サバイバル f01759-20220521


🏅メダル
???
🏆順位
27位
推奨技能 忍び足、砲撃、覇気、救助活動、取引、落下耐性、ダッシュ、狂気耐性、狩猟、薬品調合、鎧無視攻撃、魔力溜め、アート、威厳

≪遺跡酒場≫遺跡酒場

『さて、逃げ隠れも、飽きた所だ。手荒に行くぜ?』
備傘・剱
LV124、2回攻撃83、オーラ防御46、鎧砕き30、呪殺弾21、暗殺19、失せ物探し18、第六感17、衝撃波17、精神攻撃17、誘導弾16、医術15、先制攻撃14、鍵開け14、暗視14、暗号作成13、救助活動13、アート13、一斉発射12、罠使い12、怪力12、言いくるめ12、威厳11、祈り11、鎧無視攻撃11、悪のカリスマ10、カウンター10、遠泳9、クイックドロウ9、破魔9、クライミング9、かばう9、悪路走破9、覚悟9、足場習熟8、空中戦8、範囲攻撃8、学習力8、礼儀作法8、狂気耐性8、火炎耐性8、援護射撃8、楽器演奏8、激痛耐性8、空中浮遊7、部位破壊7、息止め7、ロープワーク7、恩返し7、斬撃波7、傷口をえぐる7、威圧7、グラップル7、おびき寄せ7、生命力吸収7、フェイント7、歌唱7、大食い7、武器落とし7、運転7、演技7、目潰し6、貫通攻撃6、誘惑6、拠点防御6、恐怖を与える6、料理6、念動力6、環境耐性6、威嚇射撃6、気合い6、毒耐性6、恥ずかしさ耐性6、運搬6、勇気6、受け流し6、メカニック6、催眠術6、エネルギー充填6、迷彩6、詩詠み6、殺気6、軽業5、高速詠唱5、切り込み5、コミュ力5、解体5、盗み攻撃5、騎乗突撃5、元気5、滑空5、竜脈使い5、呪詛耐性5、気絶攻撃5、結界術5、お祝い5、吸血5、宴会5、お誘い5、シールドバッシュ5、串刺し5、騎乗5、悪目立ち5、情報収集5、目立たない5、レーザー射撃5、おどろかす5、残像5、野生の勘4、略奪4、式神使い4、決闘4、重量攻撃4、逃げ足4、流行知識4、陽動4、郷愁を誘う4、グルメ知識4、鼓舞4、空中機動4、サーフィン4、聞き耳4、継戦能力4、サバイバル4、忍び足4、変装4、視力4、メイク4、リミッター解除4、ランスチャージ4、限界突破4、蟲使い4、空腹耐性4、義侠心4、キャンプ4、幸運4、呪詛4、大声4、時間稼ぎ4、落ち着き4、早着替え4、功夫4、継続ダメージ4、裁縫3、除霊3、浄化3、蹂躙3、情熱3、航海術3、ジャミング3、ジャストガード3、スナイパー3、見切り3、化術3、武器受け3、瞬間思考力3、焼却3、動物使い3、盾受け3、撮影3、零距離射撃3、ダンス3、マヒ攻撃3、早業3、高速泳法3、慰め3、ジャンプ2、敵を盾にする2、水上歩行2、集団戦術2、心配り2、根性2、地形の利用2、早食い2、無差別攻撃2、眠り速度2、値切り2、魔獣知識2、道案内2、落下耐性2、薬品調合2、遊撃2、爆撃2、不意打ち2、暴力2、捕食2、降霊2、深海適応2、闇に紛れる2、追跡2、動物と話す2、踏みつけ2、物を隠す2、スライディング2、ドーピング2、封印を解く2、ハッキング2、毒使い2、神罰2、吹き飛ばし2、こじ開け2、青春2、プログラミング2、読心術2、2人乗り2、優しさ2、無酸素詠唱2、船漕ぎ2、覇気2、ぶん回し2、水中機動2、全力魔法2、槍投げ2、氷結耐性2、実況2、だまし討ち2、捨て身の一撃2、なぎ払い1、素材採取1、仙術1、船上戦1、対空戦闘1、達筆1、地形耐性1、投擲1、釣り1、体勢を崩す1、索敵1、存在感1、偵察1、占星術1、操縦1、頭突き1、手をつなぐ1、切断1、召喚術1、寒冷適応1、恫喝1、肉体改造1、バーサーク1、道術1、闘争心1、挑発1、小休止1、狩猟1、咄嗟の一撃1、制圧射撃1、眠り耐性1、詰め込み1、パフォーマンス1、ダッシュ1、掃除1、情報検索1、天候操作1、瞬間記憶1、多重詠唱1、素潜り1、弾幕1、地形破壊1、魔力溜め1、武器改造1、ブレス攻撃1、属性攻撃1、戦闘知識1、集中力1、逃亡阻止1、ブームの仕掛け人1、追撃1、防具改造1、水泳1、自動射撃1、爆破1、世界知識1、破壊工作1、データ攻撃1、力溜め1、砲撃1、トンネル掘り1、電撃耐性1、飛空艇操作1、審美眼1、乱れ撃ち1、ビジネス知識1、奉仕1、捕縛1、宝探し1、推力移動1

第1戦-契約悪魔軍団

第1戦-第1ターン
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 セントウインAの㉕セントウイン! 【自身の筋肉】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=166%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ひんぬーの国のあくまちゃんAのやっぱりひんぬーこそが至高ね!! 敵より【おっぱいが小さい】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512・WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.8=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷30×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷38×相性=10%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD255×技能1=威力15
『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ536・SPD596×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ひんぬーの国のあくまちゃんAのやっぱりひんぬーこそが至高ね!! 敵より【おっぱいが小さい】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512・WIZ536×技能1.7×連戦0.8=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷30×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 セントウインAの㉕セントウイン! 【自身の筋肉】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=166%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-契約悪魔軍団

第2戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 ダークヒーロー悪魔・スーパーデビルガールAのヒーローと言えばフォームチェンジよね!! 戦闘力が増加する【格闘に優れたコンバットフォーム】、飛翔力が増加する【機動戦に優れたスカイハイフォーム】、驚かせ力が増加する【隠密に優れたスニーキングフォーム】のいずれかに変身する。 SPD255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=147%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 十字皇シュラウヴィベラAの双刃一閃! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【予め貯蓄してあるD 】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD336×技能1=威力18
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7×連戦0.9=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷37×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 十字皇シュラウヴィベラAの双刃一閃! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【予め貯蓄してあるD 】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD336×技能1=威力18
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷41×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ダークヒーロー悪魔・スーパーデビルガールAの私の拳は岩をも砕く!デビルジャスティスパンチ!! 単純で重い【鍛錬によって鍛え上げられた拳】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 十字皇シュラウヴィベラAの双刃一閃! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【予め貯蓄してあるD 】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD336×技能1=威力18
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷41×相性=24%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ダークヒーロー悪魔・スーパーデビルガールAの私の拳は岩をも砕く!デビルジャスティスパンチ!! 単純で重い【鍛錬によって鍛え上げられた拳】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 ダークヒーロー悪魔・スーパーデビルガールAのヒーローと言えばフォームチェンジよね!! 戦闘力が増加する【格闘に優れたコンバットフォーム】、飛翔力が増加する【機動戦に優れたスカイハイフォーム】、驚かせ力が増加する【隠密に優れたスニーキングフォーム】のいずれかに変身する。 SPD255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=147%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 十字皇シュラウヴィベラAの双刃一閃! あらゆる行動に成功する。ただし、自身の【予め貯蓄してあるD 】を困難さに応じた量だけ代償にできなければ失敗する。 SPD336×技能1=威力18
『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7×連戦0.9=威力37
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 18÷37×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 ダークヒーロー悪魔・スーパーデビルガールAのヒーローと言えばフォームチェンジよね!! 戦闘力が増加する【格闘に優れたコンバットフォーム】、飛翔力が増加する【機動戦に優れたスカイハイフォーム】、驚かせ力が増加する【隠密に優れたスニーキングフォーム】のいずれかに変身する。 SPD255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=147%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-契約悪魔軍団

第3戦-第1ターン
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 ワルの遊園地のキャストAのパレードが通りまーす、皆さまメインストリートへ!! 召喚したレベル×1体の【不思議な海洋生物】に【海の水で出来た羽根】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ255・SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=155%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 モノマネの悪魔アリスAのワンダーミミック! 【モノマネ対象の姿】に変身する。変身の度に自身の【モノマネした対象の能力】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 18÷34×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 ワルの遊園地のキャストAのパレードが通りまーす、皆さまメインストリートへ!! 召喚したレベル×1体の【不思議な海洋生物】に【海の水で出来た羽根】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ255・SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=155%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 モノマネの悪魔アリスAのワンダーミミック! 【モノマネ対象の姿】に変身する。変身の度に自身の【モノマネした対象の能力】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷34×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 ワルの遊園地のキャストAのパレードが通りまーす、皆さまメインストリートへ!! 召喚したレベル×1体の【不思議な海洋生物】に【海の水で出来た羽根】を生やす事で、あらゆる環境での飛翔能力と戦闘能力を与える。 WIZ255・SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=155%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 モノマネの悪魔アリスAのワンダーミミック! 【モノマネ対象の姿】に変身する。変身の度に自身の【モノマネした対象の能力】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷34×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 モノマネの悪魔アリスAのワンダーミミック! 【モノマネ対象の姿】に変身する。変身の度に自身の【モノマネした対象の能力】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷38×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-契約悪魔軍団

第4戦-第1ターン
👑15


 『克銘ノ六・紫雪』レキ・ジーレAの晶翼『ル・レザン』! 【軌跡すらも凍てつく冷気】をおびた【腕や脚】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW336×技能1=威力18
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・POW512×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷38×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ワルの遊園地のヒーローアクターAのそこまでだ!! 【登場テーマ】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【舞台装着】で囲まれた内部に【裁きの氷柱(演出)】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ255×技能1=威力15
『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW512・WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 ワルの遊園地のヒーローアクターAのそこまでだ!! 【登場テーマ】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【舞台装着】で囲まれた内部に【裁きの氷柱(演出)】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ255×技能1=威力15
『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW512・WIZ536×技能1.7=威力38
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 15÷38×相性=10%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 『克銘ノ六・紫雪』レキ・ジーレAの晶翼『ル・レザン』! 【軌跡すらも凍てつく冷気】をおびた【腕や脚】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW336×技能1=威力18
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷34×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 ワルの遊園地のヒーローアクターAのそこまでだ!! 【登場テーマ】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【舞台装着】で囲まれた内部に【裁きの氷柱(演出)】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ255×技能1=威力15
『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW512・WIZ536×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷38×相性=10%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『克銘ノ六・紫雪』レキ・ジーレAの晶翼『ル・レザン』! 【軌跡すらも凍てつく冷気】をおびた【腕や脚】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW336×技能1=威力18
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷34×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 『克銘ノ六・紫雪』レキ・ジーレAの晶翼『ル・レザン』! 【軌跡すらも凍てつく冷気】をおびた【腕や脚】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW336×技能1=威力18
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・POW512×技能1.7=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷38×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ワルの遊園地のヒーローアクターAのそこまでだ!! 【登場テーマ】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【舞台装着】で囲まれた内部に【裁きの氷柱(演出)】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ255×技能1=威力15
『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW512・WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力34
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 ワルの遊園地のヒーローアクターAのそこまでだ!! 【登場テーマ】を合図に、予め仕掛けておいた複数の【舞台装着】で囲まれた内部に【裁きの氷柱(演出)】を落とし、極大ダメージを与える。 WIZ255・SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=155%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-契約悪魔軍団

第5戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=157%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーBの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーAの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7×連戦0.8=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷31×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=157%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーAの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーBの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7×連戦0.8=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷31×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 悪魔の郵便屋さんヘルメース一族Aの大変だー?!す、直ぐにお医者さんに?!! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【傷を治療し馬 】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=157%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーBの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-契約悪魔軍団

第6戦-第1ターン
👑15


 魔界のご隠居とボランティアAのロハの交渉術:ボランティア召喚! 【展示物を守る為に、情に訴えて「貧民街」】から、【警邏と捕縛】の術を操る悪魔「【良い子過ぎる、貧民街のボランティア達】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 15÷39×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ワルの遊園地のキャストAのお客さま、危ないから下がってくださーい! 海の生物「【鯨】」が持つ【潮吹き】の能力を、戦闘用に強化して使用する。 SPD255×技能1=威力15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD596×技能1.7×連戦0.9=威力37
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷37×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーAの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7×連戦0.8=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷31×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7=威力39

 『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーAの貴方へ贈る蒼い薔薇! 【対象の秘めた闇】から、対象の【奇跡を手にしたい】という願いを叶える【蒼い薔薇】を創造する。[蒼い薔薇]をうまく使わないと願いは叶わない。 WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=157%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 魔界のご隠居とボランティアAのロハの交渉術:ボランティア召喚! 【展示物を守る為に、情に訴えて「貧民街」】から、【警邏と捕縛】の術を操る悪魔「【良い子過ぎる、貧民街のボランティア達】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力35
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 15÷35×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

 ワルの遊園地のキャストAのお客さま、危ないから下がってくださーい! 海の生物「【鯨】」が持つ【潮吹き】の能力を、戦闘用に強化して使用する。 SPD255×技能1=威力15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD596×技能1.7×連戦0.8=威力33
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷33×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 魔界のご隠居とボランティアAのロハの交渉術:ボランティア召喚! 【展示物を守る為に、情に訴えて「貧民街」】から、【警邏と捕縛】の術を操る悪魔「【良い子過ぎる、貧民街のボランティア達】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷39×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーAの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ワルの遊園地のキャストAのお客さま、危ないから下がってくださーい! 海の生物「【鯨】」が持つ【潮吹き】の能力を、戦闘用に強化して使用する。 SPD255×技能1=威力15
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD596×技能1.7×連戦0.8=威力33
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷33×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-契約悪魔軍団

第7戦-第1ターン
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 モノマネの悪魔アリスAのワンダーミミック! 【モノマネ対象の姿】に変身する。変身の度に自身の【モノマネした対象の能力】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336・SPD336×技能1=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 41÷18×相性=144%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 ブギーキャンサーAのキャンサー・パレード! 【蟹脚を蠢かせながらの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【他のブギーキャンサー】の協力があれば威力が倍増する。 POW255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15


 モノマネの悪魔アリスAのワンダーミミック! 【モノマネ対象の姿】に変身する。変身の度に自身の【モノマネした対象の能力】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷38×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ブギーキャンサーAのキャンサー・パレード! 【蟹脚を蠢かせながらの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【他のブギーキャンサー】の協力があれば威力が倍増する。 POW255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 モノマネの悪魔アリスAのワンダーミミック! 【モノマネ対象の姿】に変身する。変身の度に自身の【モノマネした対象の能力】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336・SPD336×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷18×相性=144%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ブギーキャンサーAのキャンサー・パレード! 【蟹脚を蠢かせながらの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【他のブギーキャンサー】の協力があれば威力が倍増する。 POW255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 モノマネの悪魔アリスAのワンダーミミック! 【モノマネ対象の姿】に変身する。変身の度に自身の【モノマネした対象の能力】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷38×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ブギーキャンサーAのキャンサー・パレード! 【蟹脚を蠢かせながらの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【他のブギーキャンサー】の協力があれば威力が倍増する。 POW255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 15÷34×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 モノマネの悪魔アリスAのワンダーミミック! 【モノマネ対象の姿】に変身する。変身の度に自身の【モノマネした対象の能力】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336・SPD336×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷18×相性=144%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-契約悪魔軍団

第8戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 魔暴虫キング・ジャーゴーAのジィイヤアアアゴッ、ジャゴッ、ジャゴッ♪! 戦闘中に食べた【仲間や家畜などの非常に美味しそうな餌】の量と質に応じて【僅かながら損傷個所の回復と巨大化を行い】、戦闘力が増加する。戦闘終了後解除される。 POW255・WIZ255×技能1=威力15
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 39÷15×相性=147%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 ボンバーくノ一・メルヴィAの拉げつぶれろ!軟弱者ぉぉっ!! 単純で重い【重力崩壊爆弾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW336×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷34×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15


 ボンバーくノ一・メルヴィAの拉げつぶれろ!軟弱者ぉぉっ!! 単純で重い【重力崩壊爆弾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW336×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷38×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15


 ボンバーくノ一・メルヴィAの拉げつぶれろ!軟弱者ぉぉっ!! 単純で重い【重力崩壊爆弾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW336×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷38×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 魔暴虫キング・ジャーゴーAのジャジャジャジャジャアアアアッ!!! 単純で重い【突進や圧し掛かり】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7=威力38
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 15÷38×相性=10%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-契約悪魔軍団

第9戦-第1ターン
👑15


 糸吊りルーミーAのそれは糸でなく蛇となり。! 【集めた信頼】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷38×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ワルの遊園地のスーツアクターAのそんな攻撃は我には通用せんぞ!! 対象のユーベルコードに対し【生半可な攻撃を無効化するバリア(演出)】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7=威力39

 ワルの遊園地のスーツアクターAのこれが我が真の姿!! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【漆黒の旋風(演出)】で覆われる。 POW255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=157%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 糸吊りルーミーAのそれは糸でなく蛇となり。! 【集めた信頼】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷34×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7=威力39

 ワルの遊園地のスーツアクターAのこれが我が真の姿!! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【漆黒の旋風(演出)】で覆われる。 POW255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=157%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 糸吊りルーミーAのそれは糸でなく蛇となり。! 【集めた信頼】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷34×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7=威力39

 ワルの遊園地のスーツアクターAのこれが我が真の姿!! 真の姿を更に強化する。真の姿が、🔴の取得数に比例した大きさの【漆黒の旋風(演出)】で覆われる。 POW255・WIZ255×技能1=威力15
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 39÷15×相性=157%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 糸吊りルーミーAのそれは糸でなく蛇となり。! 【集めた信頼】を代償に自身の装備武器の封印を解いて【殺戮捕食態】に変化させ、殺傷力を増す。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷34×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-契約悪魔軍団

第10戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 デビルスケルトンAのボーンフレイム! 対象の【骨】に【炎】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[骨]を自在に操作できる。 SPD255・WIZ255×技能1=威力15
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 39÷15×相性=174%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 ひんぬーの国のあくまちゃんAのやっぱりひんぬーこそが至高ね!! 敵より【おっぱいが小さい】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512・WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15


 デビルスケルトンAのボーンフレイム! 対象の【骨】に【炎】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[骨]を自在に操作できる。 SPD255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・SPD596×技能1.7=威力39
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷39×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ひんぬーの国のあくまちゃんAのやっぱりひんぬーこそが至高ね!! 敵より【おっぱいが小さい】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512・WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力34
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 ひんぬーの国のあくまちゃんAのやっぱりひんぬーこそが至高ね!! 敵より【おっぱいが小さい】場合、敵に対する命中率・回避率・ダメージが3倍になる。 WIZ255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512・WIZ536×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷38×相性=10%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 デビルスケルトンAのボーンフレイム! 対象の【骨】に【炎】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[骨]を自在に操作できる。 SPD255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・SPD596×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 デビルスケルトンAのボーンフレイム! 対象の【骨】に【炎】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[骨]を自在に操作できる。 SPD255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・SPD596×技能1.7=威力39
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷39×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-契約悪魔軍団

第11戦-第1ターン
👑14


 悪魔のボディガードAのトリモチシュート! 【デビルキャノン】から【トリモチ弾】を放ち、【強烈な粘着力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ255×技能1=威力15
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW512・WIZ536×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷38×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 魔界のご隠居とボランティアAのロハの交渉術:ボランティア召喚! 【展示物を守る為に、情に訴えて「貧民街」】から、【警邏と捕縛】の術を操る悪魔「【良い子過ぎる、貧民街のボランティア達】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑14


 魔界のご隠居とボランティアAのロハの交渉術:ボランティア召喚! 【展示物を守る為に、情に訴えて「貧民街」】から、【警邏と捕縛】の術を操る悪魔「【良い子過ぎる、貧民街のボランティア達】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷39×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 悪魔のボディガードAのトリモチシュート! 【デビルキャノン】から【トリモチ弾】を放ち、【強烈な粘着力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ255×技能1=威力15
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW512・WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 悪魔のボディガードAの護衛契約! 他者からの命令を承諾すると【契約書】が出現し、命令の完遂か24時間後まで全技能が「100レベル」になる。 SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=142%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 魔界のご隠居とボランティアAのロハの交渉術:ボランティア召喚! 【展示物を守る為に、情に訴えて「貧民街」】から、【警邏と捕縛】の術を操る悪魔「【良い子過ぎる、貧民街のボランティア達】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14


 魔界のご隠居とボランティアAのロハの交渉術:ボランティア召喚! 【展示物を守る為に、情に訴えて「貧民街」】から、【警邏と捕縛】の術を操る悪魔「【良い子過ぎる、貧民街のボランティア達】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 15÷39×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第12戦-契約悪魔軍団

第12戦-第1ターン
👑13


 魔界のご隠居とボランティアAのロハの交渉術:ボランティア召喚! 【展示物を守る為に、情に訴えて「貧民街」】から、【警邏と捕縛】の術を操る悪魔「【良い子過ぎる、貧民街のボランティア達】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 15÷39×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 踊るマルチアイドル『マイド・アリス』Aの一度でも聴いたら心の奥まで喰いコンドルっスよ!! 命中した【歌】の【歌詞】が【時間経過で物理的に重くなっていく罪悪感】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW336×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷34×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑13


 踊るマルチアイドル『マイド・アリス』Aの一度でも聴いたら心の奥まで喰いコンドルっスよ!! 命中した【歌】の【歌詞】が【時間経過で物理的に重くなっていく罪悪感】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW336×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷38×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 魔界のご隠居とボランティアAのロハの交渉術:ボランティア召喚! 【展示物を守る為に、情に訴えて「貧民街」】から、【警邏と捕縛】の術を操る悪魔「【良い子過ぎる、貧民街のボランティア達】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=22%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑13


 魔界のご隠居とボランティアAのロハの交渉術:ボランティア召喚! 【展示物を守る為に、情に訴えて「貧民街」】から、【警邏と捕縛】の術を操る悪魔「【良い子過ぎる、貧民街のボランティア達】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷39×相性=20%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 踊るマルチアイドル『マイド・アリス』Aの一度でも聴いたら心の奥まで喰いコンドルっスよ!! 命中した【歌】の【歌詞】が【時間経過で物理的に重くなっていく罪悪感】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW336×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷34×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 踊るマルチアイドル『マイド・アリス』Aの一度でも聴いたら心の奥まで喰いコンドルっスよ!! 命中した【歌】の【歌詞】が【時間経過で物理的に重くなっていく罪悪感】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。 POW336・SPD336×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷18×相性=144%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第13戦-契約悪魔軍団

第13戦-第1ターン
👑12

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 鎧の悪魔Aのアーマーラビリンス! 戦場全体に、【鋼の鎧】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=157%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ダークヒーロー悪魔・スーパーデビルガールAの私の拳は岩をも砕く!デビルジャスティスパンチ!! 単純で重い【鍛錬によって鍛え上げられた拳】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=11%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 鎧の悪魔Bのアーマーエンハンス! 対象の【鎧】に【追加装甲】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[鎧]を自在に操作できる。 SPD255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・SPD596×技能1.7×連戦0.8=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷31×相性=15%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑12

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 鎧の悪魔Aのアーマーラビリンス! 戦場全体に、【鋼の鎧】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=157%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 鎧の悪魔Bのアーマーエンハンス! 対象の【鎧】に【追加装甲】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[鎧]を自在に操作できる。 SPD255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・SPD596×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ダークヒーロー悪魔・スーパーデビルガールAの私の拳は岩をも砕く!デビルジャスティスパンチ!! 単純で重い【鍛錬によって鍛え上げられた拳】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.8=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷30×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第14戦-契約悪魔軍団

第14戦-第1ターン
👑11

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 白衣の天使の信奉者Aの死んでもアナタを救ってみせる!! 【絶対に安静にさせるモード】に変形し、自身の【理性・知性・感性・品性】と対象の【平常心】を代償に、自身の【追跡】【捕縛】【気絶攻撃】【逃亡阻止】を強化する。 POW255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=147%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 悪魔戦隊デビレンジャーAの極悪合体、ダイアクマオー!! 自身と仲間達の【アクマシーン】が合体する。[アクマシーン]の大きさは合体数×1倍となり、全員の合計レベルに応じた強化を得る。 POW336×技能1=威力18
『巻き込まれても、文句は言うなよ?聞く気もないがな。』
 備傘・剱の傀儡子(リアルブレイドワーカー)! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【様々な武器を持つ殺戮人形】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷34×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑11

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 白衣の天使の信奉者Aの死んでもアナタを救ってみせる!! 【絶対に安静にさせるモード】に変形し、自身の【理性・知性・感性・品性】と対象の【平常心】を代償に、自身の【追跡】【捕縛】【気絶攻撃】【逃亡阻止】を強化する。 POW255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=147%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 悪魔戦隊デビレンジャーAの極悪合体、ダイアクマオー!! 自身と仲間達の【アクマシーン】が合体する。[アクマシーン]の大きさは合体数×1倍となり、全員の合計レベルに応じた強化を得る。 POW336×技能1=威力18
『巻き込まれても、文句は言うなよ?聞く気もないがな。』
 備傘・剱の傀儡子(リアルブレイドワーカー)! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【様々な武器を持つ殺戮人形】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷34×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第14戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 白衣の天使の信奉者Aの死んでもアナタを救ってみせる!! 【絶対に安静にさせるモード】に変形し、自身の【理性・知性・感性・品性】と対象の【平常心】を代償に、自身の【追跡】【捕縛】【気絶攻撃】【逃亡阻止】を強化する。 POW255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=147%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 悪魔戦隊デビレンジャーAの極悪合体、ダイアクマオー!! 自身と仲間達の【アクマシーン】が合体する。[アクマシーン]の大きさは合体数×1倍となり、全員の合計レベルに応じた強化を得る。 POW336×技能1=威力18
『巻き込まれても、文句は言うなよ?聞く気もないがな。』
 備傘・剱の傀儡子(リアルブレイドワーカー)! 戦場で死亡あるいは気絶中の対象を【様々な武器を持つ殺戮人形】に変えて操る。戦闘力は落ちる。24時間後解除される。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷34×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第14戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 白衣の天使の信奉者Aの死んでもアナタを救ってみせる!! 【絶対に安静にさせるモード】に変形し、自身の【理性・知性・感性・品性】と対象の【平常心】を代償に、自身の【追跡】【捕縛】【気絶攻撃】【逃亡阻止】を強化する。 POW255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=147%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第14戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第15戦-契約悪魔軍団

第15戦-第1ターン
👑10


 セントウインAの①セントウイン! レベル×1体の、【仮面】に1と刻印された戦闘用【①セントウイン】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD255×技能1=威力15
『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ536・SPD596×技能1.7=威力39
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷39×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 フランケンシュタインAのマッドネスサンダー! 自身の【知性】を代償に、【電撃】を籠めた一撃を放つ。自分にとって知性を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ブギーキャンサーAのキャンサー・パレード! 【蟹脚を蠢かせながらの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【他のブギーキャンサー】の協力があれば威力が倍増する。 POW255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.8=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 15÷30×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第15戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑10

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 セントウインAの㉕セントウイン! 【自身の筋肉】を巨大化し、自身からレベルm半径内の敵全員を攻撃する。敵味方の区別をしないなら3回攻撃できる。 SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=166%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 フランケンシュタインAのマッドネスサンダー! 自身の【知性】を代償に、【電撃】を籠めた一撃を放つ。自分にとって知性を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ブギーキャンサーAのキャンサー・パレード! 【蟹脚を蠢かせながらの】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【他のブギーキャンサー】の協力があれば威力が倍増する。 POW255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.8=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷30×相性=25%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第15戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑10

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第16戦-契約悪魔軍団

第16戦-第1ターン
👑9


 デビルスケルトンAのボーンフレイム! 対象の【骨】に【炎】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[骨]を自在に操作できる。 SPD255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・SPD596×技能1.7=威力39
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷39×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑9


 デビルスケルトンAのボーンフレイム! 対象の【骨】に【炎】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[骨]を自在に操作できる。 SPD255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・SPD596×技能1.7=威力39
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷39×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑9


 デビルスケルトンAのボーンフレイム! 対象の【骨】に【炎】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[骨]を自在に操作できる。 SPD255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536・SPD596×技能1.7=威力39
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷39×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑9

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 デビルスケルトンAのボーンフレイム! 対象の【骨】に【炎】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[骨]を自在に操作できる。 SPD255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=174%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑9

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 デビルスケルトンAのボーンフレイム! 対象の【骨】に【炎】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[骨]を自在に操作できる。 SPD255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=174%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第16戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑9

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第17戦-契約悪魔軍団

第17戦-第1ターン
👑8


 魔蜂の簒奪者アンダー・ヴィーAのリヴァイブ・サバイヴ! 【受けた負傷を治癒力に変換する超進化体 】に変身する。変身の度に自身の【レベル】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷38×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

 ワルの遊園地のスタッフAのコールドゾーンのご案内を始めます。! 全身を【ご案内モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第17戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑8


 魔蜂の簒奪者アンダー・ヴィーAのリヴァイブ・サバイヴ! 【受けた負傷を治癒力に変換する超進化体 】に変身する。変身の度に自身の【レベル】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷38×相性=19%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 ワルの遊園地のスタッフAのコールドゾーンのご案内を始めます。! 全身を【ご案内モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW255×技能1=威力15
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=23%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第17戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑8

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 ワルの遊園地のスタッフAのコールドゾーンのご案内を始めます。! 全身を【ご案内モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW255・SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=166%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第17戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑8

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第18戦-契約悪魔軍団

第18戦-第1ターン
👑7

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 デビルドラゴンAのドラゴニックコンボ! 【黒竜の爪】が命中した対象に対し、高威力高命中の【尻尾攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW336・WIZ336×技能1=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷18×相性=146%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 悪魔のボディガードAのトリモチシュート! 【デビルキャノン】から【トリモチ弾】を放ち、【強烈な粘着力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ255×技能1=威力15
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW512・WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第18戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑7


 デビルドラゴンAのドラゴニックコンボ! 【黒竜の爪】が命中した対象に対し、高威力高命中の【尻尾攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW336×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷38×相性=14%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 悪魔のボディガードAのトリモチシュート! 【デビルキャノン】から【トリモチ弾】を放ち、【強烈な粘着力】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ255×技能1=威力15
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW512・WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷34×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第18戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑7

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第19戦-契約悪魔軍団

第19戦-第1ターン
👑6

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD596×技能1.7=威力41

 フランケンシュタインAのマッドネスサンダー! 自身の【知性】を代償に、【電撃】を籠めた一撃を放つ。自分にとって知性を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW255・SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=155%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 夢魔エンプーサAの妖艶なる拷問具! 【夢魔の魔力】を籠めた【拷問具】による一撃で、肉体を傷つけずに対象の【魂】のみを攻撃する。 POW336×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷34×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第19戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑6


 フランケンシュタインAのマッドネスサンダー! 自身の【知性】を代償に、【電撃】を籠めた一撃を放つ。自分にとって知性を失う代償が大きい程、威力は上昇する。 POW255×技能1=威力15
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7=威力38
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷38×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第19戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑6

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第20戦-契約悪魔軍団

第20戦-第1ターン
👑5

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD596×技能1.7=威力41

 ワルの遊園地のサンタコンパニオンAのちょっとくらいバレないでしょ……。! 【指先】が命中した物品ひとつを、自身の装備する【サンタ袋】の中に転移させる(入らないものは転移できない)。 SPD255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 41÷15×相性=176%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 『蒼い薔薇の夢を見る』レイリーAの貴方を奪う青茨! レベルm半径内の敵全てを、幾何学模様を描き複雑に飛翔する、レベル×10本の【青い茨と生命力を啜る青薔薇】で包囲攻撃する。 WIZ255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7×連戦0.9=威力35
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷35×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

 迷い子の悪魔・エンジョイモードAの今日はプリンセスなんです!! 【ショーで観た豪華絢爛な魔法少女】に変身し、武器「【シャドウプリズムハート(おもちゃ名)】」の威力増強と、【シャインダークネスウィング(おもちゃ名)】によるレベル×5km/hの飛翔能力を得る。 WIZ255×技能1=威力15
『地の底に束縛されし狼、汝が戒め、しばし解き、この者達に戒めを分け与えよ!神が許さずとも、地の底の理、我が今解く!』
 備傘・剱の狼縛戒(フェンリルバインド)! 自身からレベルm半径内の無機物を【自動で一般人の動きを封じ、制御する拘束衣】に変換し、操作する。解除すると無機物は元に戻る。 WIZ536×技能1.7×連戦0.8=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 15÷31×相性=13%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第20戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑5

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第21戦-契約悪魔軍団

第21戦-第1ターン
👑4

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 ダークヒーロー悪魔・スーパーデビルガールAのヒーローと言えばフォームチェンジよね!! 戦闘力が増加する【格闘に優れたコンバットフォーム】、飛翔力が増加する【機動戦に優れたスカイハイフォーム】、驚かせ力が増加する【隠密に優れたスニーキングフォーム】のいずれかに変身する。 SPD255・WIZ255×技能1=威力15
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 39÷15×相性=147%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

 魔蜂の簒奪者アンダー・ヴィーAのリヴァイブ・サバイヴ! 【受けた負傷を治癒力に変換する超進化体 】に変身する。変身の度に自身の【レベル】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW336×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW512×技能1.7×連戦0.9=威力34
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷34×相性=21%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第21戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑4

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第22戦-契約悪魔軍団

第22戦-第1ターン
👑3

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD596×技能1.7=威力41

 ワルの遊園地のスタッフAのコールドゾーンのご案内を始めます。! 全身を【ご案内モード】に変える。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵になるが、自身は全く動けない。 POW255・SPD255×技能1=威力15
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 41÷15×相性=166%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第22戦-決着!🔵🔵🔵
👑3

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第23戦-契約悪魔軍団

第23戦-第1ターン
👑2

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536×技能1.7=威力39

 ダークヒーロー悪魔・スーパーデビルガールAのヒーローと言えばフォームチェンジよね!! 戦闘力が増加する【格闘に優れたコンバットフォーム】、飛翔力が増加する【機動戦に優れたスカイハイフォーム】、驚かせ力が増加する【隠密に優れたスニーキングフォーム】のいずれかに変身する。 SPD255・WIZ255×技能1=威力15
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 39÷15×相性=147%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第23戦-決着!🔵🔵🔴
👑2

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第24戦-契約悪魔軍団

第24戦-第1ターン
👑2


 ボンバーくノ一・メルヴィAの拉げつぶれろ!軟弱者ぉぉっ!! 単純で重い【重力崩壊爆弾】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW336×技能1=威力18
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ536・POW512×技能1.7=威力38
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷38×相性=12%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第24戦-決着!🔵🔴🔴
👑2

≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、契約悪魔軍団に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅95 🏆3181

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。