≪1036プロダクション≫みかん大福
『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』大宝寺・朱毘LV86、楽器演奏30、衝撃波20、パフォーマンス20、歌唱20、大声20、カウンター20、視力20、ダンス15、存在感12、全力魔法12、鼓舞10、見切り10、変装10、コミュ力1
『それでは参りましょう。』風嶺・陽LV81、怪力82、存在感50、見切り15、2回攻撃11、グラップル10、鎧無視攻撃10、目立たない5、時間稼ぎ5、暗殺4、先制攻撃4、範囲攻撃4、視力3、宴会2、敵を盾にする1、だまし討ち1、コミュ力1、郷愁を誘う1、傷口をえぐる1、クライミング1、破壊工作1、鎧砕き1、恫喝1
第1戦-ライラ・ファルクス
ライラ・ファルクスLV84、オーラ防御157、かばう140、盾受け95、武器落とし50、武器受け50、カウンター36、拠点防御31、範囲攻撃30、おびき寄せ26、防具改造26、覚悟21、捨て身の一撃21、見切り20、目潰し20、火炎耐性16、シールドバッシュ16、挑発11、呪詛耐性10、氷結耐性10、時間稼ぎ10、恥ずかしさ耐性10、激痛耐性10、電撃耐性10、毒耐性10、狂気耐性5、地形耐性5、援護射撃5、優しさ1
第1戦-第1ターン
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.2=威力21

ライラ・ファルクスの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW420・WIZ325×技能1.6=威力28
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 21÷28×相性=41%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
ライラ・ファルクスの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW420×技能1.6×連戦0.9=威力29
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷29×相性=42%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
ライラ・ファルクスの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW420×技能1.6=威力32
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷32×相性=38%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.2=威力21

ライラ・ファルクスの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW420・WIZ325×技能1.6×連戦0.9=威力25
『ま、運も実力のうちってね!』 21÷25×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
ライラ・ファルクスの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW420×技能1.6=威力32
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 32÷19×相性=83%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.2=威力21

ライラ・ファルクスの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW420・WIZ325×技能1.6×連戦0.9=威力25
『ま、運も実力のうちってね!』 21÷25×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.2=威力21

ライラ・ファルクスの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW420・WIZ325×技能1.6=威力28
『ま、運も実力のうちってね!』 21÷28×相性=41%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
ライラ・ファルクスの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW420×技能1.6×連戦0.9=威力29
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 19÷29×相性=42%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
ライラ・ファルクスの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW420×技能1.6=威力32
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 32÷19×相性=83%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.2=威力21

ライラ・ファルクスの無敵城塞! 全身を【超防御モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW420・WIZ325×技能1.6×連戦0.9=威力25
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 21÷25×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、ライラ・ファルクスに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-シン・クレスケンス
『お手柔らかによろしくお願いします。』シン・クレスケンスLV80、情報収集40、ハッキング40、全力魔法30、部位破壊20、精神攻撃20、聞き耳20、コミュ力20、制圧射撃20、範囲攻撃20、属性攻撃20、高速詠唱20、狂気耐性20、メカニック10、第六感10、オーラ防御10、火炎耐性10、魔力溜め10、呪詛耐性10、激痛耐性10、料理10、カウンター10、覚悟10、催眠術10、継戦能力10、破魔10、2回攻撃10、呪詛6、クイックドロウ5、瞬間思考力5、落ち着き5、世界知識5、恐怖を与える5、偵察5、失せ物探し5、威厳5、暗号作成3、追跡2、衝撃波2、足場習熟2、投擲1、息止め1、重量攻撃1、体勢を崩す1、救助活動1、ロープワーク1、物を隠す1、逃げ足1、威嚇射撃1、ジャミング1、クライミング1、無酸素詠唱1、水中機動1、優しさ1、おびき寄せ1、索敵1、先制攻撃1、奉仕1、礼儀作法1、掃除1、零距離射撃1、援護射撃1、早業1、氷結耐性1、咄嗟の一撃1、捕食1、生命力吸収1、封印を解く1、焼却1、浄化1、威圧1
第2戦-第1ターン
👑15
『混沌から産まれし槍よ、我が命に従い、立ち塞がるモノを封じ殲滅せよ!』 シン・クレスケンスの殲滅の槍の召喚(サモン・アナイアレイター)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル✕10本の【相手に有効な属性を帯びた未知の材質の黒槍】で包囲攻撃する。 WIZ368×技能1.11=威力21
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.02=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 21÷15×相性=70%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『混沌から産まれし槍よ、我が命に従い、立ち塞がるモノを封じ殲滅せよ!』 シン・クレスケンスの殲滅の槍の召喚(サモン・アナイアレイター)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル✕10本の【相手に有効な属性を帯びた未知の材質の黒槍】で包囲攻撃する。 WIZ368・SPD400×技能1.11×連戦0.9=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷19×相性=45%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『·····』 シン・クレスケンスの魔を撃ち抜く銃弾(シルバーブレッド)! 【詠唱銃から放つ魔力を込めた超高威力の銃弾】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW264×技能1.11=威力18
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷18×相性=54%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『混沌から産まれし槍よ、我が命に従い、立ち塞がるモノを封じ殲滅せよ!』 シン・クレスケンスの殲滅の槍の召喚(サモン・アナイアレイター)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル✕10本の【相手に有効な属性を帯びた未知の材質の黒槍】で包囲攻撃する。 WIZ368・SPD400×技能1.11×連戦0.9=威力19
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷19×相性=45%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『混沌から産まれし槍よ、我が命に従い、立ち塞がるモノを封じ殲滅せよ!』 シン・クレスケンスの殲滅の槍の召喚(サモン・アナイアレイター)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル✕10本の【相手に有効な属性を帯びた未知の材質の黒槍】で包囲攻撃する。 WIZ368・SPD400×技能1.11=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷21×相性=41%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『·····』 シン・クレスケンスの魔を撃ち抜く銃弾(シルバーブレッド)! 【詠唱銃から放つ魔力を込めた超高威力の銃弾】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW264×技能1.11×連戦0.9=威力16
『危な気のない勝利でしたね。』 19÷16×相性=60%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『混沌から産まれし槍よ、我が命に従い、立ち塞がるモノを封じ殲滅せよ!』 シン・クレスケンスの殲滅の槍の召喚(サモン・アナイアレイター)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル✕10本の【相手に有効な属性を帯びた未知の材質の黒槍】で包囲攻撃する。 WIZ368・SPD400×技能1.11=威力21
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』 15÷21×相性=41%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『·····』 シン・クレスケンスの魔を撃ち抜く銃弾(シルバーブレッド)! 【詠唱銃から放つ魔力を込めた超高威力の銃弾】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW264×技能1.11×連戦0.9=威力16
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 19÷16×相性=60%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『混沌から産まれし槍よ、我が命に従い、立ち塞がるモノを封じ殲滅せよ!』 シン・クレスケンスの殲滅の槍の召喚(サモン・アナイアレイター)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル✕10本の【相手に有効な属性を帯びた未知の材質の黒槍】で包囲攻撃する。 WIZ368・SPD400×技能1.11=威力21
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷21×相性=41%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『·····』 シン・クレスケンスの魔を撃ち抜く銃弾(シルバーブレッド)! 【詠唱銃から放つ魔力を込めた超高威力の銃弾】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW264×技能1.11×連戦0.9=威力16
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』 19÷16×相性=60%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、シン・クレスケンスに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-エルト・ドーントレス
『それじゃ、始めようか。』エルト・ドーントレスLV69、空中戦38、ダッシュ27、鎧砕き25、ロープワーク20、スナイパー19、範囲攻撃19、迷彩16、先制攻撃15、踏みつけ13、援護射撃13、2回攻撃13、一斉発射13、鎧無視攻撃13、オーラ防御12、忍び足12、力溜め12、火炎耐性11、属性攻撃11、電撃耐性11、盾受け11、罠使い10、情報収集9、ハッキング9、第六感8、気合い7、勇気7、覚悟7、カウンター2、グラップル1、クライミング1、失せ物探し1、破壊工作1、戦闘知識1、早着替え1、追跡1、世界知識1、学習力1、操縦1、武器受け1、武器改造1、吹き飛ばし1、防具改造1、動物使い1
第3戦-第1ターン
👑15
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.02=威力17
『コード実行…。ステータス、オールグリーン。MBL、スタンバイ。』 エルト・ドーントレスのコード『M.B.L』(コード・エム・ビー・エル)! 【具現化したマルチプル・ビーム・ランチャー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW381・SPD270×技能1.09=威力17
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 17÷17×相性=66%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.2=威力21

『コード実行…。ステータス、オールグリーン。MBL、スタンバイ。』 エルト・ドーントレスのコード『M.B.L』(コード・エム・ビー・エル)! 【具現化したマルチプル・ビーム・ランチャー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW381・WIZ215×技能1.09×連戦0.9=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』 21÷14×相性=83%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.2=威力21

『コード実行…。ステータス、オールグリーン。MBL、スタンバイ。』 エルト・ドーントレスのコード『M.B.L』(コード・エム・ビー・エル)! 【具現化したマルチプル・ビーム・ランチャー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW381・WIZ215×技能1.09=威力15
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 21÷15×相性=74%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.02=威力17
『コード実行…。ステータス、オールグリーン。MBL、スタンバイ。』 エルト・ドーントレスのコード『M.B.L』(コード・エム・ビー・エル)! 【具現化したマルチプル・ビーム・ランチャー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW381・SPD270×技能1.09×連戦0.9=威力16
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 17÷16×相性=73%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.2=威力21

『コード実行…。ステータス、オールグリーン。MBL、スタンバイ。』 エルト・ドーントレスのコード『M.B.L』(コード・エム・ビー・エル)! 【具現化したマルチプル・ビーム・ランチャー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW381・WIZ215×技能1.09=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』 21÷15×相性=74%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.02=威力17
『コード実行…。ステータス、オールグリーン。MBL、スタンバイ。』 エルト・ドーントレスのコード『M.B.L』(コード・エム・ビー・エル)! 【具現化したマルチプル・ビーム・ランチャー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW381・SPD270×技能1.09×連戦0.9=威力16
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 17÷16×相性=73%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.2=威力21

『コード実行…。ステータス、オールグリーン。MBL、スタンバイ。』 エルト・ドーントレスのコード『M.B.L』(コード・エム・ビー・エル)! 【具現化したマルチプル・ビーム・ランチャー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW381・WIZ215×技能1.09=威力15
『ま、運も実力のうちってね!』 21÷15×相性=74%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.02=威力17
『コード実行…。ステータス、オールグリーン。MBL、スタンバイ。』 エルト・ドーントレスのコード『M.B.L』(コード・エム・ビー・エル)! 【具現化したマルチプル・ビーム・ランチャー】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW381・SPD270×技能1.09×連戦0.9=威力16
『危な気のない勝利でしたね。』 17÷16×相性=73%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-≪もりのようかん≫
『やれることはやっていくのよ(・ω・´)』ミスティ・ストレルカLV89、オーラ防御95、祈り82、衝撃波61、おびき寄せ55、優しさ53、見切り48、恐怖を与える42、念動力42、世界知識42、誘惑34、時間稼ぎ33、コミュ力27、スナイパー25、無酸素詠唱24、全力魔法24、料理21、2回攻撃21、暗号作成20、情報収集20、覚悟19、毒使い17、空中戦17、第六感17、早着替え16、恥ずかしさ耐性16、カウンター14、呪詛耐性14、激痛耐性13、氷結耐性9、電撃耐性9、空腹耐性9、毒耐性9、環境耐性9、火炎耐性9、狂気耐性9、迷彩9
第4戦-第1ターン
👑15
『即席のお花畑なのですー』 ミスティ・ストレルカの鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ731×技能1.65=威力44
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.02=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 44÷15×相性=118%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『(しゃがみ込み)』 ミスティ・ストレルカの魔力性防御障壁(カリスマ・ガード)! 全身を【重心を下げて障壁を張る為に頭を守る姿勢】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW226・SPD226×技能1.65×連戦0.9=威力22
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷22×相性=42%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『(しゃがみ込み)』 ミスティ・ストレルカの魔力性防御障壁(カリスマ・ガード)! 全身を【重心を下げて障壁を張る為に頭を守る姿勢】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW226・SPD226×技能1.65=威力24
『ま、運も実力のうちってね!』 15÷24×相性=38%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『(しゃがみ込み)』 ミスティ・ストレルカの魔力性防御障壁(カリスマ・ガード)! 全身を【重心を下げて障壁を張る為に頭を守る姿勢】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW226×技能1.65×連戦0.9=威力22
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷22×相性=52%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『即席のお花畑なのですー』 ミスティ・ストレルカの鈴蘭の嵐! 自身の装備武器を無数の【鈴蘭】の花びらに変え、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 WIZ731×技能1.65=威力44
『隠せ光明、失せよ気勢――。結い絡げ!』 風嶺・陽の妖異忍術・夜雀(ヨウイニンジュツ・ヨスズメ)! 【黒い雀の群れ】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ217×技能1.02=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 44÷15×相性=118%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『(しゃがみ込み)』 ミスティ・ストレルカの魔力性防御障壁(カリスマ・ガード)! 全身を【重心を下げて障壁を張る為に頭を守る姿勢】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW226・SPD226×技能1.65×連戦0.9=威力22
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷22×相性=42%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『(しゃがみ込み)』 ミスティ・ストレルカの魔力性防御障壁(カリスマ・ガード)! 全身を【重心を下げて障壁を張る為に頭を守る姿勢】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW226×技能1.65=威力24
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷24×相性=47%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『(しゃがみ込み)』 ミスティ・ストレルカの魔力性防御障壁(カリスマ・ガード)! 全身を【重心を下げて障壁を張る為に頭を守る姿勢】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW226・SPD226×技能1.65×連戦0.9=威力22
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』 15÷22×相性=42%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『(しゃがみ込み)』 ミスティ・ストレルカの魔力性防御障壁(カリスマ・ガード)! 全身を【重心を下げて障壁を張る為に頭を守る姿勢】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW226・SPD226×技能1.65=威力24
『ま、運も実力のうちってね!』 15÷24×相性=38%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『(しゃがみ込み)』 ミスティ・ストレルカの魔力性防御障壁(カリスマ・ガード)! 全身を【重心を下げて障壁を張る為に頭を守る姿勢】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW226×技能1.65×連戦0.9=威力22
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 19÷22×相性=52%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-≪夜烏診療所≫
『若輩者ですが、よろしくお願いします。』春霞・遙LV89、慰め20、世界知識20、かばう20、火炎耐性20、援護射撃20、優しさ20、スナイパー20、医術20、祈り20、呪殺弾20、精神攻撃17、覚悟17、闇に紛れる16、追跡15、視力15、呪詛15、呪詛耐性15、式神使い15、結界術13、武器受け12、なぎ払い12、学習力12、マヒ攻撃12、手をつなぐ12、先制攻撃12、忍び足12、気絶攻撃11、吹き飛ばし11、催眠術11、空腹耐性11、カウンター10、救助活動10、早着替え10、勇気10、零距離射撃10、クイックドロウ10、戦闘知識10、武器落とし10、料理10、情報収集10、暗視10、誘導弾10、撮影10、激痛耐性10、除霊10、毒使い10、破魔10、電撃耐性10、言いくるめ10、奉仕10、だまし討ち10、属性攻撃10、失せ物探し10、占星術10、降霊10、オーラ防御8、狂気耐性8、物を隠す8、演技5、毒耐性5、蹂躙5、目立たない5、投擲5、見切り5、暗殺5、制圧射撃5、部位破壊5、コミュ力5、第六感5、乱れ撃ち5、恐怖を与える5、弾幕5、傷口をえぐる5、焼却5、浄化5、2回攻撃5、捨て身の一撃5、パフォーマンス5、誘惑5、貫通攻撃5、殺気3、落ち着き3、おびき寄せ2、念動力1
第5戦-第1ターン
👑15
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ582・POW254×技能1.38=威力21

『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷21×相性=44%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ582・SPD289×技能1.38×連戦0.9=威力21

『ま、運も実力のうちってね!』 15÷21×相性=37%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『食べるなら向こうを喰いに行ってください』 春霞・遙の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ582×技能1.38=威力33

風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372・WIZ217×技能1.02=威力15
『根底から戦術を考え直すべきですかね……。』 33÷15×相性=132%! 結果は
で、風嶺・陽は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ582・SPD289×技能1.38×連戦0.9=威力21

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷21×相性=37%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ582・POW254×技能1.38=威力21

『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷21×相性=44%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ582・SPD289×技能1.38×連戦0.9=威力21

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷21×相性=37%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ582・SPD289×技能1.38=威力23

『ま、運も実力のうちってね!』 15÷23×相性=34%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『おぞましき呪よ敵を撃ち抜け』 春霞・遙の悔恨の射手(パソフォビア)! 自身の装備武器に【不治の病や死者の呪いの込められた弾丸】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ582・POW254×技能1.38×連戦0.9=威力19

『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷19×相性=49%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪夜烏診療所≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-春乃・結希
春乃・結希LV96、重量攻撃100、勇気100、焼却100、激痛耐性100、覚悟100、怪力100、空中戦72、カウンター70、鎧無視攻撃50、範囲攻撃50、武器受け50、火炎耐性50、ダッシュ50、オーラ防御50
第6戦-第1ターン
👑15
『絶望なんて、全部全部、消えてしまえばいいのに。』 春乃・結希の拒絶する焔(キョゼツスルホノオ)! 【広げた緋色の翼から、絶望を拒絶する焔】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW543×技能1.5=威力34
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328・POW183×技能1.2=威力16
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』 34÷16×相性=118%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.02=威力17
『心はいつも、貴方と共に。』 春乃・結希のコネクション(コネクション)! 【恋人を信じ、愛する想い】によって、自身の装備する【『with』】を遠隔操作(限界距離はレベルの二乗m)しながら、自身も行動できる。 SPD513×技能1.5×連戦0.9=威力30
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 17÷30×相性=31%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第2ターン🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.2=威力21
『希望を結ぶ為の、私の想い。』 春乃・結希の緋色の翼(ヒイロノツバサ)! 【自己暗示により真の姿に近付く】事で【燃え盛る焔の翼を広げた姿】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD513・WIZ209×技能1.5=威力21

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 21÷21×相性=30%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.02=威力17
『心はいつも、貴方と共に。』 春乃・結希のコネクション(コネクション)! 【恋人を信じ、愛する想い】によって、自身の装備する【『with』】を遠隔操作(限界距離はレベルの二乗m)しながら、自身も行動できる。 SPD513×技能1.5×連戦0.9=威力30
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 17÷30×相性=31%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『絶望なんて、全部全部、消えてしまえばいいのに。』 春乃・結希の拒絶する焔(キョゼツスルホノオ)! 【広げた緋色の翼から、絶望を拒絶する焔】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW543×技能1.5=威力34
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328・POW183×技能1.2=威力16
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 34÷16×相性=118%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.02=威力17
『心はいつも、貴方と共に。』 春乃・結希のコネクション(コネクション)! 【恋人を信じ、愛する想い】によって、自身の装備する【『with』】を遠隔操作(限界距離はレベルの二乗m)しながら、自身も行動できる。 SPD513×技能1.5×連戦0.9=威力30
『危な気のない勝利でしたね。』 17÷30×相性=31%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328×技能1.2=威力21
『希望を結ぶ為の、私の想い。』 春乃・結希の緋色の翼(ヒイロノツバサ)! 【自己暗示により真の姿に近付く】事で【燃え盛る焔の翼を広げた姿】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD513・WIZ209×技能1.5=威力21

『ま、運も実力のうちってね!』 21÷21×相性=30%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『集え怨讐、戦慄け惆悵――。踏み砕け!』 風嶺・陽の妖異忍術・餓者髑髏(ヨウイニンジュツ・ガシャドクロ)! 自身の身長の2倍の【怨念を纏う骸骨】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD291×技能1.02=威力17
『心はいつも、貴方と共に。』 春乃・結希のコネクション(コネクション)! 【恋人を信じ、愛する想い】によって、自身の装備する【『with』】を遠隔操作(限界距離はレベルの二乗m)しながら、自身も行動できる。 SPD513×技能1.5×連戦0.9=威力30
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 17÷30×相性=31%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『絶望なんて、全部全部、消えてしまえばいいのに。』 春乃・結希の拒絶する焔(キョゼツスルホノオ)! 【広げた緋色の翼から、絶望を拒絶する焔】を放ち、自身からレベルm半径内の指定した全ての対象を攻撃する。 POW543×技能1.5=威力34
『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328・POW183×技能1.2=威力16
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 34÷16×相性=118%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、春乃・結希に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-≪四六九九団地≫陽
『よっしゃーーーやるかーー!!』多々羅・赤銅LV77、鎧無視攻撃130、火炎耐性102、浄化21、激痛耐性20、呪詛耐性20、見切り16、手をつなぐ15、かばう10、おびき寄せ10、優しさ6、祈り5、鎧砕き5、殺気3、毒耐性1
『よろしく頼む!』ダンド・スフィダンテLV76、演技50、怪力30、慰め26、盾受け25、コミュ力22、なぎ払い20、動物と話す19、おびき寄せ15、鼓舞15、情報収集14、野生の勘12、覚悟12、戦闘知識10、拠点防御10、かばう10、学習力10、属性攻撃10、手をつなぐ6、狂気耐性5、優しさ4、心配り1、料理1
第7戦-第1ターン
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『よし!まだいける!』 ダンド・スフィダンテの抗い難き言葉(アラガイガタキコトバ)! 【対象に自身を視認させて】から【威厳を帯びた声で命令】を放ち、【本能的な従属】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ413・SPD218×技能1.01=威力14

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.02=威力19
『ぜい!!!』 多々羅・赤銅の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW328×技能1.2=威力21

『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷21×相性=49%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『お味はどうだよ。』 多々羅・赤銅の神変奇特(シンペンキドク)! 【赤銅の鮮血】が命中した対象にルールを宣告し、破ったらダメージを与える。簡単に守れるルールほど威力が高い。 POW328×技能1.2=威力21

『Scream(恐れ戦け)!』 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ328・POW183×技能1.2=威力16
『ま、運も実力のうちってね!』 21÷16×相性=66%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『いっくぞー!』 ダンド・スフィダンテの対話(ユウドウ)! 【対話の意思と共に、大きく展開する聖印】を披露した指定の全対象に【この人と近くで話をしたい、という】感情を与える。対象の心を強く震わせる程、効果時間は伸びる。 WIZ413×技能1.01=威力20
風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372・WIZ217×技能1.02=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 20÷15×相性=68%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『よし!まだいける!』 ダンド・スフィダンテの抗い難き言葉(アラガイガタキコトバ)! 【対象に自身を視認させて】から【威厳を帯びた声で命令】を放ち、【本能的な従属】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ413・SPD218×技能1.01=威力14

『ま、運も実力のうちってね!』 15÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ぜい!!!』 多々羅・赤銅の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW328×技能1.2=威力21

風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372×技能1.02=威力19
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 21÷19×相性=55%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『いっくぞー!』 ダンド・スフィダンテの対話(ユウドウ)! 【対話の意思と共に、大きく展開する聖印】を披露した指定の全対象に【この人と近くで話をしたい、という】感情を与える。対象の心を強く震わせる程、効果時間は伸びる。 WIZ413・POW345×技能1.01=威力18
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 19÷18×相性=57%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Perish(滅殺)!』 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ328×技能1.2=威力21

『お味はどうだよ。』 多々羅・赤銅の神変奇特(シンペンキドク)! 【赤銅の鮮血】が命中した対象にルールを宣告し、破ったらダメージを与える。簡単に守れるルールほど威力が高い。 POW328・WIZ322×技能1.2=威力21

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 21÷21×相性=50%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『いっくぞー!』 ダンド・スフィダンテの対話(ユウドウ)! 【対話の意思と共に、大きく展開する聖印】を披露した指定の全対象に【この人と近くで話をしたい、という】感情を与える。対象の心を強く震わせる程、効果時間は伸びる。 WIZ413×技能1.01=威力20
風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372・WIZ217×技能1.02=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 20÷15×相性=68%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪四六九九団地≫陽に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-メルメッテ・アインクラング
『目標を確認。これより「練習」を開始致します。』メルメッテ・アインクラングLV70、奉仕10、瞬間思考力8、マヒ攻撃8、料理7、オーラ防御7、落ち着き6、見切り5、裁縫5、鎧無視攻撃4、部位破壊3、咄嗟の一撃3、拠点防御2、目立たない2、体勢を崩す2、援護射撃2、制圧射撃2、乱れ撃ち2、切断2、限界突破1
第8戦-第1ターン
👑15
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『貴方様にはどう見えますか?』 メルメッテ・アインクラングの再世照(アウフレーベント)! 自身に【も自身の装備にも増幅したサイキックパワー】をまとい、高速移動と【無機物とオブリビオンだけを破壊する光の束】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD279・POW185×技能1.05=威力14
『危な気のない勝利でしたね。』 19÷14×相性=75%! 結果は
で、風嶺・陽は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.2=威力16
『答えでございます。』 メルメッテ・アインクラングのアドバンテージ・アンサー! 敵より【戦術的に有利な地形にいる】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ294・POW185×技能1.05×連戦0.9=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』 16÷12×相性=63%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『貴方様にはどう見えますか?』 メルメッテ・アインクラングの再世照(アウフレーベント)! 自身に【も自身の装備にも増幅したサイキックパワー】をまとい、高速移動と【無機物とオブリビオンだけを破壊する光の束】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD279・POW185×技能1.05=威力14
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 19÷14×相性=75%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.2=威力16
『答えでございます。』 メルメッテ・アインクラングのアドバンテージ・アンサー! 敵より【戦術的に有利な地形にいる】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ294・POW185×技能1.05×連戦0.9=威力12
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』 16÷12×相性=63%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『貴方様にはどう見えますか?』 メルメッテ・アインクラングの再世照(アウフレーベント)! 自身に【も自身の装備にも増幅したサイキックパワー】をまとい、高速移動と【無機物とオブリビオンだけを破壊する光の束】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD279・POW185×技能1.05=威力14
『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 19÷14×相性=75%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.2=威力16
『答えでございます。』 メルメッテ・アインクラングのアドバンテージ・アンサー! 敵より【戦術的に有利な地形にいる】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ294・POW185×技能1.05×連戦0.9=威力12
『ま、運も実力のうちってね!』 16÷12×相性=63%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.2=威力16
『答えでございます。』 メルメッテ・アインクラングのアドバンテージ・アンサー! 敵より【戦術的に有利な地形にいる】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ294・POW185×技能1.05=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』 16÷14×相性=56%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-織座・このみ
織座・このみLV84、破魔150、降霊150、結界術75、呪詛耐性75、楽器演奏75、高速詠唱75、鼓舞75、祈り75、野生の勘38、第六感37、礼儀作法37、目立たない37、動物と話す1、早着替え1
第9戦-第1ターン
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ538・SPD419×技能1.75=威力35

『ま、運も実力のうちってね!』 15÷35×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ538・POW159×技能1.75×連戦0.9=威力19

『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 19÷19×相性=54%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ538・POW159×技能1.75=威力22

『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷22×相性=49%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ538・SPD419×技能1.75×連戦0.9=威力32

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷32×相性=24%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ538・SPD419×技能1.75=威力35

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷35×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ538・POW159×技能1.75×連戦0.9=威力19

『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 19÷19×相性=54%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ538・SPD419×技能1.75=威力35

『ま、運も実力のうちってね!』 15÷35×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ538・POW159×技能1.75×連戦0.9=威力19

『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 19÷19×相性=54%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Cry(泣け)!』 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD177×技能1.2=威力15
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ538・SPD419×技能1.75=威力35

『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 15÷35×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『真っ直ぐ行きます。援護をよろしく。』 風嶺・陽の鬼哭灰燼掌(キコクカイジンショウ)! 【掌底】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW372×技能1.02=威力19
『演舞、奉納……神剣、降臨――草薙!』 織座・このみの神剣降臨(シンケンコウリン)! 自身の装備武器に【神剣の御霊】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ538・POW159×技能1.75×連戦0.9=威力19

『いい連携でした。この調子でいきましょう。』 19÷19×相性=54%! 結果は
で、風嶺・陽は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-ロラン・ヒュッテンブレナー
ロラン・ヒュッテンブレナーLV93、オーラ防御92、全力魔法91、高速詠唱76、乱れ撃ち72、範囲攻撃60、ハッキング55、結界術48、暗視41、情報収集38、学習力38、ダッシュ35、残像30、精神攻撃30、手をつなぐ29、第六感29、地形の利用26、聞き耳25、動物と話す20、優しさ20、封印を解く16、勇気15、礼儀作法10、誘導弾10、世界知識10、追跡10、属性攻撃10
第10戦-第1ターン
👑15
風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372×技能1.02=威力19
『もう全部、見えたの。』 ロラン・ヒュッテンブレナーの戦場を見通す叡智の瞳(ワイズマンズ・アーツ)! 【素手】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【動きの癖や防御の弱点】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD374・POW171×技能1=威力13
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷13×相性=45%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.2=威力16
『もう全部、見えたの。』 ロラン・ヒュッテンブレナーの戦場を見通す叡智の瞳(ワイズマンズ・アーツ)! 【素手】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【動きの癖や防御の弱点】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD374・POW171×技能1×連戦0.9=威力11
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 16÷11×相性=41%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.2=威力16
『もう全部、見えたの。』 ロラン・ヒュッテンブレナーの戦場を見通す叡智の瞳(ワイズマンズ・アーツ)! 【素手】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【動きの癖や防御の弱点】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD374・POW171×技能1=威力13
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 16÷13×相性=37%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372×技能1.02=威力19
『もう全部、見えたの。』 ロラン・ヒュッテンブレナーの戦場を見通す叡智の瞳(ワイズマンズ・アーツ)! 【素手】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【動きの癖や防御の弱点】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD374・POW171×技能1×連戦0.9=威力11
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷11×相性=50%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『魔術式構築演算開始…キープロトコル設定…設置空間検索…確定。魔術陣展開…スリープ。トラップ設置完了。(AI音声の様に呟く)』 ロラン・ヒュッテンブレナーの侮る者を捕える虚空の鎖(アナドルモノヲトラエルコクウノクサリ)! 【油断・慢心・侮蔑】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【重力場を構築する複数の魔術陣】から、高命中力の【敵を捕縛する重力の鎖】を飛ばす。 WIZ651×技能1=威力25
風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372・WIZ217×技能1.02=威力15
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 25÷15×相性=101%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.2=威力16
『もう全部、見えたの。』 ロラン・ヒュッテンブレナーの戦場を見通す叡智の瞳(ワイズマンズ・アーツ)! 【素手】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【動きの癖や防御の弱点】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD374・POW171×技能1×連戦0.9=威力11
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 16÷11×相性=41%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372×技能1.02=威力19
『もう全部、見えたの。』 ロラン・ヒュッテンブレナーの戦場を見通す叡智の瞳(ワイズマンズ・アーツ)! 【素手】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【動きの癖や防御の弱点】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD374・POW171×技能1=威力13
『今ひとつ、ですね。この失敗は次に活かしましょう。』 19÷13×相性=45%! 結果は
で、風嶺・陽は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
『Crush(圧殺)!』 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW183×技能1.2=威力16
『もう全部、見えたの。』 ロラン・ヒュッテンブレナーの戦場を見通す叡智の瞳(ワイズマンズ・アーツ)! 【素手】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【動きの癖や防御の弱点】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD374・POW171×技能1×連戦0.9=威力11
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』 16÷11×相性=41%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪1036プロダクション≫みかん大福は、ロラン・ヒュッテンブレナーに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
十番勝負、決着!
今回の獲得数:🏅34 🏆312
🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅