サバイバル f01759-20221207


🏅メダル
???
🏆順位
31位
推奨技能 恥ずかしさ耐性、騙し討ち、集中力、優しさ、迷彩、動物使い、スライディング、サーフィン、全力魔法、バーサーク、高重力適応、悪路走破、切断、暗視、継続ダメージ、除霊、元気

≪遺跡酒場≫遺跡酒場

『さて、逃げ隠れも、飽きた所だ。手荒に行くぜ?』
備傘・剱
LV130、2回攻撃84、オーラ防御48、鎧砕き30、呪殺弾21、第六感19、失せ物探し19、暗殺19、衝撃波17、精神攻撃17、誘導弾16、医術15、暗視14、鍵開け14、先制攻撃14、暗号作成14、救助活動13、アート13、言いくるめ12、一斉発射12、罠使い12、怪力12、威厳11、鎧無視攻撃11、祈り11、悪のカリスマ10、カウンター10、楽器演奏9、覚悟9、悪路走破9、かばう9、クライミング9、遠泳9、破魔9、空中戦9、クイックドロウ9、グラップル8、息止め8、威嚇射撃8、威圧8、狂気耐性8、受け流し8、学習力8、火炎耐性8、礼儀作法8、援護射撃8、足場習熟8、激痛耐性8、斬撃波8、範囲攻撃8、おびき寄せ7、傷口をえぐる7、大食い7、生命力吸収7、歌唱7、ロープワーク7、武器落とし7、部位破壊7、運転7、演技7、フェイント7、竜脈使い7、恩返し7、空中浮遊7、殺気6、料理6、環境耐性6、誘惑6、運搬6、拠点防御6、目潰し6、毒耐性6、気合い6、念動力6、詩詠み6、迷彩6、恥ずかしさ耐性6、貫通攻撃6、催眠術6、エネルギー充填6、滑空6、メカニック6、恐怖を与える6、騎乗突撃6、お誘い6、勇気6、軽業5、お祝い5、シールドバッシュ5、流行知識5、高速詠唱5、おどろかす5、吸血5、盗み攻撃5、宴会5、解体5、切り込み5、気絶攻撃5、郷愁を誘う5、悪目立ち5、串刺し5、情報収集5、功夫5、コミュ力5、元気5、目立たない5、結界術5、呪詛耐性5、騎乗5、レーザー射撃5、残像5、大声4、メイク4、略奪4、鼓舞4、蟲使い4、早着替え4、限界突破4、聞き耳4、呪詛4、式神使い4、陽動4、野生の勘4、空中機動4、高速泳法4、忍び足4、義侠心4、重量攻撃4、決闘4、時間稼ぎ4、サーフィン4、逃げ足4、継戦能力4、幸運4、継続ダメージ4、音響弾4、変装4、空腹耐性4、視力4、グルメ知識4、リミッター解除4、ランスチャージ4、サバイバル4、落ち着き4、キャンプ4、ジャストガード3、見切り3、お茶を淹れる3、爆撃3、ジャミング3、薬品調合3、負けん気3、早業3、スナイパー3、撮影3、慰め3、マヒ攻撃3、裁縫3、情熱3、ダンス3、神罰3、零距離射撃3、浄化3、プログラミング3、蹂躙3、武器受け3、瞬間思考力3、化術3、闇に紛れる3、除霊3、動物使い3、盾受け3、航海術3、焼却3、根性2、水上歩行2、寒冷適応2、水中機動2、敵を盾にする2、暴力2、落下耐性2、地形の利用2、魔獣知識2、不意打ち2、覇気2、捕食2、深海適応2、値切り2、道案内2、無差別攻撃2、降霊2、集団戦術2、眠り速度2、早食い2、ジャンプ2、遊撃2、ぶん回し2、心配り2、槍投げ2、全力魔法2、瞬間記憶2、情報検索2、ビジネス知識2、優しさ2、眠り耐性2、氷結耐性2、船漕ぎ2、2人乗り2、データ攻撃2、ハッキング2、動物と話す2、実況2、物を隠す2、捨て身の一撃2、踏みつけ2、スライディング2、居合2、青春2、吹き飛ばし2、読心術2、追跡2、吹き飛び耐性2、ドーピング2、封印を解く2、だまし討ち2、こじ開け2、振り絞り2、毒使い2、拠点構築2、無酸素詠唱2、世界知識1、挑発1、投擲1、勝負勘1、勝者のカリスマ1、召喚術1、釣り1、小休止1、乱れ撃ち1、仙術1、対空戦闘1、地形耐性1、バーサーク1、道術1、偵察1、植物と話す1、操縦1、頭突き1、占星術1、索敵1、推力移動1、存在感1、狩猟1、切断1、体勢を崩す1、集中力1、手をつなぐ1、戦闘知識1、肉体改造1、恫喝1、追撃1、飛空艇操作1、制圧射撃1、武器改造1、ダッシュ1、掃除1、素潜り1、天候操作1、属性攻撃1、ブレス攻撃1、魔力溜め1、パフォーマンス1、地形破壊1、破壊工作1、多重詠唱1、弾幕1、ブームの仕掛け人1、電撃耐性1、砲撃1、詰め込み1、トンネル掘り1、防具改造1、水泳1、達筆1、爆破1、足払い1、なぎ払い1、素材採取1、闘争心1、船上戦1、捕縛1、自動射撃1、奉仕1、審美眼1、力溜め1、宝探し1、逃亡阻止1、咄嗟の一撃1、切断部位の接続1

第1戦-≪特務情報調査局≫別班(前進観測班)

『……時1300、戦闘開始』
寺内・美月
LV127、集団戦術70、残像30、見切り30、破魔29、医術29、吹き飛ばし29、呪詛29、吸血29、衝撃波29、第六感28、礼儀作法28、火炎耐性28、激痛耐性28、カウンター28、暗号作成28、先制攻撃28、学習力28、世界知識28、戦闘知識28、救助活動28、破壊工作28、狂気耐性28、祈り28、クイックドロウ28、咄嗟の一撃28、限界突破27、情報収集27、視力27、おびき寄せ27、聞き耳27、零距離射撃27、援護射撃27、ハッキング27、かばう27、呪詛耐性27、継戦能力27、電撃耐性27、氷結耐性27、時間稼ぎ27、拠点防御27、撮影27、覇気25、鼓舞25、覚悟25、封印を解く25、存在感25、受け流し25

第1戦-第1ターン
👑15

『護符の封印を解除』
 寺内・美月の闘戦覚醒(第一次覚醒状態)(トウセンカクセイ)! 全身を【神気と殺気が具現化した白と黒の極光】で覆い、自身の【纏う神気と殺気、そして内から発する剛気】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW596×技能1=威力24
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 24÷37×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『護符の封印を解除』
 寺内・美月の闘戦覚醒(第一次覚醒状態)(トウセンカクセイ)! 全身を【神気と殺気が具現化した白と黒の極光】で覆い、自身の【纏う神気と殺気、そして内から発する剛気】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW596×技能1=威力24
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 24÷37×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『護符の封印を解除』
 寺内・美月の闘戦覚醒(第一次覚醒状態)(トウセンカクセイ)! 全身を【神気と殺気が具現化した白と黒の極光】で覆い、自身の【纏う神気と殺気、そして内から発する剛気】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW596×技能1=威力24
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 24÷37×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『護符の封印を解除』
 寺内・美月の闘戦覚醒(第一次覚醒状態)(トウセンカクセイ)! 全身を【神気と殺気が具現化した白と黒の極光】で覆い、自身の【纏う神気と殺気、そして内から発する剛気】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW596×技能1=威力24
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 24÷37×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『護符の封印を解除』
 寺内・美月の闘戦覚醒(第一次覚醒状態)(トウセンカクセイ)! 全身を【神気と殺気が具現化した白と黒の極光】で覆い、自身の【纏う神気と殺気、そして内から発する剛気】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW596×技能1=威力24
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 24÷37×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『護符の封印を解除』
 寺内・美月の闘戦覚醒(第一次覚醒状態)(トウセンカクセイ)! 全身を【神気と殺気が具現化した白と黒の極光】で覆い、自身の【纏う神気と殺気、そして内から発する剛気】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW596×技能1=威力24
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 24÷37×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38
『(ハンドサインで『背後から斬りかかれ』と指示)』
 寺内・美月の生命の躍動(エラン・ヴィタール)! 【美月のトゥルパ(自我を持つ分身)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ495×技能1=威力22
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 38÷22×相性=95%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪秘密結社オリュンポス≫トライ&エラー

『巡洋戦艦天城、参ります!』
天城・千歳
LV124、重量攻撃41、情報収集40、範囲攻撃39、ハッキング39、吹き飛ばし37、推力移動36、砲撃34、援護射撃33、誘導弾33、制圧射撃30、空中浮遊29、スナイパー29、シールドバッシュ29、空中機動29、水中機動28、集団戦術27、戦闘知識26、地形耐性25、環境耐性24、地形の利用24、レーザー射撃24、ジャミング23、ジャストガード23、盾受け23、部位破壊23、瞬間思考力23、世界知識22、暗視20、メカニック19、先制攻撃19、マヒ攻撃19、空中戦18、拠点防御18、対空戦闘16、水中戦16、弾幕16、偵察16、索敵15、零距離射撃14、2回攻撃14、武器改造14、カウンター14、属性攻撃13、防具改造13、電撃耐性13、火炎耐性13、一斉発射13、学習力13、踏みつけ12、エネルギー充填12、氷結耐性12、運搬11、見切り11、継戦能力10、ジャンプ10、情報検索8、深海適応8、ダッシュ8、衝撃波8、時間稼ぎ7、オーラ防御7、追跡7、撮影7、遊撃7、貫通攻撃6、破壊工作6、滑空6、トンネル掘り6、医術6、操縦6、礼儀作法5、コミュ力5、料理5、迷彩5、言いくるめ5、自動射撃4、救助活動4、航海術3、水泳2、ダンス2、歌唱2

第2戦-第1ターン
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ561×技能1.63=威力38
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW542・WIZ446×技能1.25=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷26×相性=58%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『戦術予測演算システム起動。演算を開始します。』
 天城・千歳のラプラス・プログラム(ラプラスプログラム)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【情報収集技能】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD633×技能1.25=威力31
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷40×相性=42%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ561×技能1.63=威力38
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW542・WIZ446×技能1.25=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷26×相性=58%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『戦術予測演算システム起動。演算を開始します。』
 天城・千歳のラプラス・プログラム(ラプラスプログラム)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【情報収集技能】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD633×技能1.25=威力31
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷40×相性=42%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『戦術予測演算システム起動。演算を開始します。』
 天城・千歳のラプラス・プログラム(ラプラスプログラム)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【情報収集技能】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD633×技能1.25=威力31
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 31÷40×相性=42%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ561×技能1.63=威力38
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW542・WIZ446×技能1.25=威力26
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 38÷26×相性=58%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『戦術予測演算システム起動。演算を開始します。』
 天城・千歳のラプラス・プログラム(ラプラスプログラム)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【情報収集技能】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD633×技能1.25=威力31
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷40×相性=42%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ561×技能1.63=威力38
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW542・WIZ446×技能1.25=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷26×相性=58%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『戦術予測演算システム起動。演算を開始します。』
 天城・千歳のラプラス・プログラム(ラプラスプログラム)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【情報収集技能】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD633×技能1.25=威力31
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷40×相性=42%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪S・T Labo.≫


ティーシャ・アノーヴン
LV126、オーラ防御21、礼儀作法15、騎乗15、楽器演奏13、動物と話す12、祈り12、第六感11、高速詠唱10、動物使い10、全力魔法8、暗視8、地形の利用8、学習力7、鼓舞7、見切り7、かばう7、破魔6、毒耐性6、呪詛耐性6、氷結耐性6、激痛耐性6、電撃耐性6、軽業6、火炎耐性6、救助活動6、勇気6、医術6、武器受け5、歌唱5、野生の勘4、視力4、優しさ3、コミュ力3、神罰3、気絶攻撃2、情報収集2

第3戦-第1ターン
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『お出でなさい、金色に輝く百獣の王』
 ティーシャ・アノーヴンの金獅子騎乗法(ライオンライド)! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD414×技能1.29=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷26×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『お出でなさい、金色に輝く百獣の王』
 ティーシャ・アノーヴンの金獅子騎乗法(ライオンライド)! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD414×技能1.29=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷26×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『お出でなさい、獰猛にして気高き大鰐霊』
 ティーシャ・アノーヴンの大鰐霊召喚法(サモン・ゴーストクロコダイル)! 【古代の大鰐】の霊を召喚する。これは【大牙】や【強靭な尻尾】で攻撃する能力を持つ。 WIZ489×技能1.29=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・WIZ561×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷38×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『お出でなさい、獰猛にして気高き大鰐霊』
 ティーシャ・アノーヴンの大鰐霊召喚法(サモン・ゴーストクロコダイル)! 【古代の大鰐】の霊を召喚する。これは【大牙】や【強靭な尻尾】で攻撃する能力を持つ。 WIZ489×技能1.29=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・WIZ561×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷38×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『お出でなさい、獰猛にして気高き大鰐霊』
 ティーシャ・アノーヴンの大鰐霊召喚法(サモン・ゴーストクロコダイル)! 【古代の大鰐】の霊を召喚する。これは【大牙】や【強靭な尻尾】で攻撃する能力を持つ。 WIZ489×技能1.29=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・WIZ561×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷38×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『お出でなさい、獰猛にして気高き大鰐霊』
 ティーシャ・アノーヴンの大鰐霊召喚法(サモン・ゴーストクロコダイル)! 【古代の大鰐】の霊を召喚する。これは【大牙】や【強靭な尻尾】で攻撃する能力を持つ。 WIZ489×技能1.29=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・WIZ561×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷38×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『お出でなさい、金色に輝く百獣の王』
 ティーシャ・アノーヴンの金獅子騎乗法(ライオンライド)! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD414×技能1.29=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷26×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『お出でなさい、金色に輝く百獣の王』
 ティーシャ・アノーヴンの金獅子騎乗法(ライオンライド)! 自身の身長の2倍の【黄金のライオン】を召喚し騎乗する。互いの戦闘力を強化し、生命力を共有する。 SPD414×技能1.29=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷26×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-トレーズ・ヘマタイト

『自分がどこまで通用するやらだな』
トレーズ・ヘマタイト
LV120、怪力120、呪詛118、生命力吸収113、2回攻撃106、属性攻撃96、鎧砕き93、援護射撃93、オーラ防御83、捕食70、念動力58、武器受け55、武器改造50、防具改造50、カウンター48、盾受け45、傷口をえぐる45、殺気40、限界突破38、時間稼ぎ35

第4戦-第1ターン
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『人海戦術が何処まで効くのか』
 トレーズ・ヘマタイトのイリュージョン・オブリビオン(イリュージョン・オブリビオン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【自身が魂と肉体を取り込んだ災魔と同じ姿】と【UCを持つ、レベル以下の任意の数の幻影】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ540・SPD180×技能1=威力13
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷13×相性=152%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『人海戦術が何処まで効くのか』
 トレーズ・ヘマタイトのイリュージョン・オブリビオン(イリュージョン・オブリビオン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【自身が魂と肉体を取り込んだ災魔と同じ姿】と【UCを持つ、レベル以下の任意の数の幻影】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ540・SPD180×技能1=威力13
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷13×相性=152%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『連戦向きのUCではないが、これくらいしかないのでな』
 トレーズ・ヘマタイトのブラッド・ガイスト! 【自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW900×技能1=威力30
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 30÷37×相性=39%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『人海戦術が何処まで効くのか』
 トレーズ・ヘマタイトのイリュージョン・オブリビオン(イリュージョン・オブリビオン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【自身が魂と肉体を取り込んだ災魔と同じ姿】と【UCを持つ、レベル以下の任意の数の幻影】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ540・SPD180×技能1=威力13
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷13×相性=152%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『連戦向きのUCではないが、これくらいしかないのでな』
 トレーズ・ヘマタイトのブラッド・ガイスト! 【自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW900×技能1=威力30
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 30÷37×相性=39%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『人海戦術が何処まで効くのか』
 トレーズ・ヘマタイトのイリュージョン・オブリビオン(イリュージョン・オブリビオン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【自身が魂と肉体を取り込んだ災魔と同じ姿】と【UCを持つ、レベル以下の任意の数の幻影】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ540・SPD180×技能1=威力13
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷13×相性=152%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『人海戦術が何処まで効くのか』
 トレーズ・ヘマタイトのイリュージョン・オブリビオン(イリュージョン・オブリビオン)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【自身が魂と肉体を取り込んだ災魔と同じ姿】と【UCを持つ、レベル以下の任意の数の幻影】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ540・SPD180×技能1=威力13
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷13×相性=152%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『連戦向きのUCではないが、これくらいしかないのでな』
 トレーズ・ヘマタイトのブラッド・ガイスト! 【自身の血液】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW900×技能1=威力30
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 30÷37×相性=39%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-上城・桂悟


上城・桂悟
LV106、属性攻撃40、世界知識20、封印を解く20、コミュ力20、料理20、オーラ防御20、狂気耐性20、衝撃波20、吹き飛ばし20、援護射撃20、結界術20、失せ物探し20、多重詠唱20、無酸素詠唱20、魔力溜め20、落ち着き20、流行知識20、幸運20、心配り20、変装20、物を隠す20、暗視20、先制攻撃20、ダッシュ20、忍び足20、高速詠唱20、全力魔法20、氷結耐性20、見切り20、視力20、武器受け20、優しさ20、第六感20、追跡20、礼儀作法20、電撃耐性19、乱れ撃ち19、勇気19、誘導弾19、環境耐性19、掃除19、覚悟19、学習力19、地形耐性19

第5戦-第1ターン
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『大気に潜む風霊よ、少し手伝ってくれないか?』
 上城・桂悟の見えざる風霊の手(インビジブル・シルフ)! 見えない【風の精霊】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW390・SPD232×技能1.6=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷24×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『大気に潜む風霊よ、少し手伝ってくれないか?』
 上城・桂悟の見えざる風霊の手(インビジブル・シルフ)! 見えない【風の精霊】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW390・SPD232×技能1.6=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷24×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『大気に潜む風霊よ、少し手伝ってくれないか?』
 上城・桂悟の見えざる風霊の手(インビジブル・シルフ)! 見えない【風の精霊】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW390・SPD232×技能1.6=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷24×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『大気に潜む風霊よ、少し手伝ってくれないか?』
 上城・桂悟の見えざる風霊の手(インビジブル・シルフ)! 見えない【風の精霊】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW390・SPD232×技能1.6=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷24×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 上城・桂悟のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ612×技能1.6=威力39
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ561×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷38×相性=51%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『大気に潜む風霊よ、少し手伝ってくれないか?』
 上城・桂悟の見えざる風霊の手(インビジブル・シルフ)! 見えない【風の精霊】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW390・SPD232×技能1.6=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷24×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 上城・桂悟のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ612×技能1.6=威力39
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ561×技能1.63=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 39÷38×相性=51%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『大気に潜む風霊よ、少し手伝ってくれないか?』
 上城・桂悟の見えざる風霊の手(インビジブル・シルフ)! 見えない【風の精霊】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW390・SPD232×技能1.6=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷24×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪宿り木止まり木≫ヤドリギ

『参戦!』
神崎・伽耶
LV115、かばう10、追跡6、悪路走破5、視力5、言いくるめ5、運搬5、怪力5、サバイバル5、オーラ防御5、早業5、誘導弾5、カウンター5、破魔5、おどろかす5、リミッター解除5、電撃5、暗視5、先制攻撃5、情報収集5、属性攻撃5、見切り5、武器受け5、クライミング5、救助活動5、ロープワーク5、フェイント5、なぎ払い5、軽業4、運転4、武器落とし4、呪詛3、郷愁を誘う3、クイックドロウ3、式神使い3、学習力2、索敵2、コミュ力1、読心術1、継戦能力1、詩詠み1、変装1、目立たない1、世界知識1、環境耐性1、実況1

第6戦-第1ターン
👑15

『どきなさい!』
 神崎・伽耶のTrick Star(トリック・スタア)! 【不意を突いた】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【観客】の協力があれば威力が倍増する。 POW599×技能1.1=威力26
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 26÷37×相性=35%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『どきなさい!』
 神崎・伽耶のTrick Star(トリック・スタア)! 【不意を突いた】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【観客】の協力があれば威力が倍増する。 POW599×技能1.1=威力26
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 26÷37×相性=35%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『どきなさい!』
 神崎・伽耶のTrick Star(トリック・スタア)! 【不意を突いた】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【観客】の協力があれば威力が倍増する。 POW599・SPD622×技能1.1=威力26
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 40÷26×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『どきなさい!』
 神崎・伽耶のTrick Star(トリック・スタア)! 【不意を突いた】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【観客】の協力があれば威力が倍増する。 POW599×技能1.1=威力26
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 26÷37×相性=35%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『どきなさい!』
 神崎・伽耶のTrick Star(トリック・スタア)! 【不意を突いた】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【観客】の協力があれば威力が倍増する。 POW599・SPD622×技能1.1=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷26×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『どきなさい!』
 神崎・伽耶のTrick Star(トリック・スタア)! 【不意を突いた】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【観客】の協力があれば威力が倍増する。 POW599・SPD622×技能1.1=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷26×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『どきなさい!』
 神崎・伽耶のTrick Star(トリック・スタア)! 【不意を突いた】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【観客】の協力があれば威力が倍増する。 POW599・SPD622×技能1.1=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷26×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『どきなさい!』
 神崎・伽耶のTrick Star(トリック・スタア)! 【不意を突いた】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【観客】の協力があれば威力が倍増する。 POW599×技能1.1=威力26
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 26÷37×相性=35%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪NEOセイギノミカタ研究基地≫

『スーパーウィッシュガール参上!』
ユースティ・アストライアー
LV120、怪力1356

第7戦-第1ターン
👑15


 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1056×技能1=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561・POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷37×相性=47%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15


 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1056×技能1=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561・POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷37×相性=47%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1056・WIZ264×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷16×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1056・WIZ264×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷16×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1056・WIZ264×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷16×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1056・WIZ264×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷16×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1056×技能1=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561・POW539×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 32÷37×相性=47%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1056・WIZ264×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷16×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-ザガン・アッシム


ザガン・アッシム
LV121、早業15、恐怖を与える13、情報収集12、破魔12、捕縛10、ロープワーク10、マヒ攻撃10、傷口をえぐる10、串刺し10、怪力10、鍵開け9、弾幕8、貫通攻撃8、戦闘知識8、暗視8、闇に紛れる8、敵を盾にする7、部位破壊7、呪殺弾7、浄化7、焼却7、カウンター6、2回攻撃6、グラップル6、武器受け5、先制攻撃5、かばう5、メカニック5、地形破壊5、鎧無視攻撃5、毒使い5、呪詛耐性5、環境耐性5、激痛耐性5、ジャンプ5、ダッシュ5、スナイパー5、気絶攻撃5、変装5、破壊工作5、属性攻撃5、乱れ撃ち5、火炎耐性5、電撃耐性4、氷結耐性4、シールドバッシュ4、目潰し4、援護射撃4、制圧射撃4、範囲攻撃4、キャンプ3、逃亡阻止3、継続ダメージ3、クライミング3、継戦能力3、料理3、深海適応2、サバイバル2、空腹耐性2、衝撃波2、クイックドロウ1、悪路走破1、零距離射撃1、精神攻撃1、地形の利用1、トンネル掘り1、一斉発射1、投擲1

第8戦-第1ターン
👑15

『軽い、軽いな!これじゃウェイトトレーニングにもなりゃしねぇよ!!』
 ザガン・アッシムのサイバー・リフトアーム(サイバー・リフトアーム)! レベル×1tまでの対象の【頭部若しくは最も持ちやすい箇所】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW651×技能1.12=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・POW539×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 28÷37×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ561×技能1.63=威力38
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』
 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD533・WIZ319×技能1.12=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷20×相性=106%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『軽い、軽いな!これじゃウェイトトレーニングにもなりゃしねぇよ!!』
 ザガン・アッシムのサイバー・リフトアーム(サイバー・リフトアーム)! レベル×1tまでの対象の【頭部若しくは最も持ちやすい箇所】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW651×技能1.12=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・POW539×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 28÷37×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ561×技能1.63=威力38
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』
 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD533・WIZ319×技能1.12=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷20×相性=106%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『軽い、軽いな!これじゃウェイトトレーニングにもなりゃしねぇよ!!』
 ザガン・アッシムのサイバー・リフトアーム(サイバー・リフトアーム)! レベル×1tまでの対象の【頭部若しくは最も持ちやすい箇所】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW651×技能1.12=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷37×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ561×技能1.63=威力38
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』
 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD533・WIZ319×技能1.12=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷20×相性=106%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『軽い、軽いな!これじゃウェイトトレーニングにもなりゃしねぇよ!!』
 ザガン・アッシムのサイバー・リフトアーム(サイバー・リフトアーム)! レベル×1tまでの対象の【頭部若しくは最も持ちやすい箇所】を掴んで持ち上げる。振り回しや周囲の地面への叩きつけも可能。 POW651×技能1.12=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷37×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ561×技能1.63=威力38
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』
 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD533・WIZ319×技能1.12=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷20×相性=106%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ561×技能1.63=威力38
『掛ったな!貴様らのデータは頂くぜ!!これでまた新たな飯のタnゲフンゲフン!(唐突な咳込み)……新たな『知識』、ゲットだぜ!』
 ザガン・アッシムの簒奪し捕食する内蔵式回転刃物(トルソー・バズソー)! 【左腕に生やした回転刃物】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【オブリビオンとしての生体データ】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD533・WIZ319×技能1.12=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷20×相性=106%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪炎蝶城≫蝶鬱金香


陽殿蘇・燐
LV127、火炎耐性11、天候操作5、ブームの仕掛け人4、悪のカリスマ2、慰め2、焼却2、生命力吸収2、属性攻撃1、威圧1、残像1、破魔1、降霊1、全力魔法1、演技1、精神攻撃1、傷口をえぐる1、敵を盾にする1、迷彩1、世界知識1、オーラ防御1、存在感1、体勢を崩す1

第9戦-第1ターン
👑15

『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW539×技能1.63=威力37
『今なら、これもできるはずよ』
 陽殿蘇・燐の炎術:灰塵悪(エンジュツカイジンアク)! 【炎の魔力】を籠めた【『揚羽』とつく武器】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【邪心や呪詛、悪意】のみを攻撃する。 POW430×技能1.02=威力21
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 37÷21×相性=71%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『少し派手にいくわね』
 陽殿蘇・燐の炎術:大炎蝶(エンジュツダイエンチョウ)! 【武器『揚羽擬蛾』の羽ばたき】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【黒色の蝶型武器】で囲まれた内部に【穢れと呪詛を燃やし尽くす大質量の蝶型炎】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ651×技能1.02=威力26
『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW539・WIZ561×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 26÷37×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW539×技能1.63=威力37
『今なら、これもできるはずよ』
 陽殿蘇・燐の炎術:灰塵悪(エンジュツカイジンアク)! 【炎の魔力】を籠めた【『揚羽』とつく武器】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【邪心や呪詛、悪意】のみを攻撃する。 POW430×技能1.02=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 37÷21×相性=71%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『少し派手にいくわね』
 陽殿蘇・燐の炎術:大炎蝶(エンジュツダイエンチョウ)! 【武器『揚羽擬蛾』の羽ばたき】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【黒色の蝶型武器】で囲まれた内部に【穢れと呪詛を燃やし尽くす大質量の蝶型炎】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ651×技能1.02=威力26
『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW539・WIZ561×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 26÷37×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW539×技能1.63=威力37
『今なら、これもできるはずよ』
 陽殿蘇・燐の炎術:灰塵悪(エンジュツカイジンアク)! 【炎の魔力】を籠めた【『揚羽』とつく武器】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【邪心や呪詛、悪意】のみを攻撃する。 POW430×技能1.02=威力21
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 37÷21×相性=71%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW539×技能1.63=威力37
『今なら、これもできるはずよ』
 陽殿蘇・燐の炎術:灰塵悪(エンジュツカイジンアク)! 【炎の魔力】を籠めた【『揚羽』とつく武器】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【邪心や呪詛、悪意】のみを攻撃する。 POW430×技能1.02=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 37÷21×相性=71%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW539×技能1.63=威力37
『今なら、これもできるはずよ』
 陽殿蘇・燐の炎術:灰塵悪(エンジュツカイジンアク)! 【炎の魔力】を籠めた【『揚羽』とつく武器】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【邪心や呪詛、悪意】のみを攻撃する。 POW430×技能1.02=威力21
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 37÷21×相性=71%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW539×技能1.63=威力37
『今なら、これもできるはずよ』
 陽殿蘇・燐の炎術:灰塵悪(エンジュツカイジンアク)! 【炎の魔力】を籠めた【『揚羽』とつく武器】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【邪心や呪詛、悪意】のみを攻撃する。 POW430×技能1.02=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 37÷21×相性=71%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『少し派手にいくわね』
 陽殿蘇・燐の炎術:大炎蝶(エンジュツダイエンチョウ)! 【武器『揚羽擬蛾』の羽ばたき】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【黒色の蝶型武器】で囲まれた内部に【穢れと呪詛を燃やし尽くす大質量の蝶型炎】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ651×技能1.02=威力26
『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW539・WIZ561×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 26÷37×相性=17%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-宝海院・棗

『いっきまーす!』
宝海院・棗
LV114、パフォーマンス30、誘惑30、ダンス27、催眠術25、残像18、早業15、鎧砕き11、2回攻撃10、聞き耳10、幸運10、眠り耐性10、恥ずかしさ耐性10、オーラ防御9、結界術9、鎧無視攻撃9、なぎ払い8、鼓舞8、範囲攻撃7、傷口をえぐる7、空中戦6、衝撃波5、ランスチャージ5、部位破壊5、串刺し5、武器受け5、コミュ力5、斬撃波5、優しさ5、アート5、大食い5、貫通攻撃5、早食い5、水中機動4、踏みつけ4、水中戦4、水泳4、スライディング4、空中浮遊4、水上歩行4、滑空4、クライミング4、空中機動4、地形の利用4、悪路走破4、高速泳法4、略奪3、誘導弾3、撮影3、情報収集3、ハッキング3、武器改造3、防具改造3、環境耐性3、深海適応3、敵を盾にする2、足場習熟2、武器落とし2

第10戦-第1ターン
👑15

『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ499×技能1.23=威力27
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW539・WIZ561×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 27÷37×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『正しき道、説き示せ、八咫烏!悔いも、迷いも、汝が示す光の前には塵に等しい!太陽の路とは汝の事なり!』
 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW539×技能1.63=威力37
『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ499・POW332×技能1.23=威力22
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 37÷22×相性=84%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『正しき道、説き示せ、八咫烏!悔いも、迷いも、汝が示す光の前には塵に等しい!太陽の路とは汝の事なり!』
 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW539×技能1.63=威力37
『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ499・POW332×技能1.23=威力22
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 37÷22×相性=84%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ499×技能1.23=威力27
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW539・WIZ561×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 27÷37×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ499×技能1.23=威力27
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW539・WIZ561×技能1.63=威力37
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 27÷37×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第10戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『正しき道、説き示せ、八咫烏!悔いも、迷いも、汝が示す光の前には塵に等しい!太陽の路とは汝の事なり!』
 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW539×技能1.63=威力37
『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ499・POW332×技能1.23=威力22
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 37÷22×相性=84%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『私の趣味に付き合って?』
 宝海院・棗の轆轤の舞(ロクロノマイ)! 【胸や両手】から【満遍なく絡みつく綺麗なリボン】を放ち、【超光速回転させてから轆轤の要領での変形】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ499×技能1.23=威力27
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW539・WIZ561×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 27÷37×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-神臣・薙人

『よろしくお願いします。』
神臣・薙人
LV128、切断部位の接続22、蟲使い21、高速詠唱20、多重詠唱20、激痛耐性18、慰め16、寒冷適応12、息止め12、範囲攻撃11、限界突破9、水中戦8、落ち着き6、魔力溜め5、覚悟3、リミッター解除3、狂気耐性3、鼓舞2、幸運2、呪詛耐性2、優しさ1、暗号作成1、視力1、毒耐性1、第六感1

第11戦-第1ターン
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628×技能1.63=威力40
『加護と不運と……あなたはどちらを得るのでしょうか』
 神臣・薙人の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ821・SPD405×技能1.01=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷20×相性=100%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628×技能1.63=威力40
『加護と不運と……あなたはどちらを得るのでしょうか』
 神臣・薙人の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ821・SPD405×技能1.01=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷20×相性=100%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑14

『これもひとつの祝福でしょうか』
 神臣・薙人のヤドリギの織姫! 対象を【ヤドリギで編んだローブ】で包む。[ヤドリギで編んだローブ]は装甲と隠密力を増加し、敵を攻撃する【植物の槍】と、傷を癒やす【生命の実】を生やす。 WIZ821×技能1.01=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・WIZ561×技能1.63=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 28÷38×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628×技能1.63=威力40
『加護と不運と……あなたはどちらを得るのでしょうか』
 神臣・薙人の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ821・SPD405×技能1.01=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷20×相性=100%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『これもひとつの祝福でしょうか』
 神臣・薙人のヤドリギの織姫! 対象を【ヤドリギで編んだローブ】で包む。[ヤドリギで編んだローブ]は装甲と隠密力を増加し、敵を攻撃する【植物の槍】と、傷を癒やす【生命の実】を生やす。 WIZ821×技能1.01=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・WIZ561×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷38×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628×技能1.63=威力40
『加護と不運と……あなたはどちらを得るのでしょうか』
 神臣・薙人の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ821・SPD405×技能1.01=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷20×相性=100%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『これもひとつの祝福でしょうか』
 神臣・薙人のヤドリギの織姫! 対象を【ヤドリギで編んだローブ】で包む。[ヤドリギで編んだローブ]は装甲と隠密力を増加し、敵を攻撃する【植物の槍】と、傷を癒やす【生命の実】を生やす。 WIZ821×技能1.01=威力28
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628・WIZ561×技能1.63=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 28÷38×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD628×技能1.63=威力40
『加護と不運と……あなたはどちらを得るのでしょうか』
 神臣・薙人の白燐奏甲! 【白燐蟲】を纏わせた対象1体に「攻撃力強化」「装甲強化」「敵対者に【不幸な事故】を誘発する効果」を付与する。 WIZ821・SPD405×技能1.01=威力20
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷20×相性=100%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第12戦-≪創造主の愛≫

『敵、確認。駆逐・排除する。』
ティティス・ティファーナ
LV132、レーザー射撃174、空中戦152、空中機動112、ジャストガード75、先制攻撃72、スナイパー62、推力移動62、属性攻撃51、オーラ防御51、かばう38、戦闘知識20、瞬間思考力20、学習力15、追跡15、索敵15、メカニック15、落ち着き10、迷彩10、早業7、世界知識6、サバイバル5、闇に紛れる5、暗視5、視力5、道案内5、バーサーク1、魔獣知識1、撮影1、砲撃1、援護射撃1、零距離射撃1、一斉発射1、弾幕1、目立たない1、グルメ知識1

第12戦-第1ターン
👑13

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『『総てが分隊、総てが本隊、瞬間空間移送』』
 ティティス・ティファーナのサイコミュ・ファンネルビット・テレポート(サイコミュ・ファンネルビット・テレポート)! 【サイコミュ・ファンネルビット】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD793・POW357×技能1.16=威力21
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 37÷21×相性=86%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑13

『『適切対応可変型サイコミュ・ファンネルビット』』
 ティティス・ティファーナのマルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット(マルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット)! いま戦っている対象に有効な【適切対応可変型ファンネルビット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD793×技能1.16=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561・SPD628×技能1.63=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 32÷38×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑13

『『適切対応可変型サイコミュ・ファンネルビット』』
 ティティス・ティファーナのマルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット(マルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット)! いま戦っている対象に有効な【適切対応可変型ファンネルビット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD793×技能1.16=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561・SPD628×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷38×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『『総てが分隊、総てが本隊、瞬間空間移送』』
 ティティス・ティファーナのサイコミュ・ファンネルビット・テレポート(サイコミュ・ファンネルビット・テレポート)! 【サイコミュ・ファンネルビット】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD793・POW357×技能1.16=威力21
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 37÷21×相性=86%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『『適切対応可変型サイコミュ・ファンネルビット』』
 ティティス・ティファーナのマルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット(マルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット)! いま戦っている対象に有効な【適切対応可変型ファンネルビット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD793×技能1.16=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561・SPD628×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷38×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW539×技能1.63=威力37
『『総てが分隊、総てが本隊、瞬間空間移送』』
 ティティス・ティファーナのサイコミュ・ファンネルビット・テレポート(サイコミュ・ファンネルビット・テレポート)! 【サイコミュ・ファンネルビット】と共に、同じ世界にいる任意の味方の元に出現(テレポート)する。 SPD793・POW357×技能1.16=威力21
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 37÷21×相性=86%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『『適切対応可変型サイコミュ・ファンネルビット』』
 ティティス・ティファーナのマルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット(マルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット)! いま戦っている対象に有効な【適切対応可変型ファンネルビット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD793×技能1.16=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561・SPD628×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷38×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『『適切対応可変型サイコミュ・ファンネルビット』』
 ティティス・ティファーナのマルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット(マルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット)! いま戦っている対象に有効な【適切対応可変型ファンネルビット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD793×技能1.16=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561・SPD628×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷38×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『『適切対応可変型サイコミュ・ファンネルビット』』
 ティティス・ティファーナのマルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット(マルチスタイル・サイコミュ・ファンネルビット)! いま戦っている対象に有効な【適切対応可変型ファンネルビット】(形状は毎回変わる)が召喚される。使い方を理解できれば強い。 SPD793×技能1.16=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561・SPD628×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷38×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第13戦-ジル・フォートレル


ジル・フォートレル
LV80、コミュ力1、2回攻撃1、戦闘知識1

第13戦-第1ターン
👑12

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38

 ジル・フォートレルの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ120×技能1=威力10
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷10×相性=193%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑12

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38

 ジル・フォートレルの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ120×技能1=威力10
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷10×相性=193%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑12


 ジル・フォートレルの戦場の亡霊! 自身が戦闘で瀕死になると【戦場の亡霊】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW207×技能1=威力14
『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ561・POW539×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 14÷37×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑12

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38

 ジル・フォートレルの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ120×技能1=威力10
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷10×相性=193%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑12

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38

 ジル・フォートレルの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ120×技能1=威力10
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷10×相性=193%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ561×技能1.63=威力38

 ジル・フォートレルの影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ120×技能1=威力10
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 38÷10×相性=193%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第14戦-≪ドラゴンスミスの廃工房≫

『参りますわ!』
セプテンバー・トリル
LV122、属性攻撃60、オーラ防御50、環境耐性45、グラップル40、操縦35、氷結耐性30、拠点防御30、メカニック30、破壊工作25、ハッキング25、地形の利用25、トンネル掘り25、ランスチャージ20、早業20、追跡20、ダッシュ20、水中戦20、水中機動20、怪力20、吹き飛ばし20、悪路走破20、かばう20、地形破壊20、パフォーマンス20、医術20、部位破壊20、集団戦術20、団体行動20、激痛耐性20、落下耐性20、情報収集20、限界突破20、運転20、鎧砕き20、エネルギー充填20、電撃耐性20、空中戦20、暗視20、偵察20、失せ物探し20、貫通攻撃20、呪詛耐性20、狂気耐性20、傷口をえぐる20、全力魔法20、範囲攻撃20、弾幕20、足場習熟20、一斉発射20、式神使い20、誘導弾20、火炎耐性20、高速詠唱20、解体20、鼓舞15、時間稼ぎ15、蹂躙15、撮影15、深海適応15、礼儀作法10、毒耐性10、浄化10、料理10、運搬5

第14戦-第1ターン
👑11

『螺旋剣、第二解放…騎士の制約の力をここに再演せよ!』
 セプテンバー・トリルの収束する運命の再演(コンストレイト・リプレイ)! 【解放状態の螺旋剣の先端】から【対象の未来位置を予測した白色光線】を放ち、【ダメージと同時に術者が指定した制約】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ640×技能1.6=威力40
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW539・WIZ561×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 40÷37×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第14戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑11

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『華萌の宝石に籠められた花々との思い出よ!全ての世界を照らす希望となり、ここに開花なさい!』
 セプテンバー・トリルの華萌の姫騎士・開花(フラワーナイトプリンセス)! 【花々を身に纏ったドレス姿の魔法騎士】に変身し、武器「【螺旋剣【シュピラーレカイザー】】」の威力増強と、【浄化力の強い花弁で形作られた三対の翼】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ640・SPD411×技能1.6=威力32
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 40÷32×相性=62%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第14戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑11

『螺旋剣、第二解放…騎士の制約の力をここに再演せよ!』
 セプテンバー・トリルの収束する運命の再演(コンストレイト・リプレイ)! 【解放状態の螺旋剣の先端】から【対象の未来位置を予測した白色光線】を放ち、【ダメージと同時に術者が指定した制約】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ640×技能1.6=威力40
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW539・WIZ561×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 40÷37×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第14戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

『螺旋剣、第二解放…騎士の制約の力をここに再演せよ!』
 セプテンバー・トリルの収束する運命の再演(コンストレイト・リプレイ)! 【解放状態の螺旋剣の先端】から【対象の未来位置を予測した白色光線】を放ち、【ダメージと同時に術者が指定した制約】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ640×技能1.6=威力40
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW539・WIZ561×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 40÷37×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第14戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『華萌の宝石に籠められた花々との思い出よ!全ての世界を照らす希望となり、ここに開花なさい!』
 セプテンバー・トリルの華萌の姫騎士・開花(フラワーナイトプリンセス)! 【花々を身に纏ったドレス姿の魔法騎士】に変身し、武器「【螺旋剣【シュピラーレカイザー】】」の威力増強と、【浄化力の強い花弁で形作られた三対の翼】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ640・SPD411×技能1.6=威力32
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 40÷32×相性=62%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第14戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD628×技能1.63=威力40
『華萌の宝石に籠められた花々との思い出よ!全ての世界を照らす希望となり、ここに開花なさい!』
 セプテンバー・トリルの華萌の姫騎士・開花(フラワーナイトプリンセス)! 【花々を身に纏ったドレス姿の魔法騎士】に変身し、武器「【螺旋剣【シュピラーレカイザー】】」の威力増強と、【浄化力の強い花弁で形作られた三対の翼】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ640・SPD411×技能1.6=威力32
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷32×相性=62%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、≪ドラゴンスミスの廃工房≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅55 🏆1540

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。