目立たない5、暗殺4、範囲攻撃4、視力3、宴会2、傷口をえぐる2、鎧砕き2、敵を盾にする1、だまし討ち1、コミュ力1、郷愁を誘う1、クライミング1、破壊工作1、恫喝1
田丸・多摩LV82、マヒ攻撃30、運転30、目潰し29、騎乗29、トンネル掘り1
第1戦-≪電脳の箱庭≫電脳の箱庭
『よろしくお願いしますっ』菫宮・理緒LV111、情報収集18、ハッキング7、罠使い5、世界知識5、偵察2、マヒ攻撃2、狂気耐性2、呪詛耐性2、見切り2、暗号作成2、追跡2、封印を解く2、気絶攻撃2、時間稼ぎ2、メカニック2、ジャミング2、暗視2、地形の利用2、奉仕1、鎧砕き1、衝撃波1、無差別攻撃1、礼儀作法1、心配り1、早業1、優しさ1、慰め1、動物と話す1、高速詠唱1、動物使い1、飛空艇操作1、目潰し1、戦闘知識1、属性攻撃1、魔力溜め1、空中浮遊1、撮影1、物を隠す1、対空戦闘1、索敵1、リミッター解除1、多重詠唱1、天候操作1、拠点防御1、聞き耳1、空中戦1、環境耐性1、先制攻撃1、全力魔法1、捕縛1、限界突破1、操縦1、空中機動1、遊撃1、野生の勘1
『電子の海に沈んでください』アイ・リスパーLV105、援護射撃22、ハッキング15、範囲攻撃8、砲撃8、一斉発射7、貫通攻撃7、2回攻撃6、追跡6、リミッター解除5、航海術5、空中戦1、操縦1、戦闘知識1、無差別攻撃1
『――さぁ、ゲームを始めようか。』シャルロッテ・ヴェイロンLV104、限界突破24、ハッキング20、リミッター解除20、ダッシュ17、情報収集15、世界知識15、破魔15、覚悟15、水泳15、蹂躙15、封印を解く12、狂気耐性12、呪詛耐性12、切断12、環境耐性12、オーラ防御12、激痛耐性12、おびき寄せ10、誘惑10、氷結耐性10、カウンター10、切り込み10、学習力10、戦闘知識10、恥ずかしさ耐性10、見切り10、毒耐性10、ダンス10、パフォーマンス10、ブームの仕掛け人10、高速詠唱10、メカニック10、暗視10、撮影10、動物と話す10、手をつなぐ7、存在感7、残像7、時間稼ぎ7、水中機動6、深海適応6、祈り6、野生の勘6、挑発6、聞き耳6、誘導弾6、息止め6、レーザー射撃6、操縦6、一斉発射6、属性攻撃6、鎧無視攻撃5、捨て身の一撃5、暗号作成5、演技5、楽器演奏5、零距離射撃5、地形の利用5、失せ物探し5、空中戦5、ジャミング5、先制攻撃5、2回攻撃5、クイックドロウ5、スナイパー5、援護射撃5、乱れ撃ち5、焼却5、制圧射撃5、部位破壊5、アート4
第1戦-第1ターン
👑15
『攻撃プログラム展開、一斉射出!この弾幕から逃げられると思うな!』 シャルロッテ・ヴェイロンのATTACK COMMAND Ver.BF(アタックコマンド・バージョン・バレットフィールド)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【攻撃用プログラム(属性を任意で設定可能)】で包囲攻撃する。 WIZ526×技能1.27=威力29
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

29÷15×相性=103%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『偽物が本物に劣るとは限らない。』 菫宮・理緒の偽りの丘(イツワリノオカ)! 自身の【潜在意識の中】から【閉じた『結界』として心象風景】を放出し、戦場内全ての【敵の攻撃を、『偽物』を作りだし相殺。それ】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ523×技能1=威力22
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ260×技能1.11=威力17
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 22÷17×相性=70%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『反粒子生成、対消滅反応で消し飛んで下さいっ!』 アイ・リスパーの破砕領域(イレイズ・サークル)! 【反粒子を生成して放つことで対象を対消滅】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【命中部位は消滅する。】【敵はそれに恐怖】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD433×技能1.06=威力22

『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD213×技能1.1=威力16

『ま、運も実力のうちってね!』 22÷16×相性=54%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『偽物が本物に劣るとは限らない。』 菫宮・理緒の偽りの丘(イツワリノオカ)! 自身の【潜在意識の中】から【閉じた『結界』として心象風景】を放出し、戦場内全ての【敵の攻撃を、『偽物』を作りだし相殺。それ】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ523×技能1=威力22
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

22÷15×相性=100%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『――さて、何が出てくるか、お楽しみだ!』 シャルロッテ・ヴェイロンのITEM BOX(アイテムボックス)! いま戦っている対象に有効な【ゲーム内アイテムがランダムで出てくる箱】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD646×技能1.27=威力32
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ445・SPD213×技能1.1=威力16
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 32÷16×相性=100%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『あなたの行動は計算済みです』 アイ・リスパーのラプラスの悪魔(ラプラス・デモン)! 【相手の動きをシミュレートすることで】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD433×技能1.06=威力22

『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 21÷22×相性=48%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『あなたの行動は計算済みです』 アイ・リスパーのラプラスの悪魔(ラプラス・デモン)! 【相手の動きをシミュレートすることで】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD433×技能1.06=威力22

『危な気のない勝利でしたね。』 21÷22×相性=48%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『偽物が本物に劣るとは限らない。』 菫宮・理緒の偽りの丘(イツワリノオカ)! 自身の【潜在意識の中】から【閉じた『結界』として心象風景】を放出し、戦場内全ての【敵の攻撃を、『偽物』を作りだし相殺。それ】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ523×技能1=威力22
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

22÷15×相性=100%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW234×技能1.1=威力16
『このキャラでゲームスタートですよ!』 シャルロッテ・ヴェイロンのバトルキャラクターズ! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゲームキャラクター】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD646・POW172×技能1.27=威力16
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 16÷16×相性=26%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫迷光は、≪電脳の箱庭≫電脳の箱庭に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-麻古衣・紬
『あー、えっと……。よろしくです。』麻古衣・紬LV87、属性攻撃1、投擲1、迷彩1、環境耐性1、カウンター1、騙し討ち1、逃げ足1、破壊工作1、メカニック1、裁縫1、索敵1、情報収集1、2回攻撃1、ハッキング1、世界知識1、第六感1、オーラ防御1、魔力溜め1、浄化1、残像1、陽動1、クイックドロウ1、暗視1、全力魔法1、範囲攻撃1、多重詠唱1、高速詠唱1、無差別攻撃1、時間稼ぎ1、見切り1、空中浮遊1、かばう1、空中戦1、なぎ払い1、空中機動1、捨て身の一撃1、偵察1、援護射撃1、追跡1、爆撃1、狂気耐性1
第2戦-第1ターン
👑15
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.11=威力23
麻古衣・紬のエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ388・POW207×技能1.02=威力14
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷14×相性=81%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
『10秒先の未来を見せよ! "瞬きほどの予知夢(プレディクション)"!』 麻古衣・紬の瞬きほどの予知夢(プレディクション)! 【瞳に集めた短期未来予測の魔法と】【魔力・身体強化の魔法を組み合わせ】【相手の動きを予知すること】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW207×技能1.02×連戦0.9=威力13

12÷13×相性=49%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ445×技能1.1=威力23

『全てを瞬く間に凍て尽くせ!"考え無しの立往生(インディスクリミネイト・フリージング)"!』 麻古衣・紬の考え無しの立往生(インディスクリミネイト・フリージング)! 【瞬時にあらゆる熱を奪う冷気を伴う猛吹雪】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD304・WIZ388×技能1.02×連戦0.8=威力14
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』 23÷14×相性=65%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.11=威力23
麻古衣・紬のエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ388・POW207×技能1.02=威力14
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷14×相性=81%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
『10秒先の未来を見せよ! "瞬きほどの予知夢(プレディクション)"!』 麻古衣・紬の瞬きほどの予知夢(プレディクション)! 【瞳に集めた短期未来予測の魔法と】【魔力・身体強化の魔法を組み合わせ】【相手の動きを予知すること】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW207×技能1.02×連戦0.9=威力13

12÷13×相性=49%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ445×技能1.1=威力23

『全てを瞬く間に凍て尽くせ!"考え無しの立往生(インディスクリミネイト・フリージング)"!』 麻古衣・紬の考え無しの立往生(インディスクリミネイト・フリージング)! 【瞬時にあらゆる熱を奪う冷気を伴う猛吹雪】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD304・WIZ388×技能1.02×連戦0.8=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 23÷14×相性=65%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.11=威力23
麻古衣・紬のエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ388・POW207×技能1.02=威力14
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷14×相性=81%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ445×技能1.1=威力23

『全てを瞬く間に凍て尽くせ!"考え無しの立往生(インディスクリミネイト・フリージング)"!』 麻古衣・紬の考え無しの立往生(インディスクリミネイト・フリージング)! 【瞬時にあらゆる熱を奪う冷気を伴う猛吹雪】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD304・WIZ388×技能1.02×連戦0.9=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』 23÷16×相性=57%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
『10秒先の未来を見せよ! "瞬きほどの予知夢(プレディクション)"!』 麻古衣・紬の瞬きほどの予知夢(プレディクション)! 【瞳に集めた短期未来予測の魔法と】【魔力・身体強化の魔法を組み合わせ】【相手の動きを予知すること】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 POW207×技能1.02×連戦0.8=威力11

12÷11×相性=55%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ445×技能1.1=威力23

『全てを瞬く間に凍て尽くせ!"考え無しの立往生(インディスクリミネイト・フリージング)"!』 麻古衣・紬の考え無しの立往生(インディスクリミネイト・フリージング)! 【瞬時にあらゆる熱を奪う冷気を伴う猛吹雪】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD304・WIZ388×技能1.02=威力17
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 23÷17×相性=52%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫迷光は、麻古衣・紬に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-≪特務情報調査局≫別班(前進観測班)
『…総員、戦闘準備』寺内・美月LV104、集団戦術141、情報収集20、破壊工作20、救助活動20、拠点防御20、時間稼ぎ20、激痛耐性20、第六感20、継戦能力20、かばう20、暗号作成20、蹂躙20、ハッキング20、先制攻撃20、学習力20、聞き耳20、おびき寄せ20、カウンター20、視力20、撮影20、世界知識20、電撃耐性20、氷結耐性20、火炎耐性20、祈り20、切り込み20、威厳20、恐怖を与える20、呪詛20、精神攻撃20、クイックドロウ20、零距離射撃20、援護射撃20、咄嗟の一撃20、限界突破20、騎乗20、呪詛耐性20、狂気耐性20、鼓舞20、覇気20、覚悟20、封印を解く20、存在感20、受け流し20、戦闘知識20、礼儀作法16
第3戦-第1ターン
👑15
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
『騎兵隊突撃用意…征け』 寺内・美月の真鋭騎兵突撃(シンエイキヘイトツゲキ)! 自身が【直接部隊を率いて行動する必要性】を感じると、レベル×1体の【美月が指定した武器を扱う古参の最精鋭騎兵】が召喚される。美月が指定した武器を扱う古参の最精鋭騎兵は直接部隊を率いて行動する必要性を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ431・POW491×技能1.4=威力29

12÷29×相性=17%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ445×技能1.1=威力23
『安全装置解除、射撃を開始する』 寺内・美月の完全管制制圧射撃 (カンゼンカンセイセイアツシャゲキ)! 自身が装備する【軽・重火器、火砲】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD393・WIZ431×技能1.4×連戦0.9=威力24
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 23÷24×相性=24%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『憲兵隊射撃用意…撃て』 寺内・美月の真鋭憲兵銃撃(シンエイケンペイジュウゲキ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【拳銃装備の督戦隊が敵のコピー、通称懲罰隊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ431・SPD393×技能1.4×連戦0.8=威力22
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 21÷22×相性=48%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ445×技能1.1=威力23
『安全装置解除、射撃を開始する』 寺内・美月の完全管制制圧射撃 (カンゼンカンセイセイアツシャゲキ)! 自身が装備する【軽・重火器、火砲】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD393・WIZ431×技能1.4=威力27
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 23÷27×相性=21%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『憲兵隊射撃用意…撃て』 寺内・美月の真鋭憲兵銃撃(シンエイケンペイジュウゲキ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【拳銃装備の督戦隊が敵のコピー、通称懲罰隊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ431・SPD393×技能1.4×連戦0.9=威力24
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 21÷24×相性=42%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
『騎兵隊突撃用意…征け』 寺内・美月の真鋭騎兵突撃(シンエイキヘイトツゲキ)! 自身が【直接部隊を率いて行動する必要性】を感じると、レベル×1体の【美月が指定した武器を扱う古参の最精鋭騎兵】が召喚される。美月が指定した武器を扱う古参の最精鋭騎兵は直接部隊を率いて行動する必要性を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ431・POW491×技能1.4×連戦0.8=威力23

12÷23×相性=22%! 結果は
で、田丸・多摩は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『騎兵隊突撃用意…征け』 寺内・美月の真鋭騎兵突撃(シンエイキヘイトツゲキ)! 自身が【直接部隊を率いて行動する必要性】を感じると、レベル×1体の【美月が指定した武器を扱う古参の最精鋭騎兵】が召喚される。美月が指定した武器を扱う古参の最精鋭騎兵は直接部隊を率いて行動する必要性を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ431×技能1.4=威力29
田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190・WIZ240×技能1=威力13

29÷13×相性=105%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『憲兵隊射撃用意…撃て』 寺内・美月の真鋭憲兵銃撃(シンエイケンペイジュウゲキ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【拳銃装備の督戦隊が敵のコピー、通称懲罰隊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ431・SPD393×技能1.4×連戦0.9=威力24
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 21÷24×相性=42%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ445×技能1.1=威力23
『安全装置解除、射撃を開始する』 寺内・美月の完全管制制圧射撃 (カンゼンカンセイセイアツシャゲキ)! 自身が装備する【軽・重火器、火砲】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD393・WIZ431×技能1.4×連戦0.8=威力22
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 23÷22×相性=27%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫迷光は、≪特務情報調査局≫別班(前進観測班)に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-≪特務情報調査局≫SIRD
『それじゃま、やってみますかね。』ハヤト・ノーフィアライツLV85、戦闘知識74、ハッキング52、怪力48、操縦42、グラップル42、カウンター40、早業38、投擲34、激痛耐性32、ダッシュ32、空中戦30、継戦能力28、地形耐性27、武器受け25、範囲攻撃24、失せ物探し23、ランスチャージ22、串刺し22、ロープワーク20、聞き耳20、迷彩20、視力20、追跡18、ジャンプ17、集団戦術17、クライミング17、踏みつけ17、鎧無視攻撃17、コミュ力16、鍵開け11、火炎耐性10、覚悟10、救助活動10、限界突破10、空中浮遊10、かばう10、暗視10、狂気耐性5、援護射撃5、メカニック4、世界知識3、医術2、礼儀作法1、破魔1
『contact!』灯璃・ファルシュピーゲルLV104、スナイパー95、戦闘知識60、先制攻撃50、情報収集50、罠使い48、2回攻撃45、援護射撃35、鎧無視攻撃32、鎧砕き32、見切り31、グラップル30、制圧射撃30、忍び足30、目立たない28、破壊工作25、ジャンプ24、ダッシュ24、地形の利用22、迷彩22、医術20、暗視20、ハッキング20、追跡18、偵察18、だまし討ち17、コミュ力17、聞き耳15、催眠術15、運転15、メカニック15、第六感15、変装15、おびき寄せ15、操縦6、誘導弾5、呪詛耐性5、覚悟5、属性攻撃5、激痛耐性5、火炎耐性5、狂気耐性4、空中機動4、水中機動4、投擲2、手をつなぐ1
『それでは、始めましょう。』ネリッサ・ハーディLV100、情報収集30、2回攻撃20、属性攻撃16、追跡15、目立たない15、クイックドロウ15、忍び足15、コミュ力15、第六感11、毒耐性10、だまし討ち10、運転6、見切り5、礼儀作法5、呪詛耐性5、高速詠唱5、恐怖を与える5、狂気耐性5、聞き耳5、恫喝4、衝撃波4、医術4、鍵開け3、世界知識3、操縦3、メカニック3、暗殺3、激痛耐性2、吹き飛ばし2、おびき寄せ2、電撃耐性2、封印を解く2、咄嗟の一撃2、学習力1、切断1、催眠術1、騎乗1、呪詛1、火炎耐性1、盗み攻撃1
第4戦-第1ターン
👑15
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『隼の名は、伊達じゃないぜ!空でだってやりあって見せるさ!』 ハヤト・ノーフィアライツのファルコン・フラップ(ファルコン・フラップ)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD450・WIZ170×技能1.17=威力15

15÷15×相性=50%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『―――― Bombs away.』 灯璃・ファルシュピーゲルのZerstoeren Fluegel(ツェアシュティーレン・フリューゲル)! 単純で重い【召喚した無人爆撃機からの各種大型誘導兵器】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW533×技能1.7=威力39
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW234×技能1.1=威力16
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 39÷16×相性=116%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『貪れ、黄衣の王』 ネリッサ・ハーディの邪悪なる黄衣の王(ザ・ウィキッド・キング・イン・イエロー)! 【恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【黄衣を纏った不定形の魔王】から、高命中力の【無数の禍々しき触手】を飛ばす。 WIZ430×技能1.2=威力24

風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467・WIZ260×技能1.11=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 24÷17×相性=83%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ445×技能1.1=威力23

『行くぜゴリアス!ドラゴン・フュージョンだッ!! さあ、ド派手に決めて来いッ!!』 ハヤト・ノーフィアライツのドラゴン・フュージョン(ドラゴン・フュージョン)! 自身の【竜槍、宇宙バイク、合体用メカの使用不能】を代償に、【30mの鋼竜機神スーパーゴリアス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【溢れる勇気と熱き魂】【爪や牙、ブレス等】で戦う。 POW527・WIZ170×技能1.17=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』 23÷15×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『貪れ、黄衣の王』 ネリッサ・ハーディの邪悪なる黄衣の王(ザ・ウィキッド・キング・イン・イエロー)! 【恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【黄衣を纏った不定形の魔王】から、高命中力の【無数の禍々しき触手】を飛ばす。 WIZ430×技能1.2=威力24

田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

24÷15×相性=102%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『”Belagerung”』 灯璃・ファルシュピーゲルのSchwarzwald Wolfsschanze(シュヴァルツヴァルト・ヴォルフスシャンツェ)! 【敵意・疑問・戦意・興味の何れか】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【範囲自在な全ての光を飲む漆黒の森の様な霧】から、高命中力の【光すらも喰らい尽くす狼のような影の群れ】を飛ばす。 WIZ373×技能1.7=威力32
風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467・WIZ260×技能1.11=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 32÷17×相性=110%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『貪れ、黄衣の王』 ネリッサ・ハーディの邪悪なる黄衣の王(ザ・ウィキッド・キング・イン・イエロー)! 【恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【黄衣を纏った不定形の魔王】から、高命中力の【無数の禍々しき触手】を飛ばす。 WIZ430×技能1.2=威力24

田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15

24÷15×相性=102%! 結果は
で、田丸・多摩は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫迷光は、≪特務情報調査局≫SIRDに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-叢雲・雨幻
『さーて、やりますかねぇ。』叢雲・雨幻LV101、早業205、目立たない155、見切り150、武器受け65、闇に紛れる55、忍び足45、切り込み40、挑発40、盾受け35、視力30、暗視30、拠点防御25、フェイント25、咄嗟の一撃20、カウンター20、ダッシュ20、スライディング10、おどろかす10、かばう10、覚悟10、ジャミング10、目潰し10、物を隠す10、悪路走破10、先制攻撃5、投擲5、サバイバル5、激痛耐性5、恐怖を与える5、傷口をえぐる5、武器改造5、限界突破5
第5戦-第1ターン
👑15
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『オジサンの足元注意ですよーっつって!』 叢雲・雨幻の遠影身(トオカゲミ)! 見えない【レベルに色を薄くした影の帯】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW512・SPD459×技能1=威力21
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 21÷21×相性=50%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ445×技能1.1=威力23
叢雲・雨幻の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW512・WIZ349×技能1×連戦0.9=威力16
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』 23÷16×相性=69%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
叢雲・雨幻の戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW512×技能1×連戦0.8=威力18

12÷18×相性=28%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
叢雲・雨幻の戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW512×技能1=威力22
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12

22÷12×相性=104%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ445×技能1.1=威力23
叢雲・雨幻の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW512・WIZ349×技能1×連戦0.9=威力16
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 23÷16×相性=69%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『オジサンの足元注意ですよーっつって!』 叢雲・雨幻の遠影身(トオカゲミ)! 見えない【レベルに色を薄くした影の帯】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW512・SPD459×技能1×連戦0.8=威力17
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 21÷17×相性=62%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ445×技能1.1=威力23
叢雲・雨幻の剣刃一閃! 【近接斬撃武器】が命中した対象を切断する。 POW512・WIZ349×技能1=威力18
『ま、運も実力のうちってね!』 23÷18×相性=62%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『オジサンの足元注意ですよーっつって!』 叢雲・雨幻の遠影身(トオカゲミ)! 見えない【レベルに色を薄くした影の帯】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW512・SPD459×技能1×連戦0.9=威力19
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 21÷19×相性=55%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168×技能1=威力12
叢雲・雨幻の戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW512×技能1×連戦0.8=威力18

12÷18×相性=28%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-リインルイン・ミュール
『お手柔らかにお願いしマス!』リインルイン・ミュールLV104、念動力103、歌唱85、2回攻撃50、鎧無視攻撃45、フェイント43、ダッシュ40、祈り40、呪詛40、第六感39、範囲攻撃39、見切り34、高速詠唱26、戦闘知識24、だまし討ち23、武器受け22、衝撃波21、咄嗟の一撃19、ハッキング19、暗視18、情報収集18、聞き耳17、精神攻撃16、瞬間思考力16、時間稼ぎ16、催眠術15、呪詛耐性15、演技15、地形の利用14、鍵開け13、視力13、読心術13、オーラ防御13、鼓舞13、多重詠唱12、学習力11、毒使い11、氷結耐性11、かばう11、落下耐性11、火炎耐性11、環境耐性11、電撃耐性11、毒耐性11、激痛耐性11、エネルギー充填9、敵を盾にする7、受け流し7、罠使い7、不意打ち7、目潰し7、詩詠み6、限界突破6、コミュ力5
第6戦-第1ターン
👑15
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12
『うーん、何を見せるか悩ましいデス』 リインルイン・ミュールの心食む波撃(クラックマインド・ブラスト)! 【脳領域】から【何らかの強い念を込めたサイキックの衝撃波】を放ち、【精神干渉で念に応じた内容の幻覚を見せる事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ637・POW254×技能1.63=威力25

12÷25×相性=27%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.11=威力23
『さて、何を作りましょうかネ』 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ637・POW254×技能1.63×連戦0.9=威力23
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 23÷23×相性=51%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW234×技能1.1=威力16
『さて、何を作りましょうかネ』 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ637・POW254×技能1.63×連戦0.8=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.11=威力23
『さて、何を作りましょうかネ』 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ637・POW254×技能1.63=威力25
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷25×相性=46%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12
『うーん、何を見せるか悩ましいデス』 リインルイン・ミュールの心食む波撃(クラックマインド・ブラスト)! 【脳領域】から【何らかの強い念を込めたサイキックの衝撃波】を放ち、【精神干渉で念に応じた内容の幻覚を見せる事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ637・POW254×技能1.63×連戦0.9=威力23

12÷23×相性=30%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW234×技能1.1=威力16
『さて、何を作りましょうかネ』 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ637・POW254×技能1.63×連戦0.8=威力20
『ま、運も実力のうちってね!』 16÷20×相性=24%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW234×技能1.1=威力16
『さて、何を作りましょうかネ』 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ637・POW254×技能1.63=威力25
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 16÷25×相性=19%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『上等だ、相手になってやんよ……掛かって来な!』 田丸・多摩のタイマン上等ガン付けボンバー(タイマンジョウトウガンツケボンバー)! 【眼から放たれる火花を伴う光線】が命中した対象を爆破し、更に互いを【一発殴らないと気が済まないという思い】で繋ぐ。 POW168×技能1=威力12
『うーん、何を見せるか悩ましいデス』 リインルイン・ミュールの心食む波撃(クラックマインド・ブラスト)! 【脳領域】から【何らかの強い念を込めたサイキックの衝撃波】を放ち、【精神干渉で念に応じた内容の幻覚を見せる事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ637・POW254×技能1.63×連戦0.9=威力23

12÷23×相性=30%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.11=威力23
『さて、何を作りましょうかネ』 リインルイン・ミュールの泡沫巡る創造の日(トランシエント・ヘクサメロン)! 自身からレベルm半径内の無機物を【望む物質に再構築可能なサイキックエナジー】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ637・POW254×技能1.63×連戦0.8=威力20
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 23÷20×相性=57%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫迷光は、リインルイン・ミュールに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-エル・オウレット
エル・オウレットLV97、全力魔法210、スナイパー205、範囲攻撃120、空中戦55、マヒ攻撃55、鎧無視攻撃45、迷彩40、地形の利用40、乱れ撃ち40、目立たない40、視力30、魔力溜め30、サーフィン25、暗視25
第7戦-第1ターン
👑15
『こうなったら…やられる前にやるしか!?』 エル・オウレットの砲撃形体!(カノーネンフォーゲル)! 【魔法を展開して砲撃モード】に変身し、武器「【大型魔法銃】」の威力増強と、【フライングボード】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ475×技能1=威力21
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168・WIZ240×技能1=威力12

21÷12×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467×技能1.11=威力23
『これで駄目だったらどうしようぅ…』 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW288×技能1×連戦0.9=威力15
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷15×相性=86%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW234×技能1.1=威力16
『これで駄目だったらどうしようぅ…』 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW288×技能1×連戦0.8=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』 16÷13×相性=68%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『こうなったら…やられる前にやるしか!?』 エル・オウレットの砲撃形体!(カノーネンフォーゲル)! 【魔法を展開して砲撃モード】に変身し、武器「【大型魔法銃】」の威力増強と、【フライングボード】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ475×技能1=威力21
田丸・多摩のアースジャイアント! 自身の身長の2倍の【大地の巨人】を召喚する。それは自身の動きをトレースし、自身の装備武器の巨大版で戦う。 POW168・WIZ240×技能1=威力12

21÷12×相性=84%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW234×技能1.1=威力16
『これで駄目だったらどうしようぅ…』 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW288×技能1×連戦0.9=威力15
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』 16÷15×相性=60%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467×技能1.11=威力23
『これで駄目だったらどうしようぅ…』 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW288×技能1×連戦0.8=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷13×相性=97%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW234×技能1.1=威力16
『これで駄目だったらどうしようぅ…』 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW288×技能1=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』 16÷16×相性=54%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
田丸・多摩のゴッドスピードライド! 自身が装備する【宇宙バイク】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD190×技能1=威力13
『い、一撃で倒れてくれますように…!』 エル・オウレットの精密狙撃(シャープシューター)! 技能名「【スナイパー】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD458×技能1×連戦0.9=威力19

13÷19×相性=35%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW467×技能1.11=威力23
『これで駄目だったらどうしようぅ…』 エル・オウレットの魔術式破城光砲(スターライトフォール)! 【ビーコン弾】が命中した対象に対し、高威力高命中の【持続照射式高圧縮レーザー】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW288×技能1×連戦0.8=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷13×相性=97%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-≪森深くの博物館≫叛逆組織「デュランダル」
『此処にヴィランの蹂躙を開始する』バーン・マーディLV98、オーラ防御83、武器受け80、怪力72、運転58、鎧砕き43、カウンター43、2回攻撃42、生命力吸収41、戦闘知識34、属性攻撃32、鎧無視攻撃23、集団戦術20、砲撃10、吸血2、勇気1、切り込み1、動物と話す1、吹き飛ばし1
第8戦-第1ターン
👑15
『我が光を受けるが良い』 バーン・マーディのCross of Sort(ジュウジノセンベツ)! 【レベル×10の十字型の閃光】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW560×技能1.42=威力33
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ445・POW234×技能1.1=威力16
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』 33÷16×相性=109%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『悪には悪の正義がある!』 バーン・マーディのヴィランズ・ジャスティス(ヴィランズ・ジャスティス)! 全身を【禍々しい紅きオーラ】で覆い、自身の【けして倒れぬ不屈の精神】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW560・SPD291×技能1.42×連戦0.9=威力21
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 21÷21×相性=54%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『悪には悪の正義がある!』 バーン・マーディのヴィランズ・ジャスティス(ヴィランズ・ジャスティス)! 全身を【禍々しい紅きオーラ】で覆い、自身の【けして倒れぬ不屈の精神】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW560・WIZ386×技能1.42×連戦0.8=威力22

15÷22×相性=27%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD213×技能1.1=威力16

『悪には悪の正義がある!』 バーン・マーディのヴィランズ・ジャスティス(ヴィランズ・ジャスティス)! 全身を【禍々しい紅きオーラ】で覆い、自身の【けして倒れぬ不屈の精神】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW560・SPD291×技能1.42=威力24
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 16÷24×相性=26%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『悪には悪の正義がある!』 バーン・マーディのヴィランズ・ジャスティス(ヴィランズ・ジャスティス)! 全身を【禍々しい紅きオーラ】で覆い、自身の【けして倒れぬ不屈の精神】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW560・SPD291×技能1.42×連戦0.9=威力21
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 21÷21×相性=54%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『悪には悪の正義がある!』 バーン・マーディのヴィランズ・ジャスティス(ヴィランズ・ジャスティス)! 全身を【禍々しい紅きオーラ】で覆い、自身の【けして倒れぬ不屈の精神】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW560・WIZ386×技能1.42×連戦0.8=威力22

15÷22×相性=27%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD374×技能1.11=威力21
『悪には悪の正義がある!』 バーン・マーディのヴィランズ・ジャスティス(ヴィランズ・ジャスティス)! 全身を【禍々しい紅きオーラ】で覆い、自身の【けして倒れぬ不屈の精神】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW560・SPD291×技能1.42=威力24
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』 21÷24×相性=48%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD213×技能1.1=威力16

『悪には悪の正義がある!』 バーン・マーディのヴィランズ・ジャスティス(ヴィランズ・ジャスティス)! 全身を【禍々しい紅きオーラ】で覆い、自身の【けして倒れぬ不屈の精神】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW560・SPD291×技能1.42×連戦0.9=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 16÷21×相性=29%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫迷光は、≪森深くの博物館≫叛逆組織「デュランダル」に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-≪百刻堂≫チクタク
『実戦開始。』亞東・霧亥LV110、暗殺251、目立たない205、部位破壊140、残像132、闇に紛れる83、忍び足58、グラップル50、戦闘知識20、足場習熟20、集中力10、ダッシュ4、悪路走破4
第9戦-第1ターン
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ445×技能1.1=威力23

『一切の動きを封じる。』 亞東・霧亥の剣戟無尽・不動劒(ケンゲキムジン・フドウケン)! 【至近】から【居合い抜き】を放ち、【剣戟を重ねる事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ390×技能1.1=威力21

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 23÷21×相性=53%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『この拳に穿てぬもの無し!』 亞東・霧亥の鬼哭神鳴・螺閃拳(キコクシンメイ・ラセンケン)! 【帯電する拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW430・WIZ390×技能1.1×連戦0.9=威力19


15÷19×相性=31%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.11=威力23
『この拳に穿てぬもの無し!』 亞東・霧亥の鬼哭神鳴・螺閃拳(キコクシンメイ・ラセンケン)! 【帯電する拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW430×技能1.1×連戦0.8=威力18

『危な気のない勝利でしたね。』 23÷18×相性=65%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
『この拳に穿てぬもの無し!』 亞東・霧亥の鬼哭神鳴・螺閃拳(キコクシンメイ・ラセンケン)! 【帯電する拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW430・WIZ390×技能1.1=威力21


15÷21×相性=28%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ445×技能1.1=威力23

『一切の動きを封じる。』 亞東・霧亥の剣戟無尽・不動劒(ケンゲキムジン・フドウケン)! 【至近】から【居合い抜き】を放ち、【剣戟を重ねる事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ390×技能1.1×連戦0.9=威力19

『ま、運も実力のうちってね!』 23÷19×相性=59%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.11=威力23
『この拳に穿てぬもの無し!』 亞東・霧亥の鬼哭神鳴・螺閃拳(キコクシンメイ・ラセンケン)! 【帯電する拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW430×技能1.1×連戦0.8=威力18

『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷18×相性=65%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『全壊。』 亞東・霧亥の破壊の権化(ハカイノゴンゲ)! 技能名「【功夫】【怪力】【部位破壊】【投擲】【挑発】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD641×技能1.1=威力27
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240・SPD190×技能1=威力13

27÷13×相性=101%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ445×技能1.1=威力23

『一切の動きを封じる。』 亞東・霧亥の剣戟無尽・不動劒(ケンゲキムジン・フドウケン)! 【至近】から【居合い抜き】を放ち、【剣戟を重ねる事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ390×技能1.1×連戦0.9=威力19

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 23÷19×相性=59%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW467×技能1.11=威力23
『この拳に穿てぬもの無し!』 亞東・霧亥の鬼哭神鳴・螺閃拳(キコクシンメイ・ラセンケン)! 【帯電する拳】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW430×技能1.1×連戦0.8=威力18

『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷18×相性=65%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-大鳥居・朱那
大鳥居・朱那LV75、ジャストガード14、対空戦闘14、落下耐性14、遊撃14、空中機動14、陽動14、空中浮遊14、切り込み14、忍び足14、迷彩14、怪力14、逃げ足14、スナイパー14、フェイント14、鍵開け14、盗み14、投擲14、念動力14、存在感13、目立たない13、闇に紛れる13、覚悟13、メカニック13、滑空13、空中戦13、グラップル13、肉体改造13、操縦13、運転13、追撃13
第10戦-第1ターン
👑15
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD345・WIZ210×技能1=威力14

15÷14×相性=53%! 結果は
で、田丸・多摩は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW467×技能1.11=威力23
大鳥居・朱那のサイキック・ロード! 【サイキックの竜巻】を放ち、レベルm半径内の指定した対象全てを「対象の棲家」に転移する。転移を拒否するとダメージ。 WIZ210・POW187×技能1×連戦0.9=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷12×相性=124%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW234×技能1.1=威力16
『凄腕は状況を選ばないんだよ!』 大鳥居・朱那のフリーダム・シューター(フリーダム・シューター)! 戦場の地形や壁、元から置かれた物品や建造物を利用して戦うと、【銃や投擲武器、付近にある投げられる物】の威力と攻撃回数が3倍になる。 SPD345・POW187×技能1×連戦0.8=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』 16÷10×相性=84%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW234×技能1.1=威力16
『凄腕は状況を選ばないんだよ!』 大鳥居・朱那のフリーダム・シューター(フリーダム・シューター)! 戦場の地形や壁、元から置かれた物品や建造物を利用して戦うと、【銃や投擲武器、付近にある投げられる物】の威力と攻撃回数が3倍になる。 SPD345・POW187×技能1=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』 16÷13×相性=67%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW467×技能1.11=威力23
大鳥居・朱那のサイキック・ロード! 【サイキックの竜巻】を放ち、レベルm半径内の指定した対象全てを「対象の棲家」に転移する。転移を拒否するとダメージ。 WIZ210・POW187×技能1×連戦0.9=威力12
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷12×相性=124%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD345・WIZ210×技能1×連戦0.8=威力11

15÷11×相性=66%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW467×技能1.11=威力23
大鳥居・朱那のサイキック・ロード! 【サイキックの竜巻】を放ち、レベルm半径内の指定した対象全てを「対象の棲家」に転移する。転移を拒否するとダメージ。 WIZ210・POW187×技能1=威力13
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 23÷13×相性=112%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
田丸・多摩のサイキックブラスト! 【両掌】から【高圧電流】を放ち、【感電】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ240×技能1=威力15
大鳥居・朱那のスティール・カード! 【予告状】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【どろぼう袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD345・WIZ210×技能1×連戦0.9=威力13

15÷13×相性=59%! 結果は
で、田丸・多摩は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫迷光の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
十番勝負、決着!
今回の獲得数:🏅34 🏆383
🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅