サバイバル f02172-20200706


🏅メダル
???
🏆順位
33位
推奨技能 スライディング、氷結耐性、偵察、遠泳、歌唱、深海適応

≪1036プロダクション≫みかん大福

『よーし、ご機嫌にブチかましてやろうか!』
大宝寺・朱毘
LV71、楽器演奏30、衝撃波20、パフォーマンス20、歌唱20、大声20、カウンター20、視力20、ダンス15、存在感12、全力魔法12、鼓舞10、見切り10、変装10、コミュ力1

第1戦-忠海・雷火

『……宜しく』
忠海・雷火
LV80、捨て身の一撃63、見切り51、第六感45、戦闘知識45、吸血40、地形の利用35、だまし討ち30、激痛耐性30、気合い25、武器受け25、覚悟25、咄嗟の一撃25、狂気耐性23、投擲22、2回攻撃21、破魔20、生命力吸収20、情報収集20、呪詛耐性20、恐怖を与える20、敵を盾にする20、範囲攻撃19、なぎ払い19、カウンター18、おびき寄せ18、世界知識17、呪詛17、追跡15、大食い15、焼却12、オーラ防御11、蹂躙8、捕食8、演技6、火炎耐性5、毒耐性5、氷結耐性5、かばう5、残像5、メカニック3

第1戦-第1ターン
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『大丈夫、削るのは一部にしておく』
 忠海・雷火の葬還・亜空海嘯(ソウカン・アクウカイショウ)! 【時空に干渉し、時空ごと敵を捻じ切る事】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW406・SPD188×技能1.05=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷14×相性=40%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『敵意は、返る』
 忠海・雷火の制約召喚・狂沌之齧(セイヤクショウカン・キョウトンノゲツ)! 全身を【敵の体や力、存在概念を滅ぼすエネルギー体】で覆い、自身が敵から受けた【敵意、害意などの負の感情】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ461×技能1.05=威力22
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150・WIZ287×技能1.2=威力14
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 22÷14×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『敵意は、返る』
 忠海・雷火の制約召喚・狂沌之齧(セイヤクショウカン・キョウトンノゲツ)! 全身を【敵の体や力、存在概念を滅ぼすエネルギー体】で覆い、自身が敵から受けた【敵意、害意などの負の感情】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ461×技能1.05=威力22
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150・WIZ287×技能1.2=威力14
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 22÷14×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『大丈夫、削るのは一部にしておく』
 忠海・雷火の葬還・亜空海嘯(ソウカン・アクウカイショウ)! 【時空に干渉し、時空ごと敵を捻じ切る事】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW406・SPD188×技能1.05=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 14÷14×相性=40%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『敵意は、返る』
 忠海・雷火の制約召喚・狂沌之齧(セイヤクショウカン・キョウトンノゲツ)! 全身を【敵の体や力、存在概念を滅ぼすエネルギー体】で覆い、自身が敵から受けた【敵意、害意などの負の感情】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ461×技能1.05=威力22
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150・WIZ287×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷14×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『敵意は、返る』
 忠海・雷火の制約召喚・狂沌之齧(セイヤクショウカン・キョウトンノゲツ)! 全身を【敵の体や力、存在概念を滅ぼすエネルギー体】で覆い、自身が敵から受けた【敵意、害意などの負の感情】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ461×技能1.05=威力22
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150・WIZ287×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷14×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『敵意は、返る』
 忠海・雷火の制約召喚・狂沌之齧(セイヤクショウカン・キョウトンノゲツ)! 全身を【敵の体や力、存在概念を滅ぼすエネルギー体】で覆い、自身が敵から受けた【敵意、害意などの負の感情】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ461×技能1.05=威力22
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150・WIZ287×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷14×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『大丈夫、削るのは一部にしておく』
 忠海・雷火の葬還・亜空海嘯(ソウカン・アクウカイショウ)! 【時空に干渉し、時空ごと敵を捻じ切る事】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW406・SPD188×技能1.05=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 14÷14×相性=40%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『敵意は、返る』
 忠海・雷火の制約召喚・狂沌之齧(セイヤクショウカン・キョウトンノゲツ)! 全身を【敵の体や力、存在概念を滅ぼすエネルギー体】で覆い、自身が敵から受けた【敵意、害意などの負の感情】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ461×技能1.05=威力22
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150・WIZ287×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷14×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『敵意は、返る』
 忠海・雷火の制約召喚・狂沌之齧(セイヤクショウカン・キョウトンノゲツ)! 全身を【敵の体や力、存在概念を滅ぼすエネルギー体】で覆い、自身が敵から受けた【敵意、害意などの負の感情】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ461×技能1.05=威力22
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150・WIZ287×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷14×相性=46%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪特務情報調査局≫

『リーパー、状況を開始する。』
防人・拓也
LV73、先制攻撃20、暗殺18、カウンター17、援護射撃17、世界知識13、スナイパー13、2回攻撃13、部位破壊12、戦闘知識12、情報収集12、早業11、見切り9、鎧砕き9、鍵開け8、操縦8、目立たない8、範囲攻撃8、制圧射撃8、怪力8、武器受け7、咄嗟の一撃7、忍び足7、覚悟5、航海術5、誘導弾5、継戦能力5、一斉発射5、コミュ力5、恐怖を与える5、優しさ5、勇気5、医術5、救助活動5、念動力5、傷口をえぐる4、暗視4、視力4、集団戦術4、クイックドロウ4、零距離射撃4、蹂躙4、失せ物探し4、だまし討ち4、料理4、投擲4、鎧無視攻撃4、迷彩4、ハッキング4、破壊工作4、空中戦4、闇に紛れる4、吹き飛ばし4、団体行動4、水泳4、ダッシュ4、毒耐性4、学習力4、ジャンプ3、拠点防御3、呪詛耐性3、地形の利用3、サバイバル3、奉仕3、捕食1、盗み攻撃1、演技1
『では、お相手しましょう。』
烏羽・シノノメ
LV10、焼却5、空中浮遊3、武器受け3、怪力2、火炎耐性1、重量攻撃1、投擲1、破魔1

第2戦-第1ターン
👑15

『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW317×技能1=威力17
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287・POW156×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 17÷14×相性=59%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『覚悟してください。』
 烏羽・シノノメの焔の誓い(ホムラノチカイ)! 「【罪なき者を仇なす外道は必ず滅する】」という誓いを立てる事で、真の姿に変身する。誓いが正義であるほど、真の姿は更に強化される。 POW42×技能1=威力6
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287・POW156×技能1.2×連戦0.9=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 6÷13×相性=12%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW317×技能1=威力17
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287・POW156×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 17÷14×相性=59%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『覚悟してください。』
 烏羽・シノノメの焔の誓い(ホムラノチカイ)! 「【罪なき者を仇なす外道は必ず滅する】」という誓いを立てる事で、真の姿に変身する。誓いが正義であるほど、真の姿は更に強化される。 POW42×技能1=威力6
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287・POW156×技能1.2×連戦0.9=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 6÷13×相性=12%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『ターゲットロックオン。ドラグーン、発射!』
 防人・拓也の携行式多目的ミサイル『ドラグーン』(ケイコウシキタモクテキミサイルドラグーン)! 【照準器から無害のレーザービーム】が命中した対象に対し、高威力高命中の【あらゆる無敵状態を貫通する誘導ミサイル】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW317×技能1=威力17
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287・POW156×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 17÷14×相性=59%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『覚悟してください。』
 烏羽・シノノメの焔の誓い(ホムラノチカイ)! 「【罪なき者を仇なす外道は必ず滅する】」という誓いを立てる事で、真の姿に変身する。誓いが正義であるほど、真の姿は更に強化される。 POW42×技能1=威力6
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287・POW156×技能1.2×連戦0.9=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 6÷13×相性=12%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『覚悟してください。』
 烏羽・シノノメの焔の誓い(ホムラノチカイ)! 「【罪なき者を仇なす外道は必ず滅する】」という誓いを立てる事で、真の姿に変身する。誓いが正義であるほど、真の姿は更に強化される。 POW42・WIZ19×技能1=威力4
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 20÷4×相性=345%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪ザ・ウォール≫桜田ファミリア

『行くぞダニー!(∪`ω´)オウン!』
モリ・ダニー
LV72、動物と話す40、かばう30、動物使い30、踏みつけ30、2回攻撃24、怪力20、串刺し15、恫喝15、失せ物探し10、残像6、呪詛耐性5、毒耐性5、救助活動5、氷結耐性5、激痛耐性5、大食い5、優しさ5、覚悟5、カウンター5、武器受け5、気合い5、勇気5、挑発4

第3戦-第1ターン
👑15

『ダニー!おて』
 モリ・ダニーの御手(オテ)! 単純で重い【前足】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW474×技能1.05=威力22
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷14×相性=76%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『ダニー!おて』
 モリ・ダニーの御手(オテ)! 単純で重い【前足】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW474・WIZ185×技能1.05=威力14
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 20÷14×相性=71%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ダニー!おて』
 モリ・ダニーの御手(オテ)! 単純で重い【前足】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW474×技能1.05=威力22
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 22÷14×相性=76%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『ダニー!おて』
 モリ・ダニーの御手(オテ)! 単純で重い【前足】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW474・WIZ185×技能1.05=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷14×相性=71%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『ダニー!おて』
 モリ・ダニーの御手(オテ)! 単純で重い【前足】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW474・WIZ185×技能1.05=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 20÷14×相性=71%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『ダニー!おて』
 モリ・ダニーの御手(オテ)! 単純で重い【前足】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW474・WIZ185×技能1.05=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷14×相性=71%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ダニー!おて』
 モリ・ダニーの御手(オテ)! 単純で重い【前足】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW474×技能1.05=威力22
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷14×相性=76%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ダニー!おて』
 モリ・ダニーの御手(オテ)! 単純で重い【前足】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW474×技能1.05=威力22
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 22÷14×相性=76%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『ダニー!おて』
 モリ・ダニーの御手(オテ)! 単純で重い【前足】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW474・WIZ185×技能1.05=威力14
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 20÷14×相性=71%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-≪音楽酒場【セカンドサマー】≫暗器札

『さあ、『私たち』が相手だよっ! 』
伊美砂・アクアノート
LV75、スナイパー20、暗殺20、かばう15、鍵開け15、毒使い15、投擲15、地形の利用12、演技11、暗視10、罠使い10、料理10、見切り10、誘惑10、早業10、破壊工作10、毒耐性10、偵察10、第六感10、視力10、援護射撃10、だまし討ち10、聞き耳10、忍び足10、情報収集10、時間稼ぎ8、礼儀作法8、コミュ力8、拠点防御5、フェイント5、戦闘知識5、パフォーマンス5、世界知識5、掃除5、ダンス5、変装5、奉仕5、物を隠す5、ロープワーク5、救助活動3

第4戦-第1ターン
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『最速最短一直線っ! 速く疾く迅くッ!』
 伊美砂・アクアノートの短刀法選・八天斬(タントウホウセン・ハチテンギリ)! 【短刀】による素早い一撃を放つ。また、【他の武器を捨てる】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD383・POW145×技能1.1=威力13
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 14÷13×相性=62%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『最速最短一直線っ! 速く疾く迅くッ!』
 伊美砂・アクアノートの短刀法選・八天斬(タントウホウセン・ハチテンギリ)! 【短刀】による素早い一撃を放つ。また、【他の武器を捨てる】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD383・POW145×技能1.1=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷13×相性=62%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『さあ、この早撃ちを見切れるかなっ?』
 伊美砂・アクアノートの羅漢銭・須臾打(ラカンセン・シュユウチ)! レベル分の1秒で【袖口に忍ばせたコイン】を発射できる。 SPD383×技能1.1=威力21
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ、この早撃ちを見切れるかなっ?』
 伊美砂・アクアノートの羅漢銭・須臾打(ラカンセン・シュユウチ)! レベル分の1秒で【袖口に忍ばせたコイン】を発射できる。 SPD383×技能1.1=威力21
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『最速最短一直線っ! 速く疾く迅くッ!』
 伊美砂・アクアノートの短刀法選・八天斬(タントウホウセン・ハチテンギリ)! 【短刀】による素早い一撃を放つ。また、【他の武器を捨てる】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD383・POW145×技能1.1=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷13×相性=62%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ、この早撃ちを見切れるかなっ?』
 伊美砂・アクアノートの羅漢銭・須臾打(ラカンセン・シュユウチ)! レベル分の1秒で【袖口に忍ばせたコイン】を発射できる。 SPD383×技能1.1=威力21
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 21÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ、この早撃ちを見切れるかなっ?』
 伊美砂・アクアノートの羅漢銭・須臾打(ラカンセン・シュユウチ)! レベル分の1秒で【袖口に忍ばせたコイン】を発射できる。 SPD383×技能1.1=威力21
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ、この早撃ちを見切れるかなっ?』
 伊美砂・アクアノートの羅漢銭・須臾打(ラカンセン・シュユウチ)! レベル分の1秒で【袖口に忍ばせたコイン】を発射できる。 SPD383×技能1.1=威力21
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 21÷14×相性=58%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『最速最短一直線っ! 速く疾く迅くッ!』
 伊美砂・アクアノートの短刀法選・八天斬(タントウホウセン・ハチテンギリ)! 【短刀】による素早い一撃を放つ。また、【他の武器を捨てる】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD383・POW145×技能1.1=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷13×相性=62%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『最速最短一直線っ! 速く疾く迅くッ!』
 伊美砂・アクアノートの短刀法選・八天斬(タントウホウセン・ハチテンギリ)! 【短刀】による素早い一撃を放つ。また、【他の武器を捨てる】等で身軽になれば、更に加速する。 SPD383・POW145×技能1.1=威力13
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷13×相性=62%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-焔・牙炎

『っしゃ! いっちょやるか!』
焔・牙炎
LV41、属性攻撃50、怪力43、火炎耐性24、残像21、見切り17、生命力吸収14、ダッシュ14、戦闘知識13、敵を盾にする10、投擲7、2回攻撃4、鎧砕き4、忍び足3、鎧無視攻撃3、勇気2

第5戦-第1ターン
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『すべてを燃やし尽くす!!』
 焔・牙炎のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW220・WIZ87×技能1=威力9
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷9×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『すべてを燃やし尽くす!!』
 焔・牙炎のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW220・WIZ87×技能1=威力9
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷9×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『すべてを燃やし尽くす!!』
 焔・牙炎のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW220・WIZ87×技能1=威力9
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷9×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『すべてを燃やし尽くす!!』
 焔・牙炎のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW220・WIZ87×技能1=威力9
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷9×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『すべてを燃やし尽くす!!』
 焔・牙炎のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW220・WIZ87×技能1=威力9
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷9×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『すべてを燃やし尽くす!!』
 焔・牙炎のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW220・WIZ87×技能1=威力9
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷9×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『すべてを燃やし尽くす!!』
 焔・牙炎のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW220・WIZ87×技能1=威力9
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷9×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『すべてを燃やし尽くす!!』
 焔・牙炎のブレイズフレイム! 【自身の体を切り裂き噴出する「地獄の炎」】が命中した対象を燃やす。放たれた【紅蓮の】炎は、延焼分も含め自身が任意に消去可能。 POW220・WIZ87×技能1=威力9
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷9×相性=108%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-クロ・ネコノ

『やるからには勝ちたいよね』
クロ・ネコノ
LV62、闇に紛れる161、聞き耳43、援護射撃40、2回攻撃34、忍び足33、地形の利用17、ハッキング9、操縦7、情報収集5、範囲攻撃5、フェイント4、目潰し4、スナイパー3、ジャンプ2、破壊工作1

第6戦-第1ターン
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『よーく狙って!』
 クロ・ネコノの演算射ち(カルキュレーション・シュート)! 【電脳リボンを用いた解析】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【狙い澄ました矢】で攻撃する。 SPD355・POW110×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=78%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『よーく狙って!』
 クロ・ネコノの演算射ち(カルキュレーション・シュート)! 【電脳リボンを用いた解析】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【狙い澄ました矢】で攻撃する。 SPD355・POW110×技能1=威力10
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 14÷10×相性=78%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『よーく狙って!』
 クロ・ネコノの演算射ち(カルキュレーション・シュート)! 【電脳リボンを用いた解析】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【狙い澄ました矢】で攻撃する。 SPD355・POW110×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=78%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『よーく狙って!』
 クロ・ネコノの演算射ち(カルキュレーション・シュート)! 【電脳リボンを用いた解析】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【狙い澄ました矢】で攻撃する。 SPD355×技能1=威力18
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287・SPD150×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 18÷14×相性=38%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『よーく狙って!』
 クロ・ネコノの演算射ち(カルキュレーション・シュート)! 【電脳リボンを用いた解析】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【狙い澄ました矢】で攻撃する。 SPD355・POW110×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=78%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『よーく狙って!』
 クロ・ネコノの演算射ち(カルキュレーション・シュート)! 【電脳リボンを用いた解析】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【狙い澄ました矢】で攻撃する。 SPD355・POW110×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=78%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『よーく狙って!』
 クロ・ネコノの演算射ち(カルキュレーション・シュート)! 【電脳リボンを用いた解析】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【狙い澄ました矢】で攻撃する。 SPD355・POW110×技能1=威力10
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 14÷10×相性=78%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第6戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『よーく狙って!』
 クロ・ネコノの演算射ち(カルキュレーション・シュート)! 【電脳リボンを用いた解析】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【狙い澄ました矢】で攻撃する。 SPD355・POW110×技能1=威力10
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 14÷10×相性=78%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第6戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『よーく狙って!』
 クロ・ネコノの演算射ち(カルキュレーション・シュート)! 【電脳リボンを用いた解析】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【狙い澄ました矢】で攻撃する。 SPD355×技能1=威力18
『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287・SPD150×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 18÷14×相性=38%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-フィオナ・グファジェン

『行きましょー!』
フィオナ・グファジェン
LV74、毒使い470、生命力吸収65、罠使い25、地形の利用20、敵を盾にする16、マヒ攻撃15、呪詛耐性15、早業15、吸血15、恐怖を与える15、フェイント11、暗殺10、忍び足10、だまし討ち10、武器改造9、世界知識8、救助活動3、動物と話す1、高速詠唱1、封印を解く1、呪詛1、先制攻撃1、クライミング1、掃除1、撮影1、情報収集1、勇気1、第六感1

第7戦-第1ターン
👑15

『これでいきます!』
 フィオナ・グファジェンのGévaudan désespérer(オチユクキバ)! 【絡繰人形から空気感染する幻惑作用の病毒】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD405×技能1=威力20
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 20÷14×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『醜悪の象徴。悪意無き害悪。踊る骸の舞台はイズコ。幕開けへ嘆く牙の名を、忘却だけが知っている。仮初を謳え、その名は――』
 フィオナ・グファジェンのGévaudan le cimetière(ナゲキユクキバ)! 自身の【調合した空気感染・接触感染する幾万の病毒】を代償に、【病毒に感染した味方以外の生物(植物含む)】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【代償にしたものと同じ病毒・吸血・マヒ病毒】で戦う。 POW109×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『これでいきます!』
 フィオナ・グファジェンのGévaudan désespérer(オチユクキバ)! 【絡繰人形から空気感染する幻惑作用の病毒】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD405×技能1=威力20
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷14×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『醜悪の象徴。悪意無き害悪。踊る骸の舞台はイズコ。幕開けへ嘆く牙の名を、忘却だけが知っている。仮初を謳え、その名は――』
 フィオナ・グファジェンのGévaudan le cimetière(ナゲキユクキバ)! 自身の【調合した空気感染・接触感染する幾万の病毒】を代償に、【病毒に感染した味方以外の生物(植物含む)】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【代償にしたものと同じ病毒・吸血・マヒ病毒】で戦う。 POW109×技能1=威力10
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 14÷10×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『醜悪の象徴。悪意無き害悪。踊る骸の舞台はイズコ。幕開けへ嘆く牙の名を、忘却だけが知っている。仮初を謳え、その名は――』
 フィオナ・グファジェンのGévaudan le cimetière(ナゲキユクキバ)! 自身の【調合した空気感染・接触感染する幾万の病毒】を代償に、【病毒に感染した味方以外の生物(植物含む)】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【代償にしたものと同じ病毒・吸血・マヒ病毒】で戦う。 POW109×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『醜悪の象徴。悪意無き害悪。踊る骸の舞台はイズコ。幕開けへ嘆く牙の名を、忘却だけが知っている。仮初を謳え、その名は――』
 フィオナ・グファジェンのGévaudan le cimetière(ナゲキユクキバ)! 自身の【調合した空気感染・接触感染する幾万の病毒】を代償に、【病毒に感染した味方以外の生物(植物含む)】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【代償にしたものと同じ病毒・吸血・マヒ病毒】で戦う。 POW109×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これでいきます!』
 フィオナ・グファジェンのGévaudan désespérer(オチユクキバ)! 【絡繰人形から空気感染する幻惑作用の病毒】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD405×技能1=威力20
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 20÷14×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『醜悪の象徴。悪意無き害悪。踊る骸の舞台はイズコ。幕開けへ嘆く牙の名を、忘却だけが知っている。仮初を謳え、その名は――』
 フィオナ・グファジェンのGévaudan le cimetière(ナゲキユクキバ)! 自身の【調合した空気感染・接触感染する幾万の病毒】を代償に、【病毒に感染した味方以外の生物(植物含む)】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【代償にしたものと同じ病毒・吸血・マヒ病毒】で戦う。 POW109×技能1=威力10
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 14÷10×相性=33%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これでいきます!』
 フィオナ・グファジェンのGévaudan désespérer(オチユクキバ)! 【絡繰人形から空気感染する幻惑作用の病毒】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD405×技能1=威力20
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 20÷14×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これでいきます!』
 フィオナ・グファジェンのGévaudan désespérer(オチユクキバ)! 【絡繰人形から空気感染する幻惑作用の病毒】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD405×技能1=威力20
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷14×相性=75%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-乃董・鳩

『やはー、よろしく、ねー』
乃董・鳩
LV45、忍び足1、暗号作成1、第六感1、空中浮遊1、おどろかす1、アート1、コミュ力1

第8戦-第1ターン
👑15

『準備、布石に、ごようじん』
 乃董・鳩の遊戯呪術・不利負債強制陣(ユウギジュジュツ・ザンネンムネンマタライネン)! 【『遊戯呪術・オセロ・四隅封殺』】【『遊戯呪術・双六・一回休み』】【『遊戯呪術・ババ抜き・道化札』】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD123×技能1=威力11
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 11÷14×相性=22%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287×技能1.2=威力20
『準備、布石に、ごようじん』
 乃董・鳩の遊戯呪術・不利負債強制陣(ユウギジュジュツ・ザンネンムネンマタライネン)! 【『遊戯呪術・オセロ・四隅封殺』】【『遊戯呪術・双六・一回休み』】【『遊戯呪術・ババ抜き・道化札』】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD123・WIZ109×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=124%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287×技能1.2=威力20
『準備、布石に、ごようじん』
 乃董・鳩の遊戯呪術・不利負債強制陣(ユウギジュジュツ・ザンネンムネンマタライネン)! 【『遊戯呪術・オセロ・四隅封殺』】【『遊戯呪術・双六・一回休み』】【『遊戯呪術・ババ抜き・道化札』】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD123・WIZ109×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=124%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287×技能1.2=威力20
『準備、布石に、ごようじん』
 乃董・鳩の遊戯呪術・不利負債強制陣(ユウギジュジュツ・ザンネンムネンマタライネン)! 【『遊戯呪術・オセロ・四隅封殺』】【『遊戯呪術・双六・一回休み』】【『遊戯呪術・ババ抜き・道化札』】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD123・WIZ109×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=124%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287×技能1.2=威力20
『準備、布石に、ごようじん』
 乃董・鳩の遊戯呪術・不利負債強制陣(ユウギジュジュツ・ザンネンムネンマタライネン)! 【『遊戯呪術・オセロ・四隅封殺』】【『遊戯呪術・双六・一回休み』】【『遊戯呪術・ババ抜き・道化札』】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD123・WIZ109×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=124%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287×技能1.2=威力20
『準備、布石に、ごようじん』
 乃董・鳩の遊戯呪術・不利負債強制陣(ユウギジュジュツ・ザンネンムネンマタライネン)! 【『遊戯呪術・オセロ・四隅封殺』】【『遊戯呪術・双六・一回休み』】【『遊戯呪術・ババ抜き・道化札』】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD123・WIZ109×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=124%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287×技能1.2=威力20
『準備、布石に、ごようじん』
 乃董・鳩の遊戯呪術・不利負債強制陣(ユウギジュジュツ・ザンネンムネンマタライネン)! 【『遊戯呪術・オセロ・四隅封殺』】【『遊戯呪術・双六・一回休み』】【『遊戯呪術・ババ抜き・道化札』】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD123・WIZ109×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=124%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287×技能1.2=威力20
『準備、布石に、ごようじん』
 乃董・鳩の遊戯呪術・不利負債強制陣(ユウギジュジュツ・ザンネンムネンマタライネン)! 【『遊戯呪術・オセロ・四隅封殺』】【『遊戯呪術・双六・一回休み』】【『遊戯呪術・ババ抜き・道化札』】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD123・WIZ109×技能1=威力10
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 20÷10×相性=124%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-傀童・沙華


傀童・沙華
LV43、捨て身の一撃110、誘惑13、怪力13、鎧無視攻撃10、オーラ防御10

第9戦-第1ターン
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『打ち倒すべき敵に我が身を晒し、心に宿すは不退転。それが喧嘩の華である』
 傀童・沙華の天蓋抂乱(テンガイキョウラン)! 自身の【喧嘩の流儀】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW246・WIZ113×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=141%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『打ち倒すべき敵に我が身を晒し、心に宿すは不退転。それが喧嘩の華である』
 傀童・沙華の天蓋抂乱(テンガイキョウラン)! 自身の【喧嘩の流儀】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW246×技能1=威力15
『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287・POW156×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 15÷14×相性=27%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『打ち倒すべき敵に我が身を晒し、心に宿すは不退転。それが喧嘩の華である』
 傀童・沙華の天蓋抂乱(テンガイキョウラン)! 自身の【喧嘩の流儀】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW246・WIZ113×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=141%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『打ち倒すべき敵に我が身を晒し、心に宿すは不退転。それが喧嘩の華である』
 傀童・沙華の天蓋抂乱(テンガイキョウラン)! 自身の【喧嘩の流儀】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW246・WIZ113×技能1=威力10
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 20÷10×相性=141%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『打ち倒すべき敵に我が身を晒し、心に宿すは不退転。それが喧嘩の華である』
 傀童・沙華の天蓋抂乱(テンガイキョウラン)! 自身の【喧嘩の流儀】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW246・WIZ113×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=141%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『打ち倒すべき敵に我が身を晒し、心に宿すは不退転。それが喧嘩の華である』
 傀童・沙華の天蓋抂乱(テンガイキョウラン)! 自身の【喧嘩の流儀】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW246・WIZ113×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=141%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『打ち倒すべき敵に我が身を晒し、心に宿すは不退転。それが喧嘩の華である』
 傀童・沙華の天蓋抂乱(テンガイキョウラン)! 自身の【喧嘩の流儀】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW246・WIZ113×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=141%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Scream(恐れ戦け)!』
 大宝寺・朱毘のサウンド・オブ・パワー! 【歌声】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ287×技能1.2=威力20
『打ち倒すべき敵に我が身を晒し、心に宿すは不退転。それが喧嘩の華である』
 傀童・沙華の天蓋抂乱(テンガイキョウラン)! 自身の【喧嘩の流儀】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW246・WIZ113×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 20÷10×相性=141%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪lalezione≫il primo b

『かかってきなさいっ!』
ビビ・カラット
LV56、オーラ防御15、誘惑4、傷口をえぐる2、誘導弾2、手をつなぐ1、失せ物探し1、覚悟1、鼓舞1、祈り1、咄嗟の一撃1、串刺し1、2回攻撃1、吹き飛ばし1、おびき寄せ1、挑発1、援護射撃1、零距離射撃1、だまし討ち1、敵を盾にする1

第10戦-第1ターン
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14

 ビビ・カラットのクリスタライズ! 自身と自身の装備、【抱きしめている】対象1体が透明になる。ただし解除するまで毎秒疲労する。物音や体温は消せない。 WIZ188・POW108×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=102%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14

 ビビ・カラットのクリスタライズ! 自身と自身の装備、【抱きしめている】対象1体が透明になる。ただし解除するまで毎秒疲労する。物音や体温は消せない。 WIZ188・POW108×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=102%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 ビビ・カラットの咎力封じ! 【手枷】【猿轡】【拘束ロープ】を対象に放ち、命中した対象の攻撃力を減らす。全て命中するとユーベルコードを封じる。 SPD167×技能1=威力12
『Cry(泣け)!』
 大宝寺・朱毘のソニック・ワーミー(ソニック・ワーミー)! 【魔力を込めた演奏】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【楽器から放たれる衝撃波】で攻撃する。 SPD150×技能1.2=威力14
『ま、運も実力のうちってね!』
 12÷14×相性=26%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14

 ビビ・カラットのクリスタライズ! 自身と自身の装備、【抱きしめている】対象1体が透明になる。ただし解除するまで毎秒疲労する。物音や体温は消せない。 WIZ188・POW108×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=102%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14

 ビビ・カラットのクリスタライズ! 自身と自身の装備、【抱きしめている】対象1体が透明になる。ただし解除するまで毎秒疲労する。物音や体温は消せない。 WIZ188・POW108×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=102%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14

 ビビ・カラットのクリスタライズ! 自身と自身の装備、【抱きしめている】対象1体が透明になる。ただし解除するまで毎秒疲労する。物音や体温は消せない。 WIZ188・POW108×技能1=威力10
『ははっ、絶好調ってヤツだぁね!』
 14÷10×相性=102%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第10戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14

 ビビ・カラットのクリスタライズ! 自身と自身の装備、【抱きしめている】対象1体が透明になる。ただし解除するまで毎秒疲労する。物音や体温は消せない。 WIZ188・POW108×技能1=威力10
『ま、運も実力のうちってね!』
 14÷10×相性=102%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪1036プロダクション≫みかん大福の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-≪Knights of Rabbit≫Icicle Sniper

『では、やりましょうか』
セルマ・エンフィールド
LV83、氷結耐性102、スナイパー76、空腹耐性69、闇に紛れる69、偵察69、地形破壊67、追跡66、クイックドロウ65、スライディング63、串刺し38、武器受け38、火炎耐性37、暗視37、激痛耐性37

第11戦-第1ターン
👑14

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287×技能1.2=威力20
『まだ、終わりには……!』
 セルマ・エンフィールドの氷結の守護者(フリージング・ガーディアン)! 自身が戦闘で瀕死になると【氷で形作られた銃士隊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW375・WIZ357×技能3.34=威力63
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 20÷63×相性=12%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑14

『終わらせましょう』
 セルマ・エンフィールドの氷炎嵐舞(ヒョウエンランブ)! 【炎と冷気を纏う真の姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW375×技能3.34=威力64
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 64÷14×相性=215%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14

『Perish(滅殺)!』
 大宝寺・朱毘のザ・ライブ(ザ・ライブ)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自身や仲間の戦闘力を強化するライブ会場】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ287×技能1.2=威力20
『まだ、終わりには……!』
 セルマ・エンフィールドの氷結の守護者(フリージング・ガーディアン)! 自身が戦闘で瀕死になると【氷で形作られた銃士隊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW375・WIZ357×技能3.34=威力63
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 20÷63×相性=12%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『終わらせましょう』
 セルマ・エンフィールドの氷炎嵐舞(ヒョウエンランブ)! 【炎と冷気を纏う真の姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW375×技能3.34=威力64
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 64÷14×相性=215%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『終わらせましょう』
 セルマ・エンフィールドの氷炎嵐舞(ヒョウエンランブ)! 【炎と冷気を纏う真の姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW375×技能3.34=威力64
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 64÷14×相性=215%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『終わらせましょう』
 セルマ・エンフィールドの氷炎嵐舞(ヒョウエンランブ)! 【炎と冷気を纏う真の姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW375×技能3.34=威力64
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『あー……こりゃあ流石にまずいかな?』
 64÷14×相性=215%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第11戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『終わらせましょう』
 セルマ・エンフィールドの氷炎嵐舞(ヒョウエンランブ)! 【炎と冷気を纏う真の姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW375×技能3.34=威力64
『Crush(圧殺)!』
 大宝寺・朱毘のチューン・フォー・パニッシュメント(チューン・フォー・パニッシュメント)! 予め【処刑用の曲を演奏する】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW156×技能1.2=威力14
『ちっ、やっぱこうなるかよ……』
 64÷14×相性=215%! 結果は
で、大宝寺・朱毘は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪1036プロダクション≫みかん大福は、≪Knights of Rabbit≫Icicle Sniperに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅43 🏆621

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。