サバイバル f01759-20210701


🏅メダル
???
🏆順位
11位
推奨技能 取引、学習力、空中機動、天候操作、勇気、継戦能力、遊撃、空中浮遊、野生の勘、傷口をえぐる、全力魔法、鼓舞、頭突き

≪遺跡酒場≫遺跡酒場

『さて、逃げ隠れも、飽きた所だ。手荒に行くぜ?』
備傘・剱
LV108、2回攻撃81、オーラ防御44、鎧砕き29、呪殺弾20、暗殺18、失せ物探し17、精神攻撃16、衝撃波16、誘導弾15、医術15、第六感15、鍵開け14、暗号作成13、救助活動13、暗視13、先制攻撃13、アート13、怪力12、言いくるめ12、一斉発射11、罠使い10、カウンター10、祈り10、鎧無視攻撃9、覚悟9、クイックドロウ9、空中戦8、狂気耐性8、学習力8、援護射撃8、破魔8、火炎耐性8、威厳8、悪のカリスマ8、激痛耐性8、クライミング8、範囲攻撃8、かばう8、傷口をえぐる7、歌唱7、フェイント7、武器落とし7、演技7、足場習熟7、大食い7、楽器演奏7、空中浮遊7、グラップル7、礼儀作法7、恩返し7、おびき寄せ7、目潰し6、催眠術6、毒耐性6、悪路走破6、気合い6、念動力6、恐怖を与える6、殺気6、運転6、部位破壊6、料理6、運搬6、拠点防御6、生命力吸収6、元気5、遠泳5、息止め5、気絶攻撃5、盗み攻撃5、コミュ力5、誘惑5、吸血5、斬撃波5、勇気5、切り込み5、騎乗5、高速詠唱5、恥ずかしさ耐性5、迷彩5、環境耐性5、目立たない5、威圧5、情報収集5、串刺し5、ロープワーク5、呪詛耐性5、メカニック5、残像5、貫通攻撃5、シールドバッシュ5、空腹耐性4、レーザー射撃4、サーフィン4、逃げ足4、鼓舞4、忍び足4、エネルギー充填4、重量攻撃4、聞き耳4、継戦能力4、決闘4、呪詛4、限界突破4、時間稼ぎ4、キャンプ4、サバイバル4、変装4、早着替え4、大声4、式神使い4、継続ダメージ4、ジャストガード3、威嚇射撃3、焼却3、スナイパー3、高速泳法3、情熱3、除霊3、流行知識3、宴会3、蹂躙3、郷愁を誘う3、浄化3、瞬間思考力3、航海術3、受け流し3、詩詠み3、視力3、動物使い3、野生の勘3、見切り3、ランスチャージ3、武器受け3、結界術3、騎乗突撃3、化術3、リミッター解除3、盾受け3、略奪3、ダンス3、撮影3、マヒ攻撃3、悪目立ち3、早業3、ジャミング3、物を隠す2、おどろかす2、落下耐性2、追跡2、吹き飛ばし2、滑空2、動物と話す2、読心術2、スライディング2、毒使い2、捨て身の一撃2、踏みつけ2、深海適応2、爆撃2、落ち着き2、眠り速度2、値切り2、水上歩行2、敵を盾にする2、捕食2、集団戦術2、覇気2、無酸素詠唱2、神罰2、封印を解く2、全力魔法2、優しさ2、氷結耐性2、だまし討ち2、ドーピング2、零距離射撃2、ジャンプ2、降霊2、地形の利用2、船漕ぎ2、水中機動2、竜脈使い2、裁縫2、槍投げ2、慰め1、早食い1、占星術1、お祝い1、制圧射撃1、存在感1、幸運1、操縦1、索敵1、グルメ知識1、不意打ち1、偵察1、恫喝1、暴力1、手をつなぐ1、頭突き1、挑発1、遊撃1、道術1、体勢を崩す1、釣り1、小休止1、切断1、無差別攻撃1、肉体改造1、功夫1、地形耐性1、捕縛1、なぎ払い1、世界知識1、武器改造1、弾幕1、地形破壊1、戦闘知識1、心配り1、闘争心1、軽業1、水泳1、集中力1、投擲1、多重詠唱1、力溜め1、お誘い1、咄嗟の一撃1、トンネル掘り1、ダッシュ1、逃亡阻止1、空中機動1、掃除1、陽動1、達筆1、魔力溜め1、船上戦1、闇に紛れる1、対空戦闘1、砲撃1、破壊工作1、ハッキング1、審美眼1、防具改造1、電撃耐性1、奉仕1、乱れ撃ち1、ブームの仕掛け人1、素潜り1、宝探し1、属性攻撃1、義侠心1、天候操作1、ブレス攻撃1、詰め込み1、薬品調合1、パフォーマンス1、仙術1、推力移動1

第1戦-ヴィオレッタ・エーデルシュタイン

『始めましょうか。』
ヴィオレッタ・エーデルシュタイン
LV102、スナイパー80、空中戦50、制圧射撃50、武器受け48、貫通攻撃48、見切り47、クイックドロウ47、オーラ防御45、第六感45、マヒ攻撃40、歌唱32、ダンス32、楽器演奏31、破魔30、鎧無視攻撃30、礼儀作法30、結界術25、念動力25、罠使い25、援護射撃25、カウンター25、騎乗20、コミュ力20、動物と話す20、誘導弾15、空中浮遊15、滑空15、ジャンプ15、迷彩12、目立たない12、逃げ足12、暗視12、クライミング12、聞き耳12、忍び足12、火炎耐性12、呪詛耐性12、激痛耐性12、氷結耐性12、電撃耐性12、環境耐性12、毒耐性12、恥ずかしさ耐性11、鍵開け11、サーフィン10、ハッキング10

第1戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『残念、それは偽物よ。』
 ヴィオレッタ・エーデルシュタインのダミードール(ダミードール)! 合計でレベル㎥までの、実物を模した偽物を作る。造りは荒いが【人そっくりの人形】を作った場合のみ極めて精巧になる。 SPD615・WIZ464×技能1.15=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷24×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『狙い撃ちよ。』
 ヴィオレッタ・エーデルシュタインの千里眼射ち! 【10秒間の集中】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【矢】で攻撃する。 SPD615×技能1.15=威力28
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469・SPD524×技能1.44=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷31×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『残念、それは偽物よ。』
 ヴィオレッタ・エーデルシュタインのダミードール(ダミードール)! 合計でレベル㎥までの、実物を模した偽物を作る。造りは荒いが【人そっくりの人形】を作った場合のみ極めて精巧になる。 SPD615・WIZ464×技能1.15=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷24×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『残念、それは偽物よ。』
 ヴィオレッタ・エーデルシュタインのダミードール(ダミードール)! 合計でレベル㎥までの、実物を模した偽物を作る。造りは荒いが【人そっくりの人形】を作った場合のみ極めて精巧になる。 SPD615・WIZ464×技能1.15=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷24×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『狙い撃ちよ。』
 ヴィオレッタ・エーデルシュタインの千里眼射ち! 【10秒間の集中】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【矢】で攻撃する。 SPD615×技能1.15=威力28
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469・SPD524×技能1.44=威力31
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 28÷31×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『狙い撃ちよ。』
 ヴィオレッタ・エーデルシュタインの千里眼射ち! 【10秒間の集中】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【矢】で攻撃する。 SPD615×技能1.15=威力28
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469・SPD524×技能1.44=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷31×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『狙い撃ちよ。』
 ヴィオレッタ・エーデルシュタインの千里眼射ち! 【10秒間の集中】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【矢】で攻撃する。 SPD615×技能1.15=威力28
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469・SPD524×技能1.44=威力31
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 28÷31×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『狙い撃ちよ。』
 ヴィオレッタ・エーデルシュタインの千里眼射ち! 【10秒間の集中】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【矢】で攻撃する。 SPD615×技能1.15=威力28
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469・SPD524×技能1.44=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 28÷31×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『残念、それは偽物よ。』
 ヴィオレッタ・エーデルシュタインのダミードール(ダミードール)! 合計でレベル㎥までの、実物を模した偽物を作る。造りは荒いが【人そっくりの人形】を作った場合のみ極めて精巧になる。 SPD615・WIZ464×技能1.15=威力24
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷24×相性=75%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-岩倉・鈴音

『銀河の悪はワタシが吊し上げる!』
岩倉・鈴音
LV101、先制攻撃23、切り込み23、鎧無視攻撃20、電撃耐性18、貫通攻撃16、部位破壊15、オーラ防御14、吹き飛ばし14、水中戦11、降霊10、達筆10、斬撃波10、見切り10、2回攻撃10、狂気耐性10、地形破壊10、運転10、盾受け10、水上歩行9、力溜め9、範囲攻撃7、ジャンプ6、取引6、暗視6、早着替え6、敵を盾にする6、怪力5、足場習熟5、地形耐性5、滑空5、衝撃波5、毒耐性5、深海適応5、捨て身の一撃5、エネルギー充填4、呪詛耐性4、騎乗3、対空戦闘3、騎乗突撃3、悪路走破3、水中機動2、瞬間思考力2、空中戦2、天候操作2、時間稼ぎ1

第2戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『ンフフ。宇宙蟹食ってきた種族の末路、見せてやろう!』
 岩倉・鈴音の攻殻毛ガニ大神(コウカクケガニタイシン)! 【デッカイ毛ガニ】に変身する。変身の度に自身の【ハサミのような腕】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW338・WIZ329×技能1.08=威力19
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷19×相性=79%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『ンフフ。宇宙蟹食ってきた種族の末路、見せてやろう!』
 岩倉・鈴音の攻殻毛ガニ大神(コウカクケガニタイシン)! 【デッカイ毛ガニ】に変身する。変身の度に自身の【ハサミのような腕】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW338・WIZ329×技能1.08=威力19
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷19×相性=79%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ンフフ。宇宙蟹食ってきた種族の末路、見せてやろう!』
 岩倉・鈴音の攻殻毛ガニ大神(コウカクケガニタイシン)! 【デッカイ毛ガニ】に変身する。変身の度に自身の【ハサミのような腕】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW338×技能1.08=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 19÷30×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ンフフ。宇宙蟹食ってきた種族の末路、見せてやろう!』
 岩倉・鈴音の攻殻毛ガニ大神(コウカクケガニタイシン)! 【デッカイ毛ガニ】に変身する。変身の度に自身の【ハサミのような腕】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW338×技能1.08=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 19÷30×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ンフフ。宇宙蟹食ってきた種族の末路、見せてやろう!』
 岩倉・鈴音の攻殻毛ガニ大神(コウカクケガニタイシン)! 【デッカイ毛ガニ】に変身する。変身の度に自身の【ハサミのような腕】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW338×技能1.08=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 19÷30×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『ンフフ。宇宙蟹食ってきた種族の末路、見せてやろう!』
 岩倉・鈴音の攻殻毛ガニ大神(コウカクケガニタイシン)! 【デッカイ毛ガニ】に変身する。変身の度に自身の【ハサミのような腕】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW338・WIZ329×技能1.08=威力19
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷19×相性=79%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『ンフフ。宇宙蟹食ってきた種族の末路、見せてやろう!』
 岩倉・鈴音の攻殻毛ガニ大神(コウカクケガニタイシン)! 【デッカイ毛ガニ】に変身する。変身の度に自身の【ハサミのような腕】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW338・WIZ329×技能1.08=威力19
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 31÷19×相性=79%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ンフフ。宇宙蟹食ってきた種族の末路、見せてやろう!』
 岩倉・鈴音の攻殻毛ガニ大神(コウカクケガニタイシン)! 【デッカイ毛ガニ】に変身する。変身の度に自身の【ハサミのような腕】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW338×技能1.08=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 19÷30×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ンフフ。宇宙蟹食ってきた種族の末路、見せてやろう!』
 岩倉・鈴音の攻殻毛ガニ大神(コウカクケガニタイシン)! 【デッカイ毛ガニ】に変身する。変身の度に自身の【ハサミのような腕】の数と身長が2倍になり、負傷が回復する。 POW338×技能1.08=威力19
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 19÷30×相性=26%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-≪森深くの博物館≫

『よろしくお願い致します』
フィン・スターニス
LV99、暗殺150、第六感140、闇に紛れる100、目立たない100、見切り30、オーラ防御30、グラップル30、スナイパー30、カウンター22、破魔15、鎧無視攻撃15、天候操作15、投擲14、暗視13、視力12、学習力12、先制攻撃12、属性攻撃10、高速詠唱10、祈り10、空中戦10、追跡10、地形の利用10、誘導弾10、深海適応10、念動力10、マヒ攻撃10、援護射撃10、騎乗10、鎧砕き10、フェイント10、貫通攻撃10、吹き飛ばし10、衝撃波10、範囲攻撃10、無酸素詠唱10、氷結耐性9、環境耐性9、毒耐性9、浄化9、電撃耐性9、落下耐性8、空腹耐性8、火炎耐性8、呪詛耐性8、激痛耐性8、狂気耐性8、地形耐性8、結界術7、ブレス攻撃7、串刺し7、除霊6、2回攻撃6、情報収集5、礼儀作法5、殺気5、なぎ払い5、継戦能力5、忍び足5、多重詠唱5、失せ物探し5

第3戦-第1ターン
👑15

『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW420×技能1.32=威力27
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 27÷30×相性=44%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW420・WIZ489×技能1.32=威力27
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷27×相性=73%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW420×技能1.32=威力27
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 27÷30×相性=44%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW420・WIZ489×技能1.32=威力27
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 31÷27×相性=73%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW420×技能1.32=威力27
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 27÷30×相性=44%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW420×技能1.32=威力27
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 27÷30×相性=44%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW420×技能1.32=威力27
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 27÷30×相性=44%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW420・WIZ489×技能1.32=威力27
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 31÷27×相性=73%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第3戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『封印解除。橙色の魔力を糧とし、第二の災い、此処に発現せよ!』
 フィン・スターニスの第二災禍・橙の消滅(ツヴァイト・ユーベル・オランジェ・フェアゲーエン)! 【触れた物が消滅する程にまで圧縮された魔力】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW420×技能1.32=威力27
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 27÷30×相性=44%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-リーヴェ・エレクトリス

『楽しい淫らな悪戯の始まり~♪』
リーヴェ・エレクトリス
LV30、誘惑36、お誘い9、生命力吸収6、だまし討ち4、物を隠す3、恥ずかしさ耐性2、闇に紛れる2、破魔2、鎧無視攻撃2、高速詠唱2、範囲攻撃2、挑発2、おびき寄せ1、気絶攻撃1、騎乗1、演技1、限界突破1、早着替え1、空腹耐性1、時間稼ぎ1、元気1、ダッシュ1、撮影1、料理1、火炎耐性1、オーラ防御1、呪詛耐性1、暴力1、救助活動1、狂気耐性1、リミッター解除1、激痛耐性1、無酸素詠唱1、除霊1、浄化1、毒耐性1、地形耐性1、ドーピング1、ジャンプ1、コミュ力1、手をつなぐ1、なぎ払い1、精神攻撃1、恐怖を与える1、呪殺弾1、マヒ攻撃1、催眠術1、呪詛1、念動力1、祈り1、封印を解く1、恫喝1、奉仕1、慰め1、先制攻撃1、ダンス1、カウンター1、戦闘知識1、暗殺1、2回攻撃1、威厳1、傷口をえぐる1、武器落とし1、鎧砕き1、水泳1、鼓舞1、言いくるめ1、逃げ足1、釣り1、宴会1

第4戦-第1ターン
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『快楽宴を楽しみましょう』
 リーヴェ・エレクトリスの陰陽快楽ノ宴(インヨウカイラクノウタゲ)! 自身が【快楽を貪っている】いる間、レベルm半径内の対象全てに【奪命吸精】によるダメージか【淫望高揚】による治癒を与え続ける。 WIZ180・SPD78×技能1.02=威力9
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 32÷9×相性=201%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第4戦-第2ターン🔵🔵🔵
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『快楽宴を楽しみましょう』
 リーヴェ・エレクトリスの陰陽快楽ノ宴(インヨウカイラクノウタゲ)! 自身が【快楽を貪っている】いる間、レベルm半径内の対象全てに【奪命吸精】によるダメージか【淫望高揚】による治癒を与え続ける。 WIZ180・SPD78×技能1.02=威力9
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷9×相性=201%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『快楽宴を楽しみましょう』
 リーヴェ・エレクトリスの陰陽快楽ノ宴(インヨウカイラクノウタゲ)! 自身が【快楽を貪っている】いる間、レベルm半径内の対象全てに【奪命吸精】によるダメージか【淫望高揚】による治癒を与え続ける。 WIZ180・SPD78×技能1.02=威力9
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷9×相性=201%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『快楽宴を楽しみましょう』
 リーヴェ・エレクトリスの陰陽快楽ノ宴(インヨウカイラクノウタゲ)! 自身が【快楽を貪っている】いる間、レベルm半径内の対象全てに【奪命吸精】によるダメージか【淫望高揚】による治癒を与え続ける。 WIZ180・SPD78×技能1.02=威力9
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷9×相性=201%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『快楽宴を楽しみましょう』
 リーヴェ・エレクトリスの陰陽快楽ノ宴(インヨウカイラクノウタゲ)! 自身が【快楽を貪っている】いる間、レベルm半径内の対象全てに【奪命吸精】によるダメージか【淫望高揚】による治癒を与え続ける。 WIZ180・SPD78×技能1.02=威力9
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷9×相性=201%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『快楽宴を楽しみましょう』
 リーヴェ・エレクトリスの陰陽快楽ノ宴(インヨウカイラクノウタゲ)! 自身が【快楽を貪っている】いる間、レベルm半径内の対象全てに【奪命吸精】によるダメージか【淫望高揚】による治癒を与え続ける。 WIZ180・SPD78×技能1.02=威力9
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷9×相性=201%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『快楽宴を楽しみましょう』
 リーヴェ・エレクトリスの陰陽快楽ノ宴(インヨウカイラクノウタゲ)! 自身が【快楽を貪っている】いる間、レベルm半径内の対象全てに【奪命吸精】によるダメージか【淫望高揚】による治癒を与え続ける。 WIZ180・SPD78×技能1.02=威力9
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷9×相性=201%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-アシュリー・シュネーヴァルド


アシュリー・シュネーヴァルド
LV75、盾受け14、カウンター14、勇気14、ダッシュ14、覚悟14、切り込み14、重量攻撃14、部位破壊14、礼儀作法14、運搬14、怪力14、優しさ14、おびき寄せ14、シールドバッシュ14、誘導弾14、武器落とし14、なぎ払い14、かばう14、ランスチャージ14、零距離射撃14、援護射撃14、吹き飛ばし13、元気13、祈り13、時間稼ぎ13、制圧射撃13、地形破壊13、情報収集13、串刺し13、恩返し13、呪殺弾13、スナイパー13、拠点防御13、見切り13、氷結耐性13

第5戦-第1ターン
👑15

『全力の一撃、そう簡単には止められません!』
 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW375×技能1.14=威力22
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 22÷30×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ469×技能1.44=威力31
『全力の一撃、そう簡単には止められません!』
 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW375・WIZ127×技能1.14=威力12
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷12×相性=133%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『全力の一撃、そう簡単には止められません!』
 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW375×技能1.14=威力22
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 22÷30×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ469×技能1.44=威力31
『全力の一撃、そう簡単には止められません!』
 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW375・WIZ127×技能1.14=威力12
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷12×相性=133%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『全力の一撃、そう簡単には止められません!』
 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW375×技能1.14=威力22
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 22÷30×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ469×技能1.44=威力31
『全力の一撃、そう簡単には止められません!』
 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW375・WIZ127×技能1.14=威力12
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷12×相性=133%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『全力の一撃、そう簡単には止められません!』
 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW375×技能1.14=威力22
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 22÷30×相性=36%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ469×技能1.44=威力31
『全力の一撃、そう簡単には止められません!』
 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW375・WIZ127×技能1.14=威力12
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷12×相性=133%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『馬に蹴られたことは、あるか?こいつは痛いぜ?』
 備傘・剱の麒麟閃(ライジングスラスター)! 【空気摩擦により、帯電した高速後ろ回し蹴り】が命中した対象にダメージを与えるが、外れても地形【を奔る紫電が辺りを埋め尽くし】、その上に立つ自身の戦闘力を高める。 WIZ469×技能1.44=威力31
『全力の一撃、そう簡単には止められません!』
 アシュリー・シュネーヴァルドのアルティメット・チャージ(アルティメット・チャージ)! 【装備している槍を使った突撃】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW375・WIZ127×技能1.14=威力12
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 31÷12×相性=133%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-≪挟界図書館≫

『よろしくねー!』
城田・紗希
LV98、鍵開け15、投擲12、範囲攻撃9、スナイパー8、クライミング7、大食い7、誘導弾6、ロープワーク6、失せ物探し5、おどろかす5、怪力5、暗視4、2回攻撃4、深海適応4、掃除4、毒耐性4、罠使い3、咄嗟の一撃3、サバイバル3、鎧砕き3、オーラ防御3、運転3、全力魔法3、高速詠唱3、限界突破3、無酸素詠唱3、息止め3、呪詛耐性3、鎧無視攻撃3、見切り3、電撃耐性3、火炎耐性3、氷結耐性3、物を隠す3、闇に紛れる3、激痛耐性2、水中戦2、なぎ払い2、狂気耐性2、武器受け2、ブームの仕掛け人2、カウンター2、逃げ足2、追跡2、空中戦2、宝探し2、地形の利用2、聞き耳2、目立たない2、運搬2、属性攻撃2、世界知識2、第六感2、受け流し2、幸運2、ジャンプ2、存在感1、覇気1、船上戦1、動物と話す1、悪路走破1、殺気1、拠点防御1、だまし討ち1、残像1、気絶攻撃1、衝撃波1、傷口をえぐる1、環境耐性1、地形耐性1、援護射撃1、勇気1、早業1、継続ダメージ1、精神攻撃1、迷彩1、料理1、キャンプ1、救助活動1

第6戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『なんか見たような?』
 城田・紗希の絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD324・WIZ340×技能1.05=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷18×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『なんか見たような?』
 城田・紗希の絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD324・WIZ340×技能1.05=威力18
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 31÷18×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『なんか見たような?』
 城田・紗希の絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD324×技能1.05=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449・SPD524×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷30×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『なんか見たような?』
 城田・紗希の絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD324・WIZ340×技能1.05=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷18×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『なんか見たような?』
 城田・紗希の絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD324・WIZ340×技能1.05=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷18×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『なんか見たような?』
 城田・紗希の絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD324・WIZ340×技能1.05=威力18
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷18×相性=99%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『なんか見たような?』
 城田・紗希の絶望の福音! 【まるで10秒先の未来を見てきたかのように】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD324×技能1.05=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449・SPD524×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷30×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-≪山麓の演習場≫演習場管理人


ティー・アラベリア
LV103、切断134、貫通攻撃82、捕食79、空中戦73、砲撃72、誘導弾71、集団戦術65、索敵51、偵察45、迷彩45、零距離射撃39、範囲攻撃20、一斉発射20、スナイパー10、体勢を崩す10、制圧射撃10、空中浮遊10

第7戦-第1ターン
👑15

『甘く蕩ける魔力を、たっぷりとご賞味あれ!』
 ティー・アラベリアの躯体内臓魔導炉全力稼働(マギリアクター・リミットカット)! 【躯体内の魔導炉を全力稼働させ、魔力】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ800×技能1.1=威力31
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524・WIZ469×技能1.44=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷31×相性=49%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『甘く蕩ける魔力を、たっぷりとご賞味あれ!』
 ティー・アラベリアの躯体内臓魔導炉全力稼働(マギリアクター・リミットカット)! 【躯体内の魔導炉を全力稼働させ、魔力】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ800×技能1.1=威力31
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524・WIZ469×技能1.44=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷31×相性=49%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『甘く蕩ける魔力を、たっぷりとご賞味あれ!』
 ティー・アラベリアの躯体内臓魔導炉全力稼働(マギリアクター・リミットカット)! 【躯体内の魔導炉を全力稼働させ、魔力】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ800×技能1.1=威力31
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524・WIZ469×技能1.44=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷31×相性=49%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW449×技能1.44=威力30
『砲撃妖精躍進射撃!すべての火力を前方に!すべての敵を灰燼に!』
 ティー・アラベリアの砲撃妖精突撃射撃(アーティラリィフェアリー・アサルトファイア)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導砲撃妖精】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ800・POW144×技能1.1=威力13
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 30÷13×相性=115%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW449×技能1.44=威力30
『砲撃妖精躍進射撃!すべての火力を前方に!すべての敵を灰燼に!』
 ティー・アラベリアの砲撃妖精突撃射撃(アーティラリィフェアリー・アサルトファイア)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導砲撃妖精】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ800・POW144×技能1.1=威力13
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 30÷13×相性=115%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『甘く蕩ける魔力を、たっぷりとご賞味あれ!』
 ティー・アラベリアの躯体内臓魔導炉全力稼働(マギリアクター・リミットカット)! 【躯体内の魔導炉を全力稼働させ、魔力】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ800×技能1.1=威力31
『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524・WIZ469×技能1.44=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷31×相性=49%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW449×技能1.44=威力30
『砲撃妖精躍進射撃!すべての火力を前方に!すべての敵を灰燼に!』
 ティー・アラベリアの砲撃妖精突撃射撃(アーティラリィフェアリー・アサルトファイア)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導砲撃妖精】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ800・POW144×技能1.1=威力13
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 30÷13×相性=115%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さぁ、こいつを食らってみるか?』
 備傘・剱の果実喰らう蛇(サーペント・シェバト)! 【死角より突き出した刃】が命中した対象の【心臓の位置】から棘を生やし、対象がこれまで話した【油断や慢心から出てきた言葉】に応じた追加ダメージを与える。 POW449×技能1.44=威力30
『砲撃妖精躍進射撃!すべての火力を前方に!すべての敵を灰燼に!』
 ティー・アラベリアの砲撃妖精突撃射撃(アーティラリィフェアリー・アサルトファイア)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魔導砲撃妖精】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ800・POW144×技能1.1=威力13
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 30÷13×相性=115%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-鬼鉄・マオ

『仕事なんでな。悪く思うなよ。』
鬼鉄・マオ
LV70、怪力8、気合い1、義侠心1、威圧1、激痛耐性1、環境耐性1、念動力1、目立たない1、暴力1

第8戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『いくぞ。歯ァ食いしばれ。』
 鬼鉄・マオの一撃必殺! 【拳】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW210・WIZ93×技能1=威力9
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 31÷9×相性=229%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-第2ターン🔵🔵🔵
👑15

『いくぞ。歯ァ食いしばれ。』
 鬼鉄・マオの一撃必殺! 【拳】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 14÷30×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『いくぞ。歯ァ食いしばれ。』
 鬼鉄・マオの一撃必殺! 【拳】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW210・WIZ93×技能1=威力9
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 31÷9×相性=229%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『いくぞ。歯ァ食いしばれ。』
 鬼鉄・マオの一撃必殺! 【拳】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 14÷30×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『いくぞ。歯ァ食いしばれ。』
 鬼鉄・マオの一撃必殺! 【拳】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW210・WIZ93×技能1=威力9
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷9×相性=229%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『いくぞ。歯ァ食いしばれ。』
 鬼鉄・マオの一撃必殺! 【拳】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW210・WIZ93×技能1=威力9
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷9×相性=229%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『いくぞ。歯ァ食いしばれ。』
 鬼鉄・マオの一撃必殺! 【拳】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW210×技能1=威力14
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 14÷30×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第9戦-嗣條・マリア


嗣條・マリア
LV93、貫通攻撃135、恐怖を与える110、制圧射撃85、2回攻撃80、串刺し70、蹂躙65、推力移動60、ジャンプ60、威嚇射撃45、重量攻撃40、エネルギー充填40、一斉発射20、滑空20、捕縛10

第9戦-第1ターン
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『『『『回避行動――――今』』』』
 嗣條・マリアの“声”(ヴォイド・ストーカー)! 【並行世界の自分の言葉を受け、】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD532・WIZ263×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷16×相性=115%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『これより“委員会活動”を開始。戦線を押し上げます。ついてこられる者のみついてきなさい』
 嗣條・マリアの“委員会活動”(ストーム・ヴァンガード)! 【敵陣への自身を先頭とした鋒矢陣形の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【自身の突撃に追従する味方機】の協力があれば威力が倍増する。 POW330×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷30×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『『『『回避行動――――今』』』』
 嗣條・マリアの“声”(ヴォイド・ストーカー)! 【並行世界の自分の言葉を受け、】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD532・WIZ263×技能1=威力16
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 31÷16×相性=115%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『『『『回避行動――――今』』』』
 嗣條・マリアの“声”(ヴォイド・ストーカー)! 【並行世界の自分の言葉を受け、】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD532・WIZ263×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷16×相性=115%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『『『『回避行動――――今』』』』
 嗣條・マリアの“声”(ヴォイド・ストーカー)! 【並行世界の自分の言葉を受け、】対象の攻撃を予想し、回避する。 SPD532・WIZ263×技能1=威力16
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 31÷16×相性=115%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『これより“委員会活動”を開始。戦線を押し上げます。ついてこられる者のみついてきなさい』
 嗣條・マリアの“委員会活動”(ストーム・ヴァンガード)! 【敵陣への自身を先頭とした鋒矢陣形の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【自身の突撃に追従する味方機】の協力があれば威力が倍増する。 POW330×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷30×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これより“委員会活動”を開始。戦線を押し上げます。ついてこられる者のみついてきなさい』
 嗣條・マリアの“委員会活動”(ストーム・ヴァンガード)! 【敵陣への自身を先頭とした鋒矢陣形の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【自身の突撃に追従する味方機】の協力があれば威力が倍増する。 POW330×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 18÷30×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第9戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『これより“委員会活動”を開始。戦線を押し上げます。ついてこられる者のみついてきなさい』
 嗣條・マリアの“委員会活動”(ストーム・ヴァンガード)! 【敵陣への自身を先頭とした鋒矢陣形の】突進によって与えたダメージに応じ、対象を後退させる。【自身の突撃に追従する味方機】の協力があれば威力が倍増する。 POW330×技能1=威力18
『一撃入れなきゃ、な。』
 備傘・剱の黒魔弾(ルイン)! 【漆黒の魔弾】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW449×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 18÷30×相性=29%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第10戦-ナーシャ・ヘルヴィム


ナーシャ・ヘルヴィム
LV79、属性攻撃5、継戦能力5、オーラ防御5、戦闘知識5、祈り1

第10戦-第1ターン
👑15

『裁きを与える氷の息吹よ 我が敵の血流を留め 敵をひれ伏せ』
 ナーシャ・ヘルヴィムの氷血捕縛陣(ヒョウケツホバクジン)! 【左手のフィンガースナップ】から【血液をも凍らせる冷気】を放ち、【氷結効果】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ256×技能1.05=威力16
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW449・WIZ469×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 16÷30×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第10戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『裁きを与える氷の息吹よ 我が敵の血流を留め 敵をひれ伏せ』
 ナーシャ・ヘルヴィムの氷血捕縛陣(ヒョウケツホバクジン)! 【左手のフィンガースナップ】から【血液をも凍らせる冷気】を放ち、【氷結効果】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ256×技能1.05=威力16
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW449・WIZ469×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 16÷30×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD524×技能1.44=威力32
『裁きを与える氷の息吹よ 我が敵の血流を留め 敵をひれ伏せ』
 ナーシャ・ヘルヴィムの氷血捕縛陣(ヒョウケツホバクジン)! 【左手のフィンガースナップ】から【血液をも凍らせる冷気】を放ち、【氷結効果】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ256・SPD118×技能1.05=威力11
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷11×相性=173%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『裁きを与える氷の息吹よ 我が敵の血流を留め 敵をひれ伏せ』
 ナーシャ・ヘルヴィムの氷血捕縛陣(ヒョウケツホバクジン)! 【左手のフィンガースナップ】から【血液をも凍らせる冷気】を放ち、【氷結効果】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ256×技能1.05=威力16
『さぁ、祭りの始まりだェ』
 備傘・剱のデビルダイスロール(デビルダイスロール)! レベル×1体の【妖怪一足りない】を召喚する。[妖怪一足りない]は【時空】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW449・WIZ469×技能1.44=威力30
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 16÷30×相性=16%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD524×技能1.44=威力32
『裁きを与える氷の息吹よ 我が敵の血流を留め 敵をひれ伏せ』
 ナーシャ・ヘルヴィムの氷血捕縛陣(ヒョウケツホバクジン)! 【左手のフィンガースナップ】から【血液をも凍らせる冷気】を放ち、【氷結効果】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ256・SPD118×技能1.05=威力11
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷11×相性=173%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD524×技能1.44=威力32
『裁きを与える氷の息吹よ 我が敵の血流を留め 敵をひれ伏せ』
 ナーシャ・ヘルヴィムの氷血捕縛陣(ヒョウケツホバクジン)! 【左手のフィンガースナップ】から【血液をも凍らせる冷気】を放ち、【氷結効果】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ256・SPD118×技能1.05=威力11
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 32÷11×相性=173%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第10戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD524×技能1.44=威力32
『裁きを与える氷の息吹よ 我が敵の血流を留め 敵をひれ伏せ』
 ナーシャ・ヘルヴィムの氷血捕縛陣(ヒョウケツホバクジン)! 【左手のフィンガースナップ】から【血液をも凍らせる冷気】を放ち、【氷結効果】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ256・SPD118×技能1.05=威力11
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷11×相性=173%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一撃は効くぜ?当たればな。』
 備傘・剱の青龍撃(バレットスピーディング)! 自身に【空気中の水分を凝縮し形成した青龍の爪と牙】をまとい、高速移動と【爪による真空刃と牙から放たれる高圧の水弾】の放射を可能とする。ただし、戦闘終了まで毎秒寿命を削る。 SPD524×技能1.44=威力32
『裁きを与える氷の息吹よ 我が敵の血流を留め 敵をひれ伏せ』
 ナーシャ・ヘルヴィムの氷血捕縛陣(ヒョウケツホバクジン)! 【左手のフィンガースナップ】から【血液をも凍らせる冷気】を放ち、【氷結効果】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ256・SPD118×技能1.05=威力11
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷11×相性=173%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第11戦-≪炎蝶城≫


陽殿蘇・燐
LV97、慰め2、悪のカリスマ2、焼却2、生命力吸収2、迷彩1、属性攻撃1、威圧1、残像1、火炎耐性1、破魔1、降霊1、全力魔法1、敵を盾にする1、精神攻撃1、傷口をえぐる1、天候操作1、演技1、ブームの仕掛け人1、世界知識1、存在感1、体勢を崩す1

第11戦-第1ターン
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW318・SPD188×技能1.03=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷14×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑14


 陽殿蘇・燐のグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ450×技能1.03=威力21
『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ469×技能1.44=威力31
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 21÷31×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW318・SPD188×技能1.03=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷14×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW318・SPD188×技能1.03=威力14
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 32÷14×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第11戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW318・SPD188×技能1.03=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷14×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW318・SPD188×技能1.03=威力14
『ま、死にかけた遺跡ほどじゃないな。』
 32÷14×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第11戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

『猟犬の狩りはしつこいぜ?逃げ切れるか?』
 備傘・剱の猟犬狩(ハウンド・オブ・ティンダロス)! 【Orthrusの真の姿を解放する事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【何処までも追い続ける異界の猟犬による爪牙】で攻撃する。 SPD524×技能1.44=威力32
『炎の揺らめきにて、堕ちなさい』
 陽殿蘇・燐の炎術:催眠蝶(エンジュツサイミンチョウ)! レベル×1体の【炎を纏ったクロアゲハ】を召喚する。[炎を纏ったクロアゲハ]は【炎】属性と【催眠】属性の戦闘能力を持ち、十分な時間があれば城や街を築く。 POW318・SPD188×技能1.03=威力14
『悪くねぇさ。トラップが未熟なだけでな。』
 32÷14×相性=93%! 結果は
で、備傘・剱は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第11戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14


 陽殿蘇・燐のグッドナイス・ブレイヴァー! 戦闘力のない【動画撮影ドローン】を召喚する。自身が活躍や苦戦をする度、【視聴者の応援】によって武器や防具がパワーアップする。 WIZ450×技能1.03=威力21
『さーて、力を合わせるぜ?』
 備傘・剱の白虎吼(ロール)! 【喉から迸る虎の如き咆哮】を聞いて共感した対象全ての戦闘力を増強する。 WIZ469×技能1.44=威力31
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 21÷31×相性=18%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14

≪遺跡酒場≫遺跡酒場の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第12戦-≪ホテル・ペンドラゴン≫

『……よし、よろしく頼む』
シール・スカッドウィル
LV100、継戦能力186、天候操作180、空中浮遊180、全力魔法180、鼓舞180、遊撃178

第12戦-第1ターン
👑13

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『――ナンジノ、ミギ、ウデニ――』
 シール・スカッドウィルの神≒魂の循環機構(ガイア・デウスエクスマキナ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ445×技能11.84=威力249
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 31÷249×相性=6%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑13

『(咆哮)』
 シール・スカッドウィルの獣(ラース)! 【怒り】に連なる感情を力に変える【砂鉄の獣】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW446×技能11.84=威力250
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469・POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 250÷30×相性=450%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑13

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『――ナンジノ、ミギ、ウデニ――』
 シール・スカッドウィルの神≒魂の循環機構(ガイア・デウスエクスマキナ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ445×技能11.84=威力249
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 31÷249×相性=6%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469×技能1.44=威力31
『――ナンジノ、ミギ、ウデニ――』
 シール・スカッドウィルの神≒魂の循環機構(ガイア・デウスエクスマキナ)! 「属性」と「自然現象」を合成した現象を発動する。氷の津波、炎の竜巻など。制御が難しく暴走しやすい。 WIZ445×技能11.84=威力249
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 31÷249×相性=6%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『(咆哮)』
 シール・スカッドウィルの獣(ラース)! 【怒り】に連なる感情を力に変える【砂鉄の獣】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW446×技能11.84=威力250
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469・POW449×技能1.44=威力30
『年貢の納め時って奴かねぇ?腹くくるか。』
 250÷30×相性=450%! 結果は
で、備傘・剱は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第12戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

『(咆哮)』
 シール・スカッドウィルの獣(ラース)! 【怒り】に連なる感情を力に変える【砂鉄の獣】に変化し、超攻撃力と超耐久力を得る。ただし理性を失い、速く動く物を無差別攻撃し続ける。 POW446×技能11.84=威力250
『ちょいと一息入れたいんでな、頼んだぞ。』
 備傘・剱の魔導将軍召喚(マジシャン・アンド・ジェネラル)! 戦闘用の、自身と同じ強さの【様々な属性の遠距離魔法を操る魔導士の霊】と【巨大な剣を操る甲冑姿の騎士の霊】を召喚する。ただし自身は戦えず、自身が傷を受けると解除。 WIZ469・POW449×技能1.44=威力30
『ほ、此奴は手ごたえがあるみたいだな。』
 250÷30×相性=450%! 結果は
で、備傘・剱は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑13

≪遺跡酒場≫遺跡酒場は、≪ホテル・ペンドラゴン≫に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅47 🏆947

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。