≪遺跡酒場≫遺跡酒場
『さて、逃げ隠れも、飽きた所だ。手荒に行くぜ?』備傘・剱LV145、2回攻撃85、オーラ防御53、鎧砕き30、暗殺22、呪殺弾21、失せ物探し19、第六感19、衝撃波18、精神攻撃17、暗視16、誘導弾16、医術15、暗号作成14、先制攻撃14、鍵開け14、一斉発射13、救助活動13、アート13、言いくるめ13、罠使い12、威厳12、エネルギー弾12、怪力12、祈り11、鎧無視攻撃11、悪のカリスマ10、足場習熟10、息止め10、礼儀作法10、カウンター10、クライミング9、楽器演奏9、悪路走破9、かばう9、空中戦9、覚悟9、援護射撃9、破魔9、クイックドロウ9、遠泳9、斬撃波8、範囲攻撃8、威圧8、威嚇射撃8、受け流し8、グラップル8、学習力8、演技8、火炎耐性8、激痛耐性8、狂気耐性8、フェイント7、部位破壊7、傷口をえぐる7、大食い7、歌唱7、おびき寄せ7、空中浮遊7、恩返し7、運転7、エネルギー充填7、生命力吸収7、竜脈使い7、気合い7、料理7、武器落とし7、ロープワーク7、毒耐性6、催眠術6、迷彩6、詩詠み6、滑空6、勇気6、メカニック6、目潰し6、殺気6、盗み攻撃6、誘惑6、運搬6、拠点防御6、念動力6、騎乗突撃6、お誘い6、恥ずかしさ耐性6、レーザー射撃6、流行知識6、切り込み6、貫通攻撃6、恐怖を与える6、環境耐性6、功夫5、コミュ力5、目立たない5、呪詛耐性5、結界術5、情報収集5、騎乗5、悪目立ち5、串刺し5、残像5、義侠心5、闇に紛れる5、高速詠唱5、落ち着き5、軽業5、宴会5、解体5、吸血5、元気5、大声5、不眠不休5、気絶攻撃5、おどろかす5、郷愁を誘う5、シールドバッシュ5、グルメ知識5、お祝い5、逃げ足4、早着替え4、時間稼ぎ4、忍び足4、ジャミング4、メイク4、呪詛4、蟲使い4、居合4、お茶を淹れる4、変装4、幸運4、視力4、リミッター解除4、ランスチャージ4、足払い4、野生の勘4、略奪4、鼓舞4、陽動4、空中機動4、重量攻撃4、スナイパー4、サーフィン4、薬品調合4、裁縫4、負けん気4、決闘4、式神使い4、高速泳法4、継続ダメージ4、音響弾4、限界突破4、聞き耳4、空腹耐性4、サバイバル4、キャンプ4、継戦能力4、ダンス3、マヒ攻撃3、撮影3、見切り3、化術3、実況3、プログラミング3、対空戦闘3、慰め3、槍投げ3、爆撃3、武器受け3、矢弾の雨3、零距離射撃3、盾受け3、動物使い3、早業3、神罰3、拠点構築3、ジャストガード3、連続コンボ3、振り絞り3、情熱3、除霊3、影縛り3、焼却3、蹂躙3、瞬間思考力3、ゴンドラ漕ぎ3、航海術3、浄化3、降霊3、読心術2、追跡2、吹き飛ばし2、青春2、スライディング2、捨て身の一撃2、踏みつけ2、召喚術2、ハッキング2、物を隠す2、データ攻撃2、自動射撃2、2人乗り2、氷結耐性2、瞬間記憶2、ドーピング2、吹き飛び耐性2、情報検索2、ビジネス知識2、優しさ2、全力魔法2、眠り耐性2、ぶん回し2、動物と話す2、勝負勘2、こじ開け2、錬金術2、封印を解く2、毒使い2、だまし討ち2、無酸素詠唱2、心配り2、船漕ぎ2、水中機動2、覇気2、暴力2、落下耐性2、遊撃2、不意打ち2、値切り2、宝探し2、捕食2、飛空艇操作2、魔獣知識2、早食い2、無差別攻撃2、道案内2、眠り速度2、敵を盾にする2、地形の利用2、水上歩行2、寒冷適応2、深海適応2、小休止2、根性2、高重力適応2、ジャンプ2、集団戦術2、体勢を崩す2、植物と話す2、手をつなぐ1、恫喝1、バーサーク1、挑発1、道術1、仙術1、達筆1、爆破1、追撃1、闘争心1、水泳1、力溜め1、咄嗟の一撃1、掃除1、ダッシュ1、勝者のカリスマ1、トンネル掘り1、逃亡阻止1、霊的防護1、集中力1、投擲1、世界知識1、戦闘知識1、素潜り1、天候操作1、属性攻撃1、ブレス攻撃1、武器改造1、魔力溜め1、地形破壊1、多重詠唱1、弾幕1、パフォーマンス1、詰め込み1、審美眼1、奉仕1、乱れ撃ち1、捕縛1、ブームの仕掛け人1、砲撃1、電撃耐性1、防具改造1、破壊工作1、魔力供給1、魔力吸収1、制圧射撃1、船上戦1、なぎ払い1、狩猟1、素材採取1、解読1、釣り1、地形耐性1、気功法1、肉体改造1、急所突き1、窮地での閃き1、禁呪1、切断1、護衛1、頭突き1、切断部位の接続1、操縦1、存在感1、偵察1、占星術1、索敵1、推力移動1、跳弾1、ジャグリング1、残虐ファイト1、おねだり1
第1戦-アシュリー・シュネーヴァルド
アシュリー・シュネーヴァルドLV101、盾受け19、優しさ19、かばう19、時間稼ぎ19、零距離射撃19、援護射撃19、誘導弾19、スナイパー19、ランスチャージ19、なぎ払い19、武器落とし19、吹き飛ばし19、カウンター19、シールドバッシュ19、おびき寄せ19、見切り19、怪力19、運搬19、礼儀作法19、情報収集19、部位破壊19、重量攻撃19、切り込み19、地形破壊19、勇気19、ダッシュ19、元気19、氷結耐性19、グルメ知識19、料理19、大食い19、覚悟19、祈り18、呪殺弾18、串刺し18、拠点防御18、恩返し18、制圧射撃18、寒冷適応18、空腹耐性18
第1戦-第1ターン
👑15
『全力の一撃、そう簡単には止められません!』 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW542×技能1.57=威力36
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW589×技能2.13=威力51
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 36÷51×相性=35%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15
『全力の一撃、そう簡単には止められません!』 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW542×技能1.57=威力36
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷51×相性=35%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ614×技能2.13=威力52
『みんな準備はいいですか?作戦開始ですよ!』 アシュリー・シュネーヴァルドのスノーマンズ・レギオン(スノーマンズ・レギオン)! レベル×1体の【人間サイズの雪だるま】を召喚する。[人間サイズの雪だるま]は【氷雪】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW542・WIZ191×技能1.57=威力21
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 52÷21×相性=121%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ614×技能2.13=威力52
『みんな準備はいいですか?作戦開始ですよ!』 アシュリー・シュネーヴァルドのスノーマンズ・レギオン(スノーマンズ・レギオン)! レベル×1体の【人間サイズの雪だるま】を召喚する。[人間サイズの雪だるま]は【氷雪】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW542・WIZ191×技能1.57=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷21×相性=121%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ614×技能2.13=威力52
『みんな準備はいいですか?作戦開始ですよ!』 アシュリー・シュネーヴァルドのスノーマンズ・レギオン(スノーマンズ・レギオン)! レベル×1体の【人間サイズの雪だるま】を召喚する。[人間サイズの雪だるま]は【氷雪】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW542・WIZ191×技能1.57=威力21
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 52÷21×相性=121%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ614×技能2.13=威力52
『みんな準備はいいですか?作戦開始ですよ!』 アシュリー・シュネーヴァルドのスノーマンズ・レギオン(スノーマンズ・レギオン)! レベル×1体の【人間サイズの雪だるま】を召喚する。[人間サイズの雪だるま]は【氷雪】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW542・WIZ191×技能1.57=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷21×相性=121%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『全力の一撃、そう簡単には止められません!』 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW542×技能1.57=威力36
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW589×技能2.13=威力51
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 36÷51×相性=35%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ614×技能2.13=威力52
『みんな準備はいいですか?作戦開始ですよ!』 アシュリー・シュネーヴァルドのスノーマンズ・レギオン(スノーマンズ・レギオン)! レベル×1体の【人間サイズの雪だるま】を召喚する。[人間サイズの雪だるま]は【氷雪】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW542・WIZ191×技能1.57=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷21×相性=121%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-キメリア・モルテスティア
キメリア・モルテスティアLV136、怪力13、通常攻撃無効11、硬化11、グラップル10、悪目立ち1、大食い1、回復力1、連続コンボ1、地形破壊1、吹き飛び耐性1、足払い1、頭突き1、魔喰1、瞬間強化1、カウンター1
第2戦-第1ターン
👑15
『くらえー!』 キメリア・モルテスティアのファイヤー・スープレックス! 掴んだ対象を【ファイヤー】属性の【バックドロップ】で投げ飛ばす。敵の攻撃時等、いかなる状態でも掴めば発動可能。 POW857×技能1=威力29
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 29÷51×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15
『くらえー!』 キメリア・モルテスティアのファイヤー・スープレックス! 掴んだ対象を【ファイヤー】属性の【バックドロップ】で投げ飛ばす。敵の攻撃時等、いかなる状態でも掴めば発動可能。 POW857×技能1=威力29
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 29÷51×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『くらえー!』 キメリア・モルテスティアのファイヤー・スープレックス! 掴んだ対象を【ファイヤー】属性の【バックドロップ】で投げ飛ばす。敵の攻撃時等、いかなる状態でも掴めば発動可能。 POW857×技能1=威力29
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 29÷51×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『巻き込まれても、文句は言うなよ?聞く気もないがな。』 備傘・剱の傀儡子(リアルブレイドワーカー)! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【様々な武器を持つ殺戮人形】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ614×技能2.13=威力52
『くらえー!』 キメリア・モルテスティアのファイヤー・スープレックス! 掴んだ対象を【ファイヤー】属性の【バックドロップ】で投げ飛ばす。敵の攻撃時等、いかなる状態でも掴めば発動可能。 POW857・WIZ109×技能1=威力10
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 52÷10×相性=151%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『くらえー!』 キメリア・モルテスティアのファイヤー・スープレックス! 掴んだ対象を【ファイヤー】属性の【バックドロップ】で投げ飛ばす。敵の攻撃時等、いかなる状態でも掴めば発動可能。 POW857×技能1=威力29
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 29÷51×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『巻き込まれても、文句は言うなよ?聞く気もないがな。』 備傘・剱の傀儡子(リアルブレイドワーカー)! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【様々な武器を持つ殺戮人形】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ614×技能2.13=威力52
『くらえー!』 キメリア・モルテスティアのファイヤー・スープレックス! 掴んだ対象を【ファイヤー】属性の【バックドロップ】で投げ飛ばす。敵の攻撃時等、いかなる状態でも掴めば発動可能。 POW857・WIZ109×技能1=威力10
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷10×相性=151%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『巻き込まれても、文句は言うなよ?聞く気もないがな。』 備傘・剱の傀儡子(リアルブレイドワーカー)! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【様々な武器を持つ殺戮人形】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ614×技能2.13=威力52
『くらえー!』 キメリア・モルテスティアのファイヤー・スープレックス! 掴んだ対象を【ファイヤー】属性の【バックドロップ】で投げ飛ばす。敵の攻撃時等、いかなる状態でも掴めば発動可能。 POW857・WIZ109×技能1=威力10
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷10×相性=151%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『くらえー!』 キメリア・モルテスティアのファイヤー・スープレックス! 掴んだ対象を【ファイヤー】属性の【バックドロップ】で投げ飛ばす。敵の攻撃時等、いかなる状態でも掴めば発動可能。 POW857×技能1=威力29
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 29÷51×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-≪天剣絶刀≫
白銀・龍兵LV134、吹き飛ばし15、連続コンボ10、武器に魔法を纏う10、カウンター10、怪力10、ダッシュ10、スライディング10、ぶん回し6、体勢を崩す6、属性攻撃5、なぎ払い5、気絶攻撃5、叩き割り5、先制攻撃5、切り込み5、勇気5、存在感5、挑発5、覚悟5、鼓舞5、勝負勘5、集中力5、見切り5、罠使い5、空中機動3、視力3、陽動2、武器改造2、気合い2、コミュ力1、サバイバル1、武器から光線1、大食い1、お誘い1
第3戦-第1ターン
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『俺だって誰かの翼になれるさ!』 白銀・龍兵のウイング・オブ・フリーダム! 【翼】を生やしてレベル×5km/hで飛翔し、[翼]を見た任意の対象全てに希望と戦闘力強化を与える。 SPD616・WIZ192×技能1.21=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷16×相性=173%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『俺だって誰かの翼になれるさ!』 白銀・龍兵のウイング・オブ・フリーダム! 【翼】を生やしてレベル×5km/hで飛翔し、[翼]を見た任意の対象全てに希望と戦闘力強化を与える。 SPD616・WIZ192×技能1.21=威力16
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 52÷16×相性=173%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
『吹っ飛んでろ!』 白銀・龍兵のドラゴンガントレット・ブラスト(ドラゴンガントレット・ブラスト)! 自身の【ドラゴンガントレット】に【爆発する魔力】を宿し、攻撃力と吹き飛ばし力を最大9倍まで強化する(敗北や死の危機に比例する)。 POW568×技能1.21=威力28
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷51×相性=27%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『吹っ飛んでろ!』 白銀・龍兵のドラゴンガントレット・ブラスト(ドラゴンガントレット・ブラスト)! 自身の【ドラゴンガントレット】に【爆発する魔力】を宿し、攻撃力と吹き飛ばし力を最大9倍まで強化する(敗北や死の危機に比例する)。 POW568×技能1.21=威力28
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷51×相性=27%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『俺だって誰かの翼になれるさ!』 白銀・龍兵のウイング・オブ・フリーダム! 【翼】を生やしてレベル×5km/hで飛翔し、[翼]を見た任意の対象全てに希望と戦闘力強化を与える。 SPD616・WIZ192×技能1.21=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷16×相性=173%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『俺だって誰かの翼になれるさ!』 白銀・龍兵のウイング・オブ・フリーダム! 【翼】を生やしてレベル×5km/hで飛翔し、[翼]を見た任意の対象全てに希望と戦闘力強化を与える。 SPD616・WIZ192×技能1.21=威力16
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 52÷16×相性=173%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『吹っ飛んでろ!』 白銀・龍兵のドラゴンガントレット・ブラスト(ドラゴンガントレット・ブラスト)! 自身の【ドラゴンガントレット】に【爆発する魔力】を宿し、攻撃力と吹き飛ばし力を最大9倍まで強化する(敗北や死の危機に比例する)。 POW568×技能1.21=威力28
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 28÷51×相性=27%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-≪シルバーナイツハウス≫
『ふふ、お手柔らかによろしくお願いしますね。』ティーシャ・アノーヴンLV149、騎乗36、オーラ防御28、祈り25、楽器演奏24、暗視22、礼儀作法21、軽業20、動物と話す19、動物使い16、第六感14、医術11、高速詠唱11、火炎耐性11、電撃耐性11、毒耐性11、破魔11、呪詛耐性11、氷結耐性11、激痛耐性11、環境耐性11、狂気耐性11、邪心耐性11、地形耐性11、落下耐性11、全力魔法10、神罰10、奉仕10、武器受け8、歌唱8、鼓舞7、かばう7、学習力7、勇気6、地形の利用5、幸運5、おびき寄せ5、咄嗟の一撃5、見切り5、野生の勘4、視力4、優しさ3、救助活動3、コミュ力3、気絶攻撃2、お誘い2、撮影2、実況2、手をつなぐ2、慰め2、もてなし2、誘惑2
第4戦-第1ターン
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『お出でなさい、金色に輝く百獣の王』 ティーシャ・アノーヴンの金獅子騎乗法(ライオンライド)! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD546×技能1.28=威力29
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷29×相性=111%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『お出でなさい、金色に輝く百獣の王』 ティーシャ・アノーヴンの金獅子騎乗法(ライオンライド)! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD546×技能1.28=威力29
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷29×相性=111%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『お出でなさい、獰猛にして気高き大鰐霊』 ティーシャ・アノーヴンの大鰐霊召喚法(サモン・ゴーストクロコダイル)! 【古代の大鰐】の霊を召喚する。これは【大牙】や【強靭な尻尾】で攻撃する能力を持つ。 WIZ753×技能1.28=威力35
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682・WIZ614×技能2.13=威力52
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 35÷52×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『お出でなさい、獰猛にして気高き大鰐霊』 ティーシャ・アノーヴンの大鰐霊召喚法(サモン・ゴーストクロコダイル)! 【古代の大鰐】の霊を召喚する。これは【大牙】や【強靭な尻尾】で攻撃する能力を持つ。 WIZ753×技能1.28=威力35
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682・WIZ614×技能2.13=威力52
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 35÷52×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『お出でなさい、獰猛にして気高き大鰐霊』 ティーシャ・アノーヴンの大鰐霊召喚法(サモン・ゴーストクロコダイル)! 【古代の大鰐】の霊を召喚する。これは【大牙】や【強靭な尻尾】で攻撃する能力を持つ。 WIZ753×技能1.28=威力35
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682・WIZ614×技能2.13=威力52
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 35÷52×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『お出でなさい、獰猛にして気高き大鰐霊』 ティーシャ・アノーヴンの大鰐霊召喚法(サモン・ゴーストクロコダイル)! 【古代の大鰐】の霊を召喚する。これは【大牙】や【強靭な尻尾】で攻撃する能力を持つ。 WIZ753×技能1.28=威力35
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682・WIZ614×技能2.13=威力52
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 35÷52×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『お出でなさい、獰猛にして気高き大鰐霊』 ティーシャ・アノーヴンの大鰐霊召喚法(サモン・ゴーストクロコダイル)! 【古代の大鰐】の霊を召喚する。これは【大牙】や【強靭な尻尾】で攻撃する能力を持つ。 WIZ753×技能1.28=威力35
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD682・WIZ614×技能2.13=威力52
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 35÷52×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『お出でなさい、金色に輝く百獣の王』 ティーシャ・アノーヴンの金獅子騎乗法(ライオンライド)! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD546×技能1.28=威力29
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷29×相性=111%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-アイソラ・グランホエール
アイソラ・グランホエールLV128、念動力36、2回攻撃10、瞬間思考力10、情報収集6、貫通攻撃5、ハッキング5、プログラミング5、溜め撃ち5、オーラ防御4、なぎ払い4、鎧無視攻撃4、切断3、カウンター3、盾受け3、吹き飛ばし3、暗号作成3、瞬間記憶3、戦闘演算3、誘導弾3、武器受け2、衝撃波2、シールドバッシュ2、見切り2、エネルギー充填2、環境耐性2、空中戦2、全力魔法2、属性攻撃2、深海適応2、水中戦2、水中機動2、高速泳法2、レーザー射撃2、砲撃2、引き裂き2、リミッター解除2、フェイント1、情報検索1、マシン改造1、解読1、継戦能力1、防具改造1、怪力1、高速詠唱1、多重詠唱1、無酸素詠唱1、恐怖を与える1、空中浮遊1、索敵1、魔力溜め1、鎧砕き1、体勢を崩す1、部位破壊1、地形破壊1、一斉発射1、グルメ知識1、早食い1、元気1
第5戦-第1ターン
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『星海母艦形態へ変形……完了。艦載機射出、ネットワーク接続良好……じゃ、追い込みに行こうか』 アイソラ・グランホエールのケトゥリウクス・星海母艦形態(ケトゥリウクス・スウォームルーラーモード)! 【ケトゥリウクスが星海母艦形態】に変身する。変身の度に自身の【砲塔】と【レベル×5機の鮫群型艦載機】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW626・WIZ711×技能1.13=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷28×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『星海母艦形態へ変形……完了。艦載機射出、ネットワーク接続良好……じゃ、追い込みに行こうか』 アイソラ・グランホエールのケトゥリウクス・星海母艦形態(ケトゥリウクス・スウォームルーラーモード)! 【ケトゥリウクスが星海母艦形態】に変身する。変身の度に自身の【砲塔】と【レベル×5機の鮫群型艦載機】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW626・WIZ711×技能1.13=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷28×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『星海母艦形態へ変形……完了。艦載機射出、ネットワーク接続良好……じゃ、追い込みに行こうか』 アイソラ・グランホエールのケトゥリウクス・星海母艦形態(ケトゥリウクス・スウォームルーラーモード)! 【ケトゥリウクスが星海母艦形態】に変身する。変身の度に自身の【砲塔】と【レベル×5機の鮫群型艦載機】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW626・WIZ711×技能1.13=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷28×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『星海母艦形態へ変形……完了。艦載機射出、ネットワーク接続良好……じゃ、追い込みに行こうか』 アイソラ・グランホエールのケトゥリウクス・星海母艦形態(ケトゥリウクス・スウォームルーラーモード)! 【ケトゥリウクスが星海母艦形態】に変身する。変身の度に自身の【砲塔】と【レベル×5機の鮫群型艦載機】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW626・WIZ711×技能1.13=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷28×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『星海母艦形態へ変形……完了。艦載機射出、ネットワーク接続良好……じゃ、追い込みに行こうか』 アイソラ・グランホエールのケトゥリウクス・星海母艦形態(ケトゥリウクス・スウォームルーラーモード)! 【ケトゥリウクスが星海母艦形態】に変身する。変身の度に自身の【砲塔】と【レベル×5機の鮫群型艦載機】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW626・WIZ711×技能1.13=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷28×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『星海母艦形態へ変形……完了。艦載機射出、ネットワーク接続良好……じゃ、追い込みに行こうか』 アイソラ・グランホエールのケトゥリウクス・星海母艦形態(ケトゥリウクス・スウォームルーラーモード)! 【ケトゥリウクスが星海母艦形態】に変身する。変身の度に自身の【砲塔】と【レベル×5機の鮫群型艦載機】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW626・WIZ711×技能1.13=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷28×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『星海母艦形態へ変形……完了。艦載機射出、ネットワーク接続良好……じゃ、追い込みに行こうか』 アイソラ・グランホエールのケトゥリウクス・星海母艦形態(ケトゥリウクス・スウォームルーラーモード)! 【ケトゥリウクスが星海母艦形態】に変身する。変身の度に自身の【砲塔】と【レベル×5機の鮫群型艦載機】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW626・WIZ711×技能1.13=威力28
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 52÷28×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『星海母艦形態へ変形……完了。艦載機射出、ネットワーク接続良好……じゃ、追い込みに行こうか』 アイソラ・グランホエールのケトゥリウクス・星海母艦形態(ケトゥリウクス・スウォームルーラーモード)! 【ケトゥリウクスが星海母艦形態】に変身する。変身の度に自身の【砲塔】と【レベル×5機の鮫群型艦載機】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW626・WIZ711×技能1.13=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷28×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『星海母艦形態へ変形……完了。艦載機射出、ネットワーク接続良好……じゃ、追い込みに行こうか』 アイソラ・グランホエールのケトゥリウクス・星海母艦形態(ケトゥリウクス・スウォームルーラーモード)! 【ケトゥリウクスが星海母艦形態】に変身する。変身の度に自身の【砲塔】と【レベル×5機の鮫群型艦載機】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW626・WIZ711×技能1.13=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷28×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-星河・成海
『お手柔らかにね?』星河・成海LV131、目立たない25、追跡25、毒耐性25、野生の勘25、情報収集25、第六感25、世界知識25、ハッキング25、衝撃波25、咄嗟の一撃25、破魔25、除霊25、コミュ力25、料理25、大食い25、医術25、属性攻撃25、高速詠唱25、封印を解く25、2回攻撃25、お茶を淹れる25、礼儀作法25、優しさ25、鼓舞25、演技25、変装25、誘惑25、お誘い25、魔力溜め25、失せ物探し25、宝探し25、占星術25、動物と話す25、暗視25、式神使い25、恩返し25、情報検索25、時間稼ぎ25、撮影25、プログラミング25、説明25、呪詛耐性25、魔除け25、植物と話す25、激痛耐性24、暗号作成24、祈り24、気合い24、生命力吸収24、奉仕24、メイク24、航海術24、偵察24、データ攻撃24、伝承知識24
第6戦-第1ターン
👑15
『お前さん、正気か?ちょっとこいつをくらってみ?』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW589×技能2.13=威力51
『えっと……、これで大丈夫かな。爆発に注意して!』 星河・成海のエクスプロージョン・コード(エクスプロージョン・コード)! 【的確なコマンドを入力すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【炎と爆風】で攻撃する。 SPD835・POW248×技能2=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 51÷31×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『お前さん、正気か?ちょっとこいつをくらってみ?』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW589×技能2.13=威力51
『えっと……、これで大丈夫かな。爆発に注意して!』 星河・成海のエクスプロージョン・コード(エクスプロージョン・コード)! 【的確なコマンドを入力すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【炎と爆風】で攻撃する。 SPD835・POW248×技能2=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 51÷31×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『お前さん、正気か?ちょっとこいつをくらってみ?』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW589×技能2.13=威力51
『えっと……、これで大丈夫かな。爆発に注意して!』 星河・成海のエクスプロージョン・コード(エクスプロージョン・コード)! 【的確なコマンドを入力すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【炎と爆風】で攻撃する。 SPD835・POW248×技能2=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 51÷31×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『お前さん、正気か?ちょっとこいつをくらってみ?』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW589×技能2.13=威力51
『えっと……、これで大丈夫かな。爆発に注意して!』 星河・成海のエクスプロージョン・コード(エクスプロージョン・コード)! 【的確なコマンドを入力すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【炎と爆風】で攻撃する。 SPD835・POW248×技能2=威力31
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 51÷31×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『お前さん、正気か?ちょっとこいつをくらってみ?』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW589×技能2.13=威力51
『えっと……、これで大丈夫かな。爆発に注意して!』 星河・成海のエクスプロージョン・コード(エクスプロージョン・コード)! 【的確なコマンドを入力すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【炎と爆風】で攻撃する。 SPD835・POW248×技能2=威力31
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 51÷31×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第6戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『お前さん、正気か?ちょっとこいつをくらってみ?』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW589×技能2.13=威力51
『えっと……、これで大丈夫かな。爆発に注意して!』 星河・成海のエクスプロージョン・コード(エクスプロージョン・コード)! 【的確なコマンドを入力すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【炎と爆風】で攻撃する。 SPD835・POW248×技能2=威力31
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 51÷31×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『お前さん、正気か?ちょっとこいつをくらってみ?』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW589×技能2.13=威力51
『えっと……、これで大丈夫かな。爆発に注意して!』 星河・成海のエクスプロージョン・コード(エクスプロージョン・コード)! 【的確なコマンドを入力すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【炎と爆風】で攻撃する。 SPD835・POW248×技能2=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 51÷31×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『お前さん、正気か?ちょっとこいつをくらってみ?』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW589×技能2.13=威力51
『えっと……、これで大丈夫かな。爆発に注意して!』 星河・成海のエクスプロージョン・コード(エクスプロージョン・コード)! 【的確なコマンドを入力すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【炎と爆風】で攻撃する。 SPD835・POW248×技能2=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 51÷31×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『お前さん、正気か?ちょっとこいつをくらってみ?』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW589×技能2.13=威力51
『えっと……、これで大丈夫かな。爆発に注意して!』 星河・成海のエクスプロージョン・コード(エクスプロージョン・コード)! 【的確なコマンドを入力すること】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【炎と爆風】で攻撃する。 SPD835・POW248×技能2=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 51÷31×相性=65%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-≪魔王の根城【めぞん・ど・MAO】≫魔王御一行様
『この魔王にあたってしまった事、後悔するが良いぞ!』マオ・ハイルディーネLV143、全力魔法295、高速詠唱160、属性攻撃135、封印を解く85、怪力60、戦闘知識36、魔力溜め35、第六感35、空中浮遊30、威圧25、多重詠唱25、なぎ払い20、範囲攻撃20、貫通攻撃20、矢弾の雨20、武器に魔法を纏う20、誘導弾20、魔力吸収20、電撃耐性20、激痛耐性20、呪詛耐性15、火炎耐性15、集中力10、乱れ撃ち10、鎧砕き10、存在感10、呪詛5、悪のカリスマ1、薬品調合1、医術1、幸運1、手をつなぐ1
第7戦-第1ターン
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『真の姿を拝ませてやる!』 マオ・ハイルディーネの感情の暴発による覚醒(カンジョウノボウハツニヨルカクセイ)! 【封印前の強力な魔法使いの姿】に変身し、武器「【として装備している3種の魔杖】」の威力増強と、【漏れ出す膨大な魔力】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ896・SPD406×技能1.46=威力29
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷29×相性=94%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『真の姿を拝ませてやる!』 マオ・ハイルディーネの感情の暴発による覚醒(カンジョウノボウハツニヨルカクセイ)! 【封印前の強力な魔法使いの姿】に変身し、武器「【として装備している3種の魔杖】」の威力増強と、【漏れ出す膨大な魔力】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ896・SPD406×技能1.46=威力29
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 55÷29×相性=94%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『そこは貴様の終わりの場所だ、たわけ!』 マオ・ハイルディーネのジャッジメント・エンド(ジャッジメント・エンド)! 【巨大な魔方陣の展開】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【浮遊する杖】で囲まれた内部に【膨大な魔力を含む様々な属性の光束】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ896×技能1.46=威力43
『さぁ、こいつを食らってみるか?』 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW589・WIZ614×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 43÷51×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『真の姿を拝ませてやる!』 マオ・ハイルディーネの感情の暴発による覚醒(カンジョウノボウハツニヨルカクセイ)! 【封印前の強力な魔法使いの姿】に変身し、武器「【として装備している3種の魔杖】」の威力増強と、【漏れ出す膨大な魔力】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ896・SPD406×技能1.46=威力29
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 55÷29×相性=94%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『そこは貴様の終わりの場所だ、たわけ!』 マオ・ハイルディーネのジャッジメント・エンド(ジャッジメント・エンド)! 【巨大な魔方陣の展開】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【浮遊する杖】で囲まれた内部に【膨大な魔力を含む様々な属性の光束】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ896×技能1.46=威力43
『さぁ、こいつを食らってみるか?』 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW589・WIZ614×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 43÷51×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『真の姿を拝ませてやる!』 マオ・ハイルディーネの感情の暴発による覚醒(カンジョウノボウハツニヨルカクセイ)! 【封印前の強力な魔法使いの姿】に変身し、武器「【として装備している3種の魔杖】」の威力増強と、【漏れ出す膨大な魔力】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ896・SPD406×技能1.46=威力29
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷29×相性=94%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『そこは貴様の終わりの場所だ、たわけ!』 マオ・ハイルディーネのジャッジメント・エンド(ジャッジメント・エンド)! 【巨大な魔方陣の展開】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【浮遊する杖】で囲まれた内部に【膨大な魔力を含む様々な属性の光束】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ896×技能1.46=威力43
『さぁ、こいつを食らってみるか?』 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW589・WIZ614×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 43÷51×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『真の姿を拝ませてやる!』 マオ・ハイルディーネの感情の暴発による覚醒(カンジョウノボウハツニヨルカクセイ)! 【封印前の強力な魔法使いの姿】に変身し、武器「【として装備している3種の魔杖】」の威力増強と、【漏れ出す膨大な魔力】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ896・SPD406×技能1.46=威力29
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷29×相性=94%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-≪L.ion's Lab.≫
『腕慣らしといこうじゃないか』パラス・アテナLV137、マヒ攻撃30、戦闘知識28、オーラ防御28、鎧無視攻撃24、体勢を崩す20、激痛耐性19、部位破壊15、第六感15、見切り15、情報収集15、暗視13、世界知識12、拠点構築11、2回攻撃10、一斉発射10、援護射撃10、誘導弾10、武器受け10、継続ダメージ10、制圧射撃10、継戦能力10、呪詛耐性10、フェイント10、目潰し10、先制攻撃9、威厳7、礼儀作法7、範囲攻撃6、跳弾6、料理6、クイックドロウ5、心配り5、存在感3、鎧砕き2、失せ物探し2、偵察1、集中力1、鼓舞1、狂気耐性1、破魔1
第8戦-第1ターン
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『僕のカクテルをどうぞ。人生に憩いは必要です。例え戦闘中でも。…あぁ、未成年はノンアルコールですので』 パラス・アテナのBar Oliverのカクテル(バー・オリバーノカクテル)! 【召喚したオリバーの霊が作るカクテル】を給仕している間、戦場にいる召喚したオリバーの霊が作るカクテルを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD522・WIZ527×技能1.27=威力29

『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷29×相性=100%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『こいつの前に出たのが運の尽きだよ』 パラス・アテナの死神の咆哮(シニガミノホウコウ)! 自身の【武器】が輝く間、【火力と命中率を超強化した両手の銃火器】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD522×技能1.27=威力29
『人の体でこいつはきついぜ?』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614・SPD682×技能2.13=威力52
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 29÷52×相性=27%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『僕のカクテルをどうぞ。人生に憩いは必要です。例え戦闘中でも。…あぁ、未成年はノンアルコールですので』 パラス・アテナのBar Oliverのカクテル(バー・オリバーノカクテル)! 【召喚したオリバーの霊が作るカクテル】を給仕している間、戦場にいる召喚したオリバーの霊が作るカクテルを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD522・WIZ527×技能1.27=威力29

『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷29×相性=100%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『こいつの前に出たのが運の尽きだよ』 パラス・アテナの死神の咆哮(シニガミノホウコウ)! 自身の【武器】が輝く間、【火力と命中率を超強化した両手の銃火器】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD522×技能1.27=威力29
『人の体でこいつはきついぜ?』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614・SPD682×技能2.13=威力52
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 29÷52×相性=27%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『僕のカクテルをどうぞ。人生に憩いは必要です。例え戦闘中でも。…あぁ、未成年はノンアルコールですので』 パラス・アテナのBar Oliverのカクテル(バー・オリバーノカクテル)! 【召喚したオリバーの霊が作るカクテル】を給仕している間、戦場にいる召喚したオリバーの霊が作るカクテルを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD522・WIZ527×技能1.27=威力29

『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷29×相性=100%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつの前に出たのが運の尽きだよ』 パラス・アテナの死神の咆哮(シニガミノホウコウ)! 自身の【武器】が輝く間、【火力と命中率を超強化した両手の銃火器】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD522×技能1.27=威力29
『人の体でこいつはきついぜ?』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ614・SPD682×技能2.13=威力52
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 29÷52×相性=27%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『僕のカクテルをどうぞ。人生に憩いは必要です。例え戦闘中でも。…あぁ、未成年はノンアルコールですので』 パラス・アテナのBar Oliverのカクテル(バー・オリバーノカクテル)! 【召喚したオリバーの霊が作るカクテル】を給仕している間、戦場にいる召喚したオリバーの霊が作るカクテルを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD522・WIZ527×技能1.27=威力29

『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷29×相性=100%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『僕のカクテルをどうぞ。人生に憩いは必要です。例え戦闘中でも。…あぁ、未成年はノンアルコールですので』 パラス・アテナのBar Oliverのカクテル(バー・オリバーノカクテル)! 【召喚したオリバーの霊が作るカクテル】を給仕している間、戦場にいる召喚したオリバーの霊が作るカクテルを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD522・WIZ527×技能1.27=威力29

『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷29×相性=100%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-ユリッド・ミラベル
ユリッド・ミラベルLV143、情報収集6、料理5、ランスチャージ4、援護射撃4、零距離射撃4、かばう3、盾受け3、投擲3、なぎ払い3、足払い3、属性攻撃3、咄嗟の一撃3、失せ物探し3、狂気耐性3、貫通攻撃2、破魔2、暗視2、落下耐性2、聞き耳2、影使い2、祈り2、注目を集める2、眠り耐性2、落ち着き2、時間稼ぎ1、祝福1、リミッター解除1、神聖攻撃1、威嚇射撃1、奉仕1、気合い1、お茶を淹れる1、優しさ1
第9戦-第1ターン
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『Imagine Create of my best』 ユリッド・ミラベルのアリスナイト・イマジネイション! 無敵の【戦闘鎧】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW399・SPD339×技能1.03=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷18×相性=187%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『Imagine Create of my best』 ユリッド・ミラベルのアリスナイト・イマジネイション! 無敵の【戦闘鎧】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW399・SPD339×技能1.03=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷18×相性=187%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『Imagine Create of my best』 ユリッド・ミラベルのアリスナイト・イマジネイション! 無敵の【戦闘鎧】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW399・SPD339×技能1.03=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷18×相性=187%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『Imagine Create of my best』 ユリッド・ミラベルのアリスナイト・イマジネイション! 無敵の【戦闘鎧】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW399×技能1.03=威力20
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 20÷51×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『Imagine Create of my best』 ユリッド・ミラベルのアリスナイト・イマジネイション! 無敵の【戦闘鎧】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW399・SPD339×技能1.03=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷18×相性=187%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『Imagine Create of my best』 ユリッド・ミラベルのアリスナイト・イマジネイション! 無敵の【戦闘鎧】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW399×技能1.03=威力20
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 20÷51×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『Imagine Create of my best』 ユリッド・ミラベルのアリスナイト・イマジネイション! 無敵の【戦闘鎧】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW399・SPD339×技能1.03=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷18×相性=187%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD682×技能2.13=威力55
『Imagine Create of my best』 ユリッド・ミラベルのアリスナイト・イマジネイション! 無敵の【戦闘鎧】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW399・SPD339×技能1.03=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 55÷18×相性=187%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-≪かみさまのまち≫
『《模倣AIを起動――》』朱酉・逢真LV157、毒使い666、継続ダメージ444、結界術444、回復阻害攻撃100、貫通攻撃100、精神攻撃46
第10戦-第1ターン
👑15
『《模倣AIを発動――》』 朱酉・逢真の凶神の寵子(イトシゴ)! 【力を分け与えた眷属が、死ぬと爆発する状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW654×技能2=威力51
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 51÷51×相性=54%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『《模倣AIを発動――》』 朱酉・逢真の凶神の寵子(イトシゴ)! 【力を分け与えた眷属が、死ぬと爆発する状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW654×技能2=威力51
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 51÷51×相性=54%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『《模倣AIを発動――》』 朱酉・逢真の凶神の寵子(イトシゴ)! 【力を分け与えた眷属が、死ぬと爆発する状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW654×技能2=威力51
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 51÷51×相性=54%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『《模倣AIを発動――》』 朱酉・逢真の凶星の異面(ニュクス)! 自身の【《本質》から《闇》を喚ぶ。《闇》は内側】から【冷たい宵闇】を放出し、戦場内全ての【変化・絶対・秩序のいずれか】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ793×技能2=威力56
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 52÷56×相性=37%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『《模倣AIを発動――》』 朱酉・逢真の凶星の異面(ニュクス)! 自身の【《本質》から《闇》を喚ぶ。《闇》は内側】から【冷たい宵闇】を放出し、戦場内全ての【変化・絶対・秩序のいずれか】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ793×技能2=威力56
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 52÷56×相性=37%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第10戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『《模倣AIを発動――》』 朱酉・逢真の凶星の異面(ニュクス)! 自身の【《本質》から《闇》を喚ぶ。《闇》は内側】から【冷たい宵闇】を放出し、戦場内全ての【変化・絶対・秩序のいずれか】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ793×技能2=威力56
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 52÷56×相性=37%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
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『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『《模倣AIを発動――》』 朱酉・逢真の凶星の異面(ニュクス)! 自身の【《本質》から《闇》を喚ぶ。《闇》は内側】から【冷たい宵闇】を放出し、戦場内全ての【変化・絶対・秩序のいずれか】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ793×技能2=威力56
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 52÷56×相性=37%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
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『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614×技能2.13=威力52
『《模倣AIを発動――》』 朱酉・逢真の凶星の異面(ニュクス)! 自身の【《本質》から《闇》を喚ぶ。《闇》は内側】から【冷たい宵闇】を放出し、戦場内全ての【変化・絶対・秩序のいずれか】を無力化する。ただし1日にレベル秒以上使用すると死ぬ。 WIZ793×技能2=威力56
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 52÷56×相性=37%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
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『《模倣AIを発動――》』 朱酉・逢真の凶神の寵子(イトシゴ)! 【力を分け与えた眷属が、死ぬと爆発する状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW654×技能2=威力51
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 51÷51×相性=54%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
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『《模倣AIを発動――》』 朱酉・逢真の凶神の寵子(イトシゴ)! 【力を分け与えた眷属が、死ぬと爆発する状態】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW654×技能2=威力51
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ614・POW589×技能2.13=威力51
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 51÷51×相性=54%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
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≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、≪かみさまのまち≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅39 🏆1202
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