≪遺跡酒場≫遺跡酒場
『さて、逃げ隠れも、飽きた所だ。手荒に行くぜ?』備傘・剱LV127、2回攻撃83、オーラ防御47、鎧砕き30、呪殺弾21、暗殺19、第六感18、失せ物探し18、精神攻撃17、衝撃波17、誘導弾16、医術15、暗号作成14、先制攻撃14、鍵開け14、暗視14、救助活動13、アート13、怪力12、一斉発射12、罠使い12、言いくるめ12、鎧無視攻撃11、祈り11、威厳11、カウンター10、悪のカリスマ10、破魔9、クライミング9、空中戦9、悪路走破9、覚悟9、かばう9、クイックドロウ9、遠泳9、楽器演奏9、援護射撃8、狂気耐性8、激痛耐性8、火炎耐性8、学習力8、礼儀作法8、斬撃波8、範囲攻撃8、足場習熟8、グラップル7、空中浮遊7、運転7、演技7、生命力吸収7、ロープワーク7、フェイント7、威圧7、おびき寄せ7、竜脈使い7、歌唱7、大食い7、受け流し7、傷口をえぐる7、部位破壊7、息止め7、武器落とし7、恩返し7、目潰し6、貫通攻撃6、気合い6、エネルギー充填6、お誘い6、恐怖を与える6、威嚇射撃6、恥ずかしさ耐性6、殺気6、勇気6、詩詠み6、メカニック6、滑空6、運搬6、環境耐性6、騎乗突撃6、誘惑6、拠点防御6、催眠術6、念動力6、迷彩6、毒耐性6、料理6、元気5、コミュ力5、盗み攻撃5、お祝い5、騎乗5、情報収集5、レーザー射撃5、呪詛耐性5、結界術5、シールドバッシュ5、流行知識5、軽業5、功夫5、吸血5、解体5、宴会5、切り込み5、おどろかす5、目立たない5、高速詠唱5、残像5、郷愁を誘う5、気絶攻撃5、串刺し5、悪目立ち5、サーフィン4、逃げ足4、蟲使い4、空中機動4、式神使い4、鼓舞4、決闘4、重量攻撃4、略奪4、陽動4、高速泳法4、野生の勘4、メイク4、継続ダメージ4、幸運4、音響弾4、サバイバル4、リミッター解除4、空腹耐性4、ランスチャージ4、落ち着き4、義侠心4、呪詛4、継戦能力4、変装4、聞き耳4、早着替え4、忍び足4、時間稼ぎ4、視力4、キャンプ4、グルメ知識4、限界突破4、大声4、スナイパー3、ジャストガード3、マヒ攻撃3、化術3、慰め3、負けん気3、焼却3、薬品調合3、神罰3、見切り3、蹂躙3、ジャミング3、撮影3、裁縫3、情熱3、爆撃3、航海術3、お茶を淹れる3、零距離射撃3、瞬間思考力3、浄化3、盾受け3、プログラミング3、早業3、除霊3、ダンス3、動物使い3、闇に紛れる3、武器受け3、敵を盾にする2、遊撃2、降霊2、地形の利用2、落下耐性2、寒冷適応2、暴力2、不意打ち2、集団戦術2、値切り2、覇気2、捕食2、ジャンプ2、道案内2、無差別攻撃2、眠り速度2、根性2、水上歩行2、早食い2、魔獣知識2、深海適応2、ぶん回し2、水中機動2、データ攻撃2、吹き飛び耐性2、全力魔法2、瞬間記憶2、情報検索2、ビジネス知識2、優しさ2、眠り耐性2、心配り2、ドーピング2、2人乗り2、槍投げ2、毒使い2、物を隠す2、捨て身の一撃2、踏みつけ2、実況2、ハッキング2、スライディング2、読心術2、追跡2、青春2、吹き飛ばし2、動物と話す2、氷結耐性2、拠点構築2、だまし討ち2、封印を解く2、こじ開け2、船漕ぎ2、無酸素詠唱2、振り絞り2、勝者のカリスマ1、小休止1、召喚術1、地形耐性1、対空戦闘1、勝負勘1、仙術1、投擲1、世界知識1、乱れ撃ち1、集中力1、水泳1、手をつなぐ1、戦闘知識1、釣り1、偵察1、植物と話す1、操縦1、頭突き1、占星術1、索敵1、推力移動1、存在感1、狩猟1、切断1、体勢を崩す1、バーサーク1、恫喝1、肉体改造1、道術1、挑発1、自動射撃1、飛空艇操作1、制圧射撃1、地形破壊1、素潜り1、天候操作1、属性攻撃1、ブレス攻撃1、武器改造1、魔力溜め1、破壊工作1、トンネル掘り1、掃除1、多重詠唱1、弾幕1、ブームの仕掛け人1、電撃耐性1、砲撃1、ダッシュ1、詰め込み1、防具改造1、足払い1、達筆1、闘争心1、追撃1、なぎ払い1、素材採取1、爆破1、船上戦1、パフォーマンス1、奉仕1、力溜め1、審美眼1、宝探し1、咄嗟の一撃1、捕縛1、逃亡阻止1、切断部位の接続1
第1戦-純・あやめ
『んじゃ、よろしくー』純・あやめLV116、オーラ防御40、空中戦30、ジャンプ30、受け流し29、空中機動29、怪力20、気絶攻撃20、精神攻撃20、結界術20、鎧無視攻撃20、見切り20、部位破壊20、水上歩行20、視力20、聞き耳20、暗視20、足場習熟20、範囲攻撃20、吹き飛ばし20、切断20、狂気耐性20、2回攻撃20、全力魔法20、投擲20、サバイバル20、武器落とし20、激痛耐性20、環境耐性20、衝撃波20、カウンター20、ロープワーク20、捕縛20、式神使い19、火炎耐性18、属性攻撃17、略奪16、呪詛耐性16、空中浮遊16、生命力吸収14、ハッキング13、落ち着き13、ぶん回し11、高速詠唱10、覇気10、水中機動10、早着替え10、多重詠唱10、催眠術10、氷結耐性10、偵察10
第1戦-第1ターン
👑15
『これは悪魔の力じゃない、わたし個人の全力奥義!吹き飛ばせ!引き裂け!やっつけろー!』 純・あやめの水無月曲槍流・奥義【逆巻嵐・砂塵】(サカマキアラシ・アヤメ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ577×技能1=威力24
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 24÷38×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『さぁ、どんどんしまっちゃおう!』 純・あやめのサクラ監獄(サクラ・インベントリ)! 【黄金のチェスピース】から【悪魔【サクラ】の力を籠めた黄金の桜吹雪】を放ち、【触れた対象を異空間に幽閉する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ577×技能1=威力24
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 38÷24×相性=79%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『さぁ、どんどんしまっちゃおう!』 純・あやめのサクラ監獄(サクラ・インベントリ)! 【黄金のチェスピース】から【悪魔【サクラ】の力を籠めた黄金の桜吹雪】を放ち、【触れた対象を異空間に幽閉する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ577×技能1=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷24×相性=79%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『さぁ、どんどんしまっちゃおう!』 純・あやめのサクラ監獄(サクラ・インベントリ)! 【黄金のチェスピース】から【悪魔【サクラ】の力を籠めた黄金の桜吹雪】を放ち、【触れた対象を異空間に幽閉する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ577×技能1=威力24
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷24×相性=79%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『これは悪魔の力じゃない、わたし個人の全力奥義!吹き飛ばせ!引き裂け!やっつけろー!』 純・あやめの水無月曲槍流・奥義【逆巻嵐・砂塵】(サカマキアラシ・アヤメ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ577×技能1=威力24
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 24÷38×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『さぁ、どんどんしまっちゃおう!』 純・あやめのサクラ監獄(サクラ・インベントリ)! 【黄金のチェスピース】から【悪魔【サクラ】の力を籠めた黄金の桜吹雪】を放ち、【触れた対象を異空間に幽閉する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ577×技能1=威力24
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 38÷24×相性=79%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『さぁ、どんどんしまっちゃおう!』 純・あやめのサクラ監獄(サクラ・インベントリ)! 【黄金のチェスピース】から【悪魔【サクラ】の力を籠めた黄金の桜吹雪】を放ち、【触れた対象を異空間に幽閉する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ577×技能1=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷24×相性=79%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『さぁ、どんどんしまっちゃおう!』 純・あやめのサクラ監獄(サクラ・インベントリ)! 【黄金のチェスピース】から【悪魔【サクラ】の力を籠めた黄金の桜吹雪】を放ち、【触れた対象を異空間に幽閉する事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ577×技能1=威力24
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷24×相性=79%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第1戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『これは悪魔の力じゃない、わたし個人の全力奥義!吹き飛ばせ!引き裂け!やっつけろー!』 純・あやめの水無月曲槍流・奥義【逆巻嵐・砂塵】(サカマキアラシ・アヤメ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ577×技能1=威力24
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 24÷38×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『これは悪魔の力じゃない、わたし個人の全力奥義!吹き飛ばせ!引き裂け!やっつけろー!』 純・あやめの水無月曲槍流・奥義【逆巻嵐・砂塵】(サカマキアラシ・アヤメ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ577×技能1=威力24
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 24÷38×相性=31%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-天海・虎徹
天海・虎徹LV119、覚悟88、武器受け88、殺気88、グラップル88、フェイント88、気合い88、戦闘知識88、第六感88、2回攻撃88、先制攻撃88、オーラ防御88、カウンター88
第2戦-第1ターン
👑15
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
天海・虎徹の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ527・POW397×技能1.88=威力37
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 37÷37×相性=50%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵
👑15
天海・虎徹の妖剣解放! 自身に【妖刀の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD508×技能1.88=威力42
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD616×技能1.63=威力40
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 42÷40×相性=52%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
天海・虎徹の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ527・POW397×技能1.88=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 37÷37×相性=50%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
天海・虎徹の妖剣解放! 自身に【妖刀の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD508×技能1.88=威力42
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD616×技能1.63=威力40
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 42÷40×相性=52%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
天海・虎徹の妖剣解放! 自身に【妖刀の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD508×技能1.88=威力42
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD616×技能1.63=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 42÷40×相性=52%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
天海・虎徹の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ527・POW397×技能1.88=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 37÷37×相性=50%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
天海・虎徹の影の追跡者の召喚! 【影の追跡者(シャドウチェイサー)】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ527・POW397×技能1.88=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 37÷37×相性=50%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
天海・虎徹の妖剣解放! 自身に【妖刀の怨念】をまとい、高速移動と【斬撃による衝撃波】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD508×技能1.88=威力42
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD616×技能1.63=威力40
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 42÷40×相性=52%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-チェスカー・アーマライト
『ビッグタイガー、交戦(エンゲージ)!』チェスカー・アーマライトLV119、メカニック5、闘争心5、砲撃5、第六感5、暴力5、弾幕5、操縦5、援護射撃3、制圧射撃2、吹き飛ばし2、目潰し2、クライミング2、盾受け2、貫通攻撃2、蹂躙2、集団戦術2、覚悟2、範囲攻撃1、破壊工作1、咄嗟の一撃1、挑発1、かばう1、火炎耐性1、カウンター1、ロープワーク1、ダッシュ1、地形耐性1
第3戦-第1ターン
👑15
『ジェローニモォォォォォ!!』 チェスカー・アーマライトのチャージングフォート(サビテツビートダウン)! 【出力限界を解除した内部動力源】によりレベル×100km/hで飛翔し、【機体重量】×【機体装甲の硬度】×【加速距離に応じた速度】に比例した激突ダメージを与える。 POW668×技能1.17=威力30
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷37×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『ジェローニモォォォォォ!!』 チェスカー・アーマライトのチャージングフォート(サビテツビートダウン)! 【出力限界を解除した内部動力源】によりレベル×100km/hで飛翔し、【機体重量】×【機体装甲の硬度】×【加速距離に応じた速度】に比例した激突ダメージを与える。 POW668×技能1.17=威力30
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷37×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『ジェローニモォォォォォ!!』 チェスカー・アーマライトのチャージングフォート(サビテツビートダウン)! 【出力限界を解除した内部動力源】によりレベル×100km/hで飛翔し、【機体重量】×【機体装甲の硬度】×【加速距離に応じた速度】に比例した激突ダメージを与える。 POW668×技能1.17=威力30
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷37×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『へへっ、まだまだこっからよぉ!』 チェスカー・アーマライトのBLUE DAHLIA Re:BOOT(ツカエルモノハナンデモツカエ)! 技能名「【継戦能力】【メカニック】【闘争心】【操縦】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD476・WIZ365×技能1.17=威力22
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷22×相性=85%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『へへっ、まだまだこっからよぉ!』 チェスカー・アーマライトのBLUE DAHLIA Re:BOOT(ツカエルモノハナンデモツカエ)! 技能名「【継戦能力】【メカニック】【闘争心】【操縦】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD476・WIZ365×技能1.17=威力22
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 38÷22×相性=85%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『へへっ、まだまだこっからよぉ!』 チェスカー・アーマライトのBLUE DAHLIA Re:BOOT(ツカエルモノハナンデモツカエ)! 技能名「【継戦能力】【メカニック】【闘争心】【操縦】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD476・WIZ365×技能1.17=威力22
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷22×相性=85%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『へへっ、まだまだこっからよぉ!』 チェスカー・アーマライトのBLUE DAHLIA Re:BOOT(ツカエルモノハナンデモツカエ)! 技能名「【継戦能力】【メカニック】【闘争心】【操縦】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD476・WIZ365×技能1.17=威力22
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷22×相性=85%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『へへっ、まだまだこっからよぉ!』 チェスカー・アーマライトのBLUE DAHLIA Re:BOOT(ツカエルモノハナンデモツカエ)! 技能名「【継戦能力】【メカニック】【闘争心】【操縦】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD476・WIZ365×技能1.17=威力22
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷22×相性=85%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『へへっ、まだまだこっからよぉ!』 チェスカー・アーマライトのBLUE DAHLIA Re:BOOT(ツカエルモノハナンデモツカエ)! 技能名「【継戦能力】【メカニック】【闘争心】【操縦】」の技能レベルを「自分のレベル×10」に変更して使用する。 SPD476・WIZ365×技能1.17=威力22
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷22×相性=85%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-≪ふうかのへや≫こゃんれす・わん
『あら?』中小路・楓椛LV122、神罰123、呪詛70、2回攻撃23、優しさ22、言いくるめ22、カウンター20、全力魔法17、高速詠唱17、魔力溜め16、多重詠唱16、無酸素詠唱16、残像15、空中戦12、滑空12、空中浮遊12、封印を解く10、限界突破9、第六感6、呪殺弾6、武器受け6、武器落とし6、零距離射撃5、貫通攻撃5、スナイパー5、鎧無視攻撃5、誘導弾5、一斉発射5、制圧射撃5、範囲攻撃5、悪路走破5、部位破壊5、ロープワーク3、料理3、ドーピング3、環境耐性2、毒耐性2、呪詛耐性2、火炎耐性2、狂気耐性2、恥ずかしさ耐性1、鎧砕き1、敵を盾にする1、空腹耐性1、激痛耐性1、地形耐性1、電撃耐性1、氷結耐性1、破魔1
第4戦-第1ターン
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD616×技能1.63=威力40
『王様ですよ?』 中小路・楓椛の自律行動型次元潜航追尾攻撃術式:ミスラ(ウチッパナシワンコ)! 【[角張った時間]を経て顕れる疲れぬ狼】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ622・SPD473×技能1.26=威力27
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 40÷27×相性=81%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD616×技能1.63=威力40
『王様ですよ?』 中小路・楓椛の自律行動型次元潜航追尾攻撃術式:ミスラ(ウチッパナシワンコ)! 【[角張った時間]を経て顕れる疲れぬ狼】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ622・SPD473×技能1.26=威力27
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 40÷27×相性=81%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『この一撃は効くぜ?当たればな。』 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD616×技能1.63=威力40
『王様ですよ?』 中小路・楓椛の自律行動型次元潜航追尾攻撃術式:ミスラ(ウチッパナシワンコ)! 【[角張った時間]を経て顕れる疲れぬ狼】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ622・SPD473×技能1.26=威力27
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 40÷27×相性=81%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『三位一体ですよ?』 中小路・楓椛の模造神権能限定召喚術式:とりにたてぃす(ミカンノダイリフジン)! 【ヒトの想念】【異宇宙のカミの権能】【キカイの外器】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD473×技能1.26=威力27
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554・SPD616×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 27÷38×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『三位一体ですよ?』 中小路・楓椛の模造神権能限定召喚術式:とりにたてぃす(ミカンノダイリフジン)! 【ヒトの想念】【異宇宙のカミの権能】【キカイの外器】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD473×技能1.26=威力27
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554・SPD616×技能1.63=威力38
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 27÷38×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第4戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『三位一体ですよ?』 中小路・楓椛の模造神権能限定召喚術式:とりにたてぃす(ミカンノダイリフジン)! 【ヒトの想念】【異宇宙のカミの権能】【キカイの外器】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD473×技能1.26=威力27
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554・SPD616×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 27÷38×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『三位一体ですよ?』 中小路・楓椛の模造神権能限定召喚術式:とりにたてぃす(ミカンノダイリフジン)! 【ヒトの想念】【異宇宙のカミの権能】【キカイの外器】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD473×技能1.26=威力27
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554・SPD616×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 27÷38×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-斉賀・悠
『よ、宜しくお願いします!』斉賀・悠LV85、属性攻撃15、目立たない10、オーラ防御10、ダッシュ10、踏みつけ10、ジャンプ10、空中戦10、見切り10、恥ずかしさ耐性6、世界知識5、切り込み5、電撃耐性5、呪詛耐性5、火炎耐性5、氷結耐性5、逃げ足5、スライディング5、一斉発射5、誘導弾5、衝撃波5、援護射撃5、破魔5、コミュ力5、撮影5、情報収集5、気合い5、覚悟5、空中浮遊5、空中機動5、早着替え5、毒耐性5、高速詠唱5、全力魔法5、多重詠唱5、演技1、言いくるめ1、制圧射撃1、零距離射撃1、呪殺弾1、ハッキング1、ダンス1
第5戦-第1ターン
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554×技能1.63=威力38
『囲んじゃえ!』 斉賀・悠の飛翔雷槍(ライトニング・フライランス)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【雷の槍】で包囲攻撃する。 WIZ221×技能1.01=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷15×相性=140%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『僕は、負けない!』 斉賀・悠の赤雷纏い(ライトニングオーラ)! 全身を【敵と認識した存在のみ傷つける赤雷】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW433×技能1.01=威力21
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 21÷37×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554×技能1.63=威力38
『囲んじゃえ!』 斉賀・悠の飛翔雷槍(ライトニング・フライランス)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【雷の槍】で包囲攻撃する。 WIZ221×技能1.01=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷15×相性=140%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『僕は、負けない!』 斉賀・悠の赤雷纏い(ライトニングオーラ)! 全身を【敵と認識した存在のみ傷つける赤雷】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW433×技能1.01=威力21
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 21÷37×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『僕は、負けない!』 斉賀・悠の赤雷纏い(ライトニングオーラ)! 全身を【敵と認識した存在のみ傷つける赤雷】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW433×技能1.01=威力21
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 21÷37×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554×技能1.63=威力38
『囲んじゃえ!』 斉賀・悠の飛翔雷槍(ライトニング・フライランス)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【雷の槍】で包囲攻撃する。 WIZ221×技能1.01=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷15×相性=140%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554×技能1.63=威力38
『囲んじゃえ!』 斉賀・悠の飛翔雷槍(ライトニング・フライランス)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【雷の槍】で包囲攻撃する。 WIZ221×技能1.01=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷15×相性=140%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554×技能1.63=威力38
『囲んじゃえ!』 斉賀・悠の飛翔雷槍(ライトニング・フライランス)! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【雷の槍】で包囲攻撃する。 WIZ221×技能1.01=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷15×相性=140%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『僕は、負けない!』 斉賀・悠の赤雷纏い(ライトニングオーラ)! 全身を【敵と認識した存在のみ傷つける赤雷】で覆い、自身の【意志の力】に比例した戦闘力増強と、最大でレベル×100km/hに達する飛翔能力を得る。 POW433×技能1.01=威力21
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 21÷37×相性=28%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-塔・イフ
塔・イフLV102、かばう4、誘惑4、誘導弾3、歌唱3、祈り3、手をつなぐ3
第6戦-第1ターン
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『あなたを護る為の、ちからを――』 塔・イフのLa Sylphide(ラ・シルフィード)! 【舞うように踊る風】を纏い空中高く舞い上がった後、敵めがけて急降下し、[舞うように踊る風]が尽きるまで【風の刃を纏った蹴り】で攻撃し続ける。 POW284・WIZ370×技能1.03=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷17×相性=132%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
塔・イフの永劫回帰! 戦場内の味方の、10秒以内の【死に至る一撃】を無効化する。ただし、自身の幸福な記憶ひとつを心的外傷に改竄する。 WIZ370×技能1.03=威力19
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 19÷38×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『あなたを護る為の、ちからを――』 塔・イフのLa Sylphide(ラ・シルフィード)! 【舞うように踊る風】を纏い空中高く舞い上がった後、敵めがけて急降下し、[舞うように踊る風]が尽きるまで【風の刃を纏った蹴り】で攻撃し続ける。 POW284・WIZ370×技能1.03=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷17×相性=132%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『あなたを護る為の、ちからを――』 塔・イフのLa Sylphide(ラ・シルフィード)! 【舞うように踊る風】を纏い空中高く舞い上がった後、敵めがけて急降下し、[舞うように踊る風]が尽きるまで【風の刃を纏った蹴り】で攻撃し続ける。 POW284・WIZ370×技能1.03=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷17×相性=132%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『あなたを護る為の、ちからを――』 塔・イフのLa Sylphide(ラ・シルフィード)! 【舞うように踊る風】を纏い空中高く舞い上がった後、敵めがけて急降下し、[舞うように踊る風]が尽きるまで【風の刃を纏った蹴り】で攻撃し続ける。 POW284・WIZ370×技能1.03=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷17×相性=132%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『あなたを護る為の、ちからを――』 塔・イフのLa Sylphide(ラ・シルフィード)! 【舞うように踊る風】を纏い空中高く舞い上がった後、敵めがけて急降下し、[舞うように踊る風]が尽きるまで【風の刃を纏った蹴り】で攻撃し続ける。 POW284・WIZ370×技能1.03=威力17
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷17×相性=132%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
塔・イフの永劫回帰! 戦場内の味方の、10秒以内の【死に至る一撃】を無効化する。ただし、自身の幸福な記憶ひとつを心的外傷に改竄する。 WIZ370×技能1.03=威力19
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 19÷38×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
塔・イフの永劫回帰! 戦場内の味方の、10秒以内の【死に至る一撃】を無効化する。ただし、自身の幸福な記憶ひとつを心的外傷に改竄する。 WIZ370×技能1.03=威力19
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 19÷38×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-≪Fly High≫FrigidaQuartet
『俺は…負けない……』シャオ・フィルナートLV120、属性攻撃500、氷結耐性195、毒耐性65、寒冷適応50、激痛耐性41、暗殺40、催眠術40、呪詛耐性30、生命力吸収30、暗視25、闇に紛れる22、見切り20、範囲攻撃15、早業15、動物使い15、落下耐性12、眠り耐性10、限界突破10、落ち着き10、吸血10、捨て身の一撃10、水上歩行10、瞬間記憶10、空中浮遊10、投擲10、聞き耳10、第六感10、封印を解く10、楽器演奏10、リミッター解除10、水中戦10、受け流し10、歌唱10、動物と話す10、集中力10、軽業10、ダッシュ10、援護射撃10、瞬間思考力9
第7戦-第1ターン
👑15
『…凍てつけ……』 シャオ・フィルナートのabsolute zero(アブソリュートゼロ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ661×技能1.2=威力30
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷38×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『俺の力、見せてあげる…』 シャオ・フィルナートの蒼魔結界(ソウマケッカイ)! 自身が【受けた毒を魔力に転換し右目が赤く輝いて】いる間、レベルm半径内の対象全てに【触れたもの全てを凍結させる強力な冷気】によるダメージか【魔力を流し込む事で高められた自己治癒力】による治癒を与え続ける。 WIZ661×技能1.2=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷30×相性=49%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『俺の力、見せてあげる…』 シャオ・フィルナートの蒼魔結界(ソウマケッカイ)! 自身が【受けた毒を魔力に転換し右目が赤く輝いて】いる間、レベルm半径内の対象全てに【触れたもの全てを凍結させる強力な冷気】によるダメージか【魔力を流し込む事で高められた自己治癒力】による治癒を与え続ける。 WIZ661×技能1.2=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷30×相性=49%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『…凍てつけ……』 シャオ・フィルナートのabsolute zero(アブソリュートゼロ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ661×技能1.2=威力30
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷38×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『俺の力、見せてあげる…』 シャオ・フィルナートの蒼魔結界(ソウマケッカイ)! 自身が【受けた毒を魔力に転換し右目が赤く輝いて】いる間、レベルm半径内の対象全てに【触れたもの全てを凍結させる強力な冷気】によるダメージか【魔力を流し込む事で高められた自己治癒力】による治癒を与え続ける。 WIZ661×技能1.2=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷30×相性=49%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『俺の力、見せてあげる…』 シャオ・フィルナートの蒼魔結界(ソウマケッカイ)! 自身が【受けた毒を魔力に転換し右目が赤く輝いて】いる間、レベルm半径内の対象全てに【触れたもの全てを凍結させる強力な冷気】によるダメージか【魔力を流し込む事で高められた自己治癒力】による治癒を与え続ける。 WIZ661×技能1.2=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 38÷30×相性=49%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『…凍てつけ……』 シャオ・フィルナートのabsolute zero(アブソリュートゼロ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ661×技能1.2=威力30
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 30÷38×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『…凍てつけ……』 シャオ・フィルナートのabsolute zero(アブソリュートゼロ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ661×技能1.2=威力30
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 30÷38×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第7戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『…凍てつけ……』 シャオ・フィルナートのabsolute zero(アブソリュートゼロ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ661×技能1.2=威力30
『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ554×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 30÷38×相性=40%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554×技能1.63=威力38
『俺の力、見せてあげる…』 シャオ・フィルナートの蒼魔結界(ソウマケッカイ)! 自身が【受けた毒を魔力に転換し右目が赤く輝いて】いる間、レベルm半径内の対象全てに【触れたもの全てを凍結させる強力な冷気】によるダメージか【魔力を流し込む事で高められた自己治癒力】による治癒を与え続ける。 WIZ661×技能1.2=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷30×相性=49%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-≪放棄船『ネメシス503』≫老__女
『さて、生き残ってみようか』グレナディン・サンライズLV123、存在感32、殺気31、第六感22、挑発11、2回攻撃11、念動力10、串刺し6、クイックドロウ6、零距離射撃5
第8戦-第1ターン
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554×技能1.63=威力38
『ここいらをちょいと』 グレナディン・サンライズのサイバーリンクシステム! レベルm半径内の、敵が制御していない装備・設備を自身の【有線接続型電脳】と接続し、命中率と処理速度を増加させる。 POW607・WIZ346×技能1.27=威力23
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 38÷23×相性=89%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第8戦-第2ターン🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554×技能1.63=威力38
『ここいらをちょいと』 グレナディン・サンライズのサイバーリンクシステム! レベルm半径内の、敵が制御していない装備・設備を自身の【有線接続型電脳】と接続し、命中率と処理速度を増加させる。 POW607・WIZ346×技能1.27=威力23
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 38÷23×相性=89%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554×技能1.63=威力38
『ここいらをちょいと』 グレナディン・サンライズのサイバーリンクシステム! レベルm半径内の、敵が制御していない装備・設備を自身の【有線接続型電脳】と接続し、命中率と処理速度を増加させる。 POW607・WIZ346×技能1.27=威力23
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷23×相性=89%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554×技能1.63=威力38
『ここいらをちょいと』 グレナディン・サンライズのサイバーリンクシステム! レベルm半径内の、敵が制御していない装備・設備を自身の【有線接続型電脳】と接続し、命中率と処理速度を増加させる。 POW607・WIZ346×技能1.27=威力23
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷23×相性=89%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつでどうだい?』 グレナディン・サンライズの老練のサイコキネシス(エクストラ・サイコキネシス)! 見えない【熟達したサイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW607×技能1.27=威力31
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554・POW529×技能1.63=威力37
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 31÷37×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第8戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつでどうだい?』 グレナディン・サンライズの老練のサイコキネシス(エクストラ・サイコキネシス)! 見えない【熟達したサイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW607×技能1.27=威力31
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554・POW529×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 31÷37×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554×技能1.63=威力38
『ここいらをちょいと』 グレナディン・サンライズのサイバーリンクシステム! レベルm半径内の、敵が制御していない装備・設備を自身の【有線接続型電脳】と接続し、命中率と処理速度を増加させる。 POW607・WIZ346×技能1.27=威力23
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 38÷23×相性=89%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつでどうだい?』 グレナディン・サンライズの老練のサイコキネシス(エクストラ・サイコキネシス)! 見えない【熟達したサイキックエナジー】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW607×技能1.27=威力31
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ554・POW529×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 31÷37×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-≪アルダワ魔法学園 応援団≫『轟嵐会』
『アルダワ魔法学園応援団『轟嵐会』団長参上!』七詩野・兵衛LV123、鼓舞107、オーラ防御75、祈り52、槍投げ51、空中機動50、威厳50、ブレス攻撃50、狂気耐性50、覚悟50、情熱50、気合い50、空中戦50、吹き飛ばし50、大声50、足場習熟30、結界術30、悪路走破30、ダッシュ20、衝撃波14、ジャンプ12、手をつなぐ11、元気10、激痛耐性10、覇気6、受け流し5、コミュ力3、呪詛耐性3、存在感3、集団戦術3、投擲2、早業1、慰め1、優しさ1
第9戦-第1ターン
👑15
『『これが我輩の応援道の極みじゃぁーーー!』』 七詩野・兵衛の応援活法『熱気解放』(オウエンカッポウネッキカイホウ)! 【気合と情熱のオーラ『熱気』】に覚醒して【スーパー応援団長】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW590×技能1.5=威力36
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷37×相性=48%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『正しき道、説き示せ、八咫烏!悔いも、迷いも、汝が示す光の前には塵に等しい!太陽の路とは汝の事なり!』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW529×技能1.63=威力37
『我が力を託すぞ。行けレキ!応援殺法『轟砲雷落』ッ!』 七詩野・兵衛の応援殺法『轟砲雷落』(オウエンサッポウ・ゴウホウライラク)! 【槍投げで投擲した団旗(ドラゴンランス)】が命中した対象に対し、高威力高命中の【『気合』と『情熱』を託したドラゴンブレス】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW590×技能1.5=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 37÷36×相性=41%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『正しき道、説き示せ、八咫烏!悔いも、迷いも、汝が示す光の前には塵に等しい!太陽の路とは汝の事なり!』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW529×技能1.63=威力37
『我が力を託すぞ。行けレキ!応援殺法『轟砲雷落』ッ!』 七詩野・兵衛の応援殺法『轟砲雷落』(オウエンサッポウ・ゴウホウライラク)! 【槍投げで投擲した団旗(ドラゴンランス)】が命中した対象に対し、高威力高命中の【『気合』と『情熱』を託したドラゴンブレス】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW590×技能1.5=威力36
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 37÷36×相性=41%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『正しき道、説き示せ、八咫烏!悔いも、迷いも、汝が示す光の前には塵に等しい!太陽の路とは汝の事なり!』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW529×技能1.63=威力37
『我が力を託すぞ。行けレキ!応援殺法『轟砲雷落』ッ!』 七詩野・兵衛の応援殺法『轟砲雷落』(オウエンサッポウ・ゴウホウライラク)! 【槍投げで投擲した団旗(ドラゴンランス)】が命中した対象に対し、高威力高命中の【『気合』と『情熱』を託したドラゴンブレス】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW590×技能1.5=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 37÷36×相性=41%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『正しき道、説き示せ、八咫烏!悔いも、迷いも、汝が示す光の前には塵に等しい!太陽の路とは汝の事なり!』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW529×技能1.63=威力37
『我が力を託すぞ。行けレキ!応援殺法『轟砲雷落』ッ!』 七詩野・兵衛の応援殺法『轟砲雷落』(オウエンサッポウ・ゴウホウライラク)! 【槍投げで投擲した団旗(ドラゴンランス)】が命中した対象に対し、高威力高命中の【『気合』と『情熱』を託したドラゴンブレス】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW590×技能1.5=威力36
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 37÷36×相性=41%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『『これが我輩の応援道の極みじゃぁーーー!』』 七詩野・兵衛の応援活法『熱気解放』(オウエンカッポウネッキカイホウ)! 【気合と情熱のオーラ『熱気』】に覚醒して【スーパー応援団長】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW590×技能1.5=威力36
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 36÷37×相性=48%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『『これが我輩の応援道の極みじゃぁーーー!』』 七詩野・兵衛の応援活法『熱気解放』(オウエンカッポウネッキカイホウ)! 【気合と情熱のオーラ『熱気』】に覚醒して【スーパー応援団長】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW590×技能1.5=威力36
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 36÷37×相性=48%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『正しき道、説き示せ、八咫烏!悔いも、迷いも、汝が示す光の前には塵に等しい!太陽の路とは汝の事なり!』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW529×技能1.63=威力37
『我が力を託すぞ。行けレキ!応援殺法『轟砲雷落』ッ!』 七詩野・兵衛の応援殺法『轟砲雷落』(オウエンサッポウ・ゴウホウライラク)! 【槍投げで投擲した団旗(ドラゴンランス)】が命中した対象に対し、高威力高命中の【『気合』と『情熱』を託したドラゴンブレス】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW590×技能1.5=威力36
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 37÷36×相性=41%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『『これが我輩の応援道の極みじゃぁーーー!』』 七詩野・兵衛の応援活法『熱気解放』(オウエンカッポウネッキカイホウ)! 【気合と情熱のオーラ『熱気』】に覚醒して【スーパー応援団長】に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 POW590×技能1.5=威力36
『一撃入れなきゃ、な。』 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW529×技能1.63=威力37
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 36÷37×相性=48%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『正しき道、説き示せ、八咫烏!悔いも、迷いも、汝が示す光の前には塵に等しい!太陽の路とは汝の事なり!』 備傘・剱の八咫導(マインド・オブ・リプレイス)! 【強力なサイキックエナジーの塊】を籠めた【ガントレットに浮き出た光る三つ巴の刻印】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【劣情や恨み、つらみ、殺意といった負の感情】のみを攻撃する。 POW529×技能1.63=威力37
『我が力を託すぞ。行けレキ!応援殺法『轟砲雷落』ッ!』 七詩野・兵衛の応援殺法『轟砲雷落』(オウエンサッポウ・ゴウホウライラク)! 【槍投げで投擲した団旗(ドラゴンランス)】が命中した対象に対し、高威力高命中の【『気合』と『情熱』を託したドラゴンブレス】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW590×技能1.5=威力36
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 37÷36×相性=41%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-≪ミラーカントリー≫
『こんにちは、よろしくな』マホルニア・ストブルフLV126、ハッキング362、零距離射撃139、情報収集114、呪詛100、グラップル100、怪力80、制圧射撃70、狂気耐性57、迷彩50、激痛耐性50、ダッシュ50、切断50、瞬間思考力45、重量攻撃30、空中戦30、ロープワーク30、破壊工作30、恐怖を与える10、医術1
第10戦-第1ターン
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『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD616×技能1.63=威力40
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD739×技能2.39=威力64
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 40÷64×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD616×技能1.63=威力40
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD739×技能2.39=威力64
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 40÷64×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『地平線へ』 マホルニア・ストブルフの位相系枢式:叫ぶ大釜(ニヴルヘイム・フヴェルゲルミル)! 対象への質問と共に、【高速演算による電荷の付与や加速した素粒子】から【事象の地平線】を召喚する。満足な答えを得るまで、事象の地平線は対象を【消費した周囲の物質に比例した高密度の重力】で攻撃する。 SPD739×技能2.39=威力64
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554・SPD616×技能1.63=威力38
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』 64÷38×相性=84%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『地平線へ』 マホルニア・ストブルフの位相系枢式:叫ぶ大釜(ニヴルヘイム・フヴェルゲルミル)! 対象への質問と共に、【高速演算による電荷の付与や加速した素粒子】から【事象の地平線】を召喚する。満足な答えを得るまで、事象の地平線は対象を【消費した周囲の物質に比例した高密度の重力】で攻撃する。 SPD739×技能2.39=威力64
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554・SPD616×技能1.63=威力38
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』 64÷38×相性=84%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地平線へ』 マホルニア・ストブルフの位相系枢式:叫ぶ大釜(ニヴルヘイム・フヴェルゲルミル)! 対象への質問と共に、【高速演算による電荷の付与や加速した素粒子】から【事象の地平線】を召喚する。満足な答えを得るまで、事象の地平線は対象を【消費した周囲の物質に比例した高密度の重力】で攻撃する。 SPD739×技能2.39=威力64
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554・SPD616×技能1.63=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 64÷38×相性=84%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地平線へ』 マホルニア・ストブルフの位相系枢式:叫ぶ大釜(ニヴルヘイム・フヴェルゲルミル)! 対象への質問と共に、【高速演算による電荷の付与や加速した素粒子】から【事象の地平線】を召喚する。満足な答えを得るまで、事象の地平線は対象を【消費した周囲の物質に比例した高密度の重力】で攻撃する。 SPD739×技能2.39=威力64
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554・SPD616×技能1.63=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』 64÷38×相性=84%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD616×技能1.63=威力40
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD739×技能2.39=威力64
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 40÷64×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD616×技能1.63=威力40
『ほら、こっちだ』 マホルニア・ストブルフの欺瞞の逕路(ビルレスト)! 【自身の次元の座標と存在定義を書き換える】事で【環境や空間の断裂に影響されない高次概念】に変身し、スピードと反応速度が爆発的に増大する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 SPD739×技能2.39=威力64
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 40÷64×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『地平線へ』 マホルニア・ストブルフの位相系枢式:叫ぶ大釜(ニヴルヘイム・フヴェルゲルミル)! 対象への質問と共に、【高速演算による電荷の付与や加速した素粒子】から【事象の地平線】を召喚する。満足な答えを得るまで、事象の地平線は対象を【消費した周囲の物質に比例した高密度の重力】で攻撃する。 SPD739×技能2.39=威力64
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ554・SPD616×技能1.63=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』 64÷38×相性=84%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、≪ミラーカントリー≫ に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅39 🏆1029
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