サバイバル f01759-20221126


🏅メダル
???
🏆順位
29位
推奨技能 楽器演奏、武器を投げつける、人造生命の創造、切断部位の接続、索敵、恩返し、悪路走破、パフォーマンス、グラップル、瞬間記憶、乱れ撃ち、大食い、迷彩、暗号作成、仙術、時間稼ぎ、吸血

≪遺跡酒場≫遺跡酒場

『さて、逃げ隠れも、飽きた所だ。手荒に行くぜ?』
備傘・剱
LV130、2回攻撃83、オーラ防御47、鎧砕き30、呪殺弾21、暗殺19、第六感18、失せ物探し18、精神攻撃17、衝撃波17、誘導弾16、医術15、暗号作成14、先制攻撃14、鍵開け14、暗視14、救助活動13、アート13、怪力12、一斉発射12、罠使い12、言いくるめ12、鎧無視攻撃11、祈り11、威厳11、カウンター10、悪のカリスマ10、破魔9、クライミング9、空中戦9、悪路走破9、覚悟9、かばう9、クイックドロウ9、遠泳9、楽器演奏9、援護射撃8、狂気耐性8、激痛耐性8、火炎耐性8、学習力8、礼儀作法8、斬撃波8、範囲攻撃8、足場習熟8、グラップル7、空中浮遊7、運転7、演技7、生命力吸収7、ロープワーク7、フェイント7、威圧7、おびき寄せ7、竜脈使い7、歌唱7、大食い7、受け流し7、傷口をえぐる7、部位破壊7、息止め7、武器落とし7、恩返し7、目潰し6、貫通攻撃6、気合い6、エネルギー充填6、お誘い6、恐怖を与える6、威嚇射撃6、恥ずかしさ耐性6、殺気6、勇気6、詩詠み6、メカニック6、滑空6、運搬6、環境耐性6、騎乗突撃6、誘惑6、拠点防御6、催眠術6、念動力6、迷彩6、毒耐性6、料理6、元気5、コミュ力5、盗み攻撃5、お祝い5、騎乗5、情報収集5、レーザー射撃5、呪詛耐性5、結界術5、シールドバッシュ5、流行知識5、軽業5、功夫5、吸血5、解体5、宴会5、切り込み5、おどろかす5、目立たない5、高速詠唱5、残像5、郷愁を誘う5、気絶攻撃5、串刺し5、悪目立ち5、サーフィン4、逃げ足4、蟲使い4、空中機動4、式神使い4、鼓舞4、決闘4、重量攻撃4、略奪4、陽動4、高速泳法4、野生の勘4、メイク4、継続ダメージ4、幸運4、音響弾4、サバイバル4、リミッター解除4、空腹耐性4、ランスチャージ4、落ち着き4、義侠心4、呪詛4、継戦能力4、変装4、聞き耳4、早着替え4、忍び足4、時間稼ぎ4、視力4、キャンプ4、グルメ知識4、限界突破4、大声4、スナイパー3、ジャストガード3、マヒ攻撃3、化術3、慰め3、負けん気3、焼却3、薬品調合3、神罰3、見切り3、蹂躙3、ジャミング3、撮影3、裁縫3、情熱3、爆撃3、航海術3、お茶を淹れる3、零距離射撃3、瞬間思考力3、浄化3、盾受け3、プログラミング3、早業3、除霊3、ダンス3、動物使い3、闇に紛れる3、武器受け3、敵を盾にする2、遊撃2、降霊2、地形の利用2、落下耐性2、寒冷適応2、暴力2、不意打ち2、集団戦術2、値切り2、覇気2、捕食2、ジャンプ2、道案内2、無差別攻撃2、眠り速度2、根性2、水上歩行2、早食い2、魔獣知識2、深海適応2、ぶん回し2、水中機動2、データ攻撃2、吹き飛び耐性2、全力魔法2、瞬間記憶2、情報検索2、ビジネス知識2、優しさ2、眠り耐性2、心配り2、ドーピング2、2人乗り2、槍投げ2、毒使い2、物を隠す2、捨て身の一撃2、踏みつけ2、実況2、ハッキング2、スライディング2、読心術2、追跡2、青春2、吹き飛ばし2、動物と話す2、氷結耐性2、拠点構築2、だまし討ち2、封印を解く2、こじ開け2、船漕ぎ2、無酸素詠唱2、振り絞り2、勝者のカリスマ1、小休止1、召喚術1、地形耐性1、対空戦闘1、勝負勘1、仙術1、投擲1、世界知識1、乱れ撃ち1、集中力1、水泳1、手をつなぐ1、戦闘知識1、釣り1、偵察1、植物と話す1、操縦1、頭突き1、占星術1、索敵1、推力移動1、存在感1、狩猟1、切断1、体勢を崩す1、バーサーク1、恫喝1、肉体改造1、道術1、挑発1、自動射撃1、飛空艇操作1、制圧射撃1、地形破壊1、素潜り1、天候操作1、属性攻撃1、ブレス攻撃1、武器改造1、魔力溜め1、破壊工作1、トンネル掘り1、掃除1、多重詠唱1、弾幕1、ブームの仕掛け人1、電撃耐性1、砲撃1、ダッシュ1、詰め込み1、防具改造1、足払い1、達筆1、闘争心1、追撃1、なぎ払い1、素材採取1、爆破1、船上戦1、パフォーマンス1、奉仕1、力溜め1、審美眼1、宝探し1、咄嗟の一撃1、捕縛1、逃亡阻止1、切断部位の接続1

第1戦-≪全世界サイボーグ連盟≫ブレイズフレイム

『ケガだけはしないよーに!』
虻須・志郎
LV126、ハッキング40、捕縛30、暴力30、罠使い30、ロープワーク30、捨て身の一撃30、部位破壊30、生命力吸収30、騙し討ち30、地形の利用30、略奪30、挑発20、地形耐性20、怪力20、地形破壊20、情報収集20、裁縫20、覚悟10、限界突破10、催眠術10、鍵開け10、空中戦10、目立たない10、プログラミング10、召喚術10、毒使い10、恐怖を与える10、咄嗟の一撃10、言いくるめ10、時間稼ぎ5、世界知識5、グラップル5、変装5、敵を盾にする5、結界術5、マヒ攻撃5、激痛耐性5、呪詛耐性5、戦闘知識5、見切り5
『単騎と言ったなあれは嘘だ、であります』
紅葉・智華
LV89、スナイパー80、運転55、空中戦50、第六感46、見切り46、ハッキング40、ダッシュ40、2回攻撃25、空中浮遊25、援護射撃22、情報収集20、激痛耐性20、グラップル20、一斉発射20、カウンター20、戦闘知識15、覚悟12、誘導弾12、早業11、視力11、鎧無視攻撃10、制圧射撃10、暗視10、追跡10、推力移動10、メカニック10、ジャンプ10、礼儀作法10、盾受け10、クイックドロウ10、零距離射撃10、串刺し10、属性攻撃7、呪詛耐性7、乱れ撃ち7、目潰し7、火炎耐性6、誘惑6、氷結耐性6、電撃耐性6、スライディング5、勇気5、環境耐性5、忍び足5、地形耐性5、高速詠唱5、気合い5、地形の利用5、変装5、目立たない5、狂気耐性5、鍵開け3、継戦能力3、時間稼ぎ3、おびき寄せ2、だまし討ち2、運搬1

第1戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560×技能1.75=威力41
『1号機、2号機、行け!』
 紅葉・智華の代替する固有戦力(AA-H-01,02)(オルタリング・アームド)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【近中距離制圧射撃型AA-H-01】と【超長距離援護射撃型AA-H-02】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ364×技能1.3=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷24×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ちょっと通るぜ……退きな!』
 虻須・志郎の神性解放(リンカーネイト・アトラナート)! 【邪神『第四の蜘蛛』の真の姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW486×技能1.1=威力24
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560・POW536×技能1.75×連戦0.9=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 24÷36×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ちょっと通るぜ……退きな!』
 虻須・志郎の神性解放(リンカーネイト・アトラナート)! 【邪神『第四の蜘蛛』の真の姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW486×技能1.1=威力24
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560・POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 24÷40×相性=32%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『こういうのも、あるでありますよ……!』
 紅葉・智華の闇夜に潜む夜烏CA-W-02[DDNC](AA)(ディディエヌシー・オートアサルト)! 【ステルス兵器[DDNC]の自律戦闘モード】を発動する。超高速連続攻撃が可能だが、回避されても中止できない。 SPD491×技能1.3=威力28
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ560・SPD623×技能1.75×連戦0.9=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷37×相性=38%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560×技能1.75=威力41
『1号機、2号機、行け!』
 紅葉・智華の代替する固有戦力(AA-H-01,02)(オルタリング・アームド)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【近中距離制圧射撃型AA-H-01】と【超長距離援護射撃型AA-H-02】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ364×技能1.3=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷24×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
『ちょっと通るぜ……退きな!』
 虻須・志郎の神性解放(リンカーネイト・アトラナート)! 【邪神『第四の蜘蛛』の真の姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW486×技能1.1=威力24
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560・POW536×技能1.75×連戦0.9=威力36
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 24÷36×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560×技能1.75=威力41
『1号機、2号機、行け!』
 紅葉・智華の代替する固有戦力(AA-H-01,02)(オルタリング・アームド)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【近中距離制圧射撃型AA-H-01】と【超長距離援護射撃型AA-H-02】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ364×技能1.3=威力24
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 41÷24×相性=83%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
『ちょっと通るぜ……退きな!』
 虻須・志郎の神性解放(リンカーネイト・アトラナート)! 【邪神『第四の蜘蛛』の真の姿】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW486×技能1.1=威力24
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560・POW536×技能1.75×連戦0.9=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 24÷36×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-≪ケモ耳動物園≫ うみゃー

『うみゃー!』
モン・サンシン
LV101、見切り4、救助活動3、捕縛3、ロープワーク2、大食い2、罠使い2、恐怖を与える2、空中浮遊2、空中戦2、敵を盾にする2、料理2、勇気1、恩返し1、おどろかす1、運転1、騎乗1、遠泳1、武器落とし1、暗殺1、素潜り1、狂気耐性1、コミュ力1、存在感1、聞き耳1、変装1、精神攻撃1、2回攻撃1、第六感1

第2戦-第1ターン
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ホトケぇ、出番だよー』
 モン・サンシンのホトケぇぇぇぇぇ!(ホトケェェェ)! 見えない【胡散臭そうな仏の力】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW338・WIZ283×技能1.03=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷17×相性=176%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『ホトケぇ、出番だよー』
 モン・サンシンのホトケぇぇぇぇぇ!(ホトケェェェ)! 見えない【胡散臭そうな仏の力】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW338×技能1.03=威力18
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ560・POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷40×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ホトケぇ、出番だよー』
 モン・サンシンのホトケぇぇぇぇぇ!(ホトケェェェ)! 見えない【胡散臭そうな仏の力】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW338×技能1.03=威力18
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ560・POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷40×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ホトケぇ、出番だよー』
 モン・サンシンのホトケぇぇぇぇぇ!(ホトケェェェ)! 見えない【胡散臭そうな仏の力】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW338×技能1.03=威力18
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ560・POW536×技能1.75=威力40
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 18÷40×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ホトケぇ、出番だよー』
 モン・サンシンのホトケぇぇぇぇぇ!(ホトケェェェ)! 見えない【胡散臭そうな仏の力】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW338・WIZ283×技能1.03=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷17×相性=176%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ホトケぇ、出番だよー』
 モン・サンシンのホトケぇぇぇぇぇ!(ホトケェェェ)! 見えない【胡散臭そうな仏の力】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW338×技能1.03=威力18
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ560・POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷40×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ホトケぇ、出番だよー』
 モン・サンシンのホトケぇぇぇぇぇ!(ホトケェェェ)! 見えない【胡散臭そうな仏の力】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW338・WIZ283×技能1.03=威力17
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 41÷17×相性=176%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ホトケぇ、出番だよー』
 モン・サンシンのホトケぇぇぇぇぇ!(ホトケェェェ)! 見えない【胡散臭そうな仏の力】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW338・WIZ283×技能1.03=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷17×相性=176%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪NEOセイギノミカタ研究基地≫

『スーパーウィッシュガール参上!』
ユースティ・アストライアー
LV119、怪力1344

第3戦-第1ターン
👑15


 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1040×技能1=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560・POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷40×相性=43%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560×技能1.75=威力41

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1040・WIZ256×技能1=威力16
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 41÷16×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15


 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1040×技能1=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560・POW536×技能1.75=威力40
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 32÷40×相性=43%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560×技能1.75=威力41

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1040・WIZ256×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷16×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1040×技能1=威力32
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560・POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷40×相性=43%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560×技能1.75=威力41

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1040・WIZ256×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷16×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560×技能1.75=威力41

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1040・WIZ256×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷16×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560×技能1.75=威力41

 ユースティ・アストライアーのベルセルクトリガー! 【最終武装モード】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW1040・WIZ256×技能1=威力16
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 41÷16×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-神元・眞白

『。o(早く終わらせよう)』
神元・眞白
LV126、変装65、演技40、闇に紛れる20、迷彩20、目立たない17、フェイント12、早着替え10、電撃耐性10、火炎耐性10、呪詛耐性10、氷結耐性10、激痛耐性10、毒耐性10、だまし討ち10、情報収集10、早業5、忍び足5、聞き耳5、気絶攻撃5、言いくるめ5、環境耐性5、狂気耐性5、先制攻撃5、幸運1、咄嗟の一撃1、結界術1、おびき寄せ1

第4戦-第1ターン
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『では、私、行きましょう』
 神元・眞白の交わる世界線(クロス・ライン)! 自身が戦闘で瀕死になると【平行世界の自身】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW252×技能1.2=威力19
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 40÷19×相性=55%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第4戦-第2ターン🔴🔴🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『では、私、行きましょう』
 神元・眞白の交わる世界線(クロス・ライン)! 自身が戦闘で瀕死になると【平行世界の自身】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW252×技能1.2=威力19
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷19×相性=55%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『試してみましょうか』
 神元・眞白の百器夜行(ニンギョウタチノオマツリサワギ)! 対象への質問と共に、【白金の召喚符】から【レベルx1体の自身の分身】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベルx1体の自身の分身は対象を【制作した人形-戦術器-】で攻撃する。 SPD709×技能1.2=威力31
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560・SPD623×技能1.75=威力41
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷41×相性=38%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『では、私、行きましょう』
 神元・眞白の交わる世界線(クロス・ライン)! 自身が戦闘で瀕死になると【平行世界の自身】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW252×技能1.2=威力19
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 40÷19×相性=55%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『試してみましょうか』
 神元・眞白の百器夜行(ニンギョウタチノオマツリサワギ)! 対象への質問と共に、【白金の召喚符】から【レベルx1体の自身の分身】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベルx1体の自身の分身は対象を【制作した人形-戦術器-】で攻撃する。 SPD709×技能1.2=威力31
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560・SPD623×技能1.75=威力41
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 31÷41×相性=38%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『では、私、行きましょう』
 神元・眞白の交わる世界線(クロス・ライン)! 自身が戦闘で瀕死になると【平行世界の自身】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW252×技能1.2=威力19
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 40÷19×相性=55%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第4戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『では、私、行きましょう』
 神元・眞白の交わる世界線(クロス・ライン)! 自身が戦闘で瀕死になると【平行世界の自身】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW252×技能1.2=威力19
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷19×相性=55%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『試してみましょうか』
 神元・眞白の百器夜行(ニンギョウタチノオマツリサワギ)! 対象への質問と共に、【白金の召喚符】から【レベルx1体の自身の分身】を召喚する。満足な答えを得るまで、レベルx1体の自身の分身は対象を【制作した人形-戦術器-】で攻撃する。 SPD709×技能1.2=威力31
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ560・SPD623×技能1.75=威力41
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 31÷41×相性=38%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、神元・眞白に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-≪天剣絶刀≫❀和戯天華❀

『お手合せの程、お願い致します。どうぞお手柔らかに♪』
土御門・泰花
LV131、軽業110、早業110、戦闘知識55、義侠心50、かばう50、カウンター50、オーラ防御50、結界術50、世界知識50、聞き耳45、第六感45、学習力45、情報収集45、多重詠唱40、武器受け35、式神使い30、地形の利用30、医術30、高速詠唱30、忍び足25、呪詛25、威嚇射撃25、咄嗟の一撃20、礼儀作法20、暗殺20、2回攻撃20、破魔20、除霊15、救助活動15、継続ダメージ15、体勢を崩す15、見切り15、受け流し15、援護射撃15、範囲攻撃15、呪詛耐性10、エネルギー充填10、一斉発射10、心配り10、覚悟10、落ち着き10、優しさ10、暗視10、威厳10、恐怖を与える10、浄化10、傷口をえぐる10、達筆10、衝撃波10、斬撃波10、なぎ払い10、落下耐性10、リミッター解除10、足場習熟10、おびき寄せ10、幸運10、先制攻撃10、祈り5、罠使い5、青春5、グルメ知識5、負けん気3

第5戦-第1ターン
👑15

『例えこの身命を削ろうとも、今ばかりは……!』
 土御門・泰花の瑞獣「春龍」覚醒(ズイジュウ・シュンリュウ・カクセイ)! 【真紅の瞳】に覚醒して【真の姿である春龍】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW378×技能1=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 19÷40×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD623×技能1.75=威力43
『さて、私の動きについてこられますか?』
 土御門・泰花の白揚羽の舞(シロアゲハノマイ)! レベル×5km/hで飛翔しながら、【式神の白揚羽を無数に飛ばし防御しつつ薙刀】で「🔵取得数+2回」攻撃する。 SPD587×技能1=威力24
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 43÷24×相性=90%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD623×技能1.75=威力43
『さて、私の動きについてこられますか?』
 土御門・泰花の白揚羽の舞(シロアゲハノマイ)! レベル×5km/hで飛翔しながら、【式神の白揚羽を無数に飛ばし防御しつつ薙刀】で「🔵取得数+2回」攻撃する。 SPD587×技能1=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷24×相性=90%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD623×技能1.75=威力43
『さて、私の動きについてこられますか?』
 土御門・泰花の白揚羽の舞(シロアゲハノマイ)! レベル×5km/hで飛翔しながら、【式神の白揚羽を無数に飛ばし防御しつつ薙刀】で「🔵取得数+2回」攻撃する。 SPD587×技能1=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷24×相性=90%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『例えこの身命を削ろうとも、今ばかりは……!』
 土御門・泰花の瑞獣「春龍」覚醒(ズイジュウ・シュンリュウ・カクセイ)! 【真紅の瞳】に覚醒して【真の姿である春龍】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW378×技能1=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 19÷40×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『例えこの身命を削ろうとも、今ばかりは……!』
 土御門・泰花の瑞獣「春龍」覚醒(ズイジュウ・シュンリュウ・カクセイ)! 【真紅の瞳】に覚醒して【真の姿である春龍】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW378×技能1=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 19÷40×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『例えこの身命を削ろうとも、今ばかりは……!』
 土御門・泰花の瑞獣「春龍」覚醒(ズイジュウ・シュンリュウ・カクセイ)! 【真紅の瞳】に覚醒して【真の姿である春龍】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW378×技能1=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 19÷40×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『例えこの身命を削ろうとも、今ばかりは……!』
 土御門・泰花の瑞獣「春龍」覚醒(ズイジュウ・シュンリュウ・カクセイ)! 【真紅の瞳】に覚醒して【真の姿である春龍】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW378×技能1=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 19÷40×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『例えこの身命を削ろうとも、今ばかりは……!』
 土御門・泰花の瑞獣「春龍」覚醒(ズイジュウ・シュンリュウ・カクセイ)! 【真紅の瞳】に覚醒して【真の姿である春龍】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW378×技能1=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 19÷40×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-菱川・彌三八

『ただの喧嘩なら負けやしねェんだが……』
菱川・彌三八
LV128、アート234、気合い156、暴力64、地形の利用40、敵を盾にする30、ジャンプ20、鼓舞1、おびき寄せ1、幸運1、手をつなぐ1

第6戦-第1ターン
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『見せてみな』
 菱川・彌三八の万呪菊(マンジュギク)! 敵を【寄生し技と自由を封じ体力を吸い続ける文様】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD483×技能1=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷21×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『見せてみな』
 菱川・彌三八の万呪菊(マンジュギク)! 敵を【寄生し技と自由を封じ体力を吸い続ける文様】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD483×技能1=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷21×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『見せてみな』
 菱川・彌三八の万呪菊(マンジュギク)! 敵を【寄生し技と自由を封じ体力を吸い続ける文様】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD483×技能1=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷21×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『見せてみな』
 菱川・彌三八の万呪菊(マンジュギク)! 敵を【寄生し技と自由を封じ体力を吸い続ける文様】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD483×技能1=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷21×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『鬼が出るか、蛇が出るか』
 菱川・彌三八のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ627×技能1=威力25
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ560×技能1.75=威力41
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 25÷41×相性=30%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『鬼が出るか、蛇が出るか』
 菱川・彌三八のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ627×技能1=威力25
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ560×技能1.75=威力41
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 25÷41×相性=30%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第6戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『鬼が出るか、蛇が出るか』
 菱川・彌三八のエレメンタル・ファンタジア! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ627×技能1=威力25
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ560×技能1.75=威力41
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 25÷41×相性=30%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『見せてみな』
 菱川・彌三八の万呪菊(マンジュギク)! 敵を【寄生し技と自由を封じ体力を吸い続ける文様】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD483×技能1=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷21×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『見せてみな』
 菱川・彌三八の万呪菊(マンジュギク)! 敵を【寄生し技と自由を封じ体力を吸い続ける文様】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD483×技能1=威力21
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷21×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪ワイルドハント≫夜を征き掠め盗る者

『――さあ、風が、雷が、王が来る。』
白鳥・深菜
LV123、2回攻撃11、オーラ防御11、狩猟11、騎乗11、遊撃11、火炎耐性11、変装10、エネルギー充填10、早業10、高速詠唱10、全力魔法10、武器受け10、救助活動10、覇気10、医術10、礼儀作法10、決闘10、破魔10、軽業10、魔力溜め10、威厳10、多重詠唱10、ハッキング10、アート10、空中機動10、悪路走破10、足場習熟10、追跡10、操縦10、運転10、騎乗突撃10、水上歩行10、空中浮遊10、言いくるめ10、空中戦10、ダッシュ10、ジャンプ10、団体行動10、鼓舞10、パフォーマンス10、串刺し10、ランスチャージ10、属性攻撃10、偵察10、クイックドロウ10、暗殺10、切り込み10、電撃耐性10、なぎ払い10、見切り10、範囲攻撃10、天候操作10、深海適応10、貫通攻撃10、鎧無視攻撃10、カウンター10、氷結耐性10、スナイパー10、追撃10、無酸素詠唱10、破壊工作10、爆撃10、焼却10、衝撃波10、投擲10、気絶攻撃10、マヒ攻撃10、生命力吸収10、捕縛10、恐怖を与える10、蹂躙10、重量攻撃10、失せ物探し7、瞬間思考力7、暴力7、索敵6、不意打ち6、滑空6、威圧6、逃亡阻止6、体勢を崩す6、闇に紛れる6、運搬5、拠点防御5、薬品調合5、浄化5、裁縫5、集団戦術5、道術4、集中力4、盗み4、流行知識4、踏みつけ3、挑発3、武器落とし3、部位破壊3、対空戦闘2

第7戦-第1ターン
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『力でねじ伏せるのは、結構割とよくある手段!』
 白鳥・深菜の奇策は試行の先に在り(ショウダウン・エース)! 【脳の大幅な変形により脳の機能】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ522・SPD582×技能1.26=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷28×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『力でねじ伏せるのは、結構割とよくある手段!』
 白鳥・深菜の奇策は試行の先に在り(ショウダウン・エース)! 【脳の大幅な変形により脳の機能】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ522・SPD582×技能1.26=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷28×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『力でねじ伏せるのは、結構割とよくある手段!』
 白鳥・深菜の奇策は試行の先に在り(ショウダウン・エース)! 【脳の大幅な変形により脳の機能】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ522・SPD582×技能1.26=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷28×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『力でねじ伏せるのは、結構割とよくある手段!』
 白鳥・深菜の奇策は試行の先に在り(ショウダウン・エース)! 【脳の大幅な変形により脳の機能】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ522・SPD582×技能1.26=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷28×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『力でねじ伏せるのは、結構割とよくある手段!』
 白鳥・深菜の奇策は試行の先に在り(ショウダウン・エース)! 【脳の大幅な変形により脳の機能】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ522・SPD582×技能1.26=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷28×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『力でねじ伏せるのは、結構割とよくある手段!』
 白鳥・深菜の奇策は試行の先に在り(ショウダウン・エース)! 【脳の大幅な変形により脳の機能】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ522・SPD582×技能1.26=威力28
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷28×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『力でねじ伏せるのは、結構割とよくある手段!』
 白鳥・深菜の奇策は試行の先に在り(ショウダウン・エース)! 【脳の大幅な変形により脳の機能】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ522・SPD582×技能1.26=威力28
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 43÷28×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『別に大成功してしまっても構わんのだろう?』
 白鳥・深菜の鳥王の大いなる解法(ダスターン・エ・ザンド)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【力を込めた羽根】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD582×技能1.26=威力30
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 30÷43×相性=38%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-フィーユ・エバーラスト

『始めよう。安心してくれ、こういう踊りは得意だからね』
フィーユ・エバーラスト
LV117、属性攻撃102、全力魔法102、電撃耐性68、見切り68、鎧無視攻撃68、オーラ防御68、マヒ攻撃68、恐怖を与える68、殺気68、ダッシュ68、空中戦68

第8戦-第1ターン
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『雷にはこういう使い方もあるんだ』
 フィーユ・エバーラストの磁操奏(ジソウソウ)! 見えない【電磁力を付与する雷撃】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW427・SPD395×技能1=威力19
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷19×相性=109%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『雷にはこういう使い方もあるんだ』
 フィーユ・エバーラストの磁操奏(ジソウソウ)! 見えない【電磁力を付与する雷撃】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW427・SPD395×技能1=威力19
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷19×相性=109%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『銀の雷を見たことはあるかい?』
 フィーユ・エバーラストの襲奏雷撃(シュウソウライゲキ)! 【手のひらから放つ全力の電撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW427×技能1=威力20
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷40×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『銀の雷を見たことはあるかい?』
 フィーユ・エバーラストの襲奏雷撃(シュウソウライゲキ)! 【手のひらから放つ全力の電撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW427×技能1=威力20
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 20÷40×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『雷にはこういう使い方もあるんだ』
 フィーユ・エバーラストの磁操奏(ジソウソウ)! 見えない【電磁力を付与する雷撃】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW427・SPD395×技能1=威力19
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 43÷19×相性=109%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『雷にはこういう使い方もあるんだ』
 フィーユ・エバーラストの磁操奏(ジソウソウ)! 見えない【電磁力を付与する雷撃】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW427・SPD395×技能1=威力19
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 43÷19×相性=109%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『雷にはこういう使い方もあるんだ』
 フィーユ・エバーラストの磁操奏(ジソウソウ)! 見えない【電磁力を付与する雷撃】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW427・SPD395×技能1=威力19
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 43÷19×相性=109%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-≪秘密結社オリュンポス≫トライ&エラー

『巡洋戦艦天城、参ります!』
天城・千歳
LV123、重量攻撃41、情報収集40、範囲攻撃39、ハッキング39、吹き飛ばし37、推力移動36、砲撃34、援護射撃33、誘導弾33、制圧射撃30、空中浮遊29、スナイパー29、シールドバッシュ29、空中機動29、水中機動28、集団戦術27、戦闘知識26、地形耐性25、環境耐性24、地形の利用24、レーザー射撃24、ジャミング23、ジャストガード23、盾受け23、部位破壊23、瞬間思考力23、世界知識22、暗視20、メカニック19、先制攻撃19、マヒ攻撃19、空中戦18、拠点防御18、対空戦闘16、水中戦16、弾幕16、偵察16、索敵15、零距離射撃14、2回攻撃14、武器改造14、カウンター14、属性攻撃13、防具改造13、電撃耐性13、火炎耐性13、一斉発射13、学習力13、踏みつけ12、エネルギー充填12、氷結耐性12、運搬11、見切り11、継戦能力10、ジャンプ10、情報検索8、深海適応8、ダッシュ8、衝撃波8、時間稼ぎ7、オーラ防御7、追跡7、撮影7、遊撃7、貫通攻撃6、破壊工作6、滑空6、トンネル掘り6、医術6、操縦6、礼儀作法5、コミュ力5、料理5、迷彩5、言いくるめ5、自動射撃4、救助活動4、航海術3、水泳2、ダンス2、歌唱2

第9戦-第1ターン
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW539・WIZ444×技能1.27=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷26×相性=61%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW539・WIZ444×技能1.27=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷26×相性=61%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『戦術予測演算システム起動。演算を開始します。』
 天城・千歳のラプラス・プログラム(ラプラスプログラム)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【情報収集技能】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD631×技能1.27=威力31
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 31÷43×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW539・WIZ444×技能1.27=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷26×相性=61%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW539・WIZ444×技能1.27=威力26
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 41÷26×相性=61%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW539・WIZ444×技能1.27=威力26
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷26×相性=61%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW539・WIZ444×技能1.27=威力26
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 41÷26×相性=61%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第9戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『戦術予測演算システム起動。演算を開始します。』
 天城・千歳のラプラス・プログラム(ラプラスプログラム)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【情報収集技能】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD631×技能1.27=威力31
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷43×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『戦術予測演算システム起動。演算を開始します。』
 天城・千歳のラプラス・プログラム(ラプラスプログラム)! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【情報収集技能】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD631×技能1.27=威力31
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD623×技能1.75=威力43
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 31÷43×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ560×技能1.75=威力41
『ターゲットロック、直撃させます!』
 天城・千歳のスナイプショット(スナイプショット)! 【砲撃】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW539・WIZ444×技能1.27=威力26
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 41÷26×相性=61%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、≪秘密結社オリュンポス≫トライ&エラーに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-≪獣人同盟≫

『よろしくお願いします』
スピレイル・ナトゥア
LV125、第六感115、オーラ防御113、捨て身の一撃66、追跡61、破魔60、援護射撃59、スナイパー59、マヒ攻撃58、呪詛58、誘惑58

第10戦-第1ターン
👑15

『私専用にカスタマイズしたこのコの出番です!』
 スピレイル・ナトゥアのサモン・シルバーイーグル(サモン・シルバーイーグル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【頭部を鷲型に改造した白銀のバトルドロイド】と【、それを操って強化し雷の矢を放つ雷の精霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ633×技能1=威力25
『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ560×技能1.75=威力41
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 25÷41×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『土の精霊さん、お願いします!』
 スピレイル・ナトゥアの土の精霊は断つ(ツチノセイレイハタツ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【で、雑用もできる土の精霊を宿したゴーレム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ633・POW241×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷15×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『土の精霊さん、お願いします!』
 スピレイル・ナトゥアの土の精霊は断つ(ツチノセイレイハタツ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【で、雑用もできる土の精霊を宿したゴーレム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ633・POW241×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷15×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『土の精霊さん、お願いします!』
 スピレイル・ナトゥアの土の精霊は断つ(ツチノセイレイハタツ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【で、雑用もできる土の精霊を宿したゴーレム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ633・POW241×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷15×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『土の精霊さん、お願いします!』
 スピレイル・ナトゥアの土の精霊は断つ(ツチノセイレイハタツ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【で、雑用もできる土の精霊を宿したゴーレム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ633・POW241×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷15×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『土の精霊さん、お願いします!』
 スピレイル・ナトゥアの土の精霊は断つ(ツチノセイレイハタツ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【で、雑用もできる土の精霊を宿したゴーレム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ633・POW241×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷15×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『土の精霊さん、お願いします!』
 スピレイル・ナトゥアの土の精霊は断つ(ツチノセイレイハタツ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【で、雑用もできる土の精霊を宿したゴーレム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ633・POW241×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷15×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW536×技能1.75=威力40
『土の精霊さん、お願いします!』
 スピレイル・ナトゥアの土の精霊は断つ(ツチノセイレイハタツ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【で、雑用もできる土の精霊を宿したゴーレム】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ633・POW241×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 40÷15×相性=130%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!

十番勝負、決着!

今回の獲得数:🏅38 🏆998

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。